魔卫复苏
等级: (1–20)
消耗: (9–28) 点魔力
施放间隔: 0.85 秒
需求 等级 (1–70), (10–155) 智慧
从一个灵柩中复苏一只魔卫,它会跟随你并攻击敌人。魔卫会近战打击。
最多召唤 (3–6) 个魔卫
召唤生物的最大生命总增 (0–38)%

品质额外效果:
复苏的魔卫最大数量 +(0–1)
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Raise Zombie
魔卫复苏 /6
一种仆从技能,可以从尸体中召唤一只魔卫。魔卫将跟随你,并在近战距离中为你战斗。
名字显示物品素质
快速攻击(辅)提高你的魔卫仆从的攻击速度。
近战伤害扩散(辅)将魔卫的基础攻击变为区域攻击。这使它们的基础攻击能同时攻击多个敌人。
召唤生物伤害(辅)为你的魔卫仆从提供更多伤害。
召唤生物生命(辅)提高你的魔卫仆从的生命上限值,延长在面对困难的敌人时的存活时间。
多重打击(辅)让魔卫的范围重击技能额外重复两次。
近战物理伤害(辅)你的魔卫仆从将获得更高近战物理伤害。该辅助技能还将增加流血和中毒效果的伤害量。
等级效果 /40
等级需求等级智慧消耗最多召唤 3 个魔卫召唤生物的最大生命总增 #%经验值
111093, 170
2212103, 12308
3416113, 141,554
4722123, 166,667
51131134, 1826,047
61641144, 11049,725
72050154, 11295,714
82458164, 114169,595
92867174, 116283,759
103275184, 118453,996
113683194, 120703,128
124092205, 1221,061,223
1344100215, 1242,065,870
1448109225, 1262,507,110
1552117235, 1285,798,936
1656125245, 13015,083,919
1760134255, 13227,792,735
1864142266, 13443,869,739
1967148276, 136242,081,556
2070155286, 138
2172296, 140
2274306, 142
2376316, 144
2478326, 146
2580337, 148
2682347, 150
2784357, 152
2886367, 154
2988377, 156
3090387, 158
3191387, 159
3292397, 160
3393397, 161
3494408, 162
3595408, 163
3696418, 164
3797418, 165
3898428, 166
3999428, 167
40100438, 168
Attribute /8

魔卫复苏

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x知识卷轴
关键字召唤生物, Zombie
BaseType 魔卫复苏
Class 技能宝石
TargetTypes尸体,
Type法术, 召唤物, 召唤物爆炸, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 可齐射, 创造召唤物
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
Referencepoe.ninja, Community Wiki
魔卫复苏
等级: (1–20)
消耗: (9–28) 点魔力
施放间隔: 0.85 秒
需求 等级 (1–70), (10–155) 智慧
从一个灵柩中复苏一只魔卫,它会跟随你并攻击敌人。魔卫会近战打击。
最多召唤 (3–6) 个魔卫
召唤生物的最大生命总增 (0–38)%
base display minion actor level [1,70]
display minion monster type [1]
infinite minion duration [1]

品质额外效果:
复苏的魔卫最大数量 +(0–1)
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Raise Zombie
商城 /6
Raise Mummy Skin
Your Raised Zombies become animated mummies
Celestial Raise Zombie Skin
Your Raised Zombies become Celestial.
Project Raise Zombie Skin
The standard skin on your Raised Zombies are replaced by a Project skin.
Oblivion Raise Zombie Skin
The standard skin on your Raised Zombies are replaced by an Oblivion skin.
Onyx Oblivion Raise Zombie Skin
The standard skin on your Raised Zombies are replaced by an Onyx Oblivion skin.
Demonic Raise Zombie Skin
Your Raised Zombies become Demonic.
被辅助 /26
  • 主动类型: 法术, 召唤物, 召唤物爆炸, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 可齐射, 创造召唤物
  • 增大范围(辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    陷阱(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷陷阱,当一个敌人接近时为你使用该技能。陷阱无法使用吟唱技能。
    快速施法(辅)
    辅助非瞬发法术技能。
    集中效应(辅)
    辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
    召唤生物伤害(辅)
    辅助召唤生物技能。
    召唤生物速度(辅)
    辅助召唤生物技能。
    召唤生物生命(辅)
    辅助召唤生物技能。
    法术图腾(辅)
    辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。
    链爆地雷(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
    施法回响(辅)
    辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
    元素大军(辅)
    辅助召唤生物技能。
    受伤时施放(辅)
    所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    晕眩时施放(辅)
    你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    秘术增强(辅)
    所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    释出(辅)
    辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    狂噬(辅)
    辅助召唤生物技能。
    掠食(辅)
    辅助召唤生物技能。
    肉盾(辅)
    辅助召唤生物技能。
    高爆地雷(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
    炎军(辅)
    辅助召唤生物技能。
    增大范围(强辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    召唤生物伤害(强辅)
    辅助召唤生物技能。
    施法回响(强辅)
    辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
    释出(强辅)
    辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    鲜肉(辅)
    辅助召唤生物技能。
    魔卫复苏 传奇 /11
    +(30–40) 敏捷
    施法速度加快 (5–7)%
    该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
    魔卫复苏最大生命提高 (80–100)%
    魔卫复苏不再需要灵枢
    你的魔卫复苏视为灵枢
    该装备的能量护盾提高 (40–60)%
    +20 最大生命
    +20 最大魔力
    所有魔卫复苏技能石等级 +1
    所有召唤灵体技能石等级 +1
    移动速度加快 (5–15)%
    持长杖时法术伤害格挡几率 +25%
    此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 +2
    召唤生物的伤害提高 (60–80)%
    每有 1 个异灵魔侍,+1% 攻击伤害格挡几率
    每个召唤的怒炎之灵可使攻击和施法速度加快 2%
    每有一个复苏的魔卫便使每秒回复 0.6% 生命
    魔力回复速度按照每个召唤的灵体提高 30%
    法术伤害提高 (22–26)%
    不能搭配【异灵之体
    +(10–20) 智慧
    召唤生物的移动速度加快 (20–30)%
    召唤生物的伤害提高 (50–70)%
    +1魔卫复苏】数量上限
    +1 灵体数量上限
    +1 魔侍数量上限
    保留 30% 生命
    元素伤害提高 40%
    魔卫复苏】最大数量降低 50%
    +5000 魔卫复苏最大生命
    魔卫抗性提高 (25–30)%
    魔卫复苏体型增大 25%
    被魔卫的击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 50% 的火焰伤害
    魔卫复苏物理伤害总增 (100–125)%
    +185 命中值
    力量需求提高 25%
    召唤生物的最大生命提高 (30–40)%
    魔侍的持续时间延长 (150–200)%
    召唤生物的伤害提高 (30–40)%
    +1魔卫复苏】数量上限
    +1 灵体数量上限
    +1 魔侍数量上限
    +185 命中值
    力量需求提高 25%
    召唤生物的最大生命提高 (30–40)%
    召唤生物的移动速度加快 (80–100)%
    魔侍的持续时间延长 (150–200)%
    召唤生物的伤害提高 (30–40)%
    +1魔卫复苏】数量上限
    +1 灵体数量上限
    +1 魔侍数量上限
    此物品上的技能石受到 1 级的【肉盾】辅助
    该装备的护甲与能量护盾提高 (100–140)%
    +(50–80) 最大生命
    每个再生腐尸可使伤害提高 (5–8)%
    每有 1 个再生腐尸,受到的元素伤害总降 1%
    此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 +2
    召唤生物的最大生命提高 (10–20)%
    你一半的力量属性将添加至你的召唤生物身上
    500 点力量可使魔卫的召唤上限 +1
    当力量超过 1000 时,魔卫复苏造成伤害的 (1.5–2)% 转化为给你的生命偷取
    +(25–40) 最大生命
    生命上限提高 (8–12)%
    生命每秒回复 2%
    你不能获得药剂效果
    你使用的药剂可以用于复苏的魔卫和幽魂
    召唤生物的伤害提高 (10–15)%
    若范围内含有 40 点智慧,
    魔卫复苏】的重击攻击会使冷却回复速度加快 100%
    若范围内含有 40 点智慧,
    【魔卫复苏】的重击攻击伤害提高 30%
    再生腐尸
    亡灵
    护甲提高 40%
    晕眩门槛提高 30%
    Raised Zombie
    幽魂Y
    标签animal_claw_weapon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, zombie
    生命
    375%
    异常状态临界值
    375%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    165%
    命中
    340%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 11
    攻击间隔
    1.17 秒
    伤害分布
    ±40%
    经验值
    150%
    Model Size
    102%
    类型
    RaisedZombie
    Metadata
    RaisedZombieStandard
    IsSummoned
    Y
    等级
    68
    生命
    24,125
    护甲
    28,790
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    0
    伤害
    616
    法术伤害
    616
    命中
    986
    攻击间隔
    1.17
    经验值
    15,383
    异常状态临界值
    24,125
    冰缓
    76
    Shock
    76
    Brittle
    432
    Scorch
    76
    Sap
    211
    Melee
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 370–863
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1.17 秒
    对你的敌人无情痛击。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ZombieSlam
    攻击, 范围, 可触发
    基本伤害: 370–863
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1.17 秒
    冷却时间: 6 秒
    GAZombieCorpseGroundImpact
    可触发, 攻击
    基本伤害: 370–863
    暴击几率: 5%
    攻击伤害: 250%
    攻击伤害: 250%
    攻击间隔: 1.17 秒
    攻击伤害总增 150%
    无法闪避
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_deatheffect = "PlayEffect( ZombieFallingSubmerge, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 3.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ZombieSlam",
            "GAZombieCorpseGroundImpact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZombieSlam"] = {
        name = "ZombieSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = {
        name = "GAZombieCorpseGroundImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    护甲提高 40%
    IdMonsterImplicitDamageReduction1
    FamilyIncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage reduction rating +% Min: 40 Max: 40 全域
  • Craft Tagsdefences armour
    晕眩门槛提高 30%
    IdRaiseZombieStunThreshold
    FamilySelfStunThreshold
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold +% Min: 30 Max: 30 全域
  • 魔卫复苏 怪物 /17
    名字词缀幽魂
    德瑞的傀儡monster raises undead text [1]
    monster casts enfeeble curse text [1]
    诅咒技能的施法速度减慢 80%
    monster raises zombies text [1]
    Y
    崇高审判者塑灵之主Y
    复生师Y
    凝结之血移动速度加快 30%
    monster no map drops [1]
    Y
    米娜拉monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% 法术伤害格挡几率
    被格挡的击中对你造成 15% 伤害
    Y
    米娜拉monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% 法术伤害格挡几率
    被格挡的击中对你造成 15% 伤害
    生命上限提高 100%
    效果区域扩大 100%
    角色体型增大 80%
    Y
    瓦尔塑灵师库特克掉落的物品稀有度提高 %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Y
    瓦尔塑灵师库特克掉落的物品稀有度提高 %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    海潮之音掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    grant actor scale +% to aura owner on death [2]
    grant attack speed +% to aura owner on death [5]
    grant cast speed +% to aura owner on death [5]
    grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
    soul is consumed on death [1]
    移动速度加快 50%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    无穷之痕物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    20% 法术伤害格挡几率
    被格挡的击中对你造成 40% 伤害
    Y
    黑暗深渊巴曼斯50% 的物理伤害转换为混沌伤害
    display monster mod nemesis test [0]
    monster no beyond portal [1]
    display monster casts vaal detonate dead text [1]
    无咒的
    掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster is beyond boss [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    蛮人凡瑟德怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    魔符恶魔Y
    饥饿之鼠monster no drops or experience [1]Y
    暗影炼金师赛尔甘怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    高级科学家Y
    恶魔Y

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