先祖秘藏 传奇 /11
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
结界提高 (25–35)%
结界复原速度加快 (40–60)%
照亮范围扩大 (15–25)%
对最大能量护盾的增强与减弱效果改为作用于结界
结界提高 (30–50)%
+(15–25)% 所有元素抗性
击败敌人使药剂充能获取率总降 80%
若你近期内击中过传奇敌人,则每秒获得 1 次药剂充能
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
( 近期内意指 4 秒内 )
+(17–23)% 混沌抗性
获得附加混沌伤害,等于结界的 10%
受到的伤害的75%穿透结界
结界复原速度减慢 (30–50)%
移动速度加快 20%
结界破坏时,获得 3 秒肾上腺素
(肾上腺素会增加100%伤害,提高25%攻击速度、施法速度和移动速度,并且获得10%额外物理伤害减免。如果你已经有肾上腺素就不能再获得肾上腺素。)
使用时对周围敌人施加火焰、冰霜和闪电曝露
生效期间,你造成的非伤害型异常状态效果提高 (20–30)%
(每层曝露使对应的抗性 -10%,持续 4 秒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
攻击有 15% 的几率导致流血
照亮范围缩小 50%
每个狂怒球使流血 +4% 持续伤害加成
每个狂怒球都使你施加的流血伤害生效速度加快 4%
近距离暴击有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(近程即 2 米以内)
效果结束时,对周围的敌人造成 2 秒疲惫
结界破碎时效果结束
生效期间获得终结
(【疲惫】的敌人总移动速度额外减慢 20%,造成的总伤害额外降低 20 %)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
Minimap Icons /37
先祖秘藏 物品 /47
生效期间若你被晕眩,则你不会再次被晕眩
二重基底
但在药剂作用期间无法获得充能
替换任何现有附魔
在符合条件的情况下自动生效
替换任何现有附魔
基底词缀:
腐化之血影响不了你
已腐化
品质: +23%
已腐化
已腐化
品质: +6%
已腐化
地图位阶: 16
惊悸迷雾: 100%
已腐化
先祖秘藏 怪物 /78
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
贪婪叛徒乌崔德 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster no map drops [1] | N |
乌崔德的梦魇 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster special map drop chance +% final [300] | N |
[DNT] Expedition Apparition Orb | monster no drops or experience [1] cannot have affliction mods [1] | N |
黑镰劲弩 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
黑镰劲弩 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | N |
黑镰劲弩 | Y | |
召唤的劲弩 | 无法被伤害 | N |
血虫 | N | |
裂环祭司 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
第二先知埃德睿德 | 中毒持续时间延长 100% 击中时使目标中毒 | N |
裂环祭司 | Y | |
烈日骑士 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
烈日骑士 | Y | |
堕落之爪 | monster do not fracture [1] | N |
帝国守望者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
重甲卫士 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | N |
帝国军团士兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | N |
帝国旗手 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
雄狮卫士 | N | |
精良爬行者 | N | |
圣杯教士 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
圣杯教士 | N | |
圣杯教士 | Y | |
裂环狂徒 | monster no drops or experience [1] | Y |
裂环大祭司 | monster no drops or experience [1] | Y |
裂环祭司 | monster no drops or experience [1] | Y |
英雄伙伴梅德维德 | N | |
梅德维德的梦魇 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
蛛形御灵 | 中毒持续时间延长 100% 击中时使目标中毒 monster no drops or experience [1] | Y |
掘出的士兵 | 30% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 15% 伤害 monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
掘出的士兵 | 30% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 15% 伤害 | Y |
掘出的宝石匠 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
掘出的宝石匠 | Y | |
炽炎之岩 | N | |
丹宁 | Y | |
桂温妮 | Y | |
罗格 | Y | |
图金 | Y | |
堕落之源欧罗什 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] 攻击速度总降 25% 无法被击退 | N |
三耀之火 | monster no drops [1] | N |
隐形之火 | monster no drops or experience [1] | N |
掘出的老鼠 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
忠犬莱尔 | N | |
掘出的幼鼠 | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
掘出的老鼠 | Y | |
潜伏之炎 | N | |
无常沃拉娜 | N | |
沃拉娜的梦魇 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] 攻击速度总降 25% | N |
坚持到底的沃拉娜 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] 攻击速度总降 25% | N |
实验魔像 | N | |
吞噬者 | N | |
黑镰佣兵 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
黑镰佣兵 | Y | |
掘出的骨弓手 | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
掘出的骨弓手 | undead description [1] | Y |
掘出的骨剑士 | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
掘出的骨武士 | undead description [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
掘出的骨武士 | undead description [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
掘出的骨剑士 | undead description [1] | Y |
伏击毒蛛 | N | |
教团侍者 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
乌崔德使徒 | N | |
教团侍者 | Y | |
掘出的顽童 | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
璀璨骑士 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
璀璨骑士 | Y | |
影踪者 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% | N |
恶魔 | N | |
远古恶灵 | N | |
远古冤魂 | N | |
掘出的冰巫 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | N |
掘出的莽夫 | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
掘出的狂战士 | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
掘出的莽夫 | undead description [1] | Y |
掘出的灵柩 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
掘出的灵柩 | undead description [1] | N |
掘出的灵柩 | Y | |
掘出的爬行者 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
死境探險平衡改動
每次新资料片的发布,我们都会回顾和平衡许多《流亡黯道》的机制,刷新旧的机制并且使过强的玩法更加接近平均线。这次,我们的改动将会是更加彻底的的。随著死境探险赛季的公布,Chris已经讨论了许多改动,但是今天我们再讨论一下这些改动,它们的效果和具体我们所要做的修改。
在过去,我们加入了许多新的机制并修改了许多现有的机制的同时大大的加强了玩家角色的输出。许多玩家可以无脑的秒终局头目。我们设计有意思的头目机制和挑战直接被否定了,因为玩家可以直接在它们放任何技能之前就把它们秒掉了。所以,我们将大大的削弱高级玩家的输出,提高后期游戏的挑战性,我们会加强低级怪物的血量,让开荒阶段更加接近我们对於流亡黯道的设计理念。
这些改动是会影响到所有玩家的,但是我们会继续我们调整过强流派的理念,和优化弱势流派的强度,以此来实现流派的多样化。
辅助宝石修正大改动
我们一直以来都在关注辅助宝石之间的强度差距,有些宝石提供了巨量的伤害倍增效益,而有些宝石则提供了一堆玩家们并不太在意的效果,当你建构一个角色流派时,至今的正确选择,就是单纯的把一堆可以倍增伤害的宝石叠加在一起,而忽略了一切有趣的功能性宝石,因为他们的机会成本实在太高了。
我们降低了那些完全只关乎提供大量伤害的辅助宝石上的伤害加乘,并试图在他们上增加有效且适当的副作用。举例来说:精准破坏辅助宝石的暴击率惩罚将会是乘算的。整体而言,这总共会降低 20% 左右的伤害。而对一个六连技能完全只使用伤害辅助宝石的角色来说,则可能降低达 40% 的伤害 对於使用功能性辅助宝石,或是没有六连组合的角色来说影响相对较小。
这让我们实现了两个目标。首先,「好的」与「不好的」辅助宝石之间的差距缩短了,创造了更多有趣流派的机会。其次,终局游戏中玩家的伤害降低了,这也是本次平衡的目标。值得澄清的是这次的平衡改动中我们尚未增强闲置的功能辅助宝石,这完全是有意为之,为了降低最糟部分的强度。
辅助宝石的总伤害提高使用以下规则标准化了:
- 提供额外增益效果的辅助宝石现在在20级时的总伤害会低於25%
- 只提供伤害加成的并且只有少许的限制和负面影响的辅助宝石在20级时提供的总伤害提高会是30%-35%
- 带有负面效果或者限制的技能会提供38%-48%总伤害加成,数值按照限制和利用这些辅助的代价定。
- 部分辅助宝石添加了负面效果,这就让我们能把它们的伤害加成维持较高的数值。比如说近战物理伤害辅助,被辅助的技能的总攻击速度降低10%。部分流派比如说流血地震不会被这条词缀影响,因为总伤害加成没有改,这个技能还是像往常那样强大。召唤生物伤害添加了被辅助的技能的召唤物总生命降低25%,所以如果你的召唤物是靠生命输出的,或者你的召唤物不够硬了,你得考虑其它的辅助宝石了。
这些改动使流派可以更加多样化,使其可以被更多的技能辅助,使用非伤害辅助宝石比如说先祖怒嚎辅助,连锁辅助的代价不再这么高了。现在构筑流派将可以使用更有趣,更有意思的技能宝石,而不是像以前那样只用高伤害的辅助宝石。
一些弓的辅助技能比如弹幕辅助,高阶多重投射辅助,连锁辅助都没有改,所以使用这些辅助宝石的流派所失去的伤害要比其它流派少的多。这就使部分弓箭技能比其它技能的伤害要高了。我们加强了弹幕(20级伤害提高了15%),闪电箭矢(20级伤害提高15%),分裂箭矢(所有等级总攻击速度提高10%),这些改动使弓技能加强了不少。
许多陷阱辅助宝石被调整了,高级是陷阱流派的伤害相比之下不会受到太大的影响。陷阱辅助,散弹陷阱辅助,多重陷阱辅助,陷阱充能辅助,进阶陷阱辅助,迅速组装辅助没有任何改动,所以相比其它流派,陷阱流派是加强了。有冷却时间的陷阱技能加强了,锋雷陷阱(25%更多伤害),地裂陷阱(40%更多伤害并且范围扩大了)。我们使陷阱的击打和震动波的频率会受投掷速度影响而不是施法速度,这就意味著你就算不是玩陷阱的,构筑之手和奴役之手会给你不错的加成、你从这个可以看到地雷流派将是非常强大的。
过分依赖伤害性辅助宝石的流派伤害大减了。为了平衡这一点,许多技能高级伤害提高了。这不会使它们回到之前6L的强度,但能够确保它们没被过分的惩戒。主要加强的技能是近战武器技能,基本上使用近战武器技能20级的伤害提高了25%,1级伤害没有改变。
这就有了一个良好的副作用,使技能宝石等级对这些技能来说更加重要,并且导致比如说4L的先祖战士长不会损失多少伤害。先祖战士长,近战物理伤害辅助,磨炼辅助,多重打击辅助(现在可用在图腾)只会少2.5%伤害。我们同时也认识到重击技能过强了。所以,裂地战吼不再对助攻的技能提供总伤害了。战吼加强的重击过强了因为重击技能提供了其它非重击技能无法获得的一个加成。
这使得重击在被战吼强化时与其它技能更加一致,尽管它们仍然有一些缓慢的重击特定机制的优势,如拳霸辅助。
辅助技能宝石改动影响的是6L高端玩家,因为倍增的辅助宝石会累计倍增,所以辅助宝石伤害消弱不会影响早期和晚期游戏。加强的技能甚至会使5L玩家的伤害相比之前要高。
我们加强了增加暴击率辅助,增加暴击伤害辅助和夜刃辅助加强了,因为很少的流派用它们。
我们发现觉醒宝石,如果你有5级的觉醒对比普通辅助提供了大约50%的总伤。觉醒的品质现在和普通技能宝石一样了,有些例子比如和善觉醒,你将在把它们升级到5级时看到品质的效果。
我们也修正了魔力倍率,使它们更加标准,有些提高了有些降低了。
魔幻辅助获得等同魔力消耗的附加闪电伤害,从魔力的108%降低到了60%。
现在你法术会是你未保留魔力的5%而不是6%。这会大大降低输出,因为使用魔力的魔幻辅助流派是攻守兼备的。
我们修改了许多不合理的宝石品质。比如说高阶多重投射辅助现在提供投射物伤害而不是攻击和施法速度。连锁辅助现在提供连锁范围而不是投射物速度,投射物速度改为异常品质,数值降低了。
投射物速度现在提供投射物速度,而不是攻击和施法速度,分歧为伤害。
明天的具体改版消息会透漏所有宝石改动。
药剂系统改动
长久以来,流亡黯道的玩家们和开发者都持续关注於药剂系统的重制。在终局内容中,药剂在使用后的数秒内会提供非常强大的增益效果,这些增益效果可以让玩家快速击杀怪物,同时将药剂充能填满,并在这些药剂效果结束后能够立即再次使用。装备五个药剂后,正确的行为是不断重复点击 1-5 的按键,以保持所有药剂效果不间断地持续作用,这种药剂钢琴玩法相当流行,以至於玩家们都像演奏琴键般地一次按下所有的按键。
疯狂重复敲击相同的按键来获得一组强大的增益效果,其效果甚至比起你整套装备的能力还要强大实在不是一个有趣的游戏机制。这相当不平衡并且对玩家的手腕来说也不太好,这让我们无法为那些不太常猛敲键盘的玩家们好好平衡游戏,同时也限制了我们对於药剂的设计空间。此外,特定的传奇药剂在输出提升上完全优於其他药剂,我们很清楚,如果我们能对药剂认真地实施一些改动,以确保药剂的益处是有趣的而不是单纯盲目乱按,那么流亡黯道会变得更好一些。
大部分功能药剂和传奇药剂将被重新平衡,预计药剂将获得较少的常驻能力,提供防御和伤害的药剂大幅削弱,部分强度低於水平或是较不受欢迎的药剂被选择性地强化了一些。
在死境探险中,将有三种使用药剂的方法,你可以继续使用平衡过传统方法,或是你可以在药剂上使用两种全新通货道具的其中一种。滴注石和点燃石,将作为常规怪物与宝箱中的常规掉落物。
滴注石会使药剂在达成特定条件时自动使用,例如:当药剂充能全满时,或是当你受到点燃影响时,这表示之前想要在某个特定时机使用药剂的状况,现在可以通过这点达成自动使用,唯一需要权衡的是这可能会在某些不想使用的时候发生消耗的情形,有许多不同的条件并且不同的条件都可以通过使用。
点燃石来赋予或覆盖在你的药剂上,点燃石将在功能药剂启动时阻止获取药剂充能,但可以大幅提升其效果、持续时间或各种其他与充能互动的效果,有许多不同种类的效果提升,你可以使用更多点燃石来骰出你想要的。
当药剂移除诅咒时,将不再提供一段时间的诅咒免疫。移除异常状态的药剂现在只在确实移除异常状态的情况下,才会提供对应的异常免疫。因此当你被点燃时,使用浇熄之药剂可以移除点燃状态并接著获得短暂的免疫点燃效果。现在在你被点燃之前无法再靠著胡乱连按药剂来维持免疫点燃了,若你想要常驻性地减缓异常状态,则需要寻找其他的选择。请注意整体上我们已经重新平衡异常状态减缓,因此现在不再会有只有少数几个选择远优於其他选择的状况。
流亡黯道中的怪物密度将随著游戏进行逐渐变高,十年前我们平衡药剂充能获取时,我们并没有预测到 2021 年的怪物密集度会成长至此。第六章到第十章的怪物现在将提供较少的药剂充能,而舆图中的怪物将提供更少的药剂充能,因此现在使用药剂将具有更多的策略要素。药剂不再获得那么多的充能,因此疯狂连按将变得有点困难,并且药剂不是设计来提供如此强大的常态增益效果的。但你将可以掌控药剂要获得比之前更多的基本效果,或是在特定条件下自动触发来作为你流派的一部分。
我们也重制了现有的药剂,例如石化药剂和海蓝药剂。并加入全新的金刚药剂和黄金药剂。
药剂主要的改动是功能药剂,没有公布的改动是宝钻药剂。之前提供的是幸运的暴击,这大大提高了暴击率,因为药剂的强度降低了,所以这个药剂现在提供暴击机率提高100%。现在这可以通过药剂效应提高,并且可以骰出止血词缀。为了使宝钻药剂还是最强的暴击药剂,硫磺药剂的效果也削弱了,你对在奉献地面的敌人不再提供额外的基础暴击机率。
我们加强了其它的功能药剂比如红玉,黄玉和蓝玉,它们的基础持续时间从4秒提高到了5秒。并且充能消耗从60充能里消耗30,改为了50充能里消耗20,这也加强了共享这个底子的传奇药剂。
传奇药剂也平衡了。总体而言提供倍增伤害的药剂都降低了强度,许多传奇药剂受到了药剂常驻性方面的改动。比如说灭日的范围没有改,还是2个投射物,但是它的持续时间降低了,充能消耗提高了。因为使用点燃石它现在可以提供3个额外的投射物,配合药侠升华可以打到4个投射物。
点燃石的加入和传奇药剂的配合打开了一些新的搭配。比如说闪耀精华在配合红玉药剂和3倍持续时间附魔,可以达到超过15秒的药剂持续时间。
我们给天赋树添加了45%药剂持续时间天赋,同时也降低了集群天赋提供的药剂持续时间数值。赝品.鲁米的灵药有很短的持续时间,但是如果配合点燃石附魔可以把它变成正常药剂的持续时间,提供非常高的防御。我们也用这个方法重审了药剂天赋。现在它们大部分在游侠的初始点,并且添加了几个天赋。
坚决魔力药剂现在不再惩罚持续时间,所以你不用持续按喝药了,但是它提供的魔力也大大降低了。
肾上腺素词缀现在提供6-8%移动速度(之前是20□30%)。
铁皮和霸体词缀给的护甲和闪避从60-100降低到40-60%
玩家异常免疫
当药剂移除诅咒时,将不再提供一段时间的诅咒免疫。移除异常状态的药剂现在只在确实移除异常状态的情况下,才会提供对应的异常免疫。因此当你被点燃时,使用浇熄之药剂可以移除点燃状态并接著获得短暂的免疫点燃效果。现在在你被点燃之前无法再靠著胡乱连按药剂来维持免疫点燃了,若你想要常驻性地减缓异常状态,则需要寻找其他的选择。请注意整体上我们已经重新平衡异常状态减缓,因此现在不再会有只有少数几个选择远优於其他选择的状况。
除了修改药剂对於异常状态,我们也修改了天赋的,免疫异常不应该以太轻松的方法达到。你应该专注免疫对你危险性最高的一个。比如说海蓝药剂会降低冰冻效果但是无法完全免疫。如果你把这个药剂工艺到极致,那么冰冻的效果基本上可以无视了。
我们对对应的天赋也修改了,特别是提供所有异常免疫的。侠客的免疫元素状态异常现在提供的是迷状态时50%机率避免元素异常。侠客虽然不能全面,但是稍微投资一下避免元素异常,还是能达到完全免疫的。圣宗和药侠同样保留了一些元素异常免疫,但是判官和元素使失去了所有的元素异常免疫。提供元素异常免疫的词缀也消弱了,现在获得全免的代价大大提高了。
考虑到流血和诅咒移除的情况非常普遍,我们希望为玩家提供新的途径来减轻流血、腐化之血和诅咒的影响。因此,我们在天赋树上增加了额外的支持,以减轻流血、腐化之血和诅咒的影响,通过对现有基石天赋的新状态或新的天赋集群。我们还对万神殿的力量做了一些小的改动。升级后的拉克丝之魂现在可以让你在身上至少有5个腐化之血堆时无法获得腐化之血,升级后的尤格尔之魂现在可以让你身上的影响或诅咒减少20%,取代了之前的奖励。
中毒
中毒现在固有的伤害增加50%。由於与增强中毒效果的BUFF被放进了刺客的升华天赋中,我们不喜欢这种中毒的构筑方式,并且在游戏后期严重依赖克拉里多的名印。
我们降低了刺客的中毒的威力,使之更符合升华天赋通常所带来的伤害增加。淬毒打击不再对中毒的伤害时间额外增加30%,而且最近你所造成的每个中毒持续时间现在上限为100%。毒物私运现在有“你用关键打击造成的毒物造成的伤害增加25%(从50%)”。
克拉里多的名印已被重新设计,将更直接的作用於中毒流派的构筑,而不是任何中毒流派。
追猎者的“制毒宗师”受到了较小的削弱,现在使你在任何药剂效果中造成的中毒有20%的机会造成100%的伤害(从30%提高),同时保持其中毒扩散机制。
总体结果来说,中毒构筑在早期应该感觉好得多,而且现在可以有更多可行的上升选择,比如秘书家。
削弱中毒构筑的另外一个原因是有一系列特别乏味的辅助宝石,大多数纯粹是提供无条件的更多伤害倍增。我们修改了低阶毒化辅助,现在被称为毒化(辅)。这个辅助宝石提供随时间的伤害倍数,对暴击造成的异常状态,所以它也可以与点燃和流血一起使用。
注意这个变化也会影响到所有的怪物,因为一般来说,我们觉得怪物施放的中毒与其它伤害来源相比是没有威胁性的。然而,我们已经降低了某些强力怪物的中毒伤害,比如猎人阿尔赫兹敏,所以总体结果与以前相比没有伤害提升的效果。
异常状态门槛
现在玩家的伤害已经减少,我们重新检查了异常状态的计算,用来补偿那些功能性的辅助技能。现在,在伤害较小的敌人身上造成异常状态要容易得多,尤其是对不需要太多辅助的技能。
我们还降低了终局战斗的异常状态门槛,以便在这些遭遇中值得进行冰冻或眩晕的投资它们的门槛现在只比普通地图头目略高一点。
作为一个备受关注的变化,流放者现在将能够看到非伤害性的异常状态对敌人和自己的影响,所以你终於可以确定你的冲击对敌人的影响有多大,从而知道它们给你带来了什么好处。这也适用於怪物施加在你身上,以及由残酷辅助给予你的BUFF。
触发时消耗
当我们为流亡黯道设计技能时,技能的魔力消耗是一个代价机制允许玩家拥有强力的影响效果,越是强大的技能就应该消耗越多的魔力。
不幸的是,这整个机制目前可以通过触发技能不会消耗魔力而被跳过,这基本上也意味著我们无法设计真正强大的法术。
在 3.15 中,通过辅助宝石支援的触发技能将需要支付魔力消耗,事实上,有时甚至会消耗比原本手动施放还要来得多的魔力。值得庆幸的是,这对於建构良好的角色来说并不会太过困难。
某些原本无法支援被触发技能的辅助宝石,像是秘能波动,现在可以辅助它们了。
流亡黯道中,使用触发技能的流派是许多有趣角色玩法之一,而且也通常是我们的角色客制系统的疯狂自由度的最好展现,我们确信这些流派仍然和以前一样强大,但现在我们能够拥有更多有趣的设计空间来探索未来的技能。
正如在直播中提到的,大多数触发技能现在都需要消耗法力。这一点的改变是为了给触发技能的构建增加一个额外的机会成本,因为它们已经绕过了各种限制,如施法时间。一些触发技能的成本比其它技能高,最明显的是"受伤时施放",以前除了占用技能槽外,根本没有成本。
这一变化的一些积极结果是,魔幻辅助现在可以适用於被触发的技能,而收割现在在被触发时获得血量充能。由沉默之雷或死亡时施放辅助触发的法术不需要支付花费。法术回音需要支付魔力(link)。
烈焰冲刺,幻步,烟雾地雷
如你们所知,大多数和怪物的互动行为,基本上都可以通过使用非常有效的移动技能来避开。如果你已经深入专研客制化该技能的话是没有什么问题的,但目前对於任何角色的基本配置都是使用烈焰冲刺,烟雾地雷或幻步而无需进一步投资,这些技能已经被重新平衡,使其与其他移动技能更加一致。这并不是一些巨大的数值削弱,但确实意味著可以通过深入投资来提高这些技能的表现。
很多更新之前,我们大大提升了某些冷门的快行技能,最著名的是烈焰冲刺、烟雾地雷和幻步。它们提供了巨大的机动性和移动速度,几乎没有机会成本,所以我们降低了它们的价值,以便更适合它们的投资。
烟雾地雷受到的影响最大。它现在提供一秒钟的速度爆发。速度从20%开始,扩展到29%,所以它的速度增长没有那么极端,没有任何代价。它的烟云大小已被增加。现在它的冷却时间为5秒,而不是2.5秒,并且在等级上没有冷却时间恢复。Chris在直播中提到,这些技能的变化并不是巨大的数值削弱,烟雾地雷是一个例外。然而,尽管如此,它仍然很好地实现了给玩家带来机动性和实用性好处的目的,它对於躲避伤害和穿越区域仍然非常好。
幻步的冷却时间现在是2.5秒(从2秒),并有0-19%的冷却恢复率提高(从0-57%)。
烈焰冲刺的冷却时间现在是3.5秒(原为3秒),冷却时间恢复率增加0-19%(原为0-47%)。它的施法时间现在是0.8秒(原为0.7秒),但如果不是快速连续使用,它仍然保留其施法时间绕过。
恢复辅助已经被修改为具有更高的消耗魔力倍率,以及对冷却时间恢复速度的惩罚而不是提升,所以它现在是一种选择,而不是你在有额外技能插槽时总是用在技能上的辅助宝石,并且没有为上述技能提供如此增长的正常运行时间。
秘能波动
秘能波动现在提供增加的法力回复,而不是每秒的法力百分比,并且不再提供施法速度的增加。这意味著在你投资於法力回复之前,它现在在低等级时提供略多的法力回复,并与清晰配合得更好,但在高等级时并不与法力再生的增加相乘。
护体效果
护体的目的是作为扮演近战角色的一个自然好处,而不是一个需要投资的主要防御。随著时间的推移,我们已经引入了更大的数值和更多的护体效果来源,以至於它几乎可以完全减轻被击中的伤害。我们的目标是让"使用护体后受到的伤害减少40%"成为大量投资所能达到的防御能力的上限,所以你不能完全依赖护体。因此,所有护体效果的来源都被审查了,几乎都被大大削弱了,或者被替换成可以叠加的东西。
持续伤害加成
回顾一下持续伤害加成的来源,这个对持续伤害加成技能的强大伤害奖励不成比例地受益於星团珠宝,从其它来源中夺走了重要性。我们已经用标准的伤害增幅取代了非核心天赋的星团珠宝天赋技能上的所有状态来源,以便与其它具有伤害奖励的中等星团珠宝保持一致,并降低了星团珠宝核心天赋的数值或完全取代该状态。
为了提高武器的重要性,我们将持续时间伤害加成从前缀改成了后缀。
隐匿词缀
在最后通牒赛季对隐匿词缀系统进行重做后,我们审查了来自反叛藏身处的隐匿混沌石和爱斯林工艺的工作方式,并做了一些改变,使制作的结果不那么确定,因为工艺台可以对物品进行非常强大的补充。
已隐匿属性不再属於制作工艺,因此如果你在爱斯林制作时添加了错误工艺,你就不能轻易删除它们。通过工艺台屏蔽掉一些你不想要词缀,压缩词缀池,让你很容易的获得你想要的词缀。
爱斯林的4级工艺台现在会先移除一条随机词缀,再添加一条隐匿词缀,使得爱斯林的工艺成为一个更加高风险的工艺,而不会因为它稳定的词缀池被固定作为装备制造的最后一步。
隐匿混沌石不能再通过初始工艺台或者其他方法给一个物品添加两条隐匿词缀了。
双属性增加的词缀不能再与增加相同固定属性值的被添加到同一个物品上了,全属性提高词缀不受影响。我们不喜欢在一个物品上获得超高特定属性的固定套路。
其他改动
还有许多其它较小的变化,你将能够在明天的完整改动中中了解到。这里有几个具体的变化,需要简单解释一下:
- 专注的冷却时间在其激活时不再过期,因为玩家能够几乎永久地保持专注效果,这提供了大量的强大好处。你可以更多的投资其持续时间,但你将无法持续保持它。这一点尤其重要,因为它现在是"你的关键一击机会很幸运"的少数来源之一。
- 魔像元素使不再提供每个魔像的伤害增加。原始之君的魔像效果奖励现在总是提供100%增加的魔像效果,而不是随著魔像数量的增加而变化。与其它高投入的升华效果相比,这条升华路径提供了太多的力量和防御,所以现在更注重於魔像授予的BUFF,而不是通用效果。通过改变"原始之君"的BUFF效果,它减少了对拥有许多魔像的依赖,并使其在玩家只想使用几个魔像的情况下更加强大,而不是感到被迫通过各种物品投资於最大魔像数量。
- 侠客的升华天赋极速进攻不再提供猛攻效果。相对於投资较高的狂怒球分支而言,"猛攻"路径是一个太容易的选择。我们还用元素伤害取代了小型相位天赋上的移动速度,因为在该升阶上已经有足够的速度可用。
- 深渊宝石将不能够以工艺的方式来获得“击杀时获得猛攻”这个词缀了。这个高回报的工艺是个不折不扣的好东西,它提供了强大的攻击、施法和移动速度值,使所有其它来源的猛击都贬值了,对於一个单一的宝石来说太强大了。
- 盾灵投掷几乎只与它的门槛宝石分化瓦解翠绿珠宝一起在高级别使用。因此,我们已将技能更改为自然具有类似於分化瓦解所应用的行为。每次链接时它都会释放所有射弹(使其比以前的额外射弹来源更强大),并带有许多链。在审核此技能时,我们对所有基於(盾牌防御天赋从牌获取的防御提高40%)造成伤害的技能进行了更改,大大提高了它们的伤害。
- 这些机制的力量都显著降低,仅仅是因为它们太强了:火焰爆发的伤害降低了,冷却时间略长。空掌之术现在提供40%以上的攻击速度,从60%下调。瓦尔.裂地之击已对其伤害进行了调整,并改为降低敌人的眩晕阈值以匹配大地猛击,而不是总是令人晕眩。剑刃爆破的面积降低了,并且不再在击中时使人感到不安,但增加了飞刃风暴的面积倍增以进行补偿。
- 我们已经更改了所有现有的非装备的传奇物品和统计数据,以专门用於近战技能。即将推出的技能爆裂物旨在在没有任何这些项目的情况下工作,因此改变了毁面者、多里亚尼之拳、瑞佛诅咒、空掌之术、武艺之相。
对表现不佳的技能给予加强
除了上述对几乎所有使用近战武器的技能、一些弓箭技能和冷却陷阱的buff外,我们还对一些不符合同类的技能做了一些数值上的buff:
- 像往常一样,我们增强了烈炎风暴。现在它在宝石等级20时造成的伤害提高20%,它的第一次撞击造成的伤害现在提高325%,高於250%的伤害。
- 锋雷陷阱的打击频率现在随著陷阱投掷速度的增加和减少而变化,而不是施法速度。闪电尖塔陷阱现在在所有宝石级别造成的伤害提高25%。
- 地裂陷阱现在在所有宝石等级上造成的伤害提高40%。地震陷阱的小爆发现在有半径9(从7增加,即28%的影响范围)。地震陷阱的大爆发现在有半径18(从12增加,即50%的影响范围)。地震陷阱的波频率现在随著陷阱投掷速度的增加和减少而变化,而不是施法速度。
- 喷火陷阱的旋转速度不再随著施法速度的增加而增加。它不能再被修改。
- 闪电新星的环造成的伤害不再降低50%。它现在造成全额伤害,因此环中的敌人受到的伤害是其两倍。
- 爆炸箭矢每个对目标造成的命中和异常状态伤害提高5%(从3%上调)。
- 火炮炮塔现在在所有宝石等级上造成的伤害提高约10%。
- 冰风暴(由冰点低语传奇物品授予)现在每10点智力造成3-5点冰冷伤害(从每10点智力造成2-4点冰冷伤害上调)。
- 尸术传送现在的基础半径为14(从10增加),但如果消耗尸体,效果范围只会增加200%。这导致消耗尸体时半径为24(从20增加),因此它仍然更高。
- 电球现在造成更多基础伤害并降低成长。这导致它在宝石等级1时造成的伤害增加大约40%,在宝石等级20时造成的伤害增加10%,并且在此之后更少(它造成的伤害比以前在宝石等级40时更少,但更高或相同)水平)。
- 弹幕现在在宝石等级1时造成47%的基础攻击伤害(从40%上调)和在宝石等级20时造成54.6%的基础攻击伤害(从47.6%上调)。这大约是1级宝石多17%的伤害和20级宝石多15%的伤害。
- 风爆的基础半径现在随著等级的增加而增加得更快,导致在宝石等级20时基础半径+4(从+2上调)。
- 灵体撕裂的基础伤害增加了,成长性略有降低,导致它在 1 级时造成的伤害增加 20%,在 20 级时造成的伤害增加 10%(在更高的级别时会降低),它造成的伤害永远不会低於它 之前处理过(甚至高达 40 级的宝石)。
- 电能释放的强脉冲现在造成100%更多的击中和异常伤害(从50%上调)。
- 风暴呼唤的成长已增加,使其在 20 级时造成的伤害增加约 25%(在更高级别时更多)。
- 闪电箭矢不再对电击效果有任何增加。因此,它现在具有更高的“冲击好像造成x%更多伤害”作为宝石等级的值,在宝石等级20时造成290%(在宝石等级1时没有变化)。闪电箭现在也会在宝石等级1时造成130%的基础攻击伤害(从110%上调),在宝石等级20时造成基础攻击伤害的154%(从134%上调)。这大约是1级宝石伤害增加18%和宝石20级伤害增加14%。
- 熔岩翻腾增加了每级伤害增长,现在它在20级宝石时造成的伤害提高20%(在更高的等级时造成更多伤害)。
- 每个狂怒球在解放时造成的冰冷伤害量已经提高,以匹配每个耐力球的火焰伤害。这使造成的冰冷伤害增加了大约22%。每个暴击球造成的最小闪电伤害量略有增加,最大值略有降低。这导致与其他两个元素相同的平均伤害,但每个暴击球造成的总体闪电伤害减少约5%。
- 分裂箭矢现在攻击速度为基础的110%(从100%上调)
- 烈焰爆破现在每个阶段的法术伤害提高130%(从110%上调)
- 瓦尔.烈焰爆破现在每个阶段造成的法术伤害提高140%(从120%上调)
遗物 /9
名字 | Min Level |
---|---|
掘出的残骸 | 1 |
圣堂残骸 | 68 |
瓦尔残骸 | 68 |
卡鲁残骸 | 68 |
永恒帝国残骸 | 68 |
马拉克斯残骸 | 68 |
滨海残骸 | 68 |
原始残骸 | 68 |
失落者残骸 | 68 |
遗物 词缀 /151
等级 | Generation | Mods |
---|---|---|
1 | 前缀 | 怪物有 30% 的几率避免所有击中伤害 |
1 | 前缀 | 无法闪避怪物的击中 |
1 | 前缀 | 怪物击中始终为暴击 |
35 | 前缀 | 击中怪物不能造成暴击 |
35 | 前缀 | 伤害不能偷取怪物的生命 伤害不能偷取怪物的魔力 |
1 | 前缀 | 怪物免疫物理伤害 |
1 | 前缀 | 怪物免疫冰霜伤害 |
1 | 前缀 | 怪物免疫火焰伤害 |
1 | 前缀 | 怪物免疫闪电伤害 |
1 | 前缀 | 怪物免疫混沌伤害 |
1 | 前缀 | 怪物有 100% 的几率避免被冰缓 怪物有 100% 的几率避免被冰冻 怪物有 100% 的几率避免被点燃 怪物有 100% 的几率避免被感电 |
46 | 前缀 | 符纹怪物击中时施加致命一指 |
46 | 前缀 | 符纹怪物击中时施加一种随机魔蛊 |
46 | 前缀 | 符纹怪物击中时施加 2 秒石化状态 |
68 | 前缀 | 复制符纹怪物 |
24 | 前缀 | 怪物免疫诅咒 |
1 | 前缀 | 怪物的击中忽略物理伤害减免 |
1 | 前缀 | 消灭怪物不能获得药剂充能 |
1 | 前缀 | 每隔 4 秒,符纹怪物都会在一秒内回复 30% 生命 |
1 | 前缀 | 怪物受到的伤害降低 30% |
1 | 前缀 | 怪物在低血状态下攻击速度加快 30% 怪物在低血状态下施法速度加快 30% 怪物在低血状态下伤害提高 30% 怪物在低血状态下的移动速度加快 30% |
1 | 前缀 | 怪物对满血敌人的暴击率提高 100% |
73 | 前缀 | 怪物的基础结界等于其最大生命的 20% |
30 | 前缀 | 怪物的所有抗性上限 +5% 怪物的所有抗性 +30% |
1 | 前缀 | 怪物的攻击击中时穿刺敌人 怪物的穿刺效果提高 100% |
12 | 前缀 | 怪物的流血持续时间延长 100% 怪物的攻击击中时施加流血状态 |
20 | 前缀 | 怪物的所有击中伤害造成中毒状态 怪物的中毒持续时间延长 100% 怪物击中造成中毒状态 |
10 | 前缀 | 怪物的所有击中伤害造成点燃状态 怪物击中时有 20% 的几率造成点燃状态 怪物的点燃持续时间延长 100% |
10 | 前缀 | 怪物的所有击中伤害造成冻结状态 怪物击中时有 10% 的几率造成冻结状态 |
14 | 前缀 | 怪物的所有击中伤害造成感电状态 怪物击中时有 20% 的几率造成感电状态 怪物造成的感电效果提高 100% |
68 | 前缀 | 怪物的最大法术伤害格挡率 +5% 怪物的法术伤害格挡率 +50% 怪物的最大攻击伤害格挡几率 +5% 怪物的攻击伤害格挡几率 +50% |
1 | 前缀 | 怪物穿透 15% 的火焰抗性 |
1 | 前缀 | 怪物穿透 15% 的冰霜抗性 |
1 | 前缀 | 怪物穿透 15% 的闪电抗性 |
1 | 前缀 | 怪物穿透 15% 的混沌抗性 |
45 | 前缀 | 怪物获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 50% |
73 | 前缀 | 怪物击中时移除当前能量护盾的 10% 怪物击中时移除当前魔力的 10% |
1 | 前缀 | 怪物击中生命低于 20% 以下的生物造成致命一击 |
1 | 后缀 | 怪物群规模扩大 25% |
12 | 前缀 | 稀有怪物数量提高 50% |
6 | 前缀 | 魔法怪物数量提高 50% |
1 | 后缀 | 怪物掉落的物品数量提高 40% |
1 | 后缀 | 发掘的箱子里获取物品的数量提高 40% |
1 | 后缀 | 怪物掉落的物品稀有度提高 80% |
1 | 后缀 | 发掘的箱子里获取物品的稀有度提高 80% |
1 | 后缀 | 怪物提供的经验值提高 40% |
45 | 后缀 | 怪物提供的经验值提高 60% |
68 | 后缀 | 怪物提供的经验值提高 80% |
78 | 后缀 | 怪物提供的经验值提高 100% |
1 | 后缀 | 怪物掉落的神器数量提高 50% |
1 | 后缀 | 发掘的箱子里获取神器的数量提高 50% |
24 | 后缀 | 符纹怪物掉落的先祖秘藏日志数量提高 50% |
24 | 传奇 | 发掘的箱子里获取先祖秘藏日志的数量提高 50% |
1 | 传奇 | 符纹怪物有 15% 的几率掉落额外的裂环神器 |
1 | 传奇 | 符纹怪物有 15% 的几率掉落额外的黑镰神器 |
1 | 传奇 | 符纹怪物有 15% 的几率掉落额外的教团神器 |
1 | 传奇 | 符纹怪物有 15% 的几率掉落额外的烈日神器 |
1 | 传奇 | 发掘的箱子有 15% 的几率有额外的裂环神器 |
1 | 传奇 | 发掘的箱子有 15% 的几率有额外的黑镰神器 |
1 | 传奇 | 发掘的箱子有 15% 的几率有额外的教团神器 |
1 | 传奇 | 发掘的箱子有 15% 的几率有额外的烈日神器 |
68 | 传奇 | 符纹怪物有 50% 的几率掉落额外的通货碎片 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 50% 的几率额外有一件稀有护甲 |
5 | 后缀 | 发掘的箱子有 50% 的几率额外有一个稀有饰品 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 50% 的几率额外有一把稀有武器 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 50% 的几率额外掉落一件稀有护甲 |
5 | 后缀 | 符纹怪物有 50% 的几率额外掉落一个稀有饰品 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 50% 的几率额外掉落一把稀有武器 |
68 | 传奇 | 符纹怪物有 50% 的几率掉落额外的裂隙碎片 |
5 | 后缀 | 符纹怪物有 35% 的几率额外掉落一个精华 |
46 | 传奇 | 符纹怪物有 50% 的几率额外掉落一个奉献碎片 |
34 | 传奇 | 符纹怪物有 50% 的几率额外掉落一个化石 |
34 | 后缀 | 符纹怪物有 35% 的几率额外掉落一份未知命运卡 |
68 | 传奇 | 符纹怪物有 50% 的几率掉落额外的军团裂片 |
68 | 传奇 | 符纹怪物有 50% 的几率额外掉落一瓶圣油 |
68 | 传奇 | 符纹怪物有 50% 的几率额外掉落一个催化剂 |
68 | 传奇 | 符纹怪物有 50% 的几率掉落额外的梦魇拟像裂片 |
46 | 传奇 | 符纹怪物有 50% 的几率额外掉落一份夺宝奇兵契约 |
12 | 后缀 | 符纹怪物有 50% 的几率掉落腐化物品 |
45 | 后缀 | 符纹怪物有 35% 的几率额外掉落一个分裂过的物品 |
45 | 后缀 | 符纹怪物掉落的物品有完整连接 |
81 | 后缀 | 符纹怪物有 20% 的几率额外掉落一个影响效果物品 |
45 | 后缀 | 发掘的箱子有 35% 的几率额外有一个分裂过的物品 |
81 | 后缀 | 发掘的箱子有 20% 的几率额外有一个影响效果物品 |
68 | 传奇 | 发掘的箱子有 50% 的几率有额外的通货碎片 |
68 | 传奇 | 发掘的箱子有 50% 的几率有额外的裂隙碎片 |
5 | 后缀 | 发掘的箱子有 35% 的几率额外有一个精华 |
46 | 传奇 | 发掘的箱子有 50% 的几率额外有一个奉献碎片 |
34 | 传奇 | 发掘的箱子有 50% 的几率额外有一个化石 |
34 | 后缀 | 发掘的箱子有 35% 的几率额外有一份未知命运卡 |
68 | 传奇 | 发掘的箱子有 50% 的几率有额外的军团裂片 |
68 | 传奇 | 发掘的箱子有 50% 的几率额外有一瓶圣油 |
68 | 传奇 | 发掘的箱子有 50% 的几率额外有一个催化剂 |
68 | 传奇 | 发掘的箱子有 50% 的几率有额外的梦魇拟像裂片 |
46 | 传奇 | 发掘的箱子有 50% 的几率额外有一份夺宝奇兵契约 |
1 | 前缀 | 怪物的移动速度加快 15% 怪物的攻击速度加快 15% 怪物的施法速度加快 15% |
1 | 前缀 | 怪物的最大生命提高 15% |
1 | 前缀 | 怪物的伤害提高 15% |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率掉落额外的梦魇拟像裂片 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率额外掉落一个催化剂 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率额外掉落一份夺宝奇兵契约 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率额外掉落一瓶圣油 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率额外掉落一个珍贵宝石 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率掉落额外的通货碎片 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率额外掉落一个化石 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率额外掉落一个驱灵裂片 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率掉落额外的军团裂片 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率额外掉落一张命运卡 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率额外掉落一个孕育石 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率掉落额外的裂隙碎片 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率额外掉落一个圣甲虫 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率额外掉落一个深渊珠宝 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率额外掉落一个奉献碎片 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率额外掉落一个精华 |
1 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率额外掉落一个传奇物品 |
5 | 后缀 | 符纹怪物有 50% 的几率掉落额外的通货物品 |
13 | 后缀 | 符纹怪物有 10% 的几率额外掉落一个传奇物品 |
10 | 后缀 | 符纹怪物有 35% 的几率额外掉落一个宝石 |
5 | 后缀 | 符纹怪物有 35% 的几率额外掉落一个魔符 |
5 | 后缀 | 发掘的箱子有 50% 的几率有额外的通货物品 |
13 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率额外有一个传奇物品 |
10 | 后缀 | 发掘的箱子有 35% 的几率额外有一个宝石 |
5 | 后缀 | 发掘的箱子有 35% 的几率额外有一个魔符 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率有额外的梦魇拟像裂片 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率额外有一个催化剂 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率额外有一份夺宝奇兵契约 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率额外有一瓶圣油 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率额外有一个珍贵宝石 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率有额外的通货碎片 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率额外有一个化石 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率额外含有一个驱灵裂片 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率有额外的军团裂片 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率额外有一张命运卡 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率额外有一个孕育石 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率有额外的裂隙碎片 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率额外有一个圣甲虫 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率额外有一个深渊珠宝 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率额外有一个奉献碎片 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率额外有一个精华 |
1 | 后缀 | 发掘的箱子有 10% 的几率额外有一个传奇物品 |
68 | 后缀 | 符纹怪物有 20% 的几率额外掉落一张地图 |
68 | 后缀 | 发掘的箱子有 20% 的几率额外有一张地图 |
1 | 后缀 | 怪物群规模扩大 25% |
1 | 后缀 | 怪物提供的经验值提高 40% |
45 | 后缀 | 怪物提供的经验值提高 60% |
68 | 后缀 | 怪物提供的经验值提高 80% |
78 | 后缀 | 怪物提供的经验值提高 100% |
6 | 前缀 | 魔法怪物数量提高 50% |
12 | 前缀 | 稀有怪物数量提高 50% |
1 | 后缀 | 怪物掉落的神器数量提高 50% |
1 | 后缀 | 发掘的箱子里获取神器的数量提高 50% |
先祖秘藏 保险箱 /23
名字 | 图示 |
---|---|
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
发掘的箱子 | |
箱子 | |
石棺 |
Community Wiki
死境探险
守望号令 更新公告
- 导致符文怪物和箱子掉落势力物品的词缀从 35% 下调至 20%。
转世灾魇 更新公告
前言
Expedition league is a challenge league. It will launch on July 23, 2021 (UTC), alongside the Version 3.15.0 patch.
This league introduces four NPC characters from the Kalguuran expedition, who came to Wraeclast to excavate their ancestor's lost settlements. Using explosives, the player sets them around the expedition site to unearth the monsters or treasure hiding underneath. After recovering artifact pieces from the expedition, you can barter or gamble with them for items. Kalguuran equipment have a special defense stat called Ward, which shields the user from damage on the next hit they take and replenishes after a delay.
联盟机制
One of the four NPCs from the Kalguuran expedition will spawn in the area, surrounded by various markers. Approaching them will allow you to start placing explosives to excavate the area. Any marker within the explosives range will unearth monsters or chests. The explosives detonate in the order you've placed them, and there is a maximum range between explosives. There are also Remnants which add mods to monsters and chests spawned from the explosion and all subsequent explosions.
Remnant Mods
The top of Remnant shows its modifiers and it increases the difficulty of killing monsters. The bottom of Remnant shows its rewards.
Excavated Chest
Excavated Chest has three tiers: white, yellow, and red. Red Excavated Chest contains the most valuable items.
Opening an Excavated Chest has no risk. All you need to do is by placing the Chest into its circle.
Excavated Chest contains Expedition artifacts.
You can obtain more specific items by adding Excavated Chests Remnant Mods, such as 50% increased Quantity of Expedition Logbooks found in Excavated Chests.
Monsters
There are many different Expedition monsters, include normal Monster, Magic Monster, Rare Monster, Runic Monster, etc. The bigger the monster is, the more rewards you will get. You must firstly kill monsters, then loot their items. Different from Heist, if you die, you can play again and get their loots.
The monster rewards include Expedition Logbooks.
You can obtain more specific items by adding Monster Remnant Mods, such as 50% increased Quantity of Expedition Logbooks dropped by Runic Monsters.
How to Place Explosive
Firstly, check all the Excavated Chests, Monsters, and Remnant Mods. Then, decide how to place explosives.
The start explosive is near the NPC. The remaining number of Placement is shown at the bottom. You can undo Placement(Shift + V).
For the chest, always choose the red Excavated Chest.
Expedition Currency & NPCs
Any artifacts you find from the expedition will match the NPC that spawned. NPCs do not refresh their stock unless it is manually restocked, using specific currency items to do so.
- Gwennen - Sells unidentified equipment which reveals its rarity and mods when purchased. Takes Black Scythe Artifacts and Astragali for restocks.
- Tujen - Sells non-equipment items at the listed price, but they can be haggled down for lower. Tujen may make a counteroffer or even remove the item from sale. Takes Broken Circle Artifacts and Exotic Coinage for restocks.
- Rog - Sells identified rare equipment. Before taking the item, he will make an offer to modify it for more Artifacts at different prices. You cannot skip an offer twice in a row. Takes Order Artifacts and Scrap Metal for restocks.
- Dannig - Opens portals using Expedition Logbooks in the hideout. Sells Artifacts for the other three NPCs in exchange for Sun Artifacts. Restocking with Buried Medallion adds better artifact exchange rates and/or reroll items.
Expedition Currency
NPC/ Currency | Gwennen | Tujen | Rog | Dannig |
---|---|---|---|---|
Refresh Inventory | 骰子 | 异域币铸 | 废金属 | 埋葬奖章 |
Tier 1 | 低阶破碎之环文物 | 低阶黑暗血镰文物 | 低阶秩序文物 | 低阶艳阳文物 |
Tier 2 | 高阶破碎之环文物 | 高阶黑暗血镰文物 | 高阶秩序文物 | 高阶艳阳文物 |
Tier 3 | 宏伟破碎之环文物 | 宏伟黑暗血镰文物 | 宏伟秩序文物 | 宏伟艳阳文物 |
Tier 4 | 卓越破碎之环文物 | 卓越黑暗血镰文物 | 卓越秩序文物 | 卓越艳阳文物 |
小地图
These new icons are introduced to the minimap:
这季有三种主要的物件,掉落的文物会和在场的NPC有关。正常来说都是先炸1-2个遗物,选择增加文物掉落率,然后尽量选红色箱子来取得最多的文物。或是略过遗物,直接炸箱子。
- 遗物: 有词缀显示,先炸的遗物会影响后续炸的物品,通常会先炸,增加掉落率。但是不会全选遗物,因为这样子就没有掉落。在探险日志会持续累计。
- 箱子: 有红(最多)/黄/白(最少),掉落1-2文物,高阶图掉落1-4文物
- 骷髅头: 出魔符怪物(Runic),掉落探险日志
终局: 探险日志会出现四位探险头目。
罗格的"移除最低词缀阶级的单个词缀。"看的是该词缀的等级,而不是阶级,因此在戒指上的
- T1, +(70□79) 最大生命, 词缀44级
- T2, 增加 (15□20)% 物品稀有度, 词缀53级
罗格会移除 1. T1 生命,因为他的词缀等级低
相同的 +1宝石等级 在武器上也是同样的状况。(游戏内只显示阶级,不显示等级)
发布会
死境探险联盟(Expedition) 3.15.0
官方网站: Expedition, 台版官方网站: 死境探险
在《流亡黯道:死境探险》中,你将遇到卡尔葛探险队,使用炸药链挖掘他们丢失的遗物和不死亡灵,并与他们的商人易物、交易和赌博这些遗物。
我们 7 月的改版包含探险挑战联盟、4 个新 NPC 商人、19 颗新技能和辅助宝石、新的基础类型和传奇物品。我们还进行大量的平衡改动,使流亡黯道更具挑战性,包括对药剂系统进行全面重制。最后几经等待的《流亡黯道:杀戮战》即将回归!
数百年前,我们的子民前往这片被诅咒的大陆 我们归来,取回我们所遗失的文物… ...但瓦尔克拉斯紧抓不放它的秘密 我们必须将它们从它的手中夺走 你懂战斗,我们懂算计 取回我们的文物,让我们来场交易 取回我们的文物,让我们来场交易 发现他们未知的命运 他们笼罩在黑暗中等待 等待那个最终可与他们挑战的人 财富和权力都将是你的 你能存活於... 我们的死境探险
发布会
挖掘过往
卡尔葛正在使用炸药在整个瓦尔克拉斯挖掘他们祖先的定居点。被他们发现的危险所吓坏了,他们需要你的战力协助。你必须有策略地放置一连串炸药并引爆它们,击败复苏的亡灵。战术规划至关重要,因为你必须决定在挖掘中优先考虑什么,仔细平衡你的诱因和能力。
你可以选择挖掘装满珍贵奖励的宝箱,或者复活卡尔葛探险者的亡者遗体和他们的宝藏。留意散布在该地点附近的神秘卡尔葛定居遗迹是值得的。引爆后,它们的词缀会明显增加探险难度和奖励。
很久以前,探险家卡尔葛来到瓦尔克拉斯,并希望在此进行殖民。瓦尔克拉斯做了它最擅长的事情,让他们再也没有归来。
在探险联盟中,你会遇到卡尔葛的团队,他们正远征寻找特殊古文物,并调查他们祖先的命运。
这些卡尔葛商人和他们的祖先一样,低估了瓦尔克拉斯的危险。他们来寻求你的帮助,保护他们免受探险地探出的不死亡灵的侵害。
当你行走於瓦尔克拉斯时,你会在卡尔葛认为他们的祖先试图在过去定居的点遇到他们。当你到达那时,他们会在该地点标出宝箱埋葬位置的标志。指示他们祖先所在位置的柱子,并且可能会挖掘出过去卡尔葛人定居的一些遗物。
因瓦尔克拉斯的独特性,卡尔葛人使用最有效率的炸药来挖掘这些地点。
这就是你的切入点,你将在探险现场放置一连串炸药,仔细规划每次爆炸能挖掘出的东西。一旦你压下引爆器,任何被爆炸释放的不死亡灵都会从地面爬出并开始屠杀。
有些卡尔葛亡魂会比其他的更困难但有更多奖励,并被特殊标记表示。
一旦你打败了亡灵大军,你可以自由打开所有挖掘出的宝箱并领取奖励,由你决定放置炸药链的位置以最大化你的收益。你有挖掘出许多怪物吗?你有挖掘出更多特殊怪物吗?或者你寻找宝箱并避免战斗?
古卡尔葛探险家在瓦尔克拉斯建造了建筑物,你可能会在挖掘地点发现这些遗迹,这些遗迹上有各种词缀,当它们被破坏时,会套用於爆炸后挖出的怪物和宝箱,遗迹会大大增加掉落率,但会有些非常困难的词缀,例如“免疫物理伤害”,你需要非常谨慎地决定将炸药连接到哪些遗迹上,因为它们会大大增加事件的难度和奖励。
提到奖励,这次会找到很多很酷的东西,除了有价值的装备和货币外,还有卡尔葛的文物和日志,这我们很快就会谈到。
和卡尔葛交易
从探险地点取回古代符文文物后,你可以将它们交易给寻求收回它们的卡尔葛商人。每个人对不同种类的文物感兴趣,并提供独特的交易方案,像是利用:赌博、以物易物、追加销售或交换。
赌徒关南不相信运气,只相信好运只属於那些相信足够坚定的人。商人罗格是一个胆怯但认真的人,他只想做成交易。爱讨价还价的图贞愿意谈判,但脾气暴躁。丹尼格是探险队的向导,他希望促进你与他的同袍的交易。
卡尔葛商人为了恢复他们的符文文物,朝瓦尔克拉斯进行了这次探险。有许多不同类型的文物,每个卡尔葛人感兴趣的文物都不相同。他们都希望以各自的方式和你交易。对於这次改版,我们想尝试让 NPC 以不同的方式与你进行交易,因此我们将他们的行为围绕在赌博、以物易物、追加贩售和交换的概念。
接下来介绍卡尔葛人。
图贞是一个善变的商人,他会尽可能地保持正向思考,但如果你越界了,他也会马上翻脸。图贞以不合理的高价提供你商品,但他乐於讨价还价,你可以以他提供的价格购买商品,如果你出更低的价格,他可能会接受还价,若他被你的低价冒犯则会完全取消该商品。他偶尔也会出售通货,因此最好把他正在寻找的一些文物放在手边,以防万一。
罗格是个被推入瓦尔克拉斯危险之地的普通人。他乐於助人、忧虑但又有点胆小。他很高兴你会打架,这样他就可以安全地待在旁边。他喜欢做交易并试图向你追加销售。
如果你购买罗格提供的商品,他会试著提供你更复杂的交易,透过工艺来优化该物品。如果你接受这笔交易,那他会一次又一次地向你追加销售,直到最终你带著商品离开。如果你负担不起这些增量的升级,你可以先离开并之后再带著足够的符文文物回来支付,因为你不能为这个过程提供你自己的起始物品,并且必须从他提供的范围中选择一个保证物,因此他增量工艺升级的价格相当便宜。
关南是一个愤世嫉俗的赌徒,他宣称运气取决於你相信它的程度,所以你必须说服自己你一定会得到猎首。如果你不这样做,那就是你的错。
关南向你展示了一组有未知属性的基础类型物品,当你透过赌博购买时,你将随机收到一个基础类型物品,它高机率是无用的随机魔法物品,但有时可能是非常有价值的稀有或传奇物品。最好优先考虑下赌注在与你角色有关的基础类型物品上,一旦你对所有物品都不感兴趣时,可以使用特定的新通货。将赌博页面以你当前的等级刷新一组新物品,有时会出现比平常还要贵的基础类型物品,且在此物品上赌博的期望值会比一般物品还要高,你将冒著它仍然可能是个垃圾的风险!
战斗诗人丹尼格是探险队的核心人物,他是勇敢的领袖和学者,丹尼格对特定类型的符文文物感兴趣,并希望从你那用各种方法来交易。例如让你刷新商人背包,日志的通货或其他卡尔葛商人正在寻找的文物。
你可以在野外、城镇或你的藏身处与商人对话,他们会让你前往你的探险储物箱(像劫盗锁柜,用来存放联盟限定的物品),都可以从上述三的地方前往。我们会将相容性系统加入於这些保险箱上。
重新踏上他们的脚步
在探险期间,你可能会发现许多日志。这些古老的书籍记载了卡尔葛过去造访过的地方。找到日志,像地图一样工艺它们,将它带给丹尼格并为你的下次的探险选择一个地点。这些探险比普通探险要大上许多,并且包含通向异域宝藏和远古头目的秘密通道。
在古卡尔葛人的众多遗迹中,你可能会在他们的探险地点找到日志。这些古老的书籍记载了他们祖先在探索瓦尔克拉斯时访问过的地点,日志物品可以骰出一组变动词缀,例如终局的舆图。日志中的每个位置都有自己的固定词缀,同时可以控制在那里找到什么类型的遗迹的主题。
与藏身处的丹尼格交谈,给他一本你找到的日志并前往它所描述的其中一个地点进行探险。这些地方都是流亡者从未去过的异国之地,就像凋落地图没有天然怪物的巨型凋落事件。
从日志前往的探险行动是个巨大的探险任务,日志中的探险不仅因为它们的巨大范围而不同,还因为你可以使用炸药与特殊的物件互动,例如,包含怪物或物品的树木,揭露宝箱或头目的通道等等。说到头目,会有些强大的头目等你发现,还有一些珍贵的新传奇和基础类型物品,这些都是死境探险限定的物品。
遥远地区 异域珍宝
在日志探险中规划炸药链时,你应该考虑引爆各种可破坏的目标。这些障碍可能会阻碍通往古老而可怕的头目和其贵重宝藏的秘密通道。
这些宝藏包含传奇和基础类型物品,它们引进一种名为保护的新防御机制。当你被击中时,你的保护会完全耗尽,并减少对你所造成的伤害。几秒钟后,你的保护会自动回复,让你免受下次攻击。
卡尔葛人不是来自瓦尔克拉斯,因此他们的物品与我们的物品没有相同的防御属性。他们的是保护,而不是护甲、闪避和能量护盾。这种新的基础类型物品是一双鞋子,可以给予保护并可以透过词缀来优化它,保护的运作方式是你拥有一定数量的保护,该数量从你受到的第一个击中时完全被扣除。接著你的保护会失效,需要5秒才能重新启动,在这一点上,你下次受到的击中将以相同的型式大大减轻,这是一种完全不同的防御风格,并且与闪避、格挡或躲避等系统连动使用效果很好。
由於你在探险事件中发现的亡灵敌人是殒落的卡尔葛探险家,因此他们也有保护而非传统防御机制。
这件传奇头盔可让你将保护孤注一掷作为你角色的防御选项,它会使所有增加能量护盾改为影响你的守卫 给你一堆保护,并帮助它恢复更快。
这另一件传奇头盔也是一个新的基础类型物品,它给予保护而不是其他防御类型,但它的属性不与保护相互作用。相反地,它会使你无法造成暴击并给予战法,此会增加等於你的主手武器伤害的法术伤害。
19颗新宝石
除了死境探险外,我们还透过加入许多新的游戏风格和使用强大的新工具增强现有流派,两种方法来重振流亡黯道的流派玩法。我们新增 19 颗新技能和辅助宝石,这些宝石都围绕在每个升华职业所设计。
很长一段时间以来,我们在流亡黯道改版中处理新技能的方式,是围绕全新流派或大幅增强一些现有的宝石。最后通牒改版时的鲜血技能就是一个很好的例子,虽然这种方法在创建有趣的新流派方面很棒 但它并不总是影响游戏内的每个角色。
为了实现这次大型的游戏玩法改造,我们在死境探险改版中提出了一个疯狂的想法:一次添加大量新宝石,并在尽可能散播更多不同的游玩风格。当然,这些宝石都可以被许多不同的职业使用,但是在规划这些宝石时,我们使用 19 个升华职业作为灵感。
我们的目标是,无论你正在玩什么流派,都会有新的宝石可以增加到你的角色中,让我们一起来看看这 19 个新技能和辅助宝石吧!
灵体旋武是受升华使徒启发的新技能,它会抛出一个从你以螺旋式向外发射的武器的灵体。
灵体旋武投掷你的近战武器的灵体复制体,从你身上向外回旋,对其穿过的任何敌人造成伤害。这个技能的设计实现了我们一直希望瓦尔灵体投掷的效果,我们认为这是一个非常有趣的技能点子,但由於瓦尔技能的灵魂需求所造成限制,无法将瓦尔.灵体投掷用作主要技能。现在灵体旋武可以达到这个目的,我们也重新设计了瓦尔.灵体投掷,我们将在更接近改版时展示它。瓦尔.灵体投掷的其它问题是 它在室内区域效果不佳,但灵体旋武对此进行了改进,因为向外回旋的投射物也可以从墙壁反弹并继续攻击敌人,而不是轻易地在碰撞中消失。
战斗张力
受到野蛮人的勇士、暴突和酋长职业启发,我们新创了碎骨和盛怒漩涡技能宝石,和地破辅助宝石。碎骨用强力一击打击敌人。若此攻击晕眩敌人,则会根据晕眩时间释放强大的冲击波。盛怒漩涡会消耗盛怒来释放回旋漩涡,并持续对范围内的敌人造成伤害。地破辅助会召唤先祖图腾,并使用被辅助的重击技能。
碎骨用强力一击打击你的敌人,如果敌人被此攻击晕眩,则会释放强大的冲击波。冲击波的影响范围取决於造成的眩晕持续时间。每次你使用碎骨对抗敌人时,你会受到物理伤害和获得创伤叠层,你有越多创伤叠层,碎骨对你和敌人造成的伤害也就越多。这种自残机制使勇士成为该技能的理想职业,因为他们可以轻松获得大量护甲以减轻副作用。此外,勇士的升华天赋可以增加眩晕持续时间,这有助於让冲击波的影响力最大化。
盛怒漩涡是个消耗你盛怒的新手段:释放旋转的漩涡,迅速击中范围内的敌人。它根据牺牲的盛怒来获得伤害和影响范围。当敌人被它击中存活时,漩涡会减慢速度,使其对坚强的目标造成猛烈的伤害。但你同时只能有一个盛怒漩涡。像是暴徒可以快速产生很多盛怒的角色,会发现这是增加伤害输出的绝佳方法。
地破辅助宝石可以和任何重击技能串联,使用时它会召唤先祖图腾使用你的重击。此案例中,我们创造一个召唤多个先祖图腾的流派,每个图腾都会挥舞破体之击。如你所见,这个流派可以造成大范围灼烧死亡,且可以让你远离纷争。这对於酋长来说是个强势的选择,特别是因为他们的升华天赋树上提供了许多图腾加成。干练的玩家也会想知道地破辅助是否可以创造跃击图腾,答案是...肯定的,与其他先祖图腾一样,地破辅助也提供一个增益效果,使你可以的近战技能增加些效果范围。
竞赛冠军
受到决斗者的冠军、卫士和处刑者升华职业启发,我们推出反抗之旗和重盾粉碎,和斩首辅助宝石。反抗之旗是新的防御手段,可以增加你的护甲和闪避,并同时减少附近敌人的暴击率。重盾粉碎会朝前方敌人挥舞你的盾牌并根据你盾牌的数值发出强力的冲击波。斩首只能辅助打击技能,并像小型的猎首。当你的被辅助打击技能击杀稀有敌人时,你会偷取它其中一个词缀 20 秒。
反抗之旗是个新的纯防御型的斗旗技能,当你背著反抗之旗时,会减少附近敌人的暴击率,并且增加附近友方的护甲和闪避。背著他靠近敌人时会获得叠层,并且可以放置於地面来增强他的效果。当反抗之旗被放下时,它会根据背著它时所获得的叠层来嘲讽敌人一段时间,被此嘲讽影响的敌人同时对所有目标造成更少伤害。
重盾粉碎将你的盾牌挥向你的敌人,并根据你的盾牌数值释放强大的伤害波。这些伤害波一次最多对敌人进行两次射击。重盾粉碎对群怪很有效,但同时它对单一目标也很有效。并且可以与重盾冲锋和盾灵投掷一起使用,我们优化了这两个技能,使整体的攻击型盾牌流派更加强大。
斩首辅助宝石尽可以辅助重击技能,并根本上像个小型的猎首。当被辅助的重击技能击杀稀有敌人时,你会偷取他其中一个词缀,当然这颗宝石不会像正常猎首有那样的疯狂游戏体验,因此它有一些限制。被偷取的词缀只会持续 20 秒,杀死另一个稀有敌人将替换你现有的词缀。斩首辅助宝石还能让你对贫血的敌人造成更多伤害,与处刑者的神话灾难升华天赋相结合,这个加成效果真的蕴含了斩首主题。
迅捷狩猎
暴风雷雨是个新的弓技能,会发射插入地面的箭矢。这些箭矢会定期发射脉冲造成闪电伤害,并射向附近的箭矢。此技能对多重投射物非常有效,因为你可以快速布置大片闪死。
爆裂物是个相当新颖的技能,它引入了几个先前技能都没有探索过的新概念。在这里你可以看到追猎者向怪物投掷爆炸投射物。首先,你会注意到这个追猎者没有装备任何武器,这是因为爆裂物 是第一个可以(并且必须)空手使用的远程技能,这也是第一个与药剂效果有直接互动的技能。当你投掷爆裂物至目标区域,它会造成火焰伤害,并消耗来自你的红玉、蓝玉和黄玉药剂可使用充能。 根据消耗药剂的充能来获得加成效果,即使你没有合适的药剂或消耗充能,该技能仍然有作用,但正确配置你的药剂可以大大增强此技能的威力。我们真正喜欢这颗宝石的点在於,它让将药剂扔向敌人并使它们爆炸的想法化作现实,结合追猎者升华天赋提供以药剂为主的加成,我们很期待看到这个宝石开启哪些新的游戏玩法。
现有流亡黯道的炮塔技能会自己选择目标,像哨兵枪一样,他们会立即射击,且通常会瞄准最近的敌人。虽然这种模式通常还不错,但有时你希望精确控制炮塔的射击目标。专注炮塔辅助使你的炮塔 选择跟你相同的目标,并且只有在你发射远程武器时它们才会发射。它还使炮塔射击比其他方式快得多 这个辅助宝石可以让你有效地将火力集中在特定的敌人身上,像是头目。
灵巧暗影
受到暗影刺客的刺客、破坏者和诈欺师升华职业启发,推出了伏击、刀锋陷阱和魔痕爆发技能宝石。伏击是个新的闪现技能,可以将你传送至敌人并致盲他们,且会竭尽你下个单手近战攻击。当你使用刀锋陷阱时,你会投掷一个机械装置,上面附有你武器的两个复制体。 这些刀片会快速旋转一定次数,对穿过的任何物体造成伤害。魔痕爆发给予一个倒计时到零的增益效果,在你附近触发一道闪电伤害,其中一部分伤害转化为混沌伤害。被你的魔痕爆发杀死的敌人也会爆炸,根据他们的最大生命在他们附近造成混沌伤害。
伏击技能会将你传送到敌人身后,使他们致盲并竭尽你下次单手近战攻击,此竭尽攻击有很高的暴击率和加成,除了帮助你暗杀外,还可以透过伏击跳跃至头目后方来迅速逃离头目的技能。
当你使用刀锋陷阱时,你投掷一个机械装置,上面附有你武器的两个复制体,这些刀片会快速旋转一定次数,对穿过的任何物体造成伤害。双持武器时,陷阱旋转得更快,但会根据两种武器造成伤害。因为它是一个陷阱,刀锋陷阱的模式与其他攻击技能略有不同,它独立於你的攻击速度,这意味著你会有些有趣的选择。可以更多地关注在伤害词缀上,而不是传统上最大化攻击速度。
魔痕爆发给予一个倒计时到零的增益效果,在你附近触发一道闪电伤害,其中一部分伤害转化为混沌伤害,被你的魔痕爆发杀死的敌人也会爆炸,根据他们的最大生命在他们附近造成混沌伤害。你可以同时在自己身上叠加许多魔痕爆发,考虑使用持续时间词缀来调整爆炸的时间,这样你就可以从安全的地方施放技能,然后在它爆炸之前移动到另一个战略位置。
黑暗之力
围绕著女巫的秘术家、元素史和死灵师升华职业,我们新创了禁忌仪式、凛冬之眼和召唤夺魂镰技能宝石。禁忌仪式会发射一个会爆炸的混沌投射物至目标区域,并同时对你造成伤害。凛冬之眼是个大型投射物,在飞行时会以螺旋形式发射一连串冰冷投射物。召唤夺魂镰是新的终极召唤物,它以你其它的召唤物为食(就是字面上的意思)。它会对敌人造成流血并可以指挥它攻击指定的位置。
禁忌仪式是个强大的新法术技能,发射一个会爆炸的混沌投射物至目标区域,它还针对玩家附近区域的敌人,并向他们发射投射物。但要小心,施放禁忌仪式时也会对你造成伤害,如果你能找到巧妙的方法来减轻这副作用,那么你将拥有触手可及的毁灭和大范围的毁灭性伤害。
凛冬之眼是个大型投射物,它在飞行时会以螺旋的形式发射连续的冰冷投射物,当它到达最大距离或与地形碰撞时会爆炸,以螺旋形发射更多的投射物,这种技能是我们这段时间以来一直想带进流亡黯道的技能,我们觉得这次新技能合集是展示它的完美时机点。
召唤夺魂镰创造一个强大的召唤物,使用快速的近战物理攻击并造成流血。当夺魂镰启动时,你可以再次使用技能来引导它至指定位置,并对路径上的敌人造成强大的攻击。夺魂镰想要成为你唯一的召唤物,它会减少你旗它召唤物的生命和伤害,且会消耗它们来治疗它自己,并获得伤害和速度加成。在为死灵师设计这项新技能时,我们想探索有一个终极召唤物的想法,虽然之前有一些方法可以实现这点,但夺魂镰的能力和与其他召唤物的互动大不相同,它感觉更加活跃且直接在你的指挥下。简短提点一下… 若你不够小心,你的幻化守卫可能会被夺魂镰吃掉。
公正战斗
受到圣堂武僧的圣宗、守护者和判官升华职业启发,新创了魔能束缚、赦免和战法战吼技能。魔能束缚会制造一个爆炸的符文,根据你魔力池的状况来决定造成更多伤害或是更多范围效果。当赦免的冲击波击杀敌人,他会制造赦免哨兵,哨兵也会使用它们的冲击波。战法战吼会嘲讽附近的敌人并竭尽接下来的攻击,使你接下来的近战击中触发相连的法术。
魔能束缚是有点不寻常的宝石,因为它的力量来源依赖於你当前的魔力。使用时,它会制造一个符文,并在你瞄准的位置爆炸,这种爆炸可以造成更多伤害或覆盖更大的范围,此取决於你的魔力状态。 你的魔力池中遗失的魔力越多,魔能束缚造成的伤害就越大,因为它会将你遗失魔力的一部分转化为额外的闪电伤害。你的魔力池越满,爆炸覆盖的范围就越大。这意味著对擅长魔力管理的你变得非常有利。例如,在刷图时稍微高一点的魔力可以提供更快的清除速度,但是在与更强大的敌人战斗时,较低的当前魔力会更好。
赦免专为守护者而设计,作为法术版的霸气之击,赦免会对目标区域造成破坏性冲击波,当它杀死敌人时,会召唤一个赦免哨兵,它也会自己施放赦免来造成伤害,哨兵还会在冷却时间内规律的施放更大版本的赦免。虽然哨兵版本的赦免不能召唤更多的召唤物,但他们仍是支强大的军队。
判官正使用新的战法战吼技能,可以嘲讽附近的敌人并竭尽你接下来的攻击,使它们接下来的近战击中触发串联的法术。这里你可以看到玩家使用战法战吼嘲讽敌人,并使用奉献之路传送到敌人身边。重击会竭尽,并触发烈炎风暴向那些敌人倾泻而下。为了帮助提升攻击和法术伤害,此战吼提供的增益让你的法术伤害套用於你的攻击,此属性通常只会出现在法杖和特定传奇物品上。
让流亡黯道更具挑战性
死境探险是流亡黯道封测以来第 30 次大改版。在几乎每一次改版中,我们都会提供新的方法来改善角色,更有效的技能使用和工艺更好、更强大物品的方法。自发布以来,流亡黯道终局的角色强度水平增加了十倍。从这次改版开始,我们正在努力恢复流亡黯道众所皆知挑战难度。
除了大量的药剂重制外,我们还降低了纯伤害型辅助宝石的强度,使触发型技能消耗魔力,调整最强的位移技能并使流亡黯道第一章的敌人更加危险。提高流亡黯道难度的工作将在后续改版中继续进行。
过去几年,《流亡黯道》确实受到玩家强度膨胀的影响,作为尝试制作「吸引人的内容」的结果,每次推出的版本都给予了玩家们更多提升角色强度的利器,更多强力的技能,或是打造更强且更好装备的方法。
自封闭测试开始到现在,死境探险将会是《流亡黯道》释出后第 30 个版本更新,每个版本的强度膨胀程度都不同,像是升华这样的系统一次大概会增加多少,20? 30? 还是 40% 的强度膨胀, 就像复利一样,从新道具、工艺制作、角色系统、获取道具的机会和新技能中。
每次的改版只需要增加 8% 的强度,自推出时累积至今的强度膨胀就会达到十倍之多,而十倍的强度膨胀还只是我们粗略的计算而已,我们在每一次更新中可能会削弱一些最失控的状况,但实际上我们只是将其削弱到接近当前版本的新基础线上而已。
平均来说《流亡黯道》的角色变得越来越强大,虽然我们有时会添加适合当前顶级角色强度的新游戏终局挑战,但游戏的其余部分相对变得更加容易,有些游戏是通过无止尽且指数级第增加怪物的伤害与血量来解决强度膨胀的问题,最终会使得数字变得太大反而需要另外去压缩那些数字,这是一个相当取巧的手段,让游戏就像一台跑步机,而开发人员在提升玩家力量时只要转动把手让你永远待在同一个位置就好,我们并不想这样对待《流亡黯道》,因此我们采用更复杂的解决方式。
同时,其中一个问题是玩家们总是会选择与任何游戏系统互动中最强的游玩方式,尽管这样的套路玩起来并不有趣,这导致了一些行为像是:药剂钢琴师或是每个人都只选择纯粹增加伤害的辅助宝石。作为游戏设计师,我们有责任确保最强大的行为同时也是最有趣的内容,考虑到这点,死境探险中的平衡改动将影响深远并且几乎影响到所有角色,我们的目标不只是削弱特定的流派,而是增进游戏及其挑战性并且确保各位想要选择有趣的选择。
任何 9 年前自《流亡黯道》封闭测试游玩以来的玩家,都能够证明过去的活动有多具挑战性,早期的怪物是相当危险且可怕的,能够在仅仅几秒的疏忽之中杀死一个角色。玩家害怕进入魅影船墓因为那些用闪现打击飞来飞去的鬼魂。玩家在应对恐喙鸟时会格外谨慎,因为轻轻一两下不幸的冲锋就可能会击杀他们。试图击杀带有熔岩护盾的羊人术师则是个糟透的主意。
然而,如今的游戏内容要简单得多,我们在不增加任何游戏难度的状况下增加了等级 2 和等级 4 的辅助宝石,当今的联盟机制从早期阶段就提供玩家稀有道具,且我们没有提升游戏难度作为应对。事实上,将联盟内容和基础游戏内容进行比较是相当有趣的。几年来我们一直推出困难的联盟内容,其中的怪物生命和伤害数值,远高於一般内容中的怪物。
玩家们享受联盟内容是因为其具有挑战性,而这也告诉我们他们确实享受《流亡黯道嘉年华》中的《流亡黯道2》演示,而它在难度方面被调整为几乎是惩罚性的。从建构那个演示中我们学到的是,某些怪物跑得比玩家快 20-40% 是可行的。在《流亡黯道1》的第一章中,没有任何怪物的移动速度是比玩家的基本移动速度还要快的,我们正在重新平衡剧情章节使其更具挑战性。
到目前为止,我们主要专注於第一章,但随著每个即将到来的新版本,我们的计划是在一年左右的时间内,我们将审查或触及游戏中的每一个怪物,虽然这些额外的挑战可能不会阻止那些最熟练的玩家轻松地通关剧情章节,或快速通关以抵达舆图阶段,但这意味著参与内容的玩家会发现挑战联盟内容和常规内容之间的难度级别是一致的,值得注意的是,这些怪物的行为和平衡变化肯定会影响它们的地图版本。
药剂系统重制
我们大幅重制流亡黯道的药剂系统,目的是减少药剂带给玩家永久的强度水准,并促进深思熟虑药剂的选择,以激发游戏的互动。 新的滴注石可以让你调整你的药剂,以便它们可以在特定条件下触发。 点燃石让你的功能型药剂提供加成效果,代价是在它们启动时无法获得充能。我们还重新设计了许多药剂并引进新的黄金和金刚药剂。
长久以来,流亡黯道的玩家们和开发者都持续关注於药剂系统的重制。在终局内容中,药剂在使用后的数秒内会提供非常强大的增益效果,这些增益效果可以让玩家快速击杀怪物,同时将药剂充能填满,并在这些药剂效果结束后能够立即再次使用。装备五个药剂后,正确的行为是不断重复点击 1-5 的按键,以保持所有药剂效果不间断地持续作用,这种药剂钢琴玩法相当流行,以至於玩家们都像演奏琴键般地一次按下所有的按键。
疯狂重复敲击相同的按键来获得一组强大的增益效果,其效果甚至比起你整套装备的能力还要强大实在不是一个有趣的游戏机制。这相当不平衡并且对玩家的手腕来说也不太好,这让我们无法为那些不太常猛敲键盘的玩家们好好平衡游戏,同时也限制了我们对於药剂的设计空间。此外,特定的独特药剂在输出提升上完全优於其他药剂,我们很清楚,如果我们能对药剂认真地实施一些改动,以确保药剂的益处是有趣的而不是单纯盲目乱按,那么流亡黯道会变得更好一些。
大部分功能药剂和传奇药剂将被重新平衡,预计药剂将获得较少的常驻能力,提供防御和伤害的药剂大幅削弱,部分强度低於水平或是较不受欢迎的药剂被选择性地强化了一些。
在死境探险中,将有三种使用药剂的方法,你可以继续使用平衡过传统方法,或是你可以在药剂上使用两种全新通货道具的其中一种。滴注石和点燃石,将作为常规怪物与宝箱中的常规掉落物。
滴注石会使药剂在达成特定条件时自动使用,例如:当药剂充能全满时,或是当你受到点燃影响时,这表示之前想要在某个特定时机使用药剂的状况,现在可以通过这点达成自动使用,唯一需要权衡的是这可能会在某些不想使用的时候发生消耗的情形,有许多不同的条件并且不同的条件都可以通过使用。
点燃石来赋予或覆盖在你的药剂上,点燃石将在功能药剂启动时阻止获取药剂充能,但可以大幅提升其效果、持续时间或各种其他与充能互动的效果,有许多不同种类的效果提升,你可以使用更多点燃石来骰出你想要的。
当药剂移除诅咒时,将不再提供一段时间的诅咒免疫。移除异常状态的药剂现在只在确实移除异常状态的情况下,才会提供对应的异常免疫。因此当你被点燃时,使用浇熄之药剂可以移除点燃状态并接著获得短暂的免疫点燃效果。现在在你被点燃之前无法再靠著胡乱连按药剂来维持免疫点燃了,若你想要常驻性地减缓异常状态,则需要寻找其他的选择。请注意整体上我们已经重新平衡异常状态减缓,因此现在不再会有只有少数几个选择远优於其他选择的状况。
流亡黯道中的怪物密度将随著游戏进行逐渐变高,十年前我们平衡药剂充能获取时,我们并没有预测到 2021 年的怪物密集度会成长至此。第六章到第十章的怪物现在将提供较少的药剂充能,而舆图中的怪物将提供更少的药剂充能,因此现在使用药剂将具有更多的策略要素。药剂不再获得那么多的充能,因此疯狂连按将变得有点困难,并且药剂不是设计来提供如此强大的常态增益效果的。但你将可以掌控药剂要获得比之前更多的基本效果,或是在特定条件下自动触发来作为你流派的一部分。
我们也重制了现有的药剂,例如石化药剂和海蓝药剂。并加入全新的金刚药剂和黄金药剂。
辅助宝石平衡
我们一直以来都在关注辅助宝石之间的强度差距,有些宝石提供了巨量的伤害倍增效益,而有些宝石则提供了一堆玩家们并不太在意的效果,当你建构一个角色流派时,至今的正确选择,就是单纯的把一堆可以倍增伤害的宝石叠加在一起,而忽略了一切有趣的功能性宝石,因为他们的机会成本实在太高了。
我们降低了那些完全只关乎提供大量伤害的辅助宝石上的伤害加乘,并试图在他们上增加有效且适当的副作用。举例来说:精准破坏辅助宝石的暴击率惩罚将会是乘算的。整体而言,这总共会降低 20% 左右的伤害。而对一个六连技能完全只使用伤害辅助宝石的角色来说,则可能降低达 40% 的伤害 对於使用功能性辅助宝石,或是没有六连组合的角色来说影响相对较小。
这让我们实现了两个目标。首先,「好的」与「不好的」辅助宝石之间的差距缩短了,创造了更多有趣流派的机会。其次,终局游戏中玩家的伤害降低了,这也是本次平衡的目标。值得澄清的是这次的平衡改动中我们尚未增强闲置的功能辅助宝石,这完全是有意为之,为了降低最糟部分的强度。
触发技能
当我们为流亡黯道设计技能时,技能的魔力消耗是一个代价机制允许玩家拥有强力的影响效果,越是强大的技能就应该消耗越多的魔力。
不幸的是,这整个机制目前可以通过触发技能不会消耗魔力而被跳过,这基本上也意味著我们无法设计真正强大的法术。
在 3.15 中,通过辅助宝石支援的触发技能将需要支付魔力消耗,事实上,有时甚至会消耗比原本手动施放还要来得多的魔力。值得庆幸的是,这对於建构良好的角色来说并不会太过困难。
某些原本无法支援被触发技能的辅助宝石,像是秘能波动,现在可以辅助它们了。
流亡黯道中,使用触发技能的流派是许多有趣角色玩法之一,而且也通常是我们的角色客制系统的疯狂自由度的最好展现,我们确信这些流派仍然和以前一样强大,但现在我们能够拥有更多有趣的设计空间来探索未来的技能。
位移技能
现在让我们来谈谈位移技能。
如你们所知,大多数和怪物的互动行为,基本上都可以通过使用非常有效的移动技能来绕开。如果你已经深入专研客制化该技能的话是没有什么问题的,但目前对於任何角色的基本配置都是使用烈焰冲刺,烟雾地雷或幻步而无需进一步投资,这些技能已经被重新平衡,使其与其他移动技能更加一致。这并不是一些巨大的数值削弱,但确实意味著可以通过深入投资来提高这些技能的表现。
3.15 中还有许多其他的平衡改动,你可以在下周的平衡改动公告和完整改版内容中确认。老实说,会有许多的削弱,我们完全理解这种程度的改变会让一些人感到紧张,但现在是我们开始积极对抗强度膨胀,并修复没有按照我们预期方式运作的游戏系统了。
我认为死境探险的主流流派将会相当迷人,整体玩家强度降低,加上新技能和药剂改动所带来的所有可能性,应该能创造出我们以前从未见过的全新流派组合。玩家们总是能惊艳我们,而我们已经迫不及待地想见证玩家的创意发想了。
流亡黯道:杀戮战
几年前,我们推出了一个粗略但可玩的大逃杀模式作为愚人节玩笑。虽然我们希望它是短期活动,但流亡黯道社群强力要求它能再次推出。今天我们推出了新的和优化版《流亡黯道:杀戮战》,它有许多新功能,并与流亡黯道的核心游戏分开平衡。
此模式现在仅可进行两天,并於探险联盟期间的周末可再次进行。在此期间,我们将继续对其平衡进行调整,在每周游玩区间发布更新。
早在 2018 年初 几乎所有的线上游戏都相继推出了大逃杀模式 并且大多都获得了不错的评价 我们在办公室里开玩笑地说:我们的开发速度满快的 所以我们或许可以在开发周期中把大逃杀模式加入流亡黯道之中 随著愚人节的到来,我们决定尝试看看 我们召集了一些开发人员并要求他们每人 不花超过一个工作日的时间来打造这个模式 2018年4月1日,我们推出了《流亡黯道:屠戮战》模式 金缕帽。耶,兄DEI! 这是个快速且简陋的成品,因此这个模式我们只开启了几天的时间 考虑到这并没有进行任何平衡适配来说,其实还算运行的满顺利的 老天鹅啊!我被打败了! 在4月1日后,我们关闭了这个模式并将其遗忘 但社群并没有忘记 事实上社群一直不断地热衷於回忆那个模式,并催促我们重新开放 但这并不容易,因为要让它真正能够有正经的游戏体验,需要大量的特制平衡 测试与功能优化 几个月前,我们决定这么做了 《流亡黯道:杀戮战》即将回归,就在今天 事实上,就在待会的直播问答部分结束之后 我们将在本周末开放并作为一次测试 并且在死境探险推出厚的一周后开始,接下来的一段时间内,每个周末都会开启 我们将在周末之间进行平衡调整 并且如果这个模式能够保持长时间的热门度,则会提供新功能 我们不知道这种游戏模式的长期可行性如何 所以我们将在这个联盟运行一次,并评估其状况 2018 年的屠戮战初始版本使用了流亡黯道的预设天赋树 对於很少到达 10 等的角色来说并没有什么有趣的选项 同时也采用了原本的技能宝石和传奇装备 许多有趣的内容对於超低等级的角色来说 有著太高的等级需求 我们制作了一个全新的鬼岛活下去专用技能树 包含了一切所需,能使你的角色适应高节奏 PVP 战斗 它具有大约 90 个全新特制核心天赋 一个新的特殊靠左视窗,让你在配置天赋点数石仍可以保持对周遭的警戒 并且每提升一级可以获得两点的天赋点数 你还可以从任何天赋树起点开始配置天赋点数 无论你选择了哪个角色开始游戏 我们打造了约 50 个标志性技能宝石 20 个辅助宝石和大约 70 件传奇道具的低等级版本 这些屠戮战特化的道具适合低等级游玩 并包含了相当多在核心游戏中 通常需要较高等级角色才能使用的道具 整座岛屿地图获得了改进 我们让地形变得更加多样和有趣 因此战斗的感觉将会随著地型的不同而产生变化 你将会遇到药剂珍宝 它会为你的药剂提供充能。这些珍宝会定期自动补充,因此可以预期会有许多的战斗围绕著它 当你游玩屠戮战时,你还会注意到许多其他的小改进 像是优化过的旁观者模式、优化过的记分板 和能够通过一个特殊的介面 来掠夺其他玩家的物品,而不再是胡乱的散落一地 你无需为了每场游戏删除并重新建立角色 因为你可以重复使用旧有的角色来游玩,这些角色会自动重至回等级 1 在屠戮战中的第一名奖品是全新的「装饰物:喙喙鸟圣宴」 这有点类似挑战联盟图腾,随著你拿下更多场比赛,它将变得更加华丽
杀戮战优化
杀戮战有自己专属的天赋树,让你可以专注於低等 PvP 战斗中最重要的事情。我们还重新平衡了整个游戏的一系列技能和指标性的传奇物品,使其适合杀戮战。优化了旁观者模式、排行榜和许多其他新功能。如果你能杀死你区间中的所有其他玩家,你将赢得新的装饰物:恐喙鸟盛宴,该装饰会随著你赢得更多比赛而升级。点击此以获得更多《流亡黯道:杀戮战》的资讯!
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