발동 Tags /25
스킬 젬 /19
스킬 젬 화질 /4
보조 젬 /19
보조 젬 화질 /4
아이템 | Stats |
---|---|
다중 덫 보조 | 보조 대상 스킬의 덫 발동 효과 범위 (0–20)% 증가 |
피격 시 시전 보조 | 보조 대상 스킬이 발동하기 위해 받아야 하는 피해 (0–10)% 감소 |
기절 시 시전 보조 | 기절하거나 기절 유발 명중을 막아낼 경우, (0–20)%의 확률로 보조 대상 주문 발동 |
무리 덫 보조 | 보조 대상 스킬의 덫 발동 효과 범위 (0–20)% 증가 |
아이템 속성 부여 /16
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | 덫 발동 효과 범위 40% 감소 덫 투척 속도 12% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 덫 발동 효과 범위 40% 감소 덫 투척 속도 16% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 덫 발동 효과 범위 60% 감소 덫 투척 속도 18% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 덫 발동 효과 범위 60% 감소 덫 투척 속도 25% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 분할 화살 또는 회오리 사격으로 공격 시 20레벨 회오리 발동 | 활 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 거울 화살로 공격 시 20레벨 점멸 화살 발동 점멸 화살로 공격 시 20레벨 거울 화살 발동 | 활 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 회전베기 또는 약탈로 치명타 명중 시 20레벨 영체 늑대 소환 발동 | Sword 1000 Axe 1000 단검 1000 클로 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 시체 폭발로 시신을 폭발시킬 시 20레벨 신체 전환 발동 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 500 셉터 500 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 플레이어가 시전한 빙하 폭포의 마지막 폭발 위치에서 20레벨 얼음 폭발 발동 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 500 셉터 500 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 천공 또는 피부 찢기로 공격 시 20레벨 태세 전환 발동 | Sword 1000 Axe 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 폭풍 점사 또는 신성한 진노 시전 시 20레벨 중력 구체 발동 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 500 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 묵직한 타격 또는 뼈 박살로 적 기절 시 20레벨 뼈 시신 발동 | Sword 500 지팡이 1000 셉터 1000 철퇴 1000 Axe 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 질풍의 칼날 또는 충전 질주를 집중 유지하는 동안 1초마다 장착된 주문 발동 | ranged 0 Sword 1000 단검 1000 클로 1000 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 겨울 보주 집중 유지 시 20레벨 물의 구체 발동 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 얼음 덫 및 번개 덫 피해가 적 원소 저항의 15%를 관통 얼음 덫 및 번개 덫이 플레이어의 함성으로 발동 얼음 덫 및 번개 덫이 적에 의해 발동되지 않음 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 얼음 덫 및 번개 덫 피해가 적 원소 저항의 25%를 관통 얼음 덫 및 번개 덫이 플레이어의 함성으로 발동 얼음 덫 및 번개 덫이 적에 의해 발동되지 않음 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /61
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 칼날의 명령 | 32 | 인챈트 | 명중 시 칼날의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 칼날의 칙령 | 53 | 인챈트 | 명중 시 칼날의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 칼날의 법령 | 66 | 인챈트 | 명중 시 칼날의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 칼날의 율령 | 75 | 인챈트 | 명중 시 칼날의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 화염의 명령 | 32 | 인챈트 | 명중 시 화염의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 화염의 칙령 | 53 | 인챈트 | 명중 시 화염의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 화염의 법령 | 66 | 인챈트 | 명중 시 화염의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 화염의 율령 | 75 | 인챈트 | 명중 시 화염의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 서리의 명령 | 32 | 인챈트 | 처치 시 서리의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 서리의 칙령 | 53 | 인챈트 | 처치 시 서리의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 서리의 법령 | 66 | 인챈트 | 처치 시 서리의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 서리의 율령 | 75 | 인챈트 | 처치 시 서리의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 무덤의 명령 | 32 | 인챈트 | 스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 무덤의 칙령 | 53 | 인챈트 | 스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 무덤의 법령 | 66 | 인챈트 | 스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 무덤의 율령 | 75 | 인챈트 | 스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 투영의 명령 | 32 | 인챈트 | 피격 시 투영의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 투영의 칙령 | 53 | 인챈트 | 피격 시 투영의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 투영의 법령 | 66 | 인챈트 | 피격 시 투영의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 투영의 율령 | 75 | 인챈트 | 피격 시 투영의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 힘의 명령 | 32 | 인챈트 | 명중 시 힘의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 힘의 칙령 | 53 | 인챈트 | 명중 시 힘의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 힘의 법령 | 66 | 인챈트 | 명중 시 힘의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 힘의 율령 | 75 | 인챈트 | 명중 시 힘의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 빛의 명령 | 32 | 인챈트 | 치명타 피격 시 빛의 명령 발동 치명타 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 빛의 칙령 | 53 | 인챈트 | 치명타 피격 시 빛의 칙령 발동 치명타 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 빛의 법령 | 66 | 인챈트 | 치명타 피격 시 빛의 법령 발동 치명타 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 빛의 율령 | 75 | 인챈트 | 치명타 피격 시 빛의 율령 발동 치명타 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 천둥의 명령 | 32 | 인챈트 | 처치 시 천둥의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 천둥의 칙령 | 53 | 인챈트 | 처치 시 천둥의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 천둥의 법령 | 66 | 인챈트 | 처치 시 천둥의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 천둥의 율령 | 75 | 인챈트 | 처치 시 천둥의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 전쟁의 명령 | 32 | 인챈트 | 처치 시 전쟁의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 전쟁의 칙령 | 53 | 인챈트 | 처치 시 전쟁의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 전쟁의 법령 | 66 | 인챈트 | 처치 시 전쟁의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 전쟁의 율령 | 75 | 인챈트 | 처치 시 전쟁의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 지옥불의 명령 | 32 | 인챈트 | 처치 시 지옥불의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 지옥불의 칙령 | 53 | 인챈트 | 처치 시 지옥불의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 지옥불의 법령 | 66 | 인챈트 | 처치 시 지옥불의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 지옥불의 율령 | 75 | 인챈트 | 처치 시 지옥불의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 겨울의 명령 | 32 | 인챈트 | 피격 시 겨울의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 겨울의 칙령 | 53 | 인챈트 | 피격 시 겨울의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 겨울의 법령 | 66 | 인챈트 | 피격 시 겨울의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 겨울의 율령 | 75 | 인챈트 | 피격 시 겨울의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 폭풍의 명령 | 32 | 인챈트 | 명중 시 폭풍의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 폭풍의 칙령 | 53 | 인챈트 | 명중 시 폭풍의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 폭풍의 법령 | 66 | 인챈트 | 명중 시 폭풍의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 폭풍의 율령 | 75 | 인챈트 | 명중 시 폭풍의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 광분의 명령 | 32 | 인챈트 | 명중 시 광분의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 광분의 칙령 | 53 | 인챈트 | 명중 시 광분의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 광분의 법령 | 66 | 인챈트 | 명중 시 광분의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 광분의 율령 | 75 | 인챈트 | 명중 시 광분의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 원한의 명령 | 32 | 인챈트 | 피격 시 원한의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 원한의 칙령 | 53 | 인챈트 | 피격 시 원한의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 원한의 법령 | 66 | 인챈트 | 피격 시 원한의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 원한의 율령 | 75 | 인챈트 | 피격 시 원한의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 노여움의 명령 | 32 | 인챈트 | 피격 시 노여움의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 노여움의 칙령 | 53 | 인챈트 | 피격 시 노여움의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 노여움의 법령 | 66 | 인챈트 | 피격 시 노여움의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 노여움의 율령 | 75 | 인챈트 | 피격 시 노여움의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 신비학자 낙인 낙담 1 | 75 | 인챈트 | 신비학자 낙인으로 발동한 주문이 명중 시 4초 동안 적 낙담 유발 시전 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 100 이상 소모 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초 시전 젬 | ||
1 | 고유 | trigger cascade target variation [1] | ||
1 | 고유 | trigger cascade behaviour variation [3] |
장막 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 grant focus skill [1] 시전 젬 | 투구 1000 Normal 0 |
요르긴의 | 60 | 접미어 | 처치 시 10레벨 영체 늑대 소환 발동 소환수 | 목걸이 2000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 적 처치 시 15%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동 공격 속도 (18–22)% 증가 공격 속도 | ranged 0 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 적 처치 시 15%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동 공격 속도 (12–15)% 증가 공격 속도 | 활 1000 마법봉 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 스킬 사용 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 4초 이렇게 발동된 주문의 비용 150% 증폭 시전 젬 | 무기 0 Normal 0 |
작업대 /5
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
스킬 사용 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 8초 이렇게 발동된 주문의 비용 150% 증폭 | 3x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 제련소 |
집중 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초 grant focus skill [1] | 3x ![]() | 투구 | 배신 장막 해제 |
처치 시 10레벨 영체 늑대 소환 발동 | 3x ![]() | 목걸이 | 배신 장막 해제 |
적 처치 시 10%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동 공격 속도 (8–10)% 증가 | 4x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
적 처치 시 10%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동 공격 속도 (13–16)% 증가 | 1x ![]() | 한손 근접 · 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /9
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
바알 세공 | 1 | Chest | 접두어 | 바알 부식성 화살 발동 chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
바알 세공 | 1 | Chest | 접두어 | 바알 화염 폭풍 발동 chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
- 바알 | 1 | Chest | 접미어 | 바알 칼날 소용돌이 발동 chest play warning sound [1] | vaal_empowered 1000 Normal 0 |
바알 세공 | 1 | Chest | 접두어 | 바알 전기불꽃 발동 chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
바알 세공 | 1 | Chest | 접두어 | 바알 화염파 발동 chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
바알 세공 | 1 | Chest | 접두어 | 바알 환영 무기 투척 발동 chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
바알 세공 | 1 | Chest | 접두어 | 바알 화산 균열 발동 chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 덫 발동 효과 범위 (40–60)% 증가 | ||
1 | Jewel | 고유 | (8–12)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동 |
에센스 /1
이름 |
---|
![]() |
아이템 /7
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
고유 /92
발동 시 장착된 번개 주문의 비용 소모 없음
이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 5회 사용 시 재사용 대기시간 0.25초
광란
50%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
광란
10%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득



장착된 발동형 활 스킬이 0.05초의 재사용 대기시간을 얻음
Passive /6
전직 Passive /11
스킬 군 주얼 Passive /5
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Trigger
Trigger effects cause a skill to activate instantly when a specified condition is met, without requiring an animation. They have slightly different behaviour depending on whether they are an active gem or linked to a trigger gem or item. Modifiers on items and support gems that trigger a skill have a percentage-based Cost and Reservation Multiplier. This essentially means that triggered skills still require sufficient resources to activate, unless stated otherwise.
Mechanics
Trigger effects can come in different forms:
Active trigger skills will, when their condition is met, trigger an automatic skill to occur. This skill does not interrupt the player's other actions. They do not require any supports to function, but any supports linked will apply to the skill. Active trigger skills can be supported by trigger support skills which require another skill as part of their triggering condition.
Support trigger skills must be supporting a skill, and when their condition is met, they trigger the skill without requiring an animation. When a triggerable active skill is linked to a trigger effect, it cannot be used by the player manually. Some support trigger skills must also be supporting a second active skill as the basis for their trigger condition. For example, Cast On Critical Strike Support must be linked to both an attack gem and a spell gem to function.
Interactions
Multiple trigger supports: A single skill cannot have multiple triggers. Having more than one trigger condition will cause those skills to be disabled.
Multiple triggered skills: Only one supported skill will be cast per trigger. The spell that is triggered is determined based on the order in which it is socketed, and will cast supported spells in sequence, even across multiple attacks. For example, a Mjölner that has Arc, Spark, and Discharge socketed in that order will cast Arc on the first hit, Spark on the second, Discharge on the third, then back to Arc on the fourth, and so on. Some unique items have an exception to this rule:
- Null's Inclination casts all socketed minion skills at the same time when triggered, but is limited by charge count, which replenish over time.
- Kitava's Thirst will cast all socketed spells on trigger, but will only cast one of each unique spell.
Traps/Mines: Traps and mines cannot be triggered by any trigger effect, but will still be disabled when linked to an applicable triggers. However, Detonate Mines skill gem can be linked to a trigger gem.
Totems: Totems cannot be summoned using triggers. Totems can not trigger any further effects themselves as well.
Vaal skills: Vaal skills cannot be triggered, even if the player has the required amount of souls.
Cooldowns: The trigger cooldown duration for a skill from triggering the skill varies for each trigger condition but they can be modified by cooldown affixes such as those found on boots and belts but not by Second Wind Support. Skills in the same trigger setup can be triggered while other skills in the same setup are on cooldown. Trigger effects cannot bypass inherent cooldowns such as the 3 second cooldown of Cold Snap.
Targeting: Directional spells will cast towards the triggering enemy. If the enemy was killed by the triggering attack, it will cast towards the cursor or in a random direction.
Using: Triggering a skill does not count as you using a skill. Therefore, effects that specify "when you Use a Skill", "when you Cast a Spell", "when you Attack", etc. will not work with triggers.
The linked sockets also follow a specific order, as follows:
1 ⇒ 2 ⇓ 4 ⇐ 3 ⇓ 5 ⇒ 6
If multiple trigger gems are socketed in several equipped items the order will be:
- Main hand ⇒ Amulet ⇒ Helmet ⇒ Off hand ⇒ Body armour ⇒ Gloves ⇒ Boots
This second order still follows the first rule of order. It will trigger Main Hand 1 to Amulet (1) to Helm 1 etc. before triggering the second socket on each piece of gear.
Due to this you should put gems, that have priority in the first or second socket and gems that rely on the priority gems to be triggered in socket numbers higher than those.
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