Summon Arbalists 传奇 /1
召唤的劲弩
亡灵
无法被伤害
Summoned Arbalist
幽魂 | N |
---|---|
标签 | bone_armour, bones, fast_movement, is_unarmed, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, skeleton, undead |
生命
741%
护甲
+50%
闪避值
+50%
异常状态临界值
741%
抗性
40 40 40 20
伤害
429%
命中
340%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
4 ~ 60
攻击间隔
1 秒
伤害分布
±20%
经验值
130%
Model Size
100%
类型
SummonedArbalest
Metadata
SummonedArbalest
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
等级
68
生命
47,671
护甲
43,185
闪避值
7,109
能量护盾
0
伤害
1,603
法术伤害
1,603
命中
986
攻击间隔
1
经验值
13,332
异常状态临界值
47,671
冰缓
151
Shock
151
Brittle
853
Scorch
151
Sap
416
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MPWExpeditionSummonedArbalestProjectile
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 伤害, 可触发
基本伤害: 1282–1923
暴击几率: 5%
攻击间隔: 1 秒
base is projectile [1]
monster projectile variation [145]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
monster projectile variation [145]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_item_drop_slots = 0 set_cannot_die = 1 set_maximum_life_is_one = 1 untargetable_by_monster_ai = 1 cannot_taunt_enemies = 1 minion_aggro_range_scaled_by_distance_to_parent_target = 1 } Life { corpse_usable = false } Actor { basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Targetable { no_highlight = true targetable = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueExpedition/Arbalest/SummonedArbalest"] = { name = "Summoned Arbalist", life = 7.41, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 4.29, damageSpread = 0.2, attackTime = 1, attackRange = 60, accuracy = 3.4, skillList = { "MPWExpeditionSummonedArbalestProjectile", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MPWExpeditionSummonedArbalestProjectile"] = { name = "MPWExpeditionSummonedArbalestProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {145, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
无法被伤害
Id | MonsterCannotBeDamaged |
---|---|
Family | CannotBeDamaged |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
伤害免疫
免疫所有伤害
无法被伤害
Cannot Be Damaged
召唤劲弩
等级: 20
施放间隔: 1.00 秒
需求 等级 70
召唤发射投射物的劲弩。
召唤劲弩的数量 +2
获得时触发该技能
该技能没有消耗
召唤生物无法嘲讽敌人
infinite minion duration [1]
获得时触发该技能
该技能没有消耗
召唤生物无法嘲讽敌人
infinite minion duration [1]
Summon Arbalists
等级效果 /1
固定 |
---|
召唤劲弩的数量 +2 获得时触发该技能 召唤生物无法嘲讽敌人 该技能没有消耗 |
等级 | 需求等级 | 经验值 | |
---|---|---|---|
20 | 70 |
Attribute /7
Summon Arbalists
被辅助 /16
增大范围(辅)
辅助任意有范围效果的技能。
快速施法(辅)
辅助非瞬发法术技能。
集中效应(辅)
辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
召唤生物伤害(辅)
辅助召唤生物技能。
召唤生物速度(辅)
辅助召唤生物技能。
召唤生物生命(辅)
辅助召唤生物技能。
元素大军(辅)
辅助召唤生物技能。
秘术增强(辅)
所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
召唤幻影(辅)
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
狂噬(辅)
辅助召唤生物技能。
掠食(辅)
辅助召唤生物技能。
肉盾(辅)
辅助召唤生物技能。
炎军(辅)
辅助召唤生物技能。
增大范围(强辅)
辅助任意有范围效果的技能。
召唤生物伤害(强辅)
辅助召唤生物技能。
鲜肉(辅)
辅助召唤生物技能。
Edit
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