MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
support GemTags /311
AddedFireDamage
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
FasterAttacks
공격 스킬에 적용됩니다.
GreaterMultipleProjectiles
투사체 스킬에 적용됩니다.
LesserMultipleProjectiles
투사체 스킬에 적용됩니다.
FasterProjectiles
투사체 스킬에 적용됩니다.
AddedColdDamage
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
IncreasedAccuracy
공격 스킬에 적용됩니다.
IncreasedAOE
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
AddedLightningDamage
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
ReducedManaCost
모든 스킬에 적용됩니다. 소환수, 토템, 덫, 지뢰는 영감 충전을 획득할 수 없습니다.
IncreasedCriticalStrikes
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
IncreasedCriticalDamage
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Knockback
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
LifeLeech
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
ManaLeech
적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
AddedChaosDamage
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Stun
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
Pierce
투사체 스킬에 적용됩니다.
Trap
주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
IncreasedPhysicalDamage
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
IncreasedQuantity
적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
IncreasedQuality
적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
FasterCast
비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
ConcentratedAOE
피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
MinionDamage
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
IncreasedDuration
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
ColdtoFire
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
ChancetoIgnite
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
MinionSpeed
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
MinionLife
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
WeaponElementalDamage
공격 스킬에 적용됩니다.
Bloodlust
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다.
LifeonHit
공격 스킬에 적용됩니다.
ElementalProliferation
적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
BloodMagic
점유가 있는 모든 비-축복 스킬에 적용됩니다.
CullingStrike
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
PointBlank
투사체 스킬에 적용됩니다.
IronGrip
투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다.
IronWill
주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다.
MeleeDamageonFullLife
공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
Totem
비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
RemoteMine
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
ChancetoFlee
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Blind
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
RangedAttackTotem
활 또는 마법봉 공격 스킬에 적용되어 해당 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템을 소환합니다.
FirePenetration
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
ColdPenetration
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
LightningPenetration
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
ElementalPenetration
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
chain
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
Fork
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
ReturnProjectiles
투사체 스킬에 적용됩니다.
multipleattacks
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
Echo
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
Splash
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다.
PowerCharges
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
IncreasedBurnDuration
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
SummonsElementalResists
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
CurseOnHit
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
CastOnCrit
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
CastOnMeleeKill
근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
MultiTrap
덫 스킬에 적용됩니다. 덫을 추가로 연달아 던지게 합니다.
Empower
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 레벨을 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
EnduranceChargeStun
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
SlowerProjectiles
투사체 스킬에 적용됩니다.
ReduceDuration
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
CastOnDeath
플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
CastOnDmgTaken
플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
CastOnStun
플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
enhance
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 퀄리티를 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
RangedPhysicalAttackDamage
투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
Enlighten
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬에 소모 및 점유 배율이 적용됩니다. 젬과 관련되지 않은 스킬은 적용되지 않습니다.
BreakBlock
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
GenerositySupport
시전자와 동료들에게 영향을 주는 오라 스킬에 적용됩니다. 동료들에 대한 오라 효과가 증가하지만 시전자는 오라 효과를 받지 않습니다. 저주 오라 또는 적에게만 적용되는 오라 스킬, 토템에 의해 사용되는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
PhysicalToLightning
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Aurify
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 저주 스킬을 오라로 바꾸어 플레이어 주변의 모든 적에게 영향을 줍니다.
FortifyGem
비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다.
FrenzyChargeOnShatter
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
DamageAgainstChilled
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
OnslaughtOnSlayingShocked
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
TrapAndMineDamage
덫 또는 지뢰를 투척하는 스킬에 적용됩니다.
Poison
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
VoidManipulation
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
ControlledDestructionGem
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
SupportRapidDecayGem
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
ClusterTrap
덫 스킬에 적용됩니다. 대상 지점 주변에 무작위로 추가 덫을 던집니다.
ElementalFocus
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Minefield
지뢰를 던지는 스킬에 적용됩니다.
TrapCooldownRecovery
덫을 던지는 스킬에 적용됩니다.
CastWhileChanneling
집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
IgniteProliferation
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
ChanceToBleed
공격 스킬에 적용됩니다.
LesserPoison
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
DeadlyAilments
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Decay
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Efficacy
피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
VileToxins
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Maim
공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
Immolate
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
UnboundAilments
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Brutality
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
Ruthless
근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다.
MomentumSupportGem
발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
ArcaneSurge
플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
StormBarrier
집중 유지 스킬에 적용됩니다. 집중 유지하는 동안 시전자를 피해로부터 보호하며 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
ParallelProjectile
플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
SpellCascade
대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
MirageStrike
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
SummonPhantasm
공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
MirageArcher
활 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 활 장착 시에만 사용할 수 있습니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬, 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
PowerFrenzyCharge
덫을 던지는 스킬에 적용됩니다.
IntelligencePowerFrenzyCharge
지뢰를 던지는 스킬에 적용됩니다.
BoneChillSupport
적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
MultipleTotems
토템을 소환하는 스킬에 적용됩니다.
EnergyShieldLeechsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
SpellFocusSupport
직접 시전하는 주문 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬이나 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬에도 적용되지 않습니다.
UnleashSupport
주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
CloseCombat
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
Shockwave
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
impale
공격 스킬에 적용됩니다.
Pulverize
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
RageSupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
OffensiveMinion
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
MinionFocusFire
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
Nightblade
공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
DefensiveMinion
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
AltRemoteMineSupportGem
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
InfernalLegionSupportGem
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
TrapMineSupportGem
덫 또는 지뢰를 투척하는 스킬에 적용됩니다.
GreenRainSupportGem
전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
GreenBarrageSupportGem
활이나 마법봉을 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
GreaterVolleySupport
플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
AddedFireDamagePlus
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
MirageStrikePlus
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
BrutalityPlus
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
IncreasedBurnDurationPlus
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
FirePenetrationPlus
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
GenerosityPlus
시전자와 동료들에게 영향을 주는 오라 스킬에 적용됩니다. 동료들에 대한 오라 효과가 증가하지만 시전자는 오라 효과를 받지 않습니다. 저주 오라 또는 적에게만 적용되는 오라 스킬, 토템에 의해 사용되는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
IncreasedPhyscialDamagePlus
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
SplashPlus
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다.
MultipleAttacksPlus
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
AddedColdDamagePlus
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
GreenRainPlus
전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
CastOnCritPlus
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
ChainPlus
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
ColdPenetrationPlus
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
DeadlyAilmentsPlus
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
ForkPlus
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
GreaterMultipleProjectilesPlus
투사체 스킬에 적용됩니다.
SupportRapidDecayPlus
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
VoidManipulationPlus
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
RangedPhysicalAttackDamagePlus
투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
AddedChaosDamagePlus
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
AddedLightningDamagePlus
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
AurifyPlus
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 저주 스킬을 오라로 바꾸어 플레이어 주변의 모든 적에게 영향을 줍니다.
CastWhileChannelingPlus
집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
ControlledDestructionPlus
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
CurseOnHitPlus
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
ElementalFocusPlus
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
IncreasedAOEPlus
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
LightningPenetrationPlus
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
MinionDamagePlus
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
SpellCascadePlus
대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
EchoPlus
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
UnboundAilmentPlus
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
UnleashPlus
주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
EmpowerPlus
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 레벨을 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
Enlightenplus
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬에 소모 및 점유 배율이 적용됩니다. 젬과 관련되지 않은 스킬은 적용되지 않습니다.
enhanceplus
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 퀄리티를 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
ManaweaveSupportGem
명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬, 낙인 스킬, 보주 스킬, 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
SecondWindSupport
재사용 대기시간을 가진 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
FistOfWarGem
강타 스킬에 적용됩니다. 강타 스킬을 사용할 때 위력을 증폭하며, 다시 증폭되기 전에 지연시간이 있습니다. 바알 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬도 적용되지 않습니다. 직접 사용하는 스킬만 증폭을 받습니다.
SwiftbrandSupportGem
낙인 생성 스킬에 적용됩니다.
UrgentOrdersSupport
함성 스킬에 적용됩니다.
ViciousHexSupport
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 사술이 만료될 때 멸망 폭발을 일으킵니다. 오라의 형태로 발동되거나 적용되는 저주 스킬에는 적용되지 않습니다.
ProjectileIntensity
직접 시전하는 투사체 주문에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 마나 점유 또는 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬에도 적용되지 않습니다.
TrinitySupportGem
적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
BloodPriceSupportGem
공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
Fragility
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
LifeTap
모든 비-축복 스킬에 적용됩니다. 소환수는 생명력 전환 버프를 획득할 수 없습니다.
multipleattacks
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
SpellCascade
대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
UnleashSupport
주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
MultipleTotems
토템을 소환하는 스킬에 적용됩니다.
AddedColdDamage
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
AddedLightningDamage
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
RageSupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
FasterAttacks
공격 스킬에 적용됩니다.
FasterCast
비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
RangedAttackTotem
활 또는 마법봉 공격 스킬에 적용되어 해당 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템을 소환합니다.
Totem
비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
Trap
주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
TrapCooldownRecovery
덫을 던지는 스킬에 적용됩니다.
LesserMultipleProjectiles
투사체 스킬에 적용됩니다.
ParallelProjectile
플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
IncreasedAOE
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
Blind
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
LifeTap
모든 비-축복 스킬에 적용됩니다. 소환수는 생명력 전환 버프를 획득할 수 없습니다.
IncreasedDuration
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
ReduceDuration
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
CastWhileChanneling
집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
ViciousHexSupport
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 사술이 만료될 때 멸망 폭발을 일으킵니다. 오라의 형태로 발동되거나 적용되는 저주 스킬에는 적용되지 않습니다.
MirageStrike
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
AncestorSlamTotem
강타 스킬에 적용되어 선대의 토템을 소환하게 합니다. 이 토템은 플레이어가 주변에 있는 동안 플레이어를 위해 스킬을 사용하고 플레이어의 근접 스킬 효과 범위를 증가시켜줍니다.
GreenRainSupportGem
전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
Aurify
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 저주 스킬을 오라로 바꾸어 플레이어 주변의 모든 적에게 영향을 줍니다.
CastOnDeath
플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
FistOfWarGem
강타 스킬에 적용됩니다. 강타 스킬을 사용할 때 위력을 증폭하며, 다시 증폭되기 전에 지연시간이 있습니다. 바알 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬도 적용되지 않습니다. 직접 사용하는 스킬만 증폭을 받습니다.
FortifyGem
비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다.
SecondWindSupport
재사용 대기시간을 가진 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
Echo
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
SummonPhantasm
공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
FasterProjectiles
투사체 스킬에 적용됩니다.
PointBlank
투사체 스킬에 적용됩니다.
ChanceToBleed
공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
Knockback
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Maim
공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
Stun
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
ConcentratedAOE
피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
IncreasedCriticalStrikes
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Splash
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다.
FocussedBallistaSupport
쇠뇌 토템을 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
ExecutionerSupportGem
타격 스킬에 적용됩니다.
BlessingSupport
플레이어 주변에 영구적인 오라를 생성하는 오라 스킬에 적용됩니다. 오라의 점유가 소모로 바뀌며 일시적 오라로 변경됩니다. 깃발 또는 태세 스킬에는 적용되지 않습니다
MarkOnHitting
징표 저주 스킬에 적용됩니다.
MortalConviction
플레이어 주변에 오라를 생성하기 위해 생명력 또는 마나를 점유하는 오라 스킬에 적용됩니다.
PureShockSupportGem
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
HexZoneSupport
비-오라 사술 저주 스킬에 적용됩니다.
HexSpreadingSupport
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.
ArcaneArcherSupportGem
활 공격 스킬에 적용됩니다. 다른 활 공격으로 사용한 마나의 총량이 일정 수준 이상이 되면 보조 대상 스킬이 발동됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 토템, 덫, 지뢰, 바알 스킬, 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
ElementalBurstSupportGem
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
Trauma
기본적으로 외상을 적용하지 않는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬 또는 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
SpellBlade
적에게 명중하는 주문에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
Devour
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
FreshMeat
소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
Flamewood
토템을 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
CorruptingCry
함성 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
Conflagration
[DNT] Supports melee attack skills.
GuardiansBlessing
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬과 플레이어 주위에 영구적인 오라를 생성하는 오라 스킬에 동시에 적용되어야만 합니다. 발동형 스킬, 깃발 스킬, 태세 스킬에는 적용되지 않습니다.
Sacrifice
적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 비전 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
FrigidBond
연결 스킬을 보조합니다.
LocusMine
활 또는 마법봉을 사용하며 전방으로 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 해당 스킬을 사용하지 않고, 그 대신 기폭하면 플레이어의 위치를 향해 보조 대상 스킬을 사용하는 지뢰를 던집니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
Sadism
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
ControlledBlaze
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
Volatility
공격 스킬에 적용됩니다.
WandWispSupport
마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
OverexertionWarcrySupport
전력 공격이 가능한 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 바알 스킬 및 집중 유지 스킬은 전력 공격이 불가능합니다.
ExpertRetaliationSupport
보복 스킬에 적용됩니다.
RuptureSupport
공격 스킬에 적용됩니다.
SpellCascade
대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
Eclipse
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
InverttheRules
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
CastonWardBreak
플레이어의 수호가 파괴되면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
WardSupport
[DNT] Supports bla
VaalSacrifice
바알 주문 스킬에 적용되며, 시전 시 생명력과 에너지 보호막을 소모하고 스킬이 반복됩니다. 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
Echo
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 낙인 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
VaalTemptationSupport
바알 스킬에 적용됩니다.
Machinations
적에게 명중하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
PyreSupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
BonespireSupport
직접 사용하는 함성 스킬에 적용됩니다.
Foulgrasp
소환할 수 있는 낙인 스킬에 적용됩니다.
Hiveborn
직접 사용하는 공물 스킬에 적용됩니다.
ScornfulHerald
전령 스킬에 적용되어, 치명타 확률이 높아지되 버프 효과가 없도록 만듭니다.
CullingStrike
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 일반 또는 마법 적을 명중하여 적의 생명력이 최대 생명력의 일정 비율 이하로 내려가면 해당 적이 즉사합니다.
MirageStrike
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
FissureSupport
직접 사용하는 강타 스킬에 적용되어, 지면 충격 시 균열을 생성하게 만듭니다.
HexZoneSupport
비-오라 사술 저주 스킬에 적용됩니다.
Hexpass
사술 저주 스킬에 적용됩니다.
Fork
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
chain
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
LethalDoseSupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Companionship
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
DivineSentinelSupport
파수꾼 소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 그 하수인들이 이로운 템플러 오라를 가지고 생성되게 합니다.
ObliterationSupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
EdifySupport
[DNT] Supports bla
InventionSupport
덫 또는 지뢰를 투척하는 스킬에 적용됩니다.
KineticInstabilitySupportGem
마법봉 공격에 적용되어, 치명타 명중 시 역학 유동을 발동할 확률을 부여합니다. 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
CooldownRecovery
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
Voidstorm
투사체를 위로 발사하는 원거리 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
Shockwave
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
Aurify
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 저주 스킬을 오라로 바꾸어 플레이어 주변의 모든 적에게 영향을 줍니다.
GluttonySupport
직접 시전하는 투사체 주문에 적용됩니다. 보주 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬, 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
OverheatSupport
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
multipleattacks
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
UndeadArmy
소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
FrostmageSupport
명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬, 낙인 스킬, 보주 스킬, 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
Devour
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Magnetism
[DNT] Supports bla
UnleashSupport
주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
ChancetoFlee
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
BloodsoakedBannerSupport
깃발 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
MinionPactSuppor
적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 비전 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
UnholyTrinitySupport
적을 명중하는 스킬에 적용되어, 번개, 물리, 카오스의 불경한 공명이 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 피해 유형들에 불경한 공명을 부여합니다. 각 피해 유형의 불경한 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
SpellFocusSupport
격렬함을 획득하는 주문 스킬에 적용됩니다.
TransfusionSupport
비-축복 주문에 적용됩니다.
FocusedChannellingSupportGem
직접 시전하는 집중 유지 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 집중을 유지하는 시간이 길어질수록 해당 스킬의 피해량이 크게 강화되지만 자원 소모량 역시 증가합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
TornadosSupportGem
공격 스킬에 적용되어, 플레이어가 일정 거리를 이동한 후 명중 시 바람 격발을 발동시킵니다. 발동형 스킬 또는 플레이어가 아닌 개체가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
KineticInstabilitySupportGem
마법봉 공격에 적용되어, 처치 시 역학 유동을 발동할 확률을 부여합니다. 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
LivingLightningSupportGem
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 번개 피해를 줄 때 살아 있는 번개 소환을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
Excommunicate
근접 공격에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
ExemplarSupport
소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
BlessedCalling
발동되지 않는 함성에 적용됩니다. 보조 대상 함성이 신성화 지대를 생성하지만, 효과 범위와 재사용 대기시간 회복은 낮아집니다.
HallowingFlame
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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