MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
duration GemTags /346
EnduringCry
함성을 질러 주변의 모든 적을 도발해 사용자를 공격하게 하고, 시전자와 주변 동료들에게 버프를 부여합니다. 사용자와 주변 동료들이 인내 충전도 획득합니다.
VaalDoubleStrike
근접 무기로 두 번의 재빠른 타격을 가합니다. 각각의 공격은 일정 시간 동안 시전자의 복사체를 소환하여 동일한 방식으로 끊임없이 몬스터들을 공격합니다.
ImmortalCall
짧은 시간 동안, 받는 물리 피해 및 원소 피해가 감폭합니다. 인내 충전을 5개까지 소모하여 버프의 지속시간을 늘리고 받는 피해를 줄일 수 있습니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
VaalImmortalCall
인내 충전을 방출하여 짧은 시간 동안 캐릭터가 죽지 않으며 바알 영혼을 획득하도록 해줍니다. 지속시간은 소모된 인내 충전에 비례합니다.
VolatileDead
대상 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 일정 시간 후에 폭발하는 구슬을 생성하여 더 넓은 범위에 주문 피해를 줍니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
ColdSnap
대상 지역에 갑작스런 냉기 폭발을 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 또한 넓은 범위의 지면을 냉각시켜 적에게 지속 냉기 피해를 줍니다. 스킬 지역에서 적이 사망할 시 일정 확률로 격분 충전을 획득합니다. 격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
VaalColdSnap
시전자 주위에 냉기의 소용돌이를 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 또한 주변의 적들을 동결시키고 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 범위 내에 적이 있거나 사망할 시 자동으로 격분 충전을 효과를 획득합니다.
PoisonArrow
화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 지대를 생성합니다.부식성 지대에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
BloodRage
공격 속도와 생명력 흡수를 증가시키는 반면, 지속 물리 피해를 받는 버프를 부여합니다. 효과가 활성화된 동안 적을 처치하면 지속시간이 초기화되고, 격분 충전을 하나 얻습니다.
VaalRighteousFire
시전자의 총 에너지 보호막과 생명력을 일부 희생하여, 일정 시간 동안 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 적에게 주는 주문 피해가 증가합니다.
FireWeapon
짧은 시간 동안 플레이어의 현재 무기에 화염 피해를 가하는 효과를 부여합니다.
FlickerStrike
주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다.격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
FlickerStrike
주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 권능 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
VaalFlickerStrike
적들에게 반복해서 순간이동하고 그들을 명중하여 상처를 유발하지만 피해는 주지 않습니다. 반복 행동이 끝난 후 명중된 적마다 받은 상처에 비례한 피해를 한번에 받으며, 상처는 사라집니다.
Spark
적에게 명중하여 폭발할 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃을 시전합니다.
Spark
적에게 명중하여 폭발할 때까지 무작위로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 사방으로 쏘아보냅니다.
Spark
만료되거나 적에게 명중할 때까지 다양한 속도와 거리로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 날립니다.
VaalSpark
적에게 명중하여 폭발할 때까지 무작위로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 연속해서 사방으로 쏘아보냅니다.
RaiseSpectre
죽은 적의 영혼을 불러들여 일정 시간 동안 시전자를 위해 싸우는 임시 소환수로 만듭니다.
InfernalBlow
무기로 적을 공격하여 명중시키면 해당 적에게 충전된 디버프를 걸고, 명중시킨 다른 적에게는 충전되지 않은 디버프를 겁니다. 충전이 6회가 되거나, 만료되거나, 해당 적이 죽으면 충전된 디버프를 제거하고 해당 적과 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 스킬의 디버프를 보유한 적이 죽을 때마다 폭발하여 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 폭발로 인한 피해는 반사할 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
InfernalBlow
무기로 적을 공격하여, 이 스킬로 적을 처음 명중시키면 플레이어에게 충전된 디버프를 적용합니다. 충전이 6회가 되거나 충전이 만료되면 충전된 디버프를 제거하고 주변의 적에게 피해를 줍니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VaalGlacialHammer
적들을 명중시키면 물리 피해 일부가 냉기 피해로 전환됩니다. 냉기는 해당 적을 얼음의 원으로 가두어 달아날 수 없게 만듭니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
WallofForceSkillGem
동료와 적이 통과할 수 있는 힘의 벽을 만들어냅니다. 하지만 적과 충돌할 수 있는 동료의 투사체가 이 벽과도 충돌하며, 벽에서 다른 대상에게 연쇄됩니다. 투사체는 힘의 벽 하나와만 최대 한 번 충돌할 수 있습니다.
FrostWall
얼음의 벽을 생성하여 적을 저지합니다. 방벽이 생성되는 위치에 있던 적들은 피해를 받고 뒤로 밀려납니다.
FrostWall
얼음의 벽을 생성하여 적을 저지합니다. 방벽이 생성되는 위치에 있던 적들은 피해를 받고 뒤로 밀려납니다. 활성화되어 있는 서리 방벽의 수가 많을수록 적이 피해를 많이 받습니다.
ViperStrike
적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성 부여의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 양쪽 무기 모두로 타격합니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
ViperStrike
적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 한 번의 타격으로 양쪽 무기 모두의 피해를 줍니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
PhaseRun
더 빨리 움직여 탐지를 어렵게 합니다. 차원 능력을 부여해 적을 통과할 수 있게 됩니다. 지속시간 중 다른 스킬을 사용하면 이 버프가 대체되어, 시전자가 사용한 스킬의 근접 물리 피해가 증가하는 효과가 있습니다. (토템이 사용한 근접 스킬에는 적용되지 않습니다.) 격분 충전이 있을 경우 이를 소모하여 지속시간이 더 늘어납니다.
ExplosiveArrow
화살이 적이나 벽에 꽂힙니다. 이 화살은 일정 시간이 지나거나 꽂힌 화살 수가 최대치가 되면 폭발하여 그 주변에 범위 피해를 줍니다. 적 1명에게 다수의 폭발 화살이 꽂히면 첫 번째 화살이 폭발할 때 다른 화살도 함께 폭발하여 추가 피해를 줍니다.
TemporalChains
범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 동작 속도를 늦춥니다. 이때 적에게 걸려있던 다른 효과의 만료시간도 더 느려집니다.
ElementalWeakness
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
Punishment
범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어 적 명중 시 쇠잔 상태로 만들고, 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해를 증폭합니다.
Punishment
범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어 적 명중 시 쇠잔 상태로 만들고, 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해를 증폭합니다.
Enfeeble
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 정확도와 피해를 낮춥니다.
Despair
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 카오스 저항을 낮춥니다.
LightningWarp
지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
VaalLightningWarp
일정 시간 후 주변의 적들을 대상 지점으로 순간이동시킵니다. 순간이동 시, 출발 지점과 도착 지점 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다.
SummonSkeletons
목표 지점에 해골 전사를 소환합니다. 소환수는 근접 공격을 사용하고 지속시간이 지나면 사망합니다. 공격적인 상태가 될 경우 근처의 적들을 향해 질주를 사용하기도 합니다.
SummonSkeletons
대상 지점에 해골 궁수를 소환합니다. 해골 궁수는 화살을 발사하며 지속시간이 지나면 사망합니다.
SummonSkeletons
대상 지점에 무작위 원소 유형의 해골 마법사 소환수를 소환합니다. 해골 마법사는 해당하는 원소에 기반해 투사체 주문을 시전하고 지속시간이 지나면 사망합니다.
VaalSummonSkeletons
강력한 장군의 지휘 아래, 해골 병사, 궁수, 마법사로 이루어진 군대를 소환합니다.
DominatingBlow
대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다.
DominatingBlow
대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다.
IncreasedDuration
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
Firestorm
대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
Firestorm
대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
VaalLightningStrike
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지는 구슬 형태로 바뀝니다. 이는 명중한 적에게 부착되거나 빗나갈 경우 바닥에 부착됩니다. 구슬은 지속시간 동안 주기적으로 주변의 다른 적에게 투사체를 발사하며, 구체가 부착된 적에게도 피해를 주는 효과가 있습니다.
MoltenShell
시전자에게 방어도를 추가하는 버프를 적용하여, 고갈되기 전까지 피격 시 받는 피해의 일부를 대신 받도록 합니다. 버프가 만료되거나 고갈될 경우, 버프가 받아낸 총 피해에 기반하여 주변의 적들에게 반사 피해를 줍니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
VaalMoltenShell
시전자의 방어도를 높여주고 고갈되기 전까지 피격 시 받는 피해의 일부를 대신 받는 버프를 적용합니다. 스킬은 1초마다, 버프가 해당 초에 받아낸 피해를 기반으로 주변 적들에게 반사 피해를 줍니다. 버프가 제거되거나 고갈될 경우, 버프가 받아낸 총 피해에 기반하여 주변의 적들에게 반사 피해를 줍니다. 이 버프는 다른 수호 스킬과 동시에 받을 수 없습니다.
Puncture
활로 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다.
Puncture
적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통상은 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
VaalHaste
시전자와 동료들에게 이동 속도 및 공격 속도, 시전 속도를 잠시 동안 크게 증가시키는 버프를 시전합니다.
VaalDiscipline
플레이어와 동료들이 피해를 받았을 때 에너지 보호막 재충전이 지연되는 것을 방지해주는 일시적 오라를 시전합니다.
VaalGrace
플레이어와 동료들에게 공격에 피격되는 것을 회피할 확률을 추가로 제공하며, 자신이 받는 억제된 주문 피해에 불운을 적용합니다.
VaalClarity
플레이어와 동료들에게 마나 소모 없이 스킬을 사용하도록 해주는 일시적 오라를 시전합니다.
ConversionTrap
덫을 던져 적이 발동시키면 해당 적을 잠시 동안 아군으로 만듭니다. 고유 몬스터나 플레이어에게는 영향을 주지 않습니다.
BearTrap
일정 시간 동안 단일 적을 제자리에 고정시키고 피해를 주는 덫을 던집니다. 지속시간은 받은 피해량에 비례합니다. 덫에서 벗어난 적은 일정 시간 동안 이동 속도가 감소하지만, 시간이 지나면서 서서히 회복됩니다. 이 상태가 지속되는 동안 적은 덫과 지뢰로부터 받는 피해가 증가합니다. 주문 피해 속성 부여는 이 스킬의 피해에 영향을 주지 않습니다.
BearTrap
일정 시간 동안 단일 적을 꿰뚫고 피해를 주는 덫을 던집니다. 준 피해량에 따라 적이 일정 시간 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 주문 피해 속성 부여는 이 스킬의 피해에 영향을 주지 않습니다.
FireTrap
발동 시 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 주고 용암 지대를 생성하는 덫을 던집니다. 용암 지대는 그 위를 지나가는 적에게도 피해를 줍니다.
FireTrap
발동 시 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 주고 용암 지대를 생성하는 덫을 던집니다.
FireTrap
발동 시 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 주고 용암 지대를 생성하는 덫을 다수 던집니다. 용암 지대는 그 위를 지나가는 적에게도 피해를 줍니다.
EtherealKnives
시전자 전방의 바닥으로 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다. 사격 공세의 보조를 받을 수 없습니다.
ArcticBreath
대상 지점에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 이동합니다.
ArcticBreath
대상 지역에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 하나 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 빠르게 이동합니다.
VaalArc
시전자로부터 지정된 적에게 충격을 주는 번개 줄기가 뻗어 나가 주변의 적들에게 연쇄됩니다. 연쇄될 때마다 동시에 2명의 적에게 연쇄되지만, 이미 연쇄에 피격된 적에게는 다시 연쇄되지 않습니다. 또한 짧은 시간 동안 번개 줄기로 주는 피해에 행운을 적용하는 버프를 부여합니다.
IceShield
피격 시 해당 적을 냉각시키는 얼음 방어막을 만듭니다. 이동 상태에서는 지면을 얼어붙게 만들고, 정지 상태에서는 화염 피해와 물리 피해가 감폭합니다.
VaalIceShield
즉시 플레이어를 얼음으로 둘러싸 일정 시간 동안 또는 일정 횟수 피격으로 피해를 받을 때까지 보호하고, 시전 시간이 끝나면 버프를 부여합니다. 얼음에 둘러싸인 동안에는 이동하거나 비-즉시 행동을 할 수 없습니다. 얼음이 깨지면 버프 역시 제거됩니다.
Flammability
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 점화됩니다.
FrostBite
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 냉기 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 동결됩니다.
Conductivity
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 감전됩니다.
StormBurst
집중 유지 상태에서 에너지 구체를 방출합니다. 구체는 지속기간이 만료될 때까지 대상 지점을 향하여 반복적으로 튕겨 이동하며, 튕길 때마다 작은 범위에 피해를 줍니다. 집중을 중단하면 남아있는 모든 구체가 폭발하면서, 넓은 지역에 큰 피해를 줍니다.
StormBurst
집중 유지 상태에서 에너지 구체를 방출합니다. 구체는 지속기간이 만료될 때까지 반복적으로 튕겨 대상 지점으로부터 멀어지며, 튕길 때마다 작은 범위에 피해를 줍니다. 집중을 중단하면 남아있는 모든 구체가 폭발하면서, 넓은 지역에 큰 피해를 줍니다.
VaalCyclone
제자리에서 회전 공격을 가해 근접한 적에게 피해를 주고 그 밖의 적들을 플레이어 쪽으로 끌어당깁니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 기절하거나 밀려나지 않습니다. 무자비의 보조는 받을 수 없습니다.
SearingBond
시전자와 시전자가 조종하는 각각의 토템에게 화염 광선을 시전하여 광선에 닿은 적들에게 화상 피해를 줍니다. 광선의 양쪽 끝에 가까운 적들도 화상 피해를 받습니다. 활성화된 토템 개수가 최대가 되면 이 스킬의 모든 토템이 기폭되어, 일정 시간 동안 같은 화상 피해를 줍니다.
VaalLightningTrap
적들 사이에 고리 형태의 투사체를 투척하여, 발동 시 대상과 그 다음 대상들에게 번개 피해를 주고 투사체가 지나가는 곳을 감전 지대로 만듭니다.
SmokeBomb
폭발 시 시전자를 폭발 지점으로 순간이동시키는 지뢰를 투척합니다. 탈출 지점과 도착 지점을 모두 연막으로 뒤덮어 적들의 눈을 멀게 만듦과 동시에 일시적으로 시전자에게 이동 속도 버프를 부여합니다. 점멸 계열 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
ReduceDuration
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
AnimateWeapon
근접 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
AnimateWeapon
주 근접 무기의 복제품을 움직이게 만들어 시전자의 편에서 싸우게 합니다. 토템이나 덫 또는 지뢰로 사용할 수 없습니다.
AnimateWeapon
원거리 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
VaalFireResistAura
시전자가 받는 화염 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 점화에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 화염 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
VaalColdResistAura
시전자가 받는 냉기 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 동결과 냉각에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 냉기 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
VaalLightningResistAura
시전자가 받는 번개 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 감전에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 번개 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
Stormcall
원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 번개가 대상 지역을 강타하여 주변에 피해를 주고 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 번개가 강타합니다.
Stormcall
원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 벼락이 대상 지역을 강타하여 주변에 물리 피해를 주고 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 벼락이 강타합니다. 벼락의 충격은 끓는 피 웅덩이를 남기고, 이 웅덩이 안에 있는 적들은 2차 지속시간 동안 지속 물리 피해를 받습니다.
VaalStormcall
원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 지속시간 동안 대상 지역 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변에 피해를 줍니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 대상 지역을 강타해 그 주변에 피해를 줍니다.
SummonElemental
불타는 해골을 짧은 시간 동안 소환하여 주변 적에게 달려들어 빠르게 공격하게 합니다. 해골은 자신의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환합니다. 이 해골이 유령이기 때문에 적은 직접 교전할 수 없고 그저 해골을 통과할 뿐입니다.
SummonElemental
불타는 해골을 짧은 시간 동안 소환하여 주변 적에게 달려들어 빠르게 공격하게 합니다. 해골은 자신의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환합니다. 이 해골이 유령이기 때문에 적은 직접 교전할 수 없고 그저 해골을 통과할 뿐입니다.
Flamewhip
전방의 대상들에게 피해를 줍니다. 화상을 입은 적들은 더 많은 피해를 줍니다. 점화된 적 명중 시 적의 발밑에 용암 지대를 생성합니다. 시전자의 피해 속성 부여는 이 용암 대지에 적용되지 않습니다.
Flamewhip
전방의 대상들에게 피해를 줍니다. 이때 적에게 점화를 유발하면 적의 발밑에 넓은 범위의 용암 지대를 생성합니다. 시전자의 피해 속성 부여는 이 용암 지대에 적용되지 않습니다.
Desecrate
지면을 훼손하고 현재 지역 내 몬스터에 기반한 시신을 소환하여 적에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 망령 소환 스킬을 사용 중인 경우, 일정 확률로 가장 최근에 소환한 망령과 일치하는 망령 시신을 소환합니다. 망령 시신은 소환수 스킬로만 상호작용할 수 있습니다.
FleshOffering
시신 한 구를 제물로 바쳐 일시적으로 소환수의 속도를 증가 시킵니다. 다른 시신이 인접해 있을 경우 함께 바쳐지며 시신 한 구당 지속시간이 누적 증가합니다.
BoneOffering
시신 한 구를 제물로 바쳐 소환수의 공격 및 주문 피해 막기 확률을 증가 시킵니다. 다른 시신이 인접해 있을 경우 함께 바쳐지며 시신 한 구당 지속시간이 누적 증가합니다.
SpiritOffering
시신 1구를 소모하여 소환수에게 치명타 확률 증가와 추가 치명타 피해 배율을 부여합니다. 다른 시신이 인접해 있을 경우 함께 바쳐지며 시신 한 구당 지속시간이 누적 증가합니다.
BreakBlock
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
ConvocationWhite
모든 소환수를 시전자가 있는 곳으로 불러들이고, 일시적으로 생명력 재생 효과를 부여합니다.
ConvocationWhite
모든 소환수를 시전자가 있는 곳으로 불러들이고, 일시적으로 생명력 재생 효과를 부여합니다.
HeraldofAsh
물리 피해에 비례하여 추가 화염 피해를 제공하는 버프를 부여합니다. 효과를 받는 동안 적 처치 시 주변의 적들에게 처치한 대상의 과잉살상 피해량에 기반한 화상 피해를 줍니다. 이 화상 피해는 지속 피해 관련 속성만 적용 받습니다. (화상 피해는 지속 피해입니다.)
HeraldofThunder
주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 버프를 부여합니다. 감전된 적을 죽이면 이 스킬이 폭풍을 만들어내 일정 시간 동안 번개 화살이 주변의 적들을 공격합니다. 이 스킬로 인한 피해는 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않습니다.
HeraldOfLight20Gem
주는 물리 피해를 증폭시키는 버프를 부여하며, 효과를 받는 동안 적을 처치하면 정화의 파수꾼 1명이 소환되지만 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다. 정화의 파수꾼은 단일 대상에 근접 공격을 하거나 근접 범위 공격을 합니다.
BlinkArrow
목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 플레이어의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다.
BlinkArrow
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 공중으로 화살을 발사하고 대상 주위에 떨어지게 하는 소환수입니다.
BlinkArrow
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 무작위 원소 화살을 쏘는 소환수입니다. 이 원소 화살은 모든 물리 피해를 선택한 원소로 전환하며 다른 유형의 피해는 주지 않습니다.
MirrorArrow
목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다.
MirrorArrow
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 공중으로 화살을 발사하고 대상 주위에 떨어지게 하는 소환수입니다.
MirrorArrow
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 무작위 원소 화살을 쏘는 소환수입니다. 이 원소 화살은 모든 물리 피해를 선택한 원소로 전환하며 다른 유형의 피해는 주지 않습니다.
StaticGem
근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 정전기 에너지를 획득합니다. 정전기 에너지를 획득한 상태에서는 수시로 주변의 여러 적에게 광선을 방출하여 피해를 줍니다.
StaticGem
근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 모여드는 번개 버프를 획득합니다. 모여드는 번개 버프가 있는 상태에서 이 스킬로 공격하면 연쇄되는 번개 광선이 방출됩니다. 이 번개는 모여드는 번개 버프를 많이 가지고 있을수록 추가로 연쇄됩니다.
RetaliationRageWarecryWarcry
야만적인 타격에 보복으로 함성을 내질러, 주변의 모든 적을 도발하여 시전자를 공격하게 합니다. 시전자와 주변 동료들이 격노를 부여하고 격노를 상실하지 않게 하는 버프를 받습니다. 소환수는 격노를 획득할 수 없습니다.
RallyingCrySkillGem
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 주변 동료들이 무기의 피해에 따라 버프를 받습니다.
InfernalCry
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 사용자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 사용자와 주변 동료들이 물리 피해의 일부를 추가 화염 피해로 획득하게 하는 버프를 받습니다. 주변 적들을 도발하는 것에 더해, 사망 시 폭발하여 범위 내에 화염 피해를 주도록 하는 2차 디버프를 유발합니다.
FlameDash
한 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 이동 경로를 따라 용암 지대를 형성합니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
FlameDash
한 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 이동 경로를 따라 용암 지대를 형성합니다. 이후 다른 방향으로 순간이동을 반복합니다. 이 스킬은 발동되거나 토템, 덫 또는 지뢰로 사용할 수 없습니다. 촉발의 보조를 받을 수 없습니다.
IceStrike
크게 증가한 사거리로 적을 공격하여, 명중 시 지속 냉기 피해를 주는 냉각 지역을 생성합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
OnslaughtOnSlayingShocked
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
BlastRainGem
화살 한 발을 허공으로 발사하여 대상 지점에 떨어뜨립니다. 화살은 떨어지는 곳 주변에 범위 피해를 주고, 불길의 파동을 방출하여 적들에게 화상 디버프를 적용합니다. 화살 충돌 시에도 이 디버프를 적용합니다.
RainOfBlades
하늘에서 천상의 무기가 연속으로 떨어져 적들에게 피해를 줍니다. 겹쳐지는 지점에 있는 적들은 여러 번 명중될 수 있습니다.
RainOfBlades
활성화 시 지속적으로 마나를 소모하여 하늘에서 천상의 무기를 비처럼 주위에 떨어뜨려, 무기가 충돌하는 적에게 피해를 줍니다. 각각의 칼날은 가능한 경우 비의 영역 내에서 서로 다른 적을 대상으로 합니다. 적은 근처에 칼날이 여러 개 떨어지더라도 비가 내릴 때마다 한 번만 명중당할 수 있습니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
SpinningEtherealBladesGem
시전자 주변을 맴도는 천상의 칼날을 만들어, 0.6초마다 반경 내의 적에게 피해를 줍니다. 칼날이 추가될수록 더 많은 피해를 줍니다.
SpinningEtherealBladesGem
시전자 주변을 잠깐 맴도는 천상의 칼날 무리를 만들어, 0.6초마다 반경 내의 적에게 피해를 줍니다.
VaalSpinningEtherealBladesGem
일정 시간 동안 독립적으로 움직이는 천상의 칼날 소용돌이를 만들어 냅니다. 소용돌이는 주변의 적에게 이동해, 칼날에 스치는 적에게 반복해서 피해를 줍니다.
SpinningEtherealBladesGem
시전자 주변을 맴도는 천상의 칼날을 만들어, 0.6초마다 반경 내의 적에게 피해를 줍니다. 칼날이 추가될수록 더 많은 피해를 줍니다.
FrostBomb
일정 시간 동안 냉기로 파동치는 수정을 생성합니다. 파동이 칠 때마다 주변의 적들에게 2차 지속시간 동안 디버프를 줍니다. 디버프는 생명력 재생 속도를 낮추고 냉기 노출을 유발합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 큰 냉기 피해를 줍니다.
FrostBomb
일정 시간 동안 지속되는 수정을 생성합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 냉기 피해를 줍니다.
FrostBomb
일정 시간 동안 지속되는 수정을 생성합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 큰 냉기 피해를 줍니다.
QuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
QuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
ContagionGem
대상 지역에 전염병을 일으켜 지속 카오스 피해를 줍니다. 적이 전염병에 걸린 상태로 사망 시 디버프가 주변 다른 적들에게 확산됩니다.
ContagionGem
대상 지역에 전염병을 일으켜 지속 카오스 피해를 줍니다. 적이 전염병에 걸린 상태로 사망 시 디버프가 주변 다른 적들에게 확산되지만, 확산될 때마다 주는 피해가 이전 피해의 75%로 줄어듭니다.
ContagionGem
대상 지역에 전염병을 일으켜 지속 카오스 피해를 줍니다. 적이 전염병에 걸린 상태로 피격 시 디버프가 주변 다른 적들에게 확산됩니다.
WitherGem
범위 내의 적들에게 쇠잔 디버프를 시전하여 이동을 방해합니다. 또한 위축 디버프를 부여하여 카오스 피해를 증가시키며 15회까지 중첩됩니다.
BlightGem
전방의 적들에게 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 기존에 황폐 디버프에 걸리지 않은 적들은 이보다 짧은 별도의 지속시간 동안 이동 방해를 받아 이동이 느려집니다. 집중 유지를 계속하면 디버프가 중첩되어 지속 피해가 단계적으로 증가하며, 각각 별도의 지속시간을 갖습니다.
BlightGem
전방의 적들에게 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 기존에 황폐 디버프에 걸리지 않은 적들은 이보다 짧은 별도의 지속시간 동안 이동 방해를 받아 이동이 느려집니다. 집중 유지를 계속하면 디버프가 중첩되어 지속 피해가 단계적으로 증가하며, 각각 별도의 지속시간을 갖습니다. 피해를 주는 디버프가 전염으로 퍼집니다.
BlightGem
전방의 적들에게 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 기존에 황폐 디버프에 걸리지 않은 적들은 이보다 긴 별도의 지속시간 동안 이동 방해를 받아 이동이 느려지고, 생명력 재생 속도가 감소합니다. 집중 유지를 계속하면 디버프가 중첩되어 지속 피해가 단계적으로 증가하며, 각각 별도의 지속시간을 갖습니다.
SiphonGem
투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다.
SiphonGem
투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율과 동일한 생명력과 에너지 보호막을 잃습니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다.
SiphonGem
관통하는 투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다.
SupportRapidDecayGem
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
FrostVortex
시전자 주위에 얼음 폭발을 일으켜 냉기 피해를 줍니다. 또한 소용돌이를 남겨 지속 냉기 피해를 주고 적들을 냉각시킵니다.
FrostVortex
시전자 주위에 얼음 폭발을 일으켜 냉기 피해를 줍니다. 또한 소용돌이를 남겨 지속 냉기 피해를 주고 적들을 냉각시킵니다. 시전자가 서리 구체 근처를 조준하게 되면. 구체가 폭발하며 소용돌이를 남깁니다.
FireBeam
적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
FireBeam
적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
SummonSkeletons
느리게 움직이며 지속적으로 부패하는 해골 소환수를 소환합니다. 시체는 필요하지 않습니다.
Efficacy
피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
MomentumSupportGem
발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
ArcaneSurge
플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
CorpseEruption
대상으로 지정하는 시신이 폭발하여 범위 피해를 주고, 분화구가 되어 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사합니다. 시신의 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
CorpseEruption
대상으로 지정하는 시신이 폭발하여 범위 피해를 주고, 분화구가 되어 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사하고 주변의 시신들을 폭발시킵니다. 시신의 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
CorpseEruption
원하는 지점에 분화구를 생성합니다. 분화구는 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사합니다.
MirageArcher
활 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 활 장착 시에만 사용할 수 있습니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬, 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
Vulnerability
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 적이 받는 물리 피해를 증가시킵니다. 저주에 걸린 적 공격 시 일정 확률로 출혈이 유발됩니다.
IceSiphon
지속시간 동안 다수의 근접한 적에게 디버프 광선을 시전하는 덫을 투척합니다. 광선은 적을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 주는 동시에, 적에게 걸린 디버프 광선의 숫자에 비례해 시전자는 생명력과 마나 재생을 얻습니다.
IceSiphon
일정 시간 동안 다수의 근접한 적에게 디버프 광선을 시전하는 덫을 투척합니다. 광선은 적을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다.
FlamethrowerTrap
발동 시 여러 방향으로 화염을 방출하는 덫을 투척합니다. 화염은 지속시간 동안 돌면서 피해를 줍니다. 화상을 입은 적에겐 더 큰 피해를 줍니다.
FlamethrowerTrap
발동 시 여러 방향으로 화염을 방출하는 덫을 투척합니다. 화염은 지속시간 동안 돌면서 피해를 줍니다. 화염은 일정 시간 동안 돌면서 반복적으로 피해를 줍니다.
LightningSpire
발동 시 일정 시간 동안 주변의 여러 범위에 반복해서 번개 피해를 주는 덫을 투척합니다.
LightningSpire
발동 시 일정 시간 동안 주변의 여러 범위에 반복해서 번개 피해를 주는 덫을 투척합니다.
LightningSpire
발동 시 일정 시간 동안 주변의 여러 범위에 반복해서 번개 피해를 주는 덫을 투척합니다.
SubterraneanTrap
발동 시 일정 시간 동안 다수의 파도를 방출하는 덫을 투척합니다. 각각의 파도는 일렬로 작은 폭발을 일으키며 피해를 주고, 더 큰 폭발을 일으키며 종료됩니다.
VaalQuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 이 스킬을 사용한 후 시전자의 걸음은 범위 피해를 주며, 이전의 여진이 끝난 경우 다시 균열을 생성합니다. 별도의 지속시간이 경과하거나 최대 여진 횟수에 도달하면 효과가 종료됩니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VaalBlightGem
시전자 주변에 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 그 후 더 큰 범위로 2번의 디버프를 걸며 단계별로 범위가 크게 넓어집니다. 적들은 별도의 짧은 지속시간 동안 상당한 이동 방해를 받아 이동이 느려지게 됩니다.
HolyPathGem
목표 지점의 지면을 강타합니다. 목표 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
HolyPathGem
대상 지점의 지면을 강타합니다. 대상 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 인내 충전을 1개 소모하면 이 스킬을 즉시 다시 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SmiteGem
근접 공격으로 주변의 적 1명에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
RainofSporesGem
허공으로 화살을 쏘면, 목표 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 주고 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 지속시간이 경과하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
RainofSporesGem
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들의 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
RainofSporesGem
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적에게 지속 카오스 피해를 주고 위축시켜, 해당 적이 받는 카오스 피해를 증가시킵니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
FrostFury
집중 유지로 시전자 위에 구슬을 소환하여, 지면과 충돌해 폭발하는 투사체로 적들을 공격합니다. 집중 유지를 지속하면 스킬의 단계가 증가합니다. 집중 유지를 중단하면 시간에 따라 단계가 감소합니다.
ConduitSigil
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 주변의 적들에게 광선을 발사하여 번개 피해를 줍니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
ConduitSigil
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어, 낙인이 부착된 적과 그 주변의 적들에게 피해를 주는 광선을 발사합니다. 해당 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
Warbanner
이 스킬을 사용하려면 근접 전투를 통해 기백을 획득해야 합니다. 이 스킬은 기백을 전부 소모해 오라를 보유한 깃발을 설치합니다. 소모한 기백이 많을수록 오라가 더 넓고 강력해집니다. 깃발은 일정 시간 동안 지속되지만, 플레이어가 오라의 범위를 벗어나거나 이 스킬이 활성화된 동안 다시 이 스킬을 사용하면 조기에 종료됩니다.
DreadBanner
이 스킬을 사용하려면 근접 전투를 통해 기백을 획득해야 합니다. 이 스킬은 기백을 전부 소모해 오라를 보유한 깃발을 설치합니다. 소모한 기백이 많을수록 오라가 더 넓고 강력해집니다. 깃발은 일정 시간 동안 지속되지만, 플레이어가 오라의 범위를 벗어나거나 이 스킬이 활성화된 동안 다시 이 스킬을 사용하면 조기에 종료됩니다.
ShatteringSteel
도끼나 검을 휘둘러 강철 조각을 소모하며 일정 시간 동안 자신을 지키는 강철 수호를 획득하고, 투사체를 날려 보냅니다. 투사체는 적과 충돌하거나 짧은 시간이 지난 후 분할되며, 분할된 조각들은 충돌 지점 전방에 범위 피해를 줍니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
ArmageddonBrand
근접한 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트립니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
ArmageddonBrand
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 한 번 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트린 후, 파괴됩니다.
ArmageddonBrand
근접한 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트립니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
PurifyingFlame
신성한 화염의 파도가 일직선 상의 적들에게 피해를 준 뒤 대상 지역에 신성화 지대를 생성합니다. 대상 지점으로부터 충격파가 퍼져나가며 신성화 지대 위에 서 있는 적들에게 피해를 줍니다.
PurifyingFlame
신성한 화염의 파도가 일직선 상의 적들에게 피해를 준 뒤 대상 지역에 신성화 지대를 생성합니다. 대상 지점으로부터 충격파가 퍼져나가며 신성화 지대 위에 서 있는 적들에게 피해를 줍니다.
Soulrend
전방의 적들에게 투사체를 시전합니다. 이 투사체는 적에게 피해를 주고 관통하며, 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 적들에게 반복적으로 겁니다.
Soulrend
소용돌이 모양으로 회전하며 전방의 적들을 향해 날아가는 투사체를 연달아 발사합니다. 투사체는 명중한 적에게 피해를 주고 관통하며, 시전자가 해당 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 주위의 일정 범위에 있는 적들에게 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 반복적으로 적용합니다.
DarkRitualGem
범위 내의 적들에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 해당 적들에게는 연결된 사술 저주도 적용됩니다. 이러한 방식으로 사술이 걸릴 때마다 주는 피해가 증폭되고 더 오랫동안 지속됩니다. 토템, 덫, 지뢰로는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
DarkRitualGem
작은 범위 내의 적들에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 해당 적들에게는 연결된 사술 저주도 적용됩니다. 이러한 방식으로 사술이 걸릴 때마다 주는 피해가 늘어나고 더 오랫동안 지속됩니다. 토템, 덫, 지뢰로는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
Purge
팽창하는 에너지의 파도가 전방으로 뿜어지면서, 지속시간 동안 부채꼴 형태 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 스킬에 피해를 받은 적들은 각자 가장 많은 피해를 받은 원소 속성의 노출효과가 부여됩니다. 신념의 파도는 한 번에 하나의 속성만 적용됩니다.
Purge
팽창하는 에너지의 파도가 플레이어로부터 밖으로 뻗어 나가면서, 지속시간 동안 고리 형태 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 그 후 고리가 돌아오며 돌아오는 길에 적들에게 다시 피해를 줍니다. 신념의 파도는 한 번에 하나만 활성화되어 있을 수 있습니다.
QuickGuardGem
시전자가 피격당할 경우, 피해의 일부를 대신 맞아주는 버프를 시전합니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
QuickGuardGem
시전자와 각각의 소환수에게 버프를 적용하면 소진될 때까지 적의 명중으로 인한 피해의 일부를 대신 받습니다. 또한 이 버프는 출혈에 면역을 부여합니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
DexterityGem
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
BladestormGem
회전 공격을 하여 주변의 적들에게 피해를 주고 시전자의 태세에 상응하는 칼날 폭풍을 생성합니다. 칼날 폭풍은 일정 시간 동안 시전자의 무기 피해와 공격 시간에 기반해 적들에게 반복해서 피해를 줍니다. 핏빛 칼날 폭풍은 이동하지 않으며 출혈을 유발하는 반면, 모래 칼날 폭풍은 천천히 전방으로 이동하면서 실명을 유발합니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
BladestormGem
회전 공격을 하여 주변의 적들에게 피해를 주고 무작위 칼날 폭풍을 생성합니다. 칼날 폭풍은 일정 시간 동안 시전자의 무기 피해와 공격 시간에 기반해 적들에게 반복해서 피해를 줍니다. 핏빛 칼날 폭풍은 이동하지 않으며 출혈을 유발하는 반면, 모래 칼날 폭풍은 천천히 전방으로 이동하면서 실명을 유발합니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
CloseCombat
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
FrostblinkSkillGem
대상 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 시전자가 출발한 지역과 도착한 지역 주위에 얼음 지대를 생성합니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
WitheringStepGem
도피와 차원 능력을 제공하는 버프를 부여합니다. 이 버프를 보유한 동안 플레이어 주변 지역에 들어오는 몬스터는 위축됩니다. 스킬을 사용하거나 도피 버프를 잃으면 이 스킬의 효과가 사라집니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다. 이미 도피 상태라면 사용할 수 없습니다.
OffensiveMinion
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
MinionFocusFire
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
MambaStrike
무기로 공격하여 타격에 명중당한 적들에게 디버프를 겁니다. 디버프에 걸린 적이 중독된 상태에서 죽을 경우, 전염성 일격이 그 주변의 적들에게 2차로 지속 카오스 피해 디버프를 겁니다. 이 디버프는 죽은 적의 중독 상태에 따라 위력이 달라집니다. 이 피해는 시전자의 피해 속성 부여에는 영향을 받지 않습니다. 클로나 단검이 필요합니다.
SnappingAdder
되돌아와 붙잡을 수 있는 투사체를 발사합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
SupportRapidDecayPlus
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
ArcaneCloak
시전자의 마나 일부를 소모하는 대신 고갈될 때까지 피격 시 받는 피해의 일부를 대신 받아주는 버프를 부여합니다. 해당 버프는 이 스킬로 소모한 마나량에 비례하는 추가 번개 피해를 줍니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
ExplosiveArrow
[DNT] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
StormbindSkillGem
집중 유지하여 바닥에 룬 문자를 퍼뜨리면 일정 패턴으로 범위가 확산됩니다. 룬 문자는 지속시간이 지나면 사라지는데, 룬 폭발 스킬 젬으로 폭발시킬 경우 원형 범위 내에 피해를 주면서 즉시 사라집니다. 룬 문자 위에 서 있는 적의 이동을 방해하여 이동 속도를 감소시킵니다.
StormbindSkillGem
집중 유지하여 바닥에 룬 문자를 퍼뜨리면 일정 패턴으로 범위가 확산됩니다. 룬 문자는 지속시간이 지나면 사라지는데, 룬 폭발 스킬 젬으로 폭발시킬 경우 원형 범위 내에 피해를 주면서 즉시 사라집니다. 룬 문자 위에 서 있는 적의 이동을 방해하여 이동 속도를 감소시킵니다.
ArcanistBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 연결된 주문을 발동시킵니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
IntimidatingCry
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 이동 속도를 부여하는 버프를 받습니다.
SeismicCrySkillGem
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 강타 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 방어도 및 기절 한계치를 증가시키는 버프를 받습니다.
AncestralCry
함성을 질러 주변의 모든 적을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 타격 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 원소 저항을 부여하는 버프를 받습니다.
PenanceBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여합니다. 낙인이 부착된 적의 에너지가 20에 도달하면 큰 폭발을 일으키고 낙인을 제거합니다. 낙인이 분리될 때 적의 에너지가 모두 사라집니다.
PenanceBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여하고, 낙인이 부착된 적과 주변의 다른 적들에게 피해를 주는 파동을 일으킵니다. 낙인이 부착된 적의 에너지 수준(최대 20)에 따라 파동의 효과 범위와 피해가 늘어납니다. 낙인이 분리될 때 적의 에너지가 모두 사라집니다.
PenanceBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적과 에너지가 없는 주변의 적에게 에너지를 부여합니다. 낙인이 분리될 때 에너지가 부여된 모든 적이 피해를 받습니다.
WintertideBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 적에게 지속 냉기 피해를 주며 냉각시키고, 부착된 동안 활성화되어 피해가 단계적으로 증가합니다. 낙인이 제거되면 주변의 모든 적에게 짧은 시간 동안 같은 지속 피해를 주고 냉각을 부여하는 디버프가 적용됩니다. 낙인은 분리되어도 획득한 충전 수를 유지합니다.
SpikeSlamGem
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열을 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 가시를 방출합니다. 가시 주변에서 자신 또는 동료가 함성이나 다른 강타 스킬을 사용하면 가시가 산산조각 나서 주변 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SpikeSlamGem
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열을 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 가시를 방출합니다. 일정 시간 후 가시가 산산조각 나며 주위의 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SpikeSlamGem
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열 1개를 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 커다란 가시를 방출합니다. 가시 주변에서 자신 또는 동료가 함성이나 다른 강타 공격을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
GeneralsCry
함성을 질러 주변의 적을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 주변의 시신에서 신기루 전사를 소환합니다. 각 신기루 전사는 연결된 공격 스킬을 한 번씩 사용하고 소멸합니다.
BlackHole
주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
BlackHole
주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
FrostGlobe
에너지 보호막을 1초 동안 또는 고갈될 때까지 소모하는 서리 방패를 설치합니다. 소모하는 동안 단계를 획득합니다. 서리 방패는 범위 내에 있는 동안 자신과 아군이 피격되어 받는 피해 일부를 대신 받습니다. 범위 내의 적은 냉각됩니다. 서리 방패는 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다.
CircleofPowerSkillGem
지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 아군에게 일정 시간 동안 버프를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
Firewall
일정 시간 동안 불꽃으로 벽을 생성하여 사정거리 내에 있는 모든 것에 화염 피해를 줍니다. 벽에 들어가는 적은 벽을 떠난 후 짧은 시간 동안 지속되는 2차 화상 디버프를 받습니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 투사체에 화염 피해가 추가되고, 명중 시 벽과 동일한 2차 화상 디버프를 줍니다.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Hydrosphere
물로 된 구체를 생성하거나, 기존의 구체를 움직이고 지속 시간을 초기화합니다. 구체는 범위 내의 적들이나 통과하는 적들에게 지속적으로 짧은 시간동안 "흠뻑 젖음" 디버프를 적용합니다. 다른 스킬로 구체를 적중시키면 (냉각이 아닌) 냉기 및 번개 상태 이상을 적용할 수 있습니다. 구체는 생성되면 상태 이상이 적용되어 있는 동안 일정 간격으로 파동을 방출하고, 움직인 후에는 넓은 범위 내에 있는 흠뻑 젖은 모든 적에게 피해를 줍니다.
GluttonyOfElements
원소 피해를 받는 대신 플레이어와 주변 동료들을 치유하는 오라를 시전합니다.
BloodTendrilsSkillGem
플레이어에게서 전방 좁은 각도 내의 적들을 대상으로 하는 여러 갈래의 피 촉수가 뻗어 나옵니다. 촉수는 적들에게 물리 피해를 주고, 3회까지 중첩되는 지속 물리 피해 디버프를 유발합니다. 스킬의 연쇄를 일으키는 효과를 이 촉수에 적용할 수 있습니다.
BloodTendrilsSkillGem
캐릭터에게서 피 촉수가 뻗어 나옵니다. 촉수는 전방의 적 1마리에게 물리 피해를 주고, 다른 적에게 연쇄됩니다. 촉수는 물리 피해를 주고 적들에게 최대 3회까지 중첩되는 지속 물리 피해 디버프를 유발합니다.
CorruptedBloodStream
자신의 피를 뽑아서 일정 시간 동안 버프를 유지합니다. 이 버프가 있으면 타락한 열병이 명중한 적에게 타락한 피 디버프를 유발하여, 짧은 별도의 지속시간 동안 지속 물리 피해를 줍니다. 버프가 만료되기 전에 생명력을 일정 기준 이상 소모하면 버프의 지속시간이 초기화됩니다.
BloodreapGem
피투성이 낫이 선택한 지역을 휩쓸어, 지속 물리 피해 디버프를 적용하고 적을 명중하여 물리 피해를 줍니다. 살아남은 적이 있으면 스킬의 피해와 비용을 증가시키는 피 충전을 1개 획득합니다. 플레이어는 피 충전을 5개까지 보유할 수 있습니다.
Fragility
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
LifeTap
모든 비-축복 스킬에 적용됩니다. 소환수는 생명력 전환 버프를 획득할 수 없습니다.
BladestormGem
회전 공격을 하여 주변의 적들에게 피해를 주고 시전자의 태세에 상응하는 칼날 폭풍을 생성합니다. 칼날 폭풍은 일정 시간 동안 시전자의 무기 피해와 공격 시간에 기반해 적들에게 반복해서 피해를 줍니다. 핏빛 칼날 폭풍은 이동하지 않으며 출혈을 유발하는 반면, 모래 칼날 폭풍은 천천히 전방으로 이동하면서 실명을 유발합니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
QuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
GeneralsCry
함성을 질러 주변의 적을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 주변의 시신에서 신기루 전사를 소환합니다. 각 신기루 전사는 연결된 공격 스킬을 한 번씩 사용하고 소멸합니다.
SmiteGem
근접 공격으로 주변의 적 1명에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SnappingAdder
되돌아와 붙잡을 수 있는 투사체를 발사합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
Puncture
활로 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다.
RainofSporesGem
허공으로 화살을 쏘면, 목표 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 주고 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 지속시간이 경과하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
BlinkArrow
목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 플레이어의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다.
SpinningEtherealBladesGem
시전자 주변을 맴도는 천상의 칼날을 만들어, 0.6초마다 반경 내의 적에게 피해를 줍니다. 칼날이 추가될수록 더 많은 피해를 줍니다.
RainOfBlades
하늘에서 천상의 무기가 연속으로 떨어져 적들에게 피해를 줍니다. 겹쳐지는 지점에 있는 적들은 여러 번 명중될 수 있습니다.
BloodreapGem
피투성이 낫이 선택한 지역을 휩쓸어, 지속 물리 피해 디버프를 적용하고 적을 명중하여 물리 피해를 줍니다. 살아남은 적이 있으면 스킬의 피해와 비용을 증가시키는 피 충전을 1개 획득합니다. 플레이어는 피 충전을 5개까지 보유할 수 있습니다.
BlackHole
주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
Firestorm
대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
PurifyingFlame
신성한 화염의 파도가 일직선 상의 적들에게 피해를 준 뒤 대상 지역에 신성화 지대를 생성합니다. 대상 지점으로부터 충격파가 퍼져나가며 신성화 지대 위에 서 있는 적들에게 피해를 줍니다.
Stormcall
원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 번개가 대상 지역을 강타하여 주변에 피해를 주고 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 번개가 강타합니다.
CorpseEruption
대상으로 지정하는 시신이 폭발하여 범위 피해를 주고, 분화구가 되어 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사합니다. 시신의 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
FrostBomb
일정 시간 동안 냉기로 파동치는 수정을 생성합니다. 파동이 칠 때마다 주변의 적들에게 2차 지속시간 동안 디버프를 줍니다. 디버프는 생명력 재생 속도를 낮추고 냉기 노출을 유발합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 큰 냉기 피해를 줍니다.
Hydrosphere
물로 된 구체를 생성하거나, 기존의 구체를 움직이고 지속 시간을 초기화합니다. 구체는 범위 내의 적들이나 통과하는 적들에게 지속적으로 짧은 시간동안 "흠뻑 젖음" 디버프를 적용합니다. 다른 스킬로 구체를 적중시키면 (냉각이 아닌) 냉기 및 번개 상태 이상을 적용할 수 있습니다. 구체는 생성되면 상태 이상이 적용되어 있는 동안 일정 간격으로 파동을 방출하고, 움직인 후에는 넓은 범위 내에 있는 흠뻑 젖은 모든 적에게 피해를 줍니다.
Purge
팽창하는 에너지의 파도가 전방으로 뿜어지면서, 지속시간 동안 부채꼴 형태 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 스킬에 피해를 받은 적들은 각자 가장 많은 피해를 받은 원소 속성의 노출효과가 부여됩니다. 신념의 파도는 한 번에 하나의 속성만 적용됩니다.
BlightGem
전방의 적들에게 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 기존에 황폐 디버프에 걸리지 않은 적들은 이보다 짧은 별도의 지속시간 동안 이동 방해를 받아 이동이 느려집니다. 집중 유지를 계속하면 디버프가 중첩되어 지속 피해가 단계적으로 증가하며, 각각 별도의 지속시간을 갖습니다.
SiphonGem
투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다.
ArcticBreath
대상 지점에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 이동합니다.
FrostVortex
시전자 주위에 얼음 폭발을 일으켜 냉기 피해를 줍니다. 또한 소용돌이를 남겨 지속 냉기 피해를 주고 적들을 냉각시킵니다.
FireTrap
발동 시 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 주고 용암 지대를 생성하는 덫을 던집니다. 용암 지대는 그 위를 지나가는 적에게도 피해를 줍니다.
IceSiphon
지속시간 동안 다수의 근접한 적에게 디버프 광선을 시전하는 덫을 투척합니다. 광선은 적을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 주는 동시에, 적에게 걸린 디버프 광선의 숫자에 비례해 시전자는 생명력과 마나 재생을 얻습니다.
FlamethrowerTrap
발동 시 여러 방향으로 화염을 방출하는 덫을 투척합니다. 화염은 지속시간 동안 돌면서 피해를 줍니다. 화상을 입은 적에겐 더 큰 피해를 줍니다.
LightningSpire
발동 시 일정 시간 동안 주변의 여러 범위에 반복해서 번개 피해를 주는 덫을 투척합니다.
Desecrate
지면을 훼손하고 현재 지역 내 몬스터에 기반한 시신을 소환하여 적에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 망령 소환 스킬을 사용 중인 경우, 일정 확률로 가장 최근에 소환한 망령과 일치하는 망령 시신을 소환합니다. 망령 시신은 소환수 스킬로만 상호작용할 수 있습니다.
PhaseRun
더 빨리 움직여 탐지를 어렵게 합니다. 차원 능력을 부여해 적을 통과할 수 있게 됩니다. 지속시간 중 다른 스킬을 사용하면 이 버프가 대체되어, 시전자가 사용한 스킬의 근접 물리 피해가 증가하는 효과가 있습니다. (토템이 사용한 근접 스킬에는 적용되지 않습니다.) 격분 충전이 있을 경우 이를 소모하여 지속시간이 더 늘어납니다.
ElementalWeakness
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
Vulnerability
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 적이 받는 물리 피해를 증가시킵니다. 저주에 걸린 적 공격 시 일정 확률로 출혈이 유발됩니다.
Despair
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 카오스 저항을 낮춥니다.
EnduringCry
함성을 질러 주변의 모든 적을 도발해 사용자를 공격하게 하고, 시전자와 주변 동료들에게 버프를 부여합니다. 사용자와 주변 동료들이 인내 충전도 획득합니다.
LightningWarp
지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
FlameDash
한 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 이동 경로를 따라 용암 지대를 형성합니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
FrostblinkSkillGem
대상 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 시전자가 출발한 지역과 도착한 지역 주위에 얼음 지대를 생성합니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
SmokeBomb
폭발 시 시전자를 폭발 지점으로 순간이동시키는 지뢰를 투척합니다. 탈출 지점과 도착 지점을 모두 연막으로 뒤덮어 적들의 눈을 멀게 만듦과 동시에 일시적으로 시전자에게 이동 속도 버프를 부여합니다. 점멸 계열 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
LifeTap
모든 비-축복 스킬에 적용됩니다. 소환수는 생명력 전환 버프를 획득할 수 없습니다.
IncreasedDuration
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
ReduceDuration
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
ArmourandEvasionBanner
이 스킬을 사용하려면 근접 전투를 통해 기백을 획득해야 합니다. 이 스킬은 기백을 전부 소모해 오라를 보유한 깃발을 설치합니다. 소모한 기백이 많을수록 오라가 더 넓고 강력해집니다. 깃발은 일정 시간 동안 지속되지만, 플레이어가 오라의 범위를 벗어나거나 이 스킬이 활성화된 동안 다시 이 스킬을 사용하면 조기에 종료됩니다.
VoidburstSkillGem
이 주문을 시전할 때마다 짧은 시간 동안 대기합니다. 대기 시간이 끝나면 폭발을 일으키며 플레이어 주변에 번개 및 카오스 주문 범위 피해를 줍니다. 이 피해로 사망한 적은 폭발합니다. 시체의 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며, 반사할 수 없습니다.
RageVortex
검 또는 도끼를 들고 빙글빙글 돌아 주위 지역에 피해를 줍니다. 격노를 일부 소모하여 전방으로 격노 폭풍을 내보냅니다. 적들이 폭풍에 휘말리면, 폭풍은 속도가 느려지고 플레이어의 공격 속도에 따라 반복적으로 공격 피해를 줍니다.
DivineCryGem
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들에게 치명타 확률을 올려 주는 버프를 부여합니다.
AbsolutionBlastGem
지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
AbsolutionBlastGem
지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
PoisonArrow
화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 지대를 생성합니다.부식성 지대에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
SummonSkeletons
목표 지점에 해골 전사를 소환합니다. 소환수는 근접 공격을 사용하고 지속시간이 지나면 사망합니다. 공격적인 상태가 될 경우 근처의 적들을 향해 질주를 사용하기도 합니다.
SummonElemental
불타는 해골을 짧은 시간 동안 소환하여 주변 적에게 달려들어 빠르게 공격하게 합니다. 해골은 자신의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환합니다. 이 해골이 유령이기 때문에 적은 직접 교전할 수 없고 그저 해골을 통과할 뿐입니다.
ColdSnap
대상 지역에 갑작스런 냉기 폭발을 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 또한 넓은 범위의 지면을 냉각시켜 적에게 지속 냉기 피해를 줍니다. 스킬 지역에서 적이 사망할 시 일정 확률로 격분 충전을 획득합니다. 격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
DominatingBlow
대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다.
InfernalBlow
무기로 적을 공격하여 명중시키면 해당 적에게 충전된 디버프를 걸고, 명중시킨 다른 적에게는 충전되지 않은 디버프를 겁니다. 충전이 6회가 되거나, 만료되거나, 해당 적이 죽으면 충전된 디버프를 제거하고 해당 적과 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 스킬의 디버프를 보유한 적이 죽을 때마다 폭발하여 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 폭발로 인한 피해는 반사할 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
ExplosiveArrow
화살이 적이나 벽에 꽂힙니다. 이 화살은 일정 시간이 지나거나 꽂힌 화살 수가 최대치가 되면 폭발하여 그 주변에 범위 피해를 줍니다. 적 1명에게 다수의 폭발 화살이 꽂히면 첫 번째 화살이 폭발할 때 다른 화살도 함께 폭발하여 추가 피해를 줍니다.
ViperStrike
적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성 부여의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 양쪽 무기 모두로 타격합니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
BearTrap
일정 시간 동안 단일 적을 제자리에 고정시키고 피해를 주는 덫을 던집니다. 지속시간은 받은 피해량에 비례합니다. 덫에서 벗어난 적은 일정 시간 동안 이동 속도가 감소하지만, 시간이 지나면서 서서히 회복됩니다. 이 상태가 지속되는 동안 적은 덫과 지뢰로부터 받는 피해가 증가합니다. 주문 피해 속성 부여는 이 스킬의 피해에 영향을 주지 않습니다.
AmbushSkillGem
플레이어가 주변의 적에게 순간이동합니다. 플레이어에게 짧은 시간 동안 버프를 적용하며 2차 지속시간 동안 해당 적을 실명시킵니다. 한손 무기로 근접 공격을 하면 버프가 제거되고 해당 공격이 전력 공격이 됩니다.
BladeTrapSkillGem
발동 시 덫을 투척합니다. 이 덫은 일정 시간 동안 플레이어가 장착한 양손 검의 복제본 두 개를 주위에 원형으로 휘두릅니다. 각 복제본은 칼날이 스치는 적들에게 반복적인 피해를 줍니다.
BloodOffering
시체를 소모하고 플레이어의 생명력 일부를 희생하여, 희생된 생명력에 비례해 소환수의 생명력을 재생시키고 피해에 보너스를 적용합니다. 주변의 다른 시체를 소모할 때마다 지속시간과 생명력 재생이 증가합니다.
BoneshatterSkillGem
강력한 근접 타격으로 적을 공격하는 스킬로 플레이어 또한 피해를 받습니다. 성공적으로 사용하면 적과 플레이어 모두가 큰 피해를 받습니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
BoneshatterSkillGem
강력한 근접 타격으로 적을 공격하는 스킬로 플레이어 또한 피해를 받습니다. 성공적으로 사용하면 적과 플레이어 모두가 큰 피해를 받습니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
TornadoGem
주변의 적의 이동을 방해하고 계속해서 피해를 주는 회오리를 생성합니다. 회오리는 일정 시간 동안 앞으로 전진하며, 그동안 플레이어의 투사체와 충돌시켜 적인 것처럼 피해를 줄 수 있습니다. 그다음 2차 지속시간 동안에는 회오리가 적을 추적하며, 플레이어의 투사체에 받은 피해 일부를 추가로 줍니다.
TornadoGem
주변의 적의 이동을 방해하고 반복적인 피해를 주는 무작위 원소의 회오리를 생성합니다. 회오리는 물리 피해를 해당하는 원소 피해로 전환하며, 일정 시간 동안 적을 추적합니다.
SoulLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 받을 피해의 일부를 플레이어의 에너지 보호막이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
FlameLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 생명력에 따라 화염 피해를 추가로 줍니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
LeechLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 플레이어의 생명력 흡수로 인한 회복 효과를 아군이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
BlockLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 막기 확률과 동일한 막기 확률을 가지며, 막아낼 시 생명력을 회복합니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
TriggerLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 적을 명중시키면 플레이어의 보조 대상 주문이 발동될 수 있습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
CriticalLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 주 무기 치명타 확률을 사용합니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
BlessingSupport
플레이어 주변에 영구적인 오라를 생성하는 오라 스킬에 적용됩니다. 오라의 점유가 소모로 바뀌며 일시적 오라로 변경됩니다. 깃발 또는 태세 스킬에는 적용되지 않습니다
GalvanicFieldSkillGem
버프를 적용하여 감전 확률을 높입니다. 이 버프가 있는 동안 적을 감전시키면, 감전된 적에게 구형의 에너지 장이 생성되어 일정 시간 동안 지속되며, 해당 적과 주변의 적들에게 번개 광선으로 피해를 줍니다. 장의 위력은 장이 생겨날 때 적에게 영향을 주는 감전의 강도에 따라 결정됩니다.
GalvanicFieldSkillGem
버프를 적용하여 감전 확률을 높입니다. 이 버프가 있는 동안 적을 감전시키면, 감전된 적에게 구형의 에너지 장이 생성되어 일정 시간 동안 지속되며, 해당 적과 주변의 적들에게 번개 광선으로 피해를 줍니다.
AlchemistsMarkSkillGem
단일 적에게 저주를 걸어, 해당 적을 명중할 때 플라스크 충전을 얻습니다. 또한 명중으로 적이 점화되면 적 아래에 용암 지대를, 적이 중독되면 부식성 지대를 만듭니다. 피해 속성은 지대 효과에 적용되지 않습니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
VaalCleave
무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 희귀 또는 고유 적을 상대로 최후의 일격 시, 버프를 부여하여 일정 시간 동안 회전베기를 향상시킵니다. 또한 희귀 적을 상대로 최후의 일격 시, 2차 지속시간 동안 그들의 속성을 훔칩니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
VaalPoisonArrow
구불거리며 천천히 날아가는 화살을 발사해 적을 관통하는 동안 카오스 피해를 주고 화살이 지나간 자리에 부식성 지대를 생성합니다. 부식성 지대에 있는 적은 지속 카오스 피해를 받습니다.
HexZoneSupport
비-오라 사술 저주 스킬에 적용됩니다.
VaalSnappingAdder
발사하지 않고도 이미 붙잡은 상태의 투사체를 즉시 그리고 2차 지속시간에 걸쳐 생성합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
VaalSmite
벼락을 소환하여 무기에 주입한 후, 근접 공격으로 주변의 적에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VaalBloodreapGem
피투성이 낫이 선택한 지역을 휩쓸며 적을 명중하여 물리 피해를 줍니다. 명중한 적 아래의 일정 범위에 일정 시간 동안 끓는 피가 남아 지속 물리 피해를 줍니다. 또한 2차 지속시간 동안 피 충전 최대치에 보너스를 부여합니다.
VaalAnimateWeapon
다수의 근접 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 다른 고유 아이템으로 변화시키고 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
VaalAbsolutionBlastGem
기존 면죄의 파수꾼 하나를 승급시킵니다. 승급한 파수꾼은 기타 보너스(보조 젬으로 인한 보너스 포함)를 유지하면서 더욱 강력해지고, 새로운 주문을 획득하고, 기존 지속시간이 무효화됩니다. 승급한 면죄의 파수꾼을 더 보유할 수 없는 경우, 새로운 면죄의 파수꾼을 승급하지 않고 기존 승급한 면죄의 파수꾼을 갱신합니다.
VaalDominatingBlow
이 주문은 기존 지배의 파수꾼 하나를 승급시킵니다. 승급한 파수꾼은 몬스터 속성과 기타 보너스(보조 젬으로 인한 보너스 포함)를 유지하면서 더욱 강력해지고, 새로운 공격을 획득하고 기존 지속시간이 무효화됩니다. 승급한 지배의 파수꾼을 더 보유할 수 없는 경우, 새로운 지배의 파수꾼을 승급하지 않고 기존 승급한 지배의 파수꾼을 갱신합니다.
VaalIceShot
화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다. 이 스킬을 사용하면 일정 시간 동안 신기루 저격수를 소환합니다. 토템, 덫, 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
VaalFirestorm
일정 개수의 화염의 화살이 소용돌이 모양으로 쏟아지며 목표 지점에 충돌하는 중앙 화살에 모여듭니다. 땅에 떨어진 화살은 폭발하여 주변의 적들에게 화염 피해를 주고, 지속 화염 피해를 주는 용암 지대를 남깁니다.
ConflagrationSkillGem
공중으로 화살을 쏘아 올립니다. 화살은 비처럼 대상 지역에 떨어지며 피해를 주고 일정 시간 동안 바닥에 꽂혀 있습니다. 꽂힌 화살에 가까이 가면 화살이 폭발하며 범위 피해를 주고, 지속 화염 피해를 주는 디버프를 부여합니다. 또한 범위 내의 지면에 꽂힌 다른 화살도 폭발시킵니다.
KineticRainSkillGem
마법봉을 휘둘러 전방 넓은 범위에서 해당 범위 내 적의 위치를 직접 대상으로 지정하여 다수의 투사체를 비처럼 떨어뜨립니다. 투사체가 떨어지기 전에 각 투사체가 떨어지는 위치에 표식이 표시됩니다. 각 투사체는 지면에 명중하면 폭발하여 범위 피해를 주고 역학 이형을 발동시킵니다. 토템, 덫, 지뢰로는 사용할 수 없습니다.
KineticShellSkillGem
마법봉으로 피해를 주는 투사체를 발사합니다. 투사체는 스스로 적을 조준하고 처음으로 맞히는 적에게 껍질을 적용합니다. 해당 대상에게 가해지는 명중 피해가 그 껍질에 먼저 적용됩니다. 껍질은 완전히 고갈되면 폭발하여 범위 피해를 주고 다른 대상에게 투사체를 발사하여 그 대상에게 새로 껍질을 적용합니다. 폭발하는 껍질이 투사체를 여러 개 발사하면, 대상에게 처음으로 명중하는 투사체만 껍질을 적용할 수 있습니다.
WindstormSkillGem
공중으로 화살을 쏘아 올립니다. 화살은 대상 지점에 떨어져, 충돌 시 범위 피해를 주고 안에 있는 적을 실명시키는 뇌우를 일으킵니다. 뇌우에 들어가면 뇌우가 단계를 획득하고, 뇌우에서 나오면 뇌우가 사라집니다. 뇌우가 최대 단계일 때 뇌우에서 나오면 뇌우가 폭발하며 피해를 주고 천둥 격발을 발동시킵니다. 이 스킬은 직접 사용해야 하며 토템, 덫, 지뢰나 스킬을 플레이어 대신 사용해 주는 기타 물체는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
KineticFullisadeSkillGem
마법봉을 휘둘러 공중에 떠 있는 역학 투사체를 생성합니다. 투사체는 잠시 후에 적을 향해 발사되어 충돌 시 범위 피해를 주고 추가 대상에게 연쇄됩니다. 공격을 다시 사용하면 공중에 떠 있는 모든 투사체의 지속시간이 초기화됩니다. 여러 개의 투사체를 연속으로 발사할 경우, 투사체가 서로 다른 적을 대상으로 지정하려 합니다. 덫이나 지뢰가 직접 사용할 수는 수 없습니다.
KineticFullisadeSkillGem
마법봉을 휘둘러 공중에 떠 있는 역학 투사체를 여러 개 생성합니다. 투사체는 잠시 후에 폭발하며 범위 피해를 줍니다. 공격을 다시 사용하면 공중에 떠 있는 모든 투사체의 지속시간이 초기화됩니다. 덫이나 지뢰가 직접 사용할 수는 수 없습니다.
HolyStrikeGem
무기에 신성한 에너지를 주입하여 휘두릅니다. 적을 명중시키면 주 무기의 복제품이 신성한 병기로 소환됩니다. 이 신성한 병기는 피해를 받지 않는 소환수로, 플레이어가 신성한 타격의 대상으로 지정하는 적을 공격합니다. 철퇴, 셉터 또는 지팡이가 필요합니다.
DiscusSlam
방패에서 대상 지점에 신성한 빛의 광선을 투사하여, 신성한 에너지의 내파를 일으킵니다. 이 에너지는 잠시 동안 남아 있다가, 바깥으로 격발하여 더 크고 더 많은 피해를 주는 폭발을 일으킵니다.
Trauma
기본적으로 외상을 적용하지 않는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬 또는 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
CorruptingCry
함성 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
FrigidBond
연결 스킬을 보조합니다.
WandWispSupport
마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
HexZoneSupport
비-오라 사술 저주 스킬에 적용됩니다.
KineticInstabilitySupportGem
마법봉 공격에 적용되어, 치명타 명중 시 역학 유동을 발동할 확률을 부여합니다. 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
Voidstorm
투사체를 위로 발사하는 원거리 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
GluttonySupport
직접 시전하는 투사체 주문에 적용됩니다. 보주 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬, 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
BloodsoakedBannerSupport
깃발 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
Vitality
생명력을 잃은 동안 이 기생체가 플레이어가 받는 명중 피해의 일부를 대신 받은 후 고갈되는 버프를 적용합니다. 버프가 활성화된 동안 공격에 명중당하면, 이 스킬이 사방으로 타오르는 투사체를 발사합니다. 투사체는 충격 시 폭발합니다.
FrozenLegionSkillGem
이 기생체가 명령을 받으면 대대적인 분출이 일어나고 그 자리에 불길 간헐천이 여러 개 생겨납니다. 간헐천은 정기적으로 불타는 박격포를 발사하고, 플레이어가 함성을 사용할 때마다 한꺼번에 더 많은 박격포를 발사합니다. 함성을 발동시킬 경우 박격포가 발사되지 않습니다.
VolcanicFissureSkillGem
플레이어가 격노를 보유한 동안, 이 기생체가 주기적으로 플레이어에게 버프를 적용합니다. 이 버프는 일정 확률로 1회 추가로 꿰뚫게 하고, 플레이어가 유발하는 꿰뚫기의 효과를 증가시킵니다.
VolcanicFissureSkillGem
플레이어가 낮은 생명력 상태일 때 이 기생체가 플레이어에게 주기적으로 버프를 적용합니다. 이 버프는 생명력 재생 속도와 인내 충전을 부여합니다.
SpellDamageGem
이 기생체는 명령을 받으면 번갯불을 고리 모양으로 떨어뜨려, 번개 피해를 주고 찬란한 지대를 남깁니다.
BoneOffering
이 기생체는 주변에 적이 있을 때 주기적으로 번개가 주입된 분신을 만들어냅니다. 이 분신은 가장 가까운 적에게 다가가 폭발하고 감전 지대를 남깁니다.
BurningArrow
이 기생체는 명령을 받으면 안에 휘말린 적들에게 빠르게 냉기 피해를 주는 파괴적인 회오리를 불러냅니다. 회오리가 활성화된 동안 공격을 치명타로 명중시키면, 고드름 투사체가 사방으로 발사됩니다.
BladeBurst
적에게 노출을 적용할 때 이 기생체가 버프를 적용합니다. 버프는 활성화된 동안 플레이어가 피격 시 받는 원소 피해를 대신 받습니다.
TornadosSupportGem
공격 스킬에 적용되어, 플레이어가 일정 거리를 이동한 후 명중 시 바람 격발을 발동시킵니다. 발동형 스킬 또는 플레이어가 아닌 개체가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
KineticInstabilitySupportGem
마법봉 공격에 적용되어, 처치 시 역학 유동을 발동할 확률을 부여합니다. 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
LivingLightningSupportGem
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 번개 피해를 줄 때 살아 있는 번개 소환을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
Excommunicate
근접 공격에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
BlessedCalling
발동되지 않는 함성에 적용됩니다. 보조 대상 함성이 신성화 지대를 생성하지만, 효과 범위와 재사용 대기시간 회복은 낮아집니다.
스킬 젬 /351
LeapSlam
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
LeapSlam
공중으로 짧은 거리를 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
Sweep
양손 근접 무기를 원형으로 여러 번 휘둘러 몬스터들을 밀어냅니다.
VaalGroundslam
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 사방으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
EnduringCry
함성을 질러 주변의 모든 적을 도발해 사용자를 공격하게 하고, 시전자와 주변 동료들에게 버프를 부여합니다. 사용자와 주변 동료들이 인내 충전도 획득합니다.
VaalDoubleStrike
근접 무기로 두 번의 재빠른 타격을 가합니다. 각각의 공격은 일정 시간 동안 시전자의 복사체를 소환하여 동일한 방식으로 끊임없이 몬스터들을 공격합니다.
ImmortalCall
짧은 시간 동안, 받는 물리 피해 및 원소 피해가 감폭합니다. 인내 충전을 5개까지 소모하여 버프의 지속시간을 늘리고 받는 피해를 줄일 수 있습니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
VaalImmortalCall
인내 충전을 방출하여 짧은 시간 동안 캐릭터가 죽지 않으며 바알 영혼을 획득하도록 해줍니다. 지속시간은 소모된 인내 충전에 비례합니다.
VolatileDead
대상 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 일정 시간 후에 폭발하는 구슬을 생성하여 더 넓은 범위에 주문 피해를 줍니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
ColdSnap
대상 지역에 갑작스런 냉기 폭발을 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 또한 넓은 범위의 지면을 냉각시켜 적에게 지속 냉기 피해를 줍니다. 스킬 지역에서 적이 사망할 시 일정 확률로 격분 충전을 획득합니다. 격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
VaalColdSnap
시전자 주위에 냉기의 소용돌이를 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 또한 주변의 적들을 동결시키고 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 범위 내에 적이 있거나 사망할 시 자동으로 격분 충전을 효과를 획득합니다.
RaiseZombie
시신에서 좀비 하나를 소환합니다. 좀비는 시전자를 따라다니며 근접 타격으로 적을 공격합니다.
RaiseZombie
시신에서 좀비 하나를 소환합니다. 좀비는 시전자를 따라다니며 근접 타격과 범위 강타로 적을 공격합니다.
RaiseZombie
대상 지점 위의 하늘로 강령술의 에너지가 피어오른 후 엉겨, 좀비 소환수가 생겨납니다. 소환수는 지상으로 추락하며 공격해 충돌 시 일정 범위에 피해를 줍니다. 좀비는 충돌 후 죽습니다.
PoisonArrow
화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 지대를 생성합니다.부식성 지대에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
BloodRage
공격 속도와 생명력 흡수를 증가시키는 반면, 지속 물리 피해를 받는 버프를 부여합니다. 효과가 활성화된 동안 적을 처치하면 지속시간이 초기화되고, 격분 충전을 하나 얻습니다.
VaalRighteousFire
시전자의 총 에너지 보호막과 생명력을 일부 희생하여, 일정 시간 동안 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 적에게 주는 주문 피해가 증가합니다.
FireWeapon
짧은 시간 동안 플레이어의 현재 무기에 화염 피해를 가하는 효과를 부여합니다.
FlickerStrike
주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다.격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
FlickerStrike
주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 권능 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
Spark
적에게 명중하여 폭발할 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃을 시전합니다.
Spark
적에게 명중하여 폭발할 때까지 무작위로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 사방으로 쏘아보냅니다.
Spark
만료되거나 적에게 명중할 때까지 다양한 속도와 거리로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 날립니다.
VaalSpark
적에게 명중하여 폭발할 때까지 무작위로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 연속해서 사방으로 쏘아보냅니다.
RaiseSpectre
죽은 적의 영혼을 불러들여 시전자를 위해 싸우는 소환수로 만듭니다.
RaiseSpectre
죽은 적의 영혼을 불러들여 일정 시간 동안 시전자를 위해 싸우는 임시 소환수로 만듭니다.
InfernalBlow
무기로 적을 공격하여 명중시키면 해당 적에게 충전된 디버프를 걸고, 명중시킨 다른 적에게는 충전되지 않은 디버프를 겁니다. 충전이 6회가 되거나, 만료되거나, 해당 적이 죽으면 충전된 디버프를 제거하고 해당 적과 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 스킬의 디버프를 보유한 적이 죽을 때마다 폭발하여 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 폭발로 인한 피해는 반사할 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
InfernalBlow
무기로 적을 공격하여, 이 스킬로 적을 처음 명중시키면 플레이어에게 충전된 디버프를 적용합니다. 충전이 6회가 되거나 충전이 만료되면 충전된 디버프를 제거하고 주변의 적에게 피해를 줍니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
GlacialHammer
물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 공격합니다. 비-고유 적이 동결 상태이고 생명력이 1/3 미만일 경우, 빙하 망치로 공격하면 산산이 조각납니다. 연속으로 3회 공격 시 3번째 공격은 적을 더 쉽게 동결시킵니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
VaalGlacialHammer
적들을 명중시키면 물리 피해 일부가 냉기 피해로 전환됩니다. 냉기는 해당 적을 얼음의 원으로 가두어 달아날 수 없게 만듭니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
WallofForceSkillGem
동료와 적이 통과할 수 있는 힘의 벽을 만들어냅니다. 하지만 적과 충돌할 수 있는 동료의 투사체가 이 벽과도 충돌하며, 벽에서 다른 대상에게 연쇄됩니다. 투사체는 힘의 벽 하나와만 최대 한 번 충돌할 수 있습니다.
FrostWall
얼음의 벽을 생성하여 적을 저지합니다. 방벽이 생성되는 위치에 있던 적들은 피해를 받고 뒤로 밀려납니다.
FrostWall
얼음의 벽을 생성하여 적을 저지합니다. 방벽이 생성되는 위치에 있던 적들은 피해를 받고 뒤로 밀려납니다. 활성화되어 있는 서리 방벽의 수가 많을수록 적이 피해를 많이 받습니다.
ViperStrike
적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성 부여의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 양쪽 무기 모두로 타격합니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
ViperStrike
적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 한 번의 타격으로 양쪽 무기 모두의 피해를 줍니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
PhaseRun
더 빨리 움직여 탐지를 어렵게 합니다. 차원 능력을 부여해 적을 통과할 수 있게 됩니다. 지속시간 중 다른 스킬을 사용하면 이 버프가 대체되어, 시전자가 사용한 스킬의 근접 물리 피해가 증가하는 효과가 있습니다. (토템이 사용한 근접 스킬에는 적용되지 않습니다.) 격분 충전이 있을 경우 이를 소모하여 지속시간이 더 늘어납니다.
ExplosiveArrow
화살이 적이나 벽에 꽂힙니다. 이 화살은 일정 시간이 지나거나 꽂힌 화살 수가 최대치가 되면 폭발하여 그 주변에 범위 피해를 줍니다. 적 1명에게 다수의 폭발 화살이 꽂히면 첫 번째 화살이 폭발할 때 다른 화살도 함께 폭발하여 추가 피해를 줍니다.
TemporalChains
범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 동작 속도를 늦춥니다. 이때 적에게 걸려있던 다른 효과의 만료시간도 더 느려집니다.
ElementalWeakness
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
WarlordsMark
단일 적에게 저주를 걸어 일정 확률로 해당 적에게 적용되는 기절 지속시간을 2배 증폭합니다. 저주받은 적을 공격하면 생명력과 마나를 흡수하고, 기절시키면 격노를 획득하며, 처치하면 인내 충전을 획득합니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
Punishment
범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어 적 명중 시 쇠잔 상태로 만들고, 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해를 증폭합니다.
Punishment
범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어 적 명중 시 쇠잔 상태로 만들고, 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해를 증폭합니다.
Enfeeble
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 정확도와 피해를 낮춥니다.
Despair
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 카오스 저항을 낮춥니다.
LightningWarp
지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
VaalLightningWarp
일정 시간 후 주변의 적들을 대상 지점으로 순간이동시킵니다. 순간이동 시, 출발 지점과 도착 지점 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다.
SummonSkeletons
목표 지점에 해골 전사를 소환합니다. 소환수는 근접 공격을 사용하고 지속시간이 지나면 사망합니다. 공격적인 상태가 될 경우 근처의 적들을 향해 질주를 사용하기도 합니다.
SummonSkeletons
대상 지점에 해골 궁수를 소환합니다. 해골 궁수는 화살을 발사하며 지속시간이 지나면 사망합니다.
SummonSkeletons
대상 지점에 무작위 원소 유형의 해골 마법사 소환수를 소환합니다. 해골 마법사는 해당하는 원소에 기반해 투사체 주문을 시전하고 지속시간이 지나면 사망합니다.
VaalSummonSkeletons
강력한 장군의 지휘 아래, 해골 병사, 궁수, 마법사로 이루어진 군대를 소환합니다.
DominatingBlow
대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다.
DominatingBlow
대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다.
Firestorm
대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
Firestorm
대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
VaalLightningStrike
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지는 구슬 형태로 바뀝니다. 이는 명중한 적에게 부착되거나 빗나갈 경우 바닥에 부착됩니다. 구슬은 지속시간 동안 주기적으로 주변의 다른 적에게 투사체를 발사하며, 구체가 부착된 적에게도 피해를 주는 효과가 있습니다.
MoltenShell
시전자에게 방어도를 추가하는 버프를 적용하여, 고갈되기 전까지 피격 시 받는 피해의 일부를 대신 받도록 합니다. 버프가 만료되거나 고갈될 경우, 버프가 받아낸 총 피해에 기반하여 주변의 적들에게 반사 피해를 줍니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
VaalMoltenShell
시전자의 방어도를 높여주고 고갈되기 전까지 피격 시 받는 피해의 일부를 대신 받는 버프를 적용합니다. 스킬은 1초마다, 버프가 해당 초에 받아낸 피해를 기반으로 주변 적들에게 반사 피해를 줍니다. 버프가 제거되거나 고갈될 경우, 버프가 받아낸 총 피해에 기반하여 주변의 적들에게 반사 피해를 줍니다. 이 버프는 다른 수호 스킬과 동시에 받을 수 없습니다.
Puncture
활로 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다.
Puncture
적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통상은 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
VaalHaste
시전자와 동료들에게 이동 속도 및 공격 속도, 시전 속도를 잠시 동안 크게 증가시키는 버프를 시전합니다.
VaalDiscipline
플레이어와 동료들이 피해를 받았을 때 에너지 보호막 재충전이 지연되는 것을 방지해주는 일시적 오라를 시전합니다.
VaalGrace
플레이어와 동료들에게 공격에 피격되는 것을 회피할 확률을 추가로 제공하며, 자신이 받는 억제된 주문 피해에 불운을 적용합니다.
VaalClarity
플레이어와 동료들에게 마나 소모 없이 스킬을 사용하도록 해주는 일시적 오라를 시전합니다.
ShockwaveTotem
주변 지역을 뒤흔드는 토템을 소환하여 주변의 적들을 밀어내고 피해를 줍니다.
ShockwaveTotem
주변 지역을 뒤흔드는 토템을 소환하여 적들에게 피해를 줍니다.
RejuvinationTotem
오라를 가진 토템을 소환하여 시전자와 주변 동료들의 생명력을 재생시킵니다.
ColdProjectileMineSkillGem
폭발 시 주변으로 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
ColdProjectileMineSkillGem
폭발 시 적에게 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
ColdProjectileMineSkillGem
폭발 시 주변으로 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
ConversionTrap
덫을 던져 적이 발동시키면 해당 적을 잠시 동안 아군으로 만듭니다. 고유 몬스터나 플레이어에게는 영향을 주지 않습니다.
BearTrap
일정 시간 동안 단일 적을 제자리에 고정시키고 피해를 주는 덫을 던집니다. 지속시간은 받은 피해량에 비례합니다. 덫에서 벗어난 적은 일정 시간 동안 이동 속도가 감소하지만, 시간이 지나면서 서서히 회복됩니다. 이 상태가 지속되는 동안 적은 덫과 지뢰로부터 받는 피해가 증가합니다. 주문 피해 속성 부여는 이 스킬의 피해에 영향을 주지 않습니다.
BearTrap
일정 시간 동안 단일 적을 꿰뚫고 피해를 주는 덫을 던집니다. 준 피해량에 따라 적이 일정 시간 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 주문 피해 속성 부여는 이 스킬의 피해에 영향을 주지 않습니다.
FireTrap
발동 시 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 주고 용암 지대를 생성하는 덫을 던집니다. 용암 지대는 그 위를 지나가는 적에게도 피해를 줍니다.
FireTrap
발동 시 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 주고 용암 지대를 생성하는 덫을 던집니다.
FireTrap
발동 시 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 주고 용암 지대를 생성하는 덫을 다수 던집니다. 용암 지대는 그 위를 지나가는 적에게도 피해를 줍니다.
DecoyTotem
주변 몬스터들을 도발하여 공격하게 만드는 토템을 소환합니다.
DevouringTotem
시전자가 피해를 받을 경우 주변의 시신을 파괴하여 흡수한 생명력으로 시전자를 회복시켜주는 토템을 소환합니다.
EtherealKnives
시전자 전방의 바닥으로 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다. 사격 공세의 보조를 받을 수 없습니다.
ArcticBreath
대상 지점에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 이동합니다.
ArcticBreath
대상 지역에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 하나 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 빠르게 이동합니다.
VaalArc
시전자로부터 지정된 적에게 충격을 주는 번개 줄기가 뻗어 나가 주변의 적들에게 연쇄됩니다. 연쇄될 때마다 동시에 2명의 적에게 연쇄되지만, 이미 연쇄에 피격된 적에게는 다시 연쇄되지 않습니다. 또한 짧은 시간 동안 번개 줄기로 주는 피해에 행운을 적용하는 버프를 부여합니다.
IceShield
피격 시 해당 적을 냉각시키는 얼음 방어막을 만듭니다. 이동 상태에서는 지면을 얼어붙게 만들고, 정지 상태에서는 화염 피해와 물리 피해가 감폭합니다.
VaalIceShield
즉시 플레이어를 얼음으로 둘러싸 일정 시간 동안 또는 일정 횟수 피격으로 피해를 받을 때까지 보호하고, 시전 시간이 끝나면 버프를 부여합니다. 얼음에 둘러싸인 동안에는 이동하거나 비-즉시 행동을 할 수 없습니다. 얼음이 깨지면 버프 역시 제거됩니다.
FlameTotem
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주변에는 신성화 지대가 생성됩니다.
FlameTotem
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주위에 신성화 지대를 생성합니다.
Flammability
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 점화됩니다.
FrostBite
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 냉기 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 동결됩니다.
Conductivity
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 감전됩니다.
StormBurst
집중 유지 상태에서 에너지 구체를 방출합니다. 구체는 지속기간이 만료될 때까지 대상 지점을 향하여 반복적으로 튕겨 이동하며, 튕길 때마다 작은 범위에 피해를 줍니다. 집중을 중단하면 남아있는 모든 구체가 폭발하면서, 넓은 지역에 큰 피해를 줍니다.
StormBurst
집중 유지 상태에서 에너지 구체를 방출합니다. 구체는 지속기간이 만료될 때까지 반복적으로 튕겨 대상 지점으로부터 멀어지며, 튕길 때마다 작은 범위에 피해를 줍니다. 집중을 중단하면 남아있는 모든 구체가 폭발하면서, 넓은 지역에 큰 피해를 줍니다.
VaalCyclone
제자리에서 회전 공격을 가해 근접한 적에게 피해를 주고 그 밖의 적들을 플레이어 쪽으로 끌어당깁니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 기절하거나 밀려나지 않습니다. 무자비의 보조는 받을 수 없습니다.
SearingBond
시전자와 시전자가 조종하는 각각의 토템에게 화염 광선을 시전하여 광선에 닿은 적들에게 화상 피해를 줍니다. 광선의 양쪽 끝에 가까운 적들도 화상 피해를 받습니다.
SearingBond
시전자와 시전자가 조종하는 각각의 토템에게 화염 광선을 시전하여 광선에 닿은 적들에게 화상 피해를 줍니다. 광선의 양쪽 끝에 가까운 적들도 화상 피해를 받습니다. 활성화된 토템 개수가 최대가 되면 이 스킬의 모든 토템이 기폭되어, 일정 시간 동안 같은 화상 피해를 줍니다.
LightningTrap
적들 사이에 고리 형태의 투사체를 투척하여, 발동 시 대상과 그 다음 대상들에게 번개 피해를 줍니다.
LightningTrap
작동하면 투사체를 발사하는 덫을 투척합니다. 이 투사체는 작동시킨 적을 뚫고 날아가며, 해당 적과 그다음 대상들에게 번개 피해를 줍니다.
VaalLightningTrap
적들 사이에 고리 형태의 투사체를 투척하여, 발동 시 대상과 그 다음 대상들에게 번개 피해를 주고 투사체가 지나가는 곳을 감전 지대로 만듭니다.
SmokeBomb
폭발 시 시전자를 폭발 지점으로 순간이동시키는 지뢰를 투척합니다. 탈출 지점과 도착 지점을 모두 연막으로 뒤덮어 적들의 눈을 멀게 만듦과 동시에 일시적으로 시전자에게 이동 속도 버프를 부여합니다. 점멸 계열 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
AnimateArmour
근접 무기와 방어구를 움직여 보이지 않는 수호자에게 착용시키고 시전자를 위해 싸우게 합니다. 다수의 아이템을 움직이면 같은 수호자에게 부착됩니다. 미확인 아이템에는 사용할 수 없습니다. 덫이나 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 수호자가 죽으면 해당 범위 내에는 기동된 수호자를 소환할 수 없습니다.
AnimateArmour
근접 무기와 방어구를 움직여 보이지 않는 수호자에게 부착합니다. 수호자는 무기 제한을 무시하고 징벌과 신성한 심판을 사용해 시전자를 위해 싸웁니다. 다수의 아이템을 움직이면 같은 수호자에게 부착됩니다. 미확인 아이템은 기동시킬 수 없습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다. 수호자가 죽으면 해당 범위 내에는 기동된 수호자를 소환할 수 없습니다.
GhostlyThrow
덫을 투척합니다. 이 덫은 발동하면 장비한 근접 무기의 형태 복제품을 여러 개 발사합니다. 무기는 사방으로 날아갔다가 덫이 발동한 위치로 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다. 쌍수 장착 시 투척하는 덫이 각각 무작위로 주 무기 또는 보조 무기를 사용합니다.
AnimateWeapon
근접 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
AnimateWeapon
주 근접 무기의 복제품을 움직이게 만들어 시전자의 편에서 싸우게 합니다. 토템이나 덫 또는 지뢰로 사용할 수 없습니다.
AnimateWeapon
원거리 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
VaalFireResistAura
시전자가 받는 화염 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 점화에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 화염 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
VaalColdResistAura
시전자가 받는 냉기 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 동결과 냉각에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 냉기 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
VaalLightningResistAura
시전자가 받는 번개 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 감전에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 번개 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
Stormcall
원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 번개가 대상 지역을 강타하여 주변에 피해를 주고 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 번개가 강타합니다.
Stormcall
원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 벼락이 대상 지역을 강타하여 주변에 물리 피해를 주고 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 벼락이 강타합니다. 벼락의 충격은 끓는 피 웅덩이를 남기고, 이 웅덩이 안에 있는 적들은 2차 지속시간 동안 지속 물리 피해를 받습니다.
VaalStormcall
원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 지속시간 동안 대상 지역 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변에 피해를 줍니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 대상 지역을 강타해 그 주변에 피해를 줍니다.
SummonElemental
불타는 해골을 짧은 시간 동안 소환하여 주변 적에게 달려들어 빠르게 공격하게 합니다. 해골은 자신의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환합니다. 이 해골이 유령이기 때문에 적은 직접 교전할 수 없고 그저 해골을 통과할 뿐입니다.
SummonElemental
불타는 해골을 짧은 시간 동안 소환하여 주변 적에게 달려들어 빠르게 공격하게 합니다. 해골은 자신의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환합니다. 이 해골이 유령이기 때문에 적은 직접 교전할 수 없고 그저 해골을 통과할 뿐입니다.
Flamewhip
전방의 대상들에게 피해를 줍니다. 화상을 입은 적들은 더 많은 피해를 줍니다. 점화된 적 명중 시 적의 발밑에 용암 지대를 생성합니다. 시전자의 피해 속성 부여는 이 용암 대지에 적용되지 않습니다.
Flamewhip
전방의 대상들에게 피해를 줍니다. 이때 적에게 점화를 유발하면 적의 발밑에 넓은 범위의 용암 지대를 생성합니다. 시전자의 피해 속성 부여는 이 용암 지대에 적용되지 않습니다.
Desecrate
지면을 훼손하고 현재 지역 내 몬스터에 기반한 시신을 소환하여 적에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 망령 소환 스킬을 사용 중인 경우, 일정 확률로 가장 최근에 소환한 망령과 일치하는 망령 시신을 소환합니다. 망령 시신은 소환수 스킬로만 상호작용할 수 있습니다.
FleshOffering
시신 한 구를 제물로 바쳐 일시적으로 소환수의 속도를 증가 시킵니다. 다른 시신이 인접해 있을 경우 함께 바쳐지며 시신 한 구당 지속시간이 누적 증가합니다.
BoneOffering
시신 한 구를 제물로 바쳐 소환수의 공격 및 주문 피해 막기 확률을 증가 시킵니다. 다른 시신이 인접해 있을 경우 함께 바쳐지며 시신 한 구당 지속시간이 누적 증가합니다.
SpiritOffering
시신 1구를 소모하여 소환수에게 치명타 확률 증가와 추가 치명타 피해 배율을 부여합니다. 다른 시신이 인접해 있을 경우 함께 바쳐지며 시신 한 구당 지속시간이 누적 증가합니다.
ConvocationWhite
모든 소환수를 시전자가 있는 곳으로 불러들이고, 일시적으로 생명력 재생 효과를 부여합니다.
ConvocationWhite
모든 소환수를 시전자가 있는 곳으로 불러들이고, 일시적으로 생명력 재생 효과를 부여합니다.
FireMortarBarrageMineSkillGem
폭발 시 범위 피해를 주는 지뢰를 투척하면, 불타는 투사체들이 발사되어 그 주변에 쏟아져 내리면서 개별적으로 폭발하여 작은 범위에 피해를 줍니다. 설치된 지뢰는 주변 적들에게 화염 노출 오라를 적용합니다.
FireMortarBarrageMineSkillGem
폭발 시 범위 피해를 주는 지뢰를 투척하면, 불타는 투사체들이 발사되어 그 주변에 쏟아져 내리면서 개별적으로 폭발하여 작은 범위에 피해를 줍니다. 설치된 지뢰는 주변 적들에게 화염 노출 오라를 적용합니다.
HeraldofAsh
물리 피해에 비례하여 추가 화염 피해를 제공하는 버프를 부여합니다. 효과를 받는 동안 적 처치 시 주변의 적들에게 처치한 대상의 과잉살상 피해량에 기반한 화상 피해를 줍니다. 이 화상 피해는 지속 피해 관련 속성만 적용 받습니다. (화상 피해는 지속 피해입니다.)
HeraldofThunder
주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 버프를 부여합니다. 감전된 적을 죽이면 이 스킬이 폭풍을 만들어내 일정 시간 동안 번개 화살이 주변의 적들을 공격합니다. 이 스킬로 인한 피해는 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않습니다.
HeraldOfAgonyGem
독 피해를 증가시키고 일정 확률로 중독시키는 버프를 시전합니다. 이 버프를 받는 동안 적을 중독시키면, 플레이어는 병독성을 획득하고, 동시에 투사체를 사용하여 범위 공격을 가하는 고통의 벌레를 소환합니다. 시간이 지나면 병독성을 잃게 되며, 더 많은 병독성을 획득할수록 더 빠르게 잃습니다. 병독성을 모두 잃으면 소환수는 사망합니다.
HeraldOfLight20Gem
주는 물리 피해를 증폭시키는 버프를 부여하며, 효과를 받는 동안 적을 처치하면 정화의 파수꾼 1명이 소환되지만 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다. 정화의 파수꾼은 단일 대상에 근접 공격을 하거나 근접 범위 공격을 합니다.
BlinkArrow
목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 플레이어의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다.
BlinkArrow
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 공중으로 화살을 발사하고 대상 주위에 떨어지게 하는 소환수입니다.
BlinkArrow
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 무작위 원소 화살을 쏘는 소환수입니다. 이 원소 화살은 모든 물리 피해를 선택한 원소로 전환하며 다른 유형의 피해는 주지 않습니다.
MirrorArrow
목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다.
MirrorArrow
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 공중으로 화살을 발사하고 대상 주위에 떨어지게 하는 소환수입니다.
MirrorArrow
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 무작위 원소 화살을 쏘는 소환수입니다. 이 원소 화살은 모든 물리 피해를 선택한 원소로 전환하며 다른 유형의 피해는 주지 않습니다.
StaticGem
근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 정전기 에너지를 획득합니다. 정전기 에너지를 획득한 상태에서는 수시로 주변의 여러 적에게 광선을 방출하여 피해를 줍니다.
StaticGem
근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 모여드는 번개 버프를 획득합니다. 모여드는 번개 버프가 있는 상태에서 이 스킬로 공격하면 연쇄되는 번개 광선이 방출됩니다. 이 번개는 모여드는 번개 버프를 많이 가지고 있을수록 추가로 연쇄됩니다.
RetaliationRageWarecryWarcry
야만적인 타격에 보복으로 함성을 내질러, 주변의 모든 적을 도발하여 시전자를 공격하게 합니다. 시전자와 주변 동료들이 격노를 부여하고 격노를 상실하지 않게 하는 버프를 받습니다. 소환수는 격노를 획득할 수 없습니다.
ChaosElementalSummon
시전자에게 지속 피해와 카오스 저항을 부여하는 카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 주는 카오스 오라를 시전하며, 근접 공격과 전방으로 뻗어나가는 카오스 가시를 발사합니다.
ChaosElementalSummon
카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 주는 카오스 오라를 시전하며, 근접 공격과 전방으로 뻗어나가는 카오스 가시를 발사합니다.
ChaosElementalSummon
카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 주고 위축을 유발하는 강력한 카오스 오라를 시전하고 근접 공격을 사용합니다.
IceElementalSummon
시전자의 치명타 확률과 정확도를 증가시켜주는 얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격 주문, 냉기 회전 공격을 사용합니다.
IceElementalSummon
얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격 주문, 냉기 회전 공격을 사용합니다.
IceElementalSummon
얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격, 냉기 회전 공격을 사용합니다. 얼음 골렘이 낮은 생명력 상태가 되면 자폭해 범위 피해를 주고 원형으로 얼음 투사체를 발사하는 주문을 발동합니다.
FireElementalSummon
시전자가 주는 피해와 효과 범위를 증가시켜주는 화염 골렘을 소환합니다. 화염 골렘은 화염 분사, 화염 피해의 파도, 포물선을 그리며 날아가는 폭발성 투사체를 시전합니다.
FireElementalSummon
화염 골렘을 소환합니다. 화염 골렘은 화염 분사, 화염 피해의 파도, 포물선을 그리며 날아가는 폭발성 투사체를 시전합니다.
FireElementalSummon
화염 골렘을 소환합니다. 소환 시 화염 골렘이 하늘에서 떨어지며 공격해 일정 범위에 화염 피해를 주고 충돌한 위치 주위에 용암 지대를 남깁니다. 착지 후 화염 골렘은 화염 분사와 화염 피해의 파도를 시전합니다.
LightningGolem
시전자의 공격 및 시전 속도와 마나 재생을 증가시키는 번개 골렘을 소환합니다. 번개 골렘은 투사체 주문을 발사하며, 주변의 적을 공격하는 번개 구슬을 소환합니다. 골렘과 주변 동료들의 주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 일시적 오라를 시전합니다.
LightningGolem
번개 골렘을 소환합니다. 번개 골렘은 투사체 주문을 발사하며, 주변의 적을 공격하는 번개 구슬을 소환합니다. 골렘과 주변 동료들의 주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 일시적 오라를 시전합니다.
RallyingCrySkillGem
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 주변 동료들이 무기의 피해에 따라 버프를 받습니다.
InfernalCry
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 사용자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 사용자와 주변 동료들이 물리 피해의 일부를 추가 화염 피해로 획득하게 하는 버프를 받습니다. 주변 적들을 도발하는 것에 더해, 사망 시 폭발하여 범위 내에 화염 피해를 주도록 하는 2차 디버프를 유발합니다.
FlameDash
한 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 이동 경로를 따라 용암 지대를 형성합니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
FlameDash
한 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 이동 경로를 따라 용암 지대를 형성합니다. 이후 다른 방향으로 순간이동을 반복합니다. 이 스킬은 발동되거나 토템, 덫 또는 지뢰로 사용할 수 없습니다. 촉발의 보조를 받을 수 없습니다.
IceStrike
크게 증가한 사거리로 적을 공격하여, 명중 시 지속 냉기 피해를 주는 냉각 지역을 생성합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
IceTrapRune
발동될 경우 잇달아 얼음 룬 폭발을 일으키는 덫을 투척하여, 폭발에 휩쓸린 모든 적에게 냉기 피해를 줍니다.
IceTrapRune
발동될 경우 잇달아 원형으로 얼음 룬 폭발을 일으키는 덫을 투척하여, 폭발에 휩쓸린 모든 적에게 냉기 피해를 줍니다.
BlastRainGem
화살 한 발을 허공으로 발사하여 대상 지점에 떨어뜨립니다. 화살은 떨어지는 곳 주변에 범위 피해를 주고, 불길의 파동을 방출하여 적들에게 화상 디버프를 적용합니다. 화살 충돌 시에도 이 디버프를 적용합니다.
RainOfBlades
하늘에서 천상의 무기가 연속으로 떨어져 적들에게 피해를 줍니다. 겹쳐지는 지점에 있는 적들은 여러 번 명중될 수 있습니다.
RainOfBlades
활성화 시 지속적으로 마나를 소모하여 하늘에서 천상의 무기를 비처럼 주위에 떨어뜨려, 무기가 충돌하는 적에게 피해를 줍니다. 각각의 칼날은 가능한 경우 비의 영역 내에서 서로 다른 적을 대상으로 합니다. 적은 근처에 칼날이 여러 개 떨어지더라도 비가 내릴 때마다 한 번만 명중당할 수 있습니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
SpinningEtherealBladesGem
시전자 주변을 맴도는 천상의 칼날을 만들어, 0.6초마다 반경 내의 적에게 피해를 줍니다. 칼날이 추가될수록 더 많은 피해를 줍니다.
SpinningEtherealBladesGem
시전자 주변을 잠깐 맴도는 천상의 칼날 무리를 만들어, 0.6초마다 반경 내의 적에게 피해를 줍니다.
VaalSpinningEtherealBladesGem
일정 시간 동안 독립적으로 움직이는 천상의 칼날 소용돌이를 만들어 냅니다. 소용돌이는 주변의 적에게 이동해, 칼날에 스치는 적에게 반복해서 피해를 줍니다.
SpinningEtherealBladesGem
시전자 주변을 맴도는 천상의 칼날을 만들어, 0.6초마다 반경 내의 적에게 피해를 줍니다. 칼날이 추가될수록 더 많은 피해를 줍니다.
FrostBomb
일정 시간 동안 냉기로 파동치는 수정을 생성합니다. 파동이 칠 때마다 주변의 적들에게 2차 지속시간 동안 디버프를 줍니다. 디버프는 생명력 재생 속도를 낮추고 냉기 노출을 유발합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 큰 냉기 피해를 줍니다.
FrostBomb
일정 시간 동안 지속되는 수정을 생성합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 냉기 피해를 줍니다.
FrostBomb
일정 시간 동안 지속되는 수정을 생성합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 큰 냉기 피해를 줍니다.
CrossBowTotemGem
관통 화살로 공격하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 활이 필요합니다.
CrossBowTotemGem
갈래 화살로 공격하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 활이 필요합니다.
CrossBowTotemGem
대상 지점 주위에 원형으로 쇠뇌 토템을 소환합니다. 이 쇠뇌들은 동시에 대상 지점을 향해 화살을 발사한 후 만료됩니다. 활이 필요합니다.
RockGolem
시전자에게 생명력 재생 능력과 방어력을 부여하는 돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다.
RockGolem
돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다.
RockGolem
플레이어가 적에게 피격당해 받는 피해의 일부가 플레이어의 생명력보다 자신의 생명력에 먼저 적용되게 하는 돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다.
QuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
QuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
ContagionGem
대상 지역에 전염병을 일으켜 지속 카오스 피해를 줍니다. 적이 전염병에 걸린 상태로 사망 시 디버프가 주변 다른 적들에게 확산됩니다.
ContagionGem
대상 지역에 전염병을 일으켜 지속 카오스 피해를 줍니다. 적이 전염병에 걸린 상태로 사망 시 디버프가 주변 다른 적들에게 확산되지만, 확산될 때마다 주는 피해가 이전 피해의 75%로 줄어듭니다.
ContagionGem
대상 지역에 전염병을 일으켜 지속 카오스 피해를 줍니다. 적이 전염병에 걸린 상태로 피격 시 디버프가 주변 다른 적들에게 확산됩니다.
WitherGem
범위 내의 적들에게 쇠잔 디버프를 시전하여 이동을 방해합니다. 또한 위축 디버프를 부여하여 카오스 피해를 증가시키며 15회까지 중첩됩니다.
BlightGem
전방의 적들에게 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 기존에 황폐 디버프에 걸리지 않은 적들은 이보다 짧은 별도의 지속시간 동안 이동 방해를 받아 이동이 느려집니다. 집중 유지를 계속하면 디버프가 중첩되어 지속 피해가 단계적으로 증가하며, 각각 별도의 지속시간을 갖습니다.
BlightGem
전방의 적들에게 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 기존에 황폐 디버프에 걸리지 않은 적들은 이보다 짧은 별도의 지속시간 동안 이동 방해를 받아 이동이 느려집니다. 집중 유지를 계속하면 디버프가 중첩되어 지속 피해가 단계적으로 증가하며, 각각 별도의 지속시간을 갖습니다. 피해를 주는 디버프가 전염으로 퍼집니다.
BlightGem
전방의 적들에게 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 기존에 황폐 디버프에 걸리지 않은 적들은 이보다 긴 별도의 지속시간 동안 이동 방해를 받아 이동이 느려지고, 생명력 재생 속도가 감소합니다. 집중 유지를 계속하면 디버프가 중첩되어 지속 피해가 단계적으로 증가하며, 각각 별도의 지속시간을 갖습니다.
SiphonGem
투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다.
SiphonGem
투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율과 동일한 생명력과 에너지 보호막을 잃습니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다.
SiphonGem
관통하는 투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다.
AncestorTotem
적에게 근접 공격을 하는 선대의 토템을 소환합니다. 토템 근처에 있으면 플레이어의 공격 속도가 증가합니다. 토템은 플레이어와 일정 거리 이상 멀어지면 공격을 중단합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
SlamTotemGem
선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
FrostVortex
시전자 주위에 얼음 폭발을 일으켜 냉기 피해를 줍니다. 또한 소용돌이를 남겨 지속 냉기 피해를 주고 적들을 냉각시킵니다.
FrostVortex
시전자 주위에 얼음 폭발을 일으켜 냉기 피해를 줍니다. 또한 소용돌이를 남겨 지속 냉기 피해를 주고 적들을 냉각시킵니다. 시전자가 서리 구체 근처를 조준하게 되면. 구체가 폭발하며 소용돌이를 남깁니다.
FireBeam
적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
FireBeam
적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
SummonSkeletons
느리게 움직이며 지속적으로 부패하는 해골 소환수를 소환합니다. 시체는 필요하지 않습니다.
CorpseEruption
대상으로 지정하는 시신이 폭발하여 범위 피해를 주고, 분화구가 되어 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사합니다. 시신의 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
CorpseEruption
대상으로 지정하는 시신이 폭발하여 범위 피해를 주고, 분화구가 되어 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사하고 주변의 시신들을 폭발시킵니다. 시신의 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
CorpseEruption
원하는 지점에 분화구를 생성합니다. 분화구는 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사합니다.
Vulnerability
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 적이 받는 물리 피해를 증가시킵니다. 저주에 걸린 적 공격 시 일정 확률로 출혈이 유발됩니다.
ShrapnelTrap
발동 시 폭발을 일으키는 덫을 던져 주변 범위에 주문 피해를 줍니다. 첫 번째 폭발에 이어 덫 주위의 2차 범위에 다수의 작은 폭발이 일어납니다.
ShrapnelTrap
발동 시 폭발을 일으키는 덫을 던져 주변 범위에 주문 피해를 줍니다. 첫 번째 폭발에 이어 덫 주위의 2차 범위에 다수의 작은 폭발이 일어납니다.
ShrapnelTrap
발동 시 폭발을 일으키는 덫을 던져 주변에 주문 피해를 줍니다.
IceSiphon
지속시간 동안 다수의 근접한 적에게 디버프 광선을 시전하는 덫을 투척합니다. 광선은 적을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 주는 동시에, 적에게 걸린 디버프 광선의 숫자에 비례해 시전자는 생명력과 마나 재생을 얻습니다.
IceSiphon
일정 시간 동안 다수의 근접한 적에게 디버프 광선을 시전하는 덫을 투척합니다. 광선은 적을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다.
FlamethrowerTrap
발동 시 여러 방향으로 화염을 방출하는 덫을 투척합니다. 화염은 지속시간 동안 돌면서 피해를 줍니다. 화상을 입은 적에겐 더 큰 피해를 줍니다.
FlamethrowerTrap
발동 시 여러 방향으로 화염을 방출하는 덫을 투척합니다. 화염은 지속시간 동안 돌면서 피해를 줍니다. 화염은 일정 시간 동안 돌면서 반복적으로 피해를 줍니다.
LightningSpire
발동 시 일정 시간 동안 주변의 여러 범위에 반복해서 번개 피해를 주는 덫을 투척합니다.
LightningSpire
발동 시 일정 시간 동안 주변의 여러 범위에 반복해서 번개 피해를 주는 덫을 투척합니다.
LightningSpire
발동 시 일정 시간 동안 주변의 여러 범위에 반복해서 번개 피해를 주는 덫을 투척합니다.
SubterraneanTrap
발동 시 일정 시간 동안 다수의 파도를 방출하는 덫을 투척합니다. 각각의 파도는 일렬로 작은 폭발을 일으키며 피해를 주고, 더 큰 폭발을 일으키며 종료됩니다.
SubterraneanTrap
발동 시 다수의 파도를 반복해 방출하는 덫을 투척합니다. 각각의 파도는 일렬로 작은 폭발을 일으키며 피해를 주고, 더 큰 폭발을 일으키며 종료됩니다.
VaalQuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 이 스킬을 사용한 후 시전자의 걸음은 범위 피해를 주며, 이전의 여진이 끝난 경우 다시 균열을 생성합니다. 별도의 지속시간이 경과하거나 최대 여진 횟수에 도달하면 효과가 종료됩니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VaalBlightGem
시전자 주변에 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 그 후 더 큰 범위로 2번의 디버프를 걸며 단계별로 범위가 크게 넓어집니다. 적들은 별도의 짧은 지속시간 동안 상당한 이동 방해를 받아 이동이 느려지게 됩니다.
SlamTotemGemVaal
선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 적이 멀리 떨어져 있을 경우, 적에게 도약해 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
HolyPathGem
목표 지점의 지면을 강타합니다. 목표 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
HolyPathGem
대상 지점의 지면을 강타합니다. 대상 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 인내 충전을 1개 소모하면 이 스킬을 즉시 다시 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SmiteGem
근접 공격으로 주변의 적 1명에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VirulentArrow
집중 유지로 화살에 카오스의 힘을 주입한 뒤 겨누고 있는 동안 단계를 획득합니다. 화살을 발사하면 지나가는 경로에 포자 주머니를 남깁니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성은 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 포자 주머니는 해당 화살들의 경로에 나뉘어 생성됩니다.
VirulentArrow
지나가는 경로에 포자 주머니 1개를 남기는 화살을 발사합니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성 부여는 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 각 화살이 포자 주머니를 1개씩 남깁니다.
RainofSporesGem
허공으로 화살을 쏘면, 목표 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 주고 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 지속시간이 경과하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
RainofSporesGem
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들의 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
RainofSporesGem
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적에게 지속 카오스 피해를 주고 위축시켜, 해당 적이 받는 카오스 피해를 증가시킵니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
HolyRelic
시전자 곁에 머무는 신성한 유물을 소환합니다. 공격이 적에게 명중 시, 신성한 유물이 짧은 재사용 대기시간을 갖는 폭발 주문을 시전합니다. 이 폭발은 적들에게 물리 피해를 주고, 주변 범위 내의 동료들에게 생명력 재생을 부여합니다. 생명력 재생은 소환수에게 적용될 경우 더욱 증가합니다.
HolyRelic
시전자 곁에 머무는 신성한 유물을 소환합니다. 공격이 적에게 명중 시, 신성한 유물이 짧은 재사용 대기시간을 갖는 주문을 시전합니다. 이 주문은 주변의 적 주위의 일정 범위에 있는 적들에게 물리 피해를 줍니다.
FrostFury
집중 유지로 시전자 위에 구슬을 소환하여, 지면과 충돌해 폭발하는 투사체로 적들을 공격합니다. 집중 유지를 지속하면 스킬의 단계가 증가합니다. 집중 유지를 중단하면 시간에 따라 단계가 감소합니다.
ConduitSigil
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 주변의 적들에게 광선을 발사하여 번개 피해를 줍니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
ConduitSigil
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어, 낙인이 부착된 적과 그 주변의 적들에게 피해를 주는 광선을 발사합니다. 해당 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
Warbanner
이 스킬을 사용하려면 근접 전투를 통해 기백을 획득해야 합니다. 이 스킬은 기백을 전부 소모해 오라를 보유한 깃발을 설치합니다. 소모한 기백이 많을수록 오라가 더 넓고 강력해집니다. 깃발은 일정 시간 동안 지속되지만, 플레이어가 오라의 범위를 벗어나거나 이 스킬이 활성화된 동안 다시 이 스킬을 사용하면 조기에 종료됩니다.
DreadBanner
이 스킬을 사용하려면 근접 전투를 통해 기백을 획득해야 합니다. 이 스킬은 기백을 전부 소모해 오라를 보유한 깃발을 설치합니다. 소모한 기백이 많을수록 오라가 더 넓고 강력해집니다. 깃발은 일정 시간 동안 지속되지만, 플레이어가 오라의 범위를 벗어나거나 이 스킬이 활성화된 동안 다시 이 스킬을 사용하면 조기에 종료됩니다.
ShatteringSteel
도끼나 검을 휘둘러 강철 조각을 소모하며 일정 시간 동안 자신을 지키는 강철 수호를 획득하고, 투사체를 날려 보냅니다. 투사체는 적과 충돌하거나 짧은 시간이 지난 후 분할되며, 분할된 조각들은 충돌 지점 전방에 범위 피해를 줍니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
ArmageddonBrand
근접한 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트립니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
ArmageddonBrand
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 한 번 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트린 후, 파괴됩니다.
ArmageddonBrand
근접한 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트립니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
PurifyingFlame
신성한 화염의 파도가 일직선 상의 적들에게 피해를 준 뒤 대상 지역에 신성화 지대를 생성합니다. 대상 지점으로부터 충격파가 퍼져나가며 신성화 지대 위에 서 있는 적들에게 피해를 줍니다.
PurifyingFlame
신성한 화염의 파도가 일직선 상의 적들에게 피해를 준 뒤 대상 지역에 신성화 지대를 생성합니다. 대상 지점으로부터 충격파가 퍼져나가며 신성화 지대 위에 서 있는 적들에게 피해를 줍니다.
Soulrend
전방의 적들에게 투사체를 시전합니다. 이 투사체는 적에게 피해를 주고 관통하며, 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 적들에게 반복적으로 겁니다.
Soulrend
소용돌이 모양으로 회전하며 전방의 적들을 향해 날아가는 투사체를 연달아 발사합니다. 투사체는 명중한 적에게 피해를 주고 관통하며, 시전자가 해당 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 주위의 일정 범위에 있는 적들에게 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 반복적으로 적용합니다.
DarkRitualGem
범위 내의 적들에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 해당 적들에게는 연결된 사술 저주도 적용됩니다. 이러한 방식으로 사술이 걸릴 때마다 주는 피해가 증폭되고 더 오랫동안 지속됩니다. 토템, 덫, 지뢰로는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
DarkRitualGem
작은 범위 내의 적들에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 해당 적들에게는 연결된 사술 저주도 적용됩니다. 이러한 방식으로 사술이 걸릴 때마다 주는 피해가 늘어나고 더 오랫동안 지속됩니다. 토템, 덫, 지뢰로는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
Purge
팽창하는 에너지의 파도가 전방으로 뿜어지면서, 지속시간 동안 부채꼴 형태 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 스킬에 피해를 받은 적들은 각자 가장 많은 피해를 받은 원소 속성의 노출효과가 부여됩니다. 신념의 파도는 한 번에 하나의 속성만 적용됩니다.
Purge
팽창하는 에너지의 파도가 플레이어로부터 밖으로 뻗어 나가면서, 지속시간 동안 고리 형태 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 그 후 고리가 돌아오며 돌아오는 길에 적들에게 다시 피해를 줍니다. 신념의 파도는 한 번에 하나만 활성화되어 있을 수 있습니다.
DeliriumGem
시전자와 동료들이 주는 지속 피해를 증폭시키고 스킬 효과의 지속시간을 증가시키는 오라를 시전합니다.
QuickGuardGem
시전자가 피격당할 경우, 피해의 일부를 대신 맞아주는 버프를 시전합니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
WhirlingBlades
[DNT] Not used
DexterityGem
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
BladestormGem
회전 공격을 하여 주변의 적들에게 피해를 주고 시전자의 태세에 상응하는 칼날 폭풍을 생성합니다. 칼날 폭풍은 일정 시간 동안 시전자의 무기 피해와 공격 시간에 기반해 적들에게 반복해서 피해를 줍니다. 핏빛 칼날 폭풍은 이동하지 않으며 출혈을 유발하는 반면, 모래 칼날 폭풍은 천천히 전방으로 이동하면서 실명을 유발합니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
BladestormGem
회전 공격을 하여 주변의 적들에게 피해를 주고 무작위 칼날 폭풍을 생성합니다. 칼날 폭풍은 일정 시간 동안 시전자의 무기 피해와 공격 시간에 기반해 적들에게 반복해서 피해를 줍니다. 핏빛 칼날 폭풍은 이동하지 않으며 출혈을 유발하는 반면, 모래 칼날 폭풍은 천천히 전방으로 이동하면서 실명을 유발합니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
FrostblinkSkillGem
대상 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 시전자가 출발한 지역과 도착한 지역 주위에 얼음 지대를 생성합니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
SummonCarrionGolemGem
비-골렘 소환수에게 추가 물리 피해를 부여하는 부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아냅니다. 또한 부패 골렘이 가하는 피해량은 근처에 위치한 비-골렘 소환수의 수에 비례하여 증가합니다.
SummonCarrionGolemGem
부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아냅니다.
SummonCarrionGolemGem
부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 시신을 소모하면 자신을 치유하고 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아낼 수 있게 됩니다. 또한 근처에 위치한 비-골렘 소환수의 수에 따라 부패 골렘이 주는 피해가 늘어납니다.
WitheringStepGem
도피와 차원 능력을 제공하는 버프를 부여합니다. 이 버프를 보유한 동안 플레이어 주변 지역에 들어오는 몬스터는 위축됩니다. 스킬을 사용하거나 도피 버프를 잃으면 이 스킬의 효과가 사라집니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다. 이미 도피 상태라면 사용할 수 없습니다.
FlickerStrike
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
LightningExplosionMineSkillGem
폭발 시 범위 피해를 주는 지뢰를 투척합니다.
SkitterbotSkillGem
냉각의 원격 기폭 장치와 감전의 원격 기폭 장치를 소환하면 시전자의 덫을 발동시키고 지뢰를 폭발시킵니다. 원격 기폭 장치로 인해 폭발한 지뢰는 재무장한 다음 다시 폭발할 수 있습니다. 원격 기폭 장치는 덫과 지뢰 피해를 증폭시키며, 공격 대상으로 지정되거나 피해를 받지 않습니다.
MambaStrike
무기로 공격하여 타격에 명중당한 적들에게 디버프를 겁니다. 디버프에 걸린 적이 중독된 상태에서 죽을 경우, 전염성 일격이 그 주변의 적들에게 2차로 지속 카오스 피해 디버프를 겁니다. 이 디버프는 죽은 적의 중독 상태에 따라 위력이 달라집니다. 이 피해는 시전자의 피해 속성 부여에는 영향을 받지 않습니다. 클로나 단검이 필요합니다.
SnappingAdder
되돌아와 붙잡을 수 있는 투사체를 발사합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
ShotgunTotemBowSkillGem
극한의 힘으로 다수의 화살을 발사하여 파편화하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 한 번의 공격으로 적들에게 여러 개의 화살을 명중시킬 수 있습니다. 활이 필요합니다.
ShotgunTotemBowSkillGem
강철 조각을 소모하고 극한의 힘으로 다수의 화살을 발사하여 파편화하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 한 번의 공격으로 적들에게 여러 개의 화살을 명중시킬 수 있습니다. 활이 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
MortarTotemBowSkillGem
허공으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 일렬로 충돌하여 각각 주변의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
MortarTotemBowSkillGem
공중으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 2개의 수직선을 그리며 충돌하여 각각 주위의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
MortarTotemBowSkillGem
공중으로 여러 개의 불타는 화살을 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 각각 특정 적을 대상으로 하며, 떨어질 때 주위의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
ArcaneCloak
시전자의 마나 일부를 소모하는 대신 고갈될 때까지 피격 시 받는 피해의 일부를 대신 받아주는 버프를 부여합니다. 해당 버프는 이 스킬로 소모한 마나량에 비례하는 추가 번개 피해를 줍니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
ExplosiveArrow
[DNT] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
StormbindSkillGem
집중 유지하여 바닥에 룬 문자를 퍼뜨리면 일정 패턴으로 범위가 확산됩니다. 룬 문자는 지속시간이 지나면 사라지는데, 룬 폭발 스킬 젬으로 폭발시킬 경우 원형 범위 내에 피해를 주면서 즉시 사라집니다. 룬 문자 위에 서 있는 적의 이동을 방해하여 이동 속도를 감소시킵니다.
StormbindSkillGem
집중 유지하여 바닥에 룬 문자를 퍼뜨리면 일정 패턴으로 범위가 확산됩니다. 룬 문자는 지속시간이 지나면 사라지는데, 룬 폭발 스킬 젬으로 폭발시킬 경우 원형 범위 내에 피해를 주면서 즉시 사라집니다. 룬 문자 위에 서 있는 적의 이동을 방해하여 이동 속도를 감소시킵니다.
Cyclone
[DNT]Whily Twirly
ArcanistBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 연결된 주문을 발동시킵니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
IntimidatingCry
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 이동 속도를 부여하는 버프를 받습니다.
SeismicCrySkillGem
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 강타 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 방어도 및 기절 한계치를 증가시키는 버프를 받습니다.
AncestralCry
함성을 질러 주변의 모든 적을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 타격 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 원소 저항을 부여하는 버프를 받습니다.
PenanceBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여합니다. 낙인이 부착된 적의 에너지가 20에 도달하면 큰 폭발을 일으키고 낙인을 제거합니다. 낙인이 분리될 때 적의 에너지가 모두 사라집니다.
PenanceBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여하고, 낙인이 부착된 적과 주변의 다른 적들에게 피해를 주는 파동을 일으킵니다. 낙인이 부착된 적의 에너지 수준(최대 20)에 따라 파동의 효과 범위와 피해가 늘어납니다. 낙인이 분리될 때 적의 에너지가 모두 사라집니다.
PenanceBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적과 에너지가 없는 주변의 적에게 에너지를 부여합니다. 낙인이 분리될 때 에너지가 부여된 모든 적이 피해를 받습니다.
WintertideBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 적에게 지속 냉기 피해를 주며 냉각시키고, 부착된 동안 활성화되어 피해가 단계적으로 증가합니다. 낙인이 제거되면 주변의 모든 적에게 짧은 시간 동안 같은 지속 피해를 주고 냉각을 부여하는 디버프가 적용됩니다. 낙인은 분리되어도 획득한 충전 수를 유지합니다.
SpikeSlamGem
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열을 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 가시를 방출합니다. 가시 주변에서 자신 또는 동료가 함성이나 다른 강타 스킬을 사용하면 가시가 산산조각 나서 주변 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SpikeSlamGem
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열을 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 가시를 방출합니다. 일정 시간 후 가시가 산산조각 나며 주위의 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SpikeSlamGem
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열 1개를 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 커다란 가시를 방출합니다. 가시 주변에서 자신 또는 동료가 함성이나 다른 강타 공격을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
GeneralsCry
함성을 질러 주변의 적을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 주변의 시신에서 신기루 전사를 소환합니다. 각 신기루 전사는 연결된 공격 스킬을 한 번씩 사용하고 소멸합니다.
BlackHole
주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
BlackHole
주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
FrostGlobe
에너지 보호막을 1초 동안 또는 고갈될 때까지 소모하는 서리 방패를 설치합니다. 소모하는 동안 단계를 획득합니다. 서리 방패는 범위 내에 있는 동안 자신과 아군이 피격되어 받는 피해 일부를 대신 받습니다. 범위 내의 적은 냉각됩니다. 서리 방패는 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다.
CircleofPowerSkillGem
지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 아군에게 일정 시간 동안 버프를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
Firewall
일정 시간 동안 불꽃으로 벽을 생성하여 사정거리 내에 있는 모든 것에 화염 피해를 줍니다. 벽에 들어가는 적은 벽을 떠난 후 짧은 시간 동안 지속되는 2차 화상 디버프를 받습니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 투사체에 화염 피해가 추가되고, 명중 시 벽과 동일한 2차 화상 디버프를 줍니다.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Hydrosphere
물로 된 구체를 생성하거나, 기존의 구체를 움직이고 지속 시간을 초기화합니다. 구체는 범위 내의 적들이나 통과하는 적들에게 지속적으로 짧은 시간동안 "흠뻑 젖음" 디버프를 적용합니다. 다른 스킬로 구체를 적중시키면 (냉각이 아닌) 냉기 및 번개 상태 이상을 적용할 수 있습니다. 구체는 생성되면 상태 이상이 적용되어 있는 동안 일정 간격으로 파동을 방출하고, 움직인 후에는 넓은 범위 내에 있는 흠뻑 젖은 모든 적에게 피해를 줍니다.
GluttonyOfElements
원소 피해를 받는 대신 플레이어와 주변 동료들을 치유하는 오라를 시전합니다.
BloodTendrilsSkillGem
플레이어에게서 전방 좁은 각도 내의 적들을 대상으로 하는 여러 갈래의 피 촉수가 뻗어 나옵니다. 촉수는 적들에게 물리 피해를 주고, 3회까지 중첩되는 지속 물리 피해 디버프를 유발합니다. 스킬의 연쇄를 일으키는 효과를 이 촉수에 적용할 수 있습니다.
BloodTendrilsSkillGem
캐릭터에게서 피 촉수가 뻗어 나옵니다. 촉수는 전방의 적 1마리에게 물리 피해를 주고, 다른 적에게 연쇄됩니다. 촉수는 물리 피해를 주고 적들에게 최대 3회까지 중첩되는 지속 물리 피해 디버프를 유발합니다.
CorruptedBloodStream
자신의 피를 뽑아서 일정 시간 동안 버프를 유지합니다. 이 버프가 있으면 타락한 열병이 명중한 적에게 타락한 피 디버프를 유발하여, 짧은 별도의 지속시간 동안 지속 물리 피해를 줍니다. 버프가 만료되기 전에 생명력을 일정 기준 이상 소모하면 버프의 지속시간이 초기화됩니다.
BloodreapGem
피투성이 낫이 선택한 지역을 휩쓸어, 지속 물리 피해 디버프를 적용하고 적을 명중하여 물리 피해를 줍니다. 살아남은 적이 있으면 스킬의 피해와 비용을 증가시키는 피 충전을 1개 획득합니다. 플레이어는 피 충전을 5개까지 보유할 수 있습니다.
ArmourandEvasionBanner
이 스킬을 사용하려면 근접 전투를 통해 기백을 획득해야 합니다. 이 스킬은 기백을 전부 소모해 오라를 보유한 깃발을 설치합니다. 소모한 기백이 많을수록 오라가 더 넓고 강력해집니다. 깃발은 일정 시간 동안 지속되지만, 플레이어가 오라의 범위를 벗어나거나 이 스킬이 활성화된 동안 다시 이 스킬을 사용하면 조기에 종료됩니다.
VoidburstSkillGem
이 주문을 시전할 때마다 짧은 시간 동안 대기합니다. 대기 시간이 끝나면 폭발을 일으키며 플레이어 주변에 번개 및 카오스 주문 범위 피해를 줍니다. 이 피해로 사망한 적은 폭발합니다. 시체의 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며, 반사할 수 없습니다.
RageVortex
검 또는 도끼를 들고 빙글빙글 돌아 주위 지역에 피해를 줍니다. 격노를 일부 소모하여 전방으로 격노 폭풍을 내보냅니다. 적들이 폭풍에 휘말리면, 폭풍은 속도가 느려지고 플레이어의 공격 속도에 따라 반복적으로 공격 피해를 줍니다.
SpectralSpiralGem
덫을 투척합니다. 이 덫이 발동하면 장비한 근접 무기의 복제품을 발사합니다. 무기는 큰 나선을 그리면서 날면서 빙글빙글 돌아 경로에 있는 적들에게 피해를 주고, 벽에 충돌하면 튕겨 나옵니다. 쌍수 장착 시 투척하는 덫이 각각 무작위로 주 무기 또는 보조 무기를 사용합니다.
DivineCryGem
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들에게 치명타 확률을 올려 주는 버프를 부여합니다.
AbsolutionBlastGem
지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
AbsolutionBlastGem
지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
AmbushSkillGem
플레이어가 주변의 적에게 순간이동합니다. 플레이어에게 짧은 시간 동안 버프를 적용하며 2차 지속시간 동안 해당 적을 실명시킵니다. 한손 무기로 근접 공격을 하면 버프가 제거되고 해당 공격이 전력 공격이 됩니다.
BladeTrapSkillGem
발동 시 덫을 투척합니다. 이 덫은 플레이어가 장착한 단검, 클로 또는 한손 검의 복제본 두 개를 주위에 원형으로 휘두릅니다. 각 복제본은 칼날이 스치는 적들에게 반복적인 피해를 줍니다.
BladeTrapSkillGem
발동 시 덫을 투척합니다. 이 덫은 일정 시간 동안 플레이어가 장착한 양손 검의 복제본 두 개를 주위에 원형으로 휘두릅니다. 각 복제본은 칼날이 스치는 적들에게 반복적인 피해를 줍니다.
BladeTrapSkillGem
발동 시 덫을 투척합니다. 이 덫은 플레이어가 장착한 단검, 클로, 한손 검 또는 한손 도끼의 복제본 두 개를 주위에 원형으로 휘두릅니다. 각 복제본은 칼날이 스치는 적들에게 피해를 줍니다.
BloodOffering
시체를 소모하고 플레이어의 생명력 일부를 희생하여, 희생된 생명력에 비례해 소환수의 생명력을 재생시키고 피해에 보너스를 적용합니다. 주변의 다른 시체를 소모할 때마다 지속시간과 생명력 재생이 증가합니다.
SummonReaperSkillGem
다양한 베기 범위 공격을 사용하는 강력한 수확자를 소환합니다. 수확자는 플레이어의 다른 소환수들을 약화하고 그들을 소모하여 일시적으로 자신을 강화하거나 치유합니다. 수확자를 소환한 상태에서 이 스킬을 사용하면 수확자가 목표 지역에 돌진하여 강력한 공격을 수행합니다.
SummonReaperSkillGem
다양한 베기 범위 공격을 사용하는 수확자를 소환합니다. 수확자는 플레이어의 다른 소환수들을 약화하고 그들을 소모하여 일시적으로 자신을 강화하거나 치유합니다.
SummonReaperSkillGem
적을 공격하지 않고 플레이어를 따라다니는 강력한 수확자를 소환합니다. 수확자는 플레이어의 다른 소환수들을 약화하며, 그들을 소모하여 일시적으로 자신을 강화하고 치유합니다. 수확자를 소환한 상태에서 이 스킬을 사용하면 수확자가 대상 지점에 돌진하여 강력한 공격을 수행합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며, 주문 메아리 또는 촉발의 보조를 받지 못하고, 토템이나 덫 또는 지뢰로도 사용할 수 없습니다.
BoneshatterSkillGem
강력한 근접 타격으로 적을 공격하는 스킬로 플레이어 또한 피해를 받습니다. 성공적으로 사용하면 적과 플레이어 모두가 큰 피해를 받습니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
BoneshatterSkillGem
강력한 근접 타격으로 적을 공격하는 스킬로 플레이어 또한 피해를 받습니다. 성공적으로 사용하면 적과 플레이어 모두가 큰 피해를 받습니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
BoneshatterSkillGem
강력한 근접 타격으로 적을 공격합니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
TornadoGem
주변의 적의 이동을 방해하고 계속해서 피해를 주는 회오리를 생성합니다. 회오리는 일정 시간 동안 앞으로 전진하며, 그동안 플레이어의 투사체와 충돌시켜 적인 것처럼 피해를 줄 수 있습니다. 그다음 2차 지속시간 동안에는 회오리가 적을 추적하며, 플레이어의 투사체에 받은 피해 일부를 추가로 줍니다.
TornadoGem
주변의 적의 이동을 방해하고 반복적인 피해를 주는 무작위 원소의 회오리를 생성합니다. 회오리는 물리 피해를 해당하는 원소 피해로 전환하며, 일정 시간 동안 적을 추적합니다.
SoulLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 받을 피해의 일부를 플레이어의 에너지 보호막이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
FlameLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 생명력에 따라 화염 피해를 추가로 줍니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
LeechLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 플레이어의 생명력 흡수로 인한 회복 효과를 아군이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
BlockLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 막기 확률과 동일한 막기 확률을 가지며, 막아낼 시 생명력을 회복합니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
TriggerLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 적을 명중시키면 플레이어의 보조 대상 주문이 발동될 수 있습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
CriticalLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 주 무기 치명타 확률을 사용합니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
GalvanicFieldSkillGem
버프를 적용하여 감전 확률을 높입니다. 이 버프가 있는 동안 적을 감전시키면, 감전된 적에게 구형의 에너지 장이 생성되어 일정 시간 동안 지속되며, 해당 적과 주변의 적들에게 번개 광선으로 피해를 줍니다. 장의 위력은 장이 생겨날 때 적에게 영향을 주는 감전의 강도에 따라 결정됩니다.
GalvanicFieldSkillGem
버프를 적용하여 감전 확률을 높입니다. 이 버프가 있는 동안 적을 감전시키면, 감전된 적에게 구형의 에너지 장이 생성되어 일정 시간 동안 지속되며, 해당 적과 주변의 적들에게 번개 광선으로 피해를 줍니다.
AlchemistsMarkSkillGem
단일 적에게 저주를 걸어, 해당 적을 명중할 때 플라스크 충전을 얻습니다. 또한 명중으로 적이 점화되면 적 아래에 용암 지대를, 적이 중독되면 부식성 지대를 만듭니다. 피해 속성은 지대 효과에 적용되지 않습니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
VaalCleave
무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 희귀 또는 고유 적을 상대로 최후의 일격 시, 버프를 부여하여 일정 시간 동안 회전베기를 향상시킵니다. 또한 희귀 적을 상대로 최후의 일격 시, 2차 지속시간 동안 그들의 속성을 훔칩니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
VaalPoisonArrow
구불거리며 천천히 날아가는 화살을 발사해 적을 관통하는 동안 카오스 피해를 주고 화살이 지나간 자리에 부식성 지대를 생성합니다. 부식성 지대에 있는 적은 지속 카오스 피해를 받습니다.
VaalSnappingAdder
발사하지 않고도 이미 붙잡은 상태의 투사체를 즉시 그리고 2차 지속시간에 걸쳐 생성합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
VaalSmite
벼락을 소환하여 무기에 주입한 후, 근접 공격으로 주변의 적에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VaalBloodreapGem
피투성이 낫이 선택한 지역을 휩쓸며 적을 명중하여 물리 피해를 줍니다. 명중한 적 아래의 일정 범위에 일정 시간 동안 끓는 피가 남아 지속 물리 피해를 줍니다. 또한 2차 지속시간 동안 피 충전 최대치에 보너스를 부여합니다.
VaalAnimateWeapon
다수의 근접 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 다른 고유 아이템으로 변화시키고 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
VaalAbsolutionBlastGem
기존 면죄의 파수꾼 하나를 승급시킵니다. 승급한 파수꾼은 기타 보너스(보조 젬으로 인한 보너스 포함)를 유지하면서 더욱 강력해지고, 새로운 주문을 획득하고, 기존 지속시간이 무효화됩니다. 승급한 면죄의 파수꾼을 더 보유할 수 없는 경우, 새로운 면죄의 파수꾼을 승급하지 않고 기존 승급한 면죄의 파수꾼을 갱신합니다.
VaalDominatingBlow
이 주문은 기존 지배의 파수꾼 하나를 승급시킵니다. 승급한 파수꾼은 몬스터 속성과 기타 보너스(보조 젬으로 인한 보너스 포함)를 유지하면서 더욱 강력해지고, 새로운 공격을 획득하고 기존 지속시간이 무효화됩니다. 승급한 지배의 파수꾼을 더 보유할 수 없는 경우, 새로운 지배의 파수꾼을 승급하지 않고 기존 승급한 지배의 파수꾼을 갱신합니다.
VaalIceShot
화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다. 이 스킬을 사용하면 일정 시간 동안 신기루 저격수를 소환합니다. 토템, 덫, 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
VaalFirestorm
일정 개수의 화염의 화살이 소용돌이 모양으로 쏟아지며 목표 지점에 충돌하는 중앙 화살에 모여듭니다. 땅에 떨어진 화살은 폭발하여 주변의 적들에게 화염 피해를 주고, 지속 화염 피해를 주는 용암 지대를 남깁니다.
VaalRejuvinationTotem
오라를 가진 토템을 소환하여 시전자와 주변 동료들의 생명력을 재생시킵니다. 해당 오라의 영향을 받는 대상이 피격되면 피해 중 일부가 대상의 생명력이 아닌 토템의 생명력에 적용됩니다.
SniperSkillGem
집중 유지하여 시전자의 활을 충전하면 단계를 획득합니다. 획득한 단계마다 하나의 보조 대상 활 스킬이 발동됩니다. 보조 대상 스킬이 없는 상태에서 최소 1개의 단계를 획득했을 경우, 스킬을 발동하지 않고 보유한 화살을 발사합니다. 토템 스킬로는 사용할 수 없습니다.
ConflagrationSkillGem
공중으로 화살을 쏘아 올립니다. 화살은 비처럼 대상 지역에 떨어지며 피해를 주고 일정 시간 동안 바닥에 꽂혀 있습니다. 꽂힌 화살에 가까이 가면 화살이 폭발하며 범위 피해를 주고, 지속 화염 피해를 주는 디버프를 부여합니다. 또한 범위 내의 지면에 꽂힌 다른 화살도 폭발시킵니다.
KineticRainSkillGem
마법봉을 휘둘러 전방 넓은 범위에서 해당 범위 내 적의 위치를 직접 대상으로 지정하여 다수의 투사체를 비처럼 떨어뜨립니다. 투사체가 떨어지기 전에 각 투사체가 떨어지는 위치에 표식이 표시됩니다. 각 투사체는 지면에 명중하면 폭발하여 범위 피해를 주고 역학 이형을 발동시킵니다. 토템, 덫, 지뢰로는 사용할 수 없습니다.
KineticShellSkillGem
마법봉으로 피해를 주는 투사체를 발사합니다. 투사체는 스스로 적을 조준하고 처음으로 맞히는 적에게 껍질을 적용합니다. 해당 대상에게 가해지는 명중 피해가 그 껍질에 먼저 적용됩니다. 껍질은 완전히 고갈되면 폭발하여 범위 피해를 주고 다른 대상에게 투사체를 발사하여 그 대상에게 새로 껍질을 적용합니다. 폭발하는 껍질이 투사체를 여러 개 발사하면, 대상에게 처음으로 명중하는 투사체만 껍질을 적용할 수 있습니다.
WindstormSkillGem
공중으로 화살을 쏘아 올립니다. 화살은 대상 지점에 떨어져, 충돌 시 범위 피해를 주고 안에 있는 적을 실명시키는 뇌우를 일으킵니다. 뇌우에 들어가면 뇌우가 단계를 획득하고, 뇌우에서 나오면 뇌우가 사라집니다. 뇌우가 최대 단계일 때 뇌우에서 나오면 뇌우가 폭발하며 피해를 주고 천둥 격발을 발동시킵니다. 이 스킬은 직접 사용해야 하며 토템, 덫, 지뢰나 스킬을 플레이어 대신 사용해 주는 기타 물체는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
KineticFullisadeSkillGem
마법봉을 휘둘러 공중에 떠 있는 역학 투사체를 생성합니다. 투사체는 잠시 후에 적을 향해 발사되어 충돌 시 범위 피해를 주고 추가 대상에게 연쇄됩니다. 공격을 다시 사용하면 공중에 떠 있는 모든 투사체의 지속시간이 초기화됩니다. 여러 개의 투사체를 연속으로 발사할 경우, 투사체가 서로 다른 적을 대상으로 지정하려 합니다. 덫이나 지뢰가 직접 사용할 수는 수 없습니다.
KineticFullisadeSkillGem
마법봉을 휘둘러 공중에 떠 있는 역학 투사체를 여러 개 생성합니다. 투사체는 잠시 후에 폭발하며 범위 피해를 줍니다. 공격을 다시 사용하면 공중에 떠 있는 모든 투사체의 지속시간이 초기화됩니다. 덫이나 지뢰가 직접 사용할 수는 수 없습니다.
HolyStrikeGem
무기에 신성한 에너지를 주입하여 휘두릅니다. 적을 명중시키면 주 무기의 복제품이 신성한 병기로 소환됩니다. 이 신성한 병기는 피해를 받지 않는 소환수로, 플레이어가 신성한 타격의 대상으로 지정하는 적을 공격합니다. 철퇴, 셉터 또는 지팡이가 필요합니다.
DiscusSlam
방패에서 대상 지점에 신성한 빛의 광선을 투사하여, 신성한 에너지의 내파를 일으킵니다. 이 에너지는 잠시 동안 남아 있다가, 바깥으로 격발하여 더 크고 더 많은 피해를 주는 폭발을 일으킵니다.
Vitality
생명력을 잃은 동안 이 기생체가 플레이어가 받는 명중 피해의 일부를 대신 받은 후 고갈되는 버프를 적용합니다. 버프가 활성화된 동안 공격에 명중당하면, 이 스킬이 사방으로 타오르는 투사체를 발사합니다. 투사체는 충격 시 폭발합니다.
FrozenLegionSkillGem
이 기생체가 명령을 받으면 대대적인 분출이 일어나고 그 자리에 불길 간헐천이 여러 개 생겨납니다. 간헐천은 정기적으로 불타는 박격포를 발사하고, 플레이어가 함성을 사용할 때마다 한꺼번에 더 많은 박격포를 발사합니다. 함성을 발동시킬 경우 박격포가 발사되지 않습니다.
PetrifiedBloodGem
이 기생체를 장착한 상태로 공격하면 잿빛 불기둥이 솟구칩니다. 이 기둥은 범위 내에 화염 피해를 주고, 명중시키는 적들을 재로 뒤덮습니다.
PetrifiedBloodGem
이 기생체를 장착한 동안 자신에게 원소 상태 이상이 적용되면 모든 원소 상태 이상이 제거되고, 물리 피해의 일정 비율을 제거된 상태 이상과 일치하는 원소 피해 유형의 추가 피해로 획득합니다.
ArmourandEvasionBanner
이 기생체는 주기적으로 범위 내의 희귀 적 또는 고유 적을 대상으로 지정하고, 거대한 손으로 적을 깔아뭉개 높은 피해를 주고 기절시킵니다.
BloodSandStanceGem
플레이어가 함성을 사용할 때, 이 기생체가 뼈 첨탑을 주위의 바닥에서 솟구치게 합니다. 플레이어가 전력 공격을 사용하면 이 첨탑이 폭발하며 주위의 일정 범위 내에 피해를 주고, 적에게 출혈과 꿰뚫기를 적용합니다.
VolcanicFissureSkillGem
플레이어가 격노를 보유한 동안, 이 기생체가 주기적으로 플레이어에게 버프를 적용합니다. 이 버프는 일정 확률로 1회 추가로 꿰뚫게 하고, 플레이어가 유발하는 꿰뚫기의 효과를 증가시킵니다.
VolcanicFissureSkillGem
플레이어가 낮은 생명력 상태일 때 이 기생체가 플레이어에게 주기적으로 버프를 적용합니다. 이 버프는 생명력 재생 속도와 인내 충전을 부여합니다.
SpellDamageGem
이 기생체는 명령을 받으면 번갯불을 고리 모양으로 떨어뜨려, 번개 피해를 주고 찬란한 지대를 남깁니다.
BoneOffering
이 기생체는 주변에 적이 있을 때 주기적으로 번개가 주입된 분신을 만들어냅니다. 이 분신은 가장 가까운 적에게 다가가 폭발하고 감전 지대를 남깁니다.
ArcanistBrandGem
이 기생체는 명령을 받으면 움켜쥐는 손의 장을 소환합니다. 손은 각각 피폐하게 하는 번개의 보주를 쥐고 있습니다. 적이 손 근처에 있으면 그 손이 쥐고 있는 보주가 폭발하며 번개 피해를 주고 명중 시 활력 감소를 유발합니다.
ArmageddonBrand
적에게 치명타를 주면, 이 기생체가 플레이어에게 경악 중첩을 적용합니다. 경악은 최대 공격 피해를 증폭시키고 그 대신 받는 피해를 증가시키며, 최대 10회 중첩됩니다.
BurningArrow
이 기생체는 명령을 받으면 안에 휘말린 적들에게 빠르게 냉기 피해를 주는 파괴적인 회오리를 불러냅니다. 회오리가 활성화된 동안 공격을 치명타로 명중시키면, 고드름 투사체가 사방으로 발사됩니다.
IceSpear
공물 스킬을 사용하면 이 기생체가 벌레집 태생 균열 몬스터 군대를 소환해 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 이 소환된 몬스터들은 물리 피해가 냉기 피해로 전환되며, 명중 시 일정 확률로 허약을 적용합니다.
BladeBurst
적에게 노출을 적용할 때 이 기생체가 버프를 적용합니다. 버프는 활성화된 동안 플레이어가 피격 시 받는 원소 피해를 대신 받습니다.
스킬 젬 화질 /52
LeapSlam
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 (0—40)% 증가
LeapSlam
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 (0—40)% 증가
VaalGlacialHammer
냉기 상태 이상 지속시간 (0—40)% 증가
ViperStrike
기본 지속시간 (0—1)
TemporalChains
저주 지속시간 (0—20)% 증가
ElementalWeakness
저주받은 적의 원소 상태 이상 지속시간 (0—20)% 증가
Enfeeble
저주 지속시간 (0—20)% 증가
VaalImmortalCall
스킬 효과 지속시간 (0—20)% 증가
MoltenShell
스킬 효과 지속시간 (0—20)% 증가
VaalMoltenShell
스킬 효과 지속시간 (0—20)% 증가
ConversionTrap
기본 지속시간 (0—4)
BearTrap
기본 지속시간 (0—1)
IceShield
스킬 효과 지속시간 (0—20)% 증가
VaalIceShield
스킬 효과 지속시간 (0—20)% 증가
Flammability
저주받은 적을 (0—20)% 증가한 지속시간 동안 점화
FrostBite
저주받은 적을 (0—20)% 증가한 지속시간 동안 동결
Conductivity
저주받은 적을 (0—20)% 증가한 지속시간 동안 감전
Stormcall
기본 2차 지속시간 (0—1)
ConvocationWhite
스킬 효과 지속시간 (0—20)% 증가재사용 대기시간 회복 속도 (0—20)% 증가
ConvocationWhite
스킬 효과 지속시간 (0—20)% 증가재사용 대기시간 회복 속도 (0—20)% 증가
FrostBomb
기본 지속시간 (0—0.5)
QuakeSlam
기본 지속시간 (0—0.5)
WitherGem
스킬 효과 지속시간 (0—20)% 증가
SiphonGem
기본 지속시간 (0—0.4)
BlightGem
기본 지속시간 (0—0.8)
BlightGem
기본 지속시간 (0—1)
BlightGem
기본 2차 지속시간 (0—1)
VaalBlightGem
기본 지속시간 (0—0.8)
RainofSporesGem
기본 지속시간 (0—0.2)
RainofSporesGem
기본 지속시간 (0—0.1)
Warbanner
기본 지속시간 (0—2)
DreadBanner
기본 지속시간 (0—2)
Soulrend
기본 지속시간 (0—0.2)
Soulrend
기본 지속시간 (0—0.2)
DarkRitualGem
기본 지속시간 (0—0.2)
StormBurst
기본 지속시간 (0—0.4)
StormBurst
기본 지속시간 (0—0.4)
MambaStrike
중독 지속시간 (0—20)% 증폭
VaalSnappingAdder
중독 지속시간 (0—20)% 증가
BlackHole
기본 지속시간 (0—0.5)
BloodTendrilsSkillGem
기본 지속시간 (0—1.5)
BloodTendrilsSkillGem
기본 지속시간 (0—2)
CorruptedBloodStream
스킬 효과 지속시간 (0—20)% 증가
BladeTrapSkillGem
+(0—1)초간 덫 지속+(0—1)회 회전
BladeTrapSkillGem
기본 지속시간 (0—0.5)
ArmourandEvasionBanner
기본 지속시간 (0—2)
SoulLinkGem
기본 지속시간 (0—1.5)
FlameLinkGem
기본 지속시간 (0—1.5)
TriggerLinkGem
기본 지속시간 (0—1.5)
BlockLinkGem
기본 지속시간 (0—1.5)
CriticalLinkGem
기본 지속시간 (0—1.5)
LeechLinkGem
기본 지속시간 (0—1.5)
보조 젬 /37
IncreasedDuration
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
ElementalProliferation
적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Blind
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
CurseOnHit
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
ReduceDuration
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
SupportRapidDecayGem
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
Efficacy
피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
UnboundAilments
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Ruthless
근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다.
OffensiveMinion
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
MinionFocusFire
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
SupportRapidDecayPlus
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
CurseOnHitPlus
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
UnboundAilmentPlus
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
SwiftbrandSupportGem
낙인 생성 스킬에 적용됩니다.
Fragility
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
ExecutionerSupportGem
타격 스킬에 적용됩니다.
BlessingSupport
플레이어 주변에 영구적인 오라를 생성하는 오라 스킬에 적용됩니다. 오라의 점유가 소모로 바뀌며 일시적 오라로 변경됩니다. 깃발 또는 태세 스킬에는 적용되지 않습니다
HexZoneSupport
비-오라 사술 저주 스킬에 적용됩니다.
Trauma
기본적으로 외상을 적용하지 않는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬 또는 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
FreshMeat
소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
CorruptingCry
함성 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
Conflagration
[DNT] Supports melee attack skills.
FrigidBond
연결 스킬을 보조합니다.
Sadism
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
WandWispSupport
마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
BonespireSupport
직접 사용하는 함성 스킬에 적용됩니다.
Foulgrasp
소환할 수 있는 낙인 스킬에 적용됩니다.
Hiveborn
직접 사용하는 공물 스킬에 적용됩니다.
HexZoneSupport
비-오라 사술 저주 스킬에 적용됩니다.
KineticInstabilitySupportGem
마법봉 공격에 적용되어, 치명타 명중 시 역학 유동을 발동할 확률을 부여합니다. 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
Voidstorm
투사체를 위로 발사하는 원거리 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
BloodsoakedBannerSupport
깃발 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
TornadosSupportGem
공격 스킬에 적용되어, 플레이어가 일정 거리를 이동한 후 명중 시 바람 격발을 발동시킵니다. 발동형 스킬 또는 플레이어가 아닌 개체가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
KineticInstabilitySupportGem
마법봉 공격에 적용되어, 처치 시 역학 유동을 발동할 확률을 부여합니다. 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
LivingLightningSupportGem
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 번개 피해를 줄 때 살아 있는 번개 소환을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
HallowingFlame
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
보조 젬 화질 /13
Stun
(0—10)%의 확률로 보조 대상 스킬의 기절 지속시간 2배
IncreasedDuration
보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 (0—10)% 증폭
ElementalProliferation
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (0—10)% 증가
EnduranceChargeStun
보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 (0—20)% 증가
ReduceDuration
보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 (0—10)% 감폭
FortifyGem
보조 대상 스킬의 방어 상승 지속시간 (0—20)% 증가
UnboundAilments
보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 (0—10)% 증가
UnboundAilmentPlus
보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 (0—10)% 증가
PureShockSupportGem
보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 감전 지속시간 (0—20)% 증가
FrigidBond
피해와 냉각이 더 유지되는 기본 지속시간 +(0—2)
Hexpass
보조 대상 스킬의 저주 지속시간 (0—10)% 증가
InventionSupport
보조 대상 스킬의 덫 지속시간 (0—20)% 증가보조 대상 스킬의 지뢰 지속시간 (0—20)% 증가
OverheatSupport
보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 (0—10)% 증가
아이템 속성 부여 /268
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 충격5접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (11—15)% 증가weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
- 혼미18접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (16—20)% 증가weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
- 기절30접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (21—25)% 증가weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
- 강타44접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (26—30)% 증가weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
- 비틀거림58접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (31—35)% 증가weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
- 음미8접미어플라스크 효과 지속시간 (4—9)% 증가belt 500
default 0
- 시음34접미어플라스크 효과 지속시간 (10—15)% 증가belt 500
default 0
- 풍미50접미어플라스크 효과 지속시간 (16—21)% 증가belt 500
default 0
- 감미66접미어플라스크 효과 지속시간 (22—27)% 증가belt 500
default 0
- 감상82접미어플라스크 효과 지속시간 (28—33)% 증가belt 500
default 0
1타락스킬 효과 지속시간 (12—15)% 증가belt 1000
default 0
20타락장착된 지속시간 젬 레벨 +2 방어도 1000
default 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 15레벨 지속시간 증폭 보조 효과 적용
스킬 효과 지속시간 (10—15)% 증가
boots_elder 800
default 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 16레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (8—12)% 증가
원소 화염 상태 이상
helmet_elder 800
default 0
- 엘더75접미어장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (13—16)% 증가
원소 화염 상태 이상
helmet_elder 800
default 0
- 엘더80접미어장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (17—20)% 증가
원소 화염 상태 이상
helmet_elder 800
default 0
엘더의68접두어장착된 젬에 20레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용 helmet_elder 800
default 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 18레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용
중독 지속시간 (6—9)% 증가
카오스 상태 이상
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
- 엘더75접미어장착된 젬에 20레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용
중독 지속시간 (10—14)% 증가
카오스 상태 이상
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
- 형성68접미어적 기절 한계치 (20—30)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
2h_mace_shaper 1000
default 0
사냥꾼의68접두어적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10—12)% 증가 상태 이상gloves_basilisk 500
default 0
사냥꾼의80접두어적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13—15)% 증가 상태 이상gloves_basilisk 500
default 0
- 십자군75접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51—60)% 감소 원소 화염 상태 이상helmet_crusader 1000
default 0
- 십자군75접미어플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51—60)% 감소 원소 냉기 상태 이상helmet_crusader 1000
default 0
- 구원68접미어적에게 적용되는 동결 지속시간 (8—12)% 증가
(6—8)%의 확률로 동결 유발
원소 냉기 상태 이상
helmet_eyrie 500
default 0
- 구원75접미어적에게 적용되는 동결 지속시간 (13—15)% 증가
(6—8)%의 확률로 동결 유발
원소 냉기 상태 이상
helmet_eyrie 500
default 0
- 점령자68접미어출혈 피해 (8—12)% 증가
출혈 지속시간 (5—6)% 증가
피해 물리 공격 상태 이상
ring_adjudicator 500
default 0
- 점령자75접미어출혈 피해 (13—17)% 증가
출혈 지속시간 (7—8)% 증가
피해 물리 공격 상태 이상
ring_adjudicator 500
default 0
- 점령자80접미어출혈 피해 (18—22)% 증가
출혈 지속시간 (9—10)% 증가
피해 물리 공격 상태 이상
ring_adjudicator 500
default 0
- 사냥꾼68접미어중독 지속시간 (5—6)% 증가
중독 피해 (8—12)% 증가
피해 카오스 상태 이상
ring_basilisk 500
default 0
- 사냥꾼75접미어중독 지속시간 (7—8)% 증가
중독 피해 (13—17)% 증가
피해 카오스 상태 이상
ring_basilisk 500
default 0
- 사냥꾼80접미어중독 지속시간 (9—10)% 증가
중독 피해 (18—22)% 증가
피해 카오스 상태 이상
ring_basilisk 500
default 0
- 십자군68접미어적 기절 한계치 (11—15)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (11—15)% 증가
mace_crusader 500
default 0
- 십자군73접미어적 기절 한계치 (16—20)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (16—20)% 증가
mace_crusader 500
default 0
- 십자군68접미어적 기절 한계치 (21—25)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (21—25)% 증가
2h_mace_crusader 500
default 0
- 십자군73접미어적 기절 한계치 (26—30)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (26—30)% 증가
2h_mace_crusader 500
default 0
- 구원68접미어(7—11)%의 확률로 기절 지속시간 2배mace_eyrie 500
default 0
- 구원73접미어(12—15)%의 확률로 기절 지속시간 2배mace_eyrie 500
default 0
- 구원68접미어(17—21)%의 확률로 기절 지속시간 2배2h_mace_eyrie 500
default 0
- 구원73접미어(22—25)%의 확률로 기절 지속시간 2배2h_mace_eyrie 500
default 0
1FlaskEnchantmentSeal지속시간 (80—100)% 증가
효과를 받는 동안 충전 획득 불가
flask 100
default 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31—35)% 감소 원소 냉기 상태 이상helmet 500
default 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36—40)% 감소 원소 냉기 상태 이상helmet 500
default 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31—35)% 감소 원소 화염 상태 이상ring 500
default 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36—40)% 감소 원소 화염 상태 이상ring 500
default 0
45ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (17—19)% 감소 원소 상태 이상boots 500
default 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20—22)% 감소 원소 상태 이상boots 500
default 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (23—25)% 감소 원소 상태 이상boots 500
default 0
68ScourgeUpside장착된 지속시간 젬 레벨 +1 body_armour 25
default 0
45ScourgeUpside적에게 적용되는 기절 지속시간 (17—19)% 증가weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—22)% 증가weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside적에게 적용되는 기절 지속시간 (23—25)% 증가weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45ScourgeUpside토템 지속시간 (12—14)% 증가boots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpside토템 지속시간 (15—17)% 증가boots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpside토템 지속시간 (18—20)% 증가boots 250
amulet 500
default 0
45ScourgeUpside낙인 스킬의 지속시간 (12—14)% 증가 시전boots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpside낙인 스킬의 지속시간 (15—17)% 증가 시전boots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpside낙인 스킬의 지속시간 (18—20)% 증가 시전boots 250
amulet 500
default 0
45ScourgeUpside적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (7—8)% 증가 상태 이상gloves 500
default 0
68ScourgeUpside적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (9—10)% 증가 상태 이상gloves 500
default 0
68ScourgeUpside적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (11—12)% 증가 상태 이상gloves 500
default 0
45ScourgeDownside적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21—25)% 감소 상태 이상gloves 250
default 0
68ScourgeDownside적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (26—30)% 감소 상태 이상gloves 250
default 0
45ScourgeDownside플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (17—19)% 증가 원소 상태 이상boots 250
default 0
68ScourgeDownside플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20—22)% 증가 원소 상태 이상boots 250
default 0
45ScourgeDownside토템 지속시간 (21—27)% 감소boots 250
amulet 250
default 0
68ScourgeDownside토템 지속시간 (30—36)% 감소boots 250
amulet 250
default 0
45ScourgeDownside낙인 스킬의 지속시간 (36—42)% 감소 시전boots 250
amulet 250
default 0
68ScourgeDownside낙인 스킬의 지속시간 (45—51)% 감소 시전boots 250
amulet 250
default 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13—14)% 증가 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (15—16)% 증가 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (17—18)% 증가 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (19—20)% 증가 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21—22)% 증가 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (23—24)% 증가 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21—22)% 증가 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (23—24)% 증가 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (25—26)% 증가 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (27—28)% 증가 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (29—30)% 증가 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (29—30)% 증가 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (31—32)% 증가 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (33—34)% 증가 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (35—36)% 증가 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (33—35)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36—38)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (39—41)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (42—44)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (45—47)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (48—50)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (45—47)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (48—50)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51—53)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (54—57)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (58—61)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (57—59)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (60—62)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (63—66)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (67—70)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (33—35)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36—38)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (39—41)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42—44)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (45—47)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48—50)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (45—47)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48—50)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51—53)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (54—57)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (58—61)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (57—59)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60—62)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (63—66)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (67—70)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicit스킬 효과 지속시간 (7—8)% 증가no_tier_6_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicit스킬 효과 지속시간 (9—10)% 증가no_tier_5_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicit스킬 효과 지속시간 (11—12)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicit스킬 효과 지속시간 (13—14)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicit스킬 효과 지속시간 (15—16)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicit스킬 효과 지속시간 (17—18)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (15—16)% 증가no_tier_5_eldritch_implicit 0
amulet 250
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (17—18)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
amulet 250
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (19—20)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
amulet 250
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (21—22)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
amulet 250
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (23—24)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
amulet 250
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (23—24)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
amulet 100
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (25—26)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
amulet 100
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (27—28)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
amulet 100
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (29—30)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
amulet 100
default 0
5WeaponTree지속 피해 7% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
one_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTree지속 피해 10% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
one_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTree지속 피해 13% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
one_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTree지속 피해 17% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
one_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTree지속 피해 20% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
one_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTree지속 피해 11% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
two_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTree지속 피해 16% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
two_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTree지속 피해 21% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
two_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTree지속 피해 26% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
two_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTree지속 피해 32% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
two_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTree지속 피해 7% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
one_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTree지속 피해 10% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
one_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTree지속 피해 13% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
one_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTree지속 피해 17% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
one_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTree지속 피해 20% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
one_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTree지속 피해 11% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
two_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTree지속 피해 16% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
two_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTree지속 피해 21% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
two_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTree지속 피해 26% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
two_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTree지속 피해 32% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
two_hand_weapon 31
default 0
20WeaponTree회피 +100
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
55WeaponTree회피 +125
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
83WeaponTree회피 +150
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
15WeaponTree적 기절 한계치 15% 증가
16%의 확률로 기절 지속시간 2배
one_hand_weapon 500
default 0
74WeaponTree적 기절 한계치 15% 증가
24%의 확률로 기절 지속시간 2배
one_hand_weapon 500
default 0
15WeaponTree적 기절 한계치 30% 증가
35%의 확률로 기절 지속시간 2배
two_hand_weapon 500
default 0
74WeaponTree적 기절 한계치 30% 증가
45%의 확률로 기절 지속시간 2배
two_hand_weapon 500
default 0
32WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 15%의 확률로 방어 상승
ranged 0
one_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 20%의 확률로 방어 상승
ranged 0
one_hand_weapon 300
default 0
32WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 30%의 확률로 방어 상승
ranged 0
two_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 40%의 확률로 방어 상승
ranged 0
two_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTree스킬 효과 지속시간 15% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
one_hand_weapon 300
default 0
84WeaponTree스킬 효과 지속시간 20% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
one_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTree스킬 효과 지속시간 30% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소
two_hand_weapon 300
default 0
84WeaponTree스킬 효과 지속시간 40% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소
two_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTree스킬 효과 지속시간 10% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가
one_hand_weapon 300
default 0
84WeaponTree스킬 효과 지속시간 10% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가
one_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTree스킬 효과 지속시간 10% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
two_hand_weapon 300
default 0
84WeaponTree스킬 효과 지속시간 10% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가
two_hand_weapon 300
default 0
24WeaponTree플레이어의 저주 효과 10% 감소
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 25% 증가
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTree플레이어의 저주 효과 10% 감소
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 30% 증가
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
24WeaponTree플레이어의 저주 효과 15% 감소
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 35% 증가
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTree플레이어의 저주 효과 15% 감소
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 50% 증가
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
24WeaponTree사술 스킬 효과 범위 20% 감소
사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 40% 증가
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTree사술 스킬 효과 범위 20% 감소
사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 50% 증가
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
24WeaponTree사술 스킬 효과 범위 30% 감소
사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 80% 증가
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTree사술 스킬 효과 범위 30% 감소
사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
12WeaponTree부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 25% 증가
낙인 스킬의 지속시간 20% 감소
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTree부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 40% 증가
낙인 스킬의 지속시간 20% 감소
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTree부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 45% 증가
낙인 스킬의 지속시간 30% 감소
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTree부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 60% 증가
낙인 스킬의 지속시간 30% 감소
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTree적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 15% 증가
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTree적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTree적에게 적용되는 기절 지속시간 60% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTree적에게 적용되는 기절 지속시간 80% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTree적에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 증가
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTree적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTree적에게 적용되는 동결 지속시간 35% 증가
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTree적에게 적용되는 동결 지속시간 50% 증가
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTree적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTree적에게 적용되는 점화 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTree적에게 적용되는 점화 지속시간 35% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 30% 증가
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTree적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTree출혈 지속시간 20% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 15% 증가
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTree출혈 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTree출혈 지속시간 35% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 30% 증가
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTree출혈 지속시간 50% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTree중독 지속시간 10% 증가
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 15% 증가
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTree중독 지속시간 15% 증가
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 20% 증가
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTree중독 지속시간 18% 증가
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 30% 증가
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTree중독 지속시간 24% 증가
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 증가
two_hand_weapon 300
default 0
24WeaponTree인내, 격분, 권능 충전 지속시간 50% 증가one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
55WeaponTree인내, 격분, 권능 충전 지속시간 65% 증가one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
78WeaponTree인내, 격분, 권능 충전 지속시간 80% 증가one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
24WeaponTree인내, 격분, 권능 충전 지속시간 100% 증가two_hand_weapon 300
default 0
55WeaponTree인내, 격분, 권능 충전 지속시간 120% 증가two_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTree인내, 격분, 권능 충전 지속시간 140% 증가two_hand_weapon 300
default 0
70WeaponTree인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소
처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
fishing_rod 0
default 200
30WeaponTree격분 충전 지속시간 50% 감소
처치 시 격분 충전 획득
fishing_rod 0
default 400
30WeaponTree권능 충전 지속시간 50% 감소
처치 시 권능 충전 획득
fishing_rod 0
default 400
30WeaponTree인내 충전 지속시간 50% 감소
처치 시 인내 충전 획득
fishing_rod 0
default 400
12WeaponTree60%의 확률로 중독 긴급회피
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 50% 증가
shield 750
default 0
65WeaponTree100%의 확률로 중독 긴급회피
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 50% 증가
shield 750
default 0
1WeaponTree기절 한계치 100% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
shield 500
default 0
60WeaponTree기절 한계치 150% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
shield 500
default 0
15WeaponTree수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가
수호 스킬의 지속시간 50% 감소
shield 400
default 0
65WeaponTree수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 80% 증가
수호 스킬의 지속시간 50% 감소
shield 400
default 0
35WeaponTree방어 상승 지속시간 150% 증가
방어 상승 최대치 -2
shield 400
default 0
80WeaponTree방어 상승 지속시간 200% 증가
방어 상승 최대치 -2
shield 400
default 0
12WeaponTree소환수 지속시간 10% 감소
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
64WeaponTree소환수 지속시간 10% 감소
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
12WeaponTree소환수 지속시간 20% 감소
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
64WeaponTree소환수 지속시간 20% 감소
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
12WeaponTree소환수 지속시간 15% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감소
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
64WeaponTree소환수 지속시간 20% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감소
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
12WeaponTree소환수 지속시간 30% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
64WeaponTree소환수 지속시간 40% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
25WeaponTree소환수가 공격 시 8%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTree소환수가 공격 시 12%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTree소환수가 공격 시 16%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTree소환수가 공격 시 24%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTree소환수가 명중 시 8%의 확률로 적 중독 유발
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 20% 증가
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTree소환수가 명중 시 12%의 확률로 적 중독 유발
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 20% 증가
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTree소환수가 명중 시 16%의 확률로 적 중독 유발
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 증가
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTree소환수가 명중 시 24%의 확률로 적 중독 유발
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 증가
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTree플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
소환수가 8%의 확률로 점화 유발
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTree플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
소환수가 12%의 확률로 점화 유발
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTree플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가
소환수가 16%의 확률로 점화 유발
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTree플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가
소환수가 24%의 확률로 점화 유발
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTree플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가
소환수가 8%의 확률로 동결 유발
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTree플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가
소환수가 12%의 확률로 동결 유발
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTree플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가
소환수가 16%의 확률로 동결 유발
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTree플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가
소환수가 24%의 확률로 동결 유발
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTree플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 20% 증가
소환수가 8%의 확률로 감전 유발
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTree플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 20% 증가
소환수가 12%의 확률로 감전 유발
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTree플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 40% 증가
소환수가 16%의 확률로 감전 유발
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTree플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 40% 증가
소환수가 24%의 확률로 감전 유발
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
16WeaponTree공물 효과 10% 증가
공물 스킬의 지속시간 15% 감소
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
78WeaponTree공물 효과 15% 증가
공물 스킬의 지속시간 15% 감소
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
16WeaponTree공물 효과 20% 증가
공물 스킬의 지속시간 30% 감소
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
78WeaponTree공물 효과 30% 증가
공물 스킬의 지속시간 30% 감소
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
16WeaponTree공물 효과 10% 감소
공물 스킬의 지속시간 25% 증가
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
78WeaponTree공물 효과 10% 감소
공물 스킬의 지속시간 40% 증가
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
16WeaponTree공물 효과 20% 감소
공물 스킬의 지속시간 50% 증가
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
78WeaponTree공물 효과 20% 감소
공물 스킬의 지속시간 80% 증가
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTree바알 화산 균열 및 바알 용암 타격의 영혼 획득 방지 지속시간 40% 감소ranged 0
shield 500
one_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTree바알 화산 균열 및 바알 용암 타격의 영혼 획득 방지 지속시간 80% 감소ranged 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTree역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 적 기절 한계치 20% 감소
100%의 확률로 역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 기절 지속시간 2배
wand 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree덩굴 번개 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 전기불꽃의 지속시간 50% 증가
전기불꽃 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 덩굴 번개가 강한 파동 사이에 방출하는 약한 파동 1개 감소
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree덩굴 번개 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 전기불꽃의 지속시간 100% 증가
전기불꽃 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 덩굴 번개가 강한 파동 사이에 방출하는 약한 파동 2개 감소
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +10%two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +15%one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
- 출몰24접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (60—75)% 감소 물리 상태 이상necropolis_boots 350
default 0
- 출몰24접미어플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (60—75)% 감소 카오스 상태 이상necropolis_boots 350
default 0
- 출몰38접미어중독 지속시간 (12—20)% 증가 카오스 상태 이상necropolis_gloves 250
default 0
속성 부여 인챈트 /134
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 소환된 격노의 유령 지속시간 166인챈트격노의 유령 소환 지속시간 20% 증가 소환수helmet 100
default 0
인챈트 소환된 격노의 유령 지속시간 275인챈트격노의 유령 소환 지속시간 30% 증가 소환수helmet 100
default 0
인챈트 용암 방패 지속시간 166인챈트용암 방패의 스킬 효과 지속시간 25% 증가helmet 100
default 0
인챈트 용암 방패 지속시간 275인챈트용암 방패의 스킬 효과 지속시간 40% 증가helmet 100
default 0
인챈트 면죄 지속시간 166인챈트면죄의 파수꾼 지속시간 20% 증가 시전 소환수helmet 100
default 0
인챈트 면죄 지속시간 275인챈트면죄의 파수꾼 지속시간 30% 증가 시전 소환수helmet 100
default 0
인챈트 무기 기동 지속시간 166인챈트무기 기동 지속시간 20% 증가 소환수helmet 100
default 0
인챈트 무기 기동 지속시간 275인챈트무기 기동 지속시간 30% 증가 소환수helmet 100
default 0
인챈트 엄습하는 서리 지속시간 166인챈트엄습하는 서리 지속시간 24% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 엄습하는 서리 지속시간 275인챈트엄습하는 서리 지속시간 36% 증가 시전helmet 75
default 0
인챈트 암살자의 징표 지속시간 166인챈트암살자의 징표 지속시간 30% 증가 시전 저주helmet 0
default 0
인챈트 암살자의 징표 지속시간 275인챈트암살자의 징표 지속시간 45% 증가 시전 저주helmet 0
default 0
인챈트 칼날 소용돌이 지속시간 166인챈트칼날 소용돌이 지속시간 20% 증가 시전helmet 75
default 0
인챈트 칼날 소용돌이 지속시간 275인챈트칼날 소용돌이 지속시간 30% 증가 시전helmet 75
default 0
인챈트 황폐 부가 스킬 지속시간 166인챈트황폐의 이동 방해 지속시간 20% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 황폐 부가 스킬 지속시간 275인챈트황폐의 이동 방해 지속시간 30% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 뼈 공물 지속시간 166인챈트뼈 공물 지속시간 30% 증가 소환수helmet 100
default 0
인챈트 뼈 공물 지속시간 275인챈트뼈 공물 지속시간 45% 증가 소환수helmet 100
default 0
인챈트 부식성 화살 지속시간 166인챈트부식성 화살 지속시간 20% 증가 공격helmet 75
default 0
인챈트 부식성 화살 지속시간 275인챈트부식성 화살 지속시간 30% 증가 공격helmet 75
default 0
인챈트 부식성 화살 명중 시 위축 166인챈트부식성 화살 명중 시 14%의 확률로 2초의 기본 지속시간 동안 위축 유발 공격helmet 75
default 0
인챈트 부식성 화살 명중 시 위축 275인챈트부식성 화살 명중 시 20%의 확률로 2초의 기본 지속시간 동안 위축 유발 공격helmet 75
default 0
인챈트 전도성 지속시간 166인챈트전도성 지속시간 30% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 전도성 지속시간 275인챈트전도성 지속시간 45% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 전염 지속시간 166인챈트전염 지속시간 20% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 전염 지속시간 275인챈트전염 지속시간 30% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 타락한 열병 지속시간 166인챈트타락한 열병 지속시간 20% 증가helmet 100
default 0
인챈트 타락한 열병 지속시간 275인챈트타락한 열병 지속시간 30% 증가helmet 100
default 0
인챈트 모독 지속시간 166인챈트모독 지속시간 20% 증가 시전helmet 0
default 0
인챈트 모독 지속시간 275인챈트모독 지속시간 30% 증가 시전helmet 0
default 0
인챈트 절망 지속시간 166인챈트절망 지속시간 30% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 절망 지속시간 275인챈트절망 지속시간 45% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 파괴의 연결 지속시간 166인챈트파괴의 연결 지속시간 20% 증가helmet 100
default 0
인챈트 파괴의 연결 지속시간 275인챈트파괴의 연결 지속시간 30% 증가helmet 100
default 0
인챈트 지배의 맹타 지속시간 166인챈트지배의 파수꾼 지속시간 20% 증가 공격 소환수helmet 100
default 0
인챈트 지배의 맹타 지속시간 275인챈트지배의 파수꾼 지속시간 30% 증가 공격 소환수helmet 100
default 0
인챈트 지진 지속시간 166인챈트지진 지속시간 20% 감소 공격helmet 0
default 0
인챈트 지진 지속시간 275인챈트지진 지속시간 30% 감소 공격helmet 0
default 0
인챈트 지속시간 0.1초당 지진 피해 166인챈트지진이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 5% 증가 피해 공격helmet 100
default 0
인챈트 지속시간 0.1초당 지진 피해 275인챈트지진이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 8% 증가 피해 공격helmet 100
default 0
인챈트 원소 약화 지속시간 166인챈트원소 약화 지속시간 30% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 원소 약화 지속시간 275인챈트원소 약화 지속시간 45% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 쇠약화 지속시간 166인챈트쇠약화 지속시간 30% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 쇠약화 지속시간 275인챈트쇠약화 지속시간 45% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 방혈 지속시간 166인챈트방혈 지속시간 20% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 방혈 지속시간 275인챈트방혈 지속시간 30% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 화염 폭풍 지속시간 166인챈트화염 폭풍 지속시간 20% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 화염 폭풍 지속시간 275인챈트화염 폭풍 지속시간 30% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 화염 덫 용암 지대 지속시간 166인챈트화염 덫 용암 지대 지속시간 30% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 화염 덫 용암 지대 지속시간 275인챈트화염 덫 용암 지대 지속시간 45% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 화염방사기 덫 지속시간 166인챈트화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 20% 증가 시전helmet 80
default 0
인챈트 화염방사기 덫 지속시간 275인챈트화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 30% 증가 시전helmet 80
default 0
인챈트 인화성 지속시간 166인챈트인화성 지속시간 30% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 인화성 지속시간 275인챈트인화성 지속시간 45% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 살점 공물 지속시간 166인챈트살점 공물 지속시간 30% 증가 소환수helmet 100
default 0
인챈트 살점 공물 지속시간 275인챈트살점 공물 지속시간 45% 증가 소환수helmet 100
default 0
인챈트 영혼 공물 지속시간 166인챈트영혼 공물 지속시간 30% 증가 소환수helmet 100
default 0
인챈트 영혼 공물 지속시간 275인챈트영혼 공물 지속시간 45% 증가 소환수helmet 100
default 0
인챈트 화염의 연결 지속시간 166인챈트화염의 연결 지속시간 20% 증가helmet 100
default 0
인챈트 화염의 연결 지속시간 275인챈트화염의 연결 지속시간 30% 증가helmet 100
default 0
인챈트 동상 지속시간 166인챈트동상 지속시간 30% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 동상 지속시간 275인챈트동상 지속시간 45% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 서리 폭탄 지속시간 증가 166인챈트서리 폭탄 디버프 지속시간 20% 증가 시전helmet 75
default 0
인챈트 서리 폭탄 지속시간 증가 275인챈트서리 폭탄 디버프 지속시간 30% 증가 시전helmet 75
default 0
인챈트 서리 방벽 지속시간 166인챈트서리 방벽 지속시간 24% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 서리 방벽 지속시간 275인챈트서리 방벽 지속시간 36% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 얼음 착취 덫 지속시간 166인챈트착취 덫의 스킬 효과 지속시간 30% 증가 시전helmet 67
default 0
인챈트 얼음 착취 덫 지속시간 275인챈트착취 덫의 스킬 효과 지속시간 45% 증가 시전helmet 67
default 0
인챈트 불멸의 외침 인내 충전을 소모하지 않을 확률 166인챈트인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 20% 증가helmet 0
default 0
인챈트 불멸의 외침 인내 충전을 소모하지 않을 확률 275인챈트인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 30% 증가helmet 0
default 0
인챈트 불멸의 외침 지속시간 166인챈트불멸의 외침 지속시간 24% 증가helmet 100
default 0
인챈트 불멸의 외침 지속시간 275인챈트불멸의 외침 지속시간 36% 증가helmet 100
default 0
인챈트 직관의 연결 지속시간 166인챈트직관의 연결 지속시간 20% 증가helmet 100
default 0
인챈트 직관의 연결 지속시간 275인챈트직관의 연결 지속시간 30% 증가helmet 100
default 0
인챈트 번개 탑 덫 지속시간 166인챈트번개 첨탑 덫의 스킬 효과 지속시간 20% 증가 시전helmet 60
default 0
인챈트 번개 탑 덫 지속시간 275인챈트번개 첨탑 덫의 스킬 효과 지속시간 30% 증가 시전helmet 60
default 0
인챈트 번개 차원 이동 지속시간 166인챈트번개 차원 이동 지속시간 20% 감소 시전helmet 100
default 0
인챈트 번개 차원 이동 지속시간 275인챈트번개 차원 이동 지속시간 30% 감소 시전helmet 100
default 0
인챈트 위상 질주 격분 충전을 소모하지 않을 확률 166인챈트20%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가helmet 100
default 0
인챈트 위상 질주 격분 충전을 소모하지 않을 확률 275인챈트30%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가helmet 100
default 0
인챈트 위상 질주 지속시간 166인챈트위상 질주 지속시간 24% 증가helmet 100
default 0
인챈트 위상 질주 지속시간 275인챈트위상 질주 지속시간 36% 증가helmet 100
default 0
인챈트 물리 폭포 덫 지속시간 166인챈트지진 덫의 스킬 효과 지속시간 20% 증가 시전helmet 75
default 0
인챈트 물리 폭포 덫 지속시간 275인챈트지진 덫의 스킬 효과 지속시간 30% 증가 시전helmet 75
default 0
인챈트 밀렵꾼의 징표 지속시간 166인챈트밀렵꾼의 징표 지속시간 30% 증가 시전 저주helmet 0
default 0
인챈트 밀렵꾼의 징표 지속시간 275인챈트밀렵꾼의 징표 지속시간 45% 증가 시전 저주helmet 0
default 0
인챈트 투사체 약화 지속시간 166인챈트저격수의 징표 지속시간 30% 증가 시전 저주helmet 0
default 0
인챈트 투사체 약화 지속시간 275인챈트저격수의 징표 지속시간 45% 증가 시전 저주helmet 0
default 0
인챈트 보호의 연결 지속시간 166인챈트보호의 연결 지속시간 20% 증가helmet 100
default 0
인챈트 보호의 연결 지속시간 275인챈트보호의 연결 지속시간 30% 증가helmet 100
default 0
인챈트 관통상 지속시간 166인챈트관통상 지속시간 30% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 관통상 지속시간 275인챈트관통상 지속시간 45% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 응징 지속시간 166인챈트응징 지속시간 30% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 응징 지속시간 275인챈트응징 지속시간 45% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 정수 흡수 지속시간 166인챈트정수 흡수 지속시간 20% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 정수 흡수 지속시간 275인챈트정수 흡수 지속시간 30% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 연막 지뢰 지속시간 166인챈트연막 지뢰 지속시간 20% 증가helmet 100
default 0
인챈트 연막 지뢰 지속시간 275인챈트연막 지뢰 지속시간 30% 증가helmet 100
default 0
인챈트 영혼의 연결 지속시간 166인챈트영혼의 연결 지속시간 20% 증가helmet 100
default 0
인챈트 영혼의 연결 지속시간 275인챈트영혼의 연결 지속시간 30% 증가helmet 100
default 0
인챈트 정전기 타격 지속시간 166인챈트정전기 타격 지속시간 30% 증가 공격helmet 75
default 0
인챈트 정전기 타격 지속시간 275인챈트정전기 타격 지속시간 45% 증가 공격helmet 75
default 0
인챈트 폭풍 부름 지속시간 166인챈트폭풍 부름의 지속시간 20% 감소 시전helmet 100
default 0
인챈트 폭풍 부름 지속시간 275인챈트폭풍 부름의 지속시간 30% 감소 시전helmet 100
default 0
인챈트 시간의 사슬 지속시간 166인챈트시간의 사슬 지속시간 30% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 시간의 사슬 지속시간 275인챈트시간의 사슬 지속시간 45% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 흡혈의 연결 지속시간 166인챈트흡혈의 연결 지속시간 20% 증가helmet 100
default 0
인챈트 흡혈의 연결 지속시간 275인챈트흡혈의 연결 지속시간 30% 증가helmet 100
default 0
인챈트 경계 타격 방어 상승 지속시간 166인챈트경계 타격의 방어 상승 지속시간 30% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 경계 타격 방어 상승 지속시간 275인챈트경계 타격의 방어 상승 지속시간 45% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 맹독 타격 중독 지속시간 166인챈트맹독 타격 지속시간 20% 증가 카오스 공격 상태 이상helmet 100
default 0
인챈트 맹독 타격 중독 지속시간 275인챈트맹독 타격 지속시간 30% 증가 카오스 공격 상태 이상helmet 100
default 0
인챈트 전도성 격발 지속시간 0.1초당 피해 166인챈트전도성 격발이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 2% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 전도성 격발 지속시간 0.1초당 피해 275인챈트전도성 격발이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 3% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 소용돌이 지속시간 166인챈트소용돌이 지속시간 20% 증가 시전helmet 75
default 0
인챈트 소용돌이 지속시간 275인챈트소용돌이 지속시간 30% 증가 시전helmet 75
default 0
인챈트 취약성 지속시간 166인챈트취약성 지속시간 30% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 취약성 지속시간 275인챈트취약성 지속시간 45% 증가 시전 저주helmet 100
default 0
인챈트 전쟁군주의 징표 지속시간 166인챈트전쟁군주의 징표 지속시간 30% 증가 시전 저주helmet 0
default 0
인챈트 전쟁군주의 징표 지속시간 275인챈트전쟁군주의 징표 지속시간 45% 증가 시전 저주helmet 0
default 0
인챈트 신념의 파도 지속시간 166인챈트신념의 파도 지속시간 20% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 신념의 파도 지속시간 275인챈트신념의 파도 지속시간 30% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 위축 지속시간 166인챈트위축 지속시간 24% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 위축 지속시간 275인챈트위축 지속시간 36% 증가 시전helmet 100
default 0
인챈트 전염성 일격 지속시간 166인챈트전염성 일격의 지속시간 25% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 전염성 일격 지속시간 275인챈트전염성 일격의 지속시간 40% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 166인챈트뼈 박살의 기절 지속시간 25% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 275인챈트뼈 박살의 기절 지속시간 40% 증가 공격helmet 100
default 0
인챈트 폭발 화살 지속시간 증가 166인챈트폭발 화살의 지속시간 25% 증가 공격helmet 50
default 0
인챈트 폭발 화살 지속시간 증가 275인챈트폭발 화살의 지속시간 40% 증가 공격helmet 50
default 0
인챈트 폭발 화살 지속시간 감소 166인챈트폭발 화살의 지속시간 20% 감소 공격helmet 50
default 0
인챈트 폭발 화살 지속시간 감소 275인챈트폭발 화살의 지속시간 30% 감소 공격helmet 50
default 0
83인챈트플레이어가 노출시킨 적에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간 20% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상belt 1
default 0
83인챈트플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 20% 증가belt 1
default 0
몬스터 속성 부여 /52
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유사망 시 용암 지대 생성
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
피해 원소 화염
1고유사망 시 부식성 지대 확산
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
피해 카오스
1고유사망 시 부식성 지대 확산
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
피해 카오스
1고유사망 시 용암 지대 생성
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
피해 원소 화염
1고유사망 시 얼음 지대 생성
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1고유사망 시 타르 확산
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60]
1고유플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함 원소 냉기 상태 이상
1고유base trap duration [4000]
마지막 헐떡임40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 400
default 0
맹독성18고유중독 지속시간 30% 증가
명중 시 중독 유발
중독 피해 30% 증가
모든 명중 피해가 중독 유발 가능
지속 피해 대응 카오스 저항 +25%
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 1500
- 혼돈6고유카오스 저항 +40%
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
비-카오스 피해의 15%를 추가 카오스 피해로 획득
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
default 3000
동결의68고유적에게 적용되는 동결 지속시간 25% 증가
35%의 확률로 동결 유발
모든 피해가 동결 유발 가능
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
점화의34고유플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가
모든 피해가 점화 유발 가능
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
감전의13고유플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
적에게 적용되는 감전 지속시간 50% 증가
모든 피해가 감전 유발 가능
감전 효과 25% 증가
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
- 기절24고유일반 정확도 100% 증가
명중 시 항상 기절 유발
공격 및 시전 속도 30% 감소
캐릭터 크기 20% 증가
기절 한계치 250% 증가
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
잔인함
no_common_monster_mods 0
시전 0
magic 0
default 3000
- 출혈 과다24고유공격 시 출혈 유발
출혈 피해 50% 증가
출혈 지속시간 25% 증가
받는 지속 물리 피해 25% 감소
no_common_monster_mods 0
시전 0
magic 0
default 1500
- 타락46고유base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
magic 0
default 200
- 죽어가는 숨결34고유cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
no_common_monster_mods 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
default 0
- 출혈 과다18고유공격 시 출혈 유발
출혈 피해 50% 증가
출혈 지속시간 25% 증가
받는 지속 물리 피해 25% 감소
no_common_monster_mods 0
시전 0
rare 0
default 1500
- 기절24고유일반 물리 피해 60% 증가
일반 정확도 100% 증가
적 기절 한계치 50% 감소
공격 및 시전 속도 40% 감소
캐릭터 크기 20% 증가
기절 한계치 250% 증가
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
잔인함
no_common_monster_mods 0
시전 0
rare 0
default 3000
맹독성18고유중독 지속시간 30% 증가
명중 시 중독 유발
중독 피해 30% 증가
모든 명중 피해가 중독 유발 가능
지속 피해 대응 카오스 저항 +25%
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 1500
점화의34고유플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가
모든 피해가 점화 유발 가능
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 2500
감전의13고유플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
적에게 적용되는 감전 지속시간 50% 증가
모든 피해가 감전 유발 가능
감전 효과 25% 증가
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 2500
- 타락46고유base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
rare 0
default 800
1고유중독 지속시간 30% 증가
명중 시 중독 유발
중독 피해 30% 증가
모든 명중 피해가 중독 유발 가능
1고유플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가
모든 피해가 점화 유발 가능
ignite damage +% [100]
1고유플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
적에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
모든 피해가 감전 유발 가능
감전 효과 50% 증가
1고유적 기절 한계치 50% 감소
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
1고유공격 시 출혈 유발
출혈 피해 50% 증가
출혈 지속시간 25% 증가
1고유저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 50% 감소 시전 저주
1고유저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 25% 감소 시전 저주
1고유사술이 무한한 지속시간 보유 시전 저주
1고유실명 지속시간 150% 증가
여명 광신자의 손길1고통냉기 저항 +25%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가
플레이어의 물리 피해가 냉각 유발 가능
원소 냉기 저항 상태 이상
default 1000
이계의1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1고유중독 지속시간 200% 증가
명중 시 중독 유발
카오스 상태 이상
1고유중독 지속시간 100% 증가
명중 시 중독 유발
카오스 상태 이상
1고유corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
피해 물리 상태 이상
1고유base projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1고유base totem duration [10000]
1고유인내 충전 최대치 +3
격분 충전 최대치 +3
권능 충전 최대치 +3
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 500% 증가
1고유self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
물리 원소 화염 카오스 공격 상태 이상
1고유base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
- 마그마1접미어화염 저항 +75%
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 80% 감소
default 5000
- 얼음판1접미어냉기 저항 +75%
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 80% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 증가
default 5000
- 유배자15접미어카오스 저항 +60%
self wither duration +% [-80]
default 3000
타락한46접두어base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
default 500
- 소생34접미어cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
sanctum_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
default 0
1고유cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
1고유선조 토템을 추방하는 적에 대한 방해 지속시간 300% 증가
1고유ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1고유플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 위압84접미어플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 (10—15)% 증가abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
스킬 군 주얼 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 소동1접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 3% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
default 0
- 격동68접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
default 0
- 폭동84접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
default 0
- 외침1접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 함성 지속시간 2% 증가affliction_warcry_buff_effect 350
default 0
- 환성68접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 함성 지속시간 3% 증가affliction_warcry_buff_effect 350
default 0
- 고함84접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 함성 지속시간 4% 증가affliction_warcry_buff_effect 250
default 0
화석 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20—30)% 감소 원소 상태 이상abyss_jewel 0
jewel 0
shield 2000
body_armour 2000
helmet 2000
gloves 2000
boots 2000
default 0
- 지하1접미어바알 스킬의 스킬 효과 지속시간 (15—25)% 증가abyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
default 0
지도 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 독액1접미어몬스터의 공격 명중 시 중독
몬스터의 모든 명중 피해가 중독 유발 가능
몬스터의 중독 지속시간 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 49% 증가
무리 규모 6% 증가
uber_tier_map 50
default 0
1MemoryAltar지역에 성소 2개 추가 존재
플레이어에게 적용되는 성소 효과 지속시간 (100—200)% 증가
default 400
장막 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어카오스 피해 (60—69)% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (13—15)% 증가
피해 카오스
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 100
default 0
선택받은60접두어카오스 피해 (90—99)% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (26—30)% 증가
피해 카오스
one_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
- 질서60접미어집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (36—40)% 증가
grant focus skill [1]
상태 이상
helmet 1000
default 0
카타리나의60접두어공물 스킬의 지속시간 20% 증가helmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
작업대 /13
ModRequireItemClasses잠금 해제
플라스크 효과 지속시간 (5—10)% 증가2x CurrencyFlaskQuality유리직공의 방울허리띠목욕탕의 미궁 도전
플라스크 효과 지속시간 (11—15)% 증가4x CurrencyFlaskQuality유리직공의 방울허리띠중심부 지도
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (41—50)% 감소4x CurrencyRerollMagic변화의 오브반지오르막길
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51—60)% 감소2x CurrencyRerollRare카오스 오브반지갈라지는 강 지도
카오스 피해 (53—60)% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (15—17)% 증가
3x CurrencyUpgradeToRare연금술의 오브양손 근접공동묘지 지도
카오스 피해 (61—68)% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (18—20)% 증가
3x CurrencyRerollRare카오스 오브양손 근접공동묘지 지도
카오스 피해 (69—75)% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (21—23)% 증가
8x CurrencyRerollRare카오스 오브양손 근접공동묘지 지도
카오스 피해 (35—39)% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (7—8)% 증가
3x CurrencyUpgradeToRare연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리공동묘지 지도
카오스 피해 (40—45)% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (9—10)% 증가
3x CurrencyRerollRare카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리공동묘지 지도
카오스 피해 (46—50)% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (11—12)% 증가
8x CurrencyRerollRare카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리공동묘지 지도
집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (16—20)% 증가
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollMagic변화의 오브투구산호섬 지도
집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (21—25)% 증가
grant focus skill [1]
4x CurrencyUpgradeToRare연금술의 오브투구산호섬 지도
집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (26—30)% 증가
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollRare카오스 오브투구산호섬 지도
기타 속성 부여 /168
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
초보자의20Flask접두어지속시간 (33—38)% 감소
효과 25% 증가
utility_flask 1000
default 0
초심자의50Flask접두어지속시간 (28—32)% 감소
효과 25% 증가
utility_flask 1000
default 0
연금술사의80Flask접두어지속시간 (23—27)% 감소
효과 25% 증가
utility_flask 1000
default 0
반연금술사의20Flask고유지속시간 (35—45)% 증가
효과 25% 감소
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
default 0
반연금술사의36Flask고유지속시간 (46—55)% 증가
효과 25% 감소
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
default 0
반연금술사의52Flask고유지속시간 (56—66)% 증가
효과 25% 감소
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
default 0
반연금술사의68Flask고유지속시간 (56—66)% 증가
효과 25% 감소
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
default 0
반연금술사의84Flask고유지속시간 (56—66)% 증가
효과 25% 감소
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
default 0
1Flask고유지속시간 (25—50)% 증가
1Flask고유지속시간 (60—80)% 감소
1Flask고유지속시간 (30—50)% 증가
1Flask고유지속시간 25% 증가
1Flask고유지속시간 (70—80)% 감소
1Flask고유지속시간 (50—80)% 증가
조사관의20Flask접두어지속시간 (16—20)% 증가utility_flask 600
critical_utility_flask 600
default 0
분석가의36Flask접두어지속시간 (21—25)% 증가utility_flask 600
critical_utility_flask 600
default 0
조사자의52Flask접두어지속시간 (26—30)% 증가utility_flask 600
critical_utility_flask 600
default 0
임상의의68Flask접두어지속시간 (31—35)% 증가utility_flask 600
critical_utility_flask 600
default 0
실험자의84Flask접두어지속시간 (36—40)% 증가utility_flask 600
critical_utility_flask 600
default 0
1Flask고유지속시간 90% 감소
1Flask고유지속시간 (-35—35)% 감소
- 토끼4Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36—41)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36—41)% 감소
utility_flask 600
default 0
- 고양이23Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (42—47)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42—47)% 감소
utility_flask 600
default 0
- 여우42Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (48—52)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48—52)% 감소
utility_flask 600
default 0
- 담비61Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (52—59)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (52—59)% 감소
utility_flask 600
default 0
- 곰80Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (60—65)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60—65)% 감소
utility_flask 600
default 0
[UNUSED] Bleed duration 18Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (35—45)% 감소utility_flask 0
default 0
[UNUSED] Poison duration 116Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (35—45)% 감소utility_flask 0
default 0
[UNUSED] Ignite duration 16Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (35—45)% 감소utility_flask 0
default 0
1Flask고유효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독 지속시간 (50—75)% 증가 카오스 상태 이상
1Flask고유플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 10% 감소
인챈트 부패 지속시간1Flask고유지속시간 100% 증가. 사용 시 이 수치 -1%
- 스컹크16Flask접미어지속시간 (45—49)% 감폭
효과를 받는 동안 중독 면역
utility_flask 1000
default 0
- 고슴도치46Flask접미어지속시간 (40—44)% 감폭
효과를 받는 동안 중독 면역
utility_flask 1000
default 0
- 주머니쥐76Flask접미어지속시간 (35—39)% 감폭
효과를 받는 동안 중독 면역
utility_flask 1000
default 0
- 붕장어6Flask접미어지속시간 (45—49)% 감폭
효과를 받는 동안 감전 면역
utility_flask 1000
default 0
- 곰치40Flask접미어지속시간 (40—44)% 감폭
효과를 받는 동안 감전 면역
utility_flask 1000
default 0
- 뱀장어74Flask접미어지속시간 (35—39)% 감폭
효과를 받는 동안 감전 면역
utility_flask 1000
default 0
- 사슴4Flask접미어지속시간 (45—49)% 감폭
효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역
utility_flask 1000
default 0
- 바다코끼리38Flask접미어지속시간 (40—44)% 감폭
효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역
utility_flask 1000
default 0
- 펭귄72Flask접미어지속시간 (35—39)% 감폭
효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역
utility_flask 1000
default 0
- 성게6Flask접미어지속시간 (45—49)% 감폭
효과를 받는 동안 점화에 면역
사용 시 화상 제거
utility_flask 1000
default 0
- 홍합40Flask접미어지속시간 (40—44)% 감폭
효과를 받는 동안 점화에 면역
사용 시 화상 제거
utility_flask 1000
default 0
- 불가사리74Flask접미어지속시간 (35—39)% 감폭
효과를 받는 동안 점화에 면역
사용 시 화상 제거
utility_flask 1000
default 0
- 도마뱀8Flask접미어지속시간 (45—49)% 감폭
효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역
utility_flask 1000
default 0
- 스킨크42Flask접미어지속시간 (40—44)% 감폭
효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역
utility_flask 1000
default 0
- 이구아나76Flask접미어지속시간 (35—39)% 감폭
효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역
utility_flask 1000
default 0
1Flask고유지속시간 (40—60)% 감폭
1Jewel고유해골 지속시간 (10—20)% 감소 소환수
1Jewel고유스킬 효과 지속시간 4% 증가
1Jewel고유덫 지속시간 10% 감소
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (3—5)% 감소 원소 냉기 상태 이상jewel 0
default 0
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (3—5)% 감소 원소 냉기 상태 이상jewel 0
default 0
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (3—5)% 감소 원소 화염 상태 이상jewel 0
default 0
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (3—5)% 감소 원소 번개 상태 이상jewel 0
default 0
1Jewel타락인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (3—7)% 증가jewel 0
default 0
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20—25)% 감소 원소 화염 상태 이상jewel 1000
default 0
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (20—25)% 감소 카오스 상태 이상jewel 1000
default 0
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (20—25)% 감소 물리 상태 이상jewel 1000
default 0
- 기절1Jewel접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (10—14)% 증가not_str 200
default 400
- 인내1Jewel접미어인내 충전 지속시간 (10—14)% 증가not_str 0
default 0
- 격분1Jewel접미어격분 충전 지속시간 (10—14)% 증가not_dex 0
default 0
- 권능1Jewel접미어권능 충전 지속시간 (10—14)% 증가not_int 0
default 0
- 불의 지배자1Jewel접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30—35)% 감소 원소 화염 상태 이상default 250
- 중화1Jewel접미어플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (30—35)% 감소 카오스 상태 이상default 250
- 지혈1Jewel접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30—35)% 감소 물리 상태 이상default 250
연장하는1Jewel접두어플라스크 효과 지속시간 (6—10)% 증가default 250
- 동결1Jewel접미어적에게 적용되는 동결 지속시간 (12—16)% 증가
(3—5)%의 확률로 동결 유발
원소 냉기 상태 이상
not_dex 250
default 350
- 감전1Jewel접미어적에게 적용되는 감전 지속시간 (12—16)% 증가
(3—5)%의 확률로 감전 유발
원소 번개 상태 이상
not_int 250
default 350
- 화상1Jewel접미어적에게 적용되는 점화 지속시간 (6—8)% 증가
(3—5)%의 확률로 점화 유발
원소 화염 상태 이상
not_str 250
default 350
- 중독1Jewel접미어중독 지속시간 (6—8)% 증가
명중 시 (3—5)%의 확률로 중독 유발
카오스 상태 이상
not_dex 250
default 350
- 출혈1Jewel접미어공격 시 (3—5)%의 확률로 출혈 유발
출혈 지속시간 (12—16)% 증가
물리 공격 상태 이상
not_str 250
default 350
1Jewel고유바알 스킬의 스킬 효과 지속시간 (15—20)% 증가
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 이동 방해 지속시간 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 이동 방해 지속시간 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
1Jewel고유자신의 패시브 스킬 트리가 위치의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
스킬 효과 지속시간 20% 증가
1Jewel고유망령의 기본 지속시간 20
망령이 지역을 넘어 이동하지 않음
소환수
1Jewel고유플라스크 효과 지속시간 1% 증가jewel 1
default 0
1Jewel고유플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 감소 원소 냉기 상태 이상jewel 1
default 0
1Jewel고유플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 15% 감소 원소 화염 상태 이상jewel 1
default 0
1Jewel고유격분 충전 지속시간 10% 증가jewel 1
default 0
1Jewel고유권능 충전 지속시간 10% 증가jewel 1
default 0
1Jewel고유인내 충전 지속시간 10% 증가jewel 1
default 0
1Jewel고유플라스크 효과 지속시간 50% 증가
1Jewel고유플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
1Jewel고유비-오라 사술 저주에 걸린 적 처치 시 사술의 남은 지속시간 동안
저주에 면역
1Jewel고유적에게 적용되는 점화 지속시간 (25—50)% 증가 원소 화염 상태 이상
1Jewel고유저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 (10—15)% 증가 시전 저주
1Jewel고유적에게 적용되는 감전 지속시간 (10—15)% 증가 원소 번개 상태 이상
1Atlas접두어지도에 순흑의 성소 1개 추가 등장
지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가
사용 횟수 3회 남음
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
1Atlas접두어지도에 순흑의 성소 1개 추가 등장
지도에 성소 1개 추가 등장
지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가
사용 횟수 15회 남음
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
1Atlas접두어지도에 호응하는 성소 1개 추가 등장
지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가
사용 횟수 3회 남음
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
1Atlas접두어지도에 호응하는 성소 1개 추가 등장
지도에 성소 1개 추가 등장
지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가
사용 횟수 15회 남음
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
1MapDevice고유역병 몬스터 생성 속도 30% 가속
인카운터 지속시간 50초 단축
무리 규모 6% 증가
12ExpeditionRelic접두어몬스터의 출혈 지속시간 100% 증가
몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발
default 1000
20ExpeditionRelic접두어몬스터의 모든 명중 피해가 중독 유발 가능
몬스터의 중독 지속시간 100% 증가
몬스터가 명중 시 중독 유발
default 1000
10ExpeditionRelic접두어몬스터의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화 유발
몬스터의 점화 지속시간 100% 증가
default 1000
1PrimordialAltar고유플라스크 충전 소모량 (20—40)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (40—60)% 감소
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
이어지는1Sentinel접두어지속시간 (20—25)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
지속되는38Sentinel접두어지속시간 (26—35)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
집요한67Sentinel접두어지속시간 (36—45)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
끊임없는83Sentinel접두어지속시간 (46—55)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1000
영속하는83Sentinel접두어지속시간 (56—70)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 200
믿음직한1Sentinel접두어지속시간 +(10—14)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
요지부동의67Sentinel접두어지속시간 +(15—19)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
건장한38Sentinel접두어지속시간 +(20—24)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
헌신적인83Sentinel접두어지속시간 +(25—29)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1000
진실된83Sentinel접두어지속시간 +(30—40)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 200
1Sentinel고유지속시간 (30—50)% 증가
- 고통 연장75SanctumSpecial접미어적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (20—30)% 증가 상태 이상dex_special_relic 600
default 150
- 소화75SanctumSpecial접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (40—50)% 감소 원소 화염 상태 이상str_special_relic 600
default 150
- 융해75SanctumSpecial접미어플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (40—50)% 감소 원소 냉기 상태 이상dex_special_relic 600
default 150
- 전문가75SanctumSpecial접미어스킬 효과 지속시간 (10—15)% 증가dex_special_relic 600
default 150
- 출혈1CrucibleMap접미어몬스터의 출혈 지속시간 100% 증가
몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
- 연소1CrucibleMap접미어몬스터의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
몬스터가 명중 시 항상 점화 유발
몬스터의 점화 지속시간 100% 증가
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
- 독액1CrucibleMap접미어몬스터의 모든 명중 피해가 중독 유발 가능
몬스터의 중독 지속시간 100% 증가
몬스터가 명중 시 중독 유발
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
- 동상1CrucibleMap접미어몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능
몬스터가 명중 시 20%의 확률로 동결 유발
몬스터의 동결 지속시간 100% 증가
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
1Tincture고유근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15—25)% 증가
공격
- 황야1Tincture접미어근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (25—35)% 증가 원소 공격 상태 이상tincture 700
default 0
- 야성42Tincture접미어근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (36—45)% 증가 원소 공격 상태 이상tincture 700
default 0
- 야만인60Tincture접미어근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (46—55)% 증가 원소 공격 상태 이상tincture 700
default 0
- 야수82Tincture접미어근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (56—65)% 증가 원소 공격 상태 이상tincture 700
default 0
1Tincture고유근접 무기로 명중 시 (15—25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
- 치프틴1Charm접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20—30)% 감소str_animal_charm 1000
default 0
- 치프틴60Charm접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31—50)% 감소str_animal_charm 500
default 0
어쌔신의1Charm접두어최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 (1—2)% 증가, 최대 100% 증가int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
어쌔신의60Charm접두어최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 3% 증가, 최대 100% 증가int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
트릭스터의1Charm접두어충전 지속시간 (40—60)% 증가int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
트릭스터의60Charm접두어충전 지속시간 (61—100)% 증가int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
- 데드아이1Charm접미어신기루 궁수 지속시간 (30—50)% 증가dex_animal_charm 1000
default 0
- 데드아이60Charm접미어신기루 궁수 지속시간 (51—100)% 증가dex_animal_charm 500
default 0
38NecropolisNecropolisHaunted적 기절 한계치 30% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
monster necropolis mod value +% [80]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted적 기절 한계치 100% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가
monster necropolis mod value +% [120]
default 100
- 지배68MapRelic접미어지도 내 성소에서 플레이어에게 부여하는 성소 버프의 지속시간 (30—40)% 증가atlas_relic_small 1000
default 0
- 군단68MapRelic접미어지도 내 군단 인카운터의 지속시간 (40—60)% 증가atlas_relic_medium 500
default 0
- 결전68MapRelic접미어지도 내 생존하기만 하면 되는 결전 인카운터의
지속시간 (3—5)% 감소
atlas_relic_medium 300
default 0
- 채광68MapRelic접미어지도 내 오리칼쿰 광맥이 부여하는 버프의 지속시간 (60—100)% 증가atlas_relic_large 200
default 0
- 고통68MapRelic접미어지도 내 고통받는 혼백의 지속시간 (40—60)% 증가atlas_relic_small 1000
default 0
1MapRelic고유지도 내 각 군단에 전쟁비축물 1개 추가 등장
지도 내 군단 상자에서 무작위 보상 1개 추가 등장
지도 내 군단 인카운터의 지속시간 (-80—-60)% 증가
박살내는1Graft접두어적에게 적용되는 기절 지속시간 (7—10)% 증가graft_uulnetol 1000
default 0
천둥의22Graft접두어적에게 적용되는 기절 지속시간 (11—14)% 증가graft_uulnetol 1000
default 0
무지막지한44Graft접두어적에게 적용되는 기절 지속시간 (14—17)% 증가graft_uulnetol 700
default 0
휩쓰는66Graft접두어적에게 적용되는 기절 지속시간 (18—21)% 증가graft_uulnetol 500
default 0
갈기는82Graft접두어적에게 적용되는 기절 지속시간 (21—24)% 증가graft_uulnetol 300
default 0
꺼지지 않는44Graft접두어적에게 적용되는 점화 지속시간 (10—14)% 증가graft_xoph 1000
default 0
영원히 타는66Graft접두어적에게 적용되는 점화 지속시간 (15—19)% 증가graft_xoph 500
default 0
꺼지지 않는82Graft접두어적에게 적용되는 점화 지속시간 (20—25)% 증가graft_xoph 300
default 0
지속되는44Graft접두어소환수 지속시간 (10—12)% 증가graft_xoph 1000
default 0
변치 않는66Graft접두어소환수 지속시간 (13—15)% 증가graft_xoph 500
default 0
산 송장82Graft접두어소환수 지속시간 (16—18)% 증가graft_xoph 300
default 0
오래가는44Graft접두어적에게 적용되는 감전 지속시간 (15—24)% 증가graft_esh 1000
graft 0
default 0
이어지는66Graft접두어적에게 적용되는 감전 지속시간 (25—34)% 증가graft_esh 500
graft 0
default 0
영속적인82Graft접두어적에게 적용되는 감전 지속시간 (35—45)% 증가graft_esh 300
graft 0
default 0
- 강타44Graft접미어이 기생체가 사용하는 스킬의 기절 지속시간 (10—19)% 증가graft_uulnetol_hand_slam 1000
default 0
- 갈김66Graft접미어이 기생체가 사용하는 스킬의 기절 지속시간 (20—29)% 증가graft_uulnetol_hand_slam 500
default 0
- 혼미82Graft접미어이 기생체가 사용하는 스킬의 기절 지속시간 (30—39)% 증가graft_uulnetol_hand_slam 300
default 0
- 지속1Graft접미어이 기생체가 사용하는 스킬의 스킬 효과 지속시간 (10—14)% 증가graft_esh_bolt_ring 1000
graft_xoph_molten_shell 1000
graft_tul_tornado 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_esh_jolt_buff 1000
graft_uulnetol_low_life_buff 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
graft_tul_summon 1000
graft_uulnetol_impale_buff 1000
graft_xoph_ailment_buff 1000
graft_tul_aegis 1000
default 0
- 이어짐22Graft접미어이 기생체가 사용하는 스킬의 스킬 효과 지속시간 (15—20)% 증가graft_esh_bolt_ring 1000
graft_xoph_molten_shell 1000
graft_tul_tornado 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_esh_jolt_buff 1000
graft_uulnetol_low_life_buff 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
graft_tul_summon 1000
graft_uulnetol_impale_buff 1000
graft_xoph_ailment_buff 1000
graft_tul_aegis 1000
default 0
- 끊임없음44Graft접미어이 기생체가 사용하는 스킬의 스킬 효과 지속시간 (20—24)% 증가graft_esh_bolt_ring 700
graft_xoph_molten_shell 700
graft_tul_tornado 700
graft_xoph_cremations 700
graft_esh_jolt_buff 700
graft_uulnetol_low_life_buff 700
graft_esh_lightning_clones 700
graft_tul_summon 700
graft_uulnetol_impale_buff 700
graft_xoph_ailment_buff 700
graft_tul_aegis 700
default 0
- 영구성66Graft접미어이 기생체가 사용하는 스킬의 스킬 효과 지속시간 (25—29)% 증가graft_esh_bolt_ring 500
graft_xoph_molten_shell 500
graft_tul_tornado 500
graft_xoph_cremations 500
graft_esh_jolt_buff 500
graft_uulnetol_low_life_buff 500
graft_esh_lightning_clones 500
graft_tul_summon 500
graft_uulnetol_impale_buff 500
graft_xoph_ailment_buff 500
graft_tul_aegis 500
default 0
- 영원성82Graft접미어이 기생체가 사용하는 스킬의 스킬 효과 지속시간 (30—35)% 증가graft_esh_bolt_ring 300
graft_xoph_molten_shell 300
graft_tul_tornado 300
graft_xoph_cremations 300
graft_esh_jolt_buff 300
graft_uulnetol_low_life_buff 300
graft_esh_lightning_clones 300
graft_tul_summon 300
graft_uulnetol_impale_buff 300
graft_xoph_ailment_buff 300
graft_tul_aegis 300
default 0
- 고통22Graft접미어이 기생체가 사용하는 스킬로 유발되는 상태 이상의 지속시간 (8—14)% 증가graft_esh_lightning_hands 1000
default 0
- 비참66Graft접미어이 기생체가 사용하는 스킬로 유발되는 상태 이상의 지속시간 (15—23)% 증가graft_esh_lightning_hands 500
default 0
- 고문82Graft접미어이 기생체가 사용하는 스킬로 유발되는 상태 이상의 지속시간 (24—35)% 증가graft_esh_lightning_hands 300
default 0
- 희석44Graft접미어이 기생체가 사용하는 스킬의 스킬 효과 지속시간 (34—40)% 증가
이 기생체가 사용하는 다정한 포옹이 부여하는 버프가 생명력 회복 속도 10% 감폭 효과 부여
graft_uulnetol_low_life_buff 500
default 0
- 묽음66Graft접미어이 기생체가 사용하는 스킬의 스킬 효과 지속시간 (41—45)% 증가
이 기생체가 사용하는 다정한 포옹이 부여하는 버프가 생명력 회복 속도 10% 감폭 효과 부여
graft_uulnetol_low_life_buff 300
default 0
66Graft타락장착한 빨간색 스킬 젬 하나당 스킬 효과 지속시간 2% 증가graft 40
default 0
1Graft고유적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (5—10)% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
아이템 /35
CogsOfDisruption
방해의 톱니바퀴
사용자가 다음에 사용하는 전하 방해물이 잠시 후에 다시 활성화
Belt6
징 박힌 허리띠
요구 사항 레벨 20
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
TwoHandMace7
끔찍한 대형 망치
물리 피해: 77-104
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 54, 173
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
TwoHandMace6
판금 대형 망치
물리 피해: 72-108
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 51, 164
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
TwoHandMace5
가시투성이 대형 망치
물리 피해: 55-103
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 48, 155
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
TwoHandMace3
대형 나무 망치
물리 피해: 43-88
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 40, 131
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
TwoHandMace2
토템 대형 망치
물리 피해: 57-85
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 36, 119
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
TwoHandMace7
섬뜩한 대형 망치
물리 피해: 46-62
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 32, 107
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
TwoHandMace6
황동 대형 망치
물리 피해: 40-60
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 27, 92
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
TwoHandMace5
삐죽삐죽한 대형 망치
물리 피해: 27-49
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 22, 77
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
TwoHandMace3
나무 망치
물리 피해: 16-33
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 12, 47
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
TwoHandMace2
부족 대형 망치
물리 피해: 17-25
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 8, 35
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
TwoHandMace1
표류목 대형 망치
물리 피해: 10-16
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 3, 20
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
TwoHandMace2
카루이 대형 망치
물리 피해: 112-168
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 57, 182
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
TwoHandMace4
강철머리 망치
물리 피해: 54-81
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 44, 143
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
TwoHandMace4
대형 양손 망치
물리 피해: 25-38
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 17, 62
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
TwoHandMace7
공포의 대형 망치
물리 피해: 101-137
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.15
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 67, 212
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
LakeRing1
황혼 반지
요구 사항 레벨 25
왼쪽 반지 슬롯: 스킬 효과 지속시간 15% 감소
오른쪽 반지 슬롯: 스킬 효과 지속시간 15% 증가
LakeRing4
어둑한 반지
요구 사항 레벨 25
왼쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
오른쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 증가
RitualRing
이름 없는 반지
요구 사항 레벨 68
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
RitualDexGloves
땜장이 장갑
회피: 35—41
요구 사항 레벨 10, 18 민첩
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (10—15)% 증가
RitualDexGloves
수습생 장갑
회피: 132—152
요구 사항 레벨 40, 59 민첩
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (15—20)% 증가
RitualDexGloves
덫꾼 장갑
회피: 236—271
요구 사항 레벨 70, 101 민첩
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (20—25)% 증가
StunSap
철목 팅크
0.90초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 10
요구 사항 레벨 18
근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15—25)% 증가
BreachArmGraftRedFire
불 때는 조프기생체
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (5—10)% 증가
Loathing4
Loathing4울부짖는 혐오의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장
속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다
화살통, 목걸이: 일반 치명타 확률 (25—29)% 증가
투구, 갑옷: 스킬의 마나 점유 효율 (3—4)% 증가
장화: (16—20)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
장갑, 반지: 일반 치명타 확률 (15—17)% 증가
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 치명타 확률 (20—24)% 증가
허리띠: 적에게 적용되는 기절 지속시간 (21—25)% 증가
방패: 막기 확률 (52—57)% 증가
Loathing5
Loathing5절규하는 혐오의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통, 목걸이: 일반 치명타 확률 (30—34)% 증가
투구, 갑옷: 스킬의 마나 점유 효율 (5—6)% 증가
장화: (21—25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
장갑, 반지: 일반 치명타 확률 (18—20)% 증가
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 치명타 확률 (25—29)% 증가
허리띠: 적에게 적용되는 기절 지속시간 (26—30)% 증가
방패: 막기 확률 (58—63)% 증가
Loathing6
Loathing6악을 쓰는 혐오의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통, 목걸이: 일반 치명타 확률 (35—38)% 증가
투구, 갑옷: 스킬의 마나 점유 효율 (7—8)% 증가
장화: (26—30)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
장갑, 반지: 일반 치명타 확률 (21—23)% 증가
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 치명타 확률 (30—34)% 증가
허리띠: 적에게 적용되는 기절 지속시간 (31—35)% 증가
방패: 막기 확률 (64—69)% 증가
Loathing7
Loathing7귀를 찢는 혐오의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통, 목걸이: 일반 치명타 확률 (39—42)% 증가
투구, 갑옷: 스킬의 마나 점유 효율 (9—10)% 증가
장화: (31—35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
장갑, 반지: 일반 치명타 확률 (24—26)% 증가
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 치명타 확률 (35—38)% 증가
허리띠: 적에게 적용되는 기절 지속시간 (36—39)% 증가
방패: 막기 확률 (70—75)% 증가
EssenceofDesolation
EssenceofDesolation황량함의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 8
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통: 투사체가 근거리에 있는 추가 대상으로부터 대상의 수와 상관없이 연쇄 가능
투구: 이 아이템에 젬이 하나만 장착되어 있는 동안 장착된 젬의 레벨 +6
갑옷: 장착 중인 다른 아이템에 방어력 속성이 부여되지 않은 경우 일반 방어력 (70—90)% 증가
장화: 주변의 적 하나당 이동 속도 5% 증가, 최대 50%
장갑: 주변의 적 하나당 공격 및 시전 속도 5% 증가, 최대 30%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 2% 확률로 해당 적에게 2배의 피해를 줌
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 1% 확률로 해당 적에게 2배의 피해를 줌
허리띠: 인접한 플라스크가 없는 경우 장착한 마법 플라스크가 플레이어에게 미치는 효과 30% 증가
목걸이: 최근 4초 이내 플레이어가 유발하지 않은 상태 이상 유형의 지속시간 (40—60)% 증가
반지: 왼쪽 반지 슬롯: 촉발 보조 젬 효과가 적용되는 스킬이 가지는 최대 봉인 수 +1
오른쪽 반지 슬롯: 충격파의 재사용 횟수 +1
방패: 최근 4초 이내에 막아낸 경우 피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 (2—4)% 적용
TealOil
TealOil청록빛 성유
중첩 개수: 1 / 10
한도: 1
역병 몬스터 생성 속도 30% 가속
인카운터 지속시간 50초 단축
무리 규모 6% 증가
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipment나마후 주술사의 문신
중첩 개수: 1 / 10
소형 힘 패시브 스킬 교체
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 10% 감소
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipment롱고쿠라이 골리앗의 문신
중첩 개수: 1 / 10
소형 힘 패시브 스킬 교체
적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipment롱고쿠라이 수호병의 문신
중첩 개수: 1 / 10
소형 힘 패시브 스킬 교체
수호 스킬의 지속시간 6% 증가
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipment타호아 약초상의 문신
중첩 개수: 1 / 10
소형 민첩 패시브 스킬 교체
플라스크 효과 지속시간 4% 증가
고유 /164
AgateAmuletUnique
힘 및 지능 +(16—24)
에너지 보호막 최대치 +(20—30)
생명력 최대치 +(30—40)
모든 원소 저항 +(15—20)%
인내 충전 지속시간 30% 감소
권능 충전 지속시간 30% 감소
권능 충전 상실 시 인내 충전 획득
Auxium
에너지 보호막 최대치 +(60—80)
에너지 보호막 최대치 +(60—70)
마나 최대치 +(45—55)
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함
권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 (20—25)% 증가
권능 충전 하나당 물리 피해의 0.2%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
BuckledBeltUnique2
기절 및 막기 회복 (15—25)% 증가
모든 능력치 +(20—30)
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
화염 저항 +20%
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 -2
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
Belt8
기절 및 막기 회복 (15—25)% 증가
화염 저항 +(20—30)%
덫 지속시간 (50—75)% 감소
시야 반경 25% 증가
덫 투척 스킬로 덫 최대 2개 추가 투척
덫이 적에 의해 발동되지 않음
스킬의 덫이 목표 지점 주위에 무작위로 투척됨
TheTaming
모든 원소 저항 +(8—10)%
모든 원소 저항 +(20—30)%
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 명중 및 상태 이상으로
주는 원소 피해 (30—40)% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
BodyInt1Aunique
화염 저항 +(50—75)%
적에게 적용되는 점화 지속시간 (40—75)% 증가
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
BodyDex3CUnique
주문 피해 억제 확률 +30%
민첩 +(40—50)
회피 (140—220)% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
활 공격 시 냉기 피해 (105—145)~(160—200) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.)
Icetomb
+(30—40)
지능 +(30—40)
방어도 및 에너지 보호막 (140—160)% 증가
냉기 저항 +(50—75)%
냉각될 수 없음
피격 시 20%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
Lightbanerainment
방어도 및 에너지 보호막 (120—140)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
Zahndethuscassock
공격 시 번개 피해 1~40 추가
에너지 보호막 (125—150)% 증가
카오스 저항 +(40—50)%
시야 반경 25% 증가
막아낼 시 100%의 확률로 신성화 지대 생성
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
DarkrayVectors
방어도 및 회피 (40—70)% 증가
격분 충전 하나당 회피 10% 증가
번개 저항 +(20—40)%
격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 지속시간 40% 감소
시야 반경 25% 감소
frenzygloves
회피 (150—180)% 증가
생명력 최대치 +(60—70)
격분 충전 하나당 공격 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 정확도 6% 증가
격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 10% 감소
최대 격분 충전 상태에서 공격 시 60%의 확률로 중독 유발
격분 충전 하나당 독 지속 피해 배율 +5%
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
TheGull
적 처치 시 1레벨 하위 성소 창조 발동
회피 및 에너지 보호막 (120—150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30—45)
생명력 최대치 +(60—80)
냉기 저항 +(30—40)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 75% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 증가
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
ThreeDragons
모든 원소 저항 +(26—30)%
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
플레이어의 번개 피해가 감전 대신 동결 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
ShieldDex5Unique
이동 속도 6% 증가
지능 +(40—60)
회피 (180—200)% 증가
모든 원소 저항 +(20—30)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 50% 감소
사술 반사
저주받는 상태가 아닌 동안 공격 피해 막기 확률 +10%
저주에 걸린 동안 주문 피해 막기 확률 +20%
Matuatupuna
주문 피해 (5—10)% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +2
에너지 보호막 (40—80)% 증가
마나 최대치 +(15—25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
ShieldStrIntUnique2
모든 원소 저항 +4%
방어도 및 에너지 보호막 (80—120)% 증가
1초마다 생명력 (30—50) 재생
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 100의 생명력 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
Wheelofthestormsail
막기 회복 60% 증가
방어도 +(20—40)
회피 +(20—40)
발견하는 아이템 희귀도 (30—40)% 증가
번개 저항 +(50—75)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 100% 증가
BinosKitchenKnife
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (140—155)~(210—235) 추가
치명타 확률 (40—50)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15—25)%
카오스 저항 +(17—29)%
중독된 적 처치 시 3미터 내의 적들에게 중독을 유발하고,
플레이어와 동료가 3미터 내에 있을 경우 1초마다 생명력 400 재생
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
TheGoddessscorned
정확도 +190
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250—300)% 증가
치명타 확률 (90—110)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(20—30)%
화염 저항 +(40—50)%
점화될 수 없음
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
플레이어가 유발한 점화가 피해 50% 가속
이 무기나 점화로만 적에게 피해를 줄 수 있음
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
Tarynsshiver
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
주문 피해 (50—60)% 증가
냉기 피해 (40—50)% 증가
시전 속도 (10—20)% 증가
모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 +2
8%의 확률로 동결 유발
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
ChoberChaber
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
장착된 근접 젬 레벨 +1
장착된 소환수 젬 레벨 +1
힘 요구사항 20% 감소
물리 피해 (200—220)% 증가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20—40)% 증가
스킬 효과 지속시간 15% 증가
TwoHandMace7Unique
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
물리 피해 200% 증가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10—20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
TwoHandMace6Unique
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
+10
물리 피해 (140—200)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40—50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
TwoHandMace2unique2
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
물리 피해 (500—600)% 증가
공격 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40—50)% 증가
정확도 -500
TwoHandSwordUnique3
정확도 +185
힘 요구사항 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (30—40)% 증가
해골 지속시간 (150—200)% 증가
소환수가 주는 피해 (30—40)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +(1—2)
망령 최대치 +(1—2)
해골 최대치 +(1—2)
AsphyxiasWrath
투사체 속도 (20—30)% 증가
5레벨 동상 스킬 사용 가능
공격 속도 (8—12)% 증가
냉기 저항 +(30—40)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (30—40)% 증가
물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
(7—10)%의 확률로 동결 유발
사술에 걸린 적 사망 시 사술이 범위 3미터 내의 모든 적에게 전이
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.)
QuiverUnique4
공격 시 물리 피해 1~4 추가
적 기절 한계치 (20—25)% 감소
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140—200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
ApepsRage
주문 피해 (27—31)% 증가
주문 시전 시 카오스 피해 (90—130)~(140—190) 추가
시전 속도 (25—30)% 증가
카오스 저항 +(5—10)%
플레이어가 유발한 중독이 피해 (30—50)% 가속
스킬 사용 시 마나 40 상실
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
Staff6unique
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
힘 요구사항 40% 증가
지능 +(80—120)
번개 피해 (30—50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
피해가 번개 저항 20% 관통
번개 상태 이상 지속시간 100% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
MaligarosRestraint
에너지 보호막 최대치 +(9—20)
공격 시 번개 피해 1~(30—50) 추가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 60% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
NgamahusSign
화염 저항 +(20—30)%
+(15—25)
주문 및 공격 시 화염 피해 (20—25)~(30—35) 추가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (20—30) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
TasaliosSign
냉기 저항 +(20—30)%
주문 및 공격 시 냉기 피해 (7—10)~(15—20) 추가
회피 +(200—300)
50%의 확률로 냉각 긴급회피
10%의 확률로 동결 유발
냉각된 적에게 냉기 피해 40~60 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
Timeclasp
에너지 보호막 최대치 +(15—25)
공격 속도 (10—15)% 증가
시전 속도 (10—15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20—20)% 감소
받은 피해의 (6—12)%를 마나로 회생
받은 피해의 (6—12)%를 생명력으로 회생
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
WarpedTimepiece
민첩 및 지능 +(16—24)
공격 속도 (10—25)% 증가
시전 속도 (10—25)% 증가
이동 속도 (10—15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10—20)% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프가 100% 더 빠르게 만료됨
RashkaldorsPatience
민첩 +(20—30)
생명력 최대치 +(40—80)
마나 최대치 +(20—40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
Barteksfinger
적 기절 한계치 10% 감소
화염 피해 3~6 추가
공격 속도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 500% 증가
화상 피해 25% 증가
30%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
Wandold1
주문 피해 (8—12)% 증가
주문 피해 20% 증가
시전 속도 12% 증가
1초마다 마나 2 재생
4%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
Belt1
일반 물리 피해 (12—24)% 증가
원소 피해 10% 증가
플라스크로 회복하는 생명력 30% 증가
플라스크로 회복하는 마나 30% 증가
플라스크 효과 지속시간 30% 감소
MotherDyadus
+(25—35)
생명력 최대치 +(70—85)
화염 저항 +(20—40)%
냉기 저항 +(20—40)%
냉각된 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 35% 가속
물리 피해를 주지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
unique8
해골 지속시간 (10—20)% 감소
소환수가 주는 피해 (8—12)% 증가
해골의 공격 속도 (7—10)% 증가
해골의 시전 속도 (7—10)% 증가
해골의 이동 속도 (3—5)% 증가
타락
DoedresScorn
장착된 저주 젬 레벨 +2
지능 +(20—30)
에너지 보호막 최대치 +(100—120)
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 (30—50)% 증가
적에게 적용된 저주 하나당 카오스 피해 37~71 추가
unique2
플라스크 충전량 20% 감소
플라스크 효과 지속시간 50% 증가
RedCorrupt1
바알 스킬의 스킬 효과 지속시간 (15—20)% 증가
바알 스킬 사용 시 (15—20)%의 확률로 소모한 영혼을 돌려받음
타락
Northbound
공격 시 냉기 피해 (60—72)~(88—100) 추가
최대 생명력 (12—16)% 증가
냉기 저항 +(40—50)%
적에게 적용되는 동결 지속시간 100% 증가
플레이어가 적중 시 동결된 적만 처치 가능
HighQuestRewardRed
스킬의 마나 소모 3% 감소
스킬 효과 지속시간 4% 증가
스킬의 마나 점유 효율 4% 증가
TheRestlessWard
마나 최대치 +(20—25)
회피 및 에너지 보호막 (220—250)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 75 재생
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (100—200)% 증가
OneHandMace3Unique
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (300—360)% 증가
공격 속도 20% 감소
적 기절 한계치 (10—20)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (30—50)% 증가
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
Wychverge
주문 및 공격 시 화염 피해 (1—2)~(3—4) 추가
화염 피해 (20—30)% 증가
주문 시전 시 화염 피해 (4—6)~(8—12) 추가
일반 치명타 확률 (40—60)% 증가
처치한 점화된 적 하나당 생명력 10 획득
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
Kingsguard
방어도 및 에너지 보호막 (150—170)% 증가
생명력 최대치 +(60—90)
마나 최대치 +(50—70)
인내 충전 지속시간 30% 증가
인내 충전 상실 시 생명력 100 획득
TheGoddessUnleashed
정확도 +475
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (3—6)~(33—66) 추가
치명타 확률 (44—66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66—99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
JorrhastsBlacksteel
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
처치 시 25%의 확률로 20레벨 무기 기동 발동
물리 피해 (150—200)% 증가
공격 속도 (8—12)% 증가
시전 속도 (8—12)% 증가
무기 기동 지속시간 30% 감폭
플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성
RedbladeBanner
생명력 최대치 +(20—30)
방어도 (80—100)% 증가
생명력 최대치 +(50—60)
도발 지속시간 20% 증가
막기 확률 +5%
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
함성이 무한한 위세 보유
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
MutewindPennant
이동 속도 6% 증가
회피 (80—100)% 증가
냉기 저항 +(20—40)%
효과 범위 10% 증가
함성 시 4초 동안 맹공 획득
함성 버프 효과 25% 증가
소집
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(플레이어의 함성이 플레이어에게 버프 또는 충전을 부여하지 않습니다. 함성 지속시간이 100% 증폭됩니다.)
QuiverUnique3
활 공격 시 물리 피해 1~4 추가
모든 원소 저항 +10%
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
Soulthirst
기절 및 막기 회복 (15—25)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
모든 원소 저항 +15%
플라스크로 회복하는 마나 (20—30)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (20—30)% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 영혼 포식자 획득
플라스크 사용 시 포식한 영혼 모두 상실
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 포식하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
Oathkeeper
원소 피해 14% 증가
물리 피해 (100—140)% 증가
동결된 적 명중 시 피해 40% 증가
지속 냉기 피해 배율 +(25—35)%
냉기 피해 (30—50)% 증가
공격 속도 (5—10)% 증가
시전 속도 (4—8)% 증가
5%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
unique21
화염 피해 (18—25)% 증가
냉기 피해 (18—25)% 증가
2%의 확률로 점화 유발
2%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
Faminebind
일반 물리 피해 (12—24)% 증가
냉기 저항 +(20—30)%
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 50의 카오스 피해를 줌
TheRetch
일반 물리 피해 (12—24)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
냉기 저항 +(30—40)%
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플라스크 충전량 30% 감소
적에게 적용되는 생명력 흡수의 200%를 카오스 피해로 적용
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 15% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
CorusElixir
지속시간 25% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
생명력을 1만 남기고 제거
제거된 생명력은 2초에 걸쳐 에너지 보호막으로 재생
Xedralyas
힘 및 지능 +(16—24)
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(50—70)
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
권능 충전 지속시간 (80—100)% 증가
권능 충전 하나당 받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나 소모
권능 충전 하나당 치명타 확률 40% 감소
Rotgut
치명타 명중 시 50%의 확률로 플라스크 1 충전
지속시간 (30—50)% 증가
사용 시 격분 충전 소모
사용 시 소모한 격분 충전 하나당 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
DirgeOfVictory
화염 저항 +(20—30)%
10레벨 서리점멸 스킬 사용 가능
냉기 피해 (30—50)% 증가
모든 원소 저항 +(10—15)%
사술 스킬 효과 범위 60% 증가
침묵 저주 면역
서리점멸 지속시간 50% 증가
타락
GreenJewel1
덫 지속시간 10% 감소
한 번에 덫 최대 1개 추가 설치
Daressos
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 (30—38)~(40—50) 추가
냉기 피해 (30—38)~(40—50) 추가
격분 충전 지속시간 20% 감소
처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전이 없는 동안 피해 (60—80)% 증가
SorrowOfTheDivine
사용 시 신성화 지대 생성
효과를 받는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
지속시간 (25—50)% 증가
효과를 받는 동안 맹신자의 서약 획득
(생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생시킵니다)
(생명력 플라스크 효과가 점유되지 않은 생명력이 찼을 때도 제거됩니다.)
BleedClaw
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (60—80)% 증가
물리 피해 (25—35)~(50—65) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
민첩 10당 지속 물리 피해 2% 증가
지능 12당 출혈 지속시간 1% 증가
출혈 상태의 적 명중 시 30%의 확률로 적이 도망침
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(마법 몬스터가 50% 확률로 도망을 피합니다. 희귀 및 고유 몬스터는 도망칠 수 없습니다.)
FrostBreath
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (26—32)~(36—42) 추가
냉기 피해 (26—32)~(36—42) 추가
공격 속도 (8—14)% 증가
화염 저항 +(40—50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35—50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
TouchOfAnguish
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
물리 피해 (40—50)~(130—150) 추가
냉기 피해 30% 증가
치명타 확률 (30—40)% 증가
동결된 적 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄
10%의 확률로 동결 유발
치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
VerusosBatteringRams
공격 속도 (8—13)% 증가
방어도 (120—180)% 증가
이동 속도 (3—5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
KiarasDetermination
지속시간 (60—80)% 감소
효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
QuiverUnique4
공격 시 물리 피해 1~4 추가
적 기절 한계치 (20—25)% 감소
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140—200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
TwoHandMace6Unique
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
+10
물리 피해 (140—200)% 증가
물리 피해 (10—20)~(30—40) 추가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40—50)% 증가
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
TwoHandSwordUnique3
정확도 +185
힘 요구사항 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (30—40)% 증가
소환수의 이동 속도 (80—100)% 증가
해골 지속시간 (150—200)% 증가
소환수가 주는 피해 (30—40)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +(1—2)
망령 최대치 +(1—2)
해골 최대치 +(1—2)
Chaliceofhorrors
이동 속도 9% 증가
장착된 저주 젬 레벨 +3
회피 (30—50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50—70)
생명력 최대치 +(40—50)
막기 확률 +5%
막아낼 시 100%의 확률로 몬스터가 도망침
저주받은 적에게 준 피해의 1%를 생명력으로 흡수
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가
(마법 몬스터가 50% 확률로 도망을 피합니다. 희귀 및 고유 몬스터는 도망칠 수 없습니다.)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
ShieldStrIntUnique2
모든 원소 저항 +4%
방어도 및 에너지 보호막 (80—120)% 증가
생명력 최대치 +(100—150)
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
1초마다 생명력의 3% 재생
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
Plaguebringer
원소 피해 32% 증가
물리 피해 (260—310)% 증가
카오스 피해 (80—100)% 증가
효과 범위 10% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 40% 증가
Deathsdoor
+(20—40)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10—15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
ShapersFlask
사용 1회당 충전 소모량 (125—150)% 증가
지속시간 (40—60)% 감폭
효과를 받는 동안 효과 범위 (10—20)% 증가
효과를 받는 동안 스킬이 투사체 2개 추가 발사
GlacierCacoon
민첩 +(20—30)
냉기 저항 +(35—40)%
적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
10%의 확률로 동결 유발
플레이어가 유발한 동결이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
최근 4초 이내 적을 동결한 경우 피해 60% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
bleedgloves
+(20—30)
지속 피해 25% 증가
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (25—40)% 증가
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
출혈 지속시간 25% 감소
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
MinionHelmet
민첩 +(20—40)
스킬 효과 지속시간 (10—15)% 증가
민첩 50당 소환수 공격 속도 2% 증가
민첩 50당 소환수 이동 속도 2% 증가
소환수가 적중 시 점화된 적만 처치 가능
PaleCouncilGloves
주문 및 공격 시 냉기 피해 (16—20)~(25—30) 추가
생명력 최대치 +(60—70)
냉기 저항 +(30—40)%
플레이어의 냉기 피해가 중독 유발 가능
중독 지속시간 50% 감폭
냉기 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
PaleCouncilGloves
주문 및 공격 시 화염 피해 (16—20)~(25—30) 추가
생명력 최대치 +(60—70)
화염 저항 +(30—40)%
플레이어의 화염 피해가 중독 유발 가능
중독 지속시간 50% 감폭
화염 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
PaleCouncilGloves
주문 및 공격 시 번개 피해 (1—3)~(42—47) 추가
생명력 최대치 +(60—70)
번개 저항 +(30—40)%
플레이어의 번개 피해가 중독 유발 가능
중독 지속시간 50% 감폭
번개 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
Dendrobatis
장착된 젬에 10레벨 중독 확률 보조 효과 적용
회피 및 에너지 보호막 (130—150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +40
모든 원소 저항 +(15—25)%
민첩이 300 이상인 경우 중독 피해 (75—100)% 증가
지능이 150 이상인 경우 중독 지속시간 (15—25)% 증가
EmbalmersGloves
25레벨 황폐 스킬 사용 가능
에너지 보호막 (100—120)% 증가
효과 범위 10% 증가
황폐의 이동 방해 지속시간 (20—30)% 증가
이동 방해 면역
Allelopathy
장착된 젬에 20레벨 끔찍한 독소 보조 효과 적용
카오스 피해 (13—17)~(23—29) 추가
생명력 최대치 +(50—70)
카오스 저항 +(17—29)%
중독 지속시간 (20—25)% 증가
Amulet15
민첩 및 지능 +(16—24)
최대 생명력 (4—8)% 증가
중독 5중첩 이상의 적 처치 시 (25—30)%의 확률로 격분 충전 획득
중독 5중첩 미만의 적 처치 시 (12—15)%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 중독 피해 10% 증가
권능 충전 하나당 중독 지속시간 3% 증가
MarrowGasher
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (180—200)% 증가
공격 속도 (10—15)% 증가
중독 지속시간 (15—20)% 증가
중독된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
명중 시 (15—20)%의 확률로 힘줄 절단
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
DoryanisInvitation
+(25—35)
냉기 피해 (20—30)% 증가
방어도 +(300—350)
화염 저항 +(30—35)%
번개 저항 +(30—35)%
냉기 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20—30)%의 확률로 동결 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
Stormcharger
번개 저항 +(1—50)%
이동 속도 (1—40)% 증가
번개 상태 이상 지속시간 (1—100)% 증가
번개 상태 이상 효과 (1—50)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
YokeOfSuffering
모든 능력치 +(10—16)
화염 저항 +(10—20)%
냉기 저항 +(10—20)%
번개 저항 +(20—40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5—10)%의 확률로 감전 유발
플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5—10)% 증가
플레이어의 원소 피해가 감전 유발 가능
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
LepersAlms
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (500—600)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3—4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
AbyssBoots
심연 홈 1개
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40—60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24—32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16—24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
SoulsWick
망령 최대치 +2
망령 소환 마나 소모 (40—50)% 감소
망령의 치명타 확률 (800—1000)% 증가
망령의 기본 지속시간 20
망령이 지역을 넘어 이동하지 않음
타락
AbyssBoots
심연 홈 2
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40—60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24—32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16—24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
TigerBodyArmour
방어도 및 회피 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(80—100)
고양이의 위상으로 인한 점유 없음
고양이의 은신 지속시간 +2
고양이의 은신 획득 시 격분 및 권능 충전 최대치 획득
고양이의 은신 상태에서 차원 능력 획득
AvianGloves
방어도 및 에너지 보호막 (140—180)% 증가
생명력 최대치 +(30—60)
냉기 및 번개 저항 +(20—25)%
새의 힘 지속시간 (-2—2)
새의 힘을 보유하는 동안 냉기 피해 (20—25)~(37—40) 추가
새의 힘을 보유하는 동안 번개 피해 (1—3)~(55—62) 추가
AvianBoots
20레벨 새의 위상 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (100—150)% 증가
이동 속도 (20—30)% 증가
새의 비행 지속시간 (-2—2)
새의 비행 상태일 때 1초마다 생명력 100 재생
새의 비행 상태일 때 1초마다 마나 12 재생
SpiderArmourBoots
회피 및 에너지 보호막 (160—200)% 증가
번개 저항 +(20—30)%
카오스 저항 +(17—23)%
이동 속도 25% 증가
거미의 위상이 적에게 거미줄 1회 추가 적용
거미줄의 영향을 받는 적을 명중할 때마다 에너지 보호막 (15—20) 획득
거미의 위상 디버프 지속시간 (40—50)% 증가
Timeclasp
에너지 보호막 최대치 +(15—25)
공격 속도 (10—15)% 증가
시전 속도 (10—15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40—45)
마나 재생 속도 15% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20—20)% 감소
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
TwoHandMace7Unique
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
저주에 걸린 동안 근접 명중 시 20레벨 원소의 수호 발동
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42—47)~(66—71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10—20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
StoryOfTheVaal
정확도 +400
물리 피해 (180—210)% 증가
공격 속도 (10—15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150—200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150—200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50—75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
FateOfTheVaal
정확도 +400
물리 피해 (180—210)% 증가
공격 속도 (10—15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30—60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30—60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30—60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
SoulCatcher
플라스크 효과를 받는 동안 마나 획득 불가
효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 (60—80)% 증가
효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 (60—80)% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 10% 감소
ChoberChaber
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
장착된 근접 젬 레벨 +1
장착된 소환수 젬 레벨 +2
물리 피해 (200—220)% 증가
물리 피해 (25—35)~(45—55) 추가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20—40)% 증가
스킬 효과 지속시간 30% 증가
Matuatupuna
주문 피해 (5—10)% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +3
에너지 보호막 최대치 +(40—80)
에너지 보호막 (40—80)% 증가
마나 최대치 +(15—25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
최근 4초 이내 막아낸 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
BottledPurity
사용 시 신성화 지대 생성
지속시간 (15—30)% 감소
이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 3배로 증가
효과 중 생성하는 신성화 지대가 적이 받는 피해 (7—10)% 증가
효과를 받는 동안 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 (100—150)% 증가
Tavukai
1초마다 생명력 (2—4) 재생
지능 +(30—40)
소환수의 카오스 저항 (-17—17)%
격노의 유령 소환 지속시간 (20—30)% 증가
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (25—40)% 증가
소환된 격노의 유령의 최대 생명력 (25—40)% 증가
소환된 격노의 유령이 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받음
MinionConversionGloves
방어도 및 에너지 보호막 (80—120)% 증가
빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
소환수가 (5—10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
LeashOfOblation
생명력 최대치 +(25—40)
모든 능력치 +(15—20)
생명력 최대치 +(50—70)
각 유형의 공물 보유 가능
공물 스킬의 지속시간 50% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
MothersEmbrace
+(25—35)
생명력 최대치 +(50—70)
냉기 저항 +(20—30)%
소환될 때 소환수가 플레이어의 플라스크 사용
소환수의 플라스크 충전 소모량 (25—40)% 감소
소환수의 플라스크 효과 지속시간 (50—80)% 증가
BearsClutch
생명력 최대치 +(25—40)
공격 시 물리 피해 (5—7)~(11—12) 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
격노가 25 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함
격노 최대치 +10
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
BrandDetonateStaff
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +22%
20레벨 낙인 쇄도 스킬 사용 가능
낙인 스킬의 지속시간 (50—100)% 증가
SabertoothsPendant
힘 및 민첩 +(16—24)
지능 +(30—50)
시전 속도 (10—15)% 증가
효과 범위 (10—15)% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 25% 경과하면 해당 적이 이동 방해를 받음
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 25% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 75% 경과하면 해당 적이 받는 피해 35% 증가
("이동 방해"가 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
UnbridledRage
방어도 (50—80)% 증가
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20—30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
SorrowOfTheDivine
사용 시 신성화 지대 생성
효과를 받는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
지속시간 (25—50)% 증가
효과를 받는 동안 섬뜩한 충전기 획득
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
(생명력 플라스크 효과가 점유되지 않은 생명력이 찼을 때도 제거됩니다.)
TheDruggery
기절 및 막기 회복 (15—25)% 증가
모든 능력치 +(20—30)
플라스크 충전량 (15—25)% 증가
플라스크 충전 소모량 (10—20)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (10—20)% 증가
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
플라스크로 얻는 생명력 회복의 100%가 주변 동료들에게 적용됨
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
Ring10
화염 저항 +(20—30)%
화염 피해 (30—40)% 증가
시전 속도 (5—10)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 90% 감소
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 피해 (35—45)% 가속
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
Alexaxe
물리 피해 (140—180)% 증가
물리 피해 30~40 추가
치명타 확률 (60—80)% 증가
냉기 저항 +(20—25)%
플레이어의 물리 피해가 동결 유발 가능
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
HighQuestRewardRed
스킬 효과 지속시간 4% 증가
격노 최대치 +5
비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 -9
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
Charge20Amplifier
지능 +(20—30)
마나 재생 속도 (25—40)% 증가
모든 원소 저항 +(15—25)%
최근 4초 이내 권능 충전을 획득한 경우 치명타 피해 배율 +(30—40)%
권능 충전 하나당 (1—2)~(36—40)의 번개 피해
권능 충전 지속시간 90% 감폭
TigerBodyArmour
방어도 및 회피 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(80—100)
고양이의 날렵함 지속시간 +2
고양이의 위상으로 인한 점유 없음
고양이의 날렵함 획득 시 격분 및 인내 충전 최대치 획득
고양이의 날렵함 상태일 때 맹공 획득
PaleCouncilGloves
카오스 피해 (17—23)~(29—31) 추가
생명력 최대치 +(50—70)
카오스 저항 +(29—41)%
플레이어의 카오스 피해가 점화 유발 가능
카오스 스킬이 20%의 확률로 점화 유발
점화 지속시간 50% 감폭
OrosSacrifice
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (385—440)~(490—545) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
20%의 확률로 동결 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 냉기 피해 10% 증가
동결 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
PureTalent
자신의 패시브 스킬 트리가 각 직업의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
머라우더: 1초마다 생명력 1% 재생
듀얼리스트: 근접 타격 범위 +0.2
레인저: 플라스크 충전량 20% 증가
쉐도우: 공격 및 시전 속도 12% 증가
위치: 스킬 효과 지속시간 20% 증가
템플러: 공격 및 주문 피해 막기 확률 +4%
사이온: 피해 30% 증가
bootunique
에너지 보호막 (40—60)% 증가
생명력 최대치 +20
마나 최대치 +20
이동 속도 (5—15)% 증가
소환된 환영이 희귀 또는 고유 적을 명중시키면 10%의 확률로 환영의 지속시간 초기화
소환된 격노의 유령이 희귀 또는 고유 적을 명중시키면 10%의 확률로 유령의 지속시간 초기화
BlockFlask
지속시간 90% 감소
사용 시 인내 충전 1개 획득
효과를 받는 동안 석화 상태
효과를 받는 동안 공격 피해 막기 확률 +(35—50)%
효과를 받는 동안 주문 피해 막기 확률 +(20—30)%
PyroshockClasp
생명력 최대치 +(25—40)
민첩 +(30—40)
회피 +(300—500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10—15)% 증가
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10—15)%를 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10—15)%를 번개 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
HeartoftheElements
지능 +(30—40)
회피 및 에너지 보호막 (120—200)% 증가
모든 원소 저항 +(10—20)%
(10—25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
BlackFlameFire
카오스 저항 +(17—23)%
지속 화염 피해 배율 +(8—12)%
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
(10—15)%의 확률로 점화 유발
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음
화염 및 카오스 저항 +(20—25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
GoblinEdge
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (200—250)% 증가
최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 (20—25)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 (60—80)% 증가
마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 +3
마무리 타격 시 생명력 (120—150) 획득
마무리 타격 시 마나 (10—20) 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
OnatzliSceptre
원소 피해 32% 증가
바알 스킬로 주는 피해 (80—120)% 증가
영혼 획득 방지 지속시간 (6—8)% 감소
바알 스킬 사용 시 인내 충전, 격분 충전 또는 권능 충전 획득
영혼의 목자
(비-오라 바알 스킬에 필요한 영혼이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬에 필요한 영혼이 100% 증가합니다.)
WardFlask03
사용 시 수호 회복
지속시간 (50—80)% 증가
사용 시 인내 충전 하나당 생명력의 4% 회복
사용 시 모든 인내 충전 상실
효과를 받는 동안 1초당 인내 충전 1개 획득
AshAndFrost
원소 피해 (15—25)% 증가
일반 치명타 확률 (15—25)% 증가
화염 저항 +(20—40)%
냉기 저항 +(20—40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10—20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
TouchOfRust
근접 피해 (16—20)% 증가
공격 시 물리 피해 (2—3)~(22—26) 추가
방어도 (100—150)% 증가
공격 명중 시 (20—30)%의 확률로 부식 유발
방어도가 없는 적 명중 시 (20—30)%의 확률로 인내 충전 획득
회피가 없는 적 명중 시 (20—30)%의 확률로 격분 충전 획득
(부식 하나당 전체 방어도 -5000, 전체 회피 -1000. 부식이 4초 지속되고 기존 부식의 지속시간을 초기화함)
EbbAndFlow
주문 피해 (12—16)% 증가
장착된 투사체 주문이 명중 시 주는 피해 150% 증폭
장착된 투사체 주문의 재사용 대기시간 +4
장착된 투사체 주문이 투사체 4개 추가 발사
장착된 투사체 주문이 원형으로 투사체 발사
장착된 투사체 주문의 스킬 효과 지속시간 80% 감폭
에너지 보호막 (140—180)% 증가
BaseDroneItemUniqueGothic1
지속시간 (30—50)% 증가
강화하는 적 +(70—100)마리
강화된 적이 아이템을 제공하지 않음
강화된 적이 보상을 얻을 수 없음
강화된 몬스터가 주는 파수꾼 동력 (800—1200)% 증가
local sentinel drone difficulty + [0]
Lightbanerainment
방어도 및 에너지 보호막 (60—120)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
TheGull
적 처치 시 1레벨 하위 성소 창조 발동
회피 및 에너지 보호막 (120—150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(5—10)
생명력 최대치 +(10—20)
냉기 저항 +(10—15)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 25% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 감소
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
EmbalmersGloves
2레벨 황폐 스킬 사용 가능
지속 피해 (20—30)% 증가
에너지 보호막 (100—120)% 증가
효과 범위 10% 증가
황폐의 이동 방해 지속시간 (20—30)% 증가
이동 방해 면역
WarpedTimepiece
민첩 및 지능 +(16—24)
공격 속도 (10—25)% 증가
시전 속도 (10—25)% 증가
이동 속도 (10—15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10—20)% 감소
생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 30% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
MaligarosRestraint
에너지 보호막 최대치 +(9—20)
공격 시 번개 피해 1~(15—20) 추가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 30% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
Faminebind
일반 물리 피해 (12—24)% 증가
냉기 저항 +(5—15)%
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 20의 카오스 피해를 줌
Tavukai
1초마다 생명력 (2—4) 재생
지능 +(30—40)
소환수의 카오스 저항 (-17—17)%
격노의 유령 소환 지속시간 (20—30)% 증가
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (15—30)% 증가
소환된 격노의 유령의 최대 생명력 (20—30)% 증가
소환된 격노의 유령이 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받음
UberMavenFlask
사용 1회당 충전 소모량 (10—20)% 감소
지속시간 (-35—35)% 감소
효과를 받는 동안 피격 시, 받은 피해로 인한 생명력 상실량의 25%가 4초에 걸쳐 상실됨
unique13
지능 +(5—15)
비-오라 사술 저주에 걸린 적 처치 시 사술의 남은 지속시간 동안
저주에 면역
RedJewel7
화염 저항 +(10—15)%
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
DoedresTongue
지능 +(20—30)
모든 원소 저항 +(20—25)%
(20—25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
BondedLife
마나 최대치 +(20—30)
모든 능력치 +(10—20)
연결 스킬의 시전 속도 (10—15)% 증가
연결 스킬의 스킬 효과 지속시간 (10—15)% 증가
플레이어 사망 후 2초 동안 연결된 대상이 사망할 수 없음
연결된 대상이 사망하여 플레이어가 사망할 경우 경험치를 잃지 않음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
TawhanukuRing
에너지 보호막 최대치 +(15—25)
주문 피해 (30—40)% 증가
마나 최대치 +(60—80)
(5—10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
BodyDex3CUnique
주문 피해 억제 확률 +30%
지능 +(40—50)
회피 (140—220)% 증가
적에게 적용되는 감전 지속시간 25% 증가
마법봉 공격 시 번개 피해 (12—18)~(231—347) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.)
NevaliusBelt
기절 및 막기 회복 (15—25)% 증가
민첩 +(20—30)
플라스크 효과 지속시간 150% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 60% 감소
1레벨당 플라스크 효과 지속시간 2% 감소
1레벨당 자신에게 적용된 플라스크의 효과 1% 증가
UberSirusBoots
방어도 (80—120)% 증가
이동 속도 30% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5—25)% 증가
상태 이상 피해 (5—25)%만큼 가속
접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
JadeMarohiErqiHammer
적 기절 한계치 20% 감소
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
+(30—40)
물리 피해 (250—300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20—30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
UniqueAshbark
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60—90)% 증가
마나 연소 하나당 피격 시 받는 화염 피해 -1
근접 무기로 명중 시 (15—25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4—10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
3UniqueAtlasRelic1x1
지도 내 지도 출현율 2% 증가
지도 내 각 군단에 전쟁비축물 1개 추가 등장
지도 내 군단 상자에서 무작위 보상 1개 추가 등장
지도 내 군단 인카운터의 지속시간 (-80—-60)% 증가
CircleofDarkRituals
카오스 저항 +(17—23)%
사술 스킬 효과 범위 (25—50)% 감소
대상이 플레이어의 사술의 영향을 받지 않음
적에게 걸린 플레이어의 사술의 지속시간이 90% 만료되면, 적의 위세 하나당 영혼 1개 포식
(영혼 하나당 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 포식하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
FearoftheFall
공격 스킬의 원소 피해 (20—24)% 증가
이 무기 명중으로 적 동결 시 장착된 주문 발동,
재사용 대기시간 0.25초
냉기 피해 (164—204)~(250—300) 추가
카오스 피해 (163—199)~(241—293) 추가
공격 속도 (20—30)% 증가
플레이어의 카오스 피해가 동결 유발 가능
전투마법사
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
Splinterheart
공격 시 물리 피해 (3—4)~(10—14) 추가
힘 및 민첩 +(25—40)
공격 시 물리 피해 (8—12)~(18—24) 추가
공격 명중 시 (10—20)%의 확률로 적 꿰뚫음
근접 명중 시 (20—30)% 확률로 해당 적에게 걸린 가장 강한 꿰뚫기가 추가 명중 1회 동안 지속
꿰뚫기 지속시간 (40—50)% 감폭
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
ThePackmaster
방어도 및 회피 (160—200)% 증가
소환수의 이동 속도 (20—30)% 증가
플레이어에게 적용되는 방어 상승 하나당 소환수가 1% 확률로 2배의 피해를 줌
방어 상승 지속시간 (30—40)% 증가
소환수의 공격 속도 (6—12)% 증가
소환수 생명력 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 15% 만큼 플레이어에게도 적용
MysteriousPhylactery
사용 1회당 충전 소모량 (200—300)% 증가
회복량 (150—200)% 증가
지속시간 (40—60)% 감폭
사용 시 생명력의 (10—15)% 제거
사용 시 에너지 보호막 재충전 시작
효과를 받는 동안 피해를 받아도 에너지 보호막 재충전이 지연되지 않음
Passive /60
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 피해 30% 증가
번개 상태 이상 지속시간 50% 증가
번개 상태 이상 효과 30% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
적의 동결이 해제될 때 해당 적이 냉각되어 동작 속도 30% 감소
30%의 확률로 냉각된 적을 동결시킴
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
활 사용 시 물리 피해 30% 증가
활 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
성유: 투명, 신록빛,
지속 카오스 피해 배율 +10%
스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 스킬의 지속 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
모든 원소 저항 +12%
원소 피해 24% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플레이어가 유발한 출혈이 피해 15% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
토템 피해 30% 증가
토템 생명력 30% 증가
토템 지속시간 50% 증가
지뢰 지속시간 30% 증가
한 번에 원격 지뢰 최대 3개 추가 설치
지뢰의 폭파 속도 30% 증가
지속 피해 23% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
저주 스킬의 시전 속도 15% 증가
저주한 적에게 적용되는 냉각 및 감전 지속시간 초기화
저주 주문 시전 시 원소 상태 이상 제거
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
최대 마나 20% 증가
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
최대 마나 18% 증가
수호 스킬의 지속시간 40% 증가
스킬 효과 지속시간 25% 증가
스킬 효과 지속시간 25% 증가
성유: 청록빛, ,
냉기 피해 30% 증가
냉기 상태 이상 지속시간 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
냉기 피해 25% 증가
15%의 확률로 동결 유발
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
카오스 피해 27% 증가
스킬 효과 지속시간 12% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가
원소 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지뢰 지속시간 60% 증가
지뢰 투척 속도 12% 증가
상태 이상 피해 15%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
성유: 투명, ,
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +8%
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 25% 증가
방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
방어도 25% 증가
수호 스킬 사용 시 출혈 제거
수호 스킬 사용 시 타락한 피 제거
수호 스킬의 지속시간 25% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 30% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 100% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
적에게 적용되는 동결 지속시간 60% 증가
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 피해 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
상태 이상 피해 10%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
스킬 효과 지속시간 20% 증가
최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수 피해 30% 증가
소환수 지속시간 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
플레이어가 유발한 점화가 피해 15% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
성유: 남색, 남색, 남색
연결 지속시간의 50%가 만료된 연결의 버프 효과 20% 증가
연결된 대상 대신 플레이어가 저주받음
플레이어의 함성이 플레이어에게 버프 또는 충전을 부여하지 않음
함성 지속시간 100% 증폭
스킬 효과 지속시간 15% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프가 15% 더 빠르게 만료됨
범위를 떠난 후 플레이어가 설치한 깃발 버프가 3초 더 유지됨
깃발 스킬의 지속시간 20% 증가
(깃발의 범위에서 벗어난 후에도 버프는 여전히 적용됩니다.)
성유: 남색, 황금, 황금
모든 원소 저항 최대치 +1%
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 20% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
양손 무기로 적 명중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
꿰뚫리지 않은 적에게 양손 무기로 유발하는 꿰뚫기의 효과 30% 증가
꿰뚫기 지속시간 50% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
낙인 2개 추가 시전 가능
낙인 스킬의 지속시간 20% 증가
낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
사술이 무한한 지속시간 보유
플레이어의 저주 효과 20% 감폭
성유: 남색, 오팔색,
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 증가
플라스크 사용 시 힘줄 절단 및 이동 방해 제거
지능이 에너지 보호막에 직접적인 보너스를 주지 않음
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작한 경우 지속 피해 50% 감폭
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
출혈 피해 30% 증가
출혈 지속시간 20% 증가
출혈 지속 피해 배율 +12%
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 30% 감소
성유: 투명, 투명, 남색
함성 지속시간 25% 증가
함성 버프 효과 20% 증가
주문 스킬의 지속 피해 30% 증가
시전 속도 8% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 감소
주문 스킬의 지속 피해 배율 +12%
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 감소
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어가 생성하는 신성화 지대가 추가로
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 50% 감소
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
성유: 분광, 보랏빛,
플레이어가 유발한 꿰뚫기의 지속시간이 1초 만료된 후 해당 꿰뚫기의 효과 50% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
지도 내 오리칼쿰 광맥이 부여하는 버프의 지속시간 100% 증가
지도에서 발견하는 광맥이 오리칼쿰일 확률 100% 증가
숙련: 군단
지도 내 군단 인카운터의 지속시간 40% 증가
지도 내 군단 몬스터가 정체 상태일 때 받는 피해 50% 증가
(정체 상태의 몬스터는 아무 행동도 하지 않습니다.)
숙련: 결전
지도 내 결전 인카운터에서
생존하기만 하면 될 확률 100% 증가
지도 내 생존하기만 하면 되는 결전 인카운터의
지속시간 20% 감소
Bloodline: 마지의 간수
최대치에 미달하는 껍질 하나당 10%의 확률로 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 긴급회피
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
공물 효과 50% 증가
공물 지속시간이 만료될 때 공물이 피해를 줄 수 있는 영향을 받은 대상 처치
Bloodline: 페룰 혈맹
치명타 명중 시 20레벨 영체 호랑이 소환 발동
(주변의 적들을 공격하고 일정 시간 후에 죽는 영체 호랑이 동료를 소환합니다. 각각의 영체 호랑이는 치명타 확률을 증가시키고 공격 및 시전 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 이미 소환된 영체 호랑이의 수가 최대치라면 기존 영체 호랑이 1마리의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.)
Bloodline: 환영 혈맹
20레벨 안개의 반향 스킬 사용 가능
unique insanity do weird things [1]
(뒤로 질주해 단명하는 플레이어의 연무 복제물을 생성합니다. 복제물은 주변 적들을 짧은 시간 동안 도발합니다. 또한 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 처치되면 일정 범위에 디버프를 적용해 4초 동안 대상이 받는 피해를 30% 증가시키고 주는 피해를 30% 감폭시킵니다.)
적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
삿된 고유 아이템을 4개 이상 장착한 경우 모든 냉기 스킬 젬 레벨 +2
장착한 반지가 모두 냉동 보존 반지인 경우, 명중 시 적 몬스터의 냉기 저항을 무시함
보복 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 50% 증가
보복 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
전직 Passive /11
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
인내 충전 하나당 피해 8% 증가
인내 충전 하나당 효과 범위 6% 증가
적 기절 시 25%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 하나당 적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가
전직: 워든
캐릭터: 레인저
자신이 동결시킨 적이 최소 2초 동안 동결됨
동결 지속시간이 부족하여 명중으로 동결시키지 못할 시 동결이 아닌 흰서리 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(지속시간이 0.3초 이하인 동결이 유발되지 않음)
(흰서리가 10초 지속되며 여러 번 유발될 수 있습니다. 흰서리가 유발될 때마다 기존에 대상에게 유발된 흰서리의 지속시간이 초기화됩니다. 흰서리 하나당 대상에 대한 동결 지속시간이 20% 증가합니다. 대상이 동결되면 모든 흰서리를 제거합니다.)
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
냉기 피해 15% 증폭
4초마다, 50%의 확률로 0.4초 동안 주변의 동결되지 않은 적 동결
주변의 냉각된 적이 주는 명중 시 피해 10% 감소
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
캐릭터: 위치
공물 스킬이 자신에게도 영향을 미침
자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 50% 감소
스킬 효과 지속시간 40% 증가
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
설치된 깃발이 있는 동안에도 기백 획득 가능
깃발 스킬의 지속시간 100% 증가
캐릭터: 템플러
토템 지속시간 100% 증가
소환 가능한 토템 최대치 +1
토템 설치 속도 100% 증가
캐릭터: 템플러
부착 지속시간의 75%가 경과하면 낙인의 활성화 빈도 100% 증폭
낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
10초마다 무작위 성소 버프 1개 획득
(무작위 성소 버프가 20초의 기본 지속시간을 지님)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
적용 반경: 60
플레이어 또는 주변 동료가 적을 처치하거나 희귀 또는 고유 적 명중 시, 25%의 확률로 20레벨 원소의 유물 소환 발동
(플레이어 근처에 머무르는 무작위 원소의 유물을 소환합니다. 유물 소환수는 선택한 원소에 따라 분노, 증오, 진노의 오라 중 하나를 보유합니다. 유물은 사망 시 폭발하여 주위에 있는 적에게 원소 피해를 줍니다. 이미 선택한 원소의 유물을 보유한 경우, 새로운 유물을 소환하지 않고 기존 유물의 지속시간이 초기화됩니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타로 중독 유발 시 피해 20% 증폭
최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 5% 증가, 최대 100% 증가
처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 0.5% 회복
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
충전 지속시간 200% 증가
격분 충전 최대치 +2
스킬 군 주얼 Passive /24
방어 상승 지속시간 30% 증가
방어 상승 상태에서 공격 스킬의 피해 20% 증가
명중 시 적용하는 방어 상승 60% 증가
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
토템 생명력 15% 증가
토템 지속시간 30% 증가
지난 2초 이내에 토템을 소환하지 않은 경우 토템 피해 30% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가
상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 피해 8% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
지속 피해 25% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
플라스크로 회복하는 생명력 25% 증가
플라스크로 회복하는 마나 25% 증가
플라스크 효과 지속시간 10% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 30% 감소
최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 점화될 수 없음
용암 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
4%의 확률로 주문 피해를 막아냄
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
공격 피해 막기 확률 +4%
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
동상이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적에게 유발하는 동결 지속시간 30% 증가
낙인 피해 20% 증가
낙인 스킬의 지속시간 10% 증가
낙인 부착 범위 10% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
공격 피해 30% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
20%의 확률로 기절 지속시간 2배
공격 스킬의 상태 이상 피해 30% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 감소
최근 4초 이내 동결된 경우 동결될 수 없음
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("냉각"은 동작 속도를 최대 30% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 25% 증가
낙인 피해 25% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
번개 피해 30% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
번개 스킬의 적 기절 한계치 10% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
지속 물리 피해 배율 +5%
출혈 지속시간 20% 증가
적용 반경: 60
비-저주 오라 스킬의 지속시간 20% 증가
자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 1% 재생
토템 지속시간 20% 증가
최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 맹공 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
분노의 마나 점유 효율 50% 증가
화염 상태 이상 지속시간 20% 증가
(화염 상태 이상에는 점화와 그을림이 있습니다)
중독 지속시간 15% 증가
출혈 지속시간 15% 증가
중독된 적에게 주는 출혈 지속 피해 배율 +6%
출혈 중인 적 공격 시 독 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
저주 스킬의 시전 속도 8% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 33% 경과하면 해당 적에게 악담 부여
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다.)
상태 이상 피해 20% 증가
상태 이상 피해 5%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
카오스 피해 30% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
무궁한 주얼 Passive /10
VaalOffensive
스킬 지속시간
바알 Passive
스킬 효과 지속시간 (4—7)% 증가
VaalNotableOffensive
정교한 고통
바알 주요
지속 피해 (25—35)% 증가
스킬 효과 지속시간 (7—11)% 증가
VaalNotableDefensive
고대의 사술
바알 주요
플레이어의 저주 효과 (4—6)% 증가
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 20% 증가
EternalEmpireDefensiveNotable
신선한 한 잔
영원자 주요
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
KalguuranDexNotable
수호하는 플라스크
Kalguuran 주요
플라스크 효과 지속시간 10% 증가
아무 플라스크 효과나 받는 동안 수호 20% 증가
KalguuranStrNotable
인내의 부적
Kalguuran 주요
인내 충전 지속시간 20% 증가
수호가 부서질 때 인내 충전 1 획득
KalguuranIntNotable
권능의 부적
Kalguuran 주요
권능 충전 지속시간 20% 증가
수호가 부서질 때 권능 충전 1 획득
KalguuranDexNotable
격분의 부적
Kalguuran 주요
격분 충전 지속시간 20% 증가
수호가 부서질 때 격분 충전 1 획득
KalguuranStrNotable
정화하는 룬
Kalguuran 주요
수호가 회복되면 무작위 피해를 주는 상태 이상 1개 제거
self damaging ailment duration +% [-25]
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
KalguuranDexNotable
재생하는 룬
Kalguuran 주요
플라스크 효과 지속시간 10% 증가
수호가 부서질 때 철 플라스크 2 충전
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
스킬 효과 지속시간 (4—7)% 증가vaal_small_duration
카루이주요
적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가karui_notable_add_stun_duration
마라케스주요
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가maraketh_notable_add_ailment_duration
Elevated modifier List /29
NameLvModsElevated Mods
- 엘더68장착된 젬에 16레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (8—12)% 증가

Group: 2773
장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (13—16)% 증가
- 엘더75장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (13—16)% 증가

Group: 2773
장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (17—20)% 증가
- 엘더80장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (17—20)% 증가

Group: 2773
장착된 젬에 25레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (17—20)% 증가
쉐이퍼의84처치 시 (7—10)%의 확률로 권능 충전 획득
Group: 600
권능 충전 지속시간 50% 증가
처치 시 (11—15)%의 확률로 권능 충전 획득
엘더의68장착된 젬에 20레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용
Group: 1688
장착된 젬에 25레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용
- 십자군68플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31—35)% 감소
Group: 22
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36—40)% 감소
- 십자군70플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36—40)% 감소
Group: 22
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51—60)% 감소
- 십자군75플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51—60)% 감소
Group: 22
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51—60)% 감소
최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 피해 (36—50)% 증가
- 십자군68플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31—35)% 감소
Group: 21
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36—40)% 감소
- 십자군70플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36—40)% 감소
Group: 21
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51—60)% 감소
- 십자군75플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51—60)% 감소
Group: 21
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51—60)% 감소
최근 4초 이내 동결된 경우 받는 피해 (4—7)% 감소
대속자의80처치 시 (7—10)%의 확률로 권능 충전 획득
Group: 600
권능 충전 지속시간 50% 증가
처치 시 (11—15)%의 확률로 권능 충전 획득
- 구원68적에게 적용되는 동결 지속시간 (8—12)% 증가
(6—8)%의 확률로 동결 유발

Group: 425
적에게 적용되는 동결 지속시간 (13—15)% 증가
(6—8)%의 확률로 동결 유발
- 사냥꾼808초마다 3초 동안 점화 융합 획득
Group: 3640
적에게 적용되는 점화 지속시간 (20—30)% 증가
8초마다 3초 동안 점화 융합 획득
- 사냥꾼808초마다 3초 동안 냉각 융합 획득
Group: 3640
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (20—30)% 증가
8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득
- 사냥꾼808초마다 3초 동안 감전 융합 획득
Group: 3640
적에게 적용되는 감전 지속시간 (20—30)% 증가
8초마다 3초 동안 감전 융합 획득
- 엘더68장착된 젬에 16레벨 중독 확률 보조 효과 적용
중독 지속시간 (8—12)% 증가

Group: 2030
장착된 젬에 18레벨 중독 확률 보조 효과 적용
중독 지속시간 (13—16)% 증가
- 엘더75장착된 젬에 18레벨 중독 확률 보조 효과 적용
중독 지속시간 (13—16)% 증가

Group: 2030
장착된 젬에 20레벨 중독 확률 보조 효과 적용
중독 지속시간 (17—20)% 증가
- 엘더80장착된 젬에 20레벨 중독 확률 보조 효과 적용
중독 지속시간 (17—20)% 증가

Group: 2030
장착된 젬에 25레벨 중독 확률 보조 효과 적용
중독 지속시간 (17—20)% 증가
엘더의84처치 시 (7—10)%의 확률로 격분 충전 획득
Group: 599
격분 충전 지속시간 50% 증가
처치 시 (7—10)%의 확률로 격분 충전 획득
대속자의80처치 시 (7—10)%의 확률로 격분 충전 획득
Group: 599
격분 충전 지속시간 50% 증가
처치 시 (7—10)%의 확률로 격분 충전 획득
사냥꾼의68적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10—12)% 증가
Group: 2786
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13—15)% 증가
사냥꾼의80적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13—15)% 증가
Group: 2786
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13—15)% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (13—15)% 증가
- 엘더68장착된 젬에 15레벨 지속시간 증폭 보조 효과 적용
스킬 효과 지속시간 (10—15)% 증가

Group: 511
장착된 젬에 20레벨 지속시간 증폭 보조 효과 적용
스킬 효과 지속시간 (10—15)% 증가
엘더의83처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득
Group: 1732
인내 충전 지속시간 50% 증가
처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득
대속자의80처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득
Group: 1732
인내 충전 지속시간 50% 증가
처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득
- 사냥꾼73플레이어가 유발한 점화가 피해 (10—12)% 가속
Group: 943
적에게 적용되는 점화 지속시간 (10—20)% 증가
플레이어가 유발한 점화가 피해 (11—15)% 가속
- 사냥꾼73플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10—12)% 가속
Group: 943
출혈 지속시간 (10—20)% 증가
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (11—15)% 가속
- 사냥꾼73플레이어가 유발한 중독이 피해 (10—12)% 가속
Group: 943
중독 지속시간 (10—20)% 증가
플레이어가 유발한 중독이 피해 (11—15)% 가속

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Edit

Duration

Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.

Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.

Exceptions

Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:

Mechanics

The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.

The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.

Imgur

Skill effect duration modifiers

The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this Keyword. Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.

Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.


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