Summon Arbalists 傳奇 /1
召喚弩兵
不死
不能被傷害
Summoned Arbalist
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | bone_armour, bones, fast_movement, is_unarmed, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, skeleton, undead |
生命
741%
護甲
+50%
閃避
+50%
異常狀態臨界值
741%
抗性
40
40
40
20
傷害
429%
命中
340%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
4 ~ 60
攻擊間隔
1 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
130%
Model Size
100%
類型
SummonedArbalest
Metadata
SummonedArbalest
IsSummoned
Y
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
47,671
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
1,603
法術傷害
1,603
命中
0
攻擊間隔
1
經驗值
13,332
異常狀態臨界值
47,671
冰緩
151
感電
151
易碎
853
焦灼
151
殘喘
416
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MPWExpeditionSummonedArbalestProjectile
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 可觸發
基本傷害: 1282–1923
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1 秒
base is projectile [1]
monster projectile variation [145]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
monster projectile variation [145]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_item_drop_slots = 0 set_cannot_die = 1 set_maximum_life_is_one = 1 untargetable_by_monster_ai = 1 cannot_taunt_enemies = 1 minion_aggro_range_scaled_by_distance_to_parent_target = 1 } Life { corpse_usable = false } Actor { basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Targetable { no_highlight = true targetable = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueExpedition/Arbalest/SummonedArbalest"] = { name = "Summoned Arbalist", life = 7.41, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 4.29, damageSpread = 0.2, attackTime = 1, attackRange = 60, accuracy = 3.4, skillList = { "MPWExpeditionSummonedArbalestProjectile", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MPWExpeditionSummonedArbalestProjectile"] = { name = "MPWExpeditionSummonedArbalestProjectile", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {145, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
不能被傷害
Id | MonsterCannotBeDamaged |
---|---|
Family | CannotBeDamaged |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
傷害免疫
免疫所有傷害
不能被傷害
Cannot Be Damaged
召喚弩兵
等級: 20
施放時間: 1.00 秒
需要 等級 70
召喚使用投射物攻擊的弩兵召喚物。
+2 召喚弩兵數量
當獲得時觸發此法術
此技能不消耗東西
召喚物不能嘲諷敵人
infinite minion duration [1]
Summon Arbalists
等級效果 /1
等級 | 需要等級 | 經驗值 | |
---|---|---|---|
20 | 70 |
屬性 /7
Summon Arbalists
被輔助 /16
增加範圍輔助
輔助任何範圍效果的技能。
快速施放輔助
輔助非立刻施放的法術技能。
集中效應輔助
輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
召喚物傷害輔助
輔助製造召喚物的技能。
召喚物速度輔助
輔助製造召喚物的技能。
召喚物生命輔助
輔助製造召喚物的技能。
元素軍隊輔助
輔助製造召喚物的技能。
秘能波動輔助
當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
召喚幻影輔助
輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
豢養狂熱輔助
輔助製造召喚物的技能。
掠奪者輔助
輔助製造召喚物的技能。
肉盾輔助
輔助製造召喚物的技能。
煉獄軍團輔助
輔助製造召喚物的技能。
覺醒.增加範圍效果輔助
輔助任何範圍效果的技能。
覺醒.召喚物傷害輔助
輔助製造召喚物的技能。
鮮肉輔助
輔助製造召喚物的技能。
Edit
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