좀비 소환
레벨: (1–20)
소모: 마나 (9–28)
시전 속도: 0.85 초
요구 사항 레벨 (1–70), (10–155) 지능
시신에서 좀비 하나를 소환합니다. 좀비는 시전자를 따라다니며 근접 타격으로 적을 공격합니다.
소환한 좀비 최대 (3–6)마리
소환수의 최대 생명력 (0–38)% 증폭

퀄리티로 인한 추가 효과:
소환 가능한 좀비 최대치 +(0–1)
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Raise Zombie
좀비 소환 /6 ⍟
시체에서 좀비를 일으키는 소환수 주문입니다. 좀비는 플레이어를 따라다니며 근접 공격으로 적과 싸웁니다.
이름상세 설명 표시
공격 속도 증가 보조좀비 소환수의 공격 속도가 증가합니다.
근접 범위 피해 보조좀비 소환수의 기본 공격이 효과 범위 공격으로 변경됩니다. 즉, 기본 공격으로 다수의 적을 동시에 명중할 수 있습니다.
소환수 피해 보조좀비 소환수가 주는 피해가 증폭됩니다.
소환수 생명력 보조좀비 소환수의 최대 생명력이 증가하여, 강력한 적을 상대로 더 오래 살아남을 수 있습니다.
연속타격 보조좀비 소환수가 강력한 대지 강타 효과 범위 스킬을 2회 추가 반복합니다.
근접 물리 피해 보조좀비 소환수가 주는 근접 물리 피해가 증폭됩니다. 이 보조 젬과 결합하면 출혈과 중독의 피해 또한 증가합니다.
Level Effect /40
레벨요구 사항 레벨지능소모소환한 좀비 최대 3마리소환수의 최대 생명력 #% 증폭경험치
111093, 170
2212103, 12308
3416113, 141,554
4722123, 166,667
51131134, 1826,047
61641144, 11049,725
72050154, 11295,714
82458164, 114169,595
92867174, 116283,759
103275184, 118453,996
113683194, 120703,128
124092205, 1221,061,223
1344100215, 1242,065,870
1448109225, 1262,507,110
1552117235, 1285,798,936
1656125245, 13015,083,919
1760134255, 13227,792,735
1864142266, 13443,869,739
1967148276, 136242,081,556
2070155286, 138
2172296, 140
2274306, 142
2376316, 144
2478326, 146
2580337, 148
2682347, 150
2784357, 152
2886367, 154
2988377, 156
3090387, 158
3191387, 159
3292397, 160
3393397, 161
3494408, 162
3595408, 163
3696418, 164
3797418, 165
3898428, 166
3999428, 167
40100438, 168
Attribute /8

좀비 소환

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x감정 주문서
Acronym소환수, Zombie
BaseType 좀비 소환
Class 스킬 젬
TargetTypesCorpse,
TypeSpell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
Referencepoe.ninja, Community Wiki
좀비 소환 몬스터 /18 ⍟
이름속성 부여Spectre
도이드리의 소생술사monster raises undead text [1]
monster casts enfeeble curse text [1]
저주 스킬의 시전 속도 80% 감소
monster raises zombies text [1]
Y
이단심문 소장 프레쉬렌드Y
소생술사Y
굳은 피이동 속도 30% 증가
monster no map drops [1]
Y
미나라 아네미나monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
30%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
Y
미나라 아네미나monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
30%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
최대 생명력 100% 증가
효과 범위 100% 증가
캐릭터 크기 80% 증가
Y
미나라 아네미나monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster no map drops [1]
30%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
Y
바알 정육가 쿠텍떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
Y
바알 정육가 쿠텍떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
공작부인떨어지는 아이템 수량 300% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
이동 속도 50% 증가
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
군침흉터물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
떨어지는 아이템 수량 300% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 40%를 받음
Y
변화하는 어둠 바메스물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
display monster mod nemesis test [0]
monster no beyond portal [1]
display monster casts vaal detonate dead text [1]
사술 방지
떨어지는 아이템 수량 300% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster is beyond boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
무쌍의 베시더몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
부적 다이몬Y
굶주린 쥐monster no drops or experience [1]Y
그림자 연금술사 시에르간몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
선임 과학자Y
다이몬Y
포인트 아이템 /6 ⍟
미라 일으키기 스킨
좀비 소환에 움직이는 미라 스킨을 적용합니다.
천공의 좀비 소환 스킨
좀비 소환에 천공 스킨이 적용됩니다.
실험체 좀비 소환 스킨
소환한 좀비의 일반 스킨을 실험체 스킨으로 변경합니다.
망각 좀비 소환 스킨
소환한 좀비의 일반 스킨을 망각 스킨으로 변경합니다.
오닉스 망각 좀비 소환 스킨
소환한 좀비의 일반 스킨을 오닉스 망각 스킨으로 변경합니다.
악마의 좀비 소환 스킨
좀비 소환에 악마의 이펙트를 적용합니다.
미궁 인챈트 helmet /6 ⍟
레벨이름ModWeight
무자비한 미궁Enchantment Raise Zombie Damage 1소환된 좀비가 주는 피해 25% 증가100
영원의 미궁Enchantment Raise Zombie Damage 2소환된 좀비가 주는 피해 40% 증가100
무자비한 미궁Enchantment Zombie Attack Speed 1소환한 좀비의 공격 속도 10% 증가100
영원의 미궁Enchantment Zombie Attack Speed 2소환한 좀비의 공격 속도 15% 증가100
무자비한 미궁Enchantment Zombie Elemental Resistances 1소환한 좀비의 원소 저항 +24%100
영원의 미궁Enchantment Zombie Elemental Resistances 2소환한 좀비의 원소 저항 +36%100
Supported By /26 ⍟
  • Active Type: Spell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
  • Icon이름
    효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    덫 보조
    주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
    시전 속도 증가 보조
    비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
    효과 집중 보조
    피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    소환수 피해 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    소환수 속도 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    소환수 생명력 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    주문 토템 보조
    비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
    연쇄 폭발 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    주문 메아리 보조
    주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
    원소의 군단 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    피격 시 시전 보조
    플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    기절 시 시전 보조
    플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
    비전 쇄도 보조
    플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    환영 소환 보조
    공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
    촉발 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    격분 주입 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    포식자 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    육탄 방어 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    고충격 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    지옥불 군단 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 소환수 피해 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 주문 메아리 보조
    주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
    각성한 촉발 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    신선한 고기 보조
    소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
    좀비 소환 고유 /11 ⍟
    민첩 +(30–40)
    시전 속도 (5–7)% 증가
    회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
    소환한 좀비의 생명력 최대치 (80–100)% 증가
    시신 없이도 좀비 소환 가능
    소환한 좀비를 시신으로 간주
    에너지 보호막 (40–60)% 증가
    생명력 최대치 +20
    마나 최대치 +20
    모든 좀비 소환 젬 레벨 +1
    모든 망령 소환 젬 레벨 +1
    이동 속도 (5–15)% 증가
    지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
    장착된 소환수 젬 레벨 +2
    소환수가 주는 피해 (60–80)% 증가
    소환된 해골 하나당 공격 피해 막기 확률 +1%
    소환된 격노의 유령 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가
    소환한 좀비 하나당 1초마다 생명력의 0.6% 재생
    소환한 망령 하나당 마나 재생 속도 30% 증가
    주문 피해 (22–26)% 증가
    카오스 면역으로는 사용할 수 없음
    지능 +(10–20)
    소환수의 이동 속도 (20–30)% 증가
    소환수가 주는 피해 (50–70)% 증가
    소환 가능한 좀비 최대치 +1
    망령 최대치 +1
    해골 최대치 +1
    생명력 30% 점유
    원소 피해 40% 증가
    소환 가능한 좀비 최대치 50% 감소
    소환한 좀비 최대 생명력 +5000
    소환한 좀비의 모든 저항 +(25–30)%
    소환한 좀비의 크기 25% 증가
    좀비에게 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 50%를 화염 피해로 줌
    소환한 좀비가 주는 물리 피해 (100–125)% 증폭
    정확도 +185
    힘 요구사항 25% 증가
    소환수의 최대 생명력 (30–40)% 증가
    해골 지속시간 (150–200)% 증가
    소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
    소환 가능한 좀비 최대치 +1
    망령 최대치 +1
    해골 최대치 +1
    정확도 +185
    힘 요구사항 25% 증가
    소환수의 최대 생명력 (30–40)% 증가
    소환수의 이동 속도 (80–100)% 증가
    해골 지속시간 (150–200)% 증가
    소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
    소환 가능한 좀비 최대치 +1
    망령 최대치 +1
    해골 최대치 +1
    장착된 젬에 1레벨 육탄 방어 보조 효과 적용
    방어도 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
    생명력 최대치 +(50–80)
    소환한 좀비 하나당 피해 (5–8)% 증가
    소환한 좀비 하나당 받는 원소 피해 1% 감폭
    장착된 소환수 젬 레벨 +2
    소환수의 최대 생명력 (10–20)% 증가
    자신의 힘 절반을 소환수에게 추가
    500당 소환 가능한 좀비 최대치 +1
    힘이 1000 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 (1.5–2)%를 생명력으로 흡수
    생명력 최대치 +(25–40)
    최대 생명력 (8–12)% 증가
    1초마다 생명력의 2% 재생
    플라스크가 자신에게 적용되지 않음
    사용하는 플라스크가 자신이 소환한 좀비 및 망령에 적용
    소환수가 주는 피해 (10–15)% 증가
    반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
    강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
    반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
    강타 공격으로 주는 피해 30% 증가
    소환한 좀비
    언데드
    방어도 40% 증가
    기절 한계치 30% 증가
    Raised Zombie
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, undead, zombie
    생명력
    375%
    방어도
    +70%
    Ailment Threshold
    375%
    저항
    40 40 40 20
    Damage
    165%
    정확도
    340%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±40%
    경험치
    150%
    Model Size
    102%
    Type
    RaisedZombie
    Metadata
    RaisedZombieStandard
    IsSummoned
    Y
    레벨
    68
    생명력
    24,125
    방어도
    48,943
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    0
    Damage
    616
    주문 피해
    616
    정확도
    986
    Attack Time
    1.17
    경험치
    15,383
    Ailment Threshold
    24,125
    Chill
    76
    Shock
    76
    Brittle
    432
    Scorch
    76
    Sap
    211
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 370–863
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ZombieSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 370–863
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    재사용 대기시간: 6 초
    GAZombieCorpseGroundImpact
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 370–863
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 250%
    공격 피해: 250%
    Attack Time: 1.17 초
    주는 공격 피해 150% 증폭
    회피 불가
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_deatheffect = "PlayEffect( ZombieFallingSubmerge, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 3.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ZombieSlam",
            "GAZombieCorpseGroundImpact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZombieSlam"] = {
        name = "ZombieSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = {
        name = "GAZombieCorpseGroundImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    방어도 40% 증가
    IdMonsterImplicitDamageReduction1
    FamilyIncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage reduction rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsdefences armour
    기절 한계치 30% 증가
    IdRaiseZombieStunThreshold
    FamilySelfStunThreshold
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Raise Zombie

    Raise Zombie is a spell that consumes a corpse to summon an allied zombie minion. Zombies attack using melee attacks and an area of effect slam.

    Skill functions and interactions

    • Support Gems: Any support gem that would work on a melee attack will be used by the player's zombies' attacks when linked to this gem. In addition to their melee attacks, zombies occasionally use an area of effect slam attack which can be scaled with support gems, area of effect passive skills, and the threshold jewel.

    • Corpse Targeting: Holding down the corpse targeting toggle (defaults to the "a" button) makes it easier to choose a corpse to raise.

    • Zombie Limit: The maximum amount of raised zombies can be increased by passive skills and unique items (see below for more information).

    • Zombie Attack: Despite the tooltip claims the zombie attack is a Slam skill (internal id: ZombieSlam), it cannot be supported by Fist of War Support, but can be supported by Melee Splash Support, although Melee Splash can only support melee strike skill according to its gem text. However, since the "ZombieSlam" already has its own AOE, Melee Splash Support may not be the desired choice of support gem. This support gem is included in some Zombie build guide, before the intro of slam and strike gem tags.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Gem quality no longer grants 0–20% increased Minion Movement Speed. Now costs 9 mana at gem level 1 (previously 10), up to 28 at gem level 20 (previously 38).
  • 3.14.0
  • Modifiers that are unveiled through Jun are now more powerful than before. Previously, when an item was unveiled, the veiled modifier added to the item would be equal to the highest tier modifier available on the Crafting Bench. Now, the modifier being unveiled no longer counts as a crafted modifier and will be stronger than any craftable veiled modifier.
  • 3.10.0
  • The number of maximum raised zombies you can have at gem level 20 is now 6 (from 7).
  • Zombie behaviour while idle and near the player is now less chaotic.
  • The Veiled modifier that grants +1 to you maximum number of Summoned Skeletons and Raised Zombies can now only be unveiled/crafted on the helmet slot. It can no longer be unveiled/crafted on body armours.
  • 3.9.0
  • The Zombie Slam ability now has a 6 second cooldown (from 4) and has a base radius of 17 units (from 28). The slam is now slower and has 30% less base damage effectiveness at gem level 1, rising to the previous damage effectiveness around gem level 17. Note that these changes are not visible on the skill gem.
  • Base Zombie damage has been reduced by approximately 25% at all gem levels.
  • No longer grants Zombies more life as the gem levels (but the Zombies themselves do gain base life with each gem level, like other minions).
  • Now increases Zombie Slam Area of Effect as the gem levels, up to 76% at gem level 20.
  • 3.8.0
  • Now grants your minions more Life as the gem levels, up to 38% more at gem level 20 (previously none).
  • Now grants increased cooldown recovery speed for your Zombie's Slam Attack as the gem levels, up to 76% at gem level 20 (previously none).
  • Now allows you to raise additional Zombies as the gem levels, up to 7 maximum raised Zombies at gem level 20 (previously set to 3 at all gem levels).
  • Raise Zombie's threshold jewel, Violent Dead, Can no longer drop or be obtained from quests..
  • 3.2.0
  • The Slam skill used by Raised Zombies can no longer be evaded.
  • 3.0.0
  • Raised Zombies have had their damage increased, up to 45% more damage at level 20 than previously.
  • 2.6.0
  • Now have a melee attack range of 9 on their basic attack (up from 4).
  • Zombies' slam ability base radius has been increased to 18 units (from 10), deals 20% more damage, and will be used more readily.
  • 2.5.0
  • Totems and all other minions now have 40% elemental resistance and 20% chaos resistance. This also includes minions that didn't have resistances previously, like wolves.
  • 2.1.0
  • Zombies now attack faster. They also now have an area of effect slam skill and 30% greater stun threshold.
  • 1.2.4
  • Minion and totem resistances have been standardised. Raised Zombies now have 35% and all other minions and player-summoned totems have 25% Fire, Cold and Lightning resistance in all difficulties.
  • 1.2.0
  • Raised zombies now have 13% more life.
  • 1.0.6
  • The life progression of all player summoned minions and totems has been changed. Minions and totems now have more life at lower levels (+50% at level one) and around the same life by approximately gem level 21.
  • The damage of Raise Zombie has been increased by around 50%. The additional damage bonuses at higher levels of the gem have been removed.
  • 0.9.12
  • The skill gem now allows three zombies to be raised, regardless of level.
    The passive tree allows up to five additional zombies.
  • Their life has been reduced by 30% and they now have Armour.
  • The damage bonus for zombies now only applies for skill level 15 and up (level 54 zombies).
  • 0.9.1
  • Changed Raised Zombies to not decay over time automatically.
  • 0.7.1
  • Reduced number of raised zombies per level
  • Rebalanced raised zombies to be a lot more powerful
  • 0.6.11
  • Added skills: Raise Zombie, Detonate Dead, Cold Snap

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