spell GemTags /481
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда.
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки.
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда.
Запускает снаряд и перемещает вас в противоположном направлении.
На короткое время герой получает меньше физического урона и урона от стихий. Умение расходует до 5 зарядов выносливости для продления действия положительного эффекта и дальнейшего уменьшения получаемого физического урона. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится бессмертным. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов. Во время действия нельзя получать души ваал.
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Герой выбирает целью труп и заставляет его взорваться, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Нельзя выбрать целью трупы, созданные умениями.
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Умение будет продолжать взрывать трупы в области с сокращающейся задержкой между взрывами, пока не кончатся трупы или не будет взорвано 8 трупов. Нельзя усилить Каскадом чар.
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Умение будет продолжать взрывать трупы в области с увеличивающейся задержкой между взрывами, пока не кончатся трупы или не будет взорвано 22 трупа.
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и порождают сферы, которые взрываются спуспя некоторое время, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли и наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
В области вокруг героя внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт вокруг героя постепенно расширяющуюся охлаждающую область, которая помимо охлаждения врагов наносит им постепенный урон от холода. Враги, умирающие в этой области, даруют заряды ярости, и герой также получает заряды ярости, пока на охлаждающем участке есть враги.
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем и атаковать врагов в ближнем бою.
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области.
Герой возносит в небо над выбранной областью некромантическую энергию, где она сгущается в приспешника-зомби. Затем приспешник атакует путём падения на землю, что вызывает удар, наносящий урон по области. Зомби не может пережить этот удар.
Герой переносит полученный окружающими врагами урон на одну конкретную цель. Избавленные от урона враги восполняют здоровье в размере снятого с них урона.
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Урон от чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остаётся 1 очко здоровья.
Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Скорость сотворения чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остаётся 1 очко здоровья.
Герой ненадолго усиливает используемое оружие и наносит им дополнительный урон от огня.
Создаёт Разлом в местоположении вашего героя, делая его уязвимым к могущественным обитателям Разлома.
Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Герой выпускает искры, которые движутся случайным образом с разной скоростью и на разные дистанции, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
Герой выпускает осколки льда, которые раскалываются при попадании во врагов или в препятствие. При расколе осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
Герой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
Герой создаёт временную призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
Герой создаёт силовую стену, которую союзники и враги могут проходить насквозь, но союзные снаряды, способные сталкиваться с врагами, будут сталкиваться и с этой стеной, отскакивая от неё в ближайшие цели. Снаряды могут столкнуться только с одной Силовой стеной и только один раз.
Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются.
Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает.
Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.
Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.
Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, пробегать сквозь врагов и быть менее заметным. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон в ближнем бою используемых вами умений (не работает с умениями ближнего боя ваших тотемов). Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
Усиливает не мгновенные чары.
Герой проклинает одного врага, даруя шанс удвоить длительность оглушения этого врага. Нанося по нему удар, герой будет похищать здоровье и ману, оглушая его - получать Свирепость, а убив, получит заряд выносливости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Герой проклинает одного врага, повышая его уязвимость к критическим ударам. Убив проклятого врага, герой получит здоровье, ману и заряд энергии. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьёт молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Герой создаёт скелетов-лучников в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, выпуская стрелы, и со временем рассыпаются.
Герой создаёт скелетов-магов, каждый из которых относится к случайной стихии, в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, сотворяя чары снарядов своей стихии, и со временем рассыпаются.
Герой создаёт целую армию скелетов-солдат, лучников и магов, возглавляемую сильным полководцем.
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Большой огненный шар падает в указанном направлении. Шар взрывается при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон, основанный на общем количестве поглощённого урона, всем врагам вокруг героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Каждую секунду барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона в эту секунду. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона.
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление стихиям и дарует иммунитет к стихийным состояниям. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая даёт энергетический щит и увеличивает скорость его перезарядки. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая укрепляет броню. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам и чарам урон от огня. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения.
Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
Герой подрывает мину, вызывая последовательные взрывы других мин вокруг первой.
Герой устанавливает тотем, который сотрясает землю вокруг себя, раня и отбрасывая оказавшихся рядом врагов.
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников.
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает снаряды во врагов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая срабатывает при приближении врага и ненадолго превращает его в союзника. Не действует на уникальных монстров и других героев.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая наносит урон и обездвиживает врага на некоторое время в зависимости от количества нанесённого урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, снижающий скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек. Модификаторы урона от чар не влияют на урон этого умения.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая наносит урон и накладывает Прокол на врага, и обездвиживает его на некоторое время в зависимости от количества нанесённого урона. Модификаторы урона от чар не влияют на урон этого умения.
Герой устанавливает тотем, который провоцирует ближайших врагов.
Герой устанавливает тотем, который способен поглощать оказавшиеся рядом трупы. Если герой ранен, тотем уничтожит труп и вылечит героя.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой бросает в землю перед собой несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Нельзя усилить Залпом.
Герой бросает вокруг себя большое количество ножей, которые наносят физический урон.
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая поражает по цепи других врагов, но не может сразу вернуться к противнику, получившему удар предыдущим. Каждый удар по цепи будет одновременно выпускать молнию во второго врага, которого главная цепь ещё не поразила, но второстепенные молнии не могут разветвляться дальше.
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая разделяется и одновременно поражает ещё нескольких врагов.
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно выпускать молнию во второго врага, но второстепенные молнии не могут разветвляться дальше.
Герой выпускает в указанного врага шокирующую молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый следующий удар по цепи будет разветвляться сразу в двух новых врагов, но только в тех, которых ещё не поразила ни одна из цепей. Также на короткий промежуток времени урон от вашей Цепи молний удачлив.
Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки замёрзшей земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте.
Немедленно заковывает героя в лёд, защищая его некоторое время или пока герой не получит урон от нескольких ударов, а также дарует положительный эффект по завершении сотворения. Находясь во льду, нельзя двигаться и выполнять не мгновенные действия. Когда лёд разбивается, положительный эффект также исчезает.
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
Выпускает сферы во время поддержания умения, которые непрерывно перескакивают в указанном направлении, пока не иссякнет время их действия, нанося урон в небольшой области после каждого прыжка. При прекращении поддержания оставшиеся сферы взорвутся, нанося больший урон по большей площади.
Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит волну огненного урона в большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог.
Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит большую медленную волну огненного урона в очень большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог.
Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит волну огненного урона в большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог.
Герой устанавливает тотем, который выпускает огненные лучи, соединяющие его с героем и другими подвластными тотемами. Задевая эти лучи, враги получают урон от горения. Враги вокруг героя и связанных тотемов тоже получают урон от горения.
Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Должен одновременно усиливать умение атаки ближнего боя и чары. Умение вызовет срабатывание чар при убийстве врага. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и выпускает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молний.
Герой бросает ловушку, которая срабатывает и выпускает снаряды сквозь врага, который ее активировал, нанося урон ему и последующим целям.
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Умение не может быть использовано ловушками или минами. Если страж умрёт, то призвать его ещё раз в этой области нельзя.
Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу, который использует Кару божественного правосудия, игнорирующую ограничения по оружию. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Умение не может быть использовано ловушками или минами. Если страж умрёт, то призвать его ещё раз в этой области нельзя.
При смерти вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Герой оживляет копию оружия ближнего боя в своей правой руке в качестве союзника. Умение не может быть использовано тотемами, ловушками или минами.
Герой оживляет оружие дальнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление огню. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление холоду. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление молниям. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд, нанося физический урон по области. Когда это случается, разряды бьют во все отмеченные героем места. В местах удара останется лужа кипящей крови, которая в течение вторичного промежутка времени наносит постепенный физический урон стоящим на ней врагам.
Герой отмечает место. Во время действия умения разряды молнии будут поражать случайных врагов вокруг метки, нанося урон вокруг места удара. Модификаторы длительности умения будут также влиять на задержку между разрядами. По истечении времени действия умения указанное место поразит большой разряд молнии, нанося урон по области.
Герой поддерживает умение для создания большого взрыва, который происходит при прекращении поддержания. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв.
Герой поддерживает умение для создания взрыва, который происходит при прекращении поддержания или автоматически по достижении максимума стадий. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв.
Герой поддерживает умение для концентрации взрыва, который происходит при прекращении поддержания. Чем дольше идёт поддержание, тем больше урона нанесёт взрыв, но тем меньше становится его область.
Герой указывает область, в которой начинает подготовку мощный взрыв. Скорость подготовки взрыва основана на скорости сотворения чар. Взрыв происходит каждые 3 стадии, пока не достигнет 15 стадий. С каждой новой стадией область действия уменьшается, но урон становится больше.
Герой выпускает снаряд, который медленно движется и бьёт молниями врагов в области действия.
Герой выпускает снаряд, который движется по спирали и постоянно бьёт молниями врагов в области действия.
Герой создаёт неподвижный шар молнии в указанном месте, который бьёт молниями врагов в области действия. Нельзя усилить Эхом магии. Не может использоваться тотемами.
Герой выбирает врага, нанося урон от огня его соратникам неподалеку и поджигая их. Умение воздействует по цепочке и повторяется с другими врагами.
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если ударить подожжённого врага, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Если умение подожжёт врага, под ним образуется большой участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Герой оскверняет землю, создавая трупы на основе монстров в текущей области и нанося постепенный урон хаосом врагам. Если герой использует Сотворение призрака, умение с определённым шансом может создать призрачные трупы, соответствующие последним сотворённым призракам. Призрачные трупы могут быть использованы только умениями приспешников.
Герой поглощает труп, временно ускоряя своих приспешников. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
Герой поглощает труп, даруя приспешникам возможность блокировать удары и чары. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
Герой поглощает труп, даруя приспешникам дополнительный шанс и множитель критического удара. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами и отбрасывает их в направлении следующего взрыва.
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами.
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд взрывается и наносит урон в небольшой области. Брошенные мины накладывают ауру восприимчивости к огню на ближайших врагов.
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд взрывается и наносит урон в небольшой области. Брошенные мины накладывают ауру восприимчивости к огню на ближайших врагов.
Герой получает положительный эффект, который добавляет часть физического урона в виде урона от огня. Если во время действия умения герой убивает врага, то ближайшие враги получают урон от горения, зависящий от избыточного урона. Данное горение может быть усилено только модификаторами постепенного урона (урон от горения является постепенным).
Герой наполняет руки холодом льда, нанося дополнительный урон от холода атаками и чарами. Расколотые враги взрываются, нанося урон от холода по области стоящим рядом с ними врагам. На этот урон не действуют модификаторы урона от чар.
Герой наполняет руки молниями, нанося дополнительный урон от молний атаками и чарами. Если герой убьёт поражённого шоком врага, это умение создаст шторм, поражающий ближайших врагов ударами молнии в течение короткого промежутка времени. На урон этого умения не действуют модификаторы урона от чар.
Герой получает положительный эффект, который даёт больше урона от яда и имеет шанс наложить отравление. Если во время действия умений герой отравляет врага, то герой получает заряд Заразности и призывает приспешника, который совершает атаки снарядами и атаки по области. Действие Заразности постепенно истекает, причем скорость истечения времени действия повышается с увеличением количества зарядов Заразности на герое. Ползун агонии погибнет, как только на герое не останется ни одного заряда Заразности.
Герой получает положительный эффект, позволяющий наносить больше физического урона. Если во время действия умения герой убивает врага, то умение призовёт Стража чистоты, при этом если количество призванных Стражей чистоты достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены. Стражи чистоты совершают обычную атаку ближнего боя и атаку по области.
Герой проклинает одного врага, снижая уменьшение получаемого им физического урона и добавляя физический урон ко всем ударам по нему. Атакуя проклятого врага, герой будет получать здоровье и ману, а убив его, получит заряд ярости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в области перед ним.
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в области перед ним.
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в увеличивающейся области перед ним.
Герой отвечает на заблокированный удар выбросом божественной силы, порождая несколько волн электрических взрывов, расходящихся из указанной точки. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Герой вызывает голема хаоса, который дарует герою сопротивление постепенному урону и урону хаосом. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует мощную ауру урона хаосом, Истощающую врагов.
Герой вызывает ледяного голема, который увеличивает шанс критического удара и меткость. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающий морозный рывок.
Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку.
Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку. Если его здоровье уменьшится до малого уровня, он вызовет срабатывание чар, которые уничтожат его, нанося урон по площади и стреляя ледяными снарядами по кругу.
Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон и область действия. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
Герой вызывает пламенного голема. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
Герой призывает пламенного голема. При вызове пламенный голем атакует, падая с неба, нанося урон от огня по области и оставляя горящую землю вокруг точки удара. После приземления он может создавать огненное дыхание и волну огня.
Призывает голема молнии, дарующего герою повышенную скорость атак, сотворения чар и регенерации маны. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
Призывает голема молнии. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам, а затем вновь переносится в обратном направлении. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами. Не может быть усилено Высвобождением.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы, наносящие урон от холода по области.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы в области вокруг себя, наносящие урон от холода по области.
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых шире и мощнее предыдущей. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
После активации непрерывно расходует ману героя и заставляет бесплотные мечи падать с неба вокруг него серией волн, нанося урон поражённым врагам. Каждый меч по возможности будет выбирать целью отдельного врага в области действия. Каждый враг может получить урон только один раз от каждой волны, даже если рядом с ним упадёт несколько мечей. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
Рой бесплотных ножей короткое время летает вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в радиусе.
Герой на некоторое время создаёт отдельно движущийся вихрь из бесплотных ножей. Вихрь движется в направлении ближайших противников, нанося повторяющиеся удары всем врагам, через которых проходит.
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося урон от холода всем врагам вокруг.
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Создаёт неподвижный электрический шар, который постоянно бьёт ближайших врагов молнией, способной затем разделиться в направлении новых врагов. Модификаторы скорости сотворения чар влияют на частоту разрядов. Повторное использование умения создаёт новую сферу.
Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья и защиту. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Призывает каменного голема. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Призывает каменного голема, который получает часть урона в ближнем бою, полученного вами от ударов врага, из своего здоровья вместо вашего. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Охватывает героя волшебной молнией. Молния быстро поражает ближайших врагов и поглощает ману героя. Под действием молнии шанс критического удара значительно увеличивается. Молния длится до тех пор, пока у героя не закончится вся мана.
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов, но при каждом переносе оно будет наносить только три четверти от текущего урона.
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг получает удар под действием инфекции, она переносится на других врагов.
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией.
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения и снижая скорость регенерации здоровья в течение длительного вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
Выпускает три пронзающих снаряда по дуге перед героем.
Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
Эти чары наносят урон хаосом по области вокруг героя. Их сотворение накладывает на героя Гибель. Если эти чары наложат седьмой по счёту заряд Гибели, то пожертвуют большой долей здоровья героя, чтобы нанести дополнительный урон хаосом на основе количества пожертвованного здоровья, а затем удалят с героя все эффекты Гибели.
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. По достижении максимального урона накладывает восприимчивость к огню. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал и умений с удержанием.
Призывает медленно передвигающихся скелетов-приспешников, разлагающихся с течением времени. Для призыва скелета не требуется труп.
Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Герой выбирает целью труп или врага, после чего уничтожает своё тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим трупам, а не живым врагам. При выборе целью трупа, труп будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
Герой выбирает целью труп или приспешника, которому можно нанести урон, после чего уничтожает своё тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим приспешникам, а не врагам. При выборе целью приспешника, приспешник будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не может усиливать умения ваал и умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт взрыв, нанося урон от чар по области. Вскоре после первого взрыва вокруг области происходят ещё несколько небольших взрывов.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт взрыв, нанося урон от чар по области. Вскоре после первого взрыва вокруг области происходят ещё несколько небольших взрывов.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт большой взрыв, нанося урон от чар по области.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Луч также действует на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени, потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
Враги вокруг героя получают мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Затем умение накладывает два дополнительных слоя в большей области, которая каждый раз становится значительно шире. Враги также получают эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени.
Герой призывает священную реликвию, которая остаётся рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки.
Герой призывает священную реликвию, которая остаётся рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия сотворяет чары с коротким временем перезарядки, которые наносят физический урон врагам в области вокруг ближайшего врага.
При поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская луч, которые наносит урон заклейменному врагу и врагам по близости. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Возвращает герою все активные клейма, открепляя их от врагов. Эти клейма будут повышать дальность своего прикрепления до тех пор, пока не прикрепятся к врагу. Активирует возвращённые клейма, расходуя часть затрачиваемой на них маны.
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесённого урона похищается в виде энергетического щита. Во время полёта снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
Выпускает снаряд, который наносит урон хаосом противникам, в которых он попадает, и похищает часть этого урона в виде энергетического щита.
Выпускает серию снарядов по спирали, которые поворачиваются к врагам перед ними, нанося урон, пронзая тех, в кого попали, и похищая часть этого урона в виде энергетического щита. Во время полета снаряды постоянно накладывают на каждого врага в области вокруг них короткий, но мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом.
Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Накладывает на врагов в небольшой области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
Расширяющаяся волна энергии устремляется во все стороны от героя в форме кольца, нанося урон противникам в течение времени действия. Затем кольцо возвращается и снова наносит урон врагам на обратном пути. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
Герой окружает себя аурой, которая увеличивает наносимый урон от чар и шанс критического удара чарами, а также даёт шанс создать освящённую землю в бою с сильными врагами. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Поддержание умения собирает энергию вокруг героя, накапливая стадии и нанося урон ряду ближайших врагов. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде вспышки вокруг героя и направленного вперёд луча. Модификаторы области действия не влияют на луч. Максимум 10 стадий.
Поддержание умения собирает энергию вокруг героя, накапливая стадии и нанося урон ряду ближайших врагов. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде мощной вспышки вокруг героя. Максимум 10 стадий.
Поддержание умения собирает энергию вокруг героя, накапливая стадии. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде направленного вперёд луча. Модификаторы области действия не влияют на это умение. Максимум 10 стадий.
Герой окружает себя аурой, которая даёт множитель постепенного урона и длительность эффекта умения. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Усиливает чары, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Герой накладывает на себя положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определённый порог. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Герой накладывает положительный эффект на себя и своих приспешников, который будет поглощать часть урона от ударов врага, пока не истощится. Положительный эффект также дарует иммунитет к кровотечению. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
Герой накладывает на себя положительный эффект, дарующий различные бонусы умениям ближнего боя в зависимости от стойки. При повторном использовании переключает стойки между стойкой крови и стойкой песка.
Поглощает заряды свирепости с постоянно нарастающей скоростью, усиливая эффекты свирепости.
Герой окружает себя аурой, которая даёт меткость и шанс критического удара. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, по-разному влияющей на него и врагов в зависимости от его стойки. Обе стойки более эффективны против ближайших врагов. При повторном использовании переключает стойки между стойкой крови и стойкой песка.
Герой окружает себя аурой, увеличивающей физический урон, который получают ближайшие враги.
Герой призывает трупного голема, который дарует его приспешникам не-големам добавленный физический урон. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов. Голем наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ним.
Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов.
Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом; может поглощать трупы, чтобы исцелить себя и получить возможность высвободить разрушительный каскад костяных шипов, а также наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ним.
Дарует герою Неуловимость и положительный эффект, дающий Форму призрака. Пока на героя действует этот эффект, истощает ближайших врагов. Использование любого умения или потеря Неуловимости снимают эффекты умения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка. Нельзя использовать, уже находясь в состоянии Неуловимости.
Герой получает положительный эффект инкубирования, накапливающий значение чумы при отравлении противника. Повторное использование умения начинает заражение, наносящее постепенный урон хаосом ближайшим врагам, пока не иссякнет значение чумы. Модификаторы увеличения урона героя не действуют на урон этого умения. Повторное использование умения переключает режимы инкубирования и заражения.
Усиливает умения, создающие приспешников.
Герой призывает охлаждающего мехабота и шокирующего мехабота, которые будут активировать ловушки и подрывать мины героя. Взорванные мехаботами мины возводятся повторно и могут взорваться еще раз. Мехаботы даруют герою больше урона от ловушек и мин и не могут быть выбраны в качестве цели или повреждены.
Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не может усиливать умения ваал и умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Расходует часть маны героя на положительный эффект, который поглощает часть урона от ударов по герою, пока не истощится. Положительный эффект дарует герою дополнительный урон от молнии в зависимости от количества маны, израсходованной этим умением. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
[DNT] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Руны сковывают стоящих на них врагов, снижая их скорость передвижения.
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Рунический взрыв может перенести героя к взорвавшейся руне.
Герой наносит урон от чар в указанной области. При каждом нанесении урона эти чары будут взрывать все остаточные клинки героя, которых коснутся, нанося урон по области вокруг. Можно взорвать до 50 клинков.
Герой наносит урон от чар вокруг себя. Если вокруг вас клинки Вихря клинков, умение взорвет каждый из них, снова нанося урон по области вокруг вас за каждый клинок.
Герой наносит урон от чар вокруг себя. Используемые героем кинжалы увеличивают этот урон.
Усиливает умения чар, наносящие урон от ударов и не удерживающие ресурсы. Не усиливает колдовские умения, клейма, сферы, умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, вызывая срабатывание связанных чар. Клеймо открепляется при смерти врага.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, происходит большой взрыв и клеймо удалится. При откреплении клейма вся энергия с врага удаляется.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и вызывая импульсы, наносящие урон заклейменному врагу и ближайшим врагам. Импульс получает область действия и урон за каждую единицу энергии на заклеймённом враге, вплоть до 20. Вся наекопленная энергия удаляется с цели при откреплении клейма.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и ближайшим врагам без энергии. При откреплении клейма все враги с энергией получают урон.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии.
Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и наносящие урон по области при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
Герой испускает сфокусированный луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии.
Создаёт на земле Морозный щит, расходующий энергетический щит героя на протяжении одной секунды или до опустошения, при этом накапливая стадии. Морозный щит принимает на себя часть урона от ударов вместо героя или союзников в области действия щита. Враги под щитом охлаждаются. Одновременно может быть активен только один Морозный щит.
Герой размещает на земле печать, которая на некоторое время дарует ему и союзникам рядом с ней положительный эффект. Печать накапливает стадии, усиливая данный эффект, когда герой тратит ману, находясь в области её действия. Одновременно может быть активна только одна Печать силы.
Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом.
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом.
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу. Если враг проклят порчей, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели.
Усиливает чары снарядов, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
Сотворяет ауру, которая ослепляет врагов в радиусе.
Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
Герой выпускает кровавый побег, целясь в противника перед собой, который затем наносит удар по цепи другим врагам. Побег наносит физический урон и накладывает на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз.
Герой проливает свою собственную кровь, напитывая временный положительный эффект, позволяющий данному умению накладывать на поражённых ударами героя врагов отрицательный эффект Осквернённой крови, кратковременно наносящий постепенный физический урон. Действие положительного эффекта будет продлено, если до его истечения герой потратит достаточно здоровья.
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если хоть один противник выживет, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
Герой получает положительный эффект, защищающий нижнюю половину его запаса здоровья и превращающий часть мгновенной потери здоровья при получении урона от ударов в постепенную потерю. Здоровье героя не может быть поднято выше низкого уровня ничем кроме флаконов. При этом, если запас здоровья превышает низкий уровень, используемые умения помимо маны расходуют здоровье.
Герой наносит урон от чар в указанной области. При каждом нанесении урона эти чары будут взрывать все остаточные клинки героя, которых коснутся, нанося урон по области вокруг. Можно взорвать до 50 клинков.
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если хоть один противник выживет, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
Поддержание умения собирает энергию вокруг героя, накапливая стадии и нанося урон ряду ближайших врагов. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде вспышки вокруг героя и направленного вперёд луча. Модификаторы области действия не влияют на луч. Максимум 10 стадий.
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда.
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в области перед ним.
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы, наносящие урон от холода по области.
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и выпускает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молний.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Луч также действует на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени, потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
Герой окружает себя аурой, которая даёт меткость и шанс критического удара. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой накладывает на себя положительный эффект, дарующий различные бонусы умениям ближнего боя в зависимости от стойки. При повторном использовании переключает стойки между стойкой крови и стойкой песка.
Герой оскверняет землю, создавая трупы на основе монстров в текущей области и нанося постепенный урон хаосом врагам. Если герой использует Сотворение призрака, умение с определённым шансом может создать призрачные трупы, соответствующие последним сотворённым призракам. Призрачные трупы могут быть использованы только умениями приспешников.
Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, пробегать сквозь врагов и быть менее заметным. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон в ближнем бою используемых вами умений (не работает с умениями ближнего боя ваших тотемов). Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
Герой проклинает одного врага, снижая уменьшение получаемого им физического урона и добавляя физический урон ко всем ударам по нему. Атакуя проклятого врага, герой будет получать здоровье и ману, а убив его, получит заряд ярости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Герой проклинает одного врага, повышая его уязвимость к критическим ударам. Убив проклятого врага, герой получит здоровье, ману и заряд энергии. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Герой проклинает одного врага, даруя шанс удвоить длительность оглушения этого врага. Нанося по нему удар, герой будет похищать здоровье и ману, оглушая его - получать Свирепость, а убив, получит заряд выносливости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение.
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников.
Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьёт молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не усиливает умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает не мгновенные чары.
Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Каждое сотворение этих чар после короткой задержки испускает вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить.
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
При смерти вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Герой устанавливает тотем, который выпускает огненные лучи, соединяющие его с героем и другими подвластными тотемами. Задевая эти лучи, враги получают урон от горения. Враги вокруг героя и связанных тотемов тоже получают урон от горения.
Герой устанавливает тотем, который сотрясает землю вокруг себя, раня и отбрасывая оказавшихся рядом врагов.
Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
Герой выпускает снаряд, который медленно движется и бьёт молниями врагов в области действия.
Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и наносящие урон по области при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли и наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами и отбрасывает их в направлении следующего взрыва.
Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит волну огненного урона в большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог.
Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.
Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая наносит урон и обездвиживает врага на некоторое время в зависимости от количества нанесённого урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, снижающий скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек. Модификаторы урона от чар не влияют на урон этого умения.
Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
Наносит урон от молнии, величина которого зависит от недостающей маны героя, в круговой области вокруг указанного места, а также в четырёх прямоугольных участках, длина которых зависит от оставшейся у героя маны.
Поглощает труп и отнимает часть здоровья героя, даруя приспешникам регенерацию здоровья на основании количества отнятого здоровья и увеличение урона. Умение поглощает трупы рядом с основной целью и увеличивает длительность и регенерацию здоровья за каждый поглощённый труп.
Герой призывает могущественного Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии Жнеца другие приспешники героя слабеют, и Жнец будет поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его рывком переместиться в указанное место и совершить мощную атаку.
Герой призывает Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии любых Жнецов другие приспешники героя слабеют, и Жнецы будут поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя.
Герой призывает могучего Жнеца, который следует за вами, не атакуя врагов. Присутствие Жнеца ослабляет других ваших приспешников, и он поглощает их, чтобы исцелить и временно усилить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его броситься в указанное место и выполнить мощную атаку. Не может быть усилено Эхом магии или Высвобождением. Не может использоваться тотемами, ловушками или минами.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не может наносить врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает быструю спираль осколков. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который выстреливает несколькими осколками по спирали, а затем рассеивается. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон.
[DNT] Call the wild. Maybe it will answer.
Удерживает ману, накладывая положительный эффект и оставляя остаточные образы недавнего прошлого героя. Повторное сотворение возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
Герой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами, которые могут сталкиваться с врагами, и нанести урон словно по врагу. Затем в течение вторичного промежутка времени торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону.
Герой создаёт торнадо случайной стихии, сковывающее врагов и многократно наносящее по ним урон. Преобразует физический урон в урон от случайной стихии. Торнадо будет преследовать врагов в течение определённого времени.
Дарует положительный эффект, существенно снижающий максимальный энергетический щит героя с тем, чтобы превратить его оружие в мечи, созданные из этой энергии. Повторное сотворение снимает положительный эффект. Требуется любое оружие, кроме лука. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, восстановление от похищения здоровья героем действует на союзника вместо героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс блока, что и герой, и восстанавливает здоровье при блокировании. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, удары союзника, настигшие врага, могут вызвать срабатывание усиленных чар вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс критического удара правой рукой, что и герой. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Молния ударяет во всех поражённых шоком врагов вокруг указанной героем области, а затем снимает шок с этих врагов. Во время применения этих чар шок на врагах в радиусе действия не может истечь. Нельзя усилить Каскадом чар и Высвобождением.
Молния ударяет в нескольких врагов вокруг указанной героем области. Нельзя усилить Каскадом чар.
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии. Сила поля зависит от величины шока, действующего на врага в момент создания поля.
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии.
Герой проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Герой призывает кольцо ледяных статуй, расходуя несколько зарядов этих чар. Каждая статуя однократно использует Ледяной взмах и затем исчезает. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами и посохами. Это умение нельзя усилить Каскадом чар или Высвобождением, нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Герой призывает кольцо ледяных статуй, расходуя несколько зарядов этих чар. Каждая статуя однократно использует Ледяной взмах и затем исчезает. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами и посохами. Это умение нельзя усилить Каскадом чар или Высвобождением, нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
В указанной героем области совершают взмахи кровавые косы, поражая врагов физическим уроном. Под ними на время остаётся область кипящей крови, которая наносит постепенный физический урон. Также даёт прибавку к максимуму зарядов крови на вторичный промежуток времени.
Герой оживляет несколько оружий ближнего боя и остаточных клинков в качестве союзников и превращает их в другое, уникальное, оружие. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Заставляет одного из существующих Стражей отпущения героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми чарами и обновляя длительность его существования при сохранении остальных бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей отпущения, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
Эти чары заставляют одного из существующих Стражей власти героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми атаками и обновляя длительность его существования при сохранении имеющихся свойств и других бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей власти, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
Герой выполняет серию быстрых перемещений к выбранной точке, останавливаясь при столкновении с монстрами или препятствием. При использовании "атаки с места" выбирается противоположное направление. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка. Нельзя усиливать.
Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает умения чар, наносящие удары по врагу и не удерживающие ресурсы. Не усиливает умения клейм, сфер, поддерживаемые умения, колдовские умения, умения ваал или умения, используемые ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Пока это умение активно, усиленные чары будут постоянно срабатывать.
Удерживает ману в зависимости от количества усиленных боевых кличей, вызывая постоянное срабатывание этих боевых кличей.
Когда у героя неполное здоровье, этот нарост накладывает положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определённый порог. При получении удара, пока положительный эффект активен, это умение выпускает кольцо огненных снарядов, взрывающихся при попадании.
Когда на героя накладывается стихийное состояние и у него есть этот нарост, он снимет все стихийные состояния с героя и дарует ему физический урон в виде дополнительного урона от стихий, соответствующих снятым состояниям.
Пока у героя есть свирепость, этот нарост периодически накладывает положительный эффект, который дарует шанс наложить дополнительный Прокол и усиливает эффект накладываемых героем Проколов.
Когда у героя малое количество здоровья, этот нарост периодически накладывает положительный эффект, повышающий скорость восстановления здоровья и дарующий заряд выносливости.
По приказу этот нарост призывает с небес разряды молнии, наносящие урон от молнии и оставляющие за собой сияющую землю.
Когда поблизости есть враги, этот нарост периодически порождает заряженных молнией клонов героя. Эти клоны движутся в сторону ближайшего врага, взрываются и оставляют за собой заряженную землю.
По приказу этот нарост призывает поле цепких рук, каждая из которых сжимает изнуряющую сферу молнии. Когда враг оказывается вблизи руки, сфера в ней детонирует, наносит урон от молнии и накладывает Ошеломление при ударе.
При нанесении критического удара по врагу этот нарост накладывает на героя заряд Встряски. Встряска дарует больший максимум урона от атак ценой получения увеличенного урона, и может складываться до 10 раз.
Когда у героя есть этот нарост, он будет периодически метать ледяные снаряды в охлаждённых или замороженных врагов в радиусе.
Когда герой использует умение Подношения, этот нарост призывает армию порождённых ульем монстров Разлома, повинующихся герою. Физический урон этих призванных монстров становится уроном от холода, и при нанесении удара они могут наложить Хрупкость.
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Герой создаёт связанное с ним Тёмное чучело. Уровень чучела совпадает с уровнем героя. Герой и чучело получают урон вместо друг друга. Чучело уничтожается, если герой отойдет слишком далеко от него.
Усиливает поддерживаемые чары, которые вы сотворяете самостоятельно. Повышает урон усиленных умений тем больше, чем дольше они поддерживаются, одновременно увеличивая их расход. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает умения, способные наносить урон ударами, заставляя их вызывать срабатывание Призыва живой молнии при нанесении урона от молнии. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Spell
Spells are offensive abilities that deal damage to targets based on damage defined by skill gems. Skills that deal spell damage have a Spell gem tag.
Spell damage is one of four Damage sources.
Spell Damage Item Mod Prefixes
Spell Damage is available as three different families of Item Affixes, all of which are prefixes:
- Spell Damage
- Weapon Spell Damage
- Weapon Spell Damage and Mana
The Spell Damage prefix is only found on amulets. The other two families of prefixes are found on wands, daggers, sceptres, int-only shields, and staves. The Spell Damage bonus on a staff has as higher range than the same prefix on one-handed items.
In addition, most wands come with an implicit modifier for increased Spell Damage.
Righteous Fire adds more Spell Damage to your other spells while it is in effect.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.