MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Призыв священной реликвии
Уровень: (1—20)
Расход ресурсов: (11—28) маны
Перезарядка: 2.00 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Требуется Уровень (4—70), (0—68) Сила, (0—98) Инт
Герой призывает священную реликвию, которая остаётся рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки.
Максимум призванных священных реликвий: 1
Скорость передвижения приспешников на (0—76)% больше
Кольцо чар священной реликвии дарует союзникам (5.2—154.6) регенерации здоровья в секунду
Кольцо чар священной реликвии дарует приспешникам (9—985) регенерации здоровья в секунду
Приспешники не могут спровоцировать врагов

Дополнительные эффекты от качества:
(0—40)% усиление положительного эффекта
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Summon Holy Relic
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 2000
Максимум призванных священных реликвий: 1
Приспешники не могут спровоцировать врагов
УровеньТребуется УровеньСилаИнтМанаBase DamageСкорость передвижения приспешников на #% большеКольцо чар священной реликвии дарует союзникам 5.2 регенерации здоровья в секундуКольцо чар священной реликвии дарует приспешникам 9 регенерации здоровья в секундуОпыт
140011100%, 100%, 100%5.29841
260012100%, 100%, 100%46.2123,099
3901713100%, 100%, 100%87.9177,433
412142114100%, 100%, 100%12102222,895
516182615100%, 100%, 100%1613.43149,725
620223116100%, 100%, 100%2017.44695,714
724253717100%, 100%, 100%2422.363169,595
828294218100%, 100%, 100%282886283,759
932334719100%, 100%, 100%3234.5113453,996
1036375320100%, 100%, 100%3642148703,128
1140405821100%, 100%, 100%4050.51911,061,223
1244446322100%, 100%, 100%44602392,065,870
1348486923100%, 100%, 100%4870.53022,507,110
1452517424100%, 100%, 100%5282.23732,573,731
1555547825100%, 100%, 100%5692.34507,611,351
1658578226100%, 100%, 100%60103.153013,437,908
1761608626100%, 100%, 100%64114.762125,052,147
1864629027100%, 100%, 100%68127.172843,869,436
1967659427100%, 100%, 100%72140.4849242,081,178
2070689828100%, 100%, 100%76154.6985
217228100%, 100%, 100%80165.61087
227429100%, 100%, 100%84173.71174
237629100%, 100%, 100%881821267
247830100%, 100%, 100%92190.51365
258030100%, 100%, 100%96199.21464
268230100%, 100%, 100%100208.11571
278430100%, 100%, 100%104217.21682
288631100%, 100%, 100%108226.51802
298831100%, 100%, 100%1122361923
309032100%, 100%, 100%116245.72050
319133100%, 100%, 100%118248.22119
329233100%, 100%, 100%120250.72191
339333100%, 100%, 100%122253.22262
349433100%, 100%, 100%124255.72336
359534100%, 100%, 100%126258.32409
369634100%, 100%, 100%128260.92485
379734100%, 100%, 100%130263.52566
389834100%, 100%, 100%132266.22641
399935100%, 100%, 100%134268.92724
4010035100%, 100%, 100%136271.62805
Attribute /11

Призыв священной реликвии

ИмяПоказывать полное описание
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyIdentificationСвиток мудрости
AcronymПриспешник, Taunt
IdSummonHolyRelic
DropLevel 4
BaseType Призыв священной реликвии
Class Камни умений
TargetTypesGround, Enemy
TypeTriggerable, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Multicastable, Spell, Totemable, Trappable, CreatesMinion, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonRelic
ActiveSkillsCodesummon_holy_relic
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Призыв священной реликвии
Уровень: (1—20)
Расход ресурсов: (11—28) маны
Перезарядка: 2.00 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Требуется Уровень (4—70), (0—68) Сила, (0—98) Инт
Герой призывает священную реликвию, которая остаётся рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки.
Максимум призванных священных реликвий: 1
Скорость передвижения приспешников на (0—76)% больше
Кольцо чар священной реликвии дарует союзникам (5.2—154.6) регенерации здоровья в секунду
Кольцо чар священной реликвии дарует приспешникам (9—985) регенерации здоровья в секунду
Приспешники не могут спровоцировать врагов
base display minion actor level [4,70]
display minion monster type [16]
infinite minion duration [1]

Дополнительные эффекты от качества:
(0—40)% усиление положительного эффекта
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Summon Holy Relic
Supported By /47
  • Active Type: Triggerable, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Multicastable, Spell, Totemable, Trappable, CreatesMinion, Cooldown
  • Totem
    Поддержка: Колдующий тотем
    Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
    CastOnMeleeKill
    Поддержка: Сотворение чар при убийстве в ближнем бою
    Должен одновременно усиливать умение атаки ближнего боя и чары. Умение вызовет срабатывание чар при убийстве врага. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Empower
    Поддержка: Усилитель
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать уровень усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    CastOnDmgTaken
    Поддержка: Сотворение чар при получении урона
    Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    EmpowerPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Усилитель
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать уровень усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    LifeTap
    Поддержка: Жизнеотвод
    Усиливает любое умение не-благословение. Приспешники не могут получить положительный эффект Жизнеотвода.
    GuardiansBlessing
    Поддержка: Благословение защитника
    Должен одновременно усиливать умение, которое создаёт приспешников, способных получать урон, и умение ауры, создающее постоянную ауру вокруг вас. Не усиливает срабатывающие умения, умения знамён и стоек.
    DivineSentinelSupport
    Поддержка: Божественный страж
    Усиливает умения, создающие приспешников-стражей. Усиленные приспешники создаются с полезной жреческой аурой.
    TransfusionSupport
    Поддержка: Переливание
    Усиливает чары не-благословения.
    Trap
    Поддержка: Ловушка
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.
    CastOnCrit
    Поддержка: Сотворение чар при критическом ударе
    Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    enhance
    Поддержка: Улучшитель
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать качество усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    CastOnCritPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Сотворение чар при критическом ударе
    Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    enhanceplus
    Пробуждённый - Поддержка: Улучшитель
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать качество усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    SecondWindSupport
    Поддержка: Второе дыхание
    Усиливает умения со временем восстановления. Нельзя усилить срабатывающие умения.
    CastonWardBreak
    Поддержка: Сотворение чар при разрушении барьера
    При разбивании вашего барьера вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Companionship
    Поддержка: Товарищество
    Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Нельзя усилить срабатывающие умения.
    IncreasedAOE
    Поддержка: Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    FasterCast
    Поддержка: Ускоренное сотворение чар
    Усиливает не мгновенные чары.
    ConcentratedAOE
    Поддержка: Средоточие
    Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
    MinionDamage
    Поддержка: Урон приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    MinionSpeed
    Поддержка: Скорость приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    MinionLife
    Поддержка: Здоровье приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    RemoteMine
    Поддержка: Цепной подрыв
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
    Echo
    Поддержка: Эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
    SummonsElementalResists
    Поддержка: Стихийное войско
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    CastOnStun
    Поддержка: Сотворение чар при оглушении
    Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Enlighten
    Поддержка: Наставник
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня добавляет усиленным умениям коэффициент расхода и удержания маны. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    CastWhileChanneling
    Поддержка: Сотворение чар при поддержании
    Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал и умений с удержанием.
    ArcaneSurge
    Поддержка: Колдовской выброс
    Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
    SummonPhantasm
    Поддержка: Призыв фантома
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
    OffensiveMinion
    Поддержка: Голодное остервенение
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    MinionFocusFire
    Поддержка: Хищник
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    DefensiveMinion
    Поддержка: Живой щит
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    AltRemoteMineSupportGem
    Поддержка: Усиленная мина
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
    InfernalLegionSupportGem
    Поддержка: Пылающий легион
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    CastWhileChannelingPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Сотворение чар при поддержании
    Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    IncreasedAOEPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    MinionDamagePlus
    Пробуждённый - Поддержка: Урон приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    EchoPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
    Enlightenplus
    Пробуждённый - Поддержка: Наставник
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня добавляет усиленным умениям коэффициент расхода и удержания маны. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    FreshMeat
    Поддержка: Свежее мясо
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Echo
    Поддержка: Большое эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, умения клейм, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения ответного удара, умения скачка и умения с удержанием.
    CooldownRecovery
    Поддержка: Ускорение перезарядки
    Усиливает умения с перезарядкой. Не усиливает умения приспешников.
    UndeadArmy
    Поддержка: Сонм
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    ExemplarSupport
    Поддержка: Эталон
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Eclipse
    Поддержка: Затмение
    Усиливает любой камень умения. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    Микротранзакции /1
    ExhaltedHolyRelic
    Возвышенная Священная реликвия
    Заменяет эффект священной реликвии возвышенным эффектом.
    Священная реликвия
    Механизм
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    emerge speed +% [0,30]
    Holy Relic
    SpectreN
    Tagscannot_be_monolith, Чародейский, construct, extra_extra_small_height, ghost_armour, is_unarmed, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, unusable_corpse
    Здоровье
    600%
    Energy Shield From Life
    150%
    Ailment Threshold
    600%
    Сопротивление
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    Damage
    100%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Relic
    Metadata
    HolyLivingRelic
    IsSummoned
    Y
    Уровень
    68
    Здоровье
    38,600
    Броня
    28,790
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    55,143
    Damage
    374
    Урон от чар
    374
    Точность
    580
    Attack Time
    1
    Опыт
    10,255
    Minion Life
    8,373
    Minion Energy Shield
    11,961
    Minion Damage
    298
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Phys Convert Ele
    240%
    RelicTriggeredNova
    Spell, Damage, Area, InbuiltTrigger, Triggerable, Triggered, AreaSpell
    Шанс критического удара: 5%
    Эффективность добавленного урона: 250%
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 0.3 сек.
    Наносит от 1076 до 1614 физического урона
    Базовая длительность - 4 секунд(-ы)
    active skill area of effect radius +% final [-2]
    holy relic trigger on parent attack % [100]
    RelicTeleport
    Spell
    Время применения: 0.2 сек.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Relic/RelicBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Relic/Relic.ao"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Relic/RelicBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete =
    	"
    	 	PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/summon_relic/holy_relic/holy_relic.ao, emerge );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/summon_relic/holy_relic/holy_relic.ao, idle );
    	"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/summon_relic/holy_relic/holy_relic.ao, death, 1, 1 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/HolyLivingRelic"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Holy Relic",
        life = 6,
        energyShield = 1.5,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "RelicTeleport",
            "RelicTriggeredNova",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RelicTeleport"] = {
        name = "RelicTeleport",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RelicTriggeredNova"] = {
        name = "RelicTriggeredNova",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.InbuiltTrigger] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Triggered] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "holy_relic_trigger_on_parent_attack_%",
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -24, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -23, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -22, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 9, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -19, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -18, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -17, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -15, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -14, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -13, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -12, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -9, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -8, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -7, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 55, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -5, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -4, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 61, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -3, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -2, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 12, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 13, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [31] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 16, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 91, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [32] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 18, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 92, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [33] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 19, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 93, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [34] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 21, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 94, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [35] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 22, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 95, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [36] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 24, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 96, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [37] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 97, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [38] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 27, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 98, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [39] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 28, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 99, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [40] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    emerge speed +% [0,30]
    FamilyVariableEmergeSpeed
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальные (3)
    Req. level1
    Stats
  • emerge speed +% Min: 0 Max: 30 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Summon Holy Relic

    Summon Holy Relic is a skill gem that summons a Holy Relic minion. When the owner attacks, the Holy Relic releases a pulse that deals physical damage to enemies or provides life regeneration to allies, which is more powerful on allied minions.

    Skill functions and interactions

    • Holy Relic may be supported by skill gems that affect its Nova spell, such as Increased Area of Effect Support or Controlled Destruction Support. However Spell Echo Support or Greater Spell Echo Support from Pledge of Hands don't work with the Nova spell because it is a triggered ability, even though they still link with Summon Holy Relic since summoning the minion itself will be supported by them.

    • Holy Relic's base cooldown is 0.30 seconds. The cooldown recovery speed will decrease when using with Geofri's Legacy.

    • Holy Relic's life regeneration at level 20 on the player is 103 health per second for 4 seconds (Read #Gem level progression for full list). Attacking after the 0.3 second cooldown refreshes the life regeneration duration.

    • The Nova spell has a base physical damage of 1496 to 2243[citation needed] at gem level 20, 1736 to 2603 at gem level 21.

    • Holy Relic has a base life of 10842 at gem level 20, 11946 at gem level 21.

    • Holy Relic has 40% base Elemental Resistances and 20% base Chaos Resistance.

    • Holy Relic explicitly cannot taunt, but can blind if supported with a Blind Support. Ghastly Eye Jewel with an of Stifling suffix will not affect a Holy Relic since its Nova spell is not an attack.

    • Much like the minions from Summon Raging Spirit, Holy Relics are unaffected by ground effects and cannot be targeted directly, which provides a significant boost to their survivability even in non-minion builds. Notably, Summon Holy Relic's level requirement curve makes it a good fit for Cast when Damage Taken Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • The Relic's nova Spell now has 250% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously scaling from 70% at gem level 1 to 146% at gem level 20). It now grants approximately 50% more Life regenerated per second to Allies and Minions at all gem levels.
  • Helmet Enchantments that grant Summoned Holy Relics increased Buff Effect now have values of 40% and 60% (previously 75% and 100%).
  • 3.11.0
  • Now has a base critical strike chance of 5% on its Nova skill (previously erroneously had 0%).
  • 3.10.0
  • Now displays the minion's life in the tooltip.
  • Now has a cooldown of 0.3 seconds on its nova skill (from 0.25).
  • 3.7.4b
  • Updated the Holy Relic model to make it symmetrical.
  • 3.4.3c
  • Summon Holy Relic can now be affected by modifiers to Skill Effect Duration, including those found on Support Gems.
  • Note that this affects the duration of the healing from its nova, so only modifiers that affect a minion's Skill Effect Duration will apply to it, rather than global Skill Effect Duration modifiers (such as those found on the passive tree).
  • 3.4.0
  • Summon Holy Relic has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.