MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
slam GemTags /43
LeapSlam
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
LeapSlam
공중으로 짧은 거리를 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
Groundslam
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
Groundslam
전방의 지면을 강타하여 넓은 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 양손 도끼나 양손 철퇴, 지팡이가 필요합니다.
VaalGroundslam
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 사방으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
Groundslam
주먹으로 전방의 지면을 강타하게 되면, 공격 속도는 느려지지만 피해는 증가합니다. 나아가 넓은 범위의 적들에게 번개 피해를 주고, 일정 확률로 감전시킵니다. 무기를 착용한 상태에서는 사용할 수 없으며 회피할 수 없습니다.
CrushingFistSkillGem
명중을 막은 후 보복으로 장갑을 두른 거대한 주먹을 불러내고, 주먹과 동시에 전방의 지면을 강타해 범위 내에 무기 피해를 줍니다.
IceCrashGem
지면을 강타해 점점 커지는 3단계에 걸쳐 충격 지점 주위의 적들에게 피해를 줍니다. 단계가 거듭될수록 적이 받는 피해는 줄어들며, 적은 한 단계에만 피격됩니다. 검, 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
IceCrashGem
지면을 강타해 일정 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 주 무기로 가하는 강타는 더 많은 피해를 주고, 보조 무기로 가하는 강타는 효과 범위가 더 넓습니다. 검이나 철퇴, 셉터, 도끼를 쌍수로 장착하고 있어야 사용할 수 있습니다.
QuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
QuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SlamTotemGem
선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
ShockwaveSlam
지면을 강타하면 요동치는 지면이 느린 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 스킬을 다시 사용하면 기존 파도가 멈춥니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
ShockwaveSlam
지면을 강타하면 요동치는 지면이 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
ShockwaveSlam
지면을 강타하면 요동치는 지면이 느린 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 스킬을 다시 사용하면 기존 파도가 멈춥니다. 파도가 대상 또는 지형에 도달하면, 범위 내에 적이 있을 경우 그 적을 향해 조준을 다시 시작할 수 있습니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
Ruthless
근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다.
TectonicSlam
지면을 강타하면 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 이 스킬로 지면을 3번 강타할 때마다 인내 충전을 1 소모합니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
TectonicSlam
지면을 강타하면 인내 충전을 모두 소모해 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VaalQuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 이 스킬을 사용한 후 시전자의 걸음은 범위 피해를 주며, 이전의 여진이 끝난 경우 다시 균열을 생성합니다. 별도의 지속시간이 경과하거나 최대 여진 횟수에 도달하면 효과가 종료됩니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SlamTotemGemVaal
선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 적이 멀리 떨어져 있을 경우, 적에게 도약해 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
HolyPathGem
목표 지점의 지면을 강타합니다. 목표 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
HolyPathGem
대상 지점의 지면을 강타합니다. 대상 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 인내 충전을 1개 소모하면 이 스킬을 즉시 다시 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
BloodSandSpearsSkillGem
지면을 강타하여 다수의 가시를 불러내 적들에게 피해를 줍니다. 핏빛 태세에서는 다수의 가시가 지면에서 연속적으로 솟아올라, 적들에게 피해를 줍니다. 모래 태세에서는 가시가 바깥쪽으로 퍼져나갑니다. 검이나 도끼로만 사용할 수 있습니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
BloodSandSpearsSkillGem
지면을 강타하여 다수의 가시를 불러내 적들에게 피해를 줍니다. 핏빛 태세에서는 다수의 가시가 지면에서 연속적으로 솟아올라, 적들에게 피해를 줍니다. 모래 태세에서는 가시가 바깥쪽으로 퍼져나갑니다. 검이나 도끼로만 사용할 수 있습니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
BloodSandSpearsSkillGem
지면을 강타하여 다수의 가시를 연속으로 불러내 적들을 여러 번 명중시킵니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
SpikeSlamGem
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열을 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 가시를 방출합니다. 가시 주변에서 자신 또는 동료가 함성이나 다른 강타 스킬을 사용하면 가시가 산산조각 나서 주변 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SpikeSlamGem
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열을 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 가시를 방출합니다. 일정 시간 후 가시가 산산조각 나며 주위의 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SpikeSlamGem
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열 1개를 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 커다란 가시를 방출합니다. 가시 주변에서 자신 또는 동료가 함성이나 다른 강타 공격을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
FistOfWarGem
강타 스킬에 적용됩니다. 강타 스킬을 사용할 때 위력을 증폭하며, 다시 증폭되기 전에 지연시간이 있습니다. 바알 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬도 적용되지 않습니다. 직접 사용하는 스킬만 증폭을 받습니다.
QuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SlamTotemGem
선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
LeapSlam
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
IceCrashGem
지면을 강타해 점점 커지는 3단계에 걸쳐 충격 지점 주위의 적들에게 피해를 줍니다. 단계가 거듭될수록 적이 받는 피해는 줄어들며, 적은 한 단계에만 피격됩니다. 검, 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
AncestorSlamTotem
강타 스킬에 적용되어 선대의 토템을 소환하게 합니다. 이 토템은 플레이어가 주변에 있는 동안 플레이어를 위해 스킬을 사용하고 플레이어의 근접 스킬 효과 범위를 증가시켜줍니다.
FistOfWarGem
강타 스킬에 적용됩니다. 강타 스킬을 사용할 때 위력을 증폭하며, 다시 증폭되기 전에 지연시간이 있습니다. 바알 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬도 적용되지 않습니다. 직접 사용하는 스킬만 증폭을 받습니다.
ShockwaveSlam
지면을 강타하면 요동치는 지면이 느린 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 스킬을 다시 사용하면 기존 파도가 멈춥니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
Groundslam
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VolcanicFissureSkillGem
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VolcanicFissureSkillGem
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 범위 내에 피해를 줍니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VaalVolcanicFissureSkillGem
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
HolyHammers
지면을 강타하여, 하늘에서 신성한 망치를 떨어뜨립니다. 적에게 명중하면 망치가 하나 더 전방으로 날아가고, 더 많은 적에게 명중하면 일정 한도까지 반복됩니다. 권능 충전을 써서 최초 강타 위치의 양쪽에 추가적인 망치를 떨어뜨릴 수 있습니다. 철퇴, 셉터 또는 지팡이가 필요합니다.
FissureSupport
직접 사용하는 강타 스킬에 적용되어, 지면 충격 시 균열을 생성하게 만듭니다.
Portal
전방의 지면을 강타하여 정면으로 뻗어나가며 적들에게 피해를 주는 대지의 물결을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
스킬 젬 /6
LeapSlam
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
LeapSlam
공중으로 짧은 거리를 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
RaiseZombie
시신에서 좀비 하나를 소환합니다. 좀비는 시전자를 따라다니며 근접 타격과 범위 강타로 적을 공격합니다.
SeismicCrySkillGem
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 강타 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 방어도 및 기절 한계치를 증가시키는 버프를 받습니다.
ArmourandEvasionBanner
이 기생체는 주기적으로 범위 내의 희귀 적 또는 고유 적을 대상으로 지정하고, 거대한 손으로 적을 깔아뭉개 높은 피해를 주고 기절시킵니다.
보조 젬 /3
FistOfWarGem
강타 스킬에 적용됩니다. 강타 스킬을 사용할 때 위력을 증폭하며, 다시 증폭되기 전에 지연시간이 있습니다. 바알 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬도 적용되지 않습니다. 직접 사용하는 스킬만 증폭을 받습니다.
AncestorSlamTotem
강타 스킬에 적용되어 선대의 토템을 소환하게 합니다. 이 토템은 플레이어가 주변에 있는 동안 플레이어를 위해 스킬을 사용하고 플레이어의 근접 스킬 효과 범위를 증가시켜줍니다.
FissureSupport
직접 사용하는 강타 스킬에 적용되어, 지면 충격 시 균열을 생성하게 만듭니다.
아이템 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree중독되지 않은 적에게 산산조각 및 대지 강타로 유발하는 중독 피해 400% 증가two_hand_weapon 0
shield 500
mace 1000
sceptre 1000
axe 1000
staff 1000
default 0
1WeaponTree중독되지 않은 적에게 산산조각 및 대지 강타로 유발하는 중독 피해 600% 증가one_hand_weapon 0
mace 1000
sceptre 1000
axe 1000
staff 1000
default 0
1WeaponTree방어도 700당 지층 강타 및 지옥불 맹타로 주는 공격 피해 1% 증가two_hand_weapon 0
shield 500
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
axe 1000
staff 1000
default 0
1WeaponTree방어도 450당 지층 강타 및 지옥불 맹타로 주는 공격 피해 1% 증가one_hand_weapon 0
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
axe 1000
staff 1000
default 0
속성 부여 인챈트 /20
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 대지 강타 피해 166인챈트대지 강타 피해 25% 증가 피해 공격helmet 100
default 0
인챈트 대지 강타 피해 275인챈트대지 강타 피해 40% 증가 피해 공격helmet 100
default 0
인챈트 도약 강타 피해 166인챈트도약 강타 피해 25% 증가 피해 공격helmet 100
default 0
인챈트 도약 강타 피해 275인챈트도약 강타 피해 40% 증가 피해 공격helmet 100
default 0
인챈트 지층 강타 피해 166인챈트지층 강타로 주는 피해 25% 증가 피해 공격helmet 100
default 0
인챈트 지층 강타 피해 275인챈트지층 강타로 주는 피해 40% 증가 피해 공격helmet 100
default 0
인챈트 대지 강타 효과 범위 166인챈트대지 강타 효과 범위 16% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 대지 강타 효과 범위 275인챈트대지 강타 효과 범위 24% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 대지 강타 각도 166인챈트대지 강타의 각도 16% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 대지 강타 각도 275인챈트대지 강타의 각도 24% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 도약 강타 공격 속도 166인챈트도약 강타 공격 속도 10% 증가 공격 공격 속도helmet 100
default 0
인챈트 도약 강타 공격 속도 275인챈트도약 강타 공격 속도 15% 증가 공격 공격 속도helmet 100
default 0
인챈트 도약 강타 효과 범위 166인챈트도약 강타 효과 범위 16% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 도약 강타 효과 범위 275인챈트도약 강타 효과 범위 24% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 지층 강타 효과 범위 166인챈트지층 강타의 효과 범위 16% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 지층 강타 효과 범위 275인챈트지층 강타의 효과 범위 24% 증가 공격helmet 100
default 0
66인챈트지층 강타의 균열 파생 확률 +13% 공격helmet 0
default 0
75인챈트지층 강타의 균열 파생 확률 +20% 공격helmet 0
default 0
인챈트 지층 강타 측면 균열 확률 166인챈트지층 강타의 균열 파생 확률 +12% 공격helmet 100
default 0
인챈트 지층 강타 측면 균열 확률 275인챈트지층 강타의 균열 파생 확률 +20% 공격helmet 100
default 0
몬스터 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유monster uses ground slam text [1]
기타 속성 부여 /3
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격으로 주는 피해 30% 증가
local jewel effect base radius [1200]
소환수
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
공격
아이템 /9
OakCorpse
불완전한 전쟁군주
몬스터 유형: 인간형
도약 강타 사용
휩쓸기 사용
인내의 함성 사용
불멸의 외침 사용
OakCorpse
전쟁군주
몬스터 유형: 인간형
도약 강타 사용
휩쓸기 사용
인내의 함성 사용
불멸의 외침 사용
활력 시전
OakCorpse
완전한 전쟁군주
몬스터 유형: 인간형
도약 강타 사용
휩쓸기 사용
인내의 함성 사용
불멸의 외침 사용
활력 시전
동료와 인내 충전 공유
IncaShadowBossCorpse
불완전한 그림자 구조물
몬스터 유형: 구조물
번개 광선 발사
냉각 폭발 발사
바위 비
강타
IncaShadowBossCorpse
그림자 구조물
몬스터 유형: 구조물
번개 광선 발사
냉각 폭발 발사
바위 비
강타
강타가 주는 점화 피해 500% 증폭
IncaShadowBossCorpse
완전한 그림자 구조물
몬스터 유형: 구조물
번개 광선 발사
냉각 폭발 발사
바위 비
강타
강타가 주는 점화 피해 500% 증폭
번개 광선이 감전의 최대 효과 20% 획득
FaridunAstralAcolyte
불완전한 자로크의 지지자
몬스터 유형: 인간형
대지 강타
FaridunAstralAcolyte
자로크의 지지자
몬스터 유형: 인간형
대지 강타
대지 강타 폭발 사용
FaridunAstralAcolyte
완전한 자로크의 지지자
몬스터 유형: 인간형
대지 강타
대지 강타 폭발 사용
분노 시전
고유 /4
GroundSlamModifier
일반 물리 피해 (8—12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
반경 내 힘이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
RaiseZombieThreshold
소환수가 주는 피해 (10—15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격으로 주는 피해 30% 증가
InfectiousConstruct
장착된 강타 젬에 25레벨 대지 분쇄자 보조 효과 적용
생명력 최대치 +(80—100)
이동 속도 30% 증가
피격 시 받는 피해의 (3—5)%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용
선대의 유대
(스킬을 사용하여 직접 피해를 줄 수 없습니다. 소환된 토템의 최대 수가 1 증가합니다)
JadeMarohiErqiHammer
적 기절 한계치 20% 감소
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
+(30—40)
물리 피해 (250—300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20—30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)

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Edit

Slam

Slam is a gem tag and a subset of attack skill. Several melee skill are classified as "slam", which they also have the AOE gem tag. None of them have the Strike tag. Ancestral Warchief, a totem skill, also has the slam, AOE and melee gem tags.

Melee skills do not have to fall into the categories of Strike and Slam, Cyclone is an example of this.

Skill gems

In addition to skill gem, Tawhoa's Chosen is a skill granted from ascendancy notable passive skill. Tawhoa's Chosen will be triggered by player character when using a non-vaal slam skill.

While Seismic Cry did not have slam gem tag, but preforming a Seismic Cry, will exert the next 4 slam attacks of the player character.

Doryani's Touch is also classified as a slam skill & is fully supported by all relevant gems.


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