罗格
人形
stance movement speed +% final [0]
生命每秒再生 2%
潜行提高 500%
Rog
幽魂Y
标签bludgeoning_weapon, 施法, fire_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_dex, physical_affinity, plate_armour, red_blood, very_slow_movement
生命
150%
生命转为护盾
50%
护甲
+50%
异常状态临界值
150%
抗性
0 0 0 0
伤害
82%
命中
100%
攻击暴击率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
4 ~ 11
攻击间隔
1.17 秒
伤害分布
±20%
经验值
100%
Model Size
90%
类型
ExpeditionRog
Metadata
ExpeditionRog
等级
68
生命
9,650
护甲
43,185
闪避值
4,739
能量护盾
3,064
伤害
306
法术伤害
306
命中
290
攻击间隔
1.17
经验值
10,255
异常状态临界值
9,650
冰缓
31
Shock
31
Brittle
173
Scorch
31
Sap
84
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 245–368
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
对你的敌人无情痛击。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MPSExpeditionRogProj
法术, 投射物, 玩家投射物, 可触发
施放间隔: 1.6 秒
造成 299.6 - 449.3 火焰伤害
base is projectile [1]
monster projectile variation [201]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-50]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Rog/Rog.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueExpedition/NPC/ExpeditionRog"] = {
    name = "Rog",
    life = 1.5,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.82,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSExpeditionRogProj",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSExpeditionRogProj"] = {
    name = "MPSExpeditionRogProj",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 201, -50, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
IdNothing
FamilyNothing
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [0]
IdStanceExpeditionRogWalk_
FamilyStance
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: 0 Max: 0 全域
  • Craft Tagsspeed
    生命每秒再生 2%
    IdExpeditionNPCLifeRegen_
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 120 Max: 120 全域
  • Craft Tagsresource life
    潜行提高 500%
    IdExpeditionNPCStealth_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • stealth +% Min: 500 Max: 500 全域
  • 罗格 词缀 /57 ⍟
    名字
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    重铸物品上的插槽数 100 次,最终取插槽数最多的那次结果
    重铸物品上插槽间的连接 10 次,最终取连接插槽数最多的那次结果
    重铸物品上插槽间的连接 20 次,最终取连接插槽数最多的那次结果
    重铸物品上插槽间的连接 30 次,最终取连接插槽数最多的那次结果
    重铸物品上插槽间的连接 100 次,最终取连接插槽数最多的那次结果
    给物品应用一个随机孕育石
    给物品应用一种随机品质类型
    将物品的品质设为 20%
    给物品应用一种随机涂膏
    腐化该物品,有很高的几率得到一个已腐化的基底
    增加一个随机影响效果类型。
    移除所有前缀词缀。
    移除所有后缀词缀。
    重置前缀
    重置后缀
    重置前缀。
    重置后缀。
    添加词缀并制作稀有。
    罗格 Topic /40 ⍟
    NPC名字
    游戏人桂温妮他这人内心就是个孩子。看到他刻的这些小人儿了吗?他发明了一个怪游戏,我们四个经常拿这些小人儿来玩。这个游戏要用到特别多的骰子,所以我很喜欢。反正我这人喜欢啥你也懂。
    小贩图金如果没有他提供后勤,我们大部分行动都会失败。我们趟过风霜雨雪,泥泞黄沙,却一直没饿过肚子。俗话说兵马未动粮草先行,说的就是后勤。别以为咱不懂这个。
    审讯痛苦乃是良师。
    恐惧未知的痛苦
    乃是探寻真理的最佳良方。
    水火不容“我们的审讯术是审判官们梦寐以求的。”
    ——兄弟会线人马库斯
    茁育助长它们诞生于原始造物的寰宇汪洋之中。
    以母亲的乳汁大宴豪饮,
    哪怕只一毫一滴,它们也要争斗到底。
    狮眼的荣耀之盾穆希尔斯的华盾的战盾映照着热斗的激昂,
    但傲慢最终使他葬身沙场。
    重击之锤"富贵总是险中求,
    但财货乃身外之物,哪会问去留。"
    - 瓦尔族多里亚尼
    马雷格罗的染血透镜【看看四周,看到了什么?
    腐化,堕落与罪恶?
    不,那其实是自然的演进。
    你只是看不到现实罢了。】
    - 审判者马雷格罗
    巨击之锤最令人眩晕的高峰美景总是被险峻的悬崖峭壁所包围。
    没有任何事物能永恒的发展与前进。
    - 瓦尔族多里亚尼
    马洛尼的技巧【仿品】“在我们短暂的盟约中,午夜修补匠的援助非常宝贵。但我们在复活方面没有进展后,他就去别处继续研究了……”
    无所遁形她是最后一批被培养来测试无限之力的人选。
    在她出生的洪荒监狱里,她的兄弟姐妹为争夺霸权
    战斗至死。但只有她达到了极限……并完成了突破。
    宠物:海蓝鸣蛙
    宠物:皇家海蓝鸣蛙
    宠物:青叶鸣蛙
    宠物:皇家青叶鸣蛙
    宠物:赤红鸣蛙
    宠物:皇家赤红鸣蛙
    宠物:秘语鸣蛙
    宠物:引导者鸣蛙
    宠物:烈焰蛙
    宠物:寒冰蛙
    宠物:迷航魔蛙
    赤嚣(辅)
    交易人罗格
    审讯工具
    审讯椅
    瓦尔的傲慢探索之旅可以带来美景,也可能是废墟。
    月影的子嗣生沐银芒,佩月之光,
    倾其全力,颠覆阴阳。
    赏金猎人印记
    头部外观:隐踪游荡者
    脚部外观:隐踪游荡者
    手部外观:隐踪游荡者
    身体外观:隐踪游荡者
    头像框:游荡者
    头像框:游荡隐踪者
    头像框:游荡监督者
    已捕获的巨猿血祖之魂惊海之王的思绪随波涛不断起伏,
    他将自己的身体和思想都藏身在外壳之中,
    保护着自己一族的血脉和意识通过自己的身躯传承下来。
    宝石皇后的赠礼我们的达拉夫人
    是显示我们进步的标志
    即使是宝石,也不比她的光芒来得耀眼
    瓦尔圣物厅钥匙进取萌生野心,
    热忱萌生虚荣,
    智慧萌生傲慢……
    而最终一切都归于沉寂。
    记忆碎片XI“……研究的停滞不前引起了圣堂教宗的怀疑。
    我被判渎职罪,关押在西奥波利斯监狱中。
    我必须不惜一切代价逃狱,裂界者对这个世界虎视眈眈。
    只有我能够阻止这个看上了奥瑞亚的恶魔……”

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    Edit

    Rog, the Dealer

    Rog, the Dealer is a fearful but earnest man who just wants to make a deal. Rog is an average man pushed into Wraeclast’s dangers. He’s helpful, concerned, and a bit fearful. He is very happy for you to do the fighting so that he can stay safe on the sidelines. He loves making deals and trying to upsell you.

    If you buy one of the items that Rog offers, he’ll try to offer you a more complex deal where he improves the item via crafting. If you accept this deal, he’ll try to upsell you again and again until you eventually walk away with your purchase. If you can’t afford one of these incremental upgrades, you can leave and come back later with enough runed artifacts to cover the cost. Because you don’t get to supply your own starter item for this process, and have to select an item with promise from the range he offers, his incremental crafting upgrades are priced rather cheaply.

    Rog Items

    PoE Challenges: Broker Deals with Rog (13)

    Purchase items from Rog, the Dealer after having used 13 of the following 15 crafting offers.

    • Add a Prefix Modifier
    • Add a Suffix Modifier
    • Apply a Quality Type
    • Apply an Anointment
    • Apply an Incubator
    • Reforge the number of links
    • Reforge the number of sockets
    • Remove a Modifier
    • Reroll Modifier Values of Implicits
    • Reroll Modifier Values of Prefixes
    • Reroll Modifier Values of Suffixes
    • Reroll Prefixes
    • Reroll Suffixes
    • Set Quality to 20%
    • Upgrade a Modifier Level


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