魔卫复苏
法术, 召唤生物
等级: 1–20
魔力消耗: 10–38
施放间隔: 0.85 秒
需求 等级 1
从一个灵柩中复苏一只魔卫, 它会跟随你并攻击敌人。魔卫会近战攻击,也会使用一种无法闪避的范围重击。
最多召唤 (3–6) 个魔卫
召唤生物造成 100% 基础伤害
【魔卫复苏】打出重击攻击时,冷却回复速度提高 (0–76)%
【魔卫复苏】的重击攻击效果范围扩大 (0–76)%


品质额外效果:
召唤生物最大生命提高 (0–20)%
召唤生物移动速度提高 (0–20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Raise Zombie

魔卫复苏

poe.ninjaRaise Zombie
BaseType 魔卫复苏
Class 主动技能宝石
花费CurrencyIdentification知识卷轴 x 1
TargetTypes尸体,
Type法术, 召唤生物, 创造召唤物, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, CanRapidFire, 创造召唤物
IsActiveSkill1
DefaultTxtminion_spell_skill_stat_descriptions
GrantedEffectsID484
品质宝石 /4

品质宝石 /4

类型StatsWeight
精良的 召唤生物最大生命提高 (0–20)%
召唤生物移动速度提高 (0–20)%
50
异常 【魔卫复苏】打出重击攻击时,冷却回复速度提高 (0–40)%100
分歧 召唤生物每秒再生 (0–2)% 生命100
魅影 召唤生物唤起时在一秒内承受等于它 (0–20)% 生命的混沌伤害
召唤生物将物理伤害的 (0–10)% 视为额外混沌伤害
10
Raise Zombie 传奇 /11

Raise Zombie 传奇 /11

魔卫复苏 /6 ⍟

魔卫复苏 /6 ⍟

一种仆从技能,可以从尸体中召唤一只魔卫。魔卫将跟随你,并在近战距离中为你战斗。
名字显示物品素质
快速攻击(辅)提高你的魔卫仆从的攻击速度。
近战伤害扩散(辅)将魔卫的基础攻击变为区域攻击。这使它们的基础攻击能同时攻击多个敌人。
召唤生物伤害(辅)为你的魔卫仆从提供更多伤害。
召唤生物生命(辅)提高你的魔卫仆从的最大生命值,延长在面对困难的敌人时的存活时间。
多重打击(辅)让魔卫的范围重击技能额外重复两次。
近战物理伤害(辅)你的魔卫仆从将获得更高近战物理伤害。该辅助技能还将增加流血和中毒效果的伤害量。
任务 /4

任务 /4

章节任务完成NPC角色
1大门口的敌人任务奖励女巫
1大门口的敌人奈莎女巫 圣堂武僧 贵族
3命运之语萨欧赛 (等级 1)全职业
6优雅不再丽莉罗斯 (等级 1)全职业
固定
召唤生物造成 100% 基础伤害

等级效果 /40

等级效果 /40

等级需求等级智慧魔力消耗最多召唤 3 个魔卫【魔卫复苏】打出重击攻击时,冷却回复速度提高 0%【魔卫复苏】的重击攻击效果范围扩大 #%经验值
1110103070
221211344308
3416123881,554
472213312126,667
51131144161626,047
61641164202049,725
72050184242495,714
824582142828169,595
928672443232283,759
1032752643636453,996
1136832844040703,128
12409230544441,061,223
134410031548482,065,870
144810932552522,507,110
155211733556565,798,936
1656125345606015,083,919
1760134355646427,792,735
1864142366686843,869,739
19671483767272242,081,556
20701553867676
21723868080
22743868484
23763868888
24783969292
25804079696
2682407100100
2784417104104
2886427108108
2988427112112
3090427116116
3191437118118
3292437120120
3393447122122
3494448124124
3595448126126
3696448128128
3797448130130
3898448132132
3999448134134
40100448136136
迷宫 附魔 helmet /6 ⍟

迷宫 附魔 helmet /6 ⍟

等级词缀掉落率
无情帝王试炼魔卫复苏伤害提高 25%头部(16.67%)
终极帝王试炼魔卫复苏伤害提高 40%头部(16.67%)
无情帝王试炼魔卫复苏攻击速度提高 10%头部(16.67%)
终极帝王试炼魔卫复苏攻击速度提高 15%头部(16.67%)
无情帝王试炼+24% 魔卫复苏元素抗性 头部(16.67%)
终极帝王试炼+36% 魔卫复苏元素抗性 头部(16.67%)
商城 /3

商城 /3

图示名字
魔卫复苏.木乃伊
堆叠数量: 1 / 20
将技能【魔卫复苏】所召唤的魔卫替换为木乃伊.
魔卫复苏外观:众星
你复苏的魔卫外观改变
魔卫复苏:捕猎者
将你复苏的魔卫外观替换。
被辅助 /23

被辅助 /23

  • 主动类型: 法术, 召唤生物, 创造召唤物, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, CanRapidFire, 创造召唤物
  • Support GemActiveType
    增大范围(辅)范围, 创造召唤物, Type53
    陷阱(辅)陷阱技能
    快速施法(辅)法术
    集中效应(辅)范围, 创造召唤物, Type53
    召唤生物伤害(辅)创造召唤物
    召唤生物速度(辅)创造召唤物
    召唤生物生命(辅)创造召唤物
    法术图腾(辅)法术, 图腾技能, 并且
    链爆地雷(辅)地雷技能
    施法回响(辅)法术可重复
    元素大军(辅)创造召唤物
    受伤时施放(辅)法术, 可触发, 并且
    晕眩时施放(辅)法术, 可触发, 并且
    召唤幻影(辅)攻击, 击中, 创造召唤物
    释出(辅)CanRapidFire
    狂噬(辅)创造召唤物
    掠食(辅)创造召唤物
    肉盾(辅)创造召唤物
    高爆地雷(辅)地雷技能
    效果区域扩大(强辅)范围, 创造召唤物, Type53
    召唤生物伤害(强辅)创造召唤物
    释出(强辅)CanRapidFire
    炎军(辅)创造召唤物
    Raise Zombie 怪物 /14

    Raise Zombie 怪物 /14

    名字词缀幽魂
    德瑞的傀儡复活不死生物
    施放衰弱
    curse_cast_speed_+% [-80]
    施放魔卫复苏
    Y
    崇高审判者塑灵之主施放魔卫复苏
    Y
    复生师施放衰弱
    施放魔卫复苏
    Y
    凝结之血monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
    快速移动
    monster_no_map_drops [1]
    Y
    米娜拉monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
    monster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    格挡法术
    base_block_%_damage_taken [15]
    Y
    米娜拉monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
    monster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    monster_no_map_drops [1]
    格挡法术
    base_block_%_damage_taken [15]
    Y
    瓦尔塑灵师库特克monster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_no_map_drops [1]
    Y
    瓦尔塑灵师库特克monster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_no_map_drops [1]
    monster_is_invasion_boss [1]
    Y
    海潮之音monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
    monster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    grant_actor_scale_+%_to_aura_owner_on_death [1]
    grant_attack_speed_+%_to_aura_owner_on_death [1]
    grant_cast_speed_+%_to_aura_owner_on_death [1]
    grant_damage_reduction_%_to_aura_owner_on_death [1]
    soul_is_consumed_on_death [1]
    快速移动
    monster_no_map_drops [1]
    monster_is_invasion_boss [1]
    Y
    无穷之痕造成闪电伤害
    monster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_no_map_drops [1]
    monster_is_invasion_boss [1]
    格挡攻击和法术
    base_block_%_damage_taken [40]
    Y
    黑暗深渊巴曼斯造成混沌伤害
    display_monster_mod_nemesis_test [0]
    monster_no_beyond_portal [1]
    施放瓦尔·爆灵术
    无咒的
    monster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1000]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1500]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [500]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [750]
    monster_is_beyond_boss [1]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Y
    蛮人凡瑟德monster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    Y
    魔符恶魔Y
    [DNT] Neo Cortexmonster_slain_experience_+% [100]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Y
    幽魂Y
    区域
    词缀物理减伤
    stun_threshold_+% [30]
    标签red_blood, undead, zombie
    伤害165%
    生命375%
    Ailment Threshold375%
    攻击暴击率5%
    类型RaisedZombie
    攻击距离6 ~ 11
    攻击间隔1.17 秒
    伤害分布40%
    护具+70%
    命中+340%
    IsSummonedY

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    施放间隔: 1 秒

    ZombieSlam
    总攻击速度额外降低 22%
    造成 115% 基础伤害

    is_area_damage global_always_hit 攻击 范围 可触发
    施放间隔: 1 秒
    冷却时间: 6 秒
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
    84再生腐尸431291840.81.1728571274748548040404020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    施放间隔: 1 秒

    ZombieSlam
    总攻击速度额外降低 22%
    造成 115% 基础伤害

    is_area_damage global_always_hit 攻击 范围 可触发
    施放间隔: 1 秒
    冷却时间: 6 秒
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
    82再生腐尸386281641.81.1723753241377945040404020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    施放间隔: 1 秒

    ZombieSlam
    总攻击速度额外降低 22%
    造成 115% 基础伤害

    is_area_damage global_always_hit 攻击 范围 可触发
    施放间隔: 1 秒
    冷却时间: 6 秒
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
    78再生腐尸298901303.91.1716005185986852040404020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    施放间隔: 1 秒

    ZombieSlam
    总攻击速度额外降低 22%
    造成 115% 基础伤害

    is_area_damage global_always_hit 攻击 范围 可触发
    施放间隔: 1 秒
    冷却时间: 6 秒
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
    73再生腐尸222079731.1710184133825676040404020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    施放间隔: 1 秒

    ZombieSlam
    总攻击速度额外降低 22%
    造成 115% 基础伤害

    is_area_damage global_always_hit 攻击 范围 可触发
    施放间隔: 1 秒
    冷却时间: 6 秒
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
    68再生腐尸161527221.17645895914681040404020
    Melee90OnlyLastTarget TargetNear
    Melee30OnlyLastTarget
    Melee 3
    MonsterSlam600OnlyLastTarget

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ScaledMove"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_deatheffect = "PlayEffect(Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/emerge/submerge.ao, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition);"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
    40404020
    40404020
    40404020
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\3_0\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 3.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ZombieSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["ZombieSlam"] = {
        name = "ZombieSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 1,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, -20, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
            [2] = {-28, -10, 0, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
            [3] = {-26, 0, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
            [4] = {-24, 10, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
            [5] = {-22, 15, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        },
    }