지속시간 Tags /185
스킬 젬 /200
이름
도약 강타
바알 휩쓸기
바알 대지 강타
인내의 함성
바알 이중 타격
불멸의 외침
바알 불멸의 외침
시체 불덩이
한파
바알 한파
좀비 소환
부식성 화살
피의 격노
바알 정의의 화염
화염 무기
점멸 타격
전기불꽃
바알 전기불꽃
망령 소환
지옥불 맹타
빙하 망치
바알 빙하 망치
서리 방벽
맹독 타격
위상 질주
폭발 화살
시간의 사슬
원소 약화
전쟁군주의 징표
응징
신규 응징
쇠약화
절망
번개 차원 이동
바알 번개 차원 이동
해골 소환
바알 해골 소환
지배의 맹타
화염 폭풍
바알 번개 타격
용암 방패
바알 용암 방패
관통상
바알 가속
바알 단련
바알 은총
바알 명상
전향 덫
곰 덫
화염 덫
바알 화염 덫
천상의 단도
엄습하는 서리
바알 연쇄 번개
한기의 방어구
바알 한기의 방어구
인화성
동상
전도성
폭풍 점사
바알 회오리바람
바알 번개 덫
연막 지뢰
수호자 기동
무기 기동
바알 불의 부정함
바알 얼음의 부정함
바알 번개의 부정함
폭풍 부름
바알 폭풍 부름
소용돌이 지뢰
격노의 유령 소환
화염 쇄도
모독
살점 공물
뼈 공물
영혼 공물
소집
소집
재의 전령
천둥의 전령
고통의 전령
순수의 전령
점멸 화살
거울 화살
정전기 타격
복수의 함성
카오스 골렘 소환
얼음 골렘 소환
화염 골렘 소환
번개 골렘 소환
집결의 함성
지옥불 함성
화염 질주
서리 칼날
정전기 올가미
칼날비
칼날 소용돌이
바알 칼날 소용돌이
신규 칼날 소용돌이
서리 폭탄
돌 골렘 소환
지진
전염
위축
황폐
정수 흡수
소용돌이
작열 광선
집중된 해골 소환
시체 소각
취약성
폭발 덫
착취 덫
화염방사기 덫
번개 첨탑 덫
지진 덫
바알 살점 공물
바알 지진
바알 황폐
바알 선대의 대전사
축성의 진격
징벌
재앙의 화살
맹독성 비
신성한 유물 소환
겨울 보주
폭풍의 낙인
전쟁 깃발
공포의 깃발
강철 파편
종말의 낙인
정화의 불길
영혼 분리
파멸
신념의 파도
악의
강철피부
[DNT] Quick Block
[DNT] Replicate
칼날 폭풍
서리점멸
부패 골렘 소환
[DNT] Serpent Strike
원격 기폭 장치 소환
전염성 일격
독액 선회
비전의 망토
DNT Projectile Portal
폭풍 연대
[DNT]Blood Whirl
신비학자 낙인
위협의 함성
지진 함성
선대의 함성
속죄의 낙인
겨울의 낙인
지면 분쇄
장군의 함성
공허 구체
서리 방패
힘의 부적
화염 벽
가연성 사격
물의 구체
원소의 폭식
방혈
타락한 열병
낫질
저항의 깃발
전도성 격발
격노 소용돌이
전투마법사의 함성
면죄
매복
칼날 덫
피의 공물
수확자 소환
뼈 박살
회오리
영혼의 연결
화염의 연결
흡혈의 연결
보호의 연결
직관의 연결
파괴의 연결
충격장
연금술사의 징표
바알 회전베기
바알 부식성 화살
바알 독액 선회
바알 징벌
바알 낫질
바알 무기 기동
바알 면죄
바알 지배
바알 얼음 화살
바알 화염 폭풍
바알 회복 토템
저격
스킬 젬 화질 /48
아이템Stats
도약 강타생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 (0–40)% 증가
바알 빙하 망치냉기 상태 이상 지속시간 (0–40)% 증가
맹독 타격기본 지속시간 (0–1)
시간의 사슬저주 지속시간 (0–20)% 증가
원소 약화저주받은 적의 원소 상태 이상 지속시간 (0–20)% 증가
쇠약화저주 지속시간 (0–20)% 증가
바알 불멸의 외침스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
용암 방패스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
바알 용암 방패스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
전향 덫기본 지속시간 (0–4)
곰 덫기본 지속시간 (0–1)
한기의 방어구스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
바알 한기의 방어구스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
인화성저주받은 적을 (0–20)% 증가한 지속시간 동안 점화
동상저주받은 적을 (0–20)% 증가한 지속시간 동안 동결
전도성저주받은 적을 (0–20)% 증가한 지속시간 동안 감전
소집스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
소집스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
칼날 소용돌이기본 지속시간 (0–0.2)
서리 폭탄기본 지속시간 (0–0.5)
지진기본 지속시간 (0–0.5)
위축스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
정수 흡수기본 지속시간 (0–0.4)
황폐기본 지속시간 (0–0.8)
황폐기본 지속시간 (0–1)
황폐기본 2차 지속시간 (0–1)
바알 황폐기본 지속시간 (0–0.8)
맹독성 비기본 지속시간 (0–0.2)
맹독성 비기본 지속시간 (0–0.1)
전쟁 깃발배치 후 기본 지속시간 (0–2)
공포의 깃발배치 후 기본 지속시간 (0–2)
영혼 분리기본 지속시간 (0–0.2)
파멸기본 지속시간 (0–0.2)
폭풍 점사기본 지속시간 (0–0.4)
전염성 일격중독 지속시간 (0–20)% 증폭
바알 독액 선회중독 지속시간 (0–20)% 증가
방혈기본 지속시간 (0–1.5)
방혈기본 지속시간 (0–2)
타락한 열병스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
칼날 덫기본 지속시간 (0–0.5)
저항의 깃발배치 후 기본 지속시간 (0–2)
뼈 박살기절 지속시간의 0.1초당 파동의 효과 범위 (0–5)% 증가, 최대 400%
영혼의 연결기본 지속시간 (0–1.5)
화염의 연결기본 지속시간 (0–1.5)
직관의 연결기본 지속시간 (0–1.5)
보호의 연결기본 지속시간 (0–1.5)
파괴의 연결기본 지속시간 (0–1.5)
흡혈의 연결기본 지속시간 (0–1.5)
보조 젬 화질 /10
아이템Stats
기절 보조(0–10)%의 확률로 보조 대상 스킬의 기절 지속시간 2배
지속시간 증폭 보조보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 (0–10)% 증폭
원소 확산 보조적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (0–10)% 증가
기절 시 인내 충전 보조보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 (0–20)% 증가
지속시간 감소 보조보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 (0–10)% 감폭
방어 상승 보조보조 대상 스킬의 방어 상승 지속시간 (0–20)% 증가
벌어지는 상처 보조보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 (0–10)% 증가
각성한 벌어지는 상처 보조보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 (0–10)% 증가
과충전 보조보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 감전 지속시간 (0–20)% 증가
차디찬 유대 보조피해와 냉각이 더 유지되는 기본 지속시간 +(0–2)
아이템 속성 부여 /268
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 충격5접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (11–15)% 증가무기 1000
허리띠 1000
화살통 1000
Normal 0
- 혼미18접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (16–20)% 증가무기 1000
허리띠 1000
화살통 1000
Normal 0
- 기절30접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (21–25)% 증가무기 1000
허리띠 1000
화살통 1000
Normal 0
- 강타44접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (26–30)% 증가무기 1000
허리띠 1000
화살통 1000
Normal 0
- 비틀거림58접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (31–35)% 증가무기 1000
허리띠 1000
화살통 1000
Normal 0
- 음미8접미어플라스크 효과 지속시간 (4–9)% 증가허리띠 500
Normal 0
- 시음34접미어플라스크 효과 지속시간 (10–15)% 증가허리띠 500
Normal 0
- 풍미50접미어플라스크 효과 지속시간 (16–21)% 증가허리띠 500
Normal 0
- 감미66접미어플라스크 효과 지속시간 (22–27)% 증가허리띠 500
Normal 0
- 감상82접미어플라스크 효과 지속시간 (28–33)% 증가허리띠 500
Normal 0
1타락스킬 효과 지속시간 (12–15)% 증가허리띠 1000
Normal 0
20타락장착된 지속시간 젬 레벨 +2 방어도 1000
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 15레벨 지속시간 증폭 보조 효과 적용
스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
boots_elder 800
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 16레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (8–12)% 증가
원소 화염 상태 이상
helmet_elder 800
Normal 0
- 엘더75접미어장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (13–16)% 증가
원소 화염 상태 이상
helmet_elder 800
Normal 0
- 엘더80접미어장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가
원소 화염 상태 이상
helmet_elder 800
Normal 0
엘더의68접두어장착된 젬에 20레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용 helmet_elder 800
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 18레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용
중독 지속시간 (6–9)% 증가
poison 카오스 상태 이상
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
- 엘더75접미어장착된 젬에 20레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용
중독 지속시간 (10–14)% 증가
poison 카오스 상태 이상
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
- 형성68접미어적 기절 한계치 (20–30)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
2h_mace_shaper 1000
Normal 0
사냥꾼의68접두어적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–12)% 증가 상태 이상gloves_basilisk 500
Normal 0
사냥꾼의80접두어적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 상태 이상gloves_basilisk 500
Normal 0
- 십자군75접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 원소 화염 상태 이상helmet_crusader 1000
Normal 0
- 십자군75접미어플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 원소 냉기 상태 이상helmet_crusader 1000
Normal 0
- 구원68접미어적에게 적용되는 동결 지속시간 (8–12)% 증가
(6–8)%의 확률로 동결 유발
원소 냉기 상태 이상
helmet_eyrie 500
Normal 0
- 구원75접미어적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가
(6–8)%의 확률로 동결 유발
원소 냉기 상태 이상
helmet_eyrie 500
Normal 0
- 점령자68접미어출혈 피해 (8–12)% 증가
출혈 지속시간 (5–6)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
ring_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자75접미어출혈 피해 (13–17)% 증가
출혈 지속시간 (7–8)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
ring_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자80접미어출혈 피해 (18–22)% 증가
출혈 지속시간 (9–10)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
ring_adjudicator 500
Normal 0
- 사냥꾼68접미어중독 지속시간 (5–6)% 증가
중독 피해 (8–12)% 증가
poison 피해 카오스 상태 이상
ring_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼75접미어중독 지속시간 (7–8)% 증가
중독 피해 (13–17)% 증가
poison 피해 카오스 상태 이상
ring_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼80접미어중독 지속시간 (9–10)% 증가
중독 피해 (18–22)% 증가
poison 피해 카오스 상태 이상
ring_basilisk 500
Normal 0
- 십자군68접미어적 기절 한계치 (11–15)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (11–15)% 증가
mace_crusader 500
Normal 0
- 십자군73접미어적 기절 한계치 (16–20)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (16–20)% 증가
mace_crusader 500
Normal 0
- 십자군68접미어적 기절 한계치 (21–25)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (21–25)% 증가
2h_mace_crusader 500
Normal 0
- 십자군73접미어적 기절 한계치 (26–30)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (26–30)% 증가
2h_mace_crusader 500
Normal 0
- 구원68접미어(7–11)%의 확률로 기절 지속시간 2배mace_eyrie 500
Normal 0
- 구원73접미어(12–15)%의 확률로 기절 지속시간 2배mace_eyrie 500
Normal 0
- 구원68접미어(17–21)%의 확률로 기절 지속시간 2배2h_mace_eyrie 500
Normal 0
- 구원73접미어(22–25)%의 확률로 기절 지속시간 2배2h_mace_eyrie 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentSeal지속시간 (80–100)% 증가
효과를 받는 동안 충전 획득 불가
플라스크 100
Normal 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상투구 500
Normal 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 원소 냉기 상태 이상투구 500
Normal 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–35)% 감소 원소 화염 상태 이상반지 500
Normal 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 원소 화염 상태 이상반지 500
Normal 0
45ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (17–19)% 감소 원소 상태 이상장화 500
Normal 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–22)% 감소 원소 상태 이상장화 500
Normal 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (23–25)% 감소 원소 상태 이상장화 500
Normal 0
68ScourgeUpside장착된 지속시간 젬 레벨 +1 갑옷 25
Normal 0
45ScourgeUpside적에게 적용되는 기절 지속시간 (17–19)% 증가무기 1000
허리띠 1000
화살통 1000
Normal 0
68ScourgeUpside적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–22)% 증가무기 1000
허리띠 1000
화살통 1000
Normal 0
68ScourgeUpside적에게 적용되는 기절 지속시간 (23–25)% 증가무기 1000
허리띠 1000
화살통 1000
Normal 0
45ScourgeUpside토템 지속시간 (12–14)% 증가장화 250
목걸이 500
Normal 0
68ScourgeUpside토템 지속시간 (15–17)% 증가장화 250
목걸이 500
Normal 0
68ScourgeUpside토템 지속시간 (18–20)% 증가장화 250
목걸이 500
Normal 0
45ScourgeUpside낙인 스킬의 지속시간 (12–14)% 증가 시전장화 250
목걸이 500
Normal 0
68ScourgeUpside낙인 스킬의 지속시간 (15–17)% 증가 시전장화 250
목걸이 500
Normal 0
68ScourgeUpside낙인 스킬의 지속시간 (18–20)% 증가 시전장화 250
목걸이 500
Normal 0
45ScourgeUpside적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (7–8)% 증가 상태 이상장갑 500
Normal 0
68ScourgeUpside적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (9–10)% 증가 상태 이상장갑 500
Normal 0
68ScourgeUpside적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (11–12)% 증가 상태 이상장갑 500
Normal 0
45ScourgeDownside적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–25)% 감소 상태 이상장갑 250
Normal 0
68ScourgeDownside적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (26–30)% 감소 상태 이상장갑 250
Normal 0
45ScourgeDownside플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (17–19)% 증가 원소 상태 이상장화 250
Normal 0
68ScourgeDownside플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–22)% 증가 원소 상태 이상장화 250
Normal 0
45ScourgeDownside토템 지속시간 (21–27)% 감소장화 250
목걸이 250
Normal 0
68ScourgeDownside토템 지속시간 (30–36)% 감소장화 250
목걸이 250
Normal 0
45ScourgeDownside낙인 스킬의 지속시간 (36–42)% 감소 시전장화 250
목걸이 250
Normal 0
68ScourgeDownside낙인 스킬의 지속시간 (45–51)% 감소 시전장화 250
목걸이 250
Normal 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–14)% 증가 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (15–16)% 증가 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (17–18)% 증가 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (19–20)% 증가 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–22)% 증가 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (23–24)% 증가 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 700
목걸이 700
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–22)% 증가 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 350
목걸이 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (23–24)% 증가 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 350
목걸이 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (25–26)% 증가 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 350
목걸이 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (27–28)% 증가 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 350
목걸이 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (29–30)% 증가 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 350
목걸이 350
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (29–30)% 증가 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 140
목걸이 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (31–32)% 증가 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 140
목걸이 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (33–34)% 증가 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 140
목걸이 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (35–36)% 증가 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 140
목걸이 140
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (33–35)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–38)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (39–41)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (42–44)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (45–47)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (48–50)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (45–47)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (48–50)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–53)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (54–57)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (58–61)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (57–59)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (60–62)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (63–66)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (67–70)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 140
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (33–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–38)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (39–41)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–44)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (45–47)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (45–47)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–53)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (54–57)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (58–61)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (57–59)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–62)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (63–66)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (67–70)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 140
Normal 0
75BlueImplicit스킬 효과 지속시간 (7–8)% 증가no_tier_6_eldritch_implicit 0
목걸이 500
Normal 0
75BlueImplicit스킬 효과 지속시간 (9–10)% 증가no_tier_5_eldritch_implicit 0
목걸이 500
Normal 0
75BlueImplicit스킬 효과 지속시간 (11–12)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
목걸이 500
Normal 0
75BlueImplicit스킬 효과 지속시간 (13–14)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
목걸이 500
Normal 0
75BlueImplicit스킬 효과 지속시간 (15–16)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
목걸이 500
Normal 0
75BlueImplicit스킬 효과 지속시간 (17–18)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
목걸이 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (15–16)% 증가no_tier_5_eldritch_implicit 0
목걸이 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (17–18)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
목걸이 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (19–20)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
목걸이 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (21–22)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
목걸이 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (23–24)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
목걸이 250
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (23–24)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
목걸이 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (25–26)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
목걸이 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (27–28)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
목걸이 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (29–30)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
목걸이 100
Normal 0
5WeaponTree지속 피해 7% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
한손 무기 125
Normal 0
23WeaponTree지속 피해 10% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
한손 무기 125
Normal 0
51WeaponTree지속 피해 13% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
한손 무기 125
Normal 0
69WeaponTree지속 피해 17% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
한손 무기 63
Normal 0
80WeaponTree지속 피해 20% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
한손 무기 31
Normal 0
5WeaponTree지속 피해 11% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
양손 무기 125
Normal 0
23WeaponTree지속 피해 16% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
양손 무기 125
Normal 0
51WeaponTree지속 피해 21% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
양손 무기 125
Normal 0
69WeaponTree지속 피해 26% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
양손 무기 63
Normal 0
80WeaponTree지속 피해 32% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
양손 무기 31
Normal 0
5WeaponTree지속 피해 7% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
한손 무기 125
Normal 0
23WeaponTree지속 피해 10% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
한손 무기 125
Normal 0
51WeaponTree지속 피해 13% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
한손 무기 125
Normal 0
69WeaponTree지속 피해 17% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
한손 무기 63
Normal 0
80WeaponTree지속 피해 20% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
한손 무기 31
Normal 0
5WeaponTree지속 피해 11% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
양손 무기 125
Normal 0
23WeaponTree지속 피해 16% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
양손 무기 125
Normal 0
51WeaponTree지속 피해 21% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
양손 무기 125
Normal 0
69WeaponTree지속 피해 26% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
양손 무기 63
Normal 0
80WeaponTree지속 피해 32% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
양손 무기 31
Normal 0
20WeaponTree회피 +100
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
방패 500
Normal 0
55WeaponTree회피 +125
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
방패 500
Normal 0
83WeaponTree회피 +150
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
방패 500
Normal 0
15WeaponTree적 기절 한계치 15% 증가
16%의 확률로 기절 지속시간 2배
한손 무기 500
Normal 0
74WeaponTree적 기절 한계치 15% 증가
24%의 확률로 기절 지속시간 2배
한손 무기 500
Normal 0
15WeaponTree적 기절 한계치 30% 증가
35%의 확률로 기절 지속시간 2배
양손 무기 500
Normal 0
74WeaponTree적 기절 한계치 30% 증가
45%의 확률로 기절 지속시간 2배
양손 무기 500
Normal 0
32WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 15%의 확률로 방어 상승
ranged 0
한손 무기 300
Normal 0
78WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 20%의 확률로 방어 상승
ranged 0
한손 무기 300
Normal 0
32WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 30%의 확률로 방어 상승
ranged 0
양손 무기 300
Normal 0
78WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 40%의 확률로 방어 상승
ranged 0
양손 무기 300
Normal 0
20WeaponTree스킬 효과 지속시간 15% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
한손 무기 300
Normal 0
84WeaponTree스킬 효과 지속시간 20% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
한손 무기 300
Normal 0
20WeaponTree스킬 효과 지속시간 30% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소
양손 무기 300
Normal 0
84WeaponTree스킬 효과 지속시간 40% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소
양손 무기 300
Normal 0
20WeaponTree스킬 효과 지속시간 10% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가
한손 무기 300
Normal 0
84WeaponTree스킬 효과 지속시간 10% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가
한손 무기 300
Normal 0
20WeaponTree스킬 효과 지속시간 10% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
양손 무기 300
Normal 0
84WeaponTree스킬 효과 지속시간 10% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가
양손 무기 300
Normal 0
24WeaponTree플레이어가 시전하는 저주 효과 10% 감소
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 25% 증가
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
75WeaponTree플레이어가 시전하는 저주 효과 10% 감소
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 30% 증가
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
24WeaponTree플레이어가 시전하는 저주 효과 15% 감소
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 35% 증가
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
75WeaponTree플레이어가 시전하는 저주 효과 15% 감소
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 50% 증가
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
24WeaponTree사술 스킬 효과 범위 20% 감소
사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 40% 증가
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
75WeaponTree사술 스킬 효과 범위 20% 감소
사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 50% 증가
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
24WeaponTree사술 스킬 효과 범위 30% 감소
사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 80% 증가
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
75WeaponTree사술 스킬 효과 범위 30% 감소
사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
12WeaponTree부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 25% 증가
낙인 스킬의 지속시간 20% 감소
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
60WeaponTree부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 40% 증가
낙인 스킬의 지속시간 20% 감소
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
12WeaponTree부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 45% 증가
낙인 스킬의 지속시간 30% 감소
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
60WeaponTree부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 60% 증가
낙인 스킬의 지속시간 30% 감소
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
1WeaponTree적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 15% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
45WeaponTree적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
1WeaponTree적에게 적용되는 기절 지속시간 60% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
양손 무기 300
Normal 0
45WeaponTree적에게 적용되는 기절 지속시간 80% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
양손 무기 300
Normal 0
1WeaponTree적에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
45WeaponTree적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
1WeaponTree적에게 적용되는 동결 지속시간 35% 증가
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
양손 무기 300
Normal 0
45WeaponTree적에게 적용되는 동결 지속시간 50% 증가
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가
양손 무기 300
Normal 0
1WeaponTree적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
45WeaponTree적에게 적용되는 점화 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
1WeaponTree적에게 적용되는 점화 지속시간 35% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 30% 증가
양손 무기 300
Normal 0
45WeaponTree적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가
양손 무기 300
Normal 0
1WeaponTree출혈 지속시간 20% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 15% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
45WeaponTree출혈 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
1WeaponTree출혈 지속시간 35% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 30% 증가
양손 무기 300
Normal 0
45WeaponTree출혈 지속시간 50% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가
양손 무기 300
Normal 0
1WeaponTree중독 지속시간 10% 증가
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 15% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
45WeaponTree중독 지속시간 15% 증가
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 20% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
1WeaponTree중독 지속시간 18% 증가
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 30% 증가
양손 무기 300
Normal 0
45WeaponTree중독 지속시간 24% 증가
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 증가
양손 무기 300
Normal 0
24WeaponTree인내, 격분, 권능 충전 지속시간 50% 증가한손 무기 300
방패 300
Normal 0
55WeaponTree인내, 격분, 권능 충전 지속시간 65% 증가한손 무기 300
방패 300
Normal 0
78WeaponTree인내, 격분, 권능 충전 지속시간 80% 증가한손 무기 300
방패 300
Normal 0
24WeaponTree인내, 격분, 권능 충전 지속시간 100% 증가양손 무기 300
Normal 0
55WeaponTree인내, 격분, 권능 충전 지속시간 120% 증가양손 무기 300
Normal 0
78WeaponTree인내, 격분, 권능 충전 지속시간 140% 증가양손 무기 300
Normal 0
70WeaponTree인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소
처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
낚싯대 0
Normal 200
30WeaponTree격분 충전 지속시간 50% 감소
처치 시 격분 충전 획득
낚싯대 0
Normal 400
30WeaponTree권능 충전 지속시간 50% 감소
처치 시 권능 충전 획득
낚싯대 0
Normal 400
30WeaponTree인내 충전 지속시간 50% 감소
처치 시 인내 충전 획득
낚싯대 0
Normal 400
12WeaponTree60%의 확률로 중독 긴급회피
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 50% 증가
방패 750
Normal 0
65WeaponTree100%의 확률로 중독 긴급회피
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 50% 증가
방패 750
Normal 0
1WeaponTree기절 한계치 100% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
방패 500
Normal 0
60WeaponTree기절 한계치 150% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
방패 500
Normal 0
15WeaponTree수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가
수호 스킬의 지속시간 50% 감소
방패 400
Normal 0
65WeaponTree수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 80% 증가
수호 스킬의 지속시간 50% 감소
방패 400
Normal 0
35WeaponTree방어 상승 지속시간 150% 증가
방어 상승 최대치 -2
방패 400
Normal 0
80WeaponTree방어 상승 지속시간 200% 증가
방어 상승 최대치 -2
방패 400
Normal 0
12WeaponTree소환수 지속시간 10% 감소
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
64WeaponTree소환수 지속시간 10% 감소
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
12WeaponTree소환수 지속시간 20% 감소
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
64WeaponTree소환수 지속시간 20% 감소
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
12WeaponTree소환수 지속시간 15% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감소
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
64WeaponTree소환수 지속시간 20% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감소
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
12WeaponTree소환수 지속시간 30% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
64WeaponTree소환수 지속시간 40% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
25WeaponTree소환수가 공격 시 8%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree소환수가 공격 시 12%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree소환수가 공격 시 16%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree소환수가 공격 시 24%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree소환수가 명중 시 8%의 확률로 적 중독 유발
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 20% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree소환수가 명중 시 12%의 확률로 적 중독 유발
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 20% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree소환수가 명중 시 16%의 확률로 적 중독 유발
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree소환수가 명중 시 24%의 확률로 적 중독 유발
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
소환수가 8%의 확률로 점화 유발
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
소환수가 12%의 확률로 점화 유발
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가
소환수가 16%의 확률로 점화 유발
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가
소환수가 24%의 확률로 점화 유발
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가
소환수가 8%의 확률로 동결 유발
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가
소환수가 12%의 확률로 동결 유발
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가
소환수가 16%의 확률로 동결 유발
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가
소환수가 24%의 확률로 동결 유발
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 20% 증가
소환수가 8%의 확률로 감전 유발
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 20% 증가
소환수가 12%의 확률로 감전 유발
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 40% 증가
소환수가 16%의 확률로 감전 유발
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 40% 증가
소환수가 24%의 확률로 감전 유발
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
16WeaponTree공물 효과 10% 증가
공물 스킬의 지속시간 15% 감소
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree공물 효과 15% 증가
공물 스킬의 지속시간 15% 감소
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTree공물 효과 20% 증가
공물 스킬의 지속시간 30% 감소
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree공물 효과 30% 증가
공물 스킬의 지속시간 30% 감소
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTree공물 효과 10% 감소
공물 스킬의 지속시간 25% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree공물 효과 10% 감소
공물 스킬의 지속시간 40% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTree공물 효과 20% 감소
공물 스킬의 지속시간 50% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree공물 효과 20% 감소
공물 스킬의 지속시간 80% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용양손 무기 25
Normal 0
1WeaponTree바알 화산 균열 및 바알 용암 타격의 영혼 획득 방지 지속시간 40% 감소ranged 0
방패 500
한손 무기 1000
Normal 0
1WeaponTree바알 화산 균열 및 바알 용암 타격의 영혼 획득 방지 지속시간 80% 감소ranged 0
양손 무기 1000
Normal 0
1WeaponTree역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 적 기절 한계치 20% 감소
100%의 확률로 역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 기절 지속시간 2배
마법봉 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree덩굴 번개 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 전기불꽃의 지속시간 50% 증가
전기불꽃 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 덩굴 번개가 강한 파동 사이에 방출하는 약한 파동 1개 감소
양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree덩굴 번개 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 전기불꽃의 지속시간 100% 증가
전기불꽃 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 덩굴 번개가 강한 파동 사이에 방출하는 약한 파동 2개 감소
한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
1WeaponTree경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +10%양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +15%한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
- 출몰24접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (60–75)% 감소 bleed 물리 상태 이상necropolis_boots 350
Normal 0
- 출몰24접미어플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (60–75)% 감소 poison 카오스 상태 이상necropolis_boots 350
Normal 0
- 출몰38접미어중독 지속시간 (12–20)% 증가 poison 카오스 상태 이상necropolis_gloves 250
Normal 0
속성 부여 인챈트 /134
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 소환된 격노의 유령 지속시간 166인챈트격노의 유령 소환 지속시간 20% 증가 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 소환된 격노의 유령 지속시간 275인챈트격노의 유령 소환 지속시간 30% 증가 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 용암 방패 지속시간 166인챈트용암 방패의 스킬 효과 지속시간 25% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 용암 방패 지속시간 275인챈트용암 방패의 스킬 효과 지속시간 40% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 면죄 지속시간 166인챈트면죄의 파수꾼 지속시간 20% 증가 시전 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 면죄 지속시간 275인챈트면죄의 파수꾼 지속시간 30% 증가 시전 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 무기 기동 지속시간 166인챈트무기 기동 지속시간 20% 증가 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 무기 기동 지속시간 275인챈트무기 기동 지속시간 30% 증가 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 엄습하는 서리 지속시간 166인챈트엄습하는 서리 지속시간 24% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 엄습하는 서리 지속시간 275인챈트엄습하는 서리 지속시간 36% 증가 시전투구 75
Normal 0
인챈트 암살자의 징표 지속시간 166인챈트암살자의 징표 지속시간 30% 증가 시전 저주투구 0
Normal 0
인챈트 암살자의 징표 지속시간 275인챈트암살자의 징표 지속시간 45% 증가 시전 저주투구 0
Normal 0
인챈트 칼날 소용돌이 지속시간 166인챈트칼날 소용돌이 지속시간 20% 증가 시전투구 75
Normal 0
인챈트 칼날 소용돌이 지속시간 275인챈트칼날 소용돌이 지속시간 30% 증가 시전투구 75
Normal 0
인챈트 황폐 부가 스킬 지속시간 166인챈트황폐의 이동 방해 지속시간 20% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 황폐 부가 스킬 지속시간 275인챈트황폐의 이동 방해 지속시간 30% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 뼈 공물 지속시간 166인챈트뼈 공물 지속시간 30% 증가 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 뼈 공물 지속시간 275인챈트뼈 공물 지속시간 45% 증가 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 부식성 화살 지속시간 166인챈트부식성 화살 지속시간 20% 증가 공격투구 75
Normal 0
인챈트 부식성 화살 지속시간 275인챈트부식성 화살 지속시간 30% 증가 공격투구 75
Normal 0
인챈트 부식성 화살 명중 시 위축 166인챈트부식성 화살 명중 시 14%의 확률로 2초의 기본 지속시간 동안 위축 유발 공격투구 75
Normal 0
인챈트 부식성 화살 명중 시 위축 275인챈트부식성 화살 명중 시 20%의 확률로 2초의 기본 지속시간 동안 위축 유발 공격투구 75
Normal 0
인챈트 전도성 지속시간 166인챈트전도성 지속시간 30% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 전도성 지속시간 275인챈트전도성 지속시간 45% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 전염 지속시간 166인챈트전염 지속시간 20% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 전염 지속시간 275인챈트전염 지속시간 30% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 타락한 열병 지속시간 166인챈트타락한 열병 지속시간 20% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 타락한 열병 지속시간 275인챈트타락한 열병 지속시간 30% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 모독 지속시간 166인챈트모독 지속시간 20% 증가 시전투구 0
Normal 0
인챈트 모독 지속시간 275인챈트모독 지속시간 30% 증가 시전투구 0
Normal 0
인챈트 절망 지속시간 166인챈트절망 지속시간 30% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 절망 지속시간 275인챈트절망 지속시간 45% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 파괴의 연결 지속시간 166인챈트파괴의 연결 지속시간 20% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 파괴의 연결 지속시간 275인챈트파괴의 연결 지속시간 30% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 지배의 맹타 지속시간 166인챈트지배의 파수꾼 지속시간 20% 증가 공격 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 지배의 맹타 지속시간 275인챈트지배의 파수꾼 지속시간 30% 증가 공격 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 지진 지속시간 166인챈트지진 지속시간 20% 감소 공격투구 0
Normal 0
인챈트 지진 지속시간 275인챈트지진 지속시간 30% 감소 공격투구 0
Normal 0
인챈트 지속시간 0.1초당 지진 피해 166인챈트지진이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 5% 증가 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 지속시간 0.1초당 지진 피해 275인챈트지진이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 8% 증가 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 원소 약화 지속시간 166인챈트원소 약화 지속시간 30% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 원소 약화 지속시간 275인챈트원소 약화 지속시간 45% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 쇠약화 지속시간 166인챈트쇠약화 지속시간 30% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 쇠약화 지속시간 275인챈트쇠약화 지속시간 45% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 방혈 지속시간 166인챈트방혈 지속시간 20% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 방혈 지속시간 275인챈트방혈 지속시간 30% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 화염 폭풍 지속시간 166인챈트화염 폭풍 지속시간 20% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 화염 폭풍 지속시간 275인챈트화염 폭풍 지속시간 30% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 화염 덫 용암 지대 지속시간 166인챈트화염 덫 용암 지대 지속시간 30% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 화염 덫 용암 지대 지속시간 275인챈트화염 덫 용암 지대 지속시간 45% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 화염방사기 덫 지속시간 166인챈트화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 20% 증가 시전투구 80
Normal 0
인챈트 화염방사기 덫 지속시간 275인챈트화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 30% 증가 시전투구 80
Normal 0
인챈트 인화성 지속시간 166인챈트인화성 지속시간 30% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 인화성 지속시간 275인챈트인화성 지속시간 45% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 살점 공물 지속시간 166인챈트살점 공물 지속시간 30% 증가 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 살점 공물 지속시간 275인챈트살점 공물 지속시간 45% 증가 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 영혼 공물 지속시간 166인챈트영혼 공물 지속시간 30% 증가 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 영혼 공물 지속시간 275인챈트영혼 공물 지속시간 45% 증가 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 화염의 연결 지속시간 166인챈트화염의 연결 지속시간 20% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 화염의 연결 지속시간 275인챈트화염의 연결 지속시간 30% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 동상 지속시간 166인챈트동상 지속시간 30% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 동상 지속시간 275인챈트동상 지속시간 45% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 서리 폭탄 지속시간 증가 166인챈트서리 폭탄 디버프 지속시간 20% 증가 시전투구 75
Normal 0
인챈트 서리 폭탄 지속시간 증가 275인챈트서리 폭탄 디버프 지속시간 30% 증가 시전투구 75
Normal 0
인챈트 서리 방벽 지속시간 166인챈트서리 방벽 지속시간 24% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 서리 방벽 지속시간 275인챈트서리 방벽 지속시간 36% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 얼음 착취 덫 지속시간 166인챈트착취 덫의 스킬 효과 지속시간 30% 증가 시전투구 67
Normal 0
인챈트 얼음 착취 덫 지속시간 275인챈트착취 덫의 스킬 효과 지속시간 45% 증가 시전투구 67
Normal 0
인챈트 불멸의 외침 인내 충전을 소모하지 않을 확률 166인챈트인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 20% 증가투구 0
Normal 0
인챈트 불멸의 외침 인내 충전을 소모하지 않을 확률 275인챈트인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 30% 증가투구 0
Normal 0
인챈트 불멸의 외침 지속시간 166인챈트불멸의 외침 지속시간 24% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 불멸의 외침 지속시간 275인챈트불멸의 외침 지속시간 36% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 직관의 연결 지속시간 166인챈트직관의 연결 지속시간 20% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 직관의 연결 지속시간 275인챈트직관의 연결 지속시간 30% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 번개 탑 덫 지속시간 166인챈트번개 첨탑 덫의 스킬 효과 지속시간 20% 증가 시전투구 60
Normal 0
인챈트 번개 탑 덫 지속시간 275인챈트번개 첨탑 덫의 스킬 효과 지속시간 30% 증가 시전투구 60
Normal 0
인챈트 번개 차원 이동 지속시간 166인챈트번개 차원 이동 지속시간 20% 감소 시전투구 100
Normal 0
인챈트 번개 차원 이동 지속시간 275인챈트번개 차원 이동 지속시간 30% 감소 시전투구 100
Normal 0
인챈트 위상 질주 격분 충전을 소모하지 않을 확률 166인챈트20%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가투구 100
Normal 0
인챈트 위상 질주 격분 충전을 소모하지 않을 확률 275인챈트30%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가투구 100
Normal 0
인챈트 위상 질주 지속시간 166인챈트위상 질주 지속시간 24% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 위상 질주 지속시간 275인챈트위상 질주 지속시간 36% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 물리 폭포 덫 지속시간 166인챈트지진 덫의 스킬 효과 지속시간 20% 증가 시전투구 75
Normal 0
인챈트 물리 폭포 덫 지속시간 275인챈트지진 덫의 스킬 효과 지속시간 30% 증가 시전투구 75
Normal 0
인챈트 밀렵꾼의 징표 지속시간 166인챈트밀렵꾼의 징표 지속시간 30% 증가 시전 저주투구 0
Normal 0
인챈트 밀렵꾼의 징표 지속시간 275인챈트밀렵꾼의 징표 지속시간 45% 증가 시전 저주투구 0
Normal 0
인챈트 투사체 약화 지속시간 166인챈트저격수의 징표 지속시간 30% 증가 시전 저주투구 0
Normal 0
인챈트 투사체 약화 지속시간 275인챈트저격수의 징표 지속시간 45% 증가 시전 저주투구 0
Normal 0
인챈트 보호의 연결 지속시간 166인챈트보호의 연결 지속시간 20% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 보호의 연결 지속시간 275인챈트보호의 연결 지속시간 30% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 관통상 지속시간 166인챈트관통상 지속시간 30% 증가 공격투구 100
Normal 0
인챈트 관통상 지속시간 275인챈트관통상 지속시간 45% 증가 공격투구 100
Normal 0
인챈트 응징 지속시간 166인챈트응징 지속시간 30% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 응징 지속시간 275인챈트응징 지속시간 45% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 정수 흡수 지속시간 166인챈트정수 흡수 지속시간 20% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 정수 흡수 지속시간 275인챈트정수 흡수 지속시간 30% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 연막 지뢰 지속시간 166인챈트연막 지뢰 지속시간 20% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 연막 지뢰 지속시간 275인챈트연막 지뢰 지속시간 30% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 영혼의 연결 지속시간 166인챈트영혼의 연결 지속시간 20% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 영혼의 연결 지속시간 275인챈트영혼의 연결 지속시간 30% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 정전기 타격 지속시간 166인챈트정전기 타격 지속시간 30% 증가 공격투구 75
Normal 0
인챈트 정전기 타격 지속시간 275인챈트정전기 타격 지속시간 45% 증가 공격투구 75
Normal 0
인챈트 폭풍 부름 지속시간 166인챈트폭풍 부름의 지속시간 20% 감소 시전투구 100
Normal 0
인챈트 폭풍 부름 지속시간 275인챈트폭풍 부름의 지속시간 30% 감소 시전투구 100
Normal 0
인챈트 시간의 사슬 지속시간 166인챈트시간의 사슬 지속시간 30% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 시간의 사슬 지속시간 275인챈트시간의 사슬 지속시간 45% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 흡혈의 연결 지속시간 166인챈트흡혈의 연결 지속시간 20% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 흡혈의 연결 지속시간 275인챈트흡혈의 연결 지속시간 30% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 경계 타격 방어 상승 지속시간 166인챈트경계 타격의 방어 상승 지속시간 30% 증가 공격투구 100
Normal 0
인챈트 경계 타격 방어 상승 지속시간 275인챈트경계 타격의 방어 상승 지속시간 45% 증가 공격투구 100
Normal 0
인챈트 맹독 타격 중독 지속시간 166인챈트맹독 타격 지속시간 20% 증가 poison 카오스 공격 상태 이상투구 100
Normal 0
인챈트 맹독 타격 중독 지속시간 275인챈트맹독 타격 지속시간 30% 증가 poison 카오스 공격 상태 이상투구 100
Normal 0
인챈트 전도성 격발 지속시간 0.1초당 피해 166인챈트전도성 격발이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 2% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 전도성 격발 지속시간 0.1초당 피해 275인챈트전도성 격발이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 3% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 소용돌이 지속시간 166인챈트소용돌이 지속시간 20% 증가 시전투구 75
Normal 0
인챈트 소용돌이 지속시간 275인챈트소용돌이 지속시간 30% 증가 시전투구 75
Normal 0
인챈트 취약성 지속시간 166인챈트취약성 지속시간 30% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 취약성 지속시간 275인챈트취약성 지속시간 45% 증가 시전 저주투구 100
Normal 0
인챈트 전쟁군주의 징표 지속시간 166인챈트전쟁군주의 징표 지속시간 30% 증가 시전 저주투구 0
Normal 0
인챈트 전쟁군주의 징표 지속시간 275인챈트전쟁군주의 징표 지속시간 45% 증가 시전 저주투구 0
Normal 0
인챈트 신념의 파도 지속시간 166인챈트신념의 파도 지속시간 20% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 신념의 파도 지속시간 275인챈트신념의 파도 지속시간 30% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 위축 지속시간 166인챈트위축 지속시간 24% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 위축 지속시간 275인챈트위축 지속시간 36% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 전염성 일격 지속시간 166인챈트전염성 일격의 지속시간 25% 증가 공격투구 100
Normal 0
인챈트 전염성 일격 지속시간 275인챈트전염성 일격의 지속시간 40% 증가 공격투구 100
Normal 0
인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 166인챈트뼈 박살의 기절 지속시간 25% 증가 공격투구 100
Normal 0
인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 275인챈트뼈 박살의 기절 지속시간 40% 증가 공격투구 100
Normal 0
인챈트 폭발 화살 지속시간 증가 166인챈트폭발 화살의 지속시간 25% 증가 공격투구 50
Normal 0
인챈트 폭발 화살 지속시간 증가 275인챈트폭발 화살의 지속시간 40% 증가 공격투구 50
Normal 0
인챈트 폭발 화살 지속시간 감소 166인챈트폭발 화살의 지속시간 20% 감소 공격투구 50
Normal 0
인챈트 폭발 화살 지속시간 감소 275인챈트폭발 화살의 지속시간 30% 감소 공격투구 50
Normal 0
83인챈트플레이어가 노출시킨 적에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간 20% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상허리띠 1
Normal 0
83인챈트플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 20% 증가허리띠 1
Normal 0
몬스터 속성 부여 /51
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유사망 시 용암 지대 생성
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
피해 원소 화염
1고유사망 시 부식성 지대 확산
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
피해 카오스
1고유사망 시 부식성 지대 확산
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
피해 카오스
1고유사망 시 용암 지대 생성
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
피해 원소 화염
1고유사망 시 얼음 지대 생성
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1고유사망 시 타르 확산
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60]
1고유플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함 원소 냉기 상태 이상
1고유base trap duration [4000]
마지막 헐떡임40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 400
Normal 0
맹독성18고유중독 지속시간 30% 증가
명중 시 중독 유발
중독 피해 30% 증가
모든 명중 피해가 중독 유발
지속 피해 대응 카오스 저항 +25%
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
- 혼돈6고유카오스 저항 +40%
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
비-카오스 피해의 15%를 추가 카오스 피해로 획득
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
동결의68고유적에게 적용되는 동결 지속시간 25% 증가
35%의 확률로 동결 유발
모든 피해가 동결 유발
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
점화의34고유플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가
모든 피해가 점화 유발
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
감전의13고유플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
적에게 적용되는 감전 지속시간 50% 증가
모든 피해가 감전 유발
감전 효과 25% 증가
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
- 기절24고유일반 물리 피해 40% 증가
일반 정확도 100% 증가
명중 시 항상 기절 유발
공격 및 시전 속도 30% 감소
캐릭터 크기 20% 증가
기절 한계치 250% 증가
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
잔인함
no_common_monster_mods 0
시전 0
magic 0
Normal 3000
- 출혈 과다24고유공격 시 출혈 유발
출혈 피해 50% 증가
출혈 지속시간 25% 증가
받는 지속 물리 피해 25% 감소
no_common_monster_mods 0
시전 0
magic 0
Normal 1500
- 타락46고유base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
magic 0
Normal 200
- 죽어가는 숨결34고유cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
no_common_monster_mods 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
- 출혈 과다18고유공격 시 출혈 유발
출혈 피해 50% 증가
출혈 지속시간 25% 증가
받는 지속 물리 피해 25% 감소
no_common_monster_mods 0
시전 0
rare 0
Normal 1500
- 기절24고유일반 물리 피해 60% 증가
일반 정확도 100% 증가
적 기절 한계치 50% 감소
공격 및 시전 속도 40% 감소
캐릭터 크기 20% 증가
기절 한계치 250% 증가
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
잔인함
no_common_monster_mods 0
시전 0
rare 0
Normal 3000
맹독성18고유중독 지속시간 30% 증가
명중 시 중독 유발
중독 피해 30% 증가
모든 명중 피해가 중독 유발
지속 피해 대응 카오스 저항 +25%
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
점화의34고유플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가
모든 피해가 점화 유발
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
감전의13고유플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
적에게 적용되는 감전 지속시간 50% 증가
모든 피해가 감전 유발
감전 효과 25% 증가
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
- 타락46고유base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
rare 0
Normal 800
1고유중독 지속시간 30% 증가
명중 시 중독 유발
중독 피해 30% 증가
모든 명중 피해가 중독 유발
1고유플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가
모든 피해가 점화 유발
ignite damage +% [100]
1고유플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
적에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
모든 피해가 감전 유발
감전 효과 50% 증가
1고유적 기절 한계치 50% 감소
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
1고유공격 시 출혈 유발
출혈 피해 50% 증가
출혈 지속시간 25% 증가
1고유저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 50% 감소 시전 저주
1고유저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 25% 감소 시전 저주
1고유사술이 무한한 지속시간 보유 시전 저주
1고유실명 지속시간 150% 증가
여명 광신자의 손길1고통냉기 저항 +25%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가
물리 피해가 냉각 유발
원소 냉기 저항 상태 이상
Normal 1000
이계의1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1고유중독 지속시간 200% 증가
명중 시 중독 유발
poison 카오스 상태 이상
1고유중독 지속시간 100% 증가
명중 시 중독 유발
poison 카오스 상태 이상
1고유corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed 피해 물리 상태 이상
1고유base projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1고유base totem duration [10000]
1고유격분 충전 최대치 +3
권능 충전 최대치 +3
인내 충전 최대치 +3
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 500% 증가
1고유self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison 물리 원소 화염 카오스 공격 상태 이상
1고유base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
- 마그마1접미어화염 저항 +75%
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 80% 감소
Normal 5000
- 얼음판1접미어냉기 저항 +75%
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 80% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 증가
Normal 5000
- 유배자15접미어카오스 저항 +60%
self wither duration +% [-80]
Normal 3000
타락한46접두어base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Normal 500
- 소생34접미어cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
sanctum_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
1고유선조 토템을 추방하는 적에 대한 방해 지속시간 300% 증가
1고유ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1고유플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 위압84접미어플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 (10–15)% 증가abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
스킬 군 주얼 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 소동1접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 3% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
- 격동68접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
- 폭동84접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
Normal 0
- 외침1접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 함성 지속시간 2% 증가affliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
- 환성68접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 함성 지속시간 3% 증가affliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
- 고함84접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 함성 지속시간 4% 증가affliction_warcry_buff_effect 250
Normal 0
화석 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–30)% 감소 원소 상태 이상abyss_jewel 0
jewel 0
방패 2000
갑옷 2000
투구 2000
장갑 2000
장화 2000
Normal 0
- 지하1접미어바알 스킬 효과 지속시간 (15–25)% 증가abyss_jewel 0
jewel 0
목걸이 2000
Normal 0
장막 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어카오스 피해 (60–69)% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (13–15)% 증가
피해 카오스
양손 무기 0
마법봉 1000
단검 1000
셉터 1000
무기 100
Normal 0
선택받은60접두어카오스 피해 (90–99)% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (26–30)% 증가
피해 카오스
한손 무기 0
활 0
지팡이 1000
무기 100
Normal 0
- 질서60접미어집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (36–40)% 증가
grant focus skill [1]
상태 이상
투구 1000
Normal 0
작업대 /13
ModRequireItemClasses잠금 해제
플라스크 효과 지속시간 (5–10)% 증가2x 유리직공의 방울허리띠목욕탕의 미궁 도전
플라스크 효과 지속시간 (11–15)% 증가4x 유리직공의 방울허리띠소굴 지도
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (41–50)% 감소4x 변화의 오브반지오르막길
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소2x 카오스 오브반지기형 지도
카오스 피해 (53–60)% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (15–17)% 증가
3x 연금술의 오브양손 근접배신 장막 해제
카오스 피해 (61–68)% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (18–20)% 증가
3x 카오스 오브양손 근접배신 장막 해제
카오스 피해 (69–75)% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (21–23)% 증가
8x 카오스 오브양손 근접배신 장막 해제
카오스 피해 (35–39)% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (7–8)% 증가
3x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
카오스 피해 (40–45)% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (9–10)% 증가
3x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
카오스 피해 (46–50)% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (11–12)% 증가
8x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (16–20)% 증가
grant focus skill [1]
4x 변화의 오브투구배신 장막 해제
집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (21–25)% 증가
grant focus skill [1]
4x 연금술의 오브투구배신 장막 해제
집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (26–30)% 증가
grant focus skill [1]
4x 카오스 오브투구배신 장막 해제
기타 속성 부여 /131
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
초보자의20Flask접두어지속시간 (33–38)% 감소
효과 25% 증가
utility_flask 1000
Normal 0
초심자의50Flask접두어지속시간 (28–32)% 감소
효과 25% 증가
utility_flask 1000
Normal 0
연금술사의80Flask접두어지속시간 (23–27)% 감소
효과 25% 증가
utility_flask 1000
Normal 0
반연금술사의20Flask고유지속시간 (35–45)% 증가
효과 25% 감소
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
반연금술사의36Flask고유지속시간 (46–55)% 증가
효과 25% 감소
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
반연금술사의52Flask고유지속시간 (56–66)% 증가
효과 25% 감소
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
반연금술사의68Flask고유지속시간 (56–66)% 증가
효과 25% 감소
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
반연금술사의84Flask고유지속시간 (56–66)% 증가
효과 25% 감소
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
1Flask고유지속시간 (25–50)% 증가
1Flask고유지속시간 (60–80)% 감소
1Flask고유지속시간 (30–50)% 증가
1Flask고유지속시간 25% 증가
1Flask고유지속시간 (70–80)% 감소
1Flask고유지속시간 (50–80)% 증가
조사관의20Flask접두어지속시간 (16–20)% 증가utility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
분석가의36Flask접두어지속시간 (21–25)% 증가utility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
조사자의52Flask접두어지속시간 (26–30)% 증가utility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
임상의의68Flask접두어지속시간 (31–35)% 증가utility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
실험자의84Flask접두어지속시간 (36–40)% 증가utility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
1Flask고유지속시간 90% 감소
1Flask고유지속시간 (-35–35)% 감소
- 토끼4Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36–41)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–41)% 감소
utility_flask 600
Normal 0
- 고양이23Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (42–47)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–47)% 감소
utility_flask 600
Normal 0
- 여우42Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (48–52)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–52)% 감소
utility_flask 600
Normal 0
- 담비61Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (52–59)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (52–59)% 감소
utility_flask 600
Normal 0
- 곰80Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (60–65)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–65)% 감소
utility_flask 600
Normal 0
[UNUSED] Bleed duration 18Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (35–45)% 감소utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED] Poison duration 116Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (35–45)% 감소utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED] Ignite duration 16Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (35–45)% 감소utility_flask 0
Normal 0
1Flask고유효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독 지속시간 (50–75)% 증가 poison 카오스 상태 이상
1Flask고유플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 10% 감소
인챈트 부패 지속시간1Flask고유지속시간 100% 증가. 사용 시 이 수치 -1%
- 스컹크16Flask접미어지속시간 (45–49)% 감폭
효과를 받는 동안 중독 면역
utility_flask 1000
Normal 0
- 고슴도치46Flask접미어지속시간 (40–44)% 감폭
효과를 받는 동안 중독 면역
utility_flask 1000
Normal 0
- 주머니쥐76Flask접미어지속시간 (35–39)% 감폭
효과를 받는 동안 중독 면역
utility_flask 1000
Normal 0
- 붕장어6Flask접미어지속시간 (45–49)% 감폭
효과를 받는 동안 감전 면역
utility_flask 1000
Normal 0
- 곰치40Flask접미어지속시간 (40–44)% 감폭
효과를 받는 동안 감전 면역
utility_flask 1000
Normal 0
- 뱀장어74Flask접미어지속시간 (35–39)% 감폭
효과를 받는 동안 감전 면역
utility_flask 1000
Normal 0
- 사슴4Flask접미어지속시간 (45–49)% 감폭
효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역
utility_flask 1000
Normal 0
- 바다코끼리38Flask접미어지속시간 (40–44)% 감폭
효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역
utility_flask 1000
Normal 0
- 펭귄72Flask접미어지속시간 (35–39)% 감폭
효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역
utility_flask 1000
Normal 0
- 성게6Flask접미어지속시간 (45–49)% 감폭
효과를 받는 동안 점화에 면역
사용 시 화상 제거
utility_flask 1000
Normal 0
- 홍합40Flask접미어지속시간 (40–44)% 감폭
효과를 받는 동안 점화에 면역
사용 시 화상 제거
utility_flask 1000
Normal 0
- 불가사리74Flask접미어지속시간 (35–39)% 감폭
효과를 받는 동안 점화에 면역
사용 시 화상 제거
utility_flask 1000
Normal 0
- 도마뱀8Flask접미어지속시간 (45–49)% 감폭
효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역
utility_flask 1000
Normal 0
- 스킨크42Flask접미어지속시간 (40–44)% 감폭
효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역
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Normal 0
- 이구아나76Flask접미어지속시간 (35–39)% 감폭
효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역
utility_flask 1000
Normal 0
1Flask고유지속시간 (40–60)% 감폭
1Jewel고유해골 지속시간 (10–20)% 감소 소환수
1Jewel고유스킬 효과 지속시간 4% 증가
1Jewel고유덫 지속시간 10% 감소
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (3–5)% 감소 원소 냉기 상태 이상jewel 0
Normal 0
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (3–5)% 감소 원소 냉기 상태 이상jewel 0
Normal 0
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (3–5)% 감소 원소 화염 상태 이상jewel 0
Normal 0
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (3–5)% 감소 원소 번개 상태 이상jewel 0
Normal 0
1Jewel타락인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (3–7)% 증가jewel 0
Normal 0
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20–25)% 감소 원소 화염 상태 이상jewel 1000
Normal 0
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (20–25)% 감소 poison 카오스 상태 이상jewel 1000
Normal 0
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (20–25)% 감소 bleed 물리 상태 이상jewel 1000
Normal 0
- 기절1Jewel접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–14)% 증가not_str 200
Normal 400
- 인내1Jewel접미어인내 충전 지속시간 (10–14)% 증가not_str 0
Normal 0
- 격분1Jewel접미어격분 충전 지속시간 (10–14)% 증가not_dex 0
Normal 0
- 권능1Jewel접미어권능 충전 지속시간 (10–14)% 증가not_int 0
Normal 0
- 불의 지배자1Jewel접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–35)% 감소 원소 화염 상태 이상Normal 250
- 중화1Jewel접미어플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (30–35)% 감소 poison 카오스 상태 이상Normal 250
- 지혈1Jewel접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–35)% 감소 bleed 물리 상태 이상Normal 250
연장하는1Jewel접두어플라스크 효과 지속시간 (6–10)% 증가Normal 250
- 동결1Jewel접미어적에게 적용되는 동결 지속시간 (12–16)% 증가
(3–5)%의 확률로 동결 유발
원소 냉기 상태 이상
not_dex 250
Normal 350
- 감전1Jewel접미어적에게 적용되는 감전 지속시간 (12–16)% 증가
(3–5)%의 확률로 감전 유발
원소 번개 상태 이상
not_int 250
Normal 350
- 화상1Jewel접미어적에게 적용되는 점화 지속시간 (6–8)% 증가
(3–5)%의 확률로 점화 유발
원소 화염 상태 이상
not_str 250
Normal 350
- 중독1Jewel접미어중독 지속시간 (6–8)% 증가
명중 시 (3–5)%의 확률로 중독 유발
poison 카오스 상태 이상
not_dex 250
Normal 350
- 출혈1Jewel접미어공격 시 (3–5)%의 확률로 출혈 유발
출혈 지속시간 (12–16)% 증가
bleed 물리 공격 상태 이상
not_str 250
Normal 350
1Jewel고유바알 스킬 효과 지속시간 (15–20)% 증가
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 이동 방해 지속시간 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 이동 방해 지속시간 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
1Jewel고유자신의 패시브 스킬 트리가 위치의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
스킬 효과 지속시간 20% 증가
1Jewel고유망령의 기본 지속시간 20
망령이 지역을 넘어 이동하지 않음
소환수
1Jewel고유플라스크 효과 지속시간 1% 증가jewel 1
Normal 0
1Jewel고유플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 감소 원소 냉기 상태 이상jewel 1
Normal 0
1Jewel고유플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 15% 감소 원소 화염 상태 이상jewel 1
Normal 0
1Jewel고유격분 충전 지속시간 10% 증가jewel 1
Normal 0
1Jewel고유권능 충전 지속시간 10% 증가jewel 1
Normal 0
1Jewel고유인내 충전 지속시간 10% 증가jewel 1
Normal 0
1Jewel고유플라스크 효과 지속시간 50% 증가
1Jewel고유플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
1Jewel고유비-오라 사술 저주에 걸린 적 처치 시 사술의 남은 지속시간 동안
저주에 면역
1Atlas접두어지도에 순흑의 성소 1개 추가 등장
지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가
사용 횟수 3회 남음
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1Atlas접두어지도에 순흑의 성소 1개 추가 등장
지도에 성소 1개 추가 등장
지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가
사용 횟수 15회 남음
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1Atlas접두어지도에 호응하는 성소 1개 추가 등장
지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가
사용 횟수 3회 남음
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1Atlas접두어지도에 호응하는 성소 1개 추가 등장
지도에 성소 1개 추가 등장
지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가
사용 횟수 15회 남음
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1MapDevice고유역병 몬스터 생성 속도 30% 가속
인카운터 지속시간 50초 단축
무리 규모 6% 증가
12ExpeditionRelic접두어몬스터의 출혈 지속시간 100% 증가
몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발
Normal 1000
20ExpeditionRelic접두어몬스터의 모든 명중 피해가 중독 유발 가능
몬스터의 중독 지속시간 100% 증가
몬스터가 명중 시 중독 유발
Normal 1000
10ExpeditionRelic접두어몬스터의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화 유발
몬스터의 점화 지속시간 100% 증가
Normal 1000
1PrimordialAltar고유플라스크 충전 소모량 (20–40)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (40–60)% 감소
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
이어지는1Sentinel접두어지속시간 (20–25)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
지속되는1Sentinel접두어지속시간 (26–35)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
집요한1Sentinel접두어지속시간 (36–45)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
끊임없는1Sentinel접두어지속시간 (46–55)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 1000
영속하는1Sentinel접두어지속시간 (56–70)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 200
믿음직한1Sentinel접두어지속시간 +(10–14)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
요지부동의1Sentinel접두어지속시간 +(15–19)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
건장한1Sentinel접두어지속시간 +(20–24)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
헌신적인1Sentinel접두어지속시간 +(25–29)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 1000
진실된1Sentinel접두어지속시간 +(30–40)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 200
1Sentinel고유지속시간 (30–50)% 증가
- 고통 연장75SanctumSpecial접미어적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (20–30)% 증가 상태 이상dex_special_relic 600
Normal 150
- 소화75SanctumSpecial접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (40–50)% 감소 원소 화염 상태 이상str_special_relic 600
Normal 150
- 융해75SanctumSpecial접미어플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (40–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상dex_special_relic 600
Normal 150
- 전문가75SanctumSpecial접미어스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가dex_special_relic 600
Normal 150
- 출혈1CrucibleMap접미어몬스터의 출혈 지속시간 100% 증가
몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
- 연소1CrucibleMap접미어몬스터의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
몬스터가 명중 시 항상 점화 유발
몬스터의 점화 지속시간 100% 증가
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
- 독액1CrucibleMap접미어몬스터의 모든 명중 피해가 중독 유발 가능
몬스터의 중독 지속시간 100% 증가
몬스터가 명중 시 중독 유발
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
- 동상1CrucibleMap접미어몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능
몬스터가 명중 시 20%의 확률로 동결 유발
몬스터의 동결 지속시간 100% 증가
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1Tincture고유근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
공격
- 황야1Tincture접미어근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (25–35)% 증가 원소 공격 상태 이상tincture 700
Normal 0
- 야성42Tincture접미어근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (36–45)% 증가 원소 공격 상태 이상tincture 700
Normal 0
- 야만인60Tincture접미어근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (46–55)% 증가 원소 공격 상태 이상tincture 700
Normal 0
- 야수82Tincture접미어근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (56–65)% 증가 원소 공격 상태 이상tincture 700
Normal 0
1Tincture고유근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
- 치프틴1Charm접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20–30)% 감소str_animal_charm 1000
Normal 0
- 치프틴60Charm접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–50)% 감소str_animal_charm 500
Normal 0
어쌔신의1Charm접두어최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 (1–2)% 증가, 최대 100% 증가int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
어쌔신의60Charm접두어최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 3% 증가, 최대 100% 증가int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
트릭스터의1Charm접두어충전 지속시간 (40–60)% 증가int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
트릭스터의60Charm접두어충전 지속시간 (61–100)% 증가int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
- 데드아이1Charm접미어신기루 궁수 지속시간 (30–50)% 증가dex_animal_charm 1000
Normal 0
- 데드아이60Charm접미어신기루 궁수 지속시간 (51–100)% 증가dex_animal_charm 500
Normal 0
38NecropolisNecropolisHaunted적 기절 한계치 30% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHaunted적 기절 한계치 100% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
- 독액1UberMap접미어몬스터의 공격 명중 시 중독
몬스터의 모든 명중 피해가 중독 유발 가능
몬스터의 중독 지속시간 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 36% 증가
무리 규모 6% 증가
uber_tier_map 50
Normal 0
아이템 /24
방해의 톱니바퀴
사용자가 다음에 사용하는 전하 방해물이 잠시 후에 다시 활성화
표류목 대형 망치
물리 피해: 10-16
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 3, 20
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
부족 대형 망치
물리 피해: 17-25
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 8, 35
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
나무 망치
물리 피해: 16-33
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 12, 47
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
대형 양손 망치
물리 피해: 25-38
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 17, 62
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
삐죽삐죽한 대형 망치
물리 피해: 27-49
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 22, 77
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
황동 대형 망치
물리 피해: 40-60
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 27, 92
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
섬뜩한 대형 망치
물리 피해: 46-62
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 32, 107
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
토템 대형 망치
물리 피해: 57-85
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 36, 119
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
대형 나무 망치
물리 피해: 43-88
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 40, 131
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
강철머리 망치
물리 피해: 54-81
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 44, 143
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
가시투성이 대형 망치
물리 피해: 55-103
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 48, 155
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
판금 대형 망치
물리 피해: 72-108
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 51, 164
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
끔찍한 대형 망치
물리 피해: 77-104
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 54, 173
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
카루이 대형 망치
물리 피해: 112-168
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 57, 182
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
공포의 대형 망치
물리 피해: 101-137
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.15
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 67, 212
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
황혼 반지
요구 사항 레벨 25
왼쪽 반지 슬롯: 스킬 효과 지속시간 15% 감소
오른쪽 반지 슬롯: 스킬 효과 지속시간 15% 증가
어둑한 반지
요구 사항 레벨 25
왼쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
오른쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 증가
이름 없는 반지
요구 사항 레벨 68
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
징 박힌 허리띠
요구 사항 레벨 20
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
땜장이 장갑
회피: 35–41
요구 사항 레벨 10, 18 민첩
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
수습생 장갑
회피: 132–152
요구 사항 레벨 40, 59 민첩
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (15–20)% 증가
덫꾼 장갑
회피: 236–271
요구 사항 레벨 70, 101 민첩
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (20–25)% 증가
철목 팅크
0.90초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 10
요구 사항 레벨 18
근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
고유 /157
힘 및 지능 +(16–24)
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(15–20)%
인내 충전 지속시간 30% 감소
권능 충전 지속시간 30% 감소
권능 충전 상실 시 인내 충전 획득
에너지 보호막 최대치 +(60–80)
에너지 보호막 최대치 +(60–70)
마나 최대치 +(45–55)
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함
권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 (20–25)% 증가
권능 충전 하나당 물리 피해의 0.2%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
모든 능력치 +(20–30)
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
화염 저항 +20%
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 -2
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
덫 지속시간 (50–75)% 감소
시야 반경 25% 증가
덫 투척 스킬로 덫 최대 2개 추가 투척
덫이 적에 의해 발동되지 않음
스킬의 덫이 목표 지점 주위에 무작위로 투척됨
모든 원소 저항 +(8–10)%
모든 원소 저항 +(20–30)%
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 명중 및 상태 이상으로
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
화염 저항 +(50–75)%
적에게 적용되는 점화 지속시간 (40–75)% 증가
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
주문 피해 억제 확률 +30%
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
활 공격 시 냉기 피해 (105–145)~(160–200) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
+(30–40)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 20%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
방어도 및 에너지 보호막 (120–140)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
공격 시 번개 피해 1~40 추가
에너지 보호막 (125–150)% 증가
카오스 저항 +(40–50)%
시야 반경 25% 증가
막아낼 시 100%의 확률로 신성화 지대 생성
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
방어도 및 회피 (40–70)% 증가
격분 충전 하나당 회피 10% 증가
번개 저항 +(20–40)%
격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 지속시간 40% 감소
시야 반경 25% 감소
회피 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
격분 충전 하나당 공격 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 정확도 6% 증가
격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 10% 감소
최대 격분 충전 상태에서 공격 시 60%의 확률로 중독 유발
격분 충전 하나당 독 지속 피해 배율 +5%
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
적 처치 시 1레벨 하위 성소 창조 발동
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–45)
생명력 최대치 +(60–80)
냉기 저항 +(30–40)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 75% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 증가
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
모든 원소 저항 +(26–30)%
냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
번개 피해가 감전 대신 동결 유발
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
이동 속도 6% 증가
지능 +(40–60)
회피 (180–200)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 50% 감소
사술 반사
저주받는 상태가 아닌 동안 공격 피해 막기 확률 +10%
저주에 걸린 동안 주문 피해 막기 확률 +20%
주문 피해 (5–10)% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +2
에너지 보호막 (40–80)% 증가
마나 최대치 +(15–25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
모든 원소 저항 +4%
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (30–50) 재생
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 100의 생명력 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
막기 회복 60% 증가
방어도 +(20–40)
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
번개 저항 +(50–75)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 100% 증가
정확도 +190
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
치명타 확률 (90–110)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
화염 저항 +(40–50)%
점화될 수 없음
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
플레이어가 유발한 점화가 피해 50% 가속
이 무기나 점화로만 적에게 피해를 줄 수 있음
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
주문 피해 (50–60)% 증가
냉기 피해 (40–50)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 +2
8%의 확률로 동결 유발
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
장착된 근접 젬 레벨 +1
장착된 소환수 젬 레벨 +1
힘 요구사항 20% 감소
물리 피해 (200–220)% 증가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 15% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
물리 피해 200% 증가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
+10
물리 피해 (140–200)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
물리 피해 (500–600)% 증가
공격 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
정확도 -500
정확도 +185
힘 요구사항 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (30–40)% 증가
해골 지속시간 (150–200)% 증가
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +1
망령 최대치 +1
해골 최대치 +1
투사체 속도 (20–30)% 증가
5레벨 동상 스킬 사용 가능
공격 속도 (8–12)% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–40)% 증가
물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
(7–10)%의 확률로 동결 유발
사술에 걸린 적 사망 시 사술이 범위 3미터 내의 모든 적에게 전이
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
적 기절 한계치 (20–25)% 감소
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
주문 피해 (27–31)% 증가
주문 시전 시 카오스 피해 (90–130)~(140–190) 추가
시전 속도 (25–30)% 증가
카오스 저항 +(5–10)%
플레이어가 유발한 중독이 피해 (30–50)% 가속
스킬 사용 시 마나 40 상실
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
힘 요구사항 40% 증가
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
피해가 번개 저항 20% 관통
번개 상태 이상 지속시간 100% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
공격 시 번개 피해 1~(30–50) 추가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 60% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
화염 저항 +(20–30)%
+(15–25)
주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–35) 추가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (20–30) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
냉기 저항 +(20–30)%
주문 및 공격 시 냉기 피해 (7–10)~(15–20) 추가
회피 +(200–300)
50%의 확률로 냉각 긴급회피
10%의 확률로 동결 유발
냉각된 적에게 냉기 피해 40~60 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
받은 피해의 (6–12)%를 마나로 회생
받은 피해의 (6–12)%를 생명력으로 회생
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
민첩 및 지능 +(16–24)
공격 속도 (10–25)% 증가
시전 속도 (10–25)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10–20)% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프가 100% 더 빠르게 만료됨
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(40–80)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
적 기절 한계치 10% 감소
화염 피해 3~6 추가
공격 속도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 500% 증가
화상 피해 25% 증가
30%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
주문 피해 (8–12)% 증가
주문 피해 20% 증가
시전 속도 12% 증가
1초마다 마나 2 재생
4%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
원소 피해 10% 증가
플라스크로 회복하는 생명력 30% 증가
플라스크로 회복하는 마나 30% 증가
플라스크 효과 지속시간 30% 감소
+(25–35)
생명력 최대치 +(70–85)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
냉각된 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 35% 가속
물리 피해를 주지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
해골 지속시간 (10–20)% 감소
소환수가 주는 피해 (8–12)% 증가
해골의 공격 속도 (7–10)% 증가
해골의 시전 속도 (7–10)% 증가
해골의 이동 속도 (3–5)% 증가
타락
장착된 저주 젬 레벨 +2
지능 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
적에게 적용된 저주 하나당 카오스 피해 37~71 추가
플라스크 충전량 20% 감소
플라스크 효과 지속시간 50% 증가
생존
바알 스킬 효과 지속시간 (15–20)% 증가
바알 스킬 사용 시 (15–20)%의 확률로 소모한 영혼을 돌려받음
타락
공격 시 냉기 피해 (60–72)~(88–100) 추가
최대 생명력 (12–16)% 증가
냉기 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 동결 지속시간 100% 증가
플레이어가 적중 시 동결된 적만 처치 가능
스킬의 마나 소모 3% 감소
스킬 효과 지속시간 4% 증가
스킬의 마나 점유 효율 4% 증가
마나 최대치 +(20–25)
회피 및 에너지 보호막 (220–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 75 재생
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (100–200)% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (300–360)% 증가
공격 속도 20% 감소
적 기절 한계치 (10–20)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
주문 및 공격 시 화염 피해 (1–2)~(3–4) 추가
화염 피해 (20–30)% 증가
주문 시전 시 화염 피해 (4–6)~(8–12) 추가
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
처치한 점화된 적 하나당 생명력 10 획득
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
방어도 및 에너지 보호막 (150–170)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
마나 최대치 +(50–70)
인내 충전 지속시간 30% 증가
인내 충전 상실 시 생명력 100 획득
정확도 +475
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
처치 시 25%의 확률로 20레벨 무기 기동 발동
물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
시전 속도 (8–12)% 증가
무기 기동 지속시간 30% 감폭
플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성
생명력 최대치 +(20–30)
방어도 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
도발 지속시간 20% 증가
막기 확률 +5%
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
함성이 무한한 위세 보유
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
이동 속도 6% 증가
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(20–40)%
효과 범위 10% 증가
함성 시 4초 동안 맹공 획득
함성 버프 효과 25% 증가
소집
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(플레이어의 함성이 플레이어에게 버프 또는 충전을 부여하지 않습니다. 함성 지속시간이 100% 증폭됩니다.)
활 공격 시 물리 피해 1~4 추가
모든 원소 저항 +10%
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
플라스크로 회복하는 마나 (20–30)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (20–30)% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 영혼 포식자 획득
플라스크 사용 시 포식한 영혼 모두 상실
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
원소 피해 14% 증가
물리 피해 (100–140)% 증가
동결된 적 명중 시 피해 40% 증가
지속 냉기 피해 배율 +(25–35)%
냉기 피해 (30–50)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
시전 속도 (4–8)% 증가
5%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
화염 피해 (18–25)% 증가
냉기 피해 (18–25)% 증가
2%의 확률로 점화 유발
2%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 50의 카오스 피해를 줌
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
냉기 저항 +(30–40)%
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플라스크 충전량 30% 감소
적에게 적용되는 생명력 흡수의 200%를 카오스 피해로 적용
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 15% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
지속시간 25% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
생명력을 1만 남기고 제거
제거된 생명력은 2초에 걸쳐 에너지 보호막으로 재생
힘 및 지능 +(16–24)
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(50–70)
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
권능 충전 지속시간 (80–100)% 증가
권능 충전 하나당 받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나 소모
권능 충전 하나당 치명타 확률 40% 감소
치명타 명중 시 50%의 확률로 플라스크 1 충전
지속시간 (30–50)% 증가
사용 시 격분 충전 소모
사용 시 소모한 격분 충전 하나당 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
화염 저항 +(20–30)%
10레벨 서리점멸 스킬 사용 가능
냉기 피해 (30–50)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
사술 스킬 효과 범위 60% 증가
침묵 저주 면역
서리점멸 지속시간 50% 증가
타락
덫 지속시간 10% 감소
한 번에 덫 최대 1개 추가 설치
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 (30–38)~(40–50) 추가
냉기 피해 (30–38)~(40–50) 추가
격분 충전 지속시간 20% 감소
처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전이 없는 동안 피해 (60–80)% 증가
사용 시 신성화 지대 생성
효과를 받는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
지속시간 (25–50)% 증가
효과를 받는 동안 맹신자의 서약 획득
(생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생시킵니다)
(생명력 플라스크 효과가 점유되지 않은 생명력이 찼을 때도 제거됩니다.)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(50–65) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
민첩 10당 지속 물리 피해 2% 증가
지능 12당 출혈 지속시간 1% 증가
출혈 상태의 적 명중 시 30%의 확률로 적이 도망침
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (26–32)~(36–42) 추가
냉기 피해 (26–32)~(36–42) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35–50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
물리 피해 (40–50)~(130–150) 추가
냉기 피해 30% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄
10%의 확률로 동결 유발
치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
공격 속도 (8–13)% 증가
방어도 (120–180)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
지속시간 (60–80)% 감소
효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
공격 시 물리 피해 1~4 추가
적 기절 한계치 (20–25)% 감소
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
+10
물리 피해 (140–200)% 증가
물리 피해 (10–20)~(30–40) 추가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
정확도 +185
힘 요구사항 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (30–40)% 증가
소환수의 이동 속도 (80–100)% 증가
해골 지속시간 (150–200)% 증가
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +1
망령 최대치 +1
해골 최대치 +1
이동 속도 9% 증가
장착된 저주 젬 레벨 +3
회피 (30–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
생명력 최대치 +(40–50)
막기 확률 +5%
막아낼 시 100%의 확률로 몬스터가 도망침
저주받은 적에게 준 피해의 1%를 생명력으로 흡수
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
모든 원소 저항 +4%
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
1초마다 생명력의 3% 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
원소 피해 32% 증가
물리 피해 (260–310)% 증가
카오스 피해 (80–100)% 증가
효과 범위 10% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 40% 증가
+(20–40)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
지속시간 (40–60)% 감폭
효과를 받는 동안 효과 범위 (10–20)% 증가
효과를 받는 동안 스킬이 투사체 2개 추가 발사
민첩 +(20–30)
냉기 저항 +(35–40)%
적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
10%의 확률로 동결 유발
플레이어가 유발한 동결이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
최근 4초 이내 적을 동결한 경우 피해 60% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
+(20–30)
지속 피해 25% 증가
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (25–40)% 증가
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
출혈 지속시간 25% 감소
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
민첩 +(20–40)
스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
민첩 50당 소환수 공격 속도 2% 증가
민첩 50당 소환수 이동 속도 2% 증가
소환수가 적중 시 점화된 적만 처치 가능
주문 및 공격 시 냉기 피해 (16–20)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(60–70)
냉기 저항 +(30–40)%
냉기 피해가 중독 유발
중독 지속시간 50% 감폭
냉기 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
주문 및 공격 시 화염 피해 (16–20)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(60–70)
화염 저항 +(30–40)%
화염 피해가 중독 유발
중독 지속시간 50% 감폭
화염 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
주문 및 공격 시 번개 피해 (1–3)~(42–47) 추가
생명력 최대치 +(60–70)
번개 저항 +(30–40)%
번개 피해가 중독 유발
중독 지속시간 50% 감폭
번개 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
장착된 젬에 10레벨 중독 확률 보조 효과 적용
회피 및 에너지 보호막 (130–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +40
모든 원소 저항 +(15–25)%
민첩이 300 이상인 경우 중독 피해 (75–100)% 증가
지능이 150 이상인 경우 중독 지속시간 (15–25)% 증가
22레벨 황폐 스킬 사용 가능
에너지 보호막 (100–120)% 증가
효과 범위 10% 증가
황폐의 이동 방해 지속시간 (20–30)% 증가
이동 방해 면역
장착된 젬에 20레벨 끔찍한 독소 보조 효과 적용
카오스 피해 (13–17)~(23–29) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–29)%
중독 지속시간 (20–25)% 증가
민첩 및 지능 +(16–24)
최대 생명력 (4–8)% 증가
중독 5중첩 이상의 적 처치 시 (25–30)%의 확률로 격분 충전 획득
중독 5중첩 미만의 적 처치 시 (12–15)%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 중독 피해 10% 증가
권능 충전 하나당 중독 지속시간 3% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (180–200)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
중독 지속시간 (15–20)% 증가
중독된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
명중 시 (15–20)%의 확률로 힘줄 절단
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
+(25–35)
냉기 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
냉기 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 동결 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
번개 저항 +(1–50)%
이동 속도 (1–40)% 증가
번개 상태 이상 지속시간 (1–100)% 증가
번개 상태 이상 효과 (1–50)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
모든 능력치 +(10–16)
화염 저항 +(10–20)%
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5–10)% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (500–600)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3–4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
심연 홈 1개
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40–60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24–32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16–24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
망령 최대치 +2
망령 소환 마나 소모 (40–50)% 감소
망령의 치명타 확률 (800–1000)% 증가
망령의 기본 지속시간 20
망령이 지역을 넘어 이동하지 않음
타락
심연 홈 2
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40–60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24–32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16–24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
고양이의 위상으로 인한 점유 없음
고양이의 은신 지속시간 +2
고양이의 은신 획득 시 격분 및 권능 충전 최대치 획득
고양이의 은신 상태에서 차원 능력 획득
방어도 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
생명력 최대치 +(30–60)
냉기 및 번개 저항 +(20–25)%
새의 힘 지속시간 (-2–2)
새의 힘을 보유하는 동안 냉기 피해 (20–25)~(37–40) 추가
새의 힘을 보유하는 동안 번개 피해 (1–3)~(55–62) 추가
20레벨 새의 위상 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
이동 속도 (20–30)% 증가
새의 비행 지속시간 (-2–2)
새의 비행 상태일 때 1초마다 생명력 100 재생
새의 비행 상태일 때 1초마다 마나 12 재생
회피 및 에너지 보호막 (160–200)% 증가
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +(17–23)%
이동 속도 25% 증가
거미의 위상이 적에게 거미줄 1회 추가 적용
거미줄의 영향을 받는 적을 명중할 때마다 에너지 보호막 (15–20) 획득
거미의 위상 디버프 지속시간 (40–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–45)
마나 재생 속도 15% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
저주에 걸린 동안 근접 명중 시 20레벨 원소의 수호 발동
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42–47)~(66–71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
정확도 +400
물리 피해 (180–210)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
정확도 +400
물리 피해 (180–210)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
플라스크 효과를 받는 동안 마나 획득 불가
효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 (60–80)% 증가
효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 (60–80)% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 10% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
장착된 근접 젬 레벨 +1
장착된 소환수 젬 레벨 +2
물리 피해 (200–220)% 증가
물리 피해 (25–35)~(45–55) 추가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 30% 증가
주문 피해 (5–10)% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +3
에너지 보호막 최대치 +(40–80)
에너지 보호막 (40–80)% 증가
마나 최대치 +(15–25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
최근 4초 이내 막아낸 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
사용 시 신성화 지대 생성
지속시간 (15–30)% 감소
이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 3배로 증가
효과 중 생성하는 신성화 지대가 적이 받는 피해 (7–10)% 증가
효과를 받는 동안 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (2–4) 재생
지능 +(30–40)
소환수의 카오스 저항 (-17–17)%
격노의 유령 소환 지속시간 (20–30)% 증가
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (25–40)% 증가
소환된 격노의 유령의 최대 생명력 (25–40)% 증가
소환된 격노의 유령이 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받음
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
소환수가 (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
생명력 최대치 +(25–40)
모든 능력치 +(15–20)
생명력 최대치 +(50–70)
각 유형의 공물 보유 가능
공물 스킬의 지속시간 50% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
+(25–35)
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +(20–30)%
소환될 때 소환수가 플레이어의 플라스크 사용
소환수의 플라스크 충전 소모량 (25–40)% 감소
소환수의 플라스크 효과 지속시간 (50–80)% 증가
생명력 최대치 +(25–40)
공격 시 물리 피해 (5–7)~(11–12) 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
격노가 25 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함
격노 최대치 +10
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +22%
20레벨 낙인 쇄도 스킬 사용 가능
낙인 스킬의 지속시간 (50–100)% 증가
힘 및 민첩 +(16–24)
지능 +(30–50)
시전 속도 (10–15)% 증가
효과 범위 (10–15)% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 25% 경과하면 해당 적이 이동 방해를 받음
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 25% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 75% 경과하면 해당 적이 받는 피해 35% 증가
("이동 방해"가 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
방어도 (50–80)% 증가
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
사용 시 신성화 지대 생성
효과를 받는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
지속시간 (25–50)% 증가
효과를 받는 동안 섬뜩한 충전기 획득
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
(생명력 플라스크 효과가 점유되지 않은 생명력이 찼을 때도 제거됩니다.)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
모든 능력치 +(20–30)
플라스크 충전량 (15–25)% 증가
플라스크 충전 소모량 (10–20)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (10–20)% 증가
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
플라스크로 얻는 생명력 회복의 100%가 주변 동료들에게 적용됨
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (30–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 90% 감소
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 피해 (35–45)% 가속
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 30~40 추가
치명타 확률 (60–80)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
물리 피해가 동결 유발
섬뜩한 충전기
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
스킬 효과 지속시간 4% 증가
격노 최대치 +5
비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 -9
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
지능 +(20–30)
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–25)%
최근 4초 이내 권능 충전을 획득한 경우 치명타 피해 배율 +(30–40)%
권능 충전 하나당 (1–2)~(36–40)의 번개 피해
권능 충전 지속시간 90% 감폭
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
고양이의 날렵함 지속시간 +2
고양이의 위상으로 인한 점유 없음
고양이의 날렵함 획득 시 격분 및 인내 충전 최대치 획득
고양이의 날렵함 상태일 때 맹공 획득
카오스 피해 (17–23)~(29–31) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(29–41)%
카오스 피해가 점화 유발
카오스 스킬이 20%의 확률로 점화 유발
점화 지속시간 50% 감폭
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (385–440)~(490–545) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 동결 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 냉기 피해 10% 증가
동결 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
자신의 패시브 스킬 트리가 각 직업의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
머라우더: 1초마다 생명력 1% 재생
듀얼리스트: 근접 타격 범위 +0.2
레인저: 플라스크 충전량 20% 증가
쉐도우: 공격 및 시전 속도 12% 증가
위치: 스킬 효과 지속시간 20% 증가
템플러: 공격 및 주문 피해 막기 확률 +4%
사이온: 피해 30% 증가
에너지 보호막 (40–60)% 증가
생명력 최대치 +20
마나 최대치 +20
이동 속도 (5–15)% 증가
소환된 환영이 희귀 또는 고유 적을 명중시키면 10%의 확률로 환영의 지속시간 초기화
소환된 격노의 유령이 희귀 또는 고유 적을 명중시키면 10%의 확률로 유령의 지속시간 초기화
지속시간 90% 감소
사용 시 인내 충전 1개 획득
효과를 받는 동안 석화 상태
효과를 받는 동안 공격 피해 막기 확률 +(35–50)%
효과를 받는 동안 주문 피해 막기 확률 +(20–30)%
생명력 최대치 +(25–40)
민첩 +(30–40)
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지능 +(30–40)
회피 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
카오스 저항 +(17–23)%
지속 화염 피해 배율 +(8–12)%
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
(10–15)%의 확률로 점화 유발
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음
화염 및 카오스 저항 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (200–250)% 증가
최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 (20–25)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 (60–80)% 증가
마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 +3
마무리 타격 시 생명력 (120–150) 획득
마무리 타격 시 마나 (10–20) 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
원소 피해 32% 증가
바알 스킬로 주는 피해 (80–120)% 증가
영혼 획득 방지 지속시간 (6–8)% 감소
바알 스킬 사용 시 인내 충전, 격분 충전 또는 권능 충전 획득
영혼의 목자
(비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 100% 증가합니다.)
사용 시 수호 회복
지속시간 (50–80)% 증가
사용 시 인내 충전 하나당 생명력의 4% 회복
사용 시 모든 인내 충전 상실
효과를 받는 동안 1초당 인내 충전 1개 획득
원소 피해 (15–25)% 증가
일반 치명타 확률 (15–25)% 증가
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
근접 피해 (16–20)% 증가
공격 시 물리 피해 (2–3)~(22–26) 추가
방어도 (100–150)% 증가
공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 부식 유발
방어도가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득
회피가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
(부식 하나당 전체 방어도 -5000, 전체 회피 -1000. 부식이 4초 지속되고 기존 부식의 지속시간을 초기화함)
주문 피해 (12–16)% 증가
장착된 투사체 주문이 명중 시 주는 피해 150% 증폭
장착된 투사체 주문의 재사용 대기시간 +4
장착된 투사체 주문이 투사체 4개 추가 발사
장착된 투사체 주문이 원형으로 투사체 발사
장착된 투사체 주문의 스킬 효과 지속시간 80% 감폭
에너지 보호막 (140–180)% 증가
지속시간 (30–50)% 증가
강화하는 적 +(70–100)마리
강화된 적이 아이템을 제공하지 않음
강화된 적이 보상을 얻을 수 없음
강화된 몬스터가 주는 파수꾼 동력 (800–1200)% 증가
local sentinel drone difficulty + [0]
방어도 및 에너지 보호막 (60–120)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
적 처치 시 1레벨 하위 성소 창조 발동
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(5–10)
생명력 최대치 +(10–20)
냉기 저항 +(10–15)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 25% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 감소
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
2레벨 황폐 스킬 사용 가능
지속 피해 (20–30)% 증가
에너지 보호막 (100–120)% 증가
효과 범위 10% 증가
황폐의 이동 방해 지속시간 (20–30)% 증가
이동 방해 면역
민첩 및 지능 +(16–24)
공격 속도 (10–25)% 증가
시전 속도 (10–25)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10–20)% 감소
생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 30% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
공격 시 번개 피해 1~(15–20) 추가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 30% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
냉기 저항 +(5–15)%
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 20의 카오스 피해를 줌
1초마다 생명력 (2–4) 재생
지능 +(30–40)
소환수의 카오스 저항 (-17–17)%
격노의 유령 소환 지속시간 (20–30)% 증가
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (15–30)% 증가
소환된 격노의 유령의 최대 생명력 (20–30)% 증가
소환된 격노의 유령이 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받음
사용 1회당 충전 소모량 (10–20)% 감소
지속시간 (-35–35)% 감소
효과를 받는 동안 피격 시, 받은 피해로 인한 생명력 상실량의 25%가 4초에 걸쳐 상실됨
지능 +(5–15)
비-오라 사술 저주에 걸린 적 처치 시 사술의 남은 지속시간 동안
저주에 면역
화염 저항 +(10–15)%
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지능 +(20–30)
모든 원소 저항 +(20–25)%
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
마나 최대치 +(20–30)
모든 능력치 +(10–20)
연결 스킬의 시전 속도 (10–15)% 증가
연결 스킬의 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
플레이어 사망 후 2초 동안 연결된 대상이 사망할 수 없음
연결된 대상이 사망하여 플레이어가 사망할 경우 경험치를 잃지 않음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
주문 피해 (30–40)% 증가
마나 최대치 +(60–80)
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
주문 피해 억제 확률 +30%
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 감전 지속시간 25% 증가
마법봉 공격 시 번개 피해 (12–18)~(231–347) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
민첩 +(20–30)
플라스크 효과 지속시간 150% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 60% 감소
1레벨당 플라스크 효과 지속시간 2% 감소
1레벨당 자신에게 적용된 플라스크의 효과 1% 증가
방어도 (80–120)% 증가
이동 속도 30% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5–25)% 증가
상태 이상 피해 (5–25)%만큼 가속
접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
적 기절 한계치 20% 감소
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
+(30–40)
물리 피해 (250–300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
마나 연소 하나당 피격 시 받는 화염 피해 -1
근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
Passive /53
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 피해 30% 증가
번개 상태 이상 지속시간 50% 증가
번개 상태 이상 효과 30% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
적의 동결이 해제될 때 해당 적이 냉각되어 동작 속도 30% 감소
30%의 확률로 냉각된 적을 동결시킴
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
활 사용 시 물리 피해 30% 증가
활 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
지속 카오스 피해 배율 +10%
스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 스킬의 지속 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
모든 원소 저항 +12%
원소 피해 24% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플레이어가 유발한 출혈이 피해 15% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
토템 피해 30% 증가
토템 생명력 30% 증가
토템 지속시간 50% 증가
지뢰 지속시간 30% 증가
한 번에 원격 지뢰 최대 3개 추가 설치
지뢰의 폭파 속도 30% 증가
지속 피해 23% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
저주한 적에게 적용되는 점화, 냉각, 감전 지속시간 초기화
저주 주문 시전 시 원소 상태 이상 제거
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
최대 마나 20% 증가
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
최대 마나 18% 증가
수호 스킬의 지속시간 40% 증가
스킬 효과 지속시간 25% 증가
스킬 효과 지속시간 25% 증가
냉기 피해 30% 증가
냉기 상태 이상 지속시간 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
냉기 피해 25% 증가
15%의 확률로 동결 유발
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
카오스 피해 27% 증가
스킬 효과 지속시간 12% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가
원소 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지뢰 지속시간 60% 증가
지뢰 투척 속도 12% 증가
상태 이상 피해 15%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +8%
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 25% 증가
방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
방어도 25% 증가
수호 스킬 사용 시 출혈 제거
수호 스킬 사용 시 타락한 피 제거
수호 스킬의 지속시간 25% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 30% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 100% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
적에게 적용되는 동결 지속시간 60% 증가
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 피해 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
상태 이상 피해 10%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
스킬 효과 지속시간 20% 증가
최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수 피해 30% 증가
소환수 지속시간 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
플레이어가 유발한 점화가 피해 15% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
연결 지속시간의 50%가 만료된 연결의 버프 효과 20% 증가
연결된 대상 대신 플레이어가 저주받음
플레이어의 함성이 플레이어에게 버프 또는 충전을 부여하지 않음
함성 지속시간 100% 증폭
스킬 효과 지속시간 15% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프가 15% 더 빠르게 만료됨
범위를 떠난 후 깃발 버프가 3초 더 유지됨
깃발 스킬의 지속시간 20% 증가
(깃발의 범위에서 벗어난 후에도 버프는 여전히 적용됩니다.)
모든 원소 저항 최대치 +1%
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 20% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
양손 무기로 적 명중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
꿰뚫리지 않은 적에게 양손 무기로 유발하는 꿰뚫기의 효과 30% 증가
꿰뚫기 지속시간 50% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
낙인 2개 추가 시전 가능
낙인 스킬의 지속시간 20% 증가
낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
사술이 무한한 지속시간 보유
플레이어가 시전하는 저주 효과 20% 감폭
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 증가
플라스크 사용 시 힘줄 절단 및 이동 방해 제거
지능이 에너지 보호막에 직접적인 보너스를 주지 않음
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작한 경우 지속 피해 50% 감폭
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
출혈 피해 30% 증가
출혈 지속시간 20% 증가
출혈 지속 피해 배율 +12%
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 30% 감소
함성 지속시간 25% 증가
함성 버프 효과 20% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어가 생성하는 신성화 지대가 추가로
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 50% 감소
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
플레이어가 유발한 꿰뚫기의 지속시간이 1초 만료된 후 해당 꿰뚫기의 효과 50% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
숙련: 군단
지도 내 군단 인카운터의 지속시간 40% 증가
지도 내 군단 몬스터가 정체 상태일 때 받는 피해 50% 증가
(정체 상태의 몬스터는 아무 행동도 하지 않습니다.)
숙련: 결전
지도 내 결전 인카운터에서
생존하기만 하면 될 확률 100% 증가
지도 내 생존하기만 하면 되는 결전 인카운터의
지속시간 20% 감소
최대치에 미달하는 껍질 하나당 10%의 확률로 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 긴급회피
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
보복 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 50% 증가
보복 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
전직 Passive /10
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
인내 충전 하나당 피해 8% 증가
인내 충전 하나당 효과 범위 6% 증가
적 기절 시 25%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 하나당 적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
공세 충전 하나당 공격 속도 2% 증폭
공세 충전 하나당 치명타 확률 8% 감소
치명타 명중 시 공세 충전 획득
최대 공세 충전 +20
(공세 충전이 5초의 기본 지속시간을 지님)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
자신이 동결시킨 적이 최소 2초 동안 동결됨
동결 지속시간이 부족하여 명중으로 동결시키지 못할 시 동결이 아닌 흰서리 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(지속시간이 0.3초 이하인 동결이 유발되지 않음)
(흰서리가 10초 지속되며 여러 번 유발될 수 있습니다. 흰서리가 유발될 때마다 기존에 대상에게 유발된 흰서리의 지속시간이 초기화됩니다. 흰서리 하나당 대상에 대한 동결 지속시간이 20% 증가합니다. 대상이 동결되면 모든 흰서리를 제거합니다.)
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
냉기 피해 15% 증폭
4초마다, 50%의 확률로 0.4초 동안 주변의 동결되지 않은 적 동결
주변의 냉각된 적이 주는 명중 시 피해 10% 감소
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
캐릭터: 위치
공물 스킬이 자신에게도 영향을 미침
자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 50% 감소
스킬 효과 지속시간 40% 증가
캐릭터: 템플러
토템 지속시간 100% 증가
소환 가능한 토템 최대치 +1
토템 설치 속도 100% 증가
캐릭터: 템플러
부착 지속시간의 75%가 경과하면 낙인의 활성화 빈도 100% 증폭
낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
적용 반경: 60
플레이어 또는 주변 동료가 적을 처치하거나 희귀 또는 고유 적 명중 시, 25%의 확률로 20레벨 원소의 유물 소환 발동
(플레이어 근처에 머무르는 무작위 원소의 유물을 소환합니다. 유물 소환수는 선택한 원소에 따라 분노, 증오, 진노의 오라 중 하나를 보유합니다. 유물은 사망 시 폭발하여 주위에 있는 적에게 원소 피해를 줍니다. 이미 선택한 원소의 유물을 보유한 경우, 새로운 유물을 소환하지 않고 기존 유물의 지속시간이 초기화됩니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
명중 시 40%의 확률로 중독 유발
최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 5% 증가, 최대 100% 증가
처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 0.5% 회복
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
충전 지속시간 200% 증가
격분 충전 최대치 +2
스킬 군 주얼 Passive /24
방어 상승 지속시간 30% 증가
방어 상승 상태에서 공격 스킬의 피해 20% 증가
명중 시 적용하는 방어 상승 60% 증가
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
토템 생명력 15% 증가
토템 지속시간 30% 증가
지난 2초 이내에 토템을 소환하지 않은 경우 토템 피해 30% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가
상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 피해 8% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
지속 피해 25% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
플라스크로 회복하는 생명력 25% 증가
플라스크로 회복하는 마나 25% 증가
플라스크 효과 지속시간 10% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 30% 감소
최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 점화될 수 없음
용암 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
4%의 확률로 주문 피해를 막아냄
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
공격 피해 막기 확률 +4%
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
동상이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적에게 유발하는 동결 지속시간 30% 증가
낙인 피해 20% 증가
낙인 스킬의 지속시간 10% 증가
낙인 부착 범위 10% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
공격 피해 30% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
20%의 확률로 기절 지속시간 2배
공격 스킬의 상태 이상 피해 30% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 감소
최근 4초 이내 동결된 경우 동결될 수 없음
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("냉각"은 동작 속도를 최대 30% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 25% 증가
낙인 피해 25% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
번개 피해 30% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
번개 스킬의 적 기절 한계치 10% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
지속 물리 피해 배율 +5%
출혈 지속시간 20% 증가
적용 반경: 60
비-저주 오라 스킬의 지속시간 20% 증가
자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 1% 재생
토템 지속시간 20% 증가
최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 맹공 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
분노의 마나 점유 효율 50% 증가
화염 상태 이상 지속시간 20% 증가
(화염 상태 이상에는 점화와 그을림이 있습니다)
중독 지속시간 15% 증가
출혈 지속시간 15% 증가
중독된 적에게 주는 출혈 지속 피해 배율 +6%
출혈 중인 적 공격 시 독 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
저주 스킬의 시전 속도 8% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 33% 경과하면 해당 적에게 악담 부여
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
상태 이상 피해 20% 증가
상태 이상 피해 5%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
카오스 피해 30% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
무궁한 주얼 Passive /4
FactionCategory이름상세 설명 표시
바알Passive스킬 지속시간
스킬 효과 지속시간 (4–7)% 증가
바알주요정교한 고통
지속 피해 (25–35)% 증가
스킬 효과 지속시간 (7–11)% 증가
바알주요고대의 사술
플레이어가 시전하는 저주 효과 (4–6)% 증가
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 20% 증가
영원자주요신선한 한 잔
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
스킬 효과 지속시간 (4–7)% 증가vaal_small_duration
카루이주요
적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가karui_notable_add_stun_duration
마라케스주요
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가maraketh_notable_add_ailment_duration
Elevated modifier List /29
NameLvModsElevated Mods
- 엘더68장착된 젬에 16레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (8–12)% 증가

Group: 2726
장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (13–16)% 증가
- 엘더75장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (13–16)% 증가

Group: 2726
장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가
- 엘더80장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가

Group: 2726
장착된 젬에 25레벨 번제 보조 효과 적용
적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가
쉐이퍼의84처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득
Group: 594
권능 충전 지속시간 50% 증가
처치 시 (11–15)%의 확률로 권능 충전 획득
엘더의68장착된 젬에 20레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용
Group: 1666
장착된 젬에 25레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용
- 십자군68플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–35)% 감소
Group: 22
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소
- 십자군70플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소
Group: 22
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소
- 십자군75플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소
Group: 22
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소
최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 피해 (36–50)% 증가
- 십자군68플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31–35)% 감소
Group: 21
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소
- 십자군70플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소
Group: 21
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소
- 십자군75플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소
Group: 21
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소
최근 4초 이내 동결된 경우 받는 피해 (4–7)% 감소
대속자의80처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득
Group: 594
권능 충전 지속시간 50% 증가
처치 시 (11–15)%의 확률로 권능 충전 획득
- 구원68적에게 적용되는 동결 지속시간 (8–12)% 증가
(6–8)%의 확률로 동결 유발

Group: 421
적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가
(6–8)%의 확률로 동결 유발
- 사냥꾼808초마다 3초 동안 점화 융합 획득
Group: 3562
적에게 적용되는 점화 지속시간 (20–30)% 증가
8초마다 3초 동안 점화 융합 획득
- 사냥꾼808초마다 3초 동안 냉각 융합 획득
Group: 3562
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (20–30)% 증가
8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득
- 사냥꾼808초마다 3초 동안 감전 융합 획득
Group: 3562
적에게 적용되는 감전 지속시간 (20–30)% 증가
8초마다 3초 동안 감전 융합 획득
- 엘더68장착된 젬에 16레벨 중독 확률 보조 효과 적용
중독 지속시간 (8–12)% 증가

Group: 2004
장착된 젬에 18레벨 중독 확률 보조 효과 적용
중독 지속시간 (13–16)% 증가
- 엘더75장착된 젬에 18레벨 중독 확률 보조 효과 적용
중독 지속시간 (13–16)% 증가

Group: 2004
장착된 젬에 20레벨 중독 확률 보조 효과 적용
중독 지속시간 (17–20)% 증가
- 엘더80장착된 젬에 20레벨 중독 확률 보조 효과 적용
중독 지속시간 (17–20)% 증가

Group: 2004
장착된 젬에 25레벨 중독 확률 보조 효과 적용
중독 지속시간 (17–20)% 증가
엘더의84처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득
Group: 593
격분 충전 지속시간 50% 증가
처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득
대속자의80처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득
Group: 593
격분 충전 지속시간 50% 증가
처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득
사냥꾼의68적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–12)% 증가
Group: 2739
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가
사냥꾼의80적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가
Group: 2739
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (13–15)% 증가
- 엘더68장착된 젬에 15레벨 지속시간 증폭 보조 효과 적용
스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가

Group: 505
장착된 젬에 20레벨 지속시간 증폭 보조 효과 적용
스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
엘더의83처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득
Group: 1709
인내 충전 지속시간 50% 증가
처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득
대속자의80처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득
Group: 1709
인내 충전 지속시간 50% 증가
처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득
- 사냥꾼73플레이어가 유발한 점화가 피해 (10–12)% 가속
Group: 934
적에게 적용되는 점화 지속시간 (10–20)% 증가
플레이어가 유발한 점화가 피해 (11–15)% 가속
- 사냥꾼73플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10–12)% 가속
Group: 934
출혈 지속시간 (10–20)% 증가
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (11–15)% 가속
- 사냥꾼73플레이어가 유발한 중독이 피해 (10–12)% 가속
Group: 934
중독 지속시간 (10–20)% 증가
플레이어가 유발한 중독이 피해 (11–15)% 가속

Community Wiki

Edit

Duration

Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.

Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.

Exceptions

Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:

Mechanics

The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.

The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.

Imgur

Skill effect duration modifiers

The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this keyword. Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.

Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.


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