얼음 골렘 소환
레벨: (1–20)
소모: 마나 (30–54)
재사용 대기시간: 6.00 초
시전 속도: 1.00 초
요구 사항 레벨 (34–70), (50–98) 민첩, (35–68) 지능
시전자의 치명타 확률과 정확도를 증가시켜주는 얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격 주문, 냉기 회전 공격을 사용합니다.
캐릭터 크기 (0–10)% 증가
소환된 골렘 최대 1마리
골렘이 플레이어에게 치명타 확률 (20–30)% 증가 제공
골렘이 플레이어에게 정확도 (20–30)% 증가 제공
소환된 골렘 최대 1마리
골렘이 플레이어에게 치명타 확률 (20–30)% 증가 제공
골렘이 플레이어에게 정확도 (20–30)% 증가 제공
퀄리티로 인한 추가 효과:
버프 효과 (0–20)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Summon Ice Golem
Level Effect /40
Implicit |
---|
소환된 골렘 최대 1마리 |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 지능 | 민첩 | 소모 | 캐릭터 크기 #% 증가 | 골렘이 플레이어에게 치명타 확률 20% 증가 제공 | 골렘이 플레이어에게 정확도 20% 증가 제공 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 34 | 35 | 50 | 30 | 20 | 20 | 252,595 | |
2 | 36 | 36 | 53 | 32 | 1 | 21 | 21 | 314,394 |
3 | 38 | 38 | 55 | 34 | 1 | 21 | 21 | 388,734 |
4 | 40 | 40 | 58 | 36 | 2 | 22 | 22 | 477,437 |
5 | 42 | 42 | 60 | 38 | 2 | 22 | 22 | 583,786 |
6 | 44 | 44 | 63 | 40 | 3 | 23 | 23 | 710,359 |
7 | 46 | 46 | 66 | 42 | 3 | 23 | 23 | 1,355,511 |
8 | 48 | 48 | 68 | 44 | 4 | 24 | 24 | 1,138,877 |
9 | 50 | 49 | 71 | 44 | 4 | 24 | 24 | 1,368,233 |
10 | 52 | 51 | 74 | 46 | 5 | 25 | 25 | 1,638,338 |
11 | 54 | 53 | 76 | 48 | 5 | 25 | 25 | 1,956,648 |
12 | 56 | 55 | 79 | 48 | 6 | 26 | 26 | 3,655,184 |
13 | 58 | 57 | 82 | 50 | 6 | 26 | 26 | 3,017,327 |
14 | 60 | 59 | 84 | 50 | 7 | 27 | 27 | 3,576,232 |
15 | 62 | 60 | 87 | 52 | 7 | 27 | 27 | 9,164,731 |
16 | 64 | 62 | 90 | 52 | 8 | 28 | 28 | 17,861,428 |
17 | 66 | 64 | 92 | 52 | 8 | 28 | 28 | 46,032,386 |
18 | 68 | 66 | 95 | 52 | 9 | 29 | 29 | 87,248,039 |
19 | 69 | 67 | 96 | 54 | 9 | 29 | 29 | 157,972,052 |
20 | 70 | 68 | 98 | 54 | 10 | 30 | 30 | |
21 | 72 | 56 | 10 | 30 | 30 | |||
22 | 74 | 56 | 11 | 31 | 31 | |||
23 | 76 | 58 | 11 | 31 | 31 | |||
24 | 78 | 58 | 12 | 32 | 32 | |||
25 | 80 | 60 | 12 | 32 | 32 | |||
26 | 82 | 60 | 13 | 33 | 33 | |||
27 | 84 | 60 | 13 | 33 | 33 | |||
28 | 86 | 60 | 14 | 34 | 34 | |||
29 | 88 | 62 | 14 | 34 | 34 | |||
30 | 90 | 62 | 15 | 35 | 35 | |||
31 | 91 | 62 | 15 | 35 | 35 | |||
32 | 92 | 63 | 15 | 35 | 35 | |||
33 | 93 | 63 | 15 | 35 | 35 | |||
34 | 94 | 63 | 16 | 36 | 36 | |||
35 | 95 | 63 | 16 | 36 | 36 | |||
36 | 96 | 64 | 16 | 36 | 36 | |||
37 | 97 | 64 | 16 | 36 | 36 | |||
38 | 98 | 64 | 17 | 37 | 37 | |||
39 | 99 | 64 | 17 | 37 | 37 | |||
40 | 100 | 64 | 17 | 37 | 37 |
Attribute /9
얼음 골렘 소환
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x기회의 오브 |
Acronym | 정확도, 골렘 |
DropLevel | 34 |
BaseType | 얼음 골렘 소환 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Ground |
Type | Triggerable, Cold, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Multicastable, Spell, Totemable, Trappable, Golem, CreatesMinion, Cooldown |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSummonIceGolem |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
얼음 골렘 소환
레벨: (1–20)
소모: 마나 (30–54)
재사용 대기시간: 6.00 초
시전 속도: 1.00 초
요구 사항 레벨 (34–70), (50–98) 민첩, (35–68) 지능
시전자의 치명타 확률과 정확도를 증가시켜주는 얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격 주문, 냉기 회전 공격을 사용합니다.
캐릭터 크기 (0–10)% 증가
소환된 골렘 최대 1마리
골렘이 플레이어에게 치명타 확률 (20–30)% 증가 제공
골렘이 플레이어에게 정확도 (20–30)% 증가 제공
base display minion actor level [34,70]
display minion monster type [6]
infinite minion duration [1]
소환된 골렘 최대 1마리
골렘이 플레이어에게 치명타 확률 (20–30)% 증가 제공
골렘이 플레이어에게 정확도 (20–30)% 증가 제공
base display minion actor level [34,70]
display minion monster type [6]
infinite minion duration [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
버프 효과 (0–20)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Summon Ice Golem
포인트 아이템 /5
한기의 얼음 골렘 스킨
소환하는 얼음 골렘에 한기의 에너지를 부여합니다.
태엽장치 골렘
소환하는 원소, 혼돈, 돌 골렘에 시계태엽 스킨을 적용합니다.
기적 골렘 스킨
소환하는 원소, 카오스, 돌 골렘을 기적의 창조물로 변경합니다.
빛의 인도자 골렘 스킨
소환하는 원소, 카오스, 돌 골렘을 빛의 인도자 골렘으로 변경합니다.
어둠의 파편 골렘 스킨
소환하는 원소, 카오스, 돌 골렘을 어둠의 파편 골렘으로 변경합니다.
Supported By /25
효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
덫 보조
주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
시전 속도 증가 보조
비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
효과 집중 보조
피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
소환수 피해 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
소환수 속도 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
소환수 생명력 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
주문 토템 보조
비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
연쇄 폭발 지뢰 보조
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
주문 메아리 보조
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
원소의 군단 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
피격 시 시전 보조
플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
기절 시 시전 보조
플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
비전 쇄도 보조
플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
환영 소환 보조
공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
격분 주입 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
포식자 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
육탄 방어 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
고충격 지뢰 보조
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
지옥불 군단 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 소환수 피해 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 주문 메아리 보조
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
새로운 활력 보조
재사용 대기시간을 가진 스킬에 적용됩니다.
발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
신선한 고기 보조
소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
얼음 골렘
구조물
monster no drops or experience [1]
1초마다 생명력의 1% 재생
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
1초마다 생명력의 1% 재생
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Ice Golem
Spectre | N |
---|---|
Tags | 시전, cold_affinity, construct, fast_movement, hard_armour, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, slashing_weapon, water |
생명력
582%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
582%
저항
40 70 40 20
Damage
306%
정확도
340%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
0.85 Second
Damage Spread
±20%
경험치
150%
Model Size
95%
Type
IceGolemSummoned
Metadata
IceElementalSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
37,442
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
6,127
Damage
1,143
주문 피해
1,143
정확도
986
Attack Time
0.85
경험치
15,383
Ailment Threshold
37,442
Chill
118
Shock
118
Brittle
670
Scorch
118
Sap
327
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 914–1372
치명타 확률: 5%
Attack Time: 0.85 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
IceElementalIceCyclone
Attack, Area, Melee, Movement
회오리바람
Base Damage: 914–1372
치명타 확률: 5%
Attack Time: 0.85 초
재사용 대기시간: 6 초
주변 적들에게 피해를 준 뒤 목표 지점으로 이동하는 동안 연속 회전 공격을 합니다. 무자비 또는 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
기본 지속시간 4초
이동 속도 75% 증폭
cyclone extra distance [40]
cyclone places ground ice [1]
is area damage [1]
이동 속도 75% 증폭
cyclone extra distance [40]
cyclone places ground ice [1]
is area damage [1]
IceElementalSpearSummoned
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Trappable, Totemable, Triggerable
얼음 정령 창
추가 피해 효율: 150%
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 4 초
499.5~749.2 냉기 피해
base is projectile [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [25]
base is projectile [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [25]
IceElementalSpearSummonedDeathNova
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Trappable, Totemable, Triggerable
얼음 정령 창
추가 피해 효율: 150%
시전 속도: 1 초
999~1498 냉기 피해
투사체 13개 추가 발사
원형으로 투사체 발사
base is projectile [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [25]
투사체 13개 추가 발사
원형으로 투사체 발사
base is projectile [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [25]
DeathExplodeIceElementalSummoned
Spell, Triggerable
시전 속도: 1.33 초
1205~1808 냉기 피해
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { } Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.5 fade_arrows = true }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/IceElemental/IceElementalSummoned"] = { name = "Ice Golem", life = 5.82, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 70, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 3.06, damageSpread = 0.2, attackTime = 0.85, attackRange = 6, accuracy = 3.4, skillList = { "Melee", "IceElementalIceCyclone", "DeathExplodeIceElementalSummoned", "IceElementalSpearSummoned", "IceElementalSpearSummonedDeathNova", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IceElementalIceCyclone"] = { name = "Cyclone", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "cyclone_movement_speed_+%_final", "cyclone_extra_distance", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", "cyclone_places_ground_ice", }, levels = { [1] = {75, 40, 4000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeathExplodeIceElementalSummoned"] = { name = "DeathExplodeIceElementalSummoned", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IceElementalSpearSummoned"] = { name = "Ice Elemental Spear", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IceElementalSpearSummonedDeathNova"] = { name = "Ice Elemental Spear", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectiles_nova", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, 13, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
1초마다 생명력의 1% 재생
Id | SummonedGolemLifeRegeneration |
---|---|
Family | LifeRegenerationRatePercentage |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
얼음 골렘 소환 몬스터 /3
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
울티마 툴레 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
울티마 툴레 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
제이네이 유수 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 chance to apply suppression on hit % [20] display monster uses suppressing fire text [1] 한 번에 덫 최대 16개 추가 설치 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
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Summon Ice Golem
Summon Ice Golem is a minion spell, summoning a Golem that grants the player increased Critical Strike Chance and Accuracy while active. The Ice Golem can use a barrage of icy spikes and a chilling spinning dash that leaves chilled ground in addition to its melee attack.
Abilities
- Shard Slice: Regular melee attack, 100% physical, supported by melee supports.
- Snowman Roll: Attack skill similar to Whirling Blades that leaves chilled ground, 100% physical, supported by melee supports.
- Icicle Barrage: Projectile spell that fires a hail of low damage projectiles, 100% cold, unlimited range but used only in close quarters, supported with spell/projectile supports.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
2.2.0 |
|
2.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.