词缀
单手武器 · · 匕首 · 法杖 · 单手剑 · 细剑 · 单手斧 · 单手锤 · 短杖 · 符文匕首
双手武器 · · 长杖 · 双手剑 · 双手斧 · 双手锤 · 战杖 · 鱼竿
饰品 · 项链 · 戒指 · 腰带 · 饰品
附魔 · 手套 · 鞋子 · 头部 · 腰带 · 胸甲 · 项链 · 戒指 · 珠宝 · 异界地图 · 武器 · 药剂
夺宝奇兵 · 契约 · 蓝图
赏金猎人装备 · 黑曜磨刀石 · 精准箭头 · 爆破带
赏金猎人披风 · 隐匿披风
赏金猎人胸针 · 叶饰胸针
物品 词缀 /5 ⍟
名字等级Pre/Suf描述比重
裂界之68后缀当你击败稀有怪物时,有 (15–20)% 的几率获得该怪物的一种属性修正 10 秒claw_elder 1000
普通 0
征服者之68后缀当你击败稀有怪物时,有 (21–30)% 的几率获得该怪物的一种属性修正 10 秒claw_adjudicator 500
普通 0
征服者之73后缀当你击败稀有怪物时,有 (31–40)% 的几率获得该怪物的一种属性修正 10 秒claw_adjudicator 500
普通 0
1WeaponTree火球和熔岩奔涌的效果范围总增 100%
投射物数量词缀对火球和熔岩奔涌不生效
双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree火球和熔岩奔涌的效果范围总增 200%
投射物数量词缀对火球和熔岩奔涌不生效
单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
普通 0
怪物 词缀 /2 ⍟
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇无法被击退
免疫晕眩
not affected by action speed modifiers [1]
1传奇unaffected by life modifiers [1] 生命魔力 生命
地图 词缀 /2 ⍟
名字等级Pre/Suf描述比重
对立之69后缀稀有怪物的数量增加(20–30)%
每个稀有怪物额外具有 2 个词缀
uber_tier_map 0
腐化地区 1000
普通 0
核心之74后缀瓦尔容器里有一个额外的【腐化的传奇物品】,它有两个基底词缀uber_tier_map 0
map_device 0
腐化地区 20
普通 0
工艺工作台 /3 ⍟
词缀RequireItemClasses解锁
可以最多拥有 3 个工艺属性2x 神圣石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 · 护甲 · 手套 · 鞋子 · 头盔 · 盾 · 戒指 · 护身符 · 腰带 · 箭袋幽秘博物馆
不能附加武器攻击相关属性修正1x 神圣石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 · 护甲 · 手套 · 鞋子 · 头盔 · 盾 · 戒指 · 护身符 · 腰带 · 箭袋塞尔.布雷德狼穴
不能附加法术相关属性修正1x 神圣石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 · 护甲 · 手套 · 鞋子 · 头盔 · 盾 · 戒指 · 护身符 · 腰带 · 箭袋禁闭祭坛
其他属性 词缀 /20 ⍟
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Jewel传奇若范围内配置了 4 个关键天赋点,当你击败稀有怪物时,你会获得该怪物的 1 属性修正 20 秒
local jewel effect base radius [800]
1Jewel传奇范围内的近战和近战武器加成转换成弓类武器加成
local jewel effect base radius [1200]
攻击
1Jewel传奇你受到的点燃时间加成也适用于所有元素异常状态
1Jewel传奇你避免感电的几率加成也适用于所有元素异常状态
1Atlas前缀地图内发现的地图被 8 个词缀腐化
使用剩余 3
普通 50
1Atlas前缀地图内发现的地图被 8 个词缀腐化
使用剩余 15
普通 50
1MapDevice传奇区域内找到的非传奇地图被腐化,并具有 8 个词缀
1MapDevice传奇保险箱的外延词缀效果提高 75%
1MapDevice传奇残骸有额外 2% 个后缀
残骸具有 2 个额外的前缀
1MapDevice传奇区域内的神龛额外被一个异界首领守卫
地图最终首领词缀也对这些异界首领生效
1MapDevice传奇每个稀有怪物额外具有 2 个词缀
1MapDevice传奇玩家的物品数量词缀在区域内无效
玩家的物品稀有度词缀在区域内无效
区域内的稀有怪物至少有 1 个奖励词缀
1MapDevice传奇区域内的怪物群有 15% 的几率被一个随机异界首领所取代
地图最终首领的词缀也会作用于这些异界首领
1Sentinel传奇当一个角色消灭赋能的稀有怪物时,
获得其词缀效果,持续20秒
莫测的1CrucibleMap前缀熔铸物品的词缀数值随机改变uber_tier_map 0
crucible_map_low 25
crucible_map_high 250
普通 0
致命的1CrucibleMap前缀每个稀有怪物额外具有 2 个词缀uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
追逐之70Tincture后缀击败稀有敌人时有 (9–12)% 的几率
获得它的一项属性词缀,持续 60 秒
攻击
tincture 100
普通 0
追击之70Tincture后缀击败稀有敌人时有 (13–18)% 的几率
获得它的一项属性词缀,持续 60 秒
攻击
tincture 100
普通 0
狩猎之81Tincture后缀击败稀有敌人时有 (20–30)% 的几率
获得它的一项属性词缀,持续 60 秒
攻击
tincture 50
普通 0
反抗者的1UberMap前缀稀有怪物的数量增加(35–45)%
每个稀有怪物额外具有 2 个词缀
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 100
普通 0
物品 /98 ⍟
混沌石
堆叠数量: 1 / 20
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
改造石
堆叠数量: 1 / 20
重置一件魔法物品上的所有属性
重铸石
堆叠数量: 1 / 30
将一件物品上的所有属性删除,变回普通物品
神圣石
堆叠数量: 1 / 20
重置一件物品上随机词缀的数值
祝福石
堆叠数量: 1 / 20
重置一件物品上基底词缀的数值
破溃宝珠
堆叠数量: 1 / 20
分裂一件具有至少 4 个词缀的稀有物品的一个随机词缀,使其锁定
索伏裂隙石
传送门: 索伏领域
区域等级: 81
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
托沃裂隙石
传送门: 托沃领域
区域等级: 81
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
艾许裂隙石
传送门: 艾许领域
区域等级: 81
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
乌尔尼多裂隙石
区域等级: 82
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
怪物等级:82
夏乌拉裂隙石
传送门: 夏乌拉领域
区域等级: 83
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物等级:83
索伏的无暇裂隙石
传送门: 索伏之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
托沃的无暇裂隙石
传送门: 托沃之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
艾许的无暇裂隙石
传送门: 艾许之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
乌尔尼多的无暇裂隙石
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
夏乌拉的无暇裂隙石
传送门: 夏乌拉之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
炽炎化石
堆叠数量: 1 / 20
更多火焰属性
无冰霜属性
冰冽化石
堆叠数量: 1 / 20
更多冰霜属性
无火焰属性
金属化石
堆叠数量: 1 / 20
更多闪电属性
无物理属性
锯齿化石
堆叠数量: 1 / 20
更多物理属性
无混沌属性
畸变化石
堆叠数量: 1 / 20
更多混沌属性
无闪电属性
原始化石
堆叠数量: 1 / 20
更多生命词缀
无防御词缀
致密化石
堆叠数量: 1 / 20
更多防御词缀
无生命词缀
腐蚀化石
堆叠数量: 1 / 20
更多物理异常状态或混沌异常状态词缀
无元素词缀
五彩化石
堆叠数量: 1 / 20
更多元素词缀
无物理异常状态或混沌异常状态词缀
以太化石
堆叠数量: 1 / 20
更多施法属性
更少攻击属性
狼牙化石
堆叠数量: 1 / 20
更多攻击属性
更少施法属性
透光化石
堆叠数量: 1 / 20
更多魔力属性
无速度属性
震颤化石
堆叠数量: 1 / 20
更多速度属性
无魔力属性
绑缚化石
堆叠数量: 1 / 20
更多召唤生物、光环或诅咒词缀
机巧化石
堆叠数量: 1 / 20
更多暴击词缀
没有属性词缀
根基化石
堆叠数量: 1 / 20
更多属性词缀
没有暴击词缀
棱面化石
堆叠数量: 1 / 10
更多宝石词缀
圣洁化石
堆叠数量: 1 / 10
数字属性值特别幸运
高等级属性变得更普通
原始混乱共振器
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
强能混乱共振器
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
巨能混乱共振器
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
威能混乱共振器
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
保护的代价
堆叠数量: 1 / 5
裂界守卫占据地图
地图位阶: 14到16
词缀:8
已腐化
轻松漫步
堆叠数量: 1 / 2
地图
地图位阶: 15
词缀: 8
已腐化
十三大忌
堆叠数量: 1 / 13
地图
地图位阶: 13
品质: +13%
惊悸迷雾: 100%
词缀: 8
已腐化
腐化之制图者圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内找到的非传奇地图被腐化,并具有 8 个词缀
效能之强袭圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内保险箱的外延词缀效果提高 75%
惊魂之支配圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内的神龛额外被一个异界首领守卫
地图最终首领词缀也对这些异界首领生效
死地之犄角圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内的稀有怪物额外具有 2 个词缀
传统之犄角圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内的所有稀有怪物至少有一个奖励词缀
玩家的物品稀有度和物品数量词缀在区域内无效
魔域之犄角圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内的怪物群有 15% 的几率被一个随机异界首领所取代
地图最终首领的词缀也会作用于这些异界首领
猛烈催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、腰带添加品质,强化元素伤害类词缀。
取代其它品质类型
灌注催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、腰带添加品质,强化施法类词缀。
取代其它品质类型
研磨催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、腰带添加品质,强化攻击类词缀。
取代其它品质类型。
回火催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化防御类词缀。
取代其它品质类型。
丰沃催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化生命和魔力类词缀。
取代其它品质类型。
棱光催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化抗性类词缀。
取代其它品质类型。
内在催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化属性类词缀。
取代其它品质类型。
有害催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、腰带添加品质,强化物理伤害和混沌伤害词缀。
取代其它品质类型
加速催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化速度词缀。
取代其它品质类型。
不稳定的催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化暴击词缀。
取代其它品质类型。
觉醒者之石
堆叠数量: 1 / 10
摧毁一件物品,将它的影响效果添加给另一件同类物品
后者会重铸为一件稀有物品,并兼有两者的影响效果和新词缀。
统御宝珠
堆叠数量: 1 / 10
从至少有两种影响效果词缀的物品上移除一个影响效果词缀
并升级另外一个影响效果词缀
升级最高阶的词缀会将它转为尊崇词缀
升级尊崇词缀会重置它的数值
可以用于身体装备、脚部装备、手部装备和头部装备
污秽混沌石
堆叠数量: 1 / 20
用新随机属性重铸一个腐化稀有物品,或者移除它的所有词缀,不可预料结果
次级古灵余烬
堆叠数量: 1 / 10
给身体装备、脚部装备、手部装备、头部装备
添加一个次级焚界者基底词缀
它会替换除灭界者基底词缀外的所有原有基底词缀
高级古灵余烬
堆叠数量: 1 / 10
给身体装备、脚部装备、手部装备、头部装备
添加一个高级焚界者基底词缀
它会替换除灭界者基底词缀外的所有原有基底词缀
上级古灵余烬
堆叠数量: 1 / 10
给身体装备、脚部装备、手部装备、头部装备
添加一个上级焚界者基底词缀
它会替换除灭界者基底词缀外的所有原有基底词缀
卓越古灵余烬
堆叠数量: 1 / 10
给身体装备、脚部装备、手部装备、头部装备
添加一个卓越焚界者基底词缀
它会替换除灭界者基底词缀外的所有原有基底词缀
次级古灵溶液
堆叠数量: 1 / 10
给身体装备、脚部装备、手部装备、头部装备
添加一个次级灭界者基底词缀
它会替换除焚界者基底词缀外的所有原有基底词缀
高级古灵溶液
堆叠数量: 1 / 10
给身体装备、脚部装备、手部装备、头部装备
添加一个高级灭界者基底词缀
它会替换除焚界者基底词缀外的所有原有基底词缀
上级古灵溶液
堆叠数量: 1 / 10
给身体装备、脚部装备、手部装备、头部装备
添加一个上级灭界者基底词缀
它会替换除焚界者基底词缀外的所有原有基底词缀
卓越古灵溶液
堆叠数量: 1 / 10
给身体装备、脚部装备、手部装备、头部装备
添加一个卓越灭界者基底词缀
它会替换除焚界者基底词缀外的所有原有基底词缀
冲突石
堆叠数量: 1 / 10
随机提高一件物品上焚界者或灭界者词缀的强度,同时降低另外一个
被降低的次级词缀会被移除
古灵混沌石
堆叠数量: 1 / 20
如果首要为焚界者,则重置前缀
如果首要为灭界者,则重置后缀
侦探侦察报告
堆叠数量: 1 / 20
重置所有奇拉克异界图鉴任务,提供有基底词缀奖励的新任务
放大力量核心
堆叠数量: 1 / 20
消灭两名护卫,创造一名结合了两者属性的完全充能的护卫。有时,结果物品会被不可预测地修改,有更多机会升级词缀级别。
增强力量核心
堆叠数量: 1 / 20
消灭两名护卫,创造一名结合了两者属性的完全充能的护卫。有时,结果物品会被不可预测地修改,有更多机会得到新的随机词缀。
齿轮戒指
需求 等级 24
允许的前缀 -1
允许的后缀 +1
基底词缀不能改变
后缀幅度提高 25%
地线戒指
需求 等级 24
允许的前缀 +1
允许的后缀 -1
基底词缀不能改变
前缀幅度提高 25%
复合戒指
需求 等级 24
允许的前缀 +3
允许的后缀 -3
基底词缀不能改变
集成戒指
需求 等级 24
允许的前缀 +1
允许的后缀 -2
基底词缀不能改变
前缀幅度提高 50%
渐变戒指
需求 等级 24
允许的前缀 -3
允许的后缀 +3
基底词缀不能改变
螺纹戒指
需求 等级 24
允许的前缀 -2
允许的后缀 +1
基底词缀不能改变
后缀幅度提高 50%
星盘项链
需求 等级 69
基底词缀不能改变
具有裂界者、塑界者和所有征服者影响效果
朴实项链
需求 等级 24
允许的前缀 -2
允许的后缀 -1
基底词缀不能改变
外延词缀幅度提高 100%
聚焦项链
需求 等级 24
允许的前缀 -1
允许的后缀 -2
基底词缀不能改变
外延词缀幅度提高 100%
贤主之邀:塑界守卫
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:裂界守卫
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:虚空忆境
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:裂隙领主
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:恐惧
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:裂界屠杀者
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:塑界守卫
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 4
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:裂界守卫
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 4
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:虚空忆境
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 4
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:裂隙领主
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 4
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:恐惧
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 5
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:裂界屠杀者
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 4
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
蠕动的邀请
传送门: 沸腾之糜
区域等级: 83
物品数量词缀也影响首领掉落的奖励数量
咆哮的邀请
传送门: 无和亦无谐
区域等级: 84
物品数量词缀也影响首领掉落的奖励数量
极星的邀请
传送门: 虹光虚空
区域等级: 83
物品数量词缀也影响首领掉落的奖励数量
炽焰的邀请
传送门: 无耐亦无智
区域等级: 84
物品数量词缀也影响首领掉落的奖励数量
传奇 /33
+(25–40) 最大生命
+(40–55) 力量
+(40–55) 敏捷
+(50–60) 最大生命
击中伤害对稀有怪物提高 (20–30)%
当你击败稀有怪物时,会获得该怪物属性修正 60 秒
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
范围内的近战和近战武器加成转换成弓类武器加成
若范围内配置了 4 个关键天赋点,当你击败稀有怪物时,你会获得该怪物的 1 属性修正 20 秒
+(24–36)% 全域暴击伤害加成
local stat monsters pick up item [1]
徒手近战攻击暴击率 +7%
调整爪类伤害的词缀也作用于近战技能的攻击伤害
调整爪类攻击速度的词缀也作用于近战技能的徒手攻击速度
调整爪类暴击率的词缀也作用于近战技能的徒手暴击率
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
已腐化
固定基底词缀两倍效果加成
(基底词缀来自物品的种类本身, 而不是随机属性)
已腐化
法术伤害压制率 +50%
闪避值提高 (150–200)%
-30% 冰霜抗性
闪避值随超量冰霜抗性提高
移形换影
(当无上限抗性超过抗性上限时,其数值称为超量抗性)
(绝对抗性指假设无视抗性上限时的抗性数值)
(法术伤害压制率词缀改为有躲避法术击中率,其数值等于原有的 50%。躲避法术击中的上限为 75%)
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
能量护盾上限提高 (4–6)%
生命上限提高 (4–6)%
魔力上限提高 (4–6)%
[兩個隨機光環詞綴]
拥有 1 个深渊插槽
攻击速度加快 (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
拥有 2 个深渊插槽
攻击速度加快 (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
能量护盾上限提高 (4–6)%
生命上限提高 (4–6)%
魔力上限提高 (4–6)%
[三個隨機光環詞綴]
+(25–35) 力量
固定基底词缀三倍效果加成
(基底词缀来自物品的种类本身, 而不是随机属性)
已腐化
可在腐化时添加词缀
具有该词缀时,最多可以有 5 个基底词缀
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
生命上限提高 (7–12)%
+(20–30)% 火焰与闪电抗性
(失去该词缀则留下一个基底词缀,丧失其它所有词缀)
+(16–24) 敏捷与智慧
闪避值提高 (15–25)%
+(15–20)% 所有元素抗性
技能可以额外发射 2 个投射物
投射物速度加快 (20–30)%
调整投射物数量的词缀改为
调整投射物裂化飞向的目标数量
近战伤害提高 (25–40)%
+(60–90) 最大生命
你可以同时拥有两面不同的旗帜
每次近战击中可以让你携带的旗帜获得 1 层效果,每秒最多 5 层
[2 of 3 Banner Modifiers]
从你职业的出发位置到该珠宝槽之间
每一点配置的天赋就使该珠宝插槽的效果提高 25%
[兩個隨機詞綴]
(总是视为最短路径)
已腐化
增加 4 个天赋技能
增加的小天赋无效果
[三個隨機核心天賦詞綴]
(增加的天赋技能不被视为在其它珠宝范围之内)
(除非另有说明,所有增加的天赋技能均为小天赋)
已腐化
+(60–80) 智慧
全域暴击率提高 (40–60)%
该装备的护甲提高 (200–220)%
+(60–75) 最大生命
若你近期造成过暴击,则你获得完美苦痛效果
( 近期内意指 4 秒内 )
(用于暴击伤害加成的词缀也套用于暴击造成的异常状态伤害加成,数值等于它们 50%。击中造成的总伤害额外降低 30%)
+(25–40) 最大生命
+(40–55) 力量
+(40–55) 敏捷
+(50–60) 最大生命
对抗魔法怪物时,击中伤害提高 (20–30)%
20% 几率在你击杀一个魔法怪物时获得其词缀,持续 60 秒。
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 护甲
生命上限提高 (12–15)%
+(40–60)% 火焰抗性
耐力球数量上限 +1
调整耐力球数量下限的词缀改为调整残暴球数量下限
残暴球数量上限等于耐力球数量上限
获得残暴球替代耐力球
(每个残暴球使玩家有 3% 几率造成三倍伤害,眩晕门槛提高 10%)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 点闪避值
+(40–60)% 冰霜抗性
移动速度加快 (8–12)%
狂怒球数量上限 +1
调整狂怒球数量下限词缀改为调整痛苦球数量下限
痛苦球数量上限等于狂怒球数量上限
获得痛苦球替代狂怒球
(每个痛苦球使玩家异常状态总伤害额外提高 8%,非伤害型异常状态总效果额外提高 8%)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(60–70) 最大能量护盾
魔力上限提高 (16–20)%
+(40–60)% 闪电抗性
暴击球数量上限 +1
调整暴击球数量下限的词缀改为调整榨取球数量下限
榨取球数量上限等于暴击球数量上限
获得榨取球替代暴击球
(每个榨取球使玩家将受到元素伤害的 14% 回收为能量护盾。)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
有 1 个插槽
此物品上装备的【瓦尔技能石】等级 +2
[四個隨機詞綴]
有 1 个插槽
此物品上装备的【瓦尔技能石】等级 +2
[三個隨機詞綴]
没有插槽
装备时触发 20召唤劲弩
移动速度加快 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
+(10–16) 全属性
可以有额外 3 个附魔词缀
+(10–16) 全属性
属性词缀改为适配全知
所有元素抗性按照每 15 点全知 +1%
元素抗性按照每 15 点全知穿透 1%
属性需求可由 (15–25)% 的全知满足
强化 +(40–70)个敌人
当一个角色消灭赋能的稀有怪物时,
获得其词缀效果,持续20秒
可在腐化时添加词缀
具有该词缀时,最多可以有 5 个基底词缀
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
生命上限提高 (7–12)%
+(20–30)% 火焰与闪电抗性
(失去该词缀则留下一个基底词缀,丧失其它所有词缀)
+(10–15)% 火焰抗性
你受到的点燃时间加成也适用于所有元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(10–15)% 闪电抗性
你避免感电的几率加成也适用于所有元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(10–15)% 所有元素抗性
[兩個隨機詞綴]
+(5–10) 敏捷
法术压制几率词缀有 50% 也套用于避免元素异常状态几率
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
该装备的护甲提高 (60–100)%
生命在击败敌人时恢复 (1–3)%
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
若装备的其他物品没有生命词缀,生命上限 +(700–1000)
(未装备药剂和珠宝)
天赋 /14 ⍟
法术伤害压制率词缀改为有躲避法术击中率,其数值等于原有的 50%
躲避法术击中的上限为 75%
暴击造成异常状态时,用于暴击伤害加成的词缀也套用于持续伤害加成,等于其数值的 50%
击中的伤害总降 30%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
专精: 深渊
你地图中的深渊保险箱或冥渊尖塔掉落的深渊珠宝有 20% 的几率被腐化,并且带5-6个随机词缀
专精: 致命贪婪
地图内的致命贪婪词缀尽可能以高一阶开始
地图内的致命贪婪奖励有 25% 的几率被复制
专精: 奇拉克
你的地图中掉落的异界图鉴侦察报告增加20%
你的地图中的侦查报告有10%的几率改为掉落侦探侦察报告
(侦探侦察报告会重置所有奇拉克异界图鉴任务,提供有基底词缀奖励的新任务。)
专精: 地图
每 5% 品质使你地图上外延词缀的效果提高 3%
专精: 地图
每有一个地图外延词缀,你地图的词缀效果提高 2%
阿利摩提灯中的纠缠词缀提高一阶
你地图中的怪物的敬奉词缀效果提高 30%
你的已腐化的稀有地图和对其施加的任意
地图工艺选项在打开地图时获得无法预测的修改
以该方式修改的地图具有 1-3 个额外的随机地图词缀
地图中掉落物品数量的修正改为以 300% 的效果作用于地图中掉落物品的稀有度
贤主目睹地图首领时施放赌注加码
额外召唤 1 到 3 个异界首领
若地图中的剩余怪物数量较少
召唤额外首领的数量会提高
每张地图最终地图首领的修正也会作用于召唤的首领
专精: 致命贪婪
地图内的致命贪婪怪物会用特殊能力对你施加摧灭
积累 7 层摧灭时失效
地图内的致命贪婪怪物和词缀造成的伤害总降 50%
纠缠词缀对你地图中的怪物群随机生效
你的地图中的怪物群有 30% 的几率额外具有一个纠缠词缀
你的地图中无法找到不灭余烬
升华试炼 天赋 /2 ⍟
升华: 酋长
角色: 野蛮人
火焰抗性修正的 50% 也作用于冰霜和闪电抗性
不受点燃影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
升华: 酋长
角色: 野蛮人
火焰抗性上限修正也作用于冰霜和闪电抗性上限
属性和词缀II 流放小百科

属性和词缀II 流放小百科

状态和词缀 I:它们是如何计算的?

流放之路的角色流派,主要由天赋、技能宝石和装备组合而成。天赋树和装备乍看之下可能会使人感到无助,故在此引导中,我们将介绍相关的基础知识让流亡者们了解。

天赋树

你一定要知道你的天赋对你的角色有什么效果。一般来说,天赋影响到角色所有有关的能力,无论他的来源是什么。我们可以称呼这些为「全域词缀」。

此角色通过珊瑚戒指和起初的天赋获得生命。也可以通过升等级获得生命。
取得这两点天赋点,此角色获得 4% 和 5% 生命上限。总共增加 9% 生命上限。
全域词缀(增加生命)会增加所有生命的来源,在四舍五入后决定角色的生命值。

从上面的例子,增加生命上限的天赋会先全部加总,再增加到角色的生命。大多数的天赋都是这样运作的。

'额外增加总量'和'额外减少总量'

如果天赋中有特别说明获得「额外增加总量」或者「额外减少总量」什么的话,则不适用此规则。这将会于加总全部的增加词缀后再套用此词缀,像是加成的效果。不像增加词缀会先加总,「额外增加总量」词缀会用相乘的方式计算。在辅助宝石上很常见此方式。

全域 VS 局部:

物品词缀会有两种分类:「全域」词缀作用方式与天赋一样,而「局部」词缀则只会作用于装备本身。比较下列的武器,并且注意魔法武器(右边)有「增加物理伤害」词缀。你可以看到这件武器的物理攻击比较高而且是不同颜色。这表示数字被其他词缀作用,像是你的天赋,这将会计算出你的攻击造成多伤害。

物品上有增加护甲词缀和增加闪避词缀就是直接增加护甲和闪避。 例如「增加攻击速度」词缀会出现在武器和护甲上。像增加物理伤害词缀,武器上的增加攻击速度词缀,只会作用于此武器上改变武器的攻击速度。手套若是有增加攻击速度词缀,他们会作用于任何你装备的武器,并且将计算出来的攻击速度呈现在武器上。

手套上攻击速度词缀是全域词缀,所以它会先与其他的全域增加攻击速度词缀加总,包括在天赋树上的词缀。 一般来说(虽然会有些例外)

连身鳞甲拥有一条区域词缀(增加护甲和闪避)和一条全域词缀(闪电抗性)。冷钢护手拥有一条区域词缀(增加护甲)和一条全域词缀(增加攻击速度)。鲨颚爪的增加攻击速度词缀为区域词缀,固定词缀也是属于区域词缀(击中回复生命)。
属性和词缀II 流放小百科

属性和词缀II 流放小百科

状态和词缀 II:寻找什么

在流放之路中角色玩法和流派极为多变,不同的道具和天赋的价值也因此依每个流派的需求而异。虽然如此,还是有某些属性是几乎每个角色都用的到的!

因为火球的特性,这把长杖将能够增加火球的伤害整整 66%。

造成伤害:

除非你时常和亲朋好友组成特殊队伍,否则几乎每个角色都需要利用某种方式杀死怪物。找出造成伤害的方法,接着收集可以加强它的道具。如果你想远远的对敌人发射箭矢,一把攻击力高的弓和加强弓系伤害的天赋几乎可以说是必备的。 如果你想施放法术,那么你可以尝试寻找有「增加法术伤害」的武器。如果你对火属性情有独锺,那么你也可以把焦点摆在火属性伤害加成的道具。举例来说「火球」,它不仅可以被「增加火焰伤害」影响,也能够受到「增加法术伤害」、「增加投射物伤害」的影响。一位想要使用单手锤打扁怪物的角色,可以把焦点摆在「单手武器伤害」、「单手锤伤害」、「攻击伤害」、「近战伤害」相关的词缀。

限定武器的天赋一般来说比广泛影响的天赋来的强力,但同时你失去了武器选择的灵活性。

保持生存:

不论你再怎么厉害,死了一切都是浮云。在提升角色能力的同时,你也可以多多研究你的防御手段。大多角色选择使用护甲、护盾、闪避、或者混搭。同时基础生命和增加生命相关的来源也非常受欢迎,但最有效的方式就是在伤害还没碰到你的生命池前就已经被减免缓和了。 火焰伤害,可以通过「火焰抗性」来减免。莫薇尔的法术造成冰霜伤害,所以「冰霜抗性」对付她非常有效。如果游戏中突然发现某些技能对你的角色造成特别多伤害,可能是因为你对应的抗性过低。如果你不确定接下来的天赋该往何处发展,防御手段几乎都是不错的选择。

别沮丧。随着游戏进度前进,你可以找到一些称为大师的角色用工艺台填补一些空白。

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词缀

词缀通常会各方面改变影响的物品,附加统计数据为最常见的词缀,也可以附加增益或技能, 经常在物品、 怪物保险箱或各区域看到。

机制概述

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as 冰点低语 unique item.

术语

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

术语 解释
固定
  • 最为常见,物品上的固有词缀。
  • 受横线分离於上方的词缀,可被腐化、追忆词所取代。
随机
  • 具有稀有度普通以外(魔法稀有传奇)的任何生成词缀。
  • 可以是随机的(前缀、后缀)或是固有的 (传奇)。
前缀
  • 指在前缀生成的类型。
  • 在稀有度魔法的物品上,可以直接查看,例如,无情的阔剑上将会显示无情的 阔剑
后缀
  • 指在后缀生成的类型。
  • 在稀有度魔法的物品上,可以直接查看,例如,穿透之阔剑上将会显示穿透之 阔剑
腐化
  • 指"污染"后生成的类型。
  • 腐化会取代固定词缀,瓦尔宝珠是最常见的腐化生成方式,详细的腐化词缀,请参阅腐化词缀
附魔
  • 指"附魔"的生成的类型。
  • 附魔词缀有自己的词缀槽,并不会取代固定词缀,手套、鞋子、头部、腰带可以透过帝王试炼迷宫取得,戒指、项炼、凋落传奇可以透过油瓶涂抹取得,武器和胸甲则可以透过丰收园艺取得。
圣战士
  • Refers to Crusader 势力影响物品s, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.
  • Crusader items have an electric outline and a symbol next to the item's name.
  • Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade".
狩猎者
  • Refers to Hunter 势力影响物品s, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.
  • Hunter items have a poisonous outline and a symbol next to the item's name.
  • Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt".
救赎者
  • Refers to Redeemer 势力影响物品s, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.
  • Redeemer items have a sparkly outline and a symbol next to the item's name.
  • Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption".
总督军
  • Refers to Warlord 势力影响物品s, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.
  • Warlord items have a blazing outline and a symbol next to the item's name.
  • Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest".
异界尊师
  • Refers to Elder 势力影响物品s, which have the "elder" tag corresponding to the item class.
  • Elder items have a tentacle background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder".
塑界者
  • Refers to Shaper 势力影响物品s, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.
  • Shaper items have a cosmic background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping".
掘狱
  • Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators
  • Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground".
隐匿
  • Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.
  • Veiled items have a symbol next to the item's name.
  • Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin's, of Hillock)
破裂
  • Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.
  • Fractured items have a foggy bluish glow and a symbol next to the item's name.
  • Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
追忆
  • Refers to Synthesised versions of base items.
  • Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.Synthesised items have a shimmering glow and a symbol next to the item's name.
  • Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the 追忆联盟. They can be found in other challenge leagues content like 劫盗 and 丰收.
复合
  • Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than "pure" modifiers.
  • For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating".
  • Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.
区域
  • Refers to modifiers that grant local statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.
全域
  • Refers to modifiers that grant global statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are **never global**. Only statistics can be global.

词缀类别

固定词缀

Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

在物品上,可见的固定词缀大多位於:

胸甲通常都有隐藏的移动速度惩罚词缀。

装备上的固定词缀可以透过以下方式改变:

  • 祝福石 - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
  • 瓦尔宝珠- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
  • Using a Resonator with a 镶金化石will add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
  • Certain 丰收 crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.

Certain unique items also have special interactions with implicits:

附魔

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so

Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an 滴注石 on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • 星团珠宝s have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using 裁缝石 or 淬炼石 which drops from 劫盗同盟.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

随机词缀

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by 稀有度 depends on the rarity class:

  • 魔法- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • 稀有 - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • 传奇- non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • 魔法 packs of monsters may receive a 血族modifier
  • 稀有monsters may receive a 复仇 modifier
  • 普通 and 魔法monsters may be touched by a 苦痛, giving a Torment 'Touch' modifier
  • 稀有and 传奇monsters may be possessed by a 苦痛, giving a Torment 'Possession' modifier
  • Picking up a 魔符 gives monsters a Talisman modifier
  • 稀有Beasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer's Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief's Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun

Mod Generation Type

The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, 盟誓之迹 normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.

This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod's list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

  • 荣耀战铠 has the tags str_armour body_armour armour default.
  • 刺杀者之装 has the tags dex_armour body_armour armour default.
  • The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
  • Result for 荣耀战铠: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
  • Result for 刺杀者之装: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as 崇高石, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, 唤醒者之玉 ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, 充能的催化剂 will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, 斑驳化石 multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.

Some enchantments, suchas (5□8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.

词缀(Modifiers)

  • 魔法物品最多一随机前缀一随机后缀
  • 稀有物品最多三随机前缀三随机后缀
  • 传奇物品不受前后缀的数量限制
  • 从怪物掉落的稀有物品必定四词缀以上, 只有制作的物品才会有2-3词缀稀有物品
  • 药剂因为只有魔法物品, 所以最多一随机前缀一随机后缀
  • 部分物品会有固定词缀, 例如 拳钉+3 击中回复生命, 固定词缀不受前后缀的数量限制
  • 词缀也分为区域和全域词缀, 区域词缀表示只影响该物品的属性, 而全域词缀表示影响角色的属性.
  • 我们会用 T1~T7 来表示词缀的优劣, 而 T1 表示最佳的词缀, 例如匕首增加 X% 物理伤害 (区域) 等级1-73 范围20-169内的强横的(Tyrannical)为T1词缀.
  • 物品等级会影响词缀, 例如匕首增加 X% 物理伤害 (区域) 等级1-73 范围20-169内的强横的(Tyrannical)T1词缀, 必定要物品等级大於或等於73才能获得.
  • 前后缀内容相同的将会合并, 例如 金光戒指 有固定词缀 增加 (6 to 15)% 物品稀有度, 而在词缀表的戒指区, 有前缀 增加 X% 物品稀有度 (全域) 等级20-62 范围8-24 和后缀 增加 X% 物品稀有度 (全域) 等级3-75 范围6-26, 所以他金光戒指在稀有度上最大值会是
    • 固定词缀: 增加 15% 物品稀有度
    • 随机词缀: 增加 50% 物品稀有度
  • 词缀表内的每个分类只会出现一次, 大师在附加词缀时也遵守此规定
  • 复合词缀为单一条词缀有两个属性, 例如匕首的前缀有 增加 X% 物理伤害 (区域), X 点命中 (区域) 等级1-73 范围10-80 3-135, 表示该词缀同时具备增加 X% 物理伤害X 点命中两个属性
    • 复合词缀内的两个属性必定在同一个区间, 也就是如果该词缀帝王的(Emperor's), 那该物品等级必定大於或等於 73, 且增加 X% 物理伤害的属性范围必定在 75-80, X 点命中的属性范围必定在 100-135
    • 当复合词缀内的属性和其他词缀的属性有相同时, 亦会合并显示, 例如匕首的前缀增加 X% 物理伤害 (区域), X 点命中 (区域) 等级1-73 范 围10-80 3-135出现帝王的(Emperor's)和前缀增加 X% 物理伤害 (区域) 等级1-73 范围20-169出现强横的(Tyrannical)时, 可能会有最大的增加 249% 物理伤害 (区域)
  • 同样词缀的T1不一定相同, 例如+X 最大能量护盾在头部的T1会是136-145, 但是在盾牌T1会只有107-135

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