灾变 传奇 /22
新星技能不在周身施放,改为在目标位置施放
有 30% 也套用于法术伤害)
调整投射物裂化飞向的目标数量
灾变 宝石/45
名字 | |
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![]() | 弩炮图腾(辅) (8) |
![]() | 附加火焰伤害(强辅) (72) |
![]() | 先祖召唤(强辅) (72) |
![]() | 残暴(强辅) (72) |
![]() | 增加燃烧伤害(强辅) (72) |
![]() | 武器元素伤害(强辅) (72) |
![]() | 火焰穿透(强辅) (72) |
![]() | 和善(强辅) (72) |
![]() | 近战物理伤害(强辅) (72) |
![]() | 近战伤害扩散(强辅) (72) |
![]() | 多重打击(强辅) (72) |
名字 | |
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![]() | 散射弩炮 (4) |
![]() | 刚刃之散射弩炮 (4) |
![]() | 箭之新星(辅) (8) |
![]() | 诱捕之箭 (16) |
![]() | 火力弩炮 (28) |
![]() | 交叉扫射之火力弩炮 (28) |
![]() | 锁定打击之火力弩炮 (28) |
![]() | 弹幕(辅) (38) |
![]() | 高阶齐射(辅) (38) |
![]() | 附加冰霜伤害(强辅) (72) |
![]() | 箭之新星(强辅) (72) |
![]() | 暴击时施放(强辅) (72) |
![]() | 连锁(强辅) (72) |
![]() | 冰霜穿透(强辅) (72) |
![]() | 致命异常状态(强辅) (72) |
![]() | 分裂(强辅) (72) |
![]() | 高阶多重投射(强辅) (72) |
![]() | 极速腐化(强辅) (72) |
![]() | 邪恶投掷(强辅) (72) |
![]() | 虚空操纵(强辅) (72) |
名字 | |
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![]() | 附加混沌伤害(强辅) (72) |
![]() | 附加闪电伤害(强辅) (72) |
![]() | 渎神(强辅) (72) |
![]() | 吟唱时施放(强辅) (72) |
![]() | 精准破坏(强辅) (72) |
![]() | 元素集中(强辅) (72) |
![]() | 蛊咒【强辅】 (72) |
![]() | 增大范围(强辅) (72) |
![]() | 闪电穿透(强辅) (72) |
![]() | 召唤生物伤害(强辅) (72) |
![]() | 多重范围施法(强辅) (72) |
![]() | 施法回响(强辅) (72) |
![]() | 异常爆发(强辅) (72) |
![]() | 释出(强辅) (72) |
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鍊魔聯盟每日劇透
12/15 Polaris 神秘箱
12/13 炼魔地图游玩影片
12/12 20/20宝石
12/12 新传奇 Astral Projector
12/11 中文天赋树
- 基本能动的版本,后续会再修正
- 翻译为原本天赋树就有的部分
- 图示因为档案格式有改,部分图示位置偏移
https://poedb.tw/cn/passive-skill-tree/
12/11 中文更新公告
12/11 魔暴之痕改动
暴击率: 6.5% (原 6%) 攻击速度: 1.4 (原 1.35) 附加 1 至 (275□325) 闪电伤害 增加 (10□15)% 攻击速度 10% 机率感电 60% 闪电伤害转换为混沌伤害 混沌伤害可以感电 有如造成 300% 更多伤害来感电敌人 你的感电增加承受伤害最多 100%
12/11 追忆头目图成为传奇图
追忆头目图原本为札娜每日任务限定, 之后改为传奇图, T11 以上的头目掉落, 深沉记忆(Cortex) 需要 T14 以上. 札娜也可能会贩卖.
12/10 平衡改动
12/10 命运卡: Cameria's Cut
12/09 联盟挑战奖励
12/09 札娜地图仪词缀
12/08 新天赋: Watchtowers
增加 24% 图腾伤害
攻击技能最大炮塔数量 +1
每召唤一个图腾增加 1% 移动速度
图腾的行动速度无法被调整至低於基础值
12/07 从官网设定物品过滤器
可以从官网设定 PC, XBOX/ PS4 的物品过滤器, 主要是对於家机玩家的改善
12/07 地图会出现腐化区域
12/06 Dropped Frames 直播
- PoE 1 的剧情已经到瓶颈,连神都杀死了后续很难故事发展
- 在 4.0.0 来临前,还可能会有一个大型的改版
- 3.9.0 的终局地图会提升难度
- Chris 认为拍卖场并非解决交易问题的方案
- 未来可能让 PC 和家机玩家共同游玩
- 许多新改动在 PoE 1 难以整合到家机,在 PoE 2 将会改善
- 死亡报告会影响效能,目前没计画
- 万神殿在 PoE 2 移除,还在想替代方案
- 猎首是有特色的传奇物品,与其削弱,未来会增加更多有特色的传奇
- 赞助包可能让协助宣传的直播实况主抽成
- Chris 很喜欢这次的专家自力竞赛,奖金很高,然后有一个没人知道如何去打败的首领
- 之前每个赛季有流派主题的项目会停止,这只是让大家注意一些不常见的流派
- 3.7.0 之后的近战状况仍然不满意,还会改善
- 当技能获得商城外观就会被削弱的都市传说,纯属巧合
- Rory 对已经削弱的龙卷射击觉得还不够
- 强化辅助宝石的名称会变更
- 升华职业在 3.9.0 没有大幅度变动
- 4 个高级仓库合成 1 个巨大仓库目前没有计画
访谈整理: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/e6qoj3/highlights_from_the_most_recent_dropped_frames/
12/06 尊师成为地图词缀
跟追忆一样,只会在札娜的每日任务出现
12/06 8张新命运卡
12/04 新传奇: Mistwall
12/03 箭矢重置
重制
爆炸箭矢
过去,爆炸箭矢在同一个目标身上最多只能叠 5 支箭矢,同时每一次击中同一的目标都会刷新爆炸箭矢的持续时间。现在将不再限制爆炸箭矢於同一个目标上的叠层数量,并且击中同一目标不再会刷新持续时间。这让流亡者可以持续针对一名目标射击,并且爆炸箭矢仍会定期引爆,不像之前必须要停止射击来等待箭矢爆炸。现在每叠 1 支箭矢爆炸的范围半径就 +2,技能等级 1 时最多 +10 范围半径,等级 19 时最多 +19 范围半径。
爆炸箭矢的爆炸不再算是二次伤害,过去这种伤害形式由於大多数特定伤害增减无法套用的关系,大幅地限制了辅助宝石和天赋的选择。现在,每一支箭矢爆炸都会造成基於部分武器攻击力的伤害,同时技能本身附加大量额外火焰伤害并可以完整地加算其他来源的附加伤害。这将使专注提升技能宝石等级仍然相当有用,因为你仍能提升技能本身附加给爆炸的基础火焰伤害,只是现在连增减弓伤害类型的属性都可以完整地套用至爆炸伤害上。
箭矢爆炸时将会一口气消耗所有目标身上的爆炸箭矢并造成所有爆炸箭矢的总和伤害,这使你能打造一个造成强大点燃效果的玩法,同时这个技能将会随著目标身上的箭矢数量造成更多点燃伤害。
弹幕辅助将会是一个有效增加对单一目标叠层速度的辅助技能,非常适合用来对头目造成大量伤害。
整体来说,爆炸箭矢的流派配置与使用上都变得相对简单(消耗魔力也降低了),同时又保留了核心机制并变得更加有趣。
流星射击
流星射击现在改名为电流箭矢,使闪电得主题更加明确,并和新技能弹片炮塔作出区别。此技能仍有椎形范围伤害,但发射的投射物将有距离限制,在没有任何投射物速度增减的状态下只会飞行约 40 单位的距离(大约是劈砍的两倍距离)。现在技能带有两个额外投射物,使其成为专注於近距离伤害的技能。同时也附加了随著技能等级提升的额外闪电伤害。
此技能有另一个全新的机制可以使投射物速度增减的词缀套用至范围效果上,这让你在增加投射物射程的同时也能够很轻易的提升锥形伤害的范围效果。
总言之,这个技能在较低等级的时期将会专注於近距离的伤害,并能够在高等级区间转变为强力且大范围的攻击技能。在诸多调整后,门槛宝珠对於电流箭矢变得不再必要,也因此之后战殇传奇翠绿珠宝将不再掉落。现存的战殇将从原本使锥形区域有 50% 机率造成两倍伤害被调整为增加 50% 锥形范围伤害。
燃烧箭矢
燃烧箭矢现在有一个新的机制,每一次点燃时都会施加一个额外可堆叠的燃烧效果,造成该次点燃伤害的部分伤害。这个效果可以叠 5 层,这让你能对那些挺过燃烧箭阵的目标造成更多更多的伤害。这个改动的主要目的是增强此技能对单体目标的伤害。新的堆叠燃烧效果无法扩散,因为他并不算是「点燃」效果。
堆叠的燃烧伤害和更多点燃伤害将会随著技能宝石等级提升。基於这个改动,急遽点燃将不再是为了提升燃烧箭矢强度而必须的传奇门槛宝珠。急遽点燃和黯黑之调都将不再会掉落,现存的急遽点燃将不再使燃烧箭矢有额外一次点燃的效果。
调整
龙卷射击
龙卷射击一直到现在都是相当普遍被使用的弓技能,因为其机制可以同时对单体目标造成大量伤害又可以大范围清场,同时在建构流派时也相当的灵活。我们打算保留其灵活性,但也同时确保这个技能不会太过於全能。
为此,我们将调降二次投射物的射程。这表示除非流亡者大量投资投射物速度,否则二次投射物的射程将不会飞离目标区域太远,从而使得该技能对於大范围清场增加了更多的机会成本。
冰霜射击
冰霜射击将移除造成冰缓地面的效果,这是因为之前针对冰缓与感电的改动使得冰霜射击能够更容易造成与冰缓地面相当的冰缓效果。冰缓地版只能影响一个较小的区域,因此现在冰霜射击在完整的影响范围中将会有更加可靠的冰缓效果。我们将新增一个新的状态来使冰霜射击的冰缓更加强大与实用。
爆裂箭雨
爆裂箭雨的爆炸次数现在将会受到发射的投射物数量影响。这表示增加额外投射物将会直接成为强力的伤害增幅,就如同弹幕技能那样。这将使得爆裂箭雨的伤害输出更能与其他弓箭技能相比。
附魔也将受到这个改动影响,机率造成额外爆炸的附魔将会调整为获得额外投射物。
天谴之箭
天谴之箭的武器伤害系数将调降,作为补偿现在将会获得随著技能等级提升增加的额外附加混沌伤害。这个技能目前的流派多是堆叠元素伤害为主,这个的改动目的即是使以投资混沌伤害为基础的流派能有更多相等的回报,同时也提升了在升级阶段的实用性。
分裂箭矢
分裂箭矢现在获得随技能宝石等级提升而增加的附加额外物理伤害,虽然会是略低的基础伤害。这将使分裂箭矢在练等阶段更加强大,使其对於强力的弓箭的依赖性降低。
其他弓和杖技能也已经进行了数值上的调整,届时展示所有技能宝石后,流亡者们将可以直接看到这些改动。
视觉优化
我们为许多弓箭技能的箭矢增加了一点「力量感」,在使用弓箭射击时,将会有一股能量随著箭矢脱弓而出并震荡著空气。这会使箭矢技能看起来更加有力,并且特效更容易被看到。
更多关於重置的弓技能请见以下影片:
12/02 头目将更具挑战性
12/02 爆裂箭雨增加投射物标签
爆裂箭雨增加投射物标签
11/30 燃烧箭矢100%物转火伤
燃烧箭矢 改为 100% 物理伤害转换为火焰伤害
11/29 索伏的爱抚强化
索伏的爱抚强化
11/28 联盟赞助包
11/28 未来将支援 Vulkan 绘图技术
另一个关於POE2引擎的消息, 在 Zizaran 与 Chris 的访谈中(6:40), Chris 有提到他们未来会朝 Vulkan 的支援进行, 使用该技术可以让POE未来跑在 Mac, Linux, Google Stadia上, 所以这个投资会是十分值得的.
维基百科: Vulkan是一个低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程式介面,最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会上发表。与OpenGL类似,Vulkan针对全平台即时3D图形程式而设计,并提供高效能与更均衡的CPU与GPU占用,这也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目标。
而 Vulkan 的支援在今年五月的 FAQ 也有提到
11/28 Ziz 在 GGG 直播
Zizaran 将在今天早上 9 点在 GGG 的办公室进行 3-4 小时的直播, 会包含访谈和更多的游玩影片
11/28 均衡之符 +139 全属性
在新联盟的催化剂下, 均衡之符原本的全能力也可以得到20%的增幅, 上缀的全能力从 16 来到 19, 随机词坠的全能力从 100 来到 120
11/27 新弓箭技能影片
作为 炼魔赛季对弓系技能优化的一部分,我们会添加三个新的弓箭流派的辅助宝石:箭矢新星辅助、高阶齐射辅助和弹幕辅助。
箭矢新星辅助
这个技能会使你朝天发射一个箭矢,并且会在你指定的地点著落。当这个箭矢著落时,会爆炸并且释放一个它辅助的技能的一个新星。这个辅助游侠8级就可获取,添加了有趣的使用弓箭覆盖地面的一个新方法。
目标地面的技能比如腐蚀箭矢,瓦尔.燃烧箭矢和龙卷射击会在离新星指定距离内释放,如果它们不被任何怪物挡住的话会形成非常大的效果范围。比如说,箭矢新星如果和腐蚀箭矢使用,可以很快的覆盖一大片的范围。
高阶齐射辅助
熟悉机制的玩家应该知道高阶齐射辅助在议会之触上就有。我们觉得如果把它做成独立的辅助宝石会更有意思。因为这个改动,议会之触的齐射辅助会加强,此辅助38级就可以获得。
高阶齐射的伤害倍增要比高阶多重投射辅助的伤害倍增要稍微低点,同时这两个技能的伤害倍增都会减低,使他们能够成为很好的晚期和开荒的宝石选择。
弹幕辅助
这个辅助技能会使任何弓箭或者法杖的技能连续发射。每个投射物会稍微增加攻击时间,所以对於已经自带很多投射物的技能不会过分的强大比如灵魂吸取和分裂箭矢。发射期间你可以停止发射,所以投射物过多的话不会把你锁在原地。此辅助38级就可获得。
弹幕辅助本身没有太多的改动。唯一的区别就是更多的投射物不会增加攻击时间。这就使投射物对弹幕的作用要比被弹幕辅助的技能的作用要大。怒火齐发暗金珠宝现在限制为 1(先前为3),并且提供最初和最终攻击给予额外6个投射物(先前为2),降低了使用这个珠宝的代价。
以下是和这些改动不相关的改动,流星射击被改名为Galvanic Shot。这个技能和弹幕辅助有著很有意思的配合,每个投射物会重复锥形的伤害区。等我们平衡完了这个技能我们会继续讨论这个技能的。
有趣的辅助宝石搭配
任何弓箭技能 + 弹幕辅助 + 新星辅助
这会使这个技能的投射物像灌溉器那样旋转喷射,使周围的敌人遭殃。
任何弓箭技能 + 弹幕辅助 + 高阶齐射
这会连续发射箭矢从左到右,从右到左,使前方的敌人多次被击中。
请看以下视频!
11/27 新传奇: Crown of the Inward Eye
Crown of the Inward Eye 箴言战冠11/26 催化剂的词缀效果
催化剂是可以使用在戒指,护身符,腰带的新品质通货。上图是使用前,下面三个分别对应三种不同的催化剂,包括元素伤害,生命和魔力,抗性。
11/25 新命运卡: Squandered Prosperity
普兰德斯庄园, 流亡黯道五周年举办的《命运卡创作大赏》最终冠军作品
11/22 六颗新的强化辅助宝石
- 高阶多重投射强化辅助
- 冰冷穿透强化辅助
- 元素攻击伤害强化辅助
- 多重打击强化辅助
- 秘能爆发强化辅助
- 施放回响强化辅助
11/21 弓箭与远距离攻击图腾重置
作为《流亡黯道:舆图战记》版本更新内容的一部分,我们针对弓技能和所有会影响到弓平衡的机制进行了全面性的评估。远距离攻击图腾辅助的使用率已经低靡了一段时间,也因此我们针对其核心机制作出了重大的改动,并加入了一些对应弓箭手流派原型的独特且有趣的新功能。
针对远距离攻击图腾我们做了数个改动:
- 远距离攻击图腾重新命名为炮塔,原本的远距离攻击图腾辅助也将重新命名为炮塔辅助。
- 所有炮塔技能、包含炮塔辅助在内,起始时都将拥有总计 3 个图腾最大数量。
- 炮塔图腾放置速度将比其他图腾更快,让你可以快速的完全布署你的炮阵。
- 跑塔放置位置将更加接近你的角色。这表示你自身的站位会更加的重要,不过大部分的炮塔射程都相当的远,所以这并不算是什么太大的缺陷。
- 天赋树也将新增对应炮塔和其他类型攻击图腾的新天赋,使你能获得额外的炮塔图腾最大数量。
弹片炮塔是一个低等级需求的全新弓箭图腾。弹片炮塔一次发射三发投射物,在同一次射击中,同一个敌人可以被复数投射物击中。这使得弹片炮塔离敌人越近时越致命。此技能拥有小量的额外附加物理伤害,使其在后期等级提升后更加可靠。增加额外投射物可以进一步提升总体伤害。使用上除了利用弹片炮塔近距离高伤害快速拿下传奇头目外,也能一字排开制造防线,利用霰弹的大范围置造火网来迎击任何正面而来的敌人。
火炮炮塔则是一个 28 等可以使用的全新技能。它将发射一直线从天而降的箭雨,并将所有伤害都将转换为火焰伤害。这个技能造成伤害的模式与冰川之刺雷同,但不一样的是,伤害直线路径并不是直接以炮塔为起点的。而是炮塔会计算附近的敌人位置,并精准的选定箭阵的行进方向使其能够尽可能击中更多的敌人,这让火炮炮塔能够更有效的清除分散的敌人,并对目标尽可能的进行更多次的有效打击。
诱捕箭矢是一个全新的弓箭主动技能。发射一支箭矢,当他击中最后一位敌人时,会向周围地板发射一条绳索,将敌人栓在原地。当目标试图逃离时,将大幅度的降低其速度。每一个敌人最多可以被三条绳索捆绑,每一条绳索都有各自的缓速加成。
除了缓速敌人之外,受影响的敌人也将增加承受的投射物攻击伤害,并使敌人永远视同移动中。对被拴住的敌人使用放血将可以保证完整的流血输出。增加投射物数量可以使你一次捆棒多数敌人,而炮塔辅助则可以放置一个图腾持续的捆绑周围的敌人,方便你使用其他技能击杀那些被捆住的敌人们。
更多新技能展示请见以下影片:
同时我们也新增了三个与弓箭技能相关的全新辅助宝石,同时也对某些技能进行了重大的改动,其中也包含了爆炸箭矢。我们之后将会陆续透露更多资讯,还请各位流亡者随时留意官网最新资讯罗!
3.9.0 平衡改動
弓箭和其他远程攻击
主要的改动方向都是针对弓的,就像今年我们对法术,近战和召唤做的改动一样。总而言之,弓的改动比先前几个流派的改动要小,因为弓一直都是一个不错的流派,我们只是提高没有被充分利用的技能,削弱一些过强的弓的技能。
- 所有远程攻击技能都被重新评估了,大部分都得到了数值上的调整,大数为BUFF。有些技能的机制被完全改变了
- 某些技能得到了非常可观的伤害提高,比如说我们觉得冷门的技能,没有太多人用的技能都得到了很客观的提高。
- 我们也对数个传奇弓重铸了。我们觉得稀有武器和传奇武器之间并没有很好的平衡,带有多大师词缀的稀有武器和某些传奇用的太广泛了。我们对这个进行了改善,并且在未来会做更多的改动。
- 幻影射手辅助是一个非常热门的辅助技能,提供了非常高的伤害加成,远程自动锁定目标并且移动时造成伤害。为了降低它和其他辅助的距离,我们减低了它锁定敌人的距离。
- 同样,零点射击这个天赋点给予的伤害也过高了,导致一个远程武器往往被近距离使用。现在这个天赋点所提供的50%更多投射物伤害下调至30%了,从远距离造成50%更少伤害为30%更少伤害了
- 我们对塑界者词缀每10敏捷附加冰霜伤害和西里的战衣上的冰霜伤害进行了调整。这些词缀所加的冰霜伤害加成对比他们所需的投入已经过高了。
- 许多冷门弓箭底子也被调整了,暗影弓,狙击弓和反曲弓现在有了全域暴击伤害词缀。脊弓、象牙弓和骨制弓现在有更高的暴击机率和攻击速度(代价是减低了他们的伤害),漫游之弓的基础伤害也稍微下调了。使用这些底子的传奇弓箭也得到了对应这些改动的平衡调整。
- 弓和法杖现在添加了一个阶梯的攻击速度词缀“喝采之”,这个词缀给予17-19%攻击速度。现在可以工艺出的弓箭和法杖的攻击速度要比以往高了。
- 远程攻击图腾现在被改名为弩炮。天赋树也优化了比如新的了望塔天赋群。
- 法杖的伤害数值也改善了,以上的改动和新的弹幕辅助都作用於法杖的。我们这个赛季不会对法杖作很大的改动,因为我们想把法杖调整在法杖流派更新时再做。
召唤生物
总而言之凋落联盟召唤生物的多面化是很好的,但是有些机制我们必须修改:
- 召唤法杖上工艺出召唤生物词缀的比重下调了,工艺好的召唤生物法杖会更困难
- 召唤生物移动速度的天赋点和升华点所提供召唤生物移动速度的数值下调了
- 豢养狂热辅助的伤害和增益效果的数值都下调了,这个辅助提供了太多太多的伤害
- 僵尸复苏的伤害和生命过高了。以下是魔卫消弱的几个改动:基础伤害下调,拍打攻击范围下调,每个技能宝石等级不再提供生命倍增,拍打攻击冷却时间提高了。
- 我们觉得21级就可以召唤第三个幽魂过於容易了,特别是利用召唤师的升华天赋(+2宝石等级),所以现在第三个幽魂需要25级的唤醒幽魂。
非伤害异常状态
冰缓,感电和冰冻都是给各个元素自己独特的特性,但是目前这些异常状态并没有达到这个目的。对后期头目造成这些状态,要么需要一个伤害非常高的攻击,或者保证造成异常状态的效果比如冰缓/感电地面或则元素使的升华天赋毁灭光炮塔。攻击类型角色无法可靠的造成这些异常状态。我们决定改变这个状况。
- 我们对造成冰缓状态和感电状态的计算做了很大的改动。现在造成5%的冰缓只需要你对敌人造成他们血量的0.4%(先前为1.67%)。一个10%的冰缓只需要你造成怪物生命的1.8%,造成30%的冰缓则只需要造成怪物血量28%的伤害。这就是说,任何合理的元素伤害都能够造成冰缓或者感电伤害的同时不过多削弱强大的敌人。这也代表冰缓和感电效应更加有用了,一个10%的冰缓很容易的用过冰缓效果提高100%就可以变成20%的冰缓效果,而不是需要造成460%更多伤害。
- 通过这些改动,冰霜和闪电伤害伤害攻击技能会对头目更加容易的造成感电和冰缓效果,但是也可以通过投入而获得更好的效果。游侠的天赋初始点添加了新的感电和闪电伤害的天赋群,一个新的点然天赋群,并且优化了闪现冰冻天赋群。
- 在这些改动的基础上,我们还改动了造成异常伤害的门槛。许多怪物的异常状态门槛会是他们的最大血量但是血量高的怪物比如塑界者会有相比最高血量低得多的异常状态门槛。这就会使对塑界者造成感电或者冰缓状态容易的多了。因为他们的异常状态门槛大约是他们最大血量的50%。
- 冰缓和感电最低效应从1%提高到5%了。因为1%的感电或则冰缓效果不配他们对应的视觉效果。
- 我们减低了一些保证造成冰缓和感电的机制的异常状态效应,比如感电地面现在最低效率为15%,这会影响召唤飞掠者,召唤师的灵枢契约和风暴的礼物。
- 冰冻的持续时间计算也改了,现在会作用於异常状态门槛。灼伤,破碎和力竭也被更新到新的冰缓和感电的数值的计算法了。
怪物抗性,护甲和生命
大家的平均伤害在一直提高,我们会增加怪物和头目的防御数值。这个赛季我们会平衡怪物的血量,抗性和护甲。
- 我们审核了所有怪物的抗性。总体而言所有的怪物的抗性都提高了,特别是头目。地图头目从30%元素抗性和15%混沌抗性分别上调为40%和25%。强大的头目比如塑界者从40%元素抗性和25%混沌抗性分别上调至50%和30%。
- 怪物的护甲最近都似乎没有任何作用,根本没有减低多少物理伤害。所以我们要对怪物的护甲值做出对应抗性加强的改动。护甲将会明显影响到物理伤害流派的输出。
- 怪物护甲的提高会影响诸多流派,受这个影响最大的流派可以使用一个新的属性:“敌人有-X%减低所受总物理伤害”。这个属性不能低於0%。这个属性可以通过一些武器词缀,天赋大点,天赋小点和新的势力词缀。这个属性也会作用於其他的减低所受物理伤害的来源比如耐力球和地图词缀。
- 穿刺是被怪物护甲值提高影响挺大的一个机制。穿刺不受你的词缀影响所以上面所述新属性并不会作用於穿刺上。我们会添加一些天赋点并且修改穿刺辅助导致穿刺会使敌人有“-X%减低所受总物理伤害”。这个属性不会叠加,但是数值要比天赋树上的属性要高。
- 所有传奇怪物的血量提高了大约10%,我们也审核了一下剧情头目的血量,把他们的血量也酌情提高了。有些头目特别是早期的头目的技能都被优化或则添加了新的技能了,使他们更有挑战性。
- 高阶梯地图头目的血量也大大提高了,他们会根据阶梯而提高血量,而并不是像以往到T16突然提高血量。显著的头目比如异界尊师的生命也大大的提高了。特殊的头目比如女王的生命也根据地图头目调整了生命。非头目地图怪物的血量也提高了,但是提高的幅度没有头目血量提高的幅度大。
升级
有些开荒技能过於强大了,使玩家可以快速升级但是作为毕业技能是有缺陷的。
词缀调整
因为塑界者和异界尊师物品现在更难获得了,并且势力词缀也迎来了许多新的词缀,我们利用了这个机会审核了所有势力词缀,化石词缀和模糊词缀的强度。这次审核的目的是减少必须使用的词缀的数量,减少碾压其他词缀的词缀。为的是减少洗出塑界或尊师词缀然后上多大师词缀武器的强度。以下是改动:
- 许多势力词缀的强度消弱了比如每10敏捷获得附加冰霜伤害和元素伤害为额外的混沌伤害词缀
- 许多词缀不复存在了比如“提高物理伤害,插槽里的技能宝石被X辅助”不会出现在双手武器上了。
- 可有多个大师词缀也被改为了可以有3个大师词缀。以前上多个大师词缀太过强大了。我们会观看这个词缀的,审核是否还需要调整。
其他改动
我们做了许多平衡改动:
灾变 物品 /72

取代其它品质类型。

后者会重铸为一件稀有物品,并兼有两者的影响效果和新词缀。

品质: +23%
已腐化
已腐化
二重基底
已腐化

取代其它品质类型。


取代其它品质类型

取代其它品质类型。

取代其它品质类型。

虚空石数量: 4
已腐化

取代其它品质类型。
已腐化
已腐化

取代其它品质类型

灾变 怪物 /1
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
暗影炼金师赛尔甘 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
灾变 使命 /1
Community Wiki
炼狱幻魔
禁咒荒林 改版公告
- 炼魔玩法从游戏里移除,物品化样本将会在你登入时被删除。
- 以下炼魔传奇饰品新增到核心掉落池:星空之影、愤怒闭锁、母亲的拥抱和战士遗物。
- 命运卡觉醒和变形在地图迷宫花园、幽魂宅邸、神域之殿、暗狱尖塔、滨海幽穴和传奇地图亡者之财、万圣之地和混沌之渊中掉落。
- 炼魔的六分仪词缀无法再出现。现有的炼魔词缀的充能六分仪和虚空石会改为地图里存有最后通牒事件。
- 变幻之怒从炼金房地图移除了。现有的被驱灵法器抓捕的变幻之怒改为幻影练金师希尔琴。
最后通牒 更新公告
- 新增了加速催化剂。它可以强化戒指、项炼、腰带上的速度词缀品质。
- 新增了有害催化剂。它可以强化戒指、项炼、腰带上的物理伤害和混沌伤害词缀的品质。
- 新增了不稳定的催化剂。它可以强化戒指、项炼、腰带上的暴击词缀品质。
- 丹恩实验室里的炼魔首领现在造成的伤害总量提高了10%,生命总量提高了80%。
谵妄异域 更新公告
- 现在当你到达舆图时,你可以遇到炼魔事件和塔恩。每张地图有 10% 机率生成掉落炼魔样本的怪物。当您完成肉块任务后,塔恩就会出现在你的藏身处里。他厌倦了红尘,不会再出现於城镇中。
- 你现在可以透过许多方法获得炼魔圣甲虫。每一种都能使某个区域必定产生炼魔怪物,高阶圣甲虫还可以使地图头目掉落额外的炼魔样本。
- 新增一种六分仪词缀。它可以使相关的地区产生炼魔怪物。
- 对特定炼魔怪物的行为进行一些调整。例如,只会远程攻击技能的炼魔现在仍然会试图接近玩家,不再像过去那样原地不动。
- 如果战斗不可能物品化器官,则炼魔面板右侧的最大力量效果条将不再显示。
- 当炼魔会掉落一个物品化器官,奖励面板新增说明。
机制
部位样本
- 击败敌人可能会掉落部位样本
- 掉落的部位样本有稀有度,有传奇部位,拾取的样本不占包包,不能设定物品过滤器
- 自动检样本,拾取的样本只能用在该地图
- 没有使用的样本过图就没用了
- 在离开地图前必须选择五个部位样本合成,每个部位只能选一个,选择满五种才能开合成头目
- 击败合成头目会掉落部位样本的奖励奖项,联盟限定的七种饰品催化剂,以及传奇部位
- 同一张图只能用一次合成,就算有两组器官也不行
- 器官组合页面的图示代表奖励,没图示的就是只有怪物增强
器官掉落
- 击败合成头目后,当右侧的能量槽满时,有使用的传奇器官会掉落,地图有双王会掉两个
- 会占包包,可交易,可以设定物品过滤器
- 凑满五个部位可以召唤更强大的合成头目
- 器官可以用来解预言神秘礼物
介绍
流亡黯道: 炼魔联盟
在炼魔联盟中,您将遇到新的NPC Tane Octavius,他是一位在奥瑞亚学习的炼金术士。Tane因杀害其老师而被流放,因为他利用他所学的炼金术知识来组装怪物的样本,从而寻找“自我”的源头。 他希望找到治愈方法,治好“内在黑暗”,也希望寻根究底,找到导致他犯下无法原谅的暴行的来源。
组装自己的头目样本
在《炼魔联盟》的每个区域中,Tane都会从您杀死的怪物中收集样本。 召唤Tane将您选择的样本组装,以创造强大的融合敌人。 每种样本都该头目提供各种能力,在遭遇战中头目会出现各种变形。 小心选择样本,控制头目的能力以及掉落奖励。
新的附加物品品质可以增加词缀的区间, 突破原有的 T1.
终局
在炼魔联盟的终局中,从各地图头目收集样本,创造融合各种致命能力的头目,在非常危险的遭遇中挑战头目和获取奖励。最终头目的样本应该有特定的组合条件, 也就是有特定的收集条件.
弓箭重制
在《舆图战记》中,我们改善流亡黯道中的弓箭技能。 除了添加五个与弓相关的新宝石外,我们还重新平衡了所有弓箭技能,改进弓箭平衡性,强化弓箭的基础伤害。 诱捕之箭(Ensnaring Arrow)是一项新引入的弓箭实用技能,并且弹幕(Barrage)和弓箭新星(Arrow Nova)辅助宝石可让您以新方式调整现有的弓箭技能。
- 诱捕之箭(Ensnaring Arrow): 射出一支箭矢,在击中最后的目标后留在地面,将其拘束在其中。被诱捕的敌人视为移动中且移动速度降低,并试图打破陷阱的拘束,一但被拘束的敌人离开范围效果,该陷阱就被破坏。
- 弹幕(Barrage)辅助: 辅助使用弓类或法杖发射投射物的攻击技能,不能辅助触发技能或创造召唤物的技能
- 弓箭新星(Arrow Nova)辅助: 辅助将箭矢像投射物一样向前发射的弓箭技能,被辅助的技能将改为朝空中射出一只负载箭矢,落到目标地点,接著被辅助技能的箭矢像新星依样环状爆发。
弩炮(Ballista)
远程攻击图腾已被重新命名为弩炮,有新的造型,新的天赋树技能可提高其伤害和一次性施放的数量。 还推出两种新的弩炮宝石,分别是火力弩炮(Artillery Ballista)和散射弩炮(Shrapnel Ballista),为专注的弩炮角色和想要提升火力的弓箭手提供更多选择。
- 火力弩炮(Artillery Ballista): 召唤一个弩炮图腾, 朝空中猛烈发射一连串箭矢, 这些箭矢以一条直线击中地面, 每一只都对周围的敌人造成范围伤害.
- 散射弩炮(Shrapnel Ballista): 召唤一个弩炮图腾, 发射多重箭矢, 在巨力作用下分裂成散弹. 敌人可以同时被多重箭矢击中.
前言
The Metamorph league and Hardcore Metamorph league are past challenge leagues. They launched on December 13, 2019 along with the release of the Conquerors of the Atlas expansion.
In this league, the player meets Tane Octavius. He tasks the player with gathering parts from various monsters, which he uses to create a Metamorph. Metamorphs are enemies that constantly change forms, using the moves of enemies it acquired the parts of, even unique bosses. Metamorphs drop loot based on the parts used, which can include Catalysts that give a quality stat to jewelry, increasing the magnitude of specified modifier types and the likeliness of rolling those mods.
All characters and stashes were be moved to Standard league and Hardcore league respectively when the league ended. Characters that die in the Hardcore Metamorph league were immediately moved to the permanent Standard league.
联盟机制
Metamorph organ
Mechanics
Each map has a 8% chance to include a Metamorph encounter, which is rolled independently from other chance-based encounters, such as Masters, Abyss, Blight, Breach, Delirium, Essence, Ritual, rogue exile, Legion, Smuggler's Cache, Strongbox, The Sacred Grove, etc. In the encounter, certain monsters (and the map boss) are marked with a green "arrow" on their bodies as well as marked on the mini-map with a circular green icon, and the monster health and name bar have a similar green circle. Upon defeating these monsters, they drop organ samples which are automatically collected. With a full set of samples - Brain, Eye, Heart, Lung, and Liver - players can construct a Metamorph unique boss monster based on the combination they have used by spawning Tane Octavius and his Metamorph Vial using a button on the bottom right (PC default keybind: V). Tane spawns automatically once you've collected every organ in the zone.
Players can use any combination of the collected organs to create the Metamorph monster. Each monster is made up of 5 organs, and players must select one of each type before constructing the Metamorph monster. Each organ determines the attacks the Metamorph uses, as well as the monster modifiers it has. Sometimes an organ will contain an additional item drop bonus. Moreover, a meter to the right fills based on sample rarity, which increases the monster's overall stats and item drops. Organs from higher rarity monsters will give larger increases to this meter. If the meter is filled as well as using at least one map boss sample (which have the same orange item color as unique items), the Metamorph will drop an itemized organ sample, named after the name of the map boss, which can be placed in player's inventory. Note that in some cases, even in a fully cleared map, there are not enough rare and unique organ samples to fully fill the meter, due to external factors such as map rarity, map mods, map tier and pack size. Only one Metamorph boss can be constructed per a map instance (the exception being in the Valdo's Rest region with the Repeated Experiment Atlas passive skill), and only the itemized organ(s) can be transferred out of the zone instance. Player can boost the drop of itemized organs by using Metamorph Scarab. Each specific Metamorph monster can only drop a single type of itemized organ (though it can drop more than one of that type due to atlas passives or scarabs), regardless of how many orange-colored organs are included in its construction.
The Metamorph monster will have a combination of attacks and abilities depending on the organs used (each organ notes one or more atacks/abilities it grants the monster). In addition, as the Metamorph is battled, it will summon a substantial number of minions to assist it, which can be lethal even on their own if the Metamorph is defeated before them.
Itemized samples can be used in the Metamorph Vial in Tane's Laboratory. A full set of itemized organs can be used to construct a Metamorph there. The mods on the itemized organs indicate additional items the Metamorph will drop. Note that no more organs drop in the lab.
List of Metamorph organ samples basetypes
炼魔脑髓 - the abilities associated with Brain samples are "Lingering"
炼魔眼睛 - the abilities associated with Eye samples are "Simple"
炼魔肺脏 - the abilities associated with Lung samples have "Medium Delay"
炼魔心脏 - the abilities associated with Heart samples have "Long Delay"
炼魔肝脏 - the abilities associated with Liver samples have "Short Delay"
Vendor recipe
Any three itemized organs (even of differing types) can be sold to a NPC to receive a random organ differing from those offered, with random rewards. Thus, if the players lack Eyes and/or Livers, they should use 1 Brain, 1 Heart, and 1 Lung in the recipe to maximize the chances of receiving an organ they need.
Strategy
Metamorphs can be spawned anywhere on the map using the UI button in the lower right. Using different strategies with placement can make defeating them easier.
For characters that can hit enemies off screen with ranged skills, placing the metamorph in an open area will make it easier to hit them far away and get away.
For characters that use melee hits, placing the metamorph in the smallest area you can find will prevent large amounts of enemies from hitting you at the same time.
If the atlas has a watchstone in the maps region with a sextant modifier that says "Area has additional packs of monsters that convert" there will be traitorous totems on the map that give the player and minions auras. Spawning the metamorph near these totems will give the player and minions auras during the metamorph fight.
Tane's Laboratory
Tane's Laboratory is an area. This area has a 传送点.
小地图
These new icons are introduced to the minimap:
词缀
All map and most area have the modifiers:
- MapMetamorphosisLeague
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