지속시간 Tags /185
스킬 젬 /200
스킬 젬 화질 /48
아이템 | Stats |
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도약 강타 | 생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 (0–40)% 증가 |
바알 빙하 망치 | 냉기 상태 이상 지속시간 (0–40)% 증가 |
맹독 타격 | 기본 지속시간 (0–1)초 |
시간의 사슬 | 저주 지속시간 (0–20)% 증가 |
원소 약화 | 저주받은 적의 원소 상태 이상 지속시간 (0–20)% 증가 |
쇠약화 | 저주 지속시간 (0–20)% 증가 |
바알 불멸의 외침 | 스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가 |
용암 방패 | 스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가 |
바알 용암 방패 | 스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가 |
전향 덫 | 기본 지속시간 (0–4)초 |
곰 덫 | 기본 지속시간 (0–1)초 |
한기의 방어구 | 스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가 |
바알 한기의 방어구 | 스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가 |
인화성 | 저주받은 적을 (0–20)% 증가한 지속시간 동안 점화 |
동상 | 저주받은 적을 (0–20)% 증가한 지속시간 동안 동결 |
전도성 | 저주받은 적을 (0–20)% 증가한 지속시간 동안 감전 |
소집 | 스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
소집 | 스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
칼날 소용돌이 | 기본 지속시간 (0–0.2)초 |
서리 폭탄 | 기본 지속시간 (0–0.5)초 |
지진 | 기본 지속시간 (0–0.5)초 |
위축 | 스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가 |
정수 흡수 | 기본 지속시간 (0–0.4)초 |
황폐 | 기본 지속시간 (0–0.8)초 |
황폐 | 기본 지속시간 (0–1)초 |
황폐 | 기본 2차 지속시간 (0–1)초 |
바알 황폐 | 기본 지속시간 (0–0.8)초 |
맹독성 비 | 기본 지속시간 (0–0.2)초 |
맹독성 비 | 기본 지속시간 (0–0.1)초 |
전쟁 깃발 | 배치 후 기본 지속시간 (0–2)초 |
공포의 깃발 | 배치 후 기본 지속시간 (0–2)초 |
영혼 분리 | 기본 지속시간 (0–0.2)초 |
파멸 | 기본 지속시간 (0–0.2)초 |
폭풍 점사 | 기본 지속시간 (0–0.4)초 |
전염성 일격 | 중독 지속시간 (0–20)% 증폭 |
바알 독액 선회 | 중독 지속시간 (0–20)% 증가 |
방혈 | 기본 지속시간 (0–1.5)초 |
방혈 | 기본 지속시간 (0–2)초 |
타락한 열병 | 스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가 |
칼날 덫 | 기본 지속시간 (0–0.5)초 |
저항의 깃발 | 배치 후 기본 지속시간 (0–2)초 |
뼈 박살 | 기절 지속시간의 0.1초당 파동의 효과 범위 (0–5)% 증가, 최대 400% |
영혼의 연결 | 기본 지속시간 (0–1.5)초 |
화염의 연결 | 기본 지속시간 (0–1.5)초 |
직관의 연결 | 기본 지속시간 (0–1.5)초 |
보호의 연결 | 기본 지속시간 (0–1.5)초 |
파괴의 연결 | 기본 지속시간 (0–1.5)초 |
흡혈의 연결 | 기본 지속시간 (0–1.5)초 |
보조 젬 /26
보조 젬 화질 /10
아이템 | Stats |
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기절 보조 | (0–10)%의 확률로 보조 대상 스킬의 기절 지속시간 2배 |
지속시간 증폭 보조 | 보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 (0–10)% 증폭 |
원소 확산 보조 | 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (0–10)% 증가 |
기절 시 인내 충전 보조 | 보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 (0–20)% 증가 |
지속시간 감소 보조 | 보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 (0–10)% 감폭 |
방어 상승 보조 | 보조 대상 스킬의 방어 상승 지속시간 (0–20)% 증가 |
벌어지는 상처 보조 | 보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 (0–10)% 증가 |
각성한 벌어지는 상처 보조 | 보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 (0–10)% 증가 |
과충전 보조 | 보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 감전 지속시간 (0–20)% 증가 |
차디찬 유대 보조 | 피해와 냉각이 더 유지되는 기본 지속시간 +(0–2)초 |
아이템 속성 부여 /268
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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- 충격 | 5 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (11–15)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 혼미 | 18 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (16–20)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 기절 | 30 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (21–25)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 강타 | 44 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (26–30)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 비틀거림 | 58 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (31–35)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 음미 | 8 | 접미어 | 플라스크 효과 지속시간 (4–9)% 증가 | 허리띠 500 Normal 0 |
- 시음 | 34 | 접미어 | 플라스크 효과 지속시간 (10–15)% 증가 | 허리띠 500 Normal 0 |
- 풍미 | 50 | 접미어 | 플라스크 효과 지속시간 (16–21)% 증가 | 허리띠 500 Normal 0 |
- 감미 | 66 | 접미어 | 플라스크 효과 지속시간 (22–27)% 증가 | 허리띠 500 Normal 0 |
- 감상 | 82 | 접미어 | 플라스크 효과 지속시간 (28–33)% 증가 | 허리띠 500 Normal 0 |
1 | 타락 | 스킬 효과 지속시간 (12–15)% 증가 | 허리띠 1000 Normal 0 | |
20 | 타락 | 장착된 지속시간 젬 레벨 +2 젬 | 방어도 1000 Normal 0 | |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 15레벨 지속시간 증폭 보조 효과 적용 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가 젬 | boots_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 16레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (8–12)% 증가 원소 화염 상태 이상 젬 | helmet_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (13–16)% 증가 원소 화염 상태 이상 젬 | helmet_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가 원소 화염 상태 이상 젬 | helmet_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 20레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용 젬 | helmet_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용 중독 지속시간 (6–9)% 증가 poison 카오스 상태 이상 젬 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용 중독 지속시간 (10–14)% 증가 poison 카오스 상태 이상 젬 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 적 기절 한계치 (20–30)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가 | 2h_mace_shaper 1000 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–12)% 증가 상태 이상 | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 80 | 접두어 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 상태 이상 | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 원소 화염 상태 이상 | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (8–12)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 출혈 피해 (8–12)% 증가 출혈 지속시간 (5–6)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 75 | 접미어 | 출혈 피해 (13–17)% 증가 출혈 지속시간 (7–8)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 80 | 접미어 | 출혈 피해 (18–22)% 증가 출혈 지속시간 (9–10)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 중독 지속시간 (5–6)% 증가 중독 피해 (8–12)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 75 | 접미어 | 중독 지속시간 (7–8)% 증가 중독 피해 (13–17)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 중독 지속시간 (9–10)% 증가 중독 피해 (18–22)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 적 기절 한계치 (11–15)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (11–15)% 증가 | mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 적 기절 한계치 (16–20)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (16–20)% 증가 | mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 적 기절 한계치 (21–25)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (21–25)% 증가 | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 적 기절 한계치 (26–30)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (26–30)% 증가 | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | (7–11)%의 확률로 기절 지속시간 2배 | mace_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 73 | 접미어 | (12–15)%의 확률로 기절 지속시간 2배 | mace_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | (17–21)%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 73 | 접미어 | (22–25)%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentSeal | 지속시간 (80–100)% 증가 효과를 받는 동안 충전 획득 불가 | 플라스크 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | 투구 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | 투구 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–35)% 감소 원소 화염 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 원소 화염 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (17–19)% 감소 원소 상태 이상 | 장화 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–22)% 감소 원소 상태 이상 | 장화 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (23–25)% 감소 원소 상태 이상 | 장화 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 장착된 지속시간 젬 레벨 +1 젬 | 갑옷 25 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (17–19)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–22)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (23–25)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 토템 지속시간 (12–14)% 증가 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 토템 지속시간 (15–17)% 증가 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 토템 지속시간 (18–20)% 증가 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 낙인 스킬의 지속시간 (12–14)% 증가 시전 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 낙인 스킬의 지속시간 (15–17)% 증가 시전 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 낙인 스킬의 지속시간 (18–20)% 증가 시전 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (7–8)% 증가 상태 이상 | 장갑 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (9–10)% 증가 상태 이상 | 장갑 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (11–12)% 증가 상태 이상 | 장갑 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–25)% 감소 상태 이상 | 장갑 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (26–30)% 감소 상태 이상 | 장갑 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (17–19)% 증가 원소 상태 이상 | 장화 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–22)% 증가 원소 상태 이상 | 장화 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 토템 지속시간 (21–27)% 감소 | 장화 250 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 토템 지속시간 (30–36)% 감소 | 장화 250 목걸이 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 낙인 스킬의 지속시간 (36–42)% 감소 시전 | 장화 250 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 낙인 스킬의 지속시간 (45–51)% 감소 시전 | 장화 250 목걸이 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–14)% 증가 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (15–16)% 증가 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (17–18)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (19–20)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–22)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (23–24)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–22)% 증가 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (23–24)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (25–26)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (27–28)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (29–30)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (29–30)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (31–32)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (33–34)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (35–36)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (33–35)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–38)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (39–41)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (42–44)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (45–47)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (48–50)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (45–47)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (48–50)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–53)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (54–57)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (58–61)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (57–59)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (60–62)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (63–66)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (67–70)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (33–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–38)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (39–41)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–44)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (45–47)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (45–47)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–53)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (54–57)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (58–61)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (57–59)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–62)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (63–66)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (67–70)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 스킬 효과 지속시간 (7–8)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 스킬 효과 지속시간 (9–10)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 스킬 효과 지속시간 (11–12)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 스킬 효과 지속시간 (13–14)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 스킬 효과 지속시간 (15–16)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 스킬 효과 지속시간 (17–18)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (15–16)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 목걸이 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (17–18)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 목걸이 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (19–20)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 목걸이 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (21–22)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 목걸이 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (23–24)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 목걸이 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (23–24)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 목걸이 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (25–26)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 목걸이 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (27–28)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 목걸이 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (29–30)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 목걸이 100 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 7% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 10% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 13% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 17% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 20% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | 한손 무기 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 11% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 16% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 21% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 26% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 32% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | 양손 무기 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 7% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 10% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 13% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 17% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 20% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 11% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 16% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 21% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 26% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 32% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 회피 +100 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 회피 +125 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 회피 +150 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 적 기절 한계치 15% 증가 16%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 적 기절 한계치 15% 증가 24%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 적 기절 한계치 30% 증가 35%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 적 기절 한계치 30% 증가 45%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 15%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 한손 무기 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 20%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 한손 무기 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 30%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 양손 무기 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 40%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 양손 무기 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 15% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소 | 한손 무기 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 20% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소 | 한손 무기 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 30% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 40% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 | 한손 무기 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 | 한손 무기 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 플레이어가 시전하는 저주 효과 10% 감소 플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 25% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 플레이어가 시전하는 저주 효과 10% 감소 플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 30% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 플레이어가 시전하는 저주 효과 15% 감소 플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 35% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 플레이어가 시전하는 저주 효과 15% 감소 플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 50% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 사술 스킬 효과 범위 20% 감소 사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 40% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 사술 스킬 효과 범위 20% 감소 사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 50% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 사술 스킬 효과 범위 30% 감소 사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 80% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 사술 스킬 효과 범위 30% 감소 사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 25% 증가 낙인 스킬의 지속시간 20% 감소 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 40% 증가 낙인 스킬의 지속시간 20% 감소 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 45% 증가 낙인 스킬의 지속시간 30% 감소 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 60% 증가 낙인 스킬의 지속시간 30% 감소 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 15% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 기절 지속시간 60% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 기절 지속시간 80% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 35% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 50% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 점화 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 점화 지속시간 35% 증가 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 30% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 증가 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 출혈 지속시간 20% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 15% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 출혈 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 출혈 지속시간 35% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 30% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 출혈 지속시간 50% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 중독 지속시간 10% 증가 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 15% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 중독 지속시간 15% 증가 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 20% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 중독 지속시간 18% 증가 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 30% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 중독 지속시간 24% 증가 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 50% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 65% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 80% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 100% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 120% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 140% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소 처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | 낚싯대 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | 격분 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 격분 충전 획득 | 낚싯대 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | 권능 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 권능 충전 획득 | 낚싯대 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | 인내 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 인내 충전 획득 | 낚싯대 0 Normal 400 | |
12 | WeaponTree | 60%의 확률로 중독 긴급회피 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 50% 증가 | 방패 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 100%의 확률로 중독 긴급회피 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 50% 증가 | 방패 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 기절 한계치 100% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 기절 한계치 150% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가 수호 스킬의 지속시간 50% 감소 | 방패 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 80% 증가 수호 스킬의 지속시간 50% 감소 | 방패 400 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 150% 증가 방어 상승 최대치 -2 | 방패 400 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 200% 증가 방어 상승 최대치 -2 | 방패 400 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 소환수 지속시간 10% 감소 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 소환수 지속시간 10% 감소 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 소환수 지속시간 20% 감소 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 소환수 지속시간 20% 감소 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 소환수 지속시간 15% 증가 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감소 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 소환수 지속시간 20% 증가 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감소 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 소환수 지속시간 30% 증가 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 소환수 지속시간 40% 증가 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 소환수가 공격 시 8%의 확률로 출혈 유발 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 소환수가 공격 시 12%의 확률로 출혈 유발 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 소환수가 공격 시 16%의 확률로 출혈 유발 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 소환수가 공격 시 24%의 확률로 출혈 유발 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 소환수가 명중 시 8%의 확률로 적 중독 유발 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 20% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 소환수가 명중 시 12%의 확률로 적 중독 유발 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 20% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 소환수가 명중 시 16%의 확률로 적 중독 유발 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 소환수가 명중 시 24%의 확률로 적 중독 유발 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가 소환수가 8%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가 소환수가 12%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가 소환수가 16%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가 소환수가 24%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 소환수가 12%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가 소환수가 24%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 20% 증가 소환수가 8%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 20% 증가 소환수가 12%의 확률로 감전 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 40% 증가 소환수가 16%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 40% 증가 소환수가 24%의 확률로 감전 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 공물 효과 10% 증가 공물 스킬의 지속시간 15% 감소 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 공물 효과 15% 증가 공물 스킬의 지속시간 15% 감소 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 공물 효과 20% 증가 공물 스킬의 지속시간 30% 감소 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 공물 효과 30% 증가 공물 스킬의 지속시간 30% 감소 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 공물 효과 10% 감소 공물 스킬의 지속시간 25% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 공물 효과 10% 감소 공물 스킬의 지속시간 40% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 공물 효과 20% 감소 공물 스킬의 지속시간 50% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 공물 효과 20% 감소 공물 스킬의 지속시간 80% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용 | 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용 | 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용 | 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용 | 양손 무기 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 바알 화산 균열 및 바알 용암 타격의 영혼 획득 방지 지속시간 40% 감소 | ranged 0 방패 500 한손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 바알 화산 균열 및 바알 용암 타격의 영혼 획득 방지 지속시간 80% 감소 | ranged 0 양손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 적 기절 한계치 20% 감소 100%의 확률로 역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 기절 지속시간 2배 | 마법봉 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 덩굴 번개 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 전기불꽃의 지속시간 50% 증가 전기불꽃 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 덩굴 번개가 강한 파동 사이에 방출하는 약한 파동 1개 감소 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 덩굴 번개 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 전기불꽃의 지속시간 100% 증가 전기불꽃 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 덩굴 번개가 강한 파동 사이에 방출하는 약한 파동 2개 감소 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +10% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +15% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
- 출몰 | 24 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (60–75)% 감소 bleed 물리 상태 이상 | necropolis_boots 350 Normal 0 |
- 출몰 | 24 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (60–75)% 감소 poison 카오스 상태 이상 | necropolis_boots 350 Normal 0 |
- 출몰 | 38 | 접미어 | 중독 지속시간 (12–20)% 증가 poison 카오스 상태 이상 | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /134
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 소환된 격노의 유령 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 격노의 유령 소환 지속시간 20% 증가 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 소환된 격노의 유령 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 격노의 유령 소환 지속시간 30% 증가 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 용암 방패 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 용암 방패의 스킬 효과 지속시간 25% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 용암 방패 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 용암 방패의 스킬 효과 지속시간 40% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 면죄 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 면죄의 파수꾼 지속시간 20% 증가 시전 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 면죄 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 면죄의 파수꾼 지속시간 30% 증가 시전 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 무기 기동 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 무기 기동 지속시간 20% 증가 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 무기 기동 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 무기 기동 지속시간 30% 증가 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 엄습하는 서리 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 엄습하는 서리 지속시간 24% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 엄습하는 서리 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 엄습하는 서리 지속시간 36% 증가 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 암살자의 징표 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 암살자의 징표 지속시간 30% 증가 시전 저주 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 암살자의 징표 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 암살자의 징표 지속시간 45% 증가 시전 저주 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 칼날 소용돌이 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 칼날 소용돌이 지속시간 20% 증가 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 칼날 소용돌이 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 칼날 소용돌이 지속시간 30% 증가 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 황폐 부가 스킬 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 황폐의 이동 방해 지속시간 20% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 황폐 부가 스킬 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 황폐의 이동 방해 지속시간 30% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 뼈 공물 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 뼈 공물 지속시간 30% 증가 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 뼈 공물 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 뼈 공물 지속시간 45% 증가 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 부식성 화살 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 부식성 화살 지속시간 20% 증가 공격 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 부식성 화살 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 부식성 화살 지속시간 30% 증가 공격 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 부식성 화살 명중 시 위축 1 | 66 | 인챈트 | 부식성 화살 명중 시 14%의 확률로 2초의 기본 지속시간 동안 위축 유발 공격 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 부식성 화살 명중 시 위축 2 | 75 | 인챈트 | 부식성 화살 명중 시 20%의 확률로 2초의 기본 지속시간 동안 위축 유발 공격 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 전도성 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 전도성 지속시간 30% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 전도성 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 전도성 지속시간 45% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 전염 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 전염 지속시간 20% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 전염 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 전염 지속시간 30% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 타락한 열병 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 타락한 열병 지속시간 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 타락한 열병 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 타락한 열병 지속시간 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 모독 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 모독 지속시간 20% 증가 시전 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 모독 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 모독 지속시간 30% 증가 시전 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 절망 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 절망 지속시간 30% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 절망 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 절망 지속시간 45% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 파괴의 연결 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 파괴의 연결 지속시간 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 파괴의 연결 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 파괴의 연결 지속시간 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 지배의 맹타 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 지배의 파수꾼 지속시간 20% 증가 공격 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 지배의 맹타 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 지배의 파수꾼 지속시간 30% 증가 공격 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 지진 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 지진 지속시간 20% 감소 공격 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 지진 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 지진 지속시간 30% 감소 공격 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 지속시간 0.1초당 지진 피해 1 | 66 | 인챈트 | 지진이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 5% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 지속시간 0.1초당 지진 피해 2 | 75 | 인챈트 | 지진이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 8% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 원소 약화 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 원소 약화 지속시간 30% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 원소 약화 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 원소 약화 지속시간 45% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 쇠약화 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 쇠약화 지속시간 30% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 쇠약화 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 쇠약화 지속시간 45% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 방혈 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 방혈 지속시간 20% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 방혈 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 방혈 지속시간 30% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 폭풍 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 화염 폭풍 지속시간 20% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 폭풍 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 화염 폭풍 지속시간 30% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 덫 용암 지대 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 화염 덫 용암 지대 지속시간 30% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 덫 용암 지대 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 화염 덫 용암 지대 지속시간 45% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염방사기 덫 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 20% 증가 시전 | 투구 80 Normal 0 |
인챈트 화염방사기 덫 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 30% 증가 시전 | 투구 80 Normal 0 |
인챈트 인화성 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 인화성 지속시간 30% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 인화성 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 인화성 지속시간 45% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 살점 공물 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 살점 공물 지속시간 30% 증가 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 살점 공물 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 살점 공물 지속시간 45% 증가 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 영혼 공물 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 영혼 공물 지속시간 30% 증가 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 영혼 공물 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 영혼 공물 지속시간 45% 증가 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염의 연결 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 화염의 연결 지속시간 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염의 연결 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 화염의 연결 지속시간 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 동상 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 동상 지속시간 30% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 동상 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 동상 지속시간 45% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 서리 폭탄 지속시간 증가 1 | 66 | 인챈트 | 서리 폭탄 디버프 지속시간 20% 증가 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 서리 폭탄 지속시간 증가 2 | 75 | 인챈트 | 서리 폭탄 디버프 지속시간 30% 증가 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 서리 방벽 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 서리 방벽 지속시간 24% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 서리 방벽 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 서리 방벽 지속시간 36% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼음 착취 덫 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 착취 덫의 스킬 효과 지속시간 30% 증가 시전 | 투구 67 Normal 0 |
인챈트 얼음 착취 덫 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 착취 덫의 스킬 효과 지속시간 45% 증가 시전 | 투구 67 Normal 0 |
인챈트 불멸의 외침 인내 충전을 소모하지 않을 확률 1 | 66 | 인챈트 | 인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 20% 증가 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 불멸의 외침 인내 충전을 소모하지 않을 확률 2 | 75 | 인챈트 | 인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 30% 증가 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 불멸의 외침 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 불멸의 외침 지속시간 24% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 불멸의 외침 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 불멸의 외침 지속시간 36% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 직관의 연결 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 직관의 연결 지속시간 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 직관의 연결 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 직관의 연결 지속시간 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 번개 탑 덫 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 번개 첨탑 덫의 스킬 효과 지속시간 20% 증가 시전 | 투구 60 Normal 0 |
인챈트 번개 탑 덫 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 번개 첨탑 덫의 스킬 효과 지속시간 30% 증가 시전 | 투구 60 Normal 0 |
인챈트 번개 차원 이동 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 번개 차원 이동 지속시간 20% 감소 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 번개 차원 이동 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 번개 차원 이동 지속시간 30% 감소 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 위상 질주 격분 충전을 소모하지 않을 확률 1 | 66 | 인챈트 | 20%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 위상 질주 격분 충전을 소모하지 않을 확률 2 | 75 | 인챈트 | 30%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 위상 질주 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 위상 질주 지속시간 24% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 위상 질주 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 위상 질주 지속시간 36% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 물리 폭포 덫 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 지진 덫의 스킬 효과 지속시간 20% 증가 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 물리 폭포 덫 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 지진 덫의 스킬 효과 지속시간 30% 증가 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 밀렵꾼의 징표 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 밀렵꾼의 징표 지속시간 30% 증가 시전 저주 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 밀렵꾼의 징표 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 밀렵꾼의 징표 지속시간 45% 증가 시전 저주 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 투사체 약화 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 저격수의 징표 지속시간 30% 증가 시전 저주 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 투사체 약화 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 저격수의 징표 지속시간 45% 증가 시전 저주 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 보호의 연결 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 보호의 연결 지속시간 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 보호의 연결 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 보호의 연결 지속시간 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 관통상 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 관통상 지속시간 30% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 관통상 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 관통상 지속시간 45% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 응징 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 응징 지속시간 30% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 응징 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 응징 지속시간 45% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 정수 흡수 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 정수 흡수 지속시간 20% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 정수 흡수 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 정수 흡수 지속시간 30% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 연막 지뢰 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 연막 지뢰 지속시간 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 연막 지뢰 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 연막 지뢰 지속시간 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 영혼의 연결 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 영혼의 연결 지속시간 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 영혼의 연결 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 영혼의 연결 지속시간 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 정전기 타격 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 정전기 타격 지속시간 30% 증가 공격 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 정전기 타격 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 정전기 타격 지속시간 45% 증가 공격 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 폭풍 부름 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 폭풍 부름의 지속시간 20% 감소 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 폭풍 부름 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 폭풍 부름의 지속시간 30% 감소 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 시간의 사슬 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 시간의 사슬 지속시간 30% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 시간의 사슬 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 시간의 사슬 지속시간 45% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 흡혈의 연결 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 흡혈의 연결 지속시간 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 흡혈의 연결 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 흡혈의 연결 지속시간 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 경계 타격 방어 상승 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 경계 타격의 방어 상승 지속시간 30% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 경계 타격 방어 상승 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 경계 타격의 방어 상승 지속시간 45% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 맹독 타격 중독 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 맹독 타격 지속시간 20% 증가 poison 카오스 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 맹독 타격 중독 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 맹독 타격 지속시간 30% 증가 poison 카오스 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 전도성 격발 지속시간 0.1초당 피해 1 | 66 | 인챈트 | 전도성 격발이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 2% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 전도성 격발 지속시간 0.1초당 피해 2 | 75 | 인챈트 | 전도성 격발이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 3% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 소용돌이 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 소용돌이 지속시간 20% 증가 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 소용돌이 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 소용돌이 지속시간 30% 증가 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 취약성 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 취약성 지속시간 30% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 취약성 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 취약성 지속시간 45% 증가 시전 저주 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 전쟁군주의 징표 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 전쟁군주의 징표 지속시간 30% 증가 시전 저주 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 전쟁군주의 징표 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 전쟁군주의 징표 지속시간 45% 증가 시전 저주 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 신념의 파도 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 신념의 파도 지속시간 20% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 신념의 파도 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 신념의 파도 지속시간 30% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 위축 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 위축 지속시간 24% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 위축 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 위축 지속시간 36% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 전염성 일격 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 전염성 일격의 지속시간 25% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 전염성 일격 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 전염성 일격의 지속시간 40% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 뼈 박살의 기절 지속시간 25% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 뼈 박살의 기절 지속시간 40% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 폭발 화살 지속시간 증가 1 | 66 | 인챈트 | 폭발 화살의 지속시간 25% 증가 공격 | 투구 50 Normal 0 |
인챈트 폭발 화살 지속시간 증가 2 | 75 | 인챈트 | 폭발 화살의 지속시간 40% 증가 공격 | 투구 50 Normal 0 |
인챈트 폭발 화살 지속시간 감소 1 | 66 | 인챈트 | 폭발 화살의 지속시간 20% 감소 공격 | 투구 50 Normal 0 |
인챈트 폭발 화살 지속시간 감소 2 | 75 | 인챈트 | 폭발 화살의 지속시간 30% 감소 공격 | 투구 50 Normal 0 |
83 | 인챈트 | 플레이어가 노출시킨 적에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간 20% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 허리띠 1 Normal 0 | |
83 | 인챈트 | 플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 20% 증가 | 허리띠 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /51
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 사망 시 용암 지대 생성 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] 피해 원소 화염 | ||
1 | 고유 | 사망 시 부식성 지대 확산 monster caustic cloud on death base area of effect radius [12] monster ground effect on death base duration ms [3000] 피해 카오스 | ||
1 | 고유 | 사망 시 부식성 지대 확산 monster caustic cloud on death base area of effect radius [16] monster ground effect on death base duration ms [6000] 피해 카오스 | ||
1 | 고유 | 사망 시 용암 지대 생성 monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] 피해 원소 화염 | ||
1 | 고유 | 사망 시 얼음 지대 생성 monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
1 | 고유 | 사망 시 타르 확산 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60] | ||
1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | 고유 | base trap duration [4000] | ||
마지막 헐떡임 | 40 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] | abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 400 Normal 0 |
맹독성 | 18 | 고유 | 중독 지속시간 30% 증가 명중 시 중독 유발 중독 피해 30% 증가 모든 명중 피해가 중독 유발 지속 피해 대응 카오스 저항 +25% | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
- 혼돈 | 6 | 고유 | 카오스 저항 +40% 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환 비-카오스 피해의 15%를 추가 카오스 피해로 획득 self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
동결의 | 68 | 고유 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 25% 증가 35%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
점화의 | 34 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가 모든 피해가 점화 유발 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
감전의 | 13 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 적에게 적용되는 감전 지속시간 50% 증가 모든 피해가 감전 유발 감전 효과 25% 증가 lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
- 기절 | 24 | 고유 | 일반 물리 피해 40% 증가 일반 정확도 100% 증가 명중 시 항상 기절 유발 공격 및 시전 속도 30% 감소 캐릭터 크기 20% 증가 기절 한계치 250% 증가 25%의 확률로 기절 지속시간 2배 잔인함 | no_common_monster_mods 0 시전 0 magic 0 Normal 3000 |
- 출혈 과다 | 24 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 출혈 피해 50% 증가 출혈 지속시간 25% 증가 받는 지속 물리 피해 25% 감소 | no_common_monster_mods 0 시전 0 magic 0 Normal 1500 |
- 타락 | 46 | 고유 | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [1] | magic 0 Normal 200 |
- 죽어가는 숨결 | 34 | 고유 | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] | no_common_monster_mods 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 800 Normal 0 |
- 출혈 과다 | 18 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 출혈 피해 50% 증가 출혈 지속시간 25% 증가 받는 지속 물리 피해 25% 감소 | no_common_monster_mods 0 시전 0 rare 0 Normal 1500 |
- 기절 | 24 | 고유 | 일반 물리 피해 60% 증가 일반 정확도 100% 증가 적 기절 한계치 50% 감소 공격 및 시전 속도 40% 감소 캐릭터 크기 20% 증가 기절 한계치 250% 증가 25%의 확률로 기절 지속시간 2배 잔인함 | no_common_monster_mods 0 시전 0 rare 0 Normal 3000 |
맹독성 | 18 | 고유 | 중독 지속시간 30% 증가 명중 시 중독 유발 중독 피해 30% 증가 모든 명중 피해가 중독 유발 지속 피해 대응 카오스 저항 +25% | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
점화의 | 34 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가 모든 피해가 점화 유발 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
감전의 | 13 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 적에게 적용되는 감전 지속시간 50% 증가 모든 피해가 감전 유발 감전 효과 25% 증가 lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
- 타락 | 46 | 고유 | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [0] | rare 0 Normal 800 |
1 | 고유 | 중독 지속시간 30% 증가 명중 시 중독 유발 중독 피해 30% 증가 모든 명중 피해가 중독 유발 | ||
1 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가 모든 피해가 점화 유발 ignite damage +% [100] | ||
1 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 적에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가 모든 피해가 감전 유발 감전 효과 50% 증가 | ||
1 | 고유 | 적 기절 한계치 50% 감소 25%의 확률로 기절 지속시간 2배 | ||
1 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 출혈 피해 50% 증가 출혈 지속시간 25% 증가 | ||
1 | 고유 | 저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 50% 감소 시전 저주 | ||
1 | 고유 | 저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 25% 감소 시전 저주 | ||
1 | 고유 | 사술이 무한한 지속시간 보유 시전 저주 | ||
1 | 고유 | 실명 지속시간 150% 증가 | ||
여명 광신자의 손길 | 1 | 고통 | 냉기 저항 +25% 적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가 물리 피해가 냉각 유발 원소 냉기 저항 상태 이상 | Normal 1000 |
이계의 | 1 | Bloodlines | bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50] bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000] | |
1 | 고유 | 중독 지속시간 200% 증가 명중 시 중독 유발 poison 카오스 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 중독 지속시간 100% 증가 명중 시 중독 유발 poison 카오스 상태 이상 | ||
1 | 고유 | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] bleed 피해 물리 상태 이상 | ||
1 | 고유 | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | 고유 | base totem duration [10000] | ||
1 | 고유 | 격분 충전 최대치 +3 권능 충전 최대치 +3 인내 충전 최대치 +3 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 500% 증가 | ||
1 | 고유 | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison 물리 원소 화염 카오스 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
- 마그마 | 1 | 접미어 | 화염 저항 +75% 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 80% 감소 | Normal 5000 |
- 얼음판 | 1 | 접미어 | 냉기 저항 +75% 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 80% 감소 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 증가 | Normal 5000 |
- 유배자 | 15 | 접미어 | 카오스 저항 +60% self wither duration +% [-80] | Normal 3000 |
타락한 | 46 | 접두어 | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] | Normal 500 |
- 소생 | 34 | 접미어 | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] | sanctum_monster 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 800 Normal 0 |
1 | 고유 | 선조 토템을 추방하는 적에 대한 방해 지속시간 300% 증가 | ||
1 | 고유 | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | 고유 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 위압 | 84 | 접미어 | 플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 (10–15)% 증가 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 소동 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 3% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
- 격동 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
- 폭동 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 Normal 0 |
- 외침 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 함성 지속시간 2% 증가 | affliction_warcry_buff_effect 350 Normal 0 |
- 환성 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 함성 지속시간 3% 증가 | affliction_warcry_buff_effect 350 Normal 0 |
- 고함 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 함성 지속시간 4% 증가 | affliction_warcry_buff_effect 250 Normal 0 |
화석 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–30)% 감소 원소 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 방패 2000 갑옷 2000 투구 2000 장갑 2000 장화 2000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 바알 스킬 효과 지속시간 (15–25)% 증가 | abyss_jewel 0 jewel 0 목걸이 2000 Normal 0 |
장막 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 카오스 피해 (60–69)% 증가 카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (13–15)% 증가 피해 카오스 | 양손 무기 0 마법봉 1000 단검 1000 셉터 1000 무기 100 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 카오스 피해 (90–99)% 증가 카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (26–30)% 증가 피해 카오스 | 한손 무기 0 활 0 지팡이 1000 무기 100 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (36–40)% 증가 grant focus skill [1] 상태 이상 | 투구 1000 Normal 0 |
작업대 /13
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
플라스크 효과 지속시간 (5–10)% 증가 | 2x 유리직공의 방울 | 허리띠 | 목욕탕의 미궁 도전 |
플라스크 효과 지속시간 (11–15)% 증가 | 4x 유리직공의 방울 | 허리띠 | 소굴 지도 |
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (41–50)% 감소 | 4x 변화의 오브 | 반지 | 오르막길 |
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 | 2x 카오스 오브 | 반지 | 기형 지도 |
카오스 피해 (53–60)% 증가 카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (15–17)% 증가 | 3x 연금술의 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
카오스 피해 (61–68)% 증가 카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (18–20)% 증가 | 3x 카오스 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
카오스 피해 (69–75)% 증가 카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (21–23)% 증가 | 8x 카오스 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
카오스 피해 (35–39)% 증가 카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (7–8)% 증가 | 3x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
카오스 피해 (40–45)% 증가 카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (9–10)% 증가 | 3x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
카오스 피해 (46–50)% 증가 카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (11–12)% 증가 | 8x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (16–20)% 증가 grant focus skill [1] | 4x 변화의 오브 | 투구 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (21–25)% 증가 grant focus skill [1] | 4x 연금술의 오브 | 투구 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (26–30)% 증가 grant focus skill [1] | 4x 카오스 오브 | 투구 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /131
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
초보자의 | 20 | Flask | 접두어 | 지속시간 (33–38)% 감소 효과 25% 증가 | utility_flask 1000 Normal 0 |
초심자의 | 50 | Flask | 접두어 | 지속시간 (28–32)% 감소 효과 25% 증가 | utility_flask 1000 Normal 0 |
연금술사의 | 80 | Flask | 접두어 | 지속시간 (23–27)% 감소 효과 25% 증가 | utility_flask 1000 Normal 0 |
반연금술사의 | 20 | Flask | 고유 | 지속시간 (35–45)% 증가 효과 25% 감소 | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
반연금술사의 | 36 | Flask | 고유 | 지속시간 (46–55)% 증가 효과 25% 감소 | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
반연금술사의 | 52 | Flask | 고유 | 지속시간 (56–66)% 증가 효과 25% 감소 | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
반연금술사의 | 68 | Flask | 고유 | 지속시간 (56–66)% 증가 효과 25% 감소 | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
반연금술사의 | 84 | Flask | 고유 | 지속시간 (56–66)% 증가 효과 25% 감소 | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | 고유 | 지속시간 (25–50)% 증가 | ||
1 | Flask | 고유 | 지속시간 (60–80)% 감소 | ||
1 | Flask | 고유 | 지속시간 (30–50)% 증가 | ||
1 | Flask | 고유 | 지속시간 25% 증가 | ||
1 | Flask | 고유 | 지속시간 (70–80)% 감소 | ||
1 | Flask | 고유 | 지속시간 (50–80)% 증가 | ||
조사관의 | 20 | Flask | 접두어 | 지속시간 (16–20)% 증가 | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
분석가의 | 36 | Flask | 접두어 | 지속시간 (21–25)% 증가 | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
조사자의 | 52 | Flask | 접두어 | 지속시간 (26–30)% 증가 | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
임상의의 | 68 | Flask | 접두어 | 지속시간 (31–35)% 증가 | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
실험자의 | 84 | Flask | 접두어 | 지속시간 (36–40)% 증가 | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | 고유 | 지속시간 90% 감소 | ||
1 | Flask | 고유 | 지속시간 (-35–35)% 감소 | ||
- 토끼 | 4 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36–41)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–41)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 고양이 | 23 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (42–47)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–47)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 여우 | 42 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (48–52)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–52)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 담비 | 61 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (52–59)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (52–59)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 곰 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (60–65)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–65)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
[UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (35–45)% 감소 | utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] Poison duration 1 | 16 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (35–45)% 감소 | utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] Ignite duration 1 | 6 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (35–45)% 감소 | utility_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독 지속시간 (50–75)% 증가 poison 카오스 상태 이상 | ||
1 | Flask | 고유 | 플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 10% 감소 | ||
인챈트 부패 지속시간 | 1 | Flask | 고유 | 지속시간 100% 증가. 사용 시 이 수치 -1% | |
- 스컹크 | 16 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 중독 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 고슴도치 | 46 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 중독 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 주머니쥐 | 76 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 중독 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 붕장어 | 6 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 감전 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 곰치 | 40 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 감전 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 뱀장어 | 74 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 감전 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 사슴 | 4 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 바다코끼리 | 38 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 펭귄 | 72 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 성게 | 6 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 홍합 | 40 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 불가사리 | 74 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 도마뱀 | 8 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 스킨크 | 42 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 이구아나 | 76 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Flask | 고유 | 지속시간 (40–60)% 감폭 | ||
1 | Jewel | 고유 | 해골 지속시간 (10–20)% 감소 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 스킬 효과 지속시간 4% 증가 | ||
1 | Jewel | 고유 | 덫 지속시간 10% 감소 | ||
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (3–5)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (3–5)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (3–5)% 감소 원소 화염 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (3–5)% 감소 원소 번개 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (3–7)% 증가 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20–25)% 감소 원소 화염 상태 이상 | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (20–25)% 감소 poison 카오스 상태 이상 | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (20–25)% 감소 bleed 물리 상태 이상 | jewel 1000 Normal 0 | |
- 기절 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–14)% 증가 | not_str 200 Normal 400 |
- 인내 | 1 | Jewel | 접미어 | 인내 충전 지속시간 (10–14)% 증가 | not_str 0 Normal 0 |
- 격분 | 1 | Jewel | 접미어 | 격분 충전 지속시간 (10–14)% 증가 | not_dex 0 Normal 0 |
- 권능 | 1 | Jewel | 접미어 | 권능 충전 지속시간 (10–14)% 증가 | not_int 0 Normal 0 |
- 불의 지배자 | 1 | Jewel | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–35)% 감소 원소 화염 상태 이상 | Normal 250 |
- 중화 | 1 | Jewel | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (30–35)% 감소 poison 카오스 상태 이상 | Normal 250 |
- 지혈 | 1 | Jewel | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–35)% 감소 bleed 물리 상태 이상 | Normal 250 |
연장하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 플라스크 효과 지속시간 (6–10)% 증가 | Normal 250 |
- 동결 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (12–16)% 증가 (3–5)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | not_dex 250 Normal 350 |
- 감전 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 감전 지속시간 (12–16)% 증가 (3–5)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | not_int 250 Normal 350 |
- 화상 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 점화 지속시간 (6–8)% 증가 (3–5)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | not_str 250 Normal 350 |
- 중독 | 1 | Jewel | 접미어 | 중독 지속시간 (6–8)% 증가 명중 시 (3–5)%의 확률로 중독 유발 poison 카오스 상태 이상 | not_dex 250 Normal 350 |
- 출혈 | 1 | Jewel | 접미어 | 공격 시 (3–5)%의 확률로 출혈 유발 출혈 지속시간 (12–16)% 증가 bleed 물리 공격 상태 이상 | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | 고유 | 바알 스킬 효과 지속시간 (15–20)% 증가 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용 반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 이동 방해 지속시간 50% 증가 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용 반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 이동 방해 지속시간 50% 증가 local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | 고유 | 자신의 패시브 스킬 트리가 위치의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득: 스킬 효과 지속시간 20% 증가 | ||
1 | Jewel | 고유 | 망령의 기본 지속시간 20초 망령이 지역을 넘어 이동하지 않음 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 플라스크 효과 지속시간 1% 증가 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 15% 감소 원소 화염 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 격분 충전 지속시간 10% 증가 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 권능 충전 지속시간 10% 증가 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 인내 충전 지속시간 10% 증가 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 플라스크 효과 지속시간 50% 증가 | ||
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용 | ||
1 | Jewel | 고유 | 비-오라 사술 저주에 걸린 적 처치 시 사술의 남은 지속시간 동안 저주에 면역 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도에 순흑의 성소 1개 추가 등장 지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가 사용 횟수 3회 남음 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | 접두어 | 지도에 순흑의 성소 1개 추가 등장 지도에 성소 1개 추가 등장 지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가 사용 횟수 15회 남음 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | 접두어 | 지도에 호응하는 성소 1개 추가 등장 지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가 사용 횟수 3회 남음 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | 접두어 | 지도에 호응하는 성소 1개 추가 등장 지도에 성소 1개 추가 등장 지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가 사용 횟수 15회 남음 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | MapDevice | 고유 | 역병 몬스터 생성 속도 30% 가속 인카운터 지속시간 50초 단축 무리 규모 6% 증가 | ||
12 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 출혈 지속시간 100% 증가 몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발 | Normal 1000 | |
20 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 중독 유발 가능 몬스터의 중독 지속시간 100% 증가 몬스터가 명중 시 중독 유발 | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화 유발 몬스터의 점화 지속시간 100% 증가 | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 플라스크 충전 소모량 (20–40)% 증가 플라스크 효과 지속시간 (40–60)% 감소 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
이어지는 | 1 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 (20–25)% 증가 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
지속되는 | 1 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 (26–35)% 증가 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
집요한 | 1 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 (36–45)% 증가 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
끊임없는 | 1 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 (46–55)% 증가 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 1000 |
영속하는 | 1 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 (56–70)% 증가 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 200 |
믿음직한 | 1 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 +(10–14)초 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
요지부동의 | 1 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 +(15–19)초 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
건장한 | 1 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 +(20–24)초 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
헌신적인 | 1 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 +(25–29)초 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 1000 |
진실된 | 1 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 +(30–40)초 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 200 |
1 | Sentinel | 고유 | 지속시간 (30–50)% 증가 | ||
- 고통 연장 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (20–30)% 증가 상태 이상 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 소화 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (40–50)% 감소 원소 화염 상태 이상 | str_special_relic 600 Normal 150 |
- 융해 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (40–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 전문가 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 출혈 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 출혈 지속시간 100% 증가 몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
- 연소 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 몬스터가 명중 시 항상 점화 유발 몬스터의 점화 지속시간 100% 증가 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
- 독액 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 중독 유발 가능 몬스터의 중독 지속시간 100% 증가 몬스터가 명중 시 중독 유발 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
- 동상 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 동결 유발 몬스터의 동결 지속시간 100% 증가 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소 근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가 공격 | ||
- 황야 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (25–35)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 Normal 0 |
- 야성 | 42 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (36–45)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 Normal 0 |
- 야만인 | 60 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (46–55)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 Normal 0 |
- 야수 | 82 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (56–65)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 Normal 0 |
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화 | ||
- 치프틴 | 1 | Charm | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20–30)% 감소 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 치프틴 | 60 | Charm | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–50)% 감소 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
어쌔신의 | 1 | Charm | 접두어 | 최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 (1–2)% 증가, 최대 100% 증가 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
어쌔신의 | 60 | Charm | 접두어 | 최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 3% 증가, 최대 100% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
트릭스터의 | 1 | Charm | 접두어 | 충전 지속시간 (40–60)% 증가 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
트릭스터의 | 60 | Charm | 접두어 | 충전 지속시간 (61–100)% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 데드아이 | 1 | Charm | 접미어 | 신기루 궁수 지속시간 (30–50)% 증가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 데드아이 | 60 | Charm | 접미어 | 신기루 궁수 지속시간 (51–100)% 증가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 적 기절 한계치 30% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 적 기절 한계치 100% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
- 독액 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터의 공격 명중 시 중독 몬스터의 모든 명중 피해가 중독 유발 가능 몬스터의 중독 지속시간 100% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 36% 증가 무리 규모 6% 증가 | uber_tier_map 50 Normal 0 |
아이템 /24
오른쪽 반지 슬롯: 스킬 효과 지속시간 15% 증가
오른쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (15–20)% 증가
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (20–25)% 증가
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
고유 /157
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(15–20)%
인내 충전 지속시간 30% 감소
권능 충전 지속시간 30% 감소
권능 충전 상실 시 인내 충전 획득
마나 최대치 +(45–55)
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함
권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 (20–25)% 증가
권능 충전 하나당 물리 피해의 0.2%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
화염 저항 +20%
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 -2
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
덫 지속시간 (50–75)% 감소
시야 반경 25% 증가
덫 투척 스킬로 덫 최대 2개 추가 투척
덫이 적에 의해 발동되지 않음
스킬의 덫이 목표 지점 주위에 무작위로 투척됨
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 명중 및 상태 이상으로
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 적용되는 점화 지속시간 (40–75)% 증가
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
활 공격 시 냉기 피해 (105–145)~(160–200) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 20%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
에너지 보호막 (125–150)% 증가
카오스 저항 +(40–50)%
시야 반경 25% 증가
막아낼 시 100%의 확률로 신성화 지대 생성
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
격분 충전 하나당 회피 10% 증가
번개 저항 +(20–40)%
격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 지속시간 40% 감소
시야 반경 25% 감소
생명력 최대치 +(60–70)
격분 충전 하나당 공격 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 정확도 6% 증가
격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 10% 감소
최대 격분 충전 상태에서 공격 시 60%의 확률로 중독 유발
격분 충전 하나당 독 지속 피해 배율 +5%
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–45)
생명력 최대치 +(60–80)
냉기 저항 +(30–40)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 75% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 증가
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
번개 피해가 감전 대신 동결 유발
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
회피 (180–200)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 50% 감소
사술 반사
저주받는 상태가 아닌 동안 공격 피해 막기 확률 +10%
저주에 걸린 동안 주문 피해 막기 확률 +20%
에너지 보호막 (40–80)% 증가
마나 최대치 +(15–25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
1초마다 생명력 (30–50) 재생
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 100의 생명력 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
번개 저항 +(50–75)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 100% 증가
물리 피해 (250–300)% 증가
치명타 확률 (90–110)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
화염 저항 +(40–50)%
점화될 수 없음
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
플레이어가 유발한 점화가 피해 50% 가속
이 무기나 점화로만 적에게 피해를 줄 수 있음
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
냉기 피해 (40–50)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 +2
8%의 확률로 동결 유발
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
장착된 소환수 젬 레벨 +1
힘 요구사항 20% 감소
물리 피해 (200–220)% 증가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 15% 증가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
물리 피해 (140–200)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
공격 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
정확도 -500
소환수의 최대 생명력 (30–40)% 증가
해골 지속시간 (150–200)% 증가
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +1
망령 최대치 +1
해골 최대치 +1
공격 속도 (8–12)% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–40)% 증가
물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
(7–10)%의 확률로 동결 유발
사술에 걸린 적 사망 시 사술이 범위 3미터 내의 모든 적에게 전이
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.)
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
시전 속도 (25–30)% 증가
카오스 저항 +(5–10)%
플레이어가 유발한 중독이 피해 (30–50)% 가속
스킬 사용 시 마나 40 상실
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
피해가 번개 저항 20% 관통
번개 상태 이상 지속시간 100% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 60% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–35) 추가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (20–30) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
회피 +(200–300)
50%의 확률로 냉각 긴급회피
10%의 확률로 동결 유발
냉각된 적에게 냉기 피해 40~60 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
시전 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
받은 피해의 (6–12)%를 마나로 회생
받은 피해의 (6–12)%를 생명력으로 회생
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
시전 속도 (10–25)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10–20)% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프가 100% 더 빠르게 만료됨
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
공격 속도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 500% 증가
화상 피해 25% 증가
30%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
시전 속도 12% 증가
1초마다 마나 2 재생
4%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플라스크로 회복하는 생명력 30% 증가
플라스크로 회복하는 마나 30% 증가
플라스크 효과 지속시간 30% 감소
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
냉각된 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 35% 가속
물리 피해를 주지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
소환수가 주는 피해 (8–12)% 증가
해골의 공격 속도 (7–10)% 증가
해골의 시전 속도 (7–10)% 증가
해골의 이동 속도 (3–5)% 증가
지능 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
적에게 적용된 저주 하나당 카오스 피해 37~71 추가
플라스크 효과 지속시간 50% 증가
생존
최대 생명력 (12–16)% 증가
냉기 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 동결 지속시간 100% 증가
플레이어가 적중 시 동결된 적만 처치 가능
스킬 효과 지속시간 4% 증가
스킬의 마나 점유 효율 4% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 75 재생
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (100–200)% 증가
공격 속도 20% 감소
적 기절 한계치 (10–20)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
주문 시전 시 화염 피해 (4–6)~(8–12) 추가
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
처치한 점화된 적 하나당 생명력 10 획득
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
생명력 최대치 +(60–90)
마나 최대치 +(50–70)
인내 충전 지속시간 30% 증가
인내 충전 상실 시 생명력 100 획득
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
시전 속도 (8–12)% 증가
무기 기동 지속시간 30% 감폭
플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성
생명력 최대치 +(50–60)
도발 지속시간 20% 증가
막기 확률 +5%
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
함성이 무한한 위세 보유
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
냉기 저항 +(20–40)%
효과 범위 10% 증가
함성 시 4초 동안 맹공 획득
함성 버프 효과 25% 증가
소집
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(플레이어의 함성이 플레이어에게 버프 또는 충전을 부여하지 않습니다. 함성 지속시간이 100% 증폭됩니다.)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
모든 원소 저항 +15%
플라스크로 회복하는 마나 (20–30)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (20–30)% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 영혼 포식자 획득
플라스크 사용 시 포식한 영혼 모두 상실
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
동결된 적 명중 시 피해 40% 증가
지속 냉기 피해 배율 +(25–35)%
냉기 피해 (30–50)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
시전 속도 (4–8)% 증가
5%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
냉기 피해 (18–25)% 증가
2%의 확률로 점화 유발
2%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 50의 카오스 피해를 줌
냉기 저항 +(30–40)%
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플라스크 충전량 30% 감소
적에게 적용되는 생명력 흡수의 200%를 카오스 피해로 적용
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 15% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플라스크 효과를 받는 동안 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
생명력을 1만 남기고 제거
제거된 생명력은 2초에 걸쳐 에너지 보호막으로 재생
마나 최대치 +(50–70)
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
권능 충전 지속시간 (80–100)% 증가
권능 충전 하나당 받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나 소모
권능 충전 하나당 치명타 확률 40% 감소
지속시간 (30–50)% 증가
사용 시 격분 충전 소모
사용 시 소모한 격분 충전 하나당 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
한 번에 덫 최대 1개 추가 설치
냉기 피해 (30–38)~(40–50) 추가
격분 충전 지속시간 20% 감소
처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전이 없는 동안 피해 (60–80)% 증가
지속시간 (25–50)% 증가
효과를 받는 동안 맹신자의 서약 획득
(생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생시킵니다)
(생명력 플라스크 효과가 점유되지 않은 생명력이 찼을 때도 제거됩니다.)
물리 피해 (25–35)~(50–65) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
민첩 10당 지속 물리 피해 2% 증가
지능 12당 출혈 지속시간 1% 증가
출혈 상태의 적 명중 시 30%의 확률로 적이 도망침
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
냉기 피해 (26–32)~(36–42) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35–50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
냉기 피해 30% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄
10%의 확률로 동결 유발
치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
방어도 (120–180)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 (140–200)% 증가
물리 피해 (10–20)~(30–40) 추가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
소환수의 최대 생명력 (30–40)% 증가
소환수의 이동 속도 (80–100)% 증가
해골 지속시간 (150–200)% 증가
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +1
망령 최대치 +1
해골 최대치 +1
회피 (30–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
생명력 최대치 +(40–50)
막기 확률 +5%
막아낼 시 100%의 확률로 몬스터가 도망침
저주받은 적에게 준 피해의 1%를 생명력으로 흡수
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(100–150)
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
1초마다 생명력의 3% 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
카오스 피해 (80–100)% 증가
효과 범위 10% 증가
카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 40% 증가
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지속시간 (40–60)% 감폭
효과를 받는 동안 효과 범위 (10–20)% 증가
효과를 받는 동안 스킬이 투사체 2개 추가 발사
적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
10%의 확률로 동결 유발
플레이어가 유발한 동결이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
최근 4초 이내 적을 동결한 경우 피해 60% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지속 피해 25% 증가
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (25–40)% 증가
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
출혈 지속시간 25% 감소
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
민첩 50당 소환수 공격 속도 2% 증가
민첩 50당 소환수 이동 속도 2% 증가
소환수가 적중 시 점화된 적만 처치 가능
생명력 최대치 +(60–70)
냉기 저항 +(30–40)%
냉기 피해가 중독 유발
중독 지속시간 50% 감폭
냉기 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
생명력 최대치 +(60–70)
화염 저항 +(30–40)%
화염 피해가 중독 유발
중독 지속시간 50% 감폭
화염 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
생명력 최대치 +(60–70)
번개 저항 +(30–40)%
번개 피해가 중독 유발
중독 지속시간 50% 감폭
번개 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
회피 및 에너지 보호막 (130–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +40
모든 원소 저항 +(15–25)%
민첩이 300 이상인 경우 중독 피해 (75–100)% 증가
지능이 150 이상인 경우 중독 지속시간 (15–25)% 증가
카오스 피해 (13–17)~(23–29) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–29)%
중독 지속시간 (20–25)% 증가
중독 5중첩 이상의 적 처치 시 (25–30)%의 확률로 격분 충전 획득
중독 5중첩 미만의 적 처치 시 (12–15)%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 중독 피해 10% 증가
권능 충전 하나당 중독 지속시간 3% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
중독 지속시간 (15–20)% 증가
중독된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
명중 시 (15–20)%의 확률로 힘줄 절단
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
냉기 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 동결 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
이동 속도 (1–40)% 증가
번개 상태 이상 지속시간 (1–100)% 증가
번개 상태 이상 효과 (1–50)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5–10)% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
생명력 최대치 +(60–80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3–4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40–60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24–32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16–24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
장착 시 20레벨 죽음의 발걸음 발동
희귀 심연 주얼의 영향을 받는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (40–60)% 감소
마법 심연 주얼의 영향을 받는 동안 이동 속도 (24–32)% 증가
고유 심연 주얼의 영향을 받는 동안 스킬의 점유 효율 (16–24)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
생명력 최대치 +(30–60)
냉기 및 번개 저항 +(20–25)%
새의 힘 지속시간 (-2–2)초
새의 힘을 보유하는 동안 냉기 피해 (20–25)~(37–40) 추가
새의 힘을 보유하는 동안 번개 피해 (1–3)~(55–62) 추가
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +(17–23)%
이동 속도 25% 증가
거미의 위상이 적에게 거미줄 1회 추가 적용
거미줄의 영향을 받는 적을 명중할 때마다 에너지 보호막 (15–20) 획득
거미의 위상 디버프 지속시간 (40–50)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–45)
마나 재생 속도 15% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42–47)~(66–71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 (60–80)% 증가
효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 (60–80)% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 10% 감소
장착된 소환수 젬 레벨 +2
물리 피해 (200–220)% 증가
물리 피해 (25–35)~(45–55) 추가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 30% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–80)
에너지 보호막 (40–80)% 증가
마나 최대치 +(15–25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
최근 4초 이내 막아낸 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 3배로 증가
효과 중 생성하는 신성화 지대가 적이 받는 피해 (7–10)% 증가
효과를 받는 동안 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
소환수의 카오스 저항 (-17–17)%
격노의 유령 소환 지속시간 (20–30)% 증가
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (25–40)% 증가
소환된 격노의 유령의 최대 생명력 (25–40)% 증가
소환된 격노의 유령이 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받음
빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
소환수가 (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
생명력 최대치 +(50–70)
각 유형의 공물 보유 가능
공물 스킬의 지속시간 50% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
냉기 저항 +(20–30)%
소환될 때 소환수가 플레이어의 플라스크 사용
소환수의 플라스크 충전 소모량 (25–40)% 감소
소환수의 플라스크 효과 지속시간 (50–80)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
격노가 25 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함
격노 최대치 +10
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
시전 속도 (10–15)% 증가
효과 범위 (10–15)% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 25% 경과하면 해당 적이 이동 방해를 받음
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 25% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 75% 경과하면 해당 적이 받는 피해 35% 증가
("이동 방해"가 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
지속시간 (25–50)% 증가
효과를 받는 동안 섬뜩한 충전기 획득
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
(생명력 플라스크 효과가 점유되지 않은 생명력이 찼을 때도 제거됩니다.)
플라스크 충전량 (15–25)% 증가
플라스크 충전 소모량 (10–20)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (10–20)% 증가
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
플라스크로 얻는 생명력 회복의 100%가 주변 동료들에게 적용됨
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
시전 속도 (5–10)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 90% 감소
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 피해 (35–45)% 가속
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
물리 피해 30~40 추가
치명타 확률 (60–80)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
물리 피해가 동결 유발
섬뜩한 충전기
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
격노 최대치 +5
비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 -9
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
모든 원소 저항 +(15–25)%
최근 4초 이내 권능 충전을 획득한 경우 치명타 피해 배율 +(30–40)%
권능 충전 하나당 (1–2)~(36–40)의 번개 피해
권능 충전 지속시간 90% 감폭
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(29–41)%
카오스 피해가 점화 유발
카오스 스킬이 20%의 확률로 점화 유발
점화 지속시간 50% 감폭
냉기 피해 (385–440)~(490–545) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 동결 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 냉기 피해 10% 증가
동결 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
머라우더: 1초마다 생명력 1% 재생
듀얼리스트: 근접 타격 범위 +0.2
레인저: 플라스크 충전량 20% 증가
쉐도우: 공격 및 시전 속도 12% 증가
위치: 스킬 효과 지속시간 20% 증가
템플러: 공격 및 주문 피해 막기 확률 +4%
사이온: 피해 30% 증가
생명력 최대치 +20
마나 최대치 +20
이동 속도 (5–15)% 증가
소환된 환영이 희귀 또는 고유 적을 명중시키면 10%의 확률로 환영의 지속시간 초기화
소환된 격노의 유령이 희귀 또는 고유 적을 명중시키면 10%의 확률로 유령의 지속시간 초기화
사용 시 인내 충전 1개 획득
효과를 받는 동안 석화 상태
효과를 받는 동안 공격 피해 막기 확률 +(35–50)%
효과를 받는 동안 주문 피해 막기 확률 +(20–30)%
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
(10–15)%의 확률로 점화 유발
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음
화염 및 카오스 저항 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 (20–25)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 (60–80)% 증가
마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 +3초
마무리 타격 시 생명력 (120–150) 획득
마무리 타격 시 마나 (10–20) 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
영혼 획득 방지 지속시간 (6–8)% 감소
바알 스킬 사용 시 인내 충전, 격분 충전 또는 권능 충전 획득
영혼의 목자
(비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 100% 증가합니다.)
사용 시 인내 충전 하나당 생명력의 4% 회복
사용 시 모든 인내 충전 상실
효과를 받는 동안 1초당 인내 충전 1개 획득
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
방어도 (100–150)% 증가
공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 부식 유발
방어도가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득
회피가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
(부식 하나당 전체 방어도 -5000, 전체 회피 -1000. 부식이 4초 지속되고 기존 부식의 지속시간을 초기화함)
장착된 투사체 주문의 재사용 대기시간 +4초
장착된 투사체 주문이 투사체 4개 추가 발사
장착된 투사체 주문이 원형으로 투사체 발사
장착된 투사체 주문의 스킬 효과 지속시간 80% 감폭
에너지 보호막 (140–180)% 증가
강화하는 적 +(70–100)마리
강화된 적이 아이템을 제공하지 않음
강화된 적이 보상을 얻을 수 없음
강화된 몬스터가 주는 파수꾼 동력 (800–1200)% 증가
local sentinel drone difficulty + [0]
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(5–10)
생명력 최대치 +(10–20)
냉기 저항 +(10–15)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 25% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 감소
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
지속 피해 (20–30)% 증가
에너지 보호막 (100–120)% 증가
효과 범위 10% 증가
황폐의 이동 방해 지속시간 (20–30)% 증가
이동 방해 면역
시전 속도 (10–25)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10–20)% 감소
생명력, 마나 또는 에너지 보호막 흡수 시 1초마다 총 회복량 30% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 30% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 20의 카오스 피해를 줌
소환수의 카오스 저항 (-17–17)%
격노의 유령 소환 지속시간 (20–30)% 증가
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (15–30)% 증가
소환된 격노의 유령의 최대 생명력 (20–30)% 증가
소환된 격노의 유령이 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받음
지속시간 (-35–35)% 감소
효과를 받는 동안 피격 시, 받은 피해로 인한 생명력 상실량의 25%가 4초에 걸쳐 상실됨
비-오라 사술 저주에 걸린 적 처치 시 사술의 남은 지속시간 동안
저주에 면역
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
연결 스킬의 시전 속도 (10–15)% 증가
연결 스킬의 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
플레이어 사망 후 2초 동안 연결된 대상이 사망할 수 없음
연결된 대상이 사망하여 플레이어가 사망할 경우 경험치를 잃지 않음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
마나 최대치 +(60–80)
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 감전 지속시간 25% 증가
마법봉 공격 시 번개 피해 (12–18)~(231–347) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
플라스크 효과 지속시간 150% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 60% 감소
1레벨당 플라스크 효과 지속시간 2% 감소
1레벨당 자신에게 적용된 플라스크의 효과 1% 증가
이동 속도 30% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5–25)% 증가
상태 이상 피해 (5–25)%만큼 가속
접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
힘 +(30–40)
물리 피해 (250–300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
Passive /53
번개 상태 이상 지속시간 50% 증가
번개 상태 이상 효과 30% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
30%의 확률로 냉각된 적을 동결시킴
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
활 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 스킬의 지속 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
원소 피해 24% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
토템 생명력 30% 증가
토템 지속시간 50% 증가
한 번에 원격 지뢰 최대 3개 추가 설치
지뢰의 폭파 속도 30% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
저주 주문 시전 시 원소 상태 이상 제거
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
수호 스킬의 지속시간 40% 증가
냉기 상태 이상 지속시간 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
15%의 확률로 동결 유발
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
스킬 효과 지속시간 12% 증가
원소 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지뢰 투척 속도 12% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 25% 증가
방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
수호 스킬 사용 시 출혈 제거
수호 스킬 사용 시 타락한 피 제거
수호 스킬의 지속시간 25% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 100% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 피해 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
상태 이상 피해 10%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수 피해 30% 증가
소환수 지속시간 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
연결된 대상 대신 플레이어가 저주받음
함성 지속시간 100% 증폭
플레이어에게 적용되는 디버프가 15% 더 빠르게 만료됨
깃발 스킬의 지속시간 20% 증가
(깃발의 범위에서 벗어난 후에도 버프는 여전히 적용됩니다.)
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 20% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
꿰뚫리지 않은 적에게 양손 무기로 유발하는 꿰뚫기의 효과 30% 증가
꿰뚫기 지속시간 50% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
낙인 스킬의 지속시간 20% 증가
낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
플레이어가 시전하는 저주 효과 20% 감폭
자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 증가
플라스크 사용 시 힘줄 절단 및 이동 방해 제거
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
출혈 지속시간 20% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 30% 감소
함성 버프 효과 20% 증가
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 50% 감소
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
보복 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
전직 Passive /10
동결 지속시간이 부족하여 명중으로 동결시키지 못할 시 동결이 아닌 흰서리 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(지속시간이 0.3초 이하인 동결이 유발되지 않음)
(흰서리가 10초 지속되며 여러 번 유발될 수 있습니다. 흰서리가 유발될 때마다 기존에 대상에게 유발된 흰서리의 지속시간이 초기화됩니다. 흰서리 하나당 대상에 대한 동결 지속시간이 20% 증가합니다. 대상이 동결되면 모든 흰서리를 제거합니다.)
스킬 군 주얼 Passive /24
방어 상승 상태에서 공격 스킬의 피해 20% 증가
명중 시 적용하는 방어 상승 60% 증가
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
토템 지속시간 30% 증가
지난 2초 이내에 토템을 소환하지 않은 경우 토템 피해 30% 증가
상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
플레이어가 유발한 점화가 피해 8% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
플라스크로 회복하는 마나 25% 증가
플라스크 효과 지속시간 10% 증가
최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 점화될 수 없음
용암 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
공격 피해 막기 확률 +4%
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
저주받은 적에게 유발하는 동결 지속시간 30% 증가
낙인 스킬의 지속시간 10% 증가
낙인 부착 범위 10% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
적 기절 한계치 10% 감소
20%의 확률로 기절 지속시간 2배
공격 스킬의 상태 이상 피해 30% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 감소
최근 4초 이내 동결된 경우 동결될 수 없음
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("냉각"은 동작 속도를 최대 30% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
낙인 피해 25% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
번개 스킬의 적 기절 한계치 10% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
출혈 지속시간 20% 증가
최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 맹공 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
화염 상태 이상 지속시간 20% 증가
(화염 상태 이상에는 점화와 그을림이 있습니다)
출혈 지속시간 15% 증가
중독된 적에게 주는 출혈 지속 피해 배율 +6%
출혈 중인 적 공격 시 독 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 33% 경과하면 해당 적에게 악담 부여
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
상태 이상 피해 5%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
스킬 효과 지속시간 5% 증가
무궁한 주얼 Passive /4
무궁한 주얼 Passive Additions /3
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 스킬 효과 지속시간 (4–7)% 증가 | vaal_small_duration |
카루이 | 주요 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가 | karui_notable_add_stun_duration |
마라케스 | 주요 | 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Elevated modifier List /29
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 엘더 | 68 | 장착된 젬에 16레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (8–12)% 증가 Group: 2726 | 장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (13–16)% 증가 |
- 엘더 | 75 | 장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (13–16)% 증가 Group: 2726 | 장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가 |
- 엘더 | 80 | 장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가 Group: 2726 | 장착된 젬에 25레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가 |
쉐이퍼의 | 84 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득 Group: 594 | 권능 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (11–15)%의 확률로 권능 충전 획득 |
엘더의 | 68 | 장착된 젬에 20레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용 Group: 1666 | 장착된 젬에 25레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용 |
- 십자군 | 68 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–35)% 감소 Group: 22 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 |
- 십자군 | 70 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 Group: 22 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 |
- 십자군 | 75 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 Group: 22 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 피해 (36–50)% 증가 |
- 십자군 | 68 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31–35)% 감소 Group: 21 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 |
- 십자군 | 70 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 Group: 21 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 |
- 십자군 | 75 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 Group: 21 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 최근 4초 이내 동결된 경우 받는 피해 (4–7)% 감소 |
대속자의 | 80 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득 Group: 594 | 권능 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (11–15)%의 확률로 권능 충전 획득 |
- 구원 | 68 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (8–12)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 Group: 421 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 |
- 사냥꾼 | 80 | 8초마다 3초 동안 점화 융합 획득 Group: 3562 | 적에게 적용되는 점화 지속시간 (20–30)% 증가 8초마다 3초 동안 점화 융합 획득 |
- 사냥꾼 | 80 | 8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득 Group: 3562 | 적에게 적용되는 냉각 지속시간 (20–30)% 증가 8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득 |
- 사냥꾼 | 80 | 8초마다 3초 동안 감전 융합 획득 Group: 3562 | 적에게 적용되는 감전 지속시간 (20–30)% 증가 8초마다 3초 동안 감전 융합 획득 |
- 엘더 | 68 | 장착된 젬에 16레벨 중독 확률 보조 효과 적용 중독 지속시간 (8–12)% 증가 Group: 2004 | 장착된 젬에 18레벨 중독 확률 보조 효과 적용 중독 지속시간 (13–16)% 증가 |
- 엘더 | 75 | 장착된 젬에 18레벨 중독 확률 보조 효과 적용 중독 지속시간 (13–16)% 증가 Group: 2004 | 장착된 젬에 20레벨 중독 확률 보조 효과 적용 중독 지속시간 (17–20)% 증가 |
- 엘더 | 80 | 장착된 젬에 20레벨 중독 확률 보조 효과 적용 중독 지속시간 (17–20)% 증가 Group: 2004 | 장착된 젬에 25레벨 중독 확률 보조 효과 적용 중독 지속시간 (17–20)% 증가 |
엘더의 | 84 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 593 | 격분 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 |
대속자의 | 80 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 593 | 격분 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 |
사냥꾼의 | 68 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–12)% 증가 Group: 2739 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 |
사냥꾼의 | 80 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 Group: 2739 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 비-피해 상태 이상 효과 (13–15)% 증가 |
- 엘더 | 68 | 장착된 젬에 15레벨 지속시간 증폭 보조 효과 적용 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가 Group: 505 | 장착된 젬에 20레벨 지속시간 증폭 보조 효과 적용 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가 |
엘더의 | 83 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1709 | 인내 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
대속자의 | 80 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1709 | 인내 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
- 사냥꾼 | 73 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (10–12)% 가속 Group: 934 | 적에게 적용되는 점화 지속시간 (10–20)% 증가 플레이어가 유발한 점화가 피해 (11–15)% 가속 |
- 사냥꾼 | 73 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10–12)% 가속 Group: 934 | 출혈 지속시간 (10–20)% 증가 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (11–15)% 가속 |
- 사냥꾼 | 73 | 플레이어가 유발한 중독이 피해 (10–12)% 가속 Group: 934 | 중독 지속시간 (10–20)% 증가 플레이어가 유발한 중독이 피해 (11–15)% 가속 |
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Duration
Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.
Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.
Exceptions
Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:
Mechanics
The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.
The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.
Skill effect duration modifiers
The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this keyword. Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.
Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.
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