스킬 젬 퀄리티 /5
아이템Stats
화염 덫덫 발동 효과 범위 (0–80)% 증가
번개 덫(0–15)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
복수피격 시 (0–20)%의 확률로 이 스킬 발동
얼음 덫(0–15)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
번개 첨탑 덫(0–15)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
보조 젬 퀄리티 /4
아이템Stats
다중 덫 보조보조 대상 스킬의 덫 발동 효과 범위 (0–20)% 증가
피격 시 시전 보조보조 대상 스킬이 발동하기 위해 받아야 하는 피해 (0–10)% 감소
기절 시 시전 보조기절하거나 기절 유발 명중을 막아낼 경우,
(0–20)%의 확률로 보조 대상 주문 발동
무리 덫 보조보조 대상 스킬의 덫 발동 효과 범위 (0–20)% 증가
아이템 속성 부여 /16
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree덫 발동 효과 범위 40% 감소
덫 투척 속도 12% 증가
한손 무기 250
Normal 0
60WeaponTree덫 발동 효과 범위 40% 감소
덫 투척 속도 16% 증가
한손 무기 250
Normal 0
1WeaponTree덫 발동 효과 범위 60% 감소
덫 투척 속도 18% 증가
양손 무기 250
Normal 0
60WeaponTree덫 발동 효과 범위 60% 감소
덫 투척 속도 25% 증가
양손 무기 250
Normal 0
1WeaponTree분할 화살 또는 회오리 사격으로 공격 시 20레벨 회오리 발동활 1000
Normal 0
1WeaponTree거울 화살로 공격 시 20레벨 점멸 화살 발동
점멸 화살로 공격 시 20레벨 거울 화살 발동
활 1000
Normal 0
1WeaponTree회전베기 또는 약탈로 치명타 명중 시 20레벨 영체 늑대 소환 발동Sword 1000
Axe 1000
단검 1000
클로 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree시체 폭발로 시신을 폭발시킬 시 20레벨 신체 전환 발동caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 500
셉터 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree플레이어가 시전한 빙하 폭포의 마지막 폭발 위치에서 20레벨 얼음 폭발 발동caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 500
셉터 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree천공 또는 피부 찢기로 공격 시 20레벨 태세 전환 발동Sword 1000
Axe 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree폭풍 점사 또는 신성한 진노 시전 시 20레벨 중력 구체 발동caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 500
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree묵직한 타격 또는 뼈 박살로 적 기절 시 20레벨 뼈 시신 발동Sword 500
지팡이 1000
셉터 1000
철퇴 1000
Axe 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree질풍의 칼날 또는 충전 질주를 집중 유지하는 동안 1초마다 장착된 주문 발동ranged 0
Sword 1000
단검 1000
클로 1000
무기 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree겨울 보주 집중 유지 시 20레벨 물의 구체 발동caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree얼음 덫 및 번개 덫 피해가 적 원소 저항의 15%를 관통
얼음 덫 및 번개 덫이 플레이어의 함성으로 발동
얼음 덫 및 번개 덫이 적에 의해 발동되지 않음
양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree얼음 덫 및 번개 덫 피해가 적 원소 저항의 25%를 관통
얼음 덫 및 번개 덫이 플레이어의 함성으로 발동
얼음 덫 및 번개 덫이 적에 의해 발동되지 않음
한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
속성 부여 인챈트 /61
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 칼날의 명령32인챈트명중 시 칼날의 명령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 칼날의 칙령53인챈트명중 시 칼날의 칙령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 칼날의 법령66인챈트명중 시 칼날의 법령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 칼날의 율령75인챈트명중 시 칼날의 율령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 화염의 명령32인챈트명중 시 화염의 명령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 화염의 칙령53인챈트명중 시 화염의 칙령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 화염의 법령66인챈트명중 시 화염의 법령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 화염의 율령75인챈트명중 시 화염의 율령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 서리의 명령32인챈트처치 시 서리의 명령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 서리의 칙령53인챈트처치 시 서리의 칙령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 서리의 법령66인챈트처치 시 서리의 법령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 서리의 율령75인챈트처치 시 서리의 율령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 무덤의 명령32인챈트스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 명령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 무덤의 칙령53인챈트스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 칙령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 무덤의 법령66인챈트스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 법령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 무덤의 율령75인챈트스킬 또는 소환수로 처치 시 무덤의 율령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 투영의 명령32인챈트피격 시 투영의 명령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 투영의 칙령53인챈트피격 시 투영의 칙령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 투영의 법령66인챈트피격 시 투영의 법령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 투영의 율령75인챈트피격 시 투영의 율령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 힘의 명령32인챈트명중 시 힘의 명령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 힘의 칙령53인챈트명중 시 힘의 칙령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 힘의 법령66인챈트명중 시 힘의 법령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 힘의 율령75인챈트명중 시 힘의 율령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 빛의 명령32인챈트치명타 피격 시 빛의 명령 발동 치명타장갑 100
Normal 0
인챈트 빛의 칙령53인챈트치명타 피격 시 빛의 칙령 발동 치명타장갑 100
Normal 0
인챈트 빛의 법령66인챈트치명타 피격 시 빛의 법령 발동 치명타장갑 100
Normal 0
인챈트 빛의 율령75인챈트치명타 피격 시 빛의 율령 발동 치명타장갑 100
Normal 0
인챈트 천둥의 명령32인챈트처치 시 천둥의 명령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 천둥의 칙령53인챈트처치 시 천둥의 칙령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 천둥의 법령66인챈트처치 시 천둥의 법령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 천둥의 율령75인챈트처치 시 천둥의 율령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 전쟁의 명령32인챈트처치 시 전쟁의 명령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 전쟁의 칙령53인챈트처치 시 전쟁의 칙령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 전쟁의 법령66인챈트처치 시 전쟁의 법령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 전쟁의 율령75인챈트처치 시 전쟁의 율령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 지옥불의 명령32인챈트처치 시 지옥불의 명령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 지옥불의 칙령53인챈트처치 시 지옥불의 칙령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 지옥불의 법령66인챈트처치 시 지옥불의 법령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 지옥불의 율령75인챈트처치 시 지옥불의 율령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 겨울의 명령32인챈트피격 시 겨울의 명령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 겨울의 칙령53인챈트피격 시 겨울의 칙령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 겨울의 법령66인챈트피격 시 겨울의 법령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 겨울의 율령75인챈트피격 시 겨울의 율령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 폭풍의 명령32인챈트명중 시 폭풍의 명령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 폭풍의 칙령53인챈트명중 시 폭풍의 칙령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 폭풍의 법령66인챈트명중 시 폭풍의 법령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 폭풍의 율령75인챈트명중 시 폭풍의 율령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 광분의 명령32인챈트명중 시 광분의 명령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 광분의 칙령53인챈트명중 시 광분의 칙령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 광분의 법령66인챈트명중 시 광분의 법령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 광분의 율령75인챈트명중 시 광분의 율령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 원한의 명령32인챈트피격 시 원한의 명령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 원한의 칙령53인챈트피격 시 원한의 칙령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 원한의 법령66인챈트피격 시 원한의 법령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 원한의 율령75인챈트피격 시 원한의 율령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 노여움의 명령32인챈트피격 시 노여움의 명령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 노여움의 칙령53인챈트피격 시 노여움의 칙령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 노여움의 법령66인챈트피격 시 노여움의 법령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 노여움의 율령75인챈트피격 시 노여움의 율령 발동장갑 100
Normal 0
인챈트 신비학자 낙인 낙담 175인챈트신비학자 낙인으로 발동한 주문이 명중 시 4초 동안 적 낙담 유발 시전투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 100 이상 소모 시
장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
시전
1고유trigger cascade target variation [1]
1고유trigger cascade behaviour variation [3]
장막 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 질서60접미어집중 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가
grant focus skill [1]
시전
투구 1000
Normal 0
요르긴의60접미어처치 시 10레벨 영체 늑대 소환 발동 소환수목걸이 2000
Normal 0
- 질서60접미어적 처치 시 15%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동
공격 속도 (18–22)% 증가
공격 속도
ranged 0
무기 1000
Normal 0
- 질서60접미어적 처치 시 15%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동
공격 속도 (12–15)% 증가
공격 속도
활 1000
마법봉 1000
Normal 0
- 질서60접미어스킬 사용 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 4
이렇게 발동된 주문의 비용 150% 증폭
시전
무기 1500
Normal 0
작업대 /5
ModRequireItemClasses잠금 해제
집중 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
grant focus skill [1]
3x 카오스 오브투구배신 장막 해제
처치 시 10레벨 영체 늑대 소환 발동3x 카오스 오브목걸이배신 장막 해제, 요르긴
적 처치 시 10%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동
공격 속도 (8–10)% 증가
4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
적 처치 시 10%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동
공격 속도 (13–16)% 증가
1x 엑잘티드 오브한손 근접 · 양손 근접배신 장막 해제
스킬 사용 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 8초
이렇게 발동된 주문의 비용 150% 증폭
3x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
기타 속성 부여 /9
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
바알 세공1Chest접두어바알 부식성 화살 발동
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
바알 세공1Chest접두어바알 화염 폭풍 발동
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
- 바알1Chest접미어바알 칼날 소용돌이 발동
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 1000
Normal 0
바알 세공1Chest접두어바알 전기불꽃 발동
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
바알 세공1Chest접두어바알 화염파 발동
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
바알 세공1Chest접두어바알 환영 무기 투척 발동
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
바알 세공1Chest접두어바알 화산 균열 발동
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
1Jewel고유덫 발동 효과 범위 (40–60)% 증가
1Jewel고유(8–12)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
에센스 /1
아이템 /7
일렁이는 화염 칼
물리 피해: 12-47
치명타 확률: 6.3%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 30, 54 민첩, 54 지능
장착된 스킬 사용 시 10레벨 화염 질주 발동
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
번쩍이는 불꽃 칼
물리 피해: 18-73
치명타 확률: 6.3%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 50, 86 민첩, 86 지능
장착된 스킬 사용 시 20레벨 화염 질주 발동
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
지옥불 칼
물리 피해: 21-85
치명타 확률: 6.3%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 70, 121 민첩, 121 지능
장착된 스킬 사용 시 30레벨 화염 질주 발동
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
조명탄 철퇴
물리 피해: 20-41
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 30, 101
이 무기로 근접 명중 시 10레벨 불타는 충격 발동
local use skill on melee hit % [100]
균열 철퇴
물리 피해: 31-64
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 50, 161
이 무기로 근접 명중 시 15레벨 불타는 충격 발동
local use skill on melee hit % [100]
우뢰 철퇴
물리 피해: 39-81
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 70, 218
이 무기로 근접 명중 시 20레벨 불타는 충격 발동
local use skill on melee hit % [100]
기계 경보 허리띠
요구 사항 레벨 56
플라스크 사용 시 20레벨 도발 장치 소환 발동
고유 /91
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
덫 지속시간 (50–75)% 감소
시야 반경 25% 증가
덫 투척 스킬로 덫 최대 2개 추가 투척
덫이 적에 의해 발동되지 않음
스킬의 덫이 목표 지점 주위에 무작위로 투척됨
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
치명타 명중 시 10레벨 신성화 발동
일반 치명타 확률 (30–35)% 증가
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
신성화 지대에 있는 동안 피해 50% 증가
신성화 지대에 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
모든 원소 저항 +(8–12)%
장착 시 20레벨 죽음의 오라 발동
모든 능력치 +(40–50)
공격 속도 (10–15)% 증가
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
처치 시 3초 동안 1초마다 450 카오스 피해를 받음
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
활 공격 시 5레벨 화살비 발동
+(40–60)
민첩 +(40–60)
공격 시 화염 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
활 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.3초
주문 피해 (30–60)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
마나 재생 속도 30% 증가
적 처치 시 1레벨 하위 성소 창조 발동
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–45)
생명력 최대치 +(60–80)
냉기 저항 +(30–40)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 75% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 증가
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
(10–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
에너지 보호막 (120–160)% 증가
최대 생명력 10% 증가
주문 스킬 사용 또는 발동 시 생명력의 10% 희생
플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 5% 증가
플레이어의 최대 생명력 100 당 주문 피해 5% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
명중 시 장착된 번개 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
발동 시 장착된 번개 주문의 비용 소모 없음
지능 요구사항 +300
힘 요구사항 +200
물리 피해 (80–120)% 증가
번개 피해 (80–100)% 증가
스킬 연쇄 +1
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 1레벨 선혈 충격파 발동
+(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~10 추가
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
이 무기로 처치 시 장착된 소환수 주문 발동
이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 5회 사용 시 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +212
카오스 피해 (50–80)~(130–180) 추가
공격 속도 (7–12)% 증가
카오스 저항 +(7–11)%
소환수가 민첩 10당 주는 피해 1% 증가
이 무기로 적 명중 시 15레벨 번개 차원 이동 발동
물리 피해 (30–50)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75–100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
처치 시 25%의 확률로 20레벨 무기 기동 발동
물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
시전 속도 (8–12)% 증가
무기 기동 지속시간 30% 감폭
플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성
피격 시 10레벨 충격 지면 발동
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(60–80) 추가
에너지 보호막 (130–170)% 증가
번개 저항 +(25–35)%
플레이어를 명중한 적이 무작위 사술에 걸림, 저주 제한 무시
주문 피해 (5–10)% 증가
자신의 덫이 발동되면 20레벨 전장의 안개 발동
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (250–300)% 증가
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (30–50)% 증가
실명된 적에게 받는 주문 피해 30% 감소
막기 확률 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
화염 및 냉기 저항 +(12–16)%
처치 시 10레벨 영체 늑대 소환 발동
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
덫 피해 (15–25)% 증가
덫 발동 효과 범위 (40–60)% 증가
(8–12)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130–160)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
주문 피해 (11–15)% 증가
처치 시 25%의 확률로 8레벨 격노의 유령 소환 발동
화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
명중 시 10%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 5레벨 선혈 충격파 발동
+(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (35–45)~(80–90) 추가
물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
생명력 최대치 +(10–20)
방어도 +(120–160)
생명력 최대치 +(30–40)
플레이어가 무조건 명중
막기 확률 +(3–5)%
반격에 냉기 피해 250~300 추가
("반격"은 피격당할 때 발동하는 공격입니다)
회피 및 에너지 보호막 (140–170)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 100 회복
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 에너지 보호막 50 회복
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 100 이상 소모 시
50%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
시전 속도 15% 감소
방어도 및 에너지 보호막 (70–80)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
일반 치명타 피해 배율 +25%
근접 치명타 시 장착된 냉기 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +257
물리 피해 없음
냉기 피해 (80–100)~(160–200) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (40–60)~(90–110) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
냉각된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
근접 명중 시 20%의 확률로 16레벨 마그마 폭발 발동
물리 피해 (170–190)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
피해가 화염 저항 20% 관통
지능 +(20–30)
치명타 명중 시 30레벨 낙뢰 발동
최대 마나 (10–20)% 증가
번개 저항 -30%
제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
출혈 중인 적 명중 시 20레벨 뼈 폭발 발동
물리 피해 (280–320)% 증가
공격 속도 (25–30)% 감소
공격이 저주받은 적 명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
일반 치명타 확률 40% 증가
처치 시 100%의 확률로 1레벨 거미 소환 발동
물리 피해 (170–200)% 증가
물리 피해 (8–13)~(20–30) 추가
카오스 피해 1~59 추가
명중 시 15%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
장착 시 7레벨 아버라스의 광분 발동
+(20–30)
이동 속도 15% 증가
(6–10)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
스킬 사용 시 10레벨 공허의 응시 발동
에너지 보호막 (150–180)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
기절 및 막기 회복 50% 증가
원소 피해의 (5–8)%를 추가 카오스 피해로 획득
일반 정확도 40% 증가
비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
장착된 젬 레벨 +2
장착 시 20레벨 냉기의 비호 발동
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
동결될 수 없음
모든 원소 저항 +12%
장착된 젬 레벨 +2
장착 시 20레벨 화염의 비호 발동
방어도 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
점화될 수 없음
주문 피해 (11–15)% 증가
플레이어 25레벨당 장착된 스킬 젬 레벨 +1
이 무기로 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
이 무기로 공격 시 플레이어 레벨 3당 물리 피해 3~5 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
장착된 젬에 20레벨 신성 모독 보조 효과 적용
20레벨 도이드리의 인형 소환 스킬 사용 가능
소환 시 도이드리의 인형이 장착된 사술 저주 스킬 발동
장착된 스킬의 사술이 저주 추가 5개 적용 가능
지능 +(30–40)
에너지 보호막 (130–150)% 증가
플레이어가 시전하는 저주 효과 20% 감폭
심연 홈 1개
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40–60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24–32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16–24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
징표가 없는 상태로 희귀 또는 고유 적 명중 시 10레벨 암살자의 징표 발동
주문 피해 억제 확률 +(10–12)%
일반 정확도 (30–40)% 증가
생명력 최대치 +(40–50)
카오스 저항 (-20–-10)%
정확도 200당 공격 치명타 확률 2% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
생명력 최대치 +(20–30)
장착된 젬 레벨 +2
장착 시 20레벨 원소의 비호 발동
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
회피 및 에너지 보호막 +(80–100)
심연 홈 1개
혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 20레벨 혼백 격발 발동
모든 원소 저항 +(10–15)%
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 +1
처치 시 혼백 충전 획득
혼백 충전 하나당 물리 피해의 5%를 각 원소의 추가 피해로 획득
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
마나 최대치 +(20–25)
심연 홈 1개
장착된 스킬 사용 시 20%의 확률로 20레벨 그림자 형상 발동
회피 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 3% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 3% 증가
플레이어에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 4%의 원소 저항 관통
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
심연 홈 2
혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 20레벨 혼백 격발 발동
모든 원소 저항 +(10–15)%
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 +1
처치 시 혼백 충전 획득
혼백 충전 하나당 물리 피해의 5%를 각 원소의 추가 피해로 획득
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
마나 최대치 +(20–25)
심연 홈 2
장착된 스킬 사용 시 20%의 확률로 20레벨 그림자 형상 발동
회피 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 3% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 3% 증가
플레이어에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 4%의 원소 저항 관통
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
심연 홈 2
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40–60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24–32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16–24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
비-발동형 스킬로 화살 발사 시 공허 충전을 소모하여 20레벨 공허 사격 발동
공격 시 냉기 피해 (30–40)~(80–100) 추가
에너지 보호막 최대치 +(80–120)
냉기 저항 +(20–30)%
처치한 적 하나당 마나 (20–40) 획득
투사체 속도 30% 증가
공허 충전 최대치 5
0.5초마다 공허 충전 획득
적 기절 한계치 15% 감소
동결된 적 적중 시 20레벨 고드름 격발 발동
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 (11–14)~(17–21) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130–160)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란15레벨 Manifest Dancing Dervish 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
고양이의 은신 상실 시 20레벨 위협의 함성 발동
회피 (110–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 20% 증가
(40–50)%의 확률로 출혈 긴급회피
고양이의 은신 상태에서 이동 속도 20% 증가
새의 힘 또는 새의 비행 획득 시 20레벨 돌개바람 발동
회피 (60–80)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
번개 저항 +(30–40)%
이동 속도 (10–15)% 증가
공격 시 물리 피해 (3–4)~(10–14) 추가
처치 시 20%의 확률로 20레벨 무기 촉수 채찍 발동
공격 시 냉기 피해 (26–32)~(42–48) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
원소 피해 (15–25)% 증가
처치 시20%의 확률로 20레벨 폭발성 이형 소환 발동
주문 시전 시 번개 피해 (13–18)~(50–56) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
기동된 수호자가 적 처치 시 20레벨 기동된 수호자의 무기 발동
기동된 무기가 적 처치 시 10%의 확률로 18레벨 기동된 수호자의 무기 발동
방어도 및 에너지 보호막 (150–190)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 5% 증가
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 주는 범위 피해 50% 감폭
기동된 소환수만 보유 가능
animate guardian and weapon track on kill [2]
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
저주에 걸린 동안 근접 명중 시 20레벨 원소의 수호 발동
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42–47)~(66–71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
처치 시 1레벨 농포 확산 발동
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
활 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.3초
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
마나 재생 속도 30% 증가
이동 속도 5% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (4–8)~(10–12) 추가
장착 시 20레벨 실명의 오라 발동
화염 피해 (30–45)~(60–80) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
시야 반경 증가 및 감소 수치를 정확도에도 적용
이 무기로 실명된 적 명중 시 화염 피해 (145–157)~(196–210) 추가
민첩 +(30–40)
회피 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
덫 투척 속도 (20–30)% 감소
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 (10–20)% 증가
시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용
자신의 덫이 적에 의해 발동되면
10%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득
덫 투척 스킬이 마나 대신 생명력 소모
모든 원소 저항 +12%
치명타 명중 시 지옥불의 율령 발동
일반 치명타 확률 (50–70)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 (8–12)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 시전 속도 (8–12)% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
시신 1구 소모 시 20레벨 환영 소환 스킬 발동
주문 피해 (100–140)% 증가
시전 속도 (25–30)% 증가
마나 재생 속도 (80–100)% 증가
소환수가 주는 물리 피해 (45–51)~(66–78) 추가
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 피해 (10–15)% 증가
인내 충전 상실 시 장착된 함성 스킬 발동, 재사용 대기시간 0.25초
생명력 최대치 +(60–80)
카오스 저항 +(17–23)%
최대 인내 충전에 도달 시 모든 인내 충전 상실
막기 불가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
총 200마나 소모 시 20레벨 비전의 각성 발동
정확도 +(200–300)
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 피해 6% 증가
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 3% 증가
장착된 젬 레벨 +1
장착된 젬의 점유 효율 25% 증가
5초마다 15레벨 육체의 연회 발동
에너지 보호막 (180–220)% 증가
스킬 사용 시 10%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
섬뜩한 충전기
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
5초마다 20레벨 뼈 공물, 살점 공물 또는 영혼 공물 발동
이렇게 발동된 공물 스킬은 자신에게도 영향을 미침
시전 속도 (5–10)% 증가
에너지 보호막 (100–130)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

피격 시 20레벨 영원의 눈길 발동
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
장착한 쉐이퍼 아이템 하나당 원소 피해의 (3–5)%를 추가 카오스 피해로 획득
장착한 아이템이 모두 쉐이퍼 아이템일 경우, 명중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함
저주 주문 시전 시 장착된 저주 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
에너지 보호막 최대치 +(50–90)
적에게 걸린 저주 하나당 주문 피해의 0.2%를 에너지 보호막으로 흡수
추가 저주 1개 적용 가능
저주 스킬의 시전 속도 (10–20)% 증가
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
장착된 번개 속성 젬 레벨 +(1–3)
장착 시 20레벨 번개의 비호 발동
공격 속도 (1–20)% 증가
시전 속도 (1–20)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (300–400)% 증가
마나 최대치 +(1–75)
이동 속도 (1–20)% 증가
홈 1개
2
활 공격 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
공격 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
적 처치 시 10레벨 오염 발동
방어도 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
최대 생명력 (7–10)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
곰팡이 지대에서 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 5%만큼 카오스 피해를 줌
정지 상태일 때 주변에 곰팡이 지대 생성
(플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 동료가 비-카오스 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득합니다. 해당 곰팡이 지대에 있는 적은 10% 감폭된 피해를 줍니다.)
일반 정확도 40% 증가
장착 시 20레벨 투영 발동
물리 피해 (130–150)% 증가
물리 피해 (16–22)~(40–45) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
치명타 확률 (8–12)% 증가
summon mirage warrior on crit [100]
30레벨 저격 스킬 부여
장착된 비-집중 유지 활 스킬이 저격에 의해 발동
장착된 발동형 활 스킬이 0.05초의 재사용 대기시간을 얻음
정확도 +(350–500)
회피 +(350–500)
저격 최대 단계 +2
집중 유지하는 동안 주문 피해 억제 확률 +(14–20)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
일반 정확도 40% 증가
상위 비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
물리 공격 피해의 1.6%를 생명력으로 흡수
이 무기로 치명타 명중 시 20%의 확률로 25레벨 영체 늑대 소환 발동
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (22–28)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
장착 시 20레벨 시체 보행 발동
회피 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
이동 속도 25% 증가
주변의 시신 하나당 1초마다 생명력 8 재생
주변의 시신 하나당 이동 속도 1% 증가
활 공격 시 5레벨 맹독성 비 발동
+(40–60)
민첩 +(40–60)
공격 시 카오스 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
생명력 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(80–100)
낙인 1개 추가 시전 가능
낙인 하나당 치명타 확률 20% 증가
낙인 피해 40% 증가
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
홈 1개
2
활 장착 상태로 주문 시전 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
시전 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
피격 시 20레벨 그림자 형상 발동
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
장착한 엘더 아이템 하나당 물리 피해의 (3–5)%를 추가 카오스 피해로 획득
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템일 경우, 적중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 (20–30) 회복
막아낼 시 20레벨 방패 파괴 발동
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
막기 확률 +(8–12)%
일반 치명타 확률 30% 증가
차원 능력 상태에서 0.5초마다 20레벨 보이지 않는 일격 발동
민첩 +(20–40)
물리 피해 (230–260)% 증가
차원 능력 상태에서 공격 속도 30% 감소
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
막기 회복 180% 증가
장착된 보조 젬 레벨 +2
장착 시 20레벨 물리 비호 발동
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
100%의 확률로 출혈 긴급회피
물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 (8–15)% 증가
물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 (50–70)% 증가
물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
20레벨 여왕의 요구 스킬 사용 가능
여왕의 요구가 20레벨 심판의 화염 발동 가능
여왕의 요구가 20레벨 심판의 폭풍 발동 가능
기절할 수 없음
피해가 반사되지 않음
홈 없음
장착 시 20레벨 석궁병 소환 발동
이동 속도 25% 증가
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
활 공격 시 1레벨 화살비 발동
+(20–30)
민첩 +(20–30)
공격 시 화염 피해 4~8 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
적 처치 시 1레벨 하위 성소 창조 발동
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(5–10)
생명력 최대치 +(10–20)
냉기 저항 +(10–15)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 25% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 감소
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
이 무기로 적 명중 시 1레벨 번개 차원 이동 발동
물리 피해 (30–50)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75–100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
치명타 명중 시 10레벨 신성화 발동
일반 치명타 확률 (30–35)% 증가
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
신성화 지대에 있는 동안 피해 25% 증가
신성화 지대에 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
생명력 최대치 +(10–20)
장착된 젬 레벨 +2
장착 시 1레벨 원소의 비호 발동
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(20–40)
회피 및 에너지 보호막 +(40–50)
지능 +(20–30)
치명타 명중 시 1레벨 낙뢰 발동
번개 피해 20% 증가
최대 마나 (10–20)% 증가
번개 저항 -30%
제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
홈 1개
2
활 공격 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
공격 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
마나 최대치 +(20–25)
심연 홈 3
장착된 스킬 사용 시 20%의 확률로 20레벨 그림자 형상 발동
회피 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 3% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 3% 증가
플레이어에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 4%의 원소 저항 관통
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
생명력 최대치 +(20–30)
처치 시 10%의 확률로 아코야의 혼백 소환 발동
모든 능력치 +(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
받은 피해의 (10–15)%를 생명력으로 회생
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
Passive /6
덫 피해 30% 증가
한 번에 덫 최대 2개 추가 설치
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
덫 사용 시 치명타 확률 60% 증가
덫 사용 시 치명타 피해 배율 +20%
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 권능 충전 획득
10%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
덫 피해 30% 증가
효과 범위 12% 증가
덫 발동 효과 범위 50% 증가
덫 발동 효과 범위 50% 증가
덫 투척 속도 12% 증가
낙인 치명타 피해 배율 +30%
낙인 부착 범위 30% 증가
(낙인 치명타란 낙인 스킬 또는 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 치명타입니다.)
전직 Passive /7
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
(이 스킬은 강타 또는 타격 스킬을 사용하면 발동하여 신기루 부족장을 소환합니다. 신기루 부족장은 해당 강타 또는 타격 스킬을 한 번 사용하고 소멸합니다.)
캐릭터: 위치
할당 시 20레벨 원시 비호 발동
원시 비호가 할당된 주요 패시브 스킬 하나당 75의 원소 피해를 받을 수 있음
다른 비호 스킬들이 비활성화됨
반사된 원소 피해를 받지 않음
(원시 비호는 고갈될 때까지 플레이어를 대신해 원소 피해를 받아주는 비호를 불러냅니다. 원소 피해를 받지 않게 되거나 비호가 고갈되면 잠시 후 비호는 완전한 상태로 복구됩니다.)
캐릭터: 듀얼리스트
공격 피해 막기 확률 +10%
피격을 막을 경우 기절할 수 없음
반격으로 2배의 피해를 줌
("반격"은 피격당할 때 발동하는 공격입니다)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
적용 반경: 60
플레이어 또는 주변 동료가 적을 처치하거나 희귀 또는 고유 적 명중 시, 25%의 확률로 20레벨 원소의 유물 소환 발동
(플레이어 근처에 머무르는 무작위 원소의 유물을 소환합니다. 유물 소환수는 선택한 원소에 따라 분노, 증오, 진노의 오라 중 하나를 보유합니다. 유물은 사망 시 폭발하여 주위에 있는 적에게 원소 피해를 줍니다. 이미 선택한 원소의 유물을 보유한 경우, 새로운 유물을 소환하지 않고 기존 유물의 지속시간이 초기화됩니다.)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
점화 및 감전에 면역
최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
할당 시 20레벨 발동 장치 소환 발동
발동형 주문 피해 35% 감폭
(발동 장치를 2개 소환합니다. 발동 장치는 플레이어를 따라다니며 적을 향해 뛰어갑니다. 발동형 주문이 각 발동 장치의 위치에서 한 번씩, 두 번 발동됩니다.)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 50% 증가
자신의 덫 발동 시 주변의 덫도 발동
스킬 군 주얼 Passive /5
덫 피해 20% 증가
지뢰 피해 20% 증가
자신의 지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 비전 쇄도 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
낙인 피해 20% 증가
낙인 스킬의 지속시간 10% 증가
낙인 부착 범위 10% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 25% 증가
낙인 피해 25% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
낙인 피해 25% 증가
부착되지 않은 낙인의 부착 범위 1초마다 20% 증가, 최대 100% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
덫 피해 25% 증가
덫 발동 효과 범위 40% 증가
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 15% 증가

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Trigger

Trigger effects cause a skill to activate instantly when a specified condition is met, without requiring an animation. They have slightly different behaviour depending on whether they are an active gem or linked to a trigger gem or item. Modifiers on items and support gems that trigger a skill have a percentage-based Cost and Reservation Multiplier. This essentially means that triggered skills still require sufficient resources to activate, unless stated otherwise.

Mechanics

Trigger effects can come in different forms:

  • Active trigger skills will, when their condition is met, trigger an automatic skill to occur. This skill does not interrupt the player's other actions. They do not require any supports to function, but any supports linked will apply to the skill. Active trigger skills can be supported by trigger support skills which require another skill as part of their triggering condition.

  • Support trigger skills must be supporting a skill, and when their condition is met, they trigger the skill without requiring an animation. When a triggerable active skill is linked to a trigger effect, it cannot be used by the player manually. Some support trigger skills must also be supporting a second active skill as the basis for their trigger condition. For example, Cast On Critical Strike Support must be linked to both an attack gem and a spell gem to function.

Interactions

Multiple trigger supports: A single skill cannot have multiple triggers. Having more than one trigger condition will cause those skills to be disabled.

Multiple triggered skills: Only one supported skill will be cast per trigger. The spell that is triggered is determined based on the order in which it is socketed, and will cast supported spells in sequence, even across multiple attacks. For example, a Mjölner that has Arc, Spark, and Discharge socketed in that order will cast Arc on the first hit, Spark on the second, Discharge on the third, then back to Arc on the fourth, and so on. Some unique items have an exception to this rule:

  • Null's Inclination casts all socketed minion skills at the same time when triggered, but is limited by charge count, which replenish over time.
  • Kitava's Thirst will cast all socketed spells on trigger, but will only cast one of each unique spell.

Traps/Mines: Traps and mines cannot be triggered by any trigger effect, but will still be disabled when linked to an applicable triggers. However, Detonate Mines skill gem can be linked to a trigger gem.

Totems: Totems cannot be summoned using triggers. Totems can not trigger any further effects themselves as well.

Vaal skills: Vaal skills cannot be triggered, even if the player has the required amount of souls.

Cooldowns: The trigger cooldown duration for a skill from triggering the skill varies for each trigger condition but they can be modified by cooldown affixes such as those found on boots and belts but not by Second Wind Support. Skills in the same trigger setup can be triggered while other skills in the same setup are on cooldown. Trigger effects cannot bypass inherent cooldowns such as the 3 second cooldown of Cold Snap.

Targeting: Directional spells will cast towards the triggering enemy. If the enemy was killed by the triggering attack, it will cast towards the cursor or in a random direction.

Using: Triggering a skill does not count as you using a skill. Therefore, effects that specify "when you Use a Skill", "when you Cast a Spell", "when you Attack", etc. will not work with triggers.

The linked sockets also follow a specific order, as follows:

1 ⇒ 2
4 ⇐ 3
5 ⇒ 6

If multiple trigger gems are socketed in several equipped items the order will be:

  • Main hand ⇒ Amulet ⇒ Helmet ⇒ Off hand ⇒ Body armour ⇒ Gloves ⇒ Boots

This second order still follows the first rule of order. It will trigger Main Hand 1 to Amulet (1) to Helm 1 etc. before triggering the second socket on each piece of gear.

Due to this you should put gems, that have priority in the first or second socket and gems that rely on the priority gems to be triggered in socket numbers higher than those.


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