신선한 고기 보조
레벨: (1–20)
소모 및 점유 배율: 140%
요구 사항 레벨 (18–70), (33–111) 지능
소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 자신의 지속시간의 10%, 최대 10초 동안 깨어난 광분 및 아드레날린 획득
깨어난 광분 적용 시 치명타 확률 +(2–3.9)%
깨어난 광분 적용 시 치명타 피해 배율 +(50–69)%
깨어난 광분 적용 시 치명타 확률 +(2–3.9)%
깨어난 광분 적용 시 치명타 피해 배율 +(50–69)%
퀄리티로 인한 추가 효과:
보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 치명타 확률 (0–20)% 증가
보조 젬입니다. 캐릭터가 아닌, 홈을 통해 연결된 젬이 보유한 스킬에 영향을 줍니다. 강화하고 싶은 스킬 젬과 연결된 빈 홈에 장착하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Fresh Meat Support
Level Effect /40
Implicit |
---|
소모 및 점유 배율: 140% ("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.) |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 지능 | 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 자신의 지속시간의 10%, 최대 10초 동안 깨어난 광분 및 아드레날린 획득 깨어난 광분 적용 시 치명타 확률 +2% 깨어난 광분 적용 시 치명타 피해 배율 +50% | 경험치 |
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1 | 18 | 33 | 10, 10, 2, 50 | 69,833 |
2 | 22 | 39 | 10, 10, 2.1, 51 | 128,549 |
3 | 26 | 45 | 10, 10, 2.2, 52 | 154,553 |
4 | 29 | 49 | 10, 10, 2.3, 53 | 225,374 |
5 | 32 | 54 | 10, 10, 2.4, 54 | 320,672 |
6 | 35 | 58 | 10, 10, 2.5, 55 | 447,718 |
7 | 38 | 63 | 10, 10, 2.6, 56 | 615,318 |
8 | 41 | 67 | 10, 10, 2.7, 57 | 834,639 |
9 | 44 | 72 | 10, 10, 2.8, 58 | 1,570,760 |
10 | 47 | 76 | 10, 10, 2.9, 59 | 1,633,987 |
11 | 50 | 81 | 10, 10, 3, 60 | 2,151,030 |
12 | 53 | 85 | 10, 10, 3.1, 61 | 2,812,189 |
13 | 56 | 90 | 10, 10, 3.2, 62 | 3,655,184 |
14 | 58 | 93 | 10, 10, 3.3, 63 | 3,017,327 |
15 | 60 | 96 | 10, 10, 3.4, 64 | 7,818,905 |
16 | 62 | 99 | 10, 10, 3.5, 65 | 15,256,013 |
17 | 64 | 102 | 10, 10, 3.6, 66 | 26,260,555 |
18 | 66 | 105 | 10, 10, 3.7, 67 | 62,855,887 |
19 | 68 | 108 | 10, 10, 3.8, 68 | 212,002,638 |
20 | 70 | 111 | 10, 10, 3.9, 69 | |
21 | 72 | 10, 10, 4, 70 | ||
22 | 74 | 10, 10, 4.1, 71 | ||
23 | 76 | 10, 10, 4.2, 72 | ||
24 | 78 | 10, 10, 4.3, 73 | ||
25 | 80 | 10, 10, 4.4, 74 | ||
26 | 82 | 10, 10, 4.5, 75 | ||
27 | 84 | 10, 10, 4.6, 76 | ||
28 | 86 | 10, 10, 4.7, 77 | ||
29 | 88 | 10, 10, 4.8, 78 | ||
30 | 90 | 10, 10, 4.9, 79 | ||
31 | 91 | 10, 10, 4.95, 79 | ||
32 | 92 | 10, 10, 5, 80 | ||
33 | 93 | 10, 10, 5.05, 80 | ||
34 | 94 | 10, 10, 5.1, 81 | ||
35 | 95 | 10, 10, 5.15, 81 | ||
36 | 96 | 10, 10, 5.2, 82 | ||
37 | 97 | 10, 10, 5.25, 82 | ||
38 | 98 | 10, 10, 5.3, 83 | ||
39 | 99 | 10, 10, 5.35, 83 | ||
40 | 100 | 10, 10, 5.4, 84 |
Attribute /8
신선한 고기 보조
신선한 고기 보조
레벨: (1–20)
소모 및 점유 배율: 140%
요구 사항 레벨 (18–70), (33–111) 지능
소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 자신의 지속시간의 10%, 최대 10초 동안 깨어난 광분 및 아드레날린 획득
깨어난 광분 적용 시 치명타 확률 +(2–3.9)%
깨어난 광분 적용 시 치명타 피해 배율 +(50–69)%
깨어난 광분 적용 시 치명타 확률 +(2–3.9)%
깨어난 광분 적용 시 치명타 피해 배율 +(50–69)%
퀄리티로 인한 추가 효과:
보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 치명타 확률 (0–20)% 증가
보조 젬입니다. 캐릭터가 아닌, 홈을 통해 연결된 젬이 보유한 스킬에 영향을 줍니다. 강화하고 싶은 스킬 젬과 연결된 빈 홈에 장착하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Fresh Meat Support
Supported Gem /52
Icon | 이름 |
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좀비 소환 시신에서 좀비 하나를 소환합니다. 좀비는 시전자를 따라다니며 근접 타격으로 적을 공격합니다. | |
강타의 좀비 소환 시신에서 좀비 하나를 소환합니다. 좀비는 시전자를 따라다니며 근접 타격과 피할 수 없는 범위 강타로 적을 공격합니다. | |
추락의 좀비 소환 목표 지점 위의 하늘로 강령술의 에너지가 피어오른 후 엉겨, 좀비 소환수가 생겨납니다. 소환수는 지상으로 추락하며 공격해 충돌 시 일정 범위에 피해를 주고 사망합니다. | |
망령 소환 죽은 적의 영혼을 불러들여 시전자를 위해 싸우는 소환수로 만듭니다. | |
덧없음의 망령 소환 죽은 적의 영혼을 불러들여 일정 시간 동안 시전자를 위해 싸우는 임시 소환수로 만듭니다. | |
해골 소환 목표 지점에 해골 전사를 소환합니다. 소환수는 근접 공격을 사용하고 지속시간이 지나면 사망합니다. 공격적인 상태가 될 경우 근처의 적들을 향해 질주를 사용하기도 합니다. | |
궁수의 해골 소환 대상 지점에 해골 궁수를 소환합니다. 해골 궁수는 화살을 발사하며 지속시간이 지나면 사망합니다. | |
마법사의 해골 소환 대상 지점에 무작위 원소 유형의 해골 마법사 소환수를 소환합니다. 해골 마법사는 해당하는 원소에 기반해 투사체 주문을 시전하고 지속시간이 지나면 사망합니다. | |
바알 해골 소환 강력한 장군의 지휘 아래, 해골 병사, 궁수, 마법사로 이루어진 군대를 소환합니다. | |
지배의 맹타 대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다. | |
격려의 지배의 맹타 대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다. | |
수호자 기동 근접 무기와 방어구를 움직여 보이지 않는 수호자에게 착용시키고 시전자를 위해 싸우게 합니다. 다수의 아이템을 움직이면 같은 수호자에게 부착됩니다. 미확인 아이템에는 사용할 수 없습니다. 덫이나 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
징벌의 수호자 기동 근접 무기와 방어구를 움직여 보이지 않는 수호자에게 부착합니다. 수호자는 무기 제한을 무시하고 징벌과 신성한 심판을 사용해 시전자를 위해 싸웁니다. 다수의 아이템을 움직이면 같은 수호자에게 부착됩니다. 미확인 아이템은 기동시킬 수 없습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다. | |
무기 기동 근접 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다. | |
자기 반사의 무기 기동 주 근접 무기의 복제품을 움직이게 만들어 시전자의 편에서 싸우게 합니다. 토템이나 덫 또는 지뢰로 사용할 수 없습니다. | |
원거리 병기의 무기 기동 원거리 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다. | |
격노의 유령 소환 불타는 해골을 짧은 시간 동안 소환하여 주변 적에게 달려들어 빠르게 공격하게 합니다. 해골은 자신의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환합니다. 이 해골이 유령이기 때문에 적은 직접 교전할 수 없고 그저 해골을 통과할 뿐입니다. | |
극악무도의 격노의 유령 소환 불타는 해골을 짧은 시간 동안 소환하여 주변 적에게 달려들어 빠르게 공격하게 합니다. 해골은 자신의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환합니다. 이 해골이 유령이기 때문에 적은 직접 교전할 수 없고 그저 해골을 통과할 뿐입니다. | |
고통의 전령 독 피해를 증가시키고 일정 확률로 중독시키는 버프를 시전합니다. 이 버프를 받는 동안 적을 중독시키면, 플레이어는 병독성을 획득하고, 동시에 투사체를 사용하여 범위 공격을 가하는 고통의 벌레를 소환합니다. 시간이 지나면 병독성을 잃게 되며, 더 많은 병독성을 획득할수록 더 빠르게 잃습니다. 병독성을 모두 잃으면 소환수는 사망합니다. | |
순수의 전령 주는 물리 피해를 증폭시키는 버프를 부여하며, 효과를 받는 동안 적을 처치하면 정화의 파수꾼 1명이 소환되지만 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다. 정화의 파수꾼은 단일 대상에 근접 공격을 하거나 근접 범위 공격을 합니다. | |
점멸 화살 목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 플레이어의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다. | |
포격 분신의 점멸 화살 대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 공중으로 화살을 발사하고 대상 주위에 떨어지게 하는 소환수입니다. | |
분광 분신의 점멸 화살 대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 무작위 원소 화살을 쏘는 소환수입니다. 이 원소 화살은 모든 물리 피해를 선택한 원소로 전환하며 다른 유형의 피해는 주지 않습니다. | |
거울 화살 목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다. | |
포격 분신의 거울 화살 대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 공중으로 화살을 발사하고 대상 주위에 떨어지게 하는 소환수입니다. | |
분광 분신의 거울 화살 대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 무작위 원소 화살을 쏘는 소환수입니다. 이 원소 화살은 모든 물리 피해를 선택한 원소로 전환하며 다른 유형의 피해는 주지 않습니다. | |
카오스 골렘 소환 시전자가 받는 물리 피해를 감소시켜주는 카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 주는 카오스 오라를 시전하며, 근접 공격과 전방으로 뻗어나가는 카오스 가시를 발사합니다. | |
군단의 카오스 골렘 소환 카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 주는 카오스 오라를 시전하며, 근접 공격과 전방으로 뻗어나가는 카오스 가시를 발사합니다. | |
마엘스트롬의 카오스 골렘 소환 카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 주고 위축을 유발하는 강력한 카오스 오라를 시전하고 근접 공격을 사용합니다. | |
얼음 골렘 소환 시전자의 치명타 확률과 정확도를 증가시켜주는 얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격 주문, 냉기 회전 공격을 사용합니다. | |
군단의 얼음 골렘 소환 얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격 주문, 냉기 회전 공격을 사용합니다. | |
산산조각의 얼음 골렘 소환 얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격, 냉기 회전 공격을 사용합니다. 얼음 골렘이 낮은 생명력 상태가 되면 자폭해 범위 피해를 주고 원형으로 얼음 투사체를 발사하는 주문을 발동합니다. | |
화염 골렘 소환 시전자가 주는 피해를 증가시켜주는 화염 골렘을 소환합니다. 화염 골렘은 화염 분사, 화염 피해의 파도, 포물선을 그리며 날아가는 폭발성 투사체를 시전합니다. | |
군단의 화염 골렘 소환 화염 골렘을 소환합니다. 화염 골렘은 화염 분사, 화염 피해의 파도, 포물선을 그리며 날아가는 폭발성 투사체를 시전합니다. | |
유성의 화염 골렘 소환 화염 골렘을 소환합니다. 소환 시 화염 골렘이 하늘에서 떨어지며 공격해 일정 범위에 화염 피해를 주고 충돌한 위치 주위에 용암 지대를 남깁니다. 착지 후 화염 골렘은 화염 분사와 화염 피해의 파도를 시전합니다. | |
번개 골렘 소환 시전자의 공격 및 시전 속도를 증가시키는 번개 골렘을 소환합니다. 번개 골렘은 투사체 주문을 발사하며, 주변의 적을 공격하는 번개 구슬을 소환합니다. 골렘과 주변 동료들의 주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 일시적 오라를 시전합니다. | |
군단의 번개 골렘 소환 번개 골렘을 소환합니다. 번개 골렘은 투사체 주문을 발사하며, 주변의 적을 공격하는 번개 구슬을 소환합니다. 골렘과 주변 동료들의 주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 일시적 오라를 시전합니다. | |
돌 골렘 소환 시전자에게 생명력 재생 능력을 부여하는 돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다. | |
군단의 돌 골렘 소환 돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다. | |
방비의 돌 골렘 소환 플레이어가 적에게 피격당해 받는 피해의 일부가 플레이어의 생명력보다 자신의 생명력에 먼저 적용되게 하는 돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다. | |
신성한 유물 소환 시전자 곁에 머무는 신성한 유물을 소환합니다. 공격이 적에게 명중 시, 신성한 유물이 짧은 재사용 대기시간을 갖는 폭발 주문을 시전합니다. 이 폭발은 적들에게 물리 피해를 주고, 주변 범위 내의 동료들에게 생명력 재생을 부여합니다. 생명력 재생은 소환수에게 적용될 경우 더욱 증가합니다. | |
신념의 신성한 유물 소환 시전자 곁에 머무는 신성한 유물을 소환합니다. 공격이 적에게 명중 시, 신성한 유물이 짧은 재사용 대기시간을 갖는 주문을 시전합니다. 이 주문은 주변의 적 주위의 일정 범위에 있는 적들에게 물리 피해를 줍니다. | |
부패 골렘 소환 비-골렘 소환수에게 추가 물리 피해를 부여하는 부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아냅니다. 또한 부패 골렘이 가하는 피해량은 근처에 위치한 비-골렘 소환수의 수에 비례하여 증가합니다. | |
군단의 부패 골렘 소환 부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아냅니다. | |
청소부의 부패 골렘 소환 부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 시신을 소모하면 자신을 치유하고 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아낼 수 있게 됩니다. 또한 근처에 위치한 비-골렘 소환수의 수에 따라 부패 골렘이 주는 피해가 늘어납니다. | |
원격 기폭 장치 소환 냉각의 원격 기폭 장치와 감전의 원격 기폭 장치를 소환하면 시전자의 덫을 발동시키고 지뢰를 폭발시킵니다. 원격 기폭 장치로 인해 폭발한 지뢰는 재무장한 다음 다시 폭발할 수 있습니다. 원격 기폭 장치는 덫과 지뢰 피해를 증폭시키며, 공격 대상으로 지정되거나 피해를 받지 않습니다. | |
면죄 지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다. | |
격려의 면죄 지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다. | |
수확자 소환 다양한 베기 범위 공격을 사용하는 강력한 수확자를 소환합니다. 수확자는 플레이어의 다른 소환수들을 약화하고 그들을 소모하여 일시적으로 자신을 강화하거나 치유합니다. 수확자를 소환한 상태에서 이 스킬을 사용하면 수확자가 목표 지역에 돌진하여 강력한 공격을 수행합니다. | |
원령의 수확자 소환 다양한 베기 범위 공격을 사용하는 수확자를 소환합니다. 수확자는 플레이어의 다른 소환수들을 약화하고 그들을 소모하여 일시적으로 자신을 강화하거나 치유합니다. | |
적출의 수확자 소환 적을 공격하지 않고 플레이어를 따라다니는 강력한 수확자를 소환합니다. 수확자는 플레이어의 다른 소환수들을 약화하며, 그들을 소모하여 일시적으로 자신을 강화하고 치유합니다. 수확자를 소환한 상태에서 이 스킬을 사용하면 수확자가 대상 지점에 돌진하여 강력한 공격을 수행합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며, 주문 메아리 또는 촉발의 보조를 받지 못하고, 토템이나 덫 또는 지뢰로도 사용할 수 없습니다. | |
바알 무기 기동 다수의 근접 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 다른 고유 아이템으로 변화시키고 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다. |