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시전자를 중심으로 얼음이 원형으로 퍼져나갑니다. 마우스 커서의 위치가 서리 구체 투사체와 가깝다면 투사체를 중심으로 얼음이 퍼져나갑니다. 하나 이상의 서리 화살이 발사된 경우 정해진 횟수만큼 얼음이 연속적으로 퍼져나가는 효과가 있습니다.
시신을 대상으로 지정해 폭발시켜 화염 피해를 줍니다. 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다. 스킬로 생성된 시신은 대상으로 지정할 수 없습니다.
시체를 대상으로 하여 그 주위의 적들에게 주문 피해를 주는 동시에, 시체를 폭발시켜 화염 피해를 줍니다. 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다. 폭발은 범위 내의 다른 시체로 이어지지만 폭발이 거듭될수록 지연시간이 짧아지며, 더 이상 시체가 없거나 8구의 시체가 파괴되면 종료됩니다. 연속 주문의 보조를 받을 수 없습니다.
대상 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 일정 시간 후에 폭발하는 구슬을 생성하여 더 넓은 범위에 주문 피해를 줍니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
목표 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 주변의 적에게 다가가 주문 피해를 주는 구슬을 생성합니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
시전자의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여, 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 시전 속도가 상당히 증가합니다. 시전자의 생명력이 1 남으면 효과가 종료됩니다. 마나가 필요합니다.
만료되거나 적에게 명중할 때까지 다양한 속도와 거리로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 날립니다.
죽은 적의 영혼을 불러들여 일정 시간 동안 시전자를 위해 싸우는 임시 소환수로 만듭니다.
비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
대상 지점에 무작위 원소 유형의 해골 마법사 소환수를 소환합니다. 해골 마법사는 해당하는 원소에 기반해 투사체 주문을 시전하고 지속시간이 지나면 사망합니다.
대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
시전자 전방의 바닥으로 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
사격 공세의 보조를 받을 수 없습니다.
시전자 주위에 원 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
즉시 플레이어를 얼음으로 둘러싸 일정 시간 동안 또는 일정 횟수 피격으로 피해를 받을 때까지 보호하고, 시전 시간이 끝나면 버프를 부여합니다. 얼음에 둘러싸인 동안에는 이동하거나 비-즉시 행동을 할 수 없습니다. 얼음이 깨지면 버프 역시 제거됩니다.
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
근접 무기와 방어구를 움직여 보이지 않는 수호자에게 부착합니다. 수호자는 무기 제한을 무시하고 징벌과 신성한 심판을 사용해 시전자를 위해 싸웁니다. 다수의 아이템을 움직이면 같은 수호자에게 부착됩니다. 미확인 아이템은 기동시킬 수 없습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다. 수호자가 죽으면 해당 범위 내에는 기동된 수호자를 소환할 수 없습니다.
플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
주 근접 무기의 복제품을 움직이게 만들어 시전자의 편에서 싸우게 합니다. 토템이나 덫 또는 지뢰로 사용할 수 없습니다.
원거리 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 벼락이 대상 지역을 강타하여 주변에 물리 피해를 주고 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 벼락이 강타합니다. 벼락의 충격은 끓는 피 웅덩이를 남기고, 이 웅덩이 안에 있는 적들은 2차 지속시간 동안 지속 물리 피해를 받습니다.
한 지점에 번개로 주변 범위 내의 모든 적에게 반복적인 피해를 주는 번개 구체를 생성합니다. 주문 메아리의 보조를 받을 수 없고, 토템이 사용할 수 없습니다.
불타는 해골을 짧은 시간 동안 소환하여 주변 적에게 달려들어 빠르게 공격하게 합니다. 해골은 자신의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환합니다. 이 해골이 유령이기 때문에 적은 직접 교전할 수 없고 그저 해골을 통과할 뿐입니다.
카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 주는 카오스 오라를 시전하며, 근접 공격과 전방으로 뻗어나가는 카오스 가시를 발사합니다.
카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 주고 위축을 유발하는 강력한 카오스 오라를 시전하고 근접 공격을 사용합니다.
얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격 주문, 냉기 회전 공격을 사용합니다.
얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격, 냉기 회전 공격을 사용합니다. 얼음 골렘이 낮은 생명력 상태가 되면 자폭해 범위 피해를 주고 원형으로 얼음 투사체를 발사하는 주문을 발동합니다.
화염 골렘을 소환합니다. 화염 골렘은 화염 분사, 화염 피해의 파도, 포물선을 그리며 날아가는 폭발성 투사체를 시전합니다.
화염 골렘을 소환합니다. 소환 시 화염 골렘이 하늘에서 떨어지며 공격해 일정 범위에 화염 피해를 주고 충돌한 위치 주위에 용암 지대를 남깁니다. 착지 후 화염 골렘은 화염 분사와 화염 피해의 파도를 시전합니다.
번개 골렘을 소환합니다. 번개 골렘은 투사체 주문을 발사하며, 주변의 적을 공격하는 번개 구슬을 소환합니다. 골렘과 주변 동료들의 주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 일시적 오라를 시전합니다.
하늘에서 천상의 무기가 연속으로 떨어져 적들에게 피해를 주고, 떨어질 때마다 이전보다 범위가 넓어지고 피해가 커집니다. 겹쳐지는 지점에 있는 적들은 여러 번 명중될 수 있습니다.
시전자 주변을 잠깐 맴도는 천상의 칼날 무리를 만들어, 0.6초마다 반경 내의 적에게 피해를 줍니다.
일정 시간 동안 지속되는 수정을 생성합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 냉기 피해를 줍니다.
돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다.
플레이어가 적에게 피격당해 받는 피해의 일부가 플레이어의 생명력보다 자신의 생명력에 먼저 적용되게 하는 돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다.
이 주문은 시전자 주위의 일정 범위 내에 카오스 피해를 줍니다. 이 주문이 7번째 파탄을 부여할 경우, 생명력의 큰 부분을 희생하여 희생량에 따라 대량의 카오스 피해를 주고, 시전자에게 걸린 파탄을 모두 제거합니다.
집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
시전자 곁에 머무는 신성한 유물을 소환합니다. 공격이 적에게 명중 시, 신성한 유물이 짧은 재사용 대기시간을 갖는 주문을 시전합니다. 이 주문은 주변의 적 주위의 일정 범위에 있는 적들에게 물리 피해를 줍니다.
시전자와 각각의 소환수에게 버프를 적용하면 소진될 때까지 적의 명중으로 인한 피해의 일부를 대신 받습니다. 또한 이 버프는 출혈에 면역을 부여합니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아냅니다.
부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 시신을 소모하면 자신을 치유하고 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아낼 수 있게 됩니다. 또한 근처에 위치한 비-골렘 소환수의 수에 따라 부패 골렘이 주는 피해가 늘어납니다.
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
[DNT] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
시전자 주변의 범위에 주문 피해를 줍니다. 장착한 단검에 따라 해당 피해에 추가 피해가 적용됩니다.
전방의 긴 지역에 있는 적에게 번개 피해를 주고, 여러 개의 작은 광선으로 비스듬히 갈라져 양옆의 적을 추가로 적중하게 합니다.
전방의 긴 지역에 있는 적에게 번개 피해를 주는 집중된 광선을 발사합니다.
비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
목표 지점 근처에 폭발하는 투사체를 던지고, 주위의 적들에게는 추가 투사체들을 던집니다. 투사체는 플레이어의 에너지 보호막에 따라 카오스 피해를 줍니다. 이 주문을 시전하면 플레이어 자신이 피해를 받습니다.
다양한 베기 범위 공격을 사용하는 수확자를 소환합니다. 수확자는 플레이어의 다른 소환수들을 약화하고 그들을 소모하여 일시적으로 자신을 강화하거나 치유합니다.
적을 공격하지 않고 플레이어를 따라다니는 강력한 수확자를 소환합니다. 수확자는 플레이어의 다른 소환수들을 약화하며, 그들을 소모하여 일시적으로 자신을 강화하고 치유합니다. 수확자를 소환한 상태에서 이 스킬을 사용하면 수확자가 대상 지점에 돌진하여 강력한 공격을 수행합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며, 주문 메아리 또는 촉발의 보조를 받지 못하고, 토템이나 덫 또는 지뢰로도 사용할 수 없습니다.
눈 모양 투사체를 발사합니다. 이 투사체는 여러 개의 파편 투사체를 소용돌이 모양으로 방출하고 소멸합니다. 파편은 닿는 적에게 냉기 피해를 줍니다. 눈 투사체 자체는 적에게 피해를 주지 않습니다.
[DNT] Call the wild. Maybe it will answer.
플레이어에게 결속된 어둠의 제웅을 만듭니다. 제웅의 레벨은 플레이어의 레벨과 같습니다. 플레이어와 제웅이 서로를 대신해 피해를 받습니다. 제웅에서 너무 멀어지면 제웅이 파괴됩니다.
직접 시전하는 집중 유지 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 집중을 유지하는 시간이 길어질수록 해당 스킬의 피해량이 크게 강화되지만 자원 소모량 역시 증가합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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Spell
Spells are offensive abilities that deal damage to targets based on damage defined by skill gems. Skills that deal spell damage have a Spell gem tag.
Spell damage is one of four Damage sources.
Spell Damage Item Mod Prefixes
Spell Damage is available as three different families of Item Affixes, all of which are prefixes:
- Spell Damage
- Weapon Spell Damage
- Weapon Spell Damage and Mana
The Spell Damage prefix is only found on amulets. The other two families of prefixes are found on wands, daggers, sceptres, int-only shields, and staves. The Spell Damage bonus on a staff has as higher range than the same prefix on one-handed items.
In addition, most wands come with an implicit modifier for increased Spell Damage.
Righteous Fire adds more Spell Damage to your other spells while it is in effect.
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