발동 Tags /24
스킬 젬 /19
스킬 젬 화질 /4
보조 젬 /19
보조 젬 화질 /4
아이템 | Stats |
---|---|
다중 덫 보조 | 보조 대상 스킬의 덫 발동 효과 범위 (0–20)% 증가 |
피격 시 시전 보조 | 보조 대상 스킬이 발동하기 위해 받아야 하는 피해 (0–10)% 감소 |
기절 시 시전 보조 | 기절하거나 기절 유발 명중을 막아낼 경우, (0–20)%의 확률로 보조 대상 주문 발동 |
무리 덫 보조 | 보조 대상 스킬의 덫 발동 효과 범위 (0–20)% 증가 |
아이템 속성 부여 /16
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | 덫 발동 효과 범위 40% 감소 덫 투척 속도 12% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 덫 발동 효과 범위 40% 감소 덫 투척 속도 16% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 덫 발동 효과 범위 60% 감소 덫 투척 속도 18% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 덫 발동 효과 범위 60% 감소 덫 투척 속도 25% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 분할 화살 또는 회오리 사격으로 공격 시 20레벨 회오리 발동 | 활 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 거울 화살로 공격 시 20레벨 점멸 화살 발동 점멸 화살로 공격 시 20레벨 거울 화살 발동 | 활 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 회전베기 또는 약탈로 치명타 명중 시 20레벨 영체 늑대 소환 발동 | Sword 1000 Axe 1000 단검 1000 클로 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 시체 폭발로 시신을 폭발시킬 시 20레벨 신체 전환 발동 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 500 셉터 500 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 플레이어가 시전한 빙하 폭포의 마지막 폭발 위치에서 20레벨 얼음 폭발 발동 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 500 셉터 500 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 천공 또는 피부 찢기로 공격 시 20레벨 태세 전환 발동 | Sword 1000 Axe 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 폭풍 점사 또는 신성한 진노 시전 시 20레벨 중력 구체 발동 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 500 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 묵직한 타격 또는 뼈 박살로 적 기절 시 20레벨 뼈 시신 발동 | Sword 500 지팡이 1000 셉터 1000 철퇴 1000 Axe 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 질풍의 칼날 또는 충전 질주를 집중 유지하는 동안 1초마다 장착된 주문 발동 | ranged 0 Sword 1000 단검 1000 클로 1000 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 겨울 보주 집중 유지 시 20레벨 물의 구체 발동 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 얼음 덫 및 번개 덫 피해가 적 원소 저항의 15%를 관통 얼음 덫 및 번개 덫이 플레이어의 함성으로 발동 얼음 덫 및 번개 덫이 적에 의해 발동되지 않음 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 얼음 덫 및 번개 덫 피해가 적 원소 저항의 25%를 관통 얼음 덫 및 번개 덫이 플레이어의 함성으로 발동 얼음 덫 및 번개 덫이 적에 의해 발동되지 않음 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /61
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 칼날의 명령 | 32 | 인챈트 | 명중 시 칼날의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 칼날의 칙령 | 53 | 인챈트 | 명중 시 칼날의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 칼날의 법령 | 66 | 인챈트 | 명중 시 칼날의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 칼날의 율령 | 75 | 인챈트 | 명중 시 칼날의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 화염의 명령 | 32 | 인챈트 | 명중 시 화염의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 화염의 칙령 | 53 | 인챈트 | 명중 시 화염의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 화염의 법령 | 66 | 인챈트 | 명중 시 화염의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 화염의 율령 | 75 | 인챈트 | 명중 시 화염의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 서리의 명령 | 32 | 인챈트 | 처치 시 서리의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 서리의 칙령 | 53 | 인챈트 | 처치 시 서리의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 서리의 법령 | 66 | 인챈트 | 처치 시 서리의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 서리의 율령 | 75 | 인챈트 | 처치 시 서리의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 무덤의 명령 | 32 | 인챈트 | 스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 무덤의 칙령 | 53 | 인챈트 | 스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 무덤의 법령 | 66 | 인챈트 | 스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 무덤의 율령 | 75 | 인챈트 | 스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 투영의 명령 | 32 | 인챈트 | 피격 시 투영의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 투영의 칙령 | 53 | 인챈트 | 피격 시 투영의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 투영의 법령 | 66 | 인챈트 | 피격 시 투영의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 투영의 율령 | 75 | 인챈트 | 피격 시 투영의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 힘의 명령 | 32 | 인챈트 | 명중 시 힘의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 힘의 칙령 | 53 | 인챈트 | 명중 시 힘의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 힘의 법령 | 66 | 인챈트 | 명중 시 힘의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 힘의 율령 | 75 | 인챈트 | 명중 시 힘의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 빛의 명령 | 32 | 인챈트 | 치명타 피격 시 빛의 명령 발동 치명타 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 빛의 칙령 | 53 | 인챈트 | 치명타 피격 시 빛의 칙령 발동 치명타 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 빛의 법령 | 66 | 인챈트 | 치명타 피격 시 빛의 법령 발동 치명타 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 빛의 율령 | 75 | 인챈트 | 치명타 피격 시 빛의 율령 발동 치명타 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 천둥의 명령 | 32 | 인챈트 | 처치 시 천둥의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 천둥의 칙령 | 53 | 인챈트 | 처치 시 천둥의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 천둥의 법령 | 66 | 인챈트 | 처치 시 천둥의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 천둥의 율령 | 75 | 인챈트 | 처치 시 천둥의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 전쟁의 명령 | 32 | 인챈트 | 처치 시 전쟁의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 전쟁의 칙령 | 53 | 인챈트 | 처치 시 전쟁의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 전쟁의 법령 | 66 | 인챈트 | 처치 시 전쟁의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 전쟁의 율령 | 75 | 인챈트 | 처치 시 전쟁의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 지옥불의 명령 | 32 | 인챈트 | 처치 시 지옥불의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 지옥불의 칙령 | 53 | 인챈트 | 처치 시 지옥불의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 지옥불의 법령 | 66 | 인챈트 | 처치 시 지옥불의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 지옥불의 율령 | 75 | 인챈트 | 처치 시 지옥불의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 겨울의 명령 | 32 | 인챈트 | 피격 시 겨울의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 겨울의 칙령 | 53 | 인챈트 | 피격 시 겨울의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 겨울의 법령 | 66 | 인챈트 | 피격 시 겨울의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 겨울의 율령 | 75 | 인챈트 | 피격 시 겨울의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 폭풍의 명령 | 32 | 인챈트 | 명중 시 폭풍의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 폭풍의 칙령 | 53 | 인챈트 | 명중 시 폭풍의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 폭풍의 법령 | 66 | 인챈트 | 명중 시 폭풍의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 폭풍의 율령 | 75 | 인챈트 | 명중 시 폭풍의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 광분의 명령 | 32 | 인챈트 | 명중 시 광분의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 광분의 칙령 | 53 | 인챈트 | 명중 시 광분의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 광분의 법령 | 66 | 인챈트 | 명중 시 광분의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 광분의 율령 | 75 | 인챈트 | 명중 시 광분의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 원한의 명령 | 32 | 인챈트 | 피격 시 원한의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 원한의 칙령 | 53 | 인챈트 | 피격 시 원한의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 원한의 법령 | 66 | 인챈트 | 피격 시 원한의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 원한의 율령 | 75 | 인챈트 | 피격 시 원한의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 노여움의 명령 | 32 | 인챈트 | 피격 시 노여움의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 노여움의 칙령 | 53 | 인챈트 | 피격 시 노여움의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 노여움의 법령 | 66 | 인챈트 | 피격 시 노여움의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 노여움의 율령 | 75 | 인챈트 | 피격 시 노여움의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 신비학자 낙인 낙담 1 | 75 | 인챈트 | 신비학자 낙인으로 발동한 주문이 명중 시 4초 동안 적 낙담 유발 시전 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 100 이상 소모 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초 시전 젬 | ||
1 | 고유 | trigger cascade target variation [1] | ||
1 | 고유 | trigger cascade behaviour variation [3] |
장막 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 grant focus skill [1] 시전 젬 | 투구 1000 Normal 0 |
요르긴의 | 60 | 접미어 | 처치 시 10레벨 영체 늑대 소환 발동 소환수 | 목걸이 2000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 적 처치 시 15%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동 공격 속도 (18–22)% 증가 공격 속도 | ranged 0 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 적 처치 시 15%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동 공격 속도 (12–15)% 증가 공격 속도 | 활 1000 마법봉 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 스킬 사용 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 4초 이렇게 발동된 주문의 비용 150% 증폭 시전 젬 | 무기 0 Normal 0 |
작업대 /5
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
스킬 사용 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 8초 이렇게 발동된 주문의 비용 150% 증폭 | 3x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 제련소 |
집중 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초 grant focus skill [1] | 3x 카오스 오브 | 투구 | 배신 장막 해제 |
처치 시 10레벨 영체 늑대 소환 발동 | 3x 카오스 오브 | 목걸이 | 배신 장막 해제 |
적 처치 시 10%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동 공격 속도 (8–10)% 증가 | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
적 처치 시 10%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동 공격 속도 (13–16)% 증가 | 1x 엑잘티드 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /9
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
바알 세공 | 1 | Chest | 접두어 | 바알 부식성 화살 발동 chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
바알 세공 | 1 | Chest | 접두어 | 바알 화염 폭풍 발동 chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
- 바알 | 1 | Chest | 접미어 | 바알 칼날 소용돌이 발동 chest play warning sound [1] | vaal_empowered 1000 Normal 0 |
바알 세공 | 1 | Chest | 접두어 | 바알 전기불꽃 발동 chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
바알 세공 | 1 | Chest | 접두어 | 바알 화염파 발동 chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
바알 세공 | 1 | Chest | 접두어 | 바알 환영 무기 투척 발동 chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
바알 세공 | 1 | Chest | 접두어 | 바알 화산 균열 발동 chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 덫 발동 효과 범위 (40–60)% 증가 | ||
1 | Jewel | 고유 | (8–12)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동 |
에센스 /1
이름 |
---|
광기의 에센스 |
아이템 /7
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
고유 /92
덫 지속시간 (50–75)% 감소
시야 반경 25% 증가
덫 투척 스킬로 덫 최대 2개 추가 투척
덫이 적에 의해 발동되지 않음
스킬의 덫이 목표 지점 주위에 무작위로 투척됨
모든 능력치 +(40–50)
공격 속도 (10–15)% 증가
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
처치 시 3초 동안 1초마다 450 카오스 피해를 받음
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
힘 +(40–60)
민첩 +(40–60)
공격 시 화염 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
주문 피해 (30–60)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
마나 재생 속도 30% 증가
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–45)
생명력 최대치 +(60–80)
냉기 저항 +(30–40)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 75% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 증가
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
에너지 보호막 (120–160)% 증가
최대 생명력 10% 증가
주문 스킬 사용 또는 발동 시 생명력의 10% 희생
플레이어의 최대 생명력 100 당 주문 피해 5% 증가
플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 5% 증가
발동 시 장착된 번개 주문의 비용 소모 없음
지능 요구사항 +300
힘 요구사항 +200
물리 피해 (80–120)% 증가
번개 피해 (80–100)% 증가
스킬 연쇄 +1회
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 1레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~10 추가
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 5회 사용 시 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +212
카오스 피해 (50–80)~(130–180) 추가
공격 속도 (7–12)% 증가
카오스 저항 +(7–11)%
소환수가 민첩 10당 주는 피해 1% 증가
물리 피해 (30–50)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75–100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
시전 속도 (8–12)% 증가
무기 기동 지속시간 30% 감폭
플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(60–80) 추가
에너지 보호막 (130–170)% 증가
번개 저항 +(25–35)%
플레이어를 명중한 적이 무작위 사술에 걸림, 저주 제한 무시
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (250–300)% 증가
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (30–50)% 증가
실명된 적에게 받는 주문 피해 30% 감소
막기 확률 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
덫 발동 효과 범위 (40–60)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
명중 시 10%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 5레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (35–45)~(80–90) 추가
물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
생명력 최대치 +(60–90)
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 100 회복
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 에너지 보호막 50 회복
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
50%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
시전 속도 15% 감소
방어도 및 에너지 보호막 (70–80)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
지능 요구사항 +257
물리 피해 없음
냉기 피해 (80–100)~(160–200) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (40–60)~(90–110) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
냉각된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
물리 피해 (170–190)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
피해가 화염 저항 20% 관통
최대 마나 (10–20)% 증가
번개 저항 -30%
제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
물리 피해 (280–320)% 증가
공격 속도 (25–30)% 감소
공격이 저주받은 적 명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (170–200)% 증가
물리 피해 (8–13)~(20–30) 추가
카오스 피해 1~59 추가
명중 시 15%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
힘 +(20–30)
이동 속도 15% 증가
(6–10)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
에너지 보호막 (150–180)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
기절 및 막기 회복 50% 증가
원소 피해의 (5–8)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
이 무기로 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
이 무기로 공격 시 플레이어 레벨 3당 물리 피해 3~5 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
20레벨 도이드리의 인형 소환 스킬 사용 가능
소환 시 도이드리의 인형이 장착된 사술 저주 스킬 발동
장착된 스킬의 사술이 저주 추가 5개 적용 가능
지능 +(30–40)
에너지 보호막 (130–150)% 증가
플레이어가 시전하는 저주 효과 20% 감폭
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40–60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24–32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16–24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
주문 피해 억제 확률 +(10–12)%
일반 정확도 (30–40)% 증가
생명력 최대치 +(40–50)
카오스 저항 (-20–-10)%
정확도 200당 공격 치명타 확률 2% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 20레벨 혼백 격발 발동
모든 원소 저항 +(10–15)%
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 +1
처치 시 혼백 충전 획득
혼백 충전 하나당 물리 피해의 5%를 각 원소의 추가 피해로 획득
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
장착된 스킬 사용 시 20%의 확률로 20레벨 그림자 형상 발동
회피 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 3% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 3% 증가
플레이어에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 4%의 원소 저항 관통
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 20레벨 혼백 격발 발동
모든 원소 저항 +(10–15)%
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 +1
처치 시 혼백 충전 획득
혼백 충전 하나당 물리 피해의 5%를 각 원소의 추가 피해로 획득
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
장착된 스킬 사용 시 20%의 확률로 20레벨 그림자 형상 발동
회피 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 3% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 3% 증가
플레이어에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 4%의 원소 저항 관통
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40–60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24–32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16–24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
공격 시 냉기 피해 (30–40)~(80–100) 추가
에너지 보호막 최대치 +(80–120)
냉기 저항 +(20–30)%
처치한 적 하나당 마나 (20–40) 획득
투사체 속도 30% 증가
공허 충전 최대치 5
0.5초마다 공허 충전 획득
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 (11–14)~(17–21) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 시 냉기 피해 (26–32)~(42–48) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
주문 시전 시 번개 피해 (13–18)~(50–56) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
기동된 무기가 적 처치 시 10%의 확률로 18레벨 기동된 수호자의 무기 발동
방어도 및 에너지 보호막 (150–190)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 5% 증가
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 주는 범위 피해 50% 감폭
기동된 소환수만 보유 가능
animate guardian and weapon track on kill [2]
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42–47)~(66–71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
마나 재생 속도 30% 증가
이동 속도 5% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
화염 피해 (30–45)~(60–80) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
시야 반경 증가 및 감소 수치를 정확도에도 적용
이 무기로 실명된 적 명중 시 화염 피해 (145–157)~(196–210) 추가
회피 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
덫 투척 속도 (20–30)% 감소
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 (10–20)% 증가
시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용
자신의 덫이 적에 의해 발동되면
10%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득
덫 투척 스킬이 마나 대신 생명력 소모
일반 치명타 확률 (50–70)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 (8–12)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 시전 속도 (8–12)% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 피해 (100–140)% 증가
시전 속도 (25–30)% 증가
마나 재생 속도 (80–100)% 증가
소환수가 주는 물리 피해 (45–51)~(66–78) 추가
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
생명력 최대치 +(60–80)
카오스 저항 +(17–23)%
최대 인내 충전에 도달 시 모든 인내 충전 상실
막기 불가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
정확도 +(200–300)
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 피해 6% 증가
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 3% 증가
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
장착한 쉐이퍼 아이템 하나당 원소 피해의 (3–5)%를 추가 카오스 피해로 획득
장착한 아이템이 모두 쉐이퍼 아이템일 경우, 명중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함
에너지 보호막 최대치 +(50–90)
적에게 걸린 저주 하나당 주문 피해의 0.2%를 에너지 보호막으로 흡수
추가 저주 1개 적용 가능
저주 스킬의 시전 속도 (10–20)% 증가
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
장착 시 20레벨 번개의 비호 발동
공격 속도 (1–20)% 증가
시전 속도 (1–20)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (300–400)% 증가
마나 최대치 +(1–75)
이동 속도 (1–20)% 증가
활 공격 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
공격 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
방어도 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
최대 생명력 (7–10)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
곰팡이 지대에서 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 5%만큼 카오스 피해를 줌
정지 상태일 때 주변에 곰팡이 지대 생성
(플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 동료는 카오스 저항에 +25%가 적용됩니다. 플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 적은 모든 저항에 -10%가 적용됩니다.)
장착된 비-집중 유지 활 스킬이 저격에 의해 발동
장착된 발동형 활 스킬이 0.05초의 재사용 대기시간을 얻음
정확도 +(350–500)
회피 +(350–500)
저격 최대 단계 +2
집중 유지하는 동안 주문 피해 억제 확률 +(14–20)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (22–28)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
회피 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
이동 속도 25% 증가
주변의 시신 하나당 1초마다 생명력 8 재생
주변의 시신 하나당 이동 속도 1% 증가
힘 +(40–60)
민첩 +(40–60)
공격 시 카오스 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
낙인 1개 추가 시전 가능
낙인 하나당 치명타 확률 20% 증가
낙인 피해 40% 증가
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
활 장착 상태로 주문 시전 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
시전 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
장착한 엘더 아이템 하나당 물리 피해의 (3–5)%를 추가 카오스 피해로 획득
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템일 경우, 적중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함
민첩 +(20–40)
물리 피해 (230–260)% 증가
차원 능력 상태에서 공격 속도 30% 감소
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
장착 시 20레벨 물리 비호 발동
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
100%의 확률로 출혈 긴급회피
물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 (8–15)% 증가
물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 (50–70)% 증가
물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
힘 +(20–30)
민첩 +(20–30)
공격 시 화염 피해 4~8 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(5–10)
생명력 최대치 +(10–20)
냉기 저항 +(10–15)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 25% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 감소
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
물리 피해 (30–50)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75–100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
일반 치명타 확률 (30–35)% 증가
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
신성화 지대에 있는 동안 피해 25% 증가
신성화 지대에 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
번개 피해 20% 증가
최대 마나 (10–20)% 증가
번개 저항 -30%
제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
활 공격 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
공격 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
장착된 스킬 사용 시 20%의 확률로 20레벨 그림자 형상 발동
회피 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 3% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 3% 증가
플레이어에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 4%의 원소 저항 관통
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
모든 능력치 +(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
받은 피해의 (10–15)%를 생명력으로 회생
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
수호 +(100–150)
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
주문 피해 막기 확률 최대치 -10%
막기 확률에 행운 적용
막아낼 시 장착된 원소 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
shield trigger a socketed skill on block [1]
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(주문 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
힘 +(30–40)
물리 피해 (250–300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
Passive /6
한 번에 덫 최대 2개 추가 설치
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
덫 사용 시 치명타 피해 배율 +20%
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 권능 충전 획득
효과 범위 12% 증가
덫 발동 효과 범위 50% 증가
덫 투척 속도 12% 증가
낙인 부착 범위 30% 증가
(낙인 치명타란 낙인 스킬 또는 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 치명타입니다.)
전직 Passive /5
스킬 군 주얼 Passive /5
지뢰 피해 20% 증가
자신의 지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 비전 쇄도 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
낙인 스킬의 지속시간 10% 증가
낙인 부착 범위 10% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
낙인 피해 25% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
부착되지 않은 낙인의 부착 범위 1초마다 20% 증가, 최대 100% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
덫 발동 효과 범위 40% 증가
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 15% 증가
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Trigger
Trigger effects cause a skill to activate instantly when a specified condition is met, without requiring an animation. They have slightly different behaviour depending on whether they are an active gem or linked to a trigger gem or item. Modifiers on items and support gems that trigger a skill have a percentage-based Cost and Reservation Multiplier. This essentially means that triggered skills still require sufficient resources to activate, unless stated otherwise.
Mechanics
Trigger effects can come in different forms:
Active trigger skills will, when their condition is met, trigger an automatic skill to occur. This skill does not interrupt the player's other actions. They do not require any supports to function, but any supports linked will apply to the skill. Active trigger skills can be supported by trigger support skills which require another skill as part of their triggering condition.
Support trigger skills must be supporting a skill, and when their condition is met, they trigger the skill without requiring an animation. When a triggerable active skill is linked to a trigger effect, it cannot be used by the player manually. Some support trigger skills must also be supporting a second active skill as the basis for their trigger condition. For example, Cast On Critical Strike Support must be linked to both an attack gem and a spell gem to function.
Interactions
Multiple trigger supports: A single skill cannot have multiple triggers. Having more than one trigger condition will cause those skills to be disabled.
Multiple triggered skills: Only one supported skill will be cast per trigger. The spell that is triggered is determined based on the order in which it is socketed, and will cast supported spells in sequence, even across multiple attacks. For example, a Mjölner that has Arc, Spark, and Discharge socketed in that order will cast Arc on the first hit, Spark on the second, Discharge on the third, then back to Arc on the fourth, and so on. Some unique items have an exception to this rule:
- Null's Inclination casts all socketed minion skills at the same time when triggered, but is limited by charge count, which replenish over time.
- Kitava's Thirst will cast all socketed spells on trigger, but will only cast one of each unique spell.
Traps/Mines: Traps and mines cannot be triggered by any trigger effect, but will still be disabled when linked to an applicable triggers. However, Detonate Mines skill gem can be linked to a trigger gem.
Totems: Totems cannot be summoned using triggers. Totems can not trigger any further effects themselves as well.
Vaal skills: Vaal skills cannot be triggered, even if the player has the required amount of souls.
Cooldowns: The trigger cooldown duration for a skill from triggering the skill varies for each trigger condition but they can be modified by cooldown affixes such as those found on boots and belts but not by Second Wind Support. Skills in the same trigger setup can be triggered while other skills in the same setup are on cooldown. Trigger effects cannot bypass inherent cooldowns such as the 3 second cooldown of Cold Snap.
Targeting: Directional spells will cast towards the triggering enemy. If the enemy was killed by the triggering attack, it will cast towards the cursor or in a random direction.
Using: Triggering a skill does not count as you using a skill. Therefore, effects that specify "when you Use a Skill", "when you Cast a Spell", "when you Attack", etc. will not work with triggers.
The linked sockets also follow a specific order, as follows:
1 ⇒ 2 ⇓ 4 ⇐ 3 ⇓ 5 ⇒ 6
If multiple trigger gems are socketed in several equipped items the order will be:
- Main hand ⇒ Amulet ⇒ Helmet ⇒ Off hand ⇒ Body armour ⇒ Gloves ⇒ Boots
This second order still follows the first rule of order. It will trigger Main Hand 1 to Amulet (1) to Helm 1 etc. before triggering the second socket on each piece of gear.
Due to this you should put gems, that have priority in the first or second socket and gems that rely on the priority gems to be triggered in socket numbers higher than those.
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