얼음 골렘 소환
레벨: (1—20)
소모: 마나 (30—54)
재사용 대기시간: 6.00 초
시전 속도: 1.00 초
요구 사항 레벨 (34—70), (50—98) 민첩, (35—68) 지능
시전자의 치명타 확률과 정확도를 증가시켜주는 얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격 주문, 냉기 회전 공격을 사용합니다.
캐릭터 크기 (0—10)% 증가
소환된 골렘 최대 1마리
골렘이 플레이어에게 치명타 확률 40% 증가 제공
골렘이 정확도 +(132—420) 부여
퀄리티로 인한 추가 효과:
버프 효과 (0—20)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Summon Ice Golem
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 6000 |
| 골렘이 플레이어에게 치명타 확률 40% 증가 제공 |
| 소환된 골렘 최대 1마리 |
| 레벨 | 요구 사항레벨 | 지능 | 민첩 | 마나 | Base Damage | 캐릭터 크기 #% 증가 | 골렘이 정확도 +132 부여 | 경험치 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 35 | 50 | 30 | 100%, 100%, 100% | 132 | 252,595 | |
| 2 | 36 | 37 | 53 | 32 | 100%, 100%, 100% | 1 | 144 | 314,394 |
| 3 | 38 | 38 | 55 | 34 | 100%, 100%, 100% | 1 | 156 | 388,734 |
| 4 | 40 | 40 | 58 | 36 | 100%, 100%, 100% | 2 | 168 | 477,437 |
| 5 | 42 | 42 | 61 | 38 | 100%, 100%, 100% | 2 | 180 | 583,786 |
| 6 | 44 | 44 | 63 | 40 | 100%, 100%, 100% | 3 | 196 | 710,359 |
| 7 | 46 | 46 | 66 | 42 | 100%, 100%, 100% | 3 | 208 | 1,355,511 |
| 8 | 48 | 48 | 69 | 44 | 100%, 100%, 100% | 4 | 224 | 1,138,877 |
| 9 | 50 | 49 | 71 | 44 | 100%, 100%, 100% | 4 | 240 | 1,368,233 |
| 10 | 52 | 51 | 74 | 46 | 100%, 100%, 100% | 5 | 256 | 1,638,338 |
| 11 | 54 | 53 | 76 | 48 | 100%, 100%, 100% | 5 | 272 | 1,956,648 |
| 12 | 56 | 55 | 79 | 48 | 100%, 100%, 100% | 6 | 288 | 3,655,184 |
| 13 | 58 | 57 | 82 | 50 | 100%, 100%, 100% | 6 | 304 | 3,017,327 |
| 14 | 60 | 59 | 84 | 50 | 100%, 100%, 100% | 7 | 324 | 3,576,232 |
| 15 | 62 | 60 | 87 | 52 | 100%, 100%, 100% | 7 | 340 | 9,164,731 |
| 16 | 64 | 62 | 90 | 52 | 100%, 100%, 100% | 8 | 360 | 17,861,428 |
| 17 | 66 | 64 | 92 | 52 | 100%, 100%, 100% | 8 | 380 | 46,032,386 |
| 18 | 68 | 66 | 95 | 52 | 100%, 100%, 100% | 9 | 400 | 87,248,039 |
| 19 | 69 | 67 | 96 | 54 | 100%, 100%, 100% | 9 | 412 | 157,972,052 |
| 20 | 70 | 68 | 98 | 54 | 100%, 100%, 100% | 10 | 420 | |
| 21 | 72 | 56 | 100%, 100%, 100% | 10 | 440 | |||
| 22 | 74 | 56 | 100%, 100%, 100% | 11 | 464 | |||
| 23 | 76 | 58 | 100%, 100%, 100% | 11 | 484 | |||
| 24 | 78 | 58 | 100%, 100%, 100% | 12 | 508 | |||
| 25 | 80 | 60 | 100%, 100%, 100% | 12 | 532 | |||
| 26 | 82 | 60 | 100%, 100%, 100% | 13 | 556 | |||
| 27 | 84 | 60 | 100%, 100%, 100% | 13 | 580 | |||
| 28 | 86 | 60 | 100%, 100%, 100% | 14 | 604 | |||
| 29 | 88 | 62 | 100%, 100%, 100% | 14 | 628 | |||
| 30 | 90 | 62 | 100%, 100%, 100% | 15 | 656 | |||
| 31 | 91 | 62 | 100%, 100%, 100% | 15 | 668 | |||
| 32 | 92 | 63 | 100%, 100%, 100% | 15 | 680 | |||
| 33 | 93 | 63 | 100%, 100%, 100% | 15 | 692 | |||
| 34 | 94 | 63 | 100%, 100%, 100% | 16 | 704 | |||
| 35 | 95 | 63 | 100%, 100%, 100% | 16 | 716 | |||
| 36 | 96 | 64 | 100%, 100%, 100% | 16 | 728 | |||
| 37 | 97 | 64 | 100%, 100%, 100% | 16 | 740 | |||
| 38 | 98 | 64 | 100%, 100%, 100% | 17 | 752 | |||
| 39 | 99 | 64 | 100%, 100%, 100% | 17 | 764 | |||
| 40 | 100 | 64 | 100%, 100%, 100% | 17 | 776 |
Attribute /11
얼음 골렘 소환
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | 정확도, 골렘 |
| Id | SummonIceGolem |
| DropLevel | 34 |
| BaseType | 얼음 골렘 소환 |
| Class | 스킬 젬 |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Triggerable, Cold, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Multicastable, Spell, Totemable, Trappable, Golem, CreatesMinion, Cooldown |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSummonIceGolem |
| ActiveSkillsCode | summon_ice_golem |
| Reference |
얼음 골렘 소환
레벨: (1—20)
소모: 마나 (30—54)
재사용 대기시간: 6.00 초
시전 속도: 1.00 초
요구 사항 레벨 (34—70), (50—98) 민첩, (35—68) 지능
시전자의 치명타 확률과 정확도를 증가시켜주는 얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격 주문, 냉기 회전 공격을 사용합니다.
캐릭터 크기 (0—10)% 증가
소환된 골렘 최대 1마리
골렘이 플레이어에게 치명타 확률 40% 증가 제공
골렘이 정확도 +(132—420) 부여
base display minion actor level [34,70]
display minion monster type [6]
infinite minion duration [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
버프 효과 (0—20)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Summon Ice Golem
Supported By /188
화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
밀어내기 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
생명력 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
기절 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
근접 물리 피해 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
냉기 화염 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 시 원소 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
유혈 충동 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다.
명중 시 생명력 획득 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
강철의 의지 보조
주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다.
최대 생명력 시 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
주문 토템 보조
비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
연속타격 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
근접 범위 피해 보조
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다.
화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
근접 처치 시 시전 보조
근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
강화 보조
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 레벨을 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
기절 시 인내 충전 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
피격 시 시전 보조
플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
방어 상승 보조
비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다.
출혈 확률 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
힘줄 절단 보조
공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
무자비 보조
근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다.
선대의 부름 보조
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
충격파 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
분쇄 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
격노 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 선대의 부름 보조
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
각성한 포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 공격 시 원소 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
각성한 근접 물리 피해 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 근접 범위 피해 보조
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다.
각성한 연속타격 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 강화 보조
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 레벨을 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
피의 갈증 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
잔혹 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
생명력 전환 보조
모든 비-축복 스킬에 적용됩니다. 소환수는 생명력 전환 버프를 획득할 수 없습니다.
참수 보조
타격 스킬에 적용됩니다.
외상 보조
기본적으로 외상을 적용하지 않는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬 또는 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
수호자의 축복 보조
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬과 플레이어 주위에
영구적인 오라를 생성하는 오라 스킬에 동시에 적용되어야만 합니다.
발동형 스킬, 깃발 스킬, 태세 스킬에는 적용되지 않습니다.
제어된 불길 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
일촉즉발 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
전심전력 보조
전력 공격이 가능한 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 바알 스킬 및 집중 유지 스킬은 전력 공격이 불가능합니다.
장작 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
상위 선대의 부름 보조
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
신성한 파수꾼 보조
파수꾼 소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 그 하수인들이 이로운 템플러 오라를 가지고 생성되게 합니다.
절멸 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공허 충격파 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
과열 보조
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
상위 연속타격 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
수혈 보조
비-축복 주문에 적용됩니다.
제명 보조
근접 공격에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
거룩함 보조
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격 속도 증가 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
상위 다중 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
다중 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
투사체 속도 증가 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
정확도 추가 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
마나 흡수 보조
적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
관통 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
덫 보조
주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
마무리 타격 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
도망칠 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
실명 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
연쇄 보조
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
갈래 보조
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
돌아오는 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
치명타 시 시전 보조
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
투사체 속도 감소 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
향상 보조
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 퀄리티를 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
막기 확률 감소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
얼음 쐐기 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
체온저하 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 고통 격화 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
중독 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
끔찍한 독소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
기세 보조
발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
사격 공세 보조
플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
위축의 손길 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
근접 전투 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
꿰뚫기 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
밤의 칼날 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
상위 사격 공세 보조
플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 치명타 시 시전 보조
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
각성한 연쇄 보조
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
각성한 냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
각성한 치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 갈래 보조
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
각성한 상위 다중 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
각성한 고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 향상 보조
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 퀄리티를 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
새로운 활력 보조
재사용 대기시간을 가진 스킬에 적용됩니다.
발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
가학증 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
파열 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
수호 파괴 시 시전 보조
플레이어의 수호가 파괴되면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
계책 보조
적에게 명중하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
약자 솎아내기 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 일반 또는 마법 적을 명중하여 적의 생명력이 최대 생명력의 일정 비율 이하로 내려가면 해당 적이 즉사합니다.
상위 갈래 보조
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
상위 연쇄 보조
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
치사량 투여 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
반려 의식 보조
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
불경한 삼위일체 보조
적을 명중하는 스킬에 적용되어, 번개, 물리, 카오스의 불경한 공명이 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 피해 유형들에 불경한 공명을 부여합니다. 각 피해 유형의 불경한 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
바람 격발 보조
공격 스킬에 적용되어, 플레이어가 일정 거리를 이동한 후 명중 시 바람 격발을 발동시킵니다. 발동형 스킬 또는 플레이어가 아닌 개체가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 피해 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
아이템 희귀도 보조
적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
시전 속도 증가 보조
비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
효과 집중 보조
피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
소환수 피해 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
연소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
소환수 속도 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
소환수 생명력 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
원소 확산 보조
적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
연쇄 폭발 지뢰 보조
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
원소 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
주문 메아리 보조
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
치명타 시 권능 충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
원소의 군단 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
기절 시 시전 보조
플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
계몽 보조
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬에 소모 및 점유 배율이 적용됩니다. 젬과 관련되지 않은 스킬은 적용되지 않습니다.
물리 번개 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
자극 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
집중 유지 중 시전 보조
집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
점화 확산 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
부패 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효력 보조
피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
번제 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
비전 쇄도 보조
플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
환영 소환 보조
공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
사무치는 한기 보조
적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
에너지 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
격분 주입 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
포식자 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
육탄 방어 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
고충격 지뢰 보조
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
지옥불 군단 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 집중 유지 중 시전 보조
집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
각성한 제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
각성한 사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
각성한 원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
각성한 소환수 피해 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 주문 메아리 보조
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
각성한 벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 계몽 보조
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬에 소모 및 점유 배율이 적용됩니다. 젬과 관련되지 않은 스킬은 적용되지 않습니다.
대마법사 보조
명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬, 낙인 스킬, 보주 스킬, 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
핵심 조준 보조
직접 시전하는 투사체 주문에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 마나 점유 또는 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬에도 적용되지 않습니다.
삼위일체 보조
적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
과충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
분광 격발 보조
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
주문칼날 보조
적에게 명중하는 주문에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
포식 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
신선한 고기 보조
소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
희생 보조
적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 비전 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
규칙 뒤집기 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
상위 주문 메아리 보조
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 낙인 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간 회복 보조
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
폭식 보조
직접 시전하는 투사체 주문에 적용됩니다. 보주 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬, 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
회중 보조
소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
서리 마법사 보조
명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬, 낙인 스킬, 보주 스킬, 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
상위 포식 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
소환수 맹약 보조
적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 비전 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
살아 있는 번개 보조
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 번개 피해를 줄 때 살아 있는 번개 소환을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
귀감 보조
소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
일식 보조
모든 스킬 젬에 적용됩니다.
젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
포인트 아이템 /5
한기의 얼음 골렘 스킨
소환하는 얼음 골렘에 한기의 에너지를 부여합니다.
태엽장치 골렘
소환하는 원소, 혼돈, 돌 골렘에 시계태엽 스킨을 적용합니다.
기적 골렘 스킨
소환하는 원소, 카오스, 돌 골렘을 기적의 창조물로 변경합니다.
빛의 인도자 골렘 스킨
소환하는 원소, 카오스, 돌 골렘을 빛의 인도자 골렘으로 변경합니다.
어둠의 파편 골렘 스킨
소환하는 원소, 카오스, 돌 골렘을 어둠의 파편 골렘으로 변경합니다.
얼음 골렘
구조물monster no drops or experience [1]
1초마다 생명력의 1% 재생
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Ice Golem
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | 시전, cold_affinity, construct, fast_movement, hard_armour, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, slashing_weapon, water |
생명력
582%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
582%
저항
Damage
306%
정확도
340%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
0.85 Second
Damage Spread
±20%
경험치
150%
Model Size
95%
Type
IceGolemSummoned
Metadata
IceElementalSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
37,442
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
35,659
Damage
1,143
주문 피해
1,143
정확도
1,276
Attack Time
0.85
경험치
15,383
Minion Life
8,122
Minion Energy Shield
7,735
Minion Damage
913
Ailment Threshold
37,442
Chill
118
Shock
118
Brittle
670
Scorch
118
Sap
327
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 914—1372
치명타 확률: 5%
Attack Time: 0.85 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
IceElementalIceCyclone
Attack, Area, Melee, Movement
회오리바람
Base Damage: 914—1372
치명타 확률: 5%
Attack Time: 0.85 초
재사용 대기시간: 6 초
주변 적들에게 피해를 준 뒤 목표 지점으로 이동하는 동안 연속 회전 공격을 합니다. 무자비 또는 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
기본 지속시간 4초
이동 속도 75% 증폭
cyclone extra distance [40]
cyclone places ground ice [1]
is area damage [1]
IceElementalSpearSummoned
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Trappable, Totemable, Triggerable
얼음 정령 창
추가 피해 효율: 150%
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 4 초
499.5~749.2 냉기 피해
base is projectile [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [25]
IceElementalSpearSummonedDeathNova
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Trappable, Totemable, Triggerable
얼음 정령 창
추가 피해 효율: 150%
시전 속도: 1 초
999~1498 냉기 피해
투사체 13개 추가 발사
원형으로 투사체 발사
base is projectile [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [25]
DeathExplodeIceElementalSummoned
Spell, Triggerable
시전 속도: 1.33 초
1205~1808 냉기 피해
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
BaseEvents { }
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Life
{
corpse_usable = false
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
//turn_duration = 0.5
fade_arrows = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/IceElemental/IceElementalSummoned"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 70,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
name = "Ice Golem",
life = 5.82,
energyShield = 1,
damage = 3.06,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 0.85,
attackRange = 6,
accuracy = 3.4,
skillList = {
"Melee",
"IceElementalIceCyclone",
"DeathExplodeIceElementalSummoned",
"IceElementalSpearSummoned",
"IceElementalSpearSummonedDeathNova",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IceElementalIceCyclone"] = {
name = "Cyclone",
hidden = true,
color = "2",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"cyclone_movement_speed_+%_final",
"cyclone_extra_distance",
"base_skill_effect_duration",
"is_area_damage",
"cyclone_places_ground_ice",
},
levels = {
[1] = {75, 40, 4000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeathExplodeIceElementalSummoned"] = {
name = "DeathExplodeIceElementalSummoned",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.33,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IceElementalSpearSummoned"] = {
name = "Ice Elemental Spear",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
"base_is_projectile",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IceElementalSpearSummonedDeathNova"] = {
name = "Ice Elemental Spear",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
"number_of_additional_projectiles",
"base_is_projectile",
"projectiles_nova",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, 13, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
monster no drops or experience [1]
| Family | MonsterNoDropsOrExperience |
|---|---|
| Domains | 몬스터 (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
1초마다 생명력의 1% 재생
| Family | LifeRegenerationRatePercentage |
|---|---|
| Domains | 몬스터 (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | resource 생명력 |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | 몬스터 (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 2000 |
| Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_% | 100 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.max_viper_strike_orbs | 4 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.max_fuse_arrow_orbs | 5 |
| Stats.max_fire_beam_stacks | 8 |
| Stats.max_charged_attack_stacks | 10 |
| Stats.base_critical_strike_multiplier | 130 |
| Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+ | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 5 |
| Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge | 4 |
| Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge | 4 |
| Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge | 50 |
| Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion | 150 |
| Stats.maximum_block_% | 75 |
| Stats.base_maximum_spell_block_% | 75 |
| Stats.base_number_of_totems_allowed | 1 |
| Stats.base_number_of_traps_allowed | 3 |
| Stats.base_number_of_remote_mines_allowed | 5 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute | 1200 |
| Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute | 1200 |
| Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute | 600 |
| Stats.monster_ignite_damage_+%_final | -72 |
| Stats.monster_bleeding_damage_+%_final | -86 |
| Stats.monster_poison_damage_+%_final | -50 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 500 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.impaled_debuff_base_duration_ms | 8000 |
| Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits | 5 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
| Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life | 10 |
| Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana | 10 |
| Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield | 10 |
| Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final | 20 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 100 |
| Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
| Stats.base_max_fortification | 20 |
| Stats.soul_eater_maximum_stacks | 45 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | true |
| Life.corpse_usable | false |
얼음 골렘 소환 몬스터 /3
| 이름 | 속성 부여 | Spectre |
|---|---|---|
| 울티마 툴레 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
| 울티마 툴레 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
| 제이네이 유수 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 chance to apply suppression on hit % [20] display monster uses suppressing fire text [1] 한 번에 덫 최대 16개 추가 설치 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Summon Ice Golem
Summon Ice Golem is a minion spell, summoning a Golem that grants the player increased Critical Strike Chance and Accuracy while active. The Ice Golem can use a barrage of icy spikes and a chilling spinning dash that leaves chilled ground in addition to its melee attack.
Abilities
- Shard Slice: Regular melee attack, 100% physical, supported by melee supports.
- Snowman Roll: Attack skill similar to Whirling Blades that leaves chilled ground, 100% physical, supported by melee supports.
- Icicle Barrage: Projectile spell that fires a hail of low damage projectiles, 100% cold, unlimited range but used only in close quarters, supported with spell/projectile supports.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.19.0 |
|
| 3.16.0 |
|
| 3.15.0 |
|
| 2.2.0 |
|
| 2.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




