duration GemTags /329
스킬 젬 /303
스킬 젬 화질 /50
보조 젬 /29
보조 젬 화질 /10
아이템 속성 부여 /268
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| - 충격 | 5 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (11–15)% 증가 | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| - 혼미 | 18 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (16–20)% 증가 | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| - 기절 | 30 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (21–25)% 증가 | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| - 강타 | 44 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (26–30)% 증가 | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| - 비틀거림 | 58 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (31–35)% 증가 | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| - 음미 | 8 | 접미어 | 플라스크 효과 지속시간 (4–9)% 증가 | belt 500 default 0  | 
| - 시음 | 34 | 접미어 | 플라스크 효과 지속시간 (10–15)% 증가 | belt 500 default 0  | 
| - 풍미 | 50 | 접미어 | 플라스크 효과 지속시간 (16–21)% 증가 | belt 500 default 0  | 
| - 감미 | 66 | 접미어 | 플라스크 효과 지속시간 (22–27)% 증가 | belt 500 default 0  | 
| - 감상 | 82 | 접미어 | 플라스크 효과 지속시간 (28–33)% 증가 | belt 500 default 0  | 
| 1 | 타락 | 스킬 효과 지속시간 (12–15)% 증가 | belt 1000 default 0  | |
| 20 | 타락 | 장착된 지속시간 젬 레벨 +2 젬 | 방어도 1000 default 0  | |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 15레벨 지속시간 증폭 보조 효과 적용 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가 젬  | boots_elder 800 default 0  | 
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 16레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (8–12)% 증가 원소 화염 상태 이상 젬  | helmet_elder 800 default 0  | 
| - 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (13–16)% 증가 원소 화염 상태 이상 젬  | helmet_elder 800 default 0  | 
| - 엘더 | 80 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가 원소 화염 상태 이상 젬  | helmet_elder 800 default 0  | 
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 20레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용 젬 | helmet_elder 800 default 0  | 
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용 중독 지속시간 (6–9)% 증가 카오스 상태 이상 젬  | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0  | 
| - 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용 중독 지속시간 (10–14)% 증가 카오스 상태 이상 젬  | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0  | 
| - 형성 | 68 | 접미어 | 적 기절 한계치 (20–30)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가  | 2h_mace_shaper 1000 default 0  | 
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–12)% 증가 상태 이상 | gloves_basilisk 500 default 0  | 
| 사냥꾼의 | 80 | 접두어 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 상태 이상 | gloves_basilisk 500 default 0  | 
| - 십자군 | 75 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 원소 화염 상태 이상 | helmet_crusader 1000 default 0  | 
| - 십자군 | 75 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | helmet_crusader 1000 default 0  | 
| - 구원 | 68 | 접미어 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (8–12)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상  | helmet_eyrie 500 default 0  | 
| - 구원 | 75 | 접미어 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상  | helmet_eyrie 500 default 0  | 
| - 점령자 | 68 | 접미어 | 출혈 피해 (8–12)% 증가 출혈 지속시간 (5–6)% 증가 피해 물리 공격 상태 이상  | ring_adjudicator 500 default 0  | 
| - 점령자 | 75 | 접미어 | 출혈 피해 (13–17)% 증가 출혈 지속시간 (7–8)% 증가 피해 물리 공격 상태 이상  | ring_adjudicator 500 default 0  | 
| - 점령자 | 80 | 접미어 | 출혈 피해 (18–22)% 증가 출혈 지속시간 (9–10)% 증가 피해 물리 공격 상태 이상  | ring_adjudicator 500 default 0  | 
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 중독 지속시간 (5–6)% 증가 중독 피해 (8–12)% 증가 피해 카오스 상태 이상  | ring_basilisk 500 default 0  | 
| - 사냥꾼 | 75 | 접미어 | 중독 지속시간 (7–8)% 증가 중독 피해 (13–17)% 증가 피해 카오스 상태 이상  | ring_basilisk 500 default 0  | 
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 중독 지속시간 (9–10)% 증가 중독 피해 (18–22)% 증가 피해 카오스 상태 이상  | ring_basilisk 500 default 0  | 
| - 십자군 | 68 | 접미어 | 적 기절 한계치 (11–15)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (11–15)% 증가  | mace_crusader 500 default 0  | 
| - 십자군 | 73 | 접미어 | 적 기절 한계치 (16–20)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (16–20)% 증가  | mace_crusader 500 default 0  | 
| - 십자군 | 68 | 접미어 | 적 기절 한계치 (21–25)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (21–25)% 증가  | 2h_mace_crusader 500 default 0  | 
| - 십자군 | 73 | 접미어 | 적 기절 한계치 (26–30)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (26–30)% 증가  | 2h_mace_crusader 500 default 0  | 
| - 구원 | 68 | 접미어 | (7–11)%의 확률로 기절 지속시간 2배 | mace_eyrie 500 default 0  | 
| - 구원 | 73 | 접미어 | (12–15)%의 확률로 기절 지속시간 2배 | mace_eyrie 500 default 0  | 
| - 구원 | 68 | 접미어 | (17–21)%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 2h_mace_eyrie 500 default 0  | 
| - 구원 | 73 | 접미어 | (22–25)%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 2h_mace_eyrie 500 default 0  | 
| 1 | FlaskEnchantmentSeal | 지속시간 (80–100)% 증가 효과를 받는 동안 충전 획득 불가  | flask 100 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | helmet 500 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | helmet 500 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–35)% 감소 원소 화염 상태 이상 | ring 500 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 원소 화염 상태 이상 | ring 500 default 0  | |
| 45 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (17–19)% 감소 원소 상태 이상 | boots 500 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–22)% 감소 원소 상태 이상 | boots 500 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (23–25)% 감소 원소 상태 이상 | boots 500 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | 장착된 지속시간 젬 레벨 +1 젬 | body_armour 25 default 0  | |
| 45 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (17–19)% 증가 | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–22)% 증가 | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (23–25)% 증가 | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | |
| 45 | ScourgeUpside | 토템 지속시간 (12–14)% 증가 | boots 250 amulet 500 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | 토템 지속시간 (15–17)% 증가 | boots 250 amulet 500 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | 토템 지속시간 (18–20)% 증가 | boots 250 amulet 500 default 0  | |
| 45 | ScourgeUpside | 낙인 스킬의 지속시간 (12–14)% 증가 시전 | boots 250 amulet 500 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | 낙인 스킬의 지속시간 (15–17)% 증가 시전 | boots 250 amulet 500 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | 낙인 스킬의 지속시간 (18–20)% 증가 시전 | boots 250 amulet 500 default 0  | |
| 45 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (7–8)% 증가 상태 이상 | gloves 500 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (9–10)% 증가 상태 이상 | gloves 500 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (11–12)% 증가 상태 이상 | gloves 500 default 0  | |
| 45 | ScourgeDownside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–25)% 감소 상태 이상 | gloves 250 default 0  | |
| 68 | ScourgeDownside | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (26–30)% 감소 상태 이상 | gloves 250 default 0  | |
| 45 | ScourgeDownside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (17–19)% 증가 원소 상태 이상 | boots 250 default 0  | |
| 68 | ScourgeDownside | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–22)% 증가 원소 상태 이상 | boots 250 default 0  | |
| 45 | ScourgeDownside | 토템 지속시간 (21–27)% 감소 | boots 250 amulet 250 default 0  | |
| 68 | ScourgeDownside | 토템 지속시간 (30–36)% 감소 | boots 250 amulet 250 default 0  | |
| 45 | ScourgeDownside | 낙인 스킬의 지속시간 (36–42)% 감소 시전 | boots 250 amulet 250 default 0  | |
| 68 | ScourgeDownside | 낙인 스킬의 지속시간 (45–51)% 감소 시전 | boots 250 amulet 250 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–14)% 증가 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (15–16)% 증가 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (17–18)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (19–20)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–22)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (23–24)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–22)% 증가 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (23–24)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (25–26)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (27–28)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (29–30)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (29–30)% 증가 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (31–32)% 증가 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (33–34)% 증가 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (35–36)% 증가 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (33–35)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–38)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (39–41)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (42–44)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (45–47)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (48–50)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (45–47)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (48–50)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–53)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (54–57)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (58–61)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (57–59)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (60–62)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (63–66)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (67–70)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (33–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–38)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (39–41)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–44)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (45–47)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (45–47)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–53)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (54–57)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (58–61)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (57–59)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–62)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (63–66)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (67–70)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 스킬 효과 지속시간 (7–8)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 스킬 효과 지속시간 (9–10)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 스킬 효과 지속시간 (11–12)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 스킬 효과 지속시간 (13–14)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 스킬 효과 지속시간 (15–16)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 스킬 효과 지속시간 (17–18)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (15–16)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (17–18)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (19–20)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (21–22)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (23–24)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (23–24)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (25–26)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (27–28)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 스킬 효과 지속시간 (29–30)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0  | |
| 5 | WeaponTree | 지속 피해 7% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가  | one_hand_weapon 125 default 0  | |
| 23 | WeaponTree | 지속 피해 10% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가  | one_hand_weapon 125 default 0  | |
| 51 | WeaponTree | 지속 피해 13% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가  | one_hand_weapon 125 default 0  | |
| 69 | WeaponTree | 지속 피해 17% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가  | one_hand_weapon 63 default 0  | |
| 80 | WeaponTree | 지속 피해 20% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가  | one_hand_weapon 31 default 0  | |
| 5 | WeaponTree | 지속 피해 11% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가  | two_hand_weapon 125 default 0  | |
| 23 | WeaponTree | 지속 피해 16% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가  | two_hand_weapon 125 default 0  | |
| 51 | WeaponTree | 지속 피해 21% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가  | two_hand_weapon 125 default 0  | |
| 69 | WeaponTree | 지속 피해 26% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가  | two_hand_weapon 63 default 0  | |
| 80 | WeaponTree | 지속 피해 32% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가  | two_hand_weapon 31 default 0  | |
| 5 | WeaponTree | 지속 피해 7% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소  | one_hand_weapon 125 default 0  | |
| 23 | WeaponTree | 지속 피해 10% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소  | one_hand_weapon 125 default 0  | |
| 51 | WeaponTree | 지속 피해 13% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소  | one_hand_weapon 125 default 0  | |
| 69 | WeaponTree | 지속 피해 17% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소  | one_hand_weapon 63 default 0  | |
| 80 | WeaponTree | 지속 피해 20% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소  | one_hand_weapon 31 default 0  | |
| 5 | WeaponTree | 지속 피해 11% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소  | two_hand_weapon 125 default 0  | |
| 23 | WeaponTree | 지속 피해 16% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소  | two_hand_weapon 125 default 0  | |
| 51 | WeaponTree | 지속 피해 21% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소  | two_hand_weapon 125 default 0  | |
| 69 | WeaponTree | 지속 피해 26% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소  | two_hand_weapon 63 default 0  | |
| 80 | WeaponTree | 지속 피해 32% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소  | two_hand_weapon 31 default 0  | |
| 20 | WeaponTree | 회피 +100 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가  | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 55 | WeaponTree | 회피 +125 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가  | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 83 | WeaponTree | 회피 +150 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가  | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 15 | WeaponTree | 적 기절 한계치 15% 증가 16%의 확률로 기절 지속시간 2배  | one_hand_weapon 500 default 0  | |
| 74 | WeaponTree | 적 기절 한계치 15% 증가 24%의 확률로 기절 지속시간 2배  | one_hand_weapon 500 default 0  | |
| 15 | WeaponTree | 적 기절 한계치 30% 증가 35%의 확률로 기절 지속시간 2배  | two_hand_weapon 500 default 0  | |
| 74 | WeaponTree | 적 기절 한계치 30% 증가 45%의 확률로 기절 지속시간 2배  | two_hand_weapon 500 default 0  | |
| 32 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 15%의 확률로 방어 상승  | ranged 0 one_hand_weapon 300 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 20%의 확률로 방어 상승  | ranged 0 one_hand_weapon 300 default 0  | |
| 32 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 30%의 확률로 방어 상승  | ranged 0 two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 40%의 확률로 방어 상승  | ranged 0 two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 20 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 15% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소  | one_hand_weapon 300 default 0  | |
| 84 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 20% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소  | one_hand_weapon 300 default 0  | |
| 20 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 30% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소  | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 84 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 40% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소  | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 20 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가  | one_hand_weapon 300 default 0  | |
| 84 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가  | one_hand_weapon 300 default 0  | |
| 20 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가  | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 84 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가  | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 24 | WeaponTree | 플레이어의 저주 효과 10% 감소 플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 25% 증가  | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | |
| 75 | WeaponTree | 플레이어의 저주 효과 10% 감소 플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 30% 증가  | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | |
| 24 | WeaponTree | 플레이어의 저주 효과 15% 감소 플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 35% 증가  | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0  | |
| 75 | WeaponTree | 플레이어의 저주 효과 15% 감소 플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 50% 증가  | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0  | |
| 24 | WeaponTree | 사술 스킬 효과 범위 20% 감소 사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 40% 증가  | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | |
| 75 | WeaponTree | 사술 스킬 효과 범위 20% 감소 사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 50% 증가  | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | |
| 24 | WeaponTree | 사술 스킬 효과 범위 30% 감소 사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 80% 증가  | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0  | |
| 75 | WeaponTree | 사술 스킬 효과 범위 30% 감소 사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가  | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0  | |
| 12 | WeaponTree | 부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 25% 증가 낙인 스킬의 지속시간 20% 감소  | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | |
| 60 | WeaponTree | 부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 40% 증가 낙인 스킬의 지속시간 20% 감소  | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | |
| 12 | WeaponTree | 부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 45% 증가 낙인 스킬의 지속시간 30% 감소  | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0  | |
| 60 | WeaponTree | 부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 60% 증가 낙인 스킬의 지속시간 30% 감소  | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 15% 증가  | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0  | |
| 45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가  | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 기절 지속시간 60% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가  | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 기절 지속시간 80% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가  | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 증가  | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0  | |
| 45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가  | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 35% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가  | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 50% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가  | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가  | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0  | |
| 45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 점화 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가  | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 점화 지속시간 35% 증가 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 30% 증가  | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 증가 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가  | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 출혈 지속시간 20% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 15% 증가  | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0  | |
| 45 | WeaponTree | 출혈 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가  | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 출혈 지속시간 35% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 30% 증가  | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 45 | WeaponTree | 출혈 지속시간 50% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가  | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 중독 지속시간 10% 증가 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 15% 증가  | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0  | |
| 45 | WeaponTree | 중독 지속시간 15% 증가 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 20% 증가  | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 중독 지속시간 18% 증가 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 30% 증가  | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 45 | WeaponTree | 중독 지속시간 24% 증가 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 증가  | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 24 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 50% 증가 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0  | |
| 55 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 65% 증가 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 80% 증가 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0  | |
| 24 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 100% 증가 | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 55 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 120% 증가 | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 140% 증가 | two_hand_weapon 300 default 0  | |
| 70 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소 처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득  | fishing_rod 0 default 200  | |
| 30 | WeaponTree | 격분 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 격분 충전 획득  | fishing_rod 0 default 400  | |
| 30 | WeaponTree | 권능 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 권능 충전 획득  | fishing_rod 0 default 400  | |
| 30 | WeaponTree | 인내 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 인내 충전 획득  | fishing_rod 0 default 400  | |
| 12 | WeaponTree | 60%의 확률로 중독 긴급회피 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 50% 증가  | shield 750 default 0  | |
| 65 | WeaponTree | 100%의 확률로 중독 긴급회피 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 50% 증가  | shield 750 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 기절 한계치 100% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가  | shield 500 default 0  | |
| 60 | WeaponTree | 기절 한계치 150% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가  | shield 500 default 0  | |
| 15 | WeaponTree | 수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가 수호 스킬의 지속시간 50% 감소  | shield 400 default 0  | |
| 65 | WeaponTree | 수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 80% 증가 수호 스킬의 지속시간 50% 감소  | shield 400 default 0  | |
| 35 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 150% 증가 방어 상승 최대치 -2  | shield 400 default 0  | |
| 80 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 200% 증가 방어 상승 최대치 -2  | shield 400 default 0  | |
| 12 | WeaponTree | 소환수 지속시간 10% 감소 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 default 0  | |
| 64 | WeaponTree | 소환수 지속시간 10% 감소 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 default 0  | |
| 12 | WeaponTree | 소환수 지속시간 20% 감소 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 default 0  | |
| 64 | WeaponTree | 소환수 지속시간 20% 감소 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 default 0  | |
| 12 | WeaponTree | 소환수 지속시간 15% 증가 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감소  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0  | |
| 64 | WeaponTree | 소환수 지속시간 20% 증가 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감소  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0  | |
| 12 | WeaponTree | 소환수 지속시간 30% 증가 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0  | |
| 64 | WeaponTree | 소환수 지속시간 40% 증가 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0  | |
| 25 | WeaponTree | 소환수가 공격 시 8%의 확률로 출혈 유발 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 소환수가 공격 시 12%의 확률로 출혈 유발 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 20% 증가  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 25 | WeaponTree | 소환수가 공격 시 16%의 확률로 출혈 유발 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 소환수가 공격 시 24%의 확률로 출혈 유발 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 증가  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 25 | WeaponTree | 소환수가 명중 시 8%의 확률로 적 중독 유발 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 20% 증가  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 소환수가 명중 시 12%의 확률로 적 중독 유발 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 20% 증가  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 25 | WeaponTree | 소환수가 명중 시 16%의 확률로 적 중독 유발 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 증가  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 소환수가 명중 시 24%의 확률로 적 중독 유발 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 증가  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가 소환수가 8%의 확률로 점화 유발  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가 소환수가 12%의 확률로 점화 유발  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가 소환수가 16%의 확률로 점화 유발  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가 소환수가 24%의 확률로 점화 유발  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 소환수가 12%의 확률로 동결 유발  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가 소환수가 24%의 확률로 동결 유발  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 20% 증가 소환수가 8%의 확률로 감전 유발  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 20% 증가 소환수가 12%의 확률로 감전 유발  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 40% 증가 소환수가 16%의 확률로 감전 유발  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 40% 증가 소환수가 24%의 확률로 감전 유발  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0  | |
| 16 | WeaponTree | 공물 효과 10% 증가 공물 스킬의 지속시간 15% 감소  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 공물 효과 15% 증가 공물 스킬의 지속시간 15% 감소  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0  | |
| 16 | WeaponTree | 공물 효과 20% 증가 공물 스킬의 지속시간 30% 감소  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 공물 효과 30% 증가 공물 스킬의 지속시간 30% 감소  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0  | |
| 16 | WeaponTree | 공물 효과 10% 감소 공물 스킬의 지속시간 25% 증가  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 공물 효과 10% 감소 공물 스킬의 지속시간 40% 증가  | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0  | |
| 16 | WeaponTree | 공물 효과 20% 감소 공물 스킬의 지속시간 50% 증가  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0  | |
| 78 | WeaponTree | 공물 효과 20% 감소 공물 스킬의 지속시간 80% 증가  | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0  | |
| 38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0  | |
| 38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용 | two_hand_weapon 100 default 0  | |
| 38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0  | |
| 38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용 | two_hand_weapon 25 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 바알 화산 균열 및 바알 용암 타격의 영혼 획득 방지 지속시간 40% 감소 | ranged 0 shield 500 one_hand_weapon 1000 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 바알 화산 균열 및 바알 용암 타격의 영혼 획득 방지 지속시간 80% 감소 | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 적 기절 한계치 20% 감소 100%의 확률로 역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 기절 지속시간 2배  | wand 1000 shield 500 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 덩굴 번개 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 전기불꽃의 지속시간 50% 증가 전기불꽃 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 덩굴 번개가 강한 파동 사이에 방출하는 약한 파동 1개 감소  | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 덩굴 번개 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 전기불꽃의 지속시간 100% 증가 전기불꽃 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 덩굴 번개가 강한 파동 사이에 방출하는 약한 파동 2개 감소  | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +10% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | 경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +15% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0  | |
| - 출몰 | 24 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (60–75)% 감소 물리 상태 이상 | necropolis_boots 350 default 0  | 
| - 출몰 | 24 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (60–75)% 감소 카오스 상태 이상 | necropolis_boots 350 default 0  | 
| - 출몰 | 38 | 접미어 | 중독 지속시간 (12–20)% 증가 카오스 상태 이상 | necropolis_gloves 250 default 0  | 
속성 부여 인챈트 /134
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 소환된 격노의 유령 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 격노의 유령 소환 지속시간 20% 증가 소환수 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 소환된 격노의 유령 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 격노의 유령 소환 지속시간 30% 증가 소환수 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 용암 방패 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 용암 방패의 스킬 효과 지속시간 25% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 용암 방패 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 용암 방패의 스킬 효과 지속시간 40% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 면죄 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 면죄의 파수꾼 지속시간 20% 증가 시전 소환수 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 면죄 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 면죄의 파수꾼 지속시간 30% 증가 시전 소환수 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 무기 기동 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 무기 기동 지속시간 20% 증가 소환수 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 무기 기동 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 무기 기동 지속시간 30% 증가 소환수 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 엄습하는 서리 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 엄습하는 서리 지속시간 24% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 엄습하는 서리 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 엄습하는 서리 지속시간 36% 증가 시전 | helmet 75 default 0  | 
| 인챈트 암살자의 징표 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 암살자의 징표 지속시간 30% 증가 시전 저주 | helmet 0 default 0  | 
| 인챈트 암살자의 징표 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 암살자의 징표 지속시간 45% 증가 시전 저주 | helmet 0 default 0  | 
| 인챈트 칼날 소용돌이 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 칼날 소용돌이 지속시간 20% 증가 시전 | helmet 75 default 0  | 
| 인챈트 칼날 소용돌이 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 칼날 소용돌이 지속시간 30% 증가 시전 | helmet 75 default 0  | 
| 인챈트 황폐 부가 스킬 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 황폐의 이동 방해 지속시간 20% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 황폐 부가 스킬 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 황폐의 이동 방해 지속시간 30% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 뼈 공물 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 뼈 공물 지속시간 30% 증가 소환수 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 뼈 공물 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 뼈 공물 지속시간 45% 증가 소환수 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 부식성 화살 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 부식성 화살 지속시간 20% 증가 공격 | helmet 75 default 0  | 
| 인챈트 부식성 화살 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 부식성 화살 지속시간 30% 증가 공격 | helmet 75 default 0  | 
| 인챈트 부식성 화살 명중 시 위축 1 | 66 | 인챈트 | 부식성 화살 명중 시 14%의 확률로 2초의 기본 지속시간 동안 위축 유발 공격 | helmet 75 default 0  | 
| 인챈트 부식성 화살 명중 시 위축 2 | 75 | 인챈트 | 부식성 화살 명중 시 20%의 확률로 2초의 기본 지속시간 동안 위축 유발 공격 | helmet 75 default 0  | 
| 인챈트 전도성 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 전도성 지속시간 30% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 전도성 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 전도성 지속시간 45% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 전염 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 전염 지속시간 20% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 전염 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 전염 지속시간 30% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 타락한 열병 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 타락한 열병 지속시간 20% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 타락한 열병 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 타락한 열병 지속시간 30% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 모독 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 모독 지속시간 20% 증가 시전 | helmet 0 default 0  | 
| 인챈트 모독 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 모독 지속시간 30% 증가 시전 | helmet 0 default 0  | 
| 인챈트 절망 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 절망 지속시간 30% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 절망 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 절망 지속시간 45% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 파괴의 연결 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 파괴의 연결 지속시간 20% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 파괴의 연결 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 파괴의 연결 지속시간 30% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 지배의 맹타 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 지배의 파수꾼 지속시간 20% 증가 공격 소환수 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 지배의 맹타 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 지배의 파수꾼 지속시간 30% 증가 공격 소환수 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 지진 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 지진 지속시간 20% 감소 공격 | helmet 0 default 0  | 
| 인챈트 지진 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 지진 지속시간 30% 감소 공격 | helmet 0 default 0  | 
| 인챈트 지속시간 0.1초당 지진 피해 1 | 66 | 인챈트 | 지진이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 5% 증가 피해 공격 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 지속시간 0.1초당 지진 피해 2 | 75 | 인챈트 | 지진이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 8% 증가 피해 공격 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 원소 약화 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 원소 약화 지속시간 30% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 원소 약화 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 원소 약화 지속시간 45% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 쇠약화 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 쇠약화 지속시간 30% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 쇠약화 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 쇠약화 지속시간 45% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 방혈 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 방혈 지속시간 20% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 방혈 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 방혈 지속시간 30% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 화염 폭풍 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 화염 폭풍 지속시간 20% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 화염 폭풍 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 화염 폭풍 지속시간 30% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 화염 덫 용암 지대 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 화염 덫 용암 지대 지속시간 30% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 화염 덫 용암 지대 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 화염 덫 용암 지대 지속시간 45% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 화염방사기 덫 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 20% 증가 시전 | helmet 80 default 0  | 
| 인챈트 화염방사기 덫 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 30% 증가 시전 | helmet 80 default 0  | 
| 인챈트 인화성 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 인화성 지속시간 30% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 인화성 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 인화성 지속시간 45% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 살점 공물 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 살점 공물 지속시간 30% 증가 소환수 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 살점 공물 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 살점 공물 지속시간 45% 증가 소환수 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 영혼 공물 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 영혼 공물 지속시간 30% 증가 소환수 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 영혼 공물 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 영혼 공물 지속시간 45% 증가 소환수 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 화염의 연결 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 화염의 연결 지속시간 20% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 화염의 연결 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 화염의 연결 지속시간 30% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 동상 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 동상 지속시간 30% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 동상 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 동상 지속시간 45% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 서리 폭탄 지속시간 증가 1 | 66 | 인챈트 | 서리 폭탄 디버프 지속시간 20% 증가 시전 | helmet 75 default 0  | 
| 인챈트 서리 폭탄 지속시간 증가 2 | 75 | 인챈트 | 서리 폭탄 디버프 지속시간 30% 증가 시전 | helmet 75 default 0  | 
| 인챈트 서리 방벽 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 서리 방벽 지속시간 24% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 서리 방벽 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 서리 방벽 지속시간 36% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 얼음 착취 덫 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 착취 덫의 스킬 효과 지속시간 30% 증가 시전 | helmet 67 default 0  | 
| 인챈트 얼음 착취 덫 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 착취 덫의 스킬 효과 지속시간 45% 증가 시전 | helmet 67 default 0  | 
| 인챈트 불멸의 외침 인내 충전을 소모하지 않을 확률 1 | 66 | 인챈트 | 인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 20% 증가 | helmet 0 default 0  | 
| 인챈트 불멸의 외침 인내 충전을 소모하지 않을 확률 2 | 75 | 인챈트 | 인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 30% 증가 | helmet 0 default 0  | 
| 인챈트 불멸의 외침 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 불멸의 외침 지속시간 24% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 불멸의 외침 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 불멸의 외침 지속시간 36% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 직관의 연결 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 직관의 연결 지속시간 20% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 직관의 연결 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 직관의 연결 지속시간 30% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 번개 탑 덫 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 번개 첨탑 덫의 스킬 효과 지속시간 20% 증가 시전 | helmet 60 default 0  | 
| 인챈트 번개 탑 덫 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 번개 첨탑 덫의 스킬 효과 지속시간 30% 증가 시전 | helmet 60 default 0  | 
| 인챈트 번개 차원 이동 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 번개 차원 이동 지속시간 20% 감소 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 번개 차원 이동 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 번개 차원 이동 지속시간 30% 감소 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 위상 질주 격분 충전을 소모하지 않을 확률 1 | 66 | 인챈트 | 20%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 위상 질주 격분 충전을 소모하지 않을 확률 2 | 75 | 인챈트 | 30%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 위상 질주 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 위상 질주 지속시간 24% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 위상 질주 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 위상 질주 지속시간 36% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 물리 폭포 덫 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 지진 덫의 스킬 효과 지속시간 20% 증가 시전 | helmet 75 default 0  | 
| 인챈트 물리 폭포 덫 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 지진 덫의 스킬 효과 지속시간 30% 증가 시전 | helmet 75 default 0  | 
| 인챈트 밀렵꾼의 징표 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 밀렵꾼의 징표 지속시간 30% 증가 시전 저주 | helmet 0 default 0  | 
| 인챈트 밀렵꾼의 징표 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 밀렵꾼의 징표 지속시간 45% 증가 시전 저주 | helmet 0 default 0  | 
| 인챈트 투사체 약화 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 저격수의 징표 지속시간 30% 증가 시전 저주 | helmet 0 default 0  | 
| 인챈트 투사체 약화 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 저격수의 징표 지속시간 45% 증가 시전 저주 | helmet 0 default 0  | 
| 인챈트 보호의 연결 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 보호의 연결 지속시간 20% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 보호의 연결 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 보호의 연결 지속시간 30% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 관통상 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 관통상 지속시간 30% 증가 공격 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 관통상 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 관통상 지속시간 45% 증가 공격 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 응징 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 응징 지속시간 30% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 응징 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 응징 지속시간 45% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 정수 흡수 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 정수 흡수 지속시간 20% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 정수 흡수 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 정수 흡수 지속시간 30% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 연막 지뢰 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 연막 지뢰 지속시간 20% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 연막 지뢰 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 연막 지뢰 지속시간 30% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 영혼의 연결 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 영혼의 연결 지속시간 20% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 영혼의 연결 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 영혼의 연결 지속시간 30% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 정전기 타격 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 정전기 타격 지속시간 30% 증가 공격 | helmet 75 default 0  | 
| 인챈트 정전기 타격 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 정전기 타격 지속시간 45% 증가 공격 | helmet 75 default 0  | 
| 인챈트 폭풍 부름 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 폭풍 부름의 지속시간 20% 감소 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 폭풍 부름 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 폭풍 부름의 지속시간 30% 감소 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 시간의 사슬 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 시간의 사슬 지속시간 30% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 시간의 사슬 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 시간의 사슬 지속시간 45% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 흡혈의 연결 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 흡혈의 연결 지속시간 20% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 흡혈의 연결 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 흡혈의 연결 지속시간 30% 증가 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 경계 타격 방어 상승 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 경계 타격의 방어 상승 지속시간 30% 증가 공격 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 경계 타격 방어 상승 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 경계 타격의 방어 상승 지속시간 45% 증가 공격 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 맹독 타격 중독 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 맹독 타격 지속시간 20% 증가 카오스 공격 상태 이상 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 맹독 타격 중독 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 맹독 타격 지속시간 30% 증가 카오스 공격 상태 이상 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 전도성 격발 지속시간 0.1초당 피해 1 | 66 | 인챈트 | 전도성 격발이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 2% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 전도성 격발 지속시간 0.1초당 피해 2 | 75 | 인챈트 | 전도성 격발이 지속시간 0.1초마다 주는 피해 3% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 소용돌이 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 소용돌이 지속시간 20% 증가 시전 | helmet 75 default 0  | 
| 인챈트 소용돌이 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 소용돌이 지속시간 30% 증가 시전 | helmet 75 default 0  | 
| 인챈트 취약성 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 취약성 지속시간 30% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 취약성 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 취약성 지속시간 45% 증가 시전 저주 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 전쟁군주의 징표 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 전쟁군주의 징표 지속시간 30% 증가 시전 저주 | helmet 0 default 0  | 
| 인챈트 전쟁군주의 징표 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 전쟁군주의 징표 지속시간 45% 증가 시전 저주 | helmet 0 default 0  | 
| 인챈트 신념의 파도 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 신념의 파도 지속시간 20% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 신념의 파도 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 신념의 파도 지속시간 30% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 위축 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 위축 지속시간 24% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 위축 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 위축 지속시간 36% 증가 시전 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 전염성 일격 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 전염성 일격의 지속시간 25% 증가 공격 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 전염성 일격 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 전염성 일격의 지속시간 40% 증가 공격 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 뼈 박살의 기절 지속시간 25% 증가 공격 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 뼈 박살의 기절 지속시간 40% 증가 공격 | helmet 100 default 0  | 
| 인챈트 폭발 화살 지속시간 증가 1 | 66 | 인챈트 | 폭발 화살의 지속시간 25% 증가 공격 | helmet 50 default 0  | 
| 인챈트 폭발 화살 지속시간 증가 2 | 75 | 인챈트 | 폭발 화살의 지속시간 40% 증가 공격 | helmet 50 default 0  | 
| 인챈트 폭발 화살 지속시간 감소 1 | 66 | 인챈트 | 폭발 화살의 지속시간 20% 감소 공격 | helmet 50 default 0  | 
| 인챈트 폭발 화살 지속시간 감소 2 | 75 | 인챈트 | 폭발 화살의 지속시간 30% 감소 공격 | helmet 50 default 0  | 
| 83 | 인챈트 | 플레이어가 노출시킨 적에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간 20% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | belt 1 default 0  | |
| 83 | 인챈트 | 플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 20% 증가 | belt 1 default 0  | 
몬스터 속성 부여 /51
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | 사망 시 용암 지대 생성 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] 피해 원소 화염  | ||
| 1 | 고유 | 사망 시 부식성 지대 확산 monster caustic cloud on death base area of effect radius [12] monster ground effect on death base duration ms [3000] 피해 카오스  | ||
| 1 | 고유 | 사망 시 부식성 지대 확산 monster caustic cloud on death base area of effect radius [16] monster ground effect on death base duration ms [6000] 피해 카오스  | ||
| 1 | 고유 | 사망 시 용암 지대 생성 monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] 피해 원소 화염  | ||
| 1 | 고유 | 사망 시 얼음 지대 생성 monster ground effect on death base duration ms [6000]  | ||
| 1 | 고유 | 사망 시 타르 확산 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60]  | ||
| 1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함 원소 냉기 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | base trap duration [4000] | ||
| 마지막 헐떡임 | 40 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000]  | abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 400 default 0  | 
| 맹독성 | 18 | 고유 | 중독 지속시간 30% 증가 명중 시 중독 유발 중독 피해 30% 증가 모든 명중 피해가 중독 유발 지속 피해 대응 카오스 저항 +25%  | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 1500  | 
| - 혼돈 | 6 | 고유 | 카오스 저항 +40% 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환 비-카오스 피해의 15%를 추가 카오스 피해로 획득 self wither duration +% [-60]  | no_common_monster_mods 0 default 3000  | 
| 동결의 | 68 | 고유 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 25% 증가 35%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 cold ailment effect on self +% [-80]  | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500  | 
| 점화의 | 34 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가 모든 피해가 점화 유발 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100]  | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500  | 
| 감전의 | 13 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 적에게 적용되는 감전 지속시간 50% 증가 모든 피해가 감전 유발 감전 효과 25% 증가 lightning ailment effect on self +% [-80]  | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500  | 
| - 기절 | 24 | 고유 | 일반 물리 피해 40% 증가 일반 정확도 100% 증가 명중 시 항상 기절 유발 공격 및 시전 속도 30% 감소 캐릭터 크기 20% 증가 기절 한계치 250% 증가 25%의 확률로 기절 지속시간 2배 잔인함  | no_common_monster_mods 0 시전 0 magic 0 default 3000  | 
| - 출혈 과다 | 24 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 출혈 피해 50% 증가 출혈 지속시간 25% 증가 받는 지속 물리 피해 25% 감소  | no_common_monster_mods 0 시전 0 magic 0 default 1500  | 
| - 타락 | 46 | 고유 | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [1]  | magic 0 default 200  | 
| - 죽어가는 숨결 | 34 | 고유 | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000]  | no_common_monster_mods 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 800 default 0  | 
| - 출혈 과다 | 18 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 출혈 피해 50% 증가 출혈 지속시간 25% 증가 받는 지속 물리 피해 25% 감소  | no_common_monster_mods 0 시전 0 rare 0 default 1500  | 
| - 기절 | 24 | 고유 | 일반 물리 피해 60% 증가 일반 정확도 100% 증가 적 기절 한계치 50% 감소 공격 및 시전 속도 40% 감소 캐릭터 크기 20% 증가 기절 한계치 250% 증가 25%의 확률로 기절 지속시간 2배 잔인함  | no_common_monster_mods 0 시전 0 rare 0 default 3000  | 
| 맹독성 | 18 | 고유 | 중독 지속시간 30% 증가 명중 시 중독 유발 중독 피해 30% 증가 모든 명중 피해가 중독 유발 지속 피해 대응 카오스 저항 +25%  | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 1500  | 
| 점화의 | 34 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가 모든 피해가 점화 유발 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100]  | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500  | 
| 감전의 | 13 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 적에게 적용되는 감전 지속시간 50% 증가 모든 피해가 감전 유발 감전 효과 25% 증가 lightning ailment effect on self +% [-80]  | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500  | 
| - 타락 | 46 | 고유 | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [0]  | rare 0 default 800  | 
| 1 | 고유 | 중독 지속시간 30% 증가 명중 시 중독 유발 중독 피해 30% 증가 모든 명중 피해가 중독 유발  | ||
| 1 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가 모든 피해가 점화 유발 ignite damage +% [100]  | ||
| 1 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 적에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가 모든 피해가 감전 유발 감전 효과 50% 증가  | ||
| 1 | 고유 | 적 기절 한계치 50% 감소 25%의 확률로 기절 지속시간 2배  | ||
| 1 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 출혈 피해 50% 증가 출혈 지속시간 25% 증가  | ||
| 1 | 고유 | 저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 50% 감소 시전 저주 | ||
| 1 | 고유 | 저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 25% 감소 시전 저주 | ||
| 1 | 고유 | 사술이 무한한 지속시간 보유 시전 저주 | ||
| 1 | 고유 | 실명 지속시간 150% 증가 | ||
| 여명 광신자의 손길 | 1 | 고통 | 냉기 저항 +25% 적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가 물리 피해가 냉각 유발 원소 냉기 저항 상태 이상  | default 1000 | 
| 이계의 | 1 | Bloodlines | bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50] bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]  | |
| 1 | 고유 | 중독 지속시간 200% 증가 명중 시 중독 유발 카오스 상태 이상  | ||
| 1 | 고유 | 중독 지속시간 100% 증가 명중 시 중독 유발 카오스 상태 이상  | ||
| 1 | 고유 | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] 피해 물리 상태 이상  | ||
| 1 | 고유 | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1]  | ||
| 1 | 고유 | base totem duration [10000] | ||
| 1 | 고유 | 격분 충전 최대치 +3 권능 충전 최대치 +3 인내 충전 최대치 +3 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 500% 증가  | ||
| 1 | 고유 | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] 물리 원소 화염 카오스 공격 상태 이상  | ||
| 1 | 고유 | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55]  | ||
| - 마그마 | 1 | 접미어 | 화염 저항 +75% 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 80% 감소  | default 5000 | 
| - 얼음판 | 1 | 접미어 | 냉기 저항 +75% 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 80% 감소 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 증가  | default 5000 | 
| - 유배자 | 15 | 접미어 | 카오스 저항 +60% self wither duration +% [-80]  | default 3000 | 
| 타락한 | 46 | 접두어 | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1]  | default 500 | 
| - 소생 | 34 | 접미어 | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000]  | sanctum_monster 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 800 default 0  | 
| 1 | 고유 | 선조 토템을 추방하는 적에 대한 방해 지속시간 300% 증가 | ||
| 1 | 고유 | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
| 1 | 고유 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50]  | 
Abyss Jewel 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| - 위압 | 84 | 접미어 | 플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 (10–15)% 증가 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0  | 
스킬 군 주얼 속성 부여 /6
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| - 소동 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 3% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 default 0  | 
| - 격동 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 default 0  | 
| - 폭동 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 default 0  | 
| - 외침 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 함성 지속시간 2% 증가 | affliction_warcry_buff_effect 350 default 0  | 
| - 환성 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 함성 지속시간 3% 증가 | affliction_warcry_buff_effect 350 default 0  | 
| - 고함 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 함성 지속시간 4% 증가 | affliction_warcry_buff_effect 250 default 0  | 
화석 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| - 지하 | 1 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–30)% 감소 원소 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 2000 body_armour 2000 helmet 2000 gloves 2000 boots 2000 default 0  | 
| - 지하 | 1 | 접미어 | 바알 스킬의 스킬 효과 지속시간 (15–25)% 증가 | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 default 0  | 
지도 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| - 독액 | 1 | 접미어 | 몬스터의 공격 명중 시 중독 몬스터의 모든 명중 피해가 중독 유발 가능 몬스터의 중독 지속시간 100% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 36% 증가 무리 규모 6% 증가  | uber_tier_map 50 default 0  | 
| 1 | MemoryAltar | 지역에 성소 2개 추가 존재 플레이어에게 적용되는 성소 효과 지속시간 (100–200)% 증가  | default 400 | 
장막 속성 부여 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 카오스 피해 (60–69)% 증가 카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (13–15)% 증가 피해 카오스  | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0  | 
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 카오스 피해 (90–99)% 증가 카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (26–30)% 증가 피해 카오스  | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0  | 
| - 질서 | 60 | 접미어 | 집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (36–40)% 증가 grant focus skill [1] 상태 이상  | helmet 1000 default 0  | 
| 카타리나의 | 60 | 접두어 | 공물 스킬의 지속시간 20% 증가 | helmet 0 quiver 0 flask 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0  | 
작업대 /13
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 | 
|---|---|---|---|
| 플라스크 효과 지속시간 (5–10)% 증가 | 2x  | 허리띠 | 목욕탕의 미궁 도전 | 
| 플라스크 효과 지속시간 (11–15)% 증가 | 4x  | 허리띠 | 주택 지도 | 
| 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (41–50)% 감소 | 4x  | 반지 | 오르막길 | 
| 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 | 2x  | 반지 | 지하 해양 지도 | 
| 카오스 피해 (53–60)% 증가 카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (15–17)% 증가  | 3x  | 양손 근접 | 태고의 웅덩이 지도 | 
| 카오스 피해 (61–68)% 증가 카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (18–20)% 증가  | 3x  | 양손 근접 | 태고의 웅덩이 지도 | 
| 카오스 피해 (69–75)% 증가 카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (21–23)% 증가  | 8x  | 양손 근접 | 태고의 웅덩이 지도 | 
| 카오스 피해 (35–39)% 증가 카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (7–8)% 증가  | 3x  | 한손 근접 · 한손 원거리 | 태고의 웅덩이 지도 | 
| 카오스 피해 (40–45)% 증가 카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (9–10)% 증가  | 3x  | 한손 근접 · 한손 원거리 | 태고의 웅덩이 지도 | 
| 카오스 피해 (46–50)% 증가 카오스 스킬의 스킬 효과 지속시간 (11–12)% 증가  | 8x  | 한손 근접 · 한손 원거리 | 태고의 웅덩이 지도 | 
| 집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (16–20)% 증가 grant focus skill [1]  | 4x  | 투구 | 무성한 성소 지도 | 
| 집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (21–25)% 증가 grant focus skill [1]  | 4x  | 투구 | 무성한 성소 지도 | 
| 집중하는 동안 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 (26–30)% 증가 grant focus skill [1]  | 4x  | 투구 | 무성한 성소 지도 | 
기타 속성 부여 /138
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|---|
| 초보자의 | 20 | Flask | 접두어 | 지속시간 (33–38)% 감소 효과 25% 증가  | utility_flask 1000 default 0  | 
| 초심자의 | 50 | Flask | 접두어 | 지속시간 (28–32)% 감소 효과 25% 증가  | utility_flask 1000 default 0  | 
| 연금술사의 | 80 | Flask | 접두어 | 지속시간 (23–27)% 감소 효과 25% 증가  | utility_flask 1000 default 0  | 
| 반연금술사의 | 20 | Flask | 고유 | 지속시간 (35–45)% 증가 효과 25% 감소  | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 default 0  | 
| 반연금술사의 | 36 | Flask | 고유 | 지속시간 (46–55)% 증가 효과 25% 감소  | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 default 0  | 
| 반연금술사의 | 52 | Flask | 고유 | 지속시간 (56–66)% 증가 효과 25% 감소  | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 default 0  | 
| 반연금술사의 | 68 | Flask | 고유 | 지속시간 (56–66)% 증가 효과 25% 감소  | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 default 0  | 
| 반연금술사의 | 84 | Flask | 고유 | 지속시간 (56–66)% 증가 효과 25% 감소  | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 default 0  | 
| 1 | Flask | 고유 | 지속시간 (25–50)% 증가 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 지속시간 (60–80)% 감소 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 지속시간 (30–50)% 증가 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 지속시간 25% 증가 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 지속시간 (70–80)% 감소 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 지속시간 (50–80)% 증가 | ||
| 조사관의 | 20 | Flask | 접두어 | 지속시간 (16–20)% 증가 | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 default 0  | 
| 분석가의 | 36 | Flask | 접두어 | 지속시간 (21–25)% 증가 | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 default 0  | 
| 조사자의 | 52 | Flask | 접두어 | 지속시간 (26–30)% 증가 | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 default 0  | 
| 임상의의 | 68 | Flask | 접두어 | 지속시간 (31–35)% 증가 | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 default 0  | 
| 실험자의 | 84 | Flask | 접두어 | 지속시간 (36–40)% 증가 | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 default 0  | 
| 1 | Flask | 고유 | 지속시간 90% 감소 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 지속시간 (-35–35)% 감소 | ||
| - 토끼 | 4 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36–41)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–41)% 감소  | utility_flask 600 default 0  | 
| - 고양이 | 23 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (42–47)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–47)% 감소  | utility_flask 600 default 0  | 
| - 여우 | 42 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (48–52)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–52)% 감소  | utility_flask 600 default 0  | 
| - 담비 | 61 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (52–59)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (52–59)% 감소  | utility_flask 600 default 0  | 
| - 곰 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (60–65)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–65)% 감소  | utility_flask 600 default 0  | 
| [UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (35–45)% 감소 | utility_flask 0 default 0  | 
| [UNUSED] Poison duration 1 | 16 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (35–45)% 감소 | utility_flask 0 default 0  | 
| [UNUSED] Ignite duration 1 | 6 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (35–45)% 감소 | utility_flask 0 default 0  | 
| 1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독 지속시간 (50–75)% 증가 카오스 상태 이상 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 10% 감소 | ||
| 인챈트 부패 지속시간 | 1 | Flask | 고유 | 지속시간 100% 증가. 사용 시 이 수치 -1% | |
| - 스컹크 | 16 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 중독 면역  | utility_flask 1000 default 0  | 
| - 고슴도치 | 46 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 중독 면역  | utility_flask 1000 default 0  | 
| - 주머니쥐 | 76 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 중독 면역  | utility_flask 1000 default 0  | 
| - 붕장어 | 6 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 감전 면역  | utility_flask 1000 default 0  | 
| - 곰치 | 40 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 감전 면역  | utility_flask 1000 default 0  | 
| - 뱀장어 | 74 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 감전 면역  | utility_flask 1000 default 0  | 
| - 사슴 | 4 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역  | utility_flask 1000 default 0  | 
| - 바다코끼리 | 38 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역  | utility_flask 1000 default 0  | 
| - 펭귄 | 72 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역  | utility_flask 1000 default 0  | 
| - 성게 | 6 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거  | utility_flask 1000 default 0  | 
| - 홍합 | 40 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거  | utility_flask 1000 default 0  | 
| - 불가사리 | 74 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거  | utility_flask 1000 default 0  | 
| - 도마뱀 | 8 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역  | utility_flask 1000 default 0  | 
| - 스킨크 | 42 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역  | utility_flask 1000 default 0  | 
| - 이구아나 | 76 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역  | utility_flask 1000 default 0  | 
| 1 | Flask | 고유 | 지속시간 (40–60)% 감폭 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 해골 지속시간 (10–20)% 감소 소환수 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 스킬 효과 지속시간 4% 증가 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 덫 지속시간 10% 감소 | ||
| 1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (3–5)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 default 0  | |
| 1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (3–5)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 default 0  | |
| 1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (3–5)% 감소 원소 화염 상태 이상 | jewel 0 default 0  | |
| 1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (3–5)% 감소 원소 번개 상태 이상 | jewel 0 default 0  | |
| 1 | Jewel | 타락 | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (3–7)% 증가 | jewel 0 default 0  | |
| 1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20–25)% 감소 원소 화염 상태 이상 | jewel 1000 default 0  | |
| 1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (20–25)% 감소 카오스 상태 이상 | jewel 1000 default 0  | |
| 1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (20–25)% 감소 물리 상태 이상 | jewel 1000 default 0  | |
| - 기절 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–14)% 증가 | not_str 200 default 400  | 
| - 인내 | 1 | Jewel | 접미어 | 인내 충전 지속시간 (10–14)% 증가 | not_str 0 default 0  | 
| - 격분 | 1 | Jewel | 접미어 | 격분 충전 지속시간 (10–14)% 증가 | not_dex 0 default 0  | 
| - 권능 | 1 | Jewel | 접미어 | 권능 충전 지속시간 (10–14)% 증가 | not_int 0 default 0  | 
| - 불의 지배자 | 1 | Jewel | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–35)% 감소 원소 화염 상태 이상 | default 250 | 
| - 중화 | 1 | Jewel | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (30–35)% 감소 카오스 상태 이상 | default 250 | 
| - 지혈 | 1 | Jewel | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–35)% 감소 물리 상태 이상 | default 250 | 
| 연장하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 플라스크 효과 지속시간 (6–10)% 증가 | default 250 | 
| - 동결 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (12–16)% 증가 (3–5)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상  | not_dex 250 default 350  | 
| - 감전 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 감전 지속시간 (12–16)% 증가 (3–5)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상  | not_int 250 default 350  | 
| - 화상 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 점화 지속시간 (6–8)% 증가 (3–5)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상  | not_str 250 default 350  | 
| - 중독 | 1 | Jewel | 접미어 | 중독 지속시간 (6–8)% 증가 명중 시 (3–5)%의 확률로 중독 유발 카오스 상태 이상  | not_dex 250 default 350  | 
| - 출혈 | 1 | Jewel | 접미어 | 공격 시 (3–5)%의 확률로 출혈 유발 출혈 지속시간 (12–16)% 증가 물리 공격 상태 이상  | not_str 250 default 350  | 
| 1 | Jewel | 고유 | 바알 스킬의 스킬 효과 지속시간 (15–20)% 증가 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용 반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 이동 방해 지속시간 50% 증가 local jewel effect base radius [1200] 시전  | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용 반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 이동 방해 지속시간 50% 증가 local jewel effect base radius [1200]  | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 자신의 패시브 스킬 트리가 위치의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득: 스킬 효과 지속시간 20% 증가  | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 망령의 기본 지속시간 20초 망령이 지역을 넘어 이동하지 않음 소환수  | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 플라스크 효과 지속시간 1% 증가 | jewel 1 default 0  | |
| 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1 default 0  | |
| 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 15% 감소 원소 화염 상태 이상 | jewel 1 default 0  | |
| 1 | Jewel | 고유 | 격분 충전 지속시간 10% 증가 | jewel 1 default 0  | |
| 1 | Jewel | 고유 | 권능 충전 지속시간 10% 증가 | jewel 1 default 0  | |
| 1 | Jewel | 고유 | 인내 충전 지속시간 10% 증가 | jewel 1 default 0  | |
| 1 | Jewel | 고유 | 플라스크 효과 지속시간 50% 증가 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 비-오라 사술 저주에 걸린 적 처치 시 사술의 남은 지속시간 동안 저주에 면역  | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 적에게 적용되는 점화 지속시간 (25–50)% 증가 원소 화염 상태 이상 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가 시전 저주 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 적에게 적용되는 감전 지속시간 (10–15)% 증가 원소 번개 상태 이상 | ||
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도에 순흑의 성소 1개 추가 등장 지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가 사용 횟수 3회 남음 map extra content weighting [1]  | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000  | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도에 순흑의 성소 1개 추가 등장 지도에 성소 1개 추가 등장 지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가 사용 횟수 15회 남음 map extra content weighting [1]  | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000  | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도에 호응하는 성소 1개 추가 등장 지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가 사용 횟수 3회 남음 map extra content weighting [1]  | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000  | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도에 호응하는 성소 1개 추가 등장 지도에 성소 1개 추가 등장 지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가 사용 횟수 15회 남음 map extra content weighting [1]  | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000  | |
| 1 | MapDevice | 고유 | 역병 몬스터 생성 속도 30% 가속 인카운터 지속시간 50초 단축 무리 규모 6% 증가  | ||
| 12 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 출혈 지속시간 100% 증가 몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발  | default 1000 | |
| 20 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 중독 유발 가능 몬스터의 중독 지속시간 100% 증가 몬스터가 명중 시 중독 유발  | default 1000 | |
| 10 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화 유발 몬스터의 점화 지속시간 100% 증가  | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 플라스크 충전 소모량 (20–40)% 증가 플라스크 효과 지속시간 (40–60)% 감소  | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0  | |
| 이어지는 | 1 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 (20–25)% 증가 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 300  | 
| 지속되는 | 38 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 (26–35)% 증가 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 300  | 
| 집요한 | 67 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 (36–45)% 증가 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 300  | 
| 끊임없는 | 83 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 (46–55)% 증가 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1000  | 
| 영속하는 | 83 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 (56–70)% 증가 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 200  | 
| 믿음직한 | 1 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 +(10–14)초 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 300  | 
| 요지부동의 | 67 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 +(15–19)초 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 300  | 
| 건장한 | 38 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 +(20–24)초 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 300  | 
| 헌신적인 | 83 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 +(25–29)초 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1000  | 
| 진실된 | 83 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 +(30–40)초 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 200  | 
| 1 | Sentinel | 고유 | 지속시간 (30–50)% 증가 | ||
| - 고통 연장 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (20–30)% 증가 상태 이상 | dex_special_relic 600 default 150  | 
| - 소화 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (40–50)% 감소 원소 화염 상태 이상 | str_special_relic 600 default 150  | 
| - 융해 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (40–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | dex_special_relic 600 default 150  | 
| - 전문가 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가 | dex_special_relic 600 default 150  | 
| - 출혈 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 출혈 지속시간 100% 증가 몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7]  | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0  | 
| - 연소 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 몬스터의 점화 지속시간 100% 증가 몬스터가 명중 시 항상 점화 유발 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7]  | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0  | 
| - 독액 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 중독 유발 가능 몬스터의 중독 지속시간 100% 증가 몬스터가 명중 시 중독 유발 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7]  | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0  | 
| - 동상 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능 몬스터의 동결 지속시간 100% 증가 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 동결 유발 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7]  | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0  | 
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소 근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가 공격  | ||
| - 황야 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (25–35)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 default 0  | 
| - 야성 | 42 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (36–45)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 default 0  | 
| - 야만인 | 60 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (46–55)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 default 0  | 
| - 야수 | 82 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (56–65)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 default 0  | 
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화 | ||
| - 치프틴 | 1 | Charm | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20–30)% 감소 | str_animal_charm 1000 default 0  | 
| - 치프틴 | 60 | Charm | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–50)% 감소 | str_animal_charm 500 default 0  | 
| 어쌔신의 | 1 | Charm | 접두어 | 최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 (1–2)% 증가, 최대 100% 증가 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0  | 
| 어쌔신의 | 60 | Charm | 접두어 | 최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 3% 증가, 최대 100% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0  | 
| 트릭스터의 | 1 | Charm | 접두어 | 충전 지속시간 (40–60)% 증가 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0  | 
| 트릭스터의 | 60 | Charm | 접두어 | 충전 지속시간 (61–100)% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0  | 
| - 데드아이 | 1 | Charm | 접미어 | 신기루 궁수 지속시간 (30–50)% 증가 | dex_animal_charm 1000 default 0  | 
| - 데드아이 | 60 | Charm | 접미어 | 신기루 궁수 지속시간 (51–100)% 증가 | dex_animal_charm 500 default 0  | 
| 38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 적 기절 한계치 30% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가 monster necropolis mod value +% [80]  | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 적 기절 한계치 100% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가 monster necropolis mod value +% [120]  | default 100 | |
| - 지배 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 (30–40)% 증가 | atlas_relic_small 1000 default 0  | 
| - 군단 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 군단 인카운터의 지속시간 (40–60)% 증가 | atlas_relic_medium 500 default 0  | 
| - 결전 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 생존하기만 하면 되는 결전 인카운터의 지속시간 (3–5)% 감소  | atlas_relic_medium 300 default 0  | 
| - 고통 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 고통받는 혼백의 지속시간 (40–60)% 증가 | atlas_relic_small 1000 default 0  | 
| 1 | MapRelic | 고유 | 지도 내 각 군단에 전쟁비축물 1개 추가 등장 지도 내 군단 상자에서 무작위 보상 1개 추가 등장 지도 내 군단 인카운터의 지속시간 (-80–-60)% 증가  | 
에센스 /4
아이템 /24
오른쪽 반지 슬롯: 스킬 효과 지속시간 15% 증가
오른쪽 반지 슬롯: 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (15–20)% 증가
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (20–25)% 증가
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
고유 /159
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
제거된 생명력은 2초에 걸쳐 에너지 보호막으로 재생
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
머라우더: 1초마다 생명력 1% 재생
듀얼리스트: 근접 타격 범위 +0.2
레인저: 플라스크 충전량 20% 증가
쉐도우: 공격 및 시전 속도 12% 증가
위치: 스킬 효과 지속시간 20% 증가
템플러: 공격 및 주문 피해 막기 확률 +4%
사이온: 피해 30% 증가
사용 시 모든 인내 충전 상실
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
Passive /60
함성 지속시간 100% 증폭
플레이어의 저주 효과 20% 감폭
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
전직 Passive /11
스킬 군 주얼 Passive /24
무궁한 주얼 Passive /4
무궁한 주얼 Passive Additions /3
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code | 
|---|---|---|---|
| 바알 | 주요 | 스킬 효과 지속시간 (4–7)% 증가 | vaal_small_duration | 
| 카루이 | 주요 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가 | karui_notable_add_stun_duration | 
| 마라케스 | 주요 | 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_duration | 
Elevated modifier List /29
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods | 
|---|---|---|---|
| - 엘더 | 68 | 장착된 젬에 16레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (8–12)% 증가 Group: 2752  | 장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (13–16)% 증가  | 
| - 엘더 | 75 | 장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (13–16)% 증가 Group: 2752  | 장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가  | 
| - 엘더 | 80 | 장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가 Group: 2752  | 장착된 젬에 25레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가  | 
| 쉐이퍼의 | 84 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득 Group: 597  | 권능 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (11–15)%의 확률로 권능 충전 획득  | 
| 엘더의 | 68 | 장착된 젬에 20레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용 Group: 1682  | 장착된 젬에 25레벨 지속시간 감소 보조 효과 적용 | 
| - 십자군 | 68 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–35)% 감소 Group: 22  | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 | 
| - 십자군 | 70 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 Group: 22  | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 | 
| - 십자군 | 75 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 Group: 22  | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 피해 (36–50)% 증가  | 
| - 십자군 | 68 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31–35)% 감소 Group: 21  | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 | 
| - 십자군 | 70 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 Group: 21  | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 | 
| - 십자군 | 75 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 Group: 21  | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 최근 4초 이내 동결된 경우 받는 피해 (4–7)% 감소  | 
| 대속자의 | 80 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득 Group: 597  | 권능 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (11–15)%의 확률로 권능 충전 획득  | 
| - 구원 | 68 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (8–12)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 Group: 423  | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발  | 
| - 사냥꾼 | 80 | 8초마다 3초 동안 점화 융합 획득 Group: 3591  | 적에게 적용되는 점화 지속시간 (20–30)% 증가 8초마다 3초 동안 점화 융합 획득  | 
| - 사냥꾼 | 80 | 8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득 Group: 3591  | 적에게 적용되는 냉각 지속시간 (20–30)% 증가 8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득  | 
| - 사냥꾼 | 80 | 8초마다 3초 동안 감전 융합 획득 Group: 3591  | 적에게 적용되는 감전 지속시간 (20–30)% 증가 8초마다 3초 동안 감전 융합 획득  | 
| - 엘더 | 68 | 장착된 젬에 16레벨 중독 확률 보조 효과 적용 중독 지속시간 (8–12)% 증가 Group: 2022  | 장착된 젬에 18레벨 중독 확률 보조 효과 적용 중독 지속시간 (13–16)% 증가  | 
| - 엘더 | 75 | 장착된 젬에 18레벨 중독 확률 보조 효과 적용 중독 지속시간 (13–16)% 증가 Group: 2022  | 장착된 젬에 20레벨 중독 확률 보조 효과 적용 중독 지속시간 (17–20)% 증가  | 
| - 엘더 | 80 | 장착된 젬에 20레벨 중독 확률 보조 효과 적용 중독 지속시간 (17–20)% 증가 Group: 2022  | 장착된 젬에 25레벨 중독 확률 보조 효과 적용 중독 지속시간 (17–20)% 증가  | 
| 엘더의 | 84 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 596  | 격분 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득  | 
| 대속자의 | 80 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 596  | 격분 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득  | 
| 사냥꾼의 | 68 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–12)% 증가 Group: 2765  | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 | 
| 사냥꾼의 | 80 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 Group: 2765  | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (13–15)% 증가 비-피해 상태 이상 효과 (13–15)% 증가  | 
| - 엘더 | 68 | 장착된 젬에 15레벨 지속시간 증폭 보조 효과 적용 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가 Group: 508  | 장착된 젬에 20레벨 지속시간 증폭 보조 효과 적용 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가  | 
| 엘더의 | 83 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1726  | 인내 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득  | 
| 대속자의 | 80 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1726  | 인내 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득  | 
| - 사냥꾼 | 73 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (10–12)% 가속 Group: 940  | 적에게 적용되는 점화 지속시간 (10–20)% 증가 플레이어가 유발한 점화가 피해 (11–15)% 가속  | 
| - 사냥꾼 | 73 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10–12)% 가속 Group: 940  | 출혈 지속시간 (10–20)% 증가 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (11–15)% 가속  | 
| - 사냥꾼 | 73 | 플레이어가 유발한 중독이 피해 (10–12)% 가속 Group: 940  | 중독 지속시간 (10–20)% 증가 플레이어가 유발한 중독이 피해 (11–15)% 가속  | 
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Duration
Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.
Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.
Exceptions
Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:
Mechanics
The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.
The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.

Skill effect duration modifiers
The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this Keyword . Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.
Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.
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