좀비 소환 /6
시체에서 좀비를 일으키는 소환수 주문입니다. 좀비는 플레이어를 따라다니며 근접 공격으로 적과 싸웁니다.이름 | 상세 설명 표시 |
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공격 속도 증가 보조 | 좀비 소환수의 공격 속도가 증가합니다. |
근접 범위 피해 보조 | 좀비 소환수의 기본 공격이 효과 범위 공격으로 변경됩니다. 즉, 기본 공격으로 다수의 적을 동시에 명중할 수 있습니다. |
소환수 피해 보조 | 좀비 소환수가 주는 피해가 증폭됩니다. |
소환수 생명력 보조 | 좀비 소환수의 최대 생명력이 증가하여, 강력한 적을 상대로 더 오래 살아남을 수 있습니다. |
연속타격 보조 | 좀비 소환수가 강력한 대지 강타 효과 범위 스킬을 2회 추가 반복합니다. |
근접 물리 피해 보조 | 좀비 소환수가 주는 근접 물리 피해가 증폭됩니다. 이 보조 젬과 결합하면 출혈과 중독의 피해 또한 증가합니다. |
Level Effect /40
레벨 | 요구 사항레벨 | 지능 | 소모 | 소환 가능한 좀비 최대치 +3 | 소환수의 최대 생명력 #% 증폭 | 경험치 |
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1 | 1 | 10 | 9 | 3 | 70 | |
2 | 2 | 12 | 10 | 3 | 2 | 308 |
3 | 4 | 16 | 11 | 3 | 4 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 12 | 3 | 6 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 13 | 4 | 8 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 14 | 4 | 10 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 15 | 4 | 12 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 16 | 4 | 14 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 17 | 4 | 16 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 18 | 4 | 18 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 19 | 4 | 20 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 20 | 5 | 22 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 21 | 5 | 24 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 22 | 5 | 26 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 23 | 5 | 28 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 24 | 5 | 30 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 25 | 5 | 32 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 26 | 6 | 34 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 27 | 6 | 36 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 28 | 6 | 38 | |
21 | 72 | 29 | 6 | 40 | ||
22 | 74 | 30 | 6 | 42 | ||
23 | 76 | 31 | 6 | 44 | ||
24 | 78 | 32 | 6 | 46 | ||
25 | 80 | 33 | 7 | 48 | ||
26 | 82 | 34 | 7 | 50 | ||
27 | 84 | 35 | 7 | 52 | ||
28 | 86 | 36 | 7 | 54 | ||
29 | 88 | 37 | 7 | 56 | ||
30 | 90 | 38 | 7 | 58 | ||
31 | 91 | 38 | 7 | 59 | ||
32 | 92 | 39 | 7 | 60 | ||
33 | 93 | 39 | 7 | 61 | ||
34 | 94 | 40 | 8 | 62 | ||
35 | 95 | 40 | 8 | 63 | ||
36 | 96 | 41 | 8 | 64 | ||
37 | 97 | 41 | 8 | 65 | ||
38 | 98 | 42 | 8 | 66 | ||
39 | 99 | 42 | 8 | 67 | ||
40 | 100 | 43 | 8 | 68 |
Attribute /9
좀비 소환
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x감정 주문서 |
Acronym | 소환수, Zombie |
BaseType | 좀비 소환 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Corpse, |
Type | Spell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie |
ActiveSkillsCode | raise_zombie |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
퀄리티로 인한 추가 효과:
포인트 아이템 /6
Supported By /26
좀비 소환 고유 /11
시전 속도 (5–7)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
소환한 좀비의 생명력 최대치 (80–100)% 증가
시신 없이도 좀비 소환 가능
소환한 좀비를 시신으로 간주
소환수가 주는 피해 (60–80)% 증가
소환된 해골 하나당 공격 피해 막기 확률 +1%
소환된 격노의 유령 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가
소환한 좀비 하나당 1초마다 생명력의 0.6% 재생
소환한 망령 하나당 마나 재생 속도 30% 증가
지능 +(10–20)
소환수의 이동 속도 (20–30)% 증가
소환수가 주는 피해 (50–70)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +1
망령 최대치 +1
해골 최대치 +1
생명력 30% 점유
소환한 좀비 최대 생명력 +5000
소환한 좀비의 모든 저항 +(25–30)%
소환한 좀비의 크기 25% 증가
좀비에게 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 50%를 화염 피해로 줌
소환한 좀비가 주는 물리 피해 (100–125)% 증폭
소환수의 최대 생명력 (30–40)% 증가
해골 지속시간 (150–200)% 증가
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +1
망령 최대치 +1
해골 최대치 +1
소환수의 최대 생명력 (30–40)% 증가
소환수의 이동 속도 (80–100)% 증가
해골 지속시간 (150–200)% 증가
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +1
망령 최대치 +1
해골 최대치 +1
방어도 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
소환한 좀비 하나당 피해 (5–8)% 증가
소환한 좀비 하나당 받는 원소 피해 1% 감폭
소환수의 최대 생명력 (10–20)% 증가
자신의 힘 절반을 소환수에게 추가
힘 500당 소환 가능한 좀비 최대치 +1
힘이 1000 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 (1.5–2)%를 생명력으로 흡수
1초마다 생명력의 2% 재생
플라스크가 자신에게 적용되지 않음
사용하는 플라스크가 자신이 소환한 좀비 및 망령에 적용
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격으로 주는 피해 30% 증가
기절 한계치 30% 증가
Spectre | Y |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, zombie |
skill can fire wand projectiles [1]
회피 불가
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );" } Animated { on_event_deatheffect = "PlayEffect( ZombieFallingSubmerge, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = { name = "Raised Zombie", life = 3.75, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1.65, damageSpread = 0.4, attackTime = 1.17, attackRange = 11, accuracy = 3.4, skillList = { "Melee", "ZombieSlam", "GAZombieCorpseGroundImpact", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZombieSlam"] = { name = "ZombieSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "is_area_damage", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = { name = "GAZombieCorpseGroundImpact", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
방어도 40% 증가
Id | MonsterImplicitDamageReduction1 |
---|---|
Family | IncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences armour |
기절 한계치 30% 증가
Id | RaiseZombieStunThreshold |
---|---|
Family | SelfStunThreshold |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
좀비 소환 몬스터 /17
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
도이드리의 소생술사 | monster raises undead text [1] monster casts enfeeble curse text [1] 저주 스킬의 시전 속도 80% 감소 monster raises zombies text [1] | Y |
이단심문 소장 프레쉬렌드 | Y | |
소생술사 | Y | |
굳은 피 | 이동 속도 30% 증가 monster no map drops [1] | Y |
미나라 아네미나 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 30%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 | Y |
미나라 아네미나 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 30%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
바알 정육가 쿠텍 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
바알 정육가 쿠텍 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
공작부인 | 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 이동 속도 50% 증가 monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
군침흉터 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 40%를 받음 | Y |
변화하는 어둠 바메스 | 물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환 display monster mod nemesis test [0] monster no beyond portal [1] display monster casts vaal detonate dead text [1] 사술 방지 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
무쌍의 베시더 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
부적 다이몬 | Y | |
굶주린 쥐 | monster no drops or experience [1] | Y |
그림자 연금술사 시에르간 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
선임 과학자 | Y | |
다이몬 | Y |
Community Wiki
Raise Zombie
Raise Zombie is a spell that consumes a corpse to summon an allied zombie minion. Zombies attack using melee attacks and an area of effect slam.
Skill functions and interactions
Support Gems: Any support gem that would work on a melee attack will be used by the player's zombies' attacks when linked to this gem. In addition to their melee attacks, zombies occasionally use an area of effect slam attack which can be scaled with support gems, area of effect passive skills, and the threshold jewel.
Corpse Targeting: Holding down the corpse targeting toggle (defaults to the "a" button) makes it easier to choose a corpse to raise.
Zombie Limit: The maximum amount of raised zombies can be increased by passive skills and unique items (see below for more information).
Zombie Attack: Despite the tooltip claims the zombie attack is a Slam skill (internal id: ZombieSlam), it cannot be supported by Fist of War Support, but can be supported by Melee Splash Support, although Melee Splash can only support melee strike skill according to its gem text. However, since the "ZombieSlam" already has its own AOE, Melee Splash Support may not be the desired choice of support gem. This support gem is included in some Zombie build guide, before the intro of slam and strike gem tags.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.14.0 |
|
3.10.0 |
|
3.9.0 |
|
3.8.0 |
|
3.2.0 |
|
3.0.0 |
|
2.6.0 |
|
2.5.0 |
|
2.1.0 |
|
1.2.4 |
|
1.2.0 |
|
1.0.6 |
|
0.9.12 |
The passive tree allows up to five additional zombies. |
0.9.1 |
|
0.7.1 |
|
0.6.11 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.