Скорость передвижения приспешников на (0–76)% больше
Кольцо чар священной реликвии дарует союзникам (5.2–154.6) регенерации здоровья в секунду
Кольцо чар священной реликвии дарует приспешникам (9–464) регенерации здоровья в секунду
Приспешники не могут спровоцировать врагов
Дополнительные эффекты от качества:
Задание /2
Act | Задание | NPC | Герой |
---|---|---|---|
1 | Разорение гнёзд | Quest Reward | Жрец |
1 | Разорение гнёзд | Несса | Жрец · Ведьма |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Максимум призванных священных реликвий: 1 Приспешники не могут спровоцировать врагов |
Уровень | Требуется Уровень | Сила | Инт | Расход ресурсов | Скорость передвижения приспешников на #% больше | Кольцо чар священной реликвии дарует союзникам 5.2 регенерации здоровья в секунду | Кольцо чар священной реликвии дарует приспешникам 9 регенерации здоровья в секунду | Опыт |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 7 | 10 | 11 | 5.2 | 9 | 841 | |
2 | 6 | 9 | 13 | 12 | 4 | 6.2 | 12 | 3,099 |
3 | 9 | 12 | 17 | 13 | 8 | 7.9 | 17 | 7,433 |
4 | 12 | 14 | 21 | 14 | 12 | 10 | 21 | 22,895 |
5 | 16 | 18 | 26 | 15 | 16 | 13.4 | 27 | 49,725 |
6 | 20 | 22 | 31 | 16 | 20 | 17.4 | 38 | 95,714 |
7 | 24 | 25 | 37 | 17 | 24 | 22.3 | 50 | 169,595 |
8 | 28 | 29 | 42 | 18 | 28 | 28 | 65 | 283,759 |
9 | 32 | 33 | 47 | 19 | 32 | 34.5 | 81 | 453,996 |
10 | 36 | 36 | 53 | 20 | 36 | 42 | 101 | 703,128 |
11 | 40 | 40 | 58 | 21 | 40 | 50.5 | 125 | 1,061,223 |
12 | 44 | 44 | 63 | 22 | 44 | 60 | 150 | 2,065,870 |
13 | 48 | 48 | 68 | 23 | 48 | 70.5 | 182 | 2,507,110 |
14 | 52 | 51 | 74 | 24 | 52 | 82.2 | 216 | 2,573,731 |
15 | 55 | 54 | 78 | 25 | 56 | 92.3 | 251 | 7,611,351 |
16 | 58 | 57 | 82 | 26 | 60 | 103.1 | 285 | 13,437,908 |
17 | 61 | 60 | 86 | 26 | 64 | 114.7 | 323 | 25,052,147 |
18 | 64 | 62 | 90 | 27 | 68 | 127.1 | 366 | 43,869,436 |
19 | 67 | 65 | 94 | 27 | 72 | 140.4 | 413 | 242,081,178 |
20 | 70 | 68 | 98 | 28 | 76 | 154.6 | 464 | |
21 | 72 | 28 | 80 | 165.6 | 497 | |||
22 | 74 | 29 | 84 | 173.7 | 521 | |||
23 | 76 | 29 | 88 | 182 | 546 | |||
24 | 78 | 30 | 92 | 190.5 | 572 | |||
25 | 80 | 30 | 96 | 199.2 | 597 | |||
26 | 82 | 30 | 100 | 208.1 | 624 | |||
27 | 84 | 30 | 104 | 217.2 | 651 | |||
28 | 86 | 31 | 108 | 226.5 | 680 | |||
29 | 88 | 31 | 112 | 236 | 708 | |||
30 | 90 | 32 | 116 | 245.7 | 737 | |||
31 | 91 | 33 | 118 | 248.2 | 744 | |||
32 | 92 | 33 | 120 | 250.7 | 752 | |||
33 | 93 | 33 | 122 | 253.2 | 759 | |||
34 | 94 | 33 | 124 | 255.7 | 767 | |||
35 | 95 | 34 | 126 | 258.3 | 774 | |||
36 | 96 | 34 | 128 | 260.9 | 782 | |||
37 | 97 | 34 | 130 | 263.5 | 791 | |||
38 | 98 | 34 | 132 | 266.2 | 798 | |||
39 | 99 | 35 | 134 | 268.9 | 807 | |||
40 | 100 | 35 | 136 | 271.6 | 815 |
Attribute /9
Призыв священной реликвии
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xСвиток мудрости |
Acronym | Приспешник, Taunt |
DropLevel | 4 |
BaseType | Призыв священной реликвии |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Triggerable, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Multicastable, Spell, Totemable, Trappable, CreatesMinion, Cooldown |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSummonRelic |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Микротранзакции /1 ⍟
Лабиринт Зачарование helmet /6 ⍟
Уровень | Имя | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Holy Relic Damage 1 | Священные реликвии наносят увеличенный на 25% урон | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Holy Relic Damage 2 | Священные реликвии наносят увеличенный на 40% урон | 100 |
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Holy Relic Area Of Effect 1 | 16% увеличение области действия призванных Священных реликвий | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Holy Relic Area Of Effect 2 | 24% увеличение области действия призванных Священных реликвий | 100 |
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Holy Relic Buff Effect 1 | 40% усиление положительного эффекта призванных Священных реликвий | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Holy Relic Buff Effect 2 | 60% усиление положительного эффекта призванных Священных реликвий | 100 |
Supported By /25 ⍟
Icon | Имя |
---|---|
Расширенная область действия Усиливает любое умение с областью действия. | |
Ловушка Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения. | |
Ускоренное сотворение чар Усиливает не мгновенные чары. | |
Средоточие Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон. | |
Урон приспешников Усиливает умения, создающие приспешников. | |
Скорость приспешников Усиливает умения, создающие приспешников. | |
Здоровье приспешников Усиливает умения, создающие приспешников. | |
Колдующий тотем Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас. | |
Цепной подрыв Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения. | |
Эхо магии Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения и умения с удержанием. | |
Стихийное войско Усиливает умения, создающие приспешников. | |
Сотворение чар при получении урона Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием. | |
Сотворение чар при оглушении Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием. | |
Колдовской выброс Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием. | |
Призыв фантома Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов. | |
Голодное остервенение Усиливает умения, создающие приспешников. | |
Хищник Усиливает умения, создающие приспешников. | |
Живой щит Усиливает умения, создающие приспешников. | |
Усиленная мина Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения. | |
Пылающий легион Усиливает умения, создающие приспешников. | |
Пробужденный: Расширенная область действия Усиливает любое умение с областью действия. | |
Пробужденный: Урон приспешников Усиливает умения, создающие приспешников. | |
Пробужденный: Эхо магии Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения и умения с удержанием. | |
Второе дыхание Усиливает умения со временем восстановления.
Нельзя усилить срабатывающие умения. | |
Свежее мясо Усиливает умения, создающие приспешников. |
Spectre | N |
---|---|
Tags | cannot_be_monolith, Чародейский, construct, extra_extra_small_height, ghost_armour, is_unarmed, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, unusable_corpse |
Базовая длительность - 4 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [-2]
holy relic trigger on parent attack % [100]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Relic/RelicBase" Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Relic/Relic.ao" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Relic/RelicBase" BaseEvents { on_construction_complete = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/summon_relic/holy_relic/holy_relic.ao, emerge ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/summon_relic/holy_relic/holy_relic.ao, idle ); " } Life { on_death = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/summon_relic/holy_relic/holy_relic.ao, death, 1, 1 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/HolyLivingRelic"] = { name = "Holy Relic", life = 6, energyShield = 1.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "RelicTeleport", "RelicTriggeredNova", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["RelicTeleport"] = { name = "RelicTeleport", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.2, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["RelicTriggeredNova"] = { name = "RelicTriggeredNova", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.InbuiltTrigger] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Triggered] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "holy_relic_trigger_on_parent_attack_%", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -24, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -23, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -22, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 9, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -19, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -18, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -17, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -15, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -14, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -13, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -12, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -9, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -8, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -7, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 55, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -5, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -4, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 61, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -3, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -2, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 12, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 13, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [31] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 16, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 91, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [32] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 18, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 92, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [33] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 19, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 93, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [34] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 21, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 94, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [35] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 22, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 95, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [36] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 24, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 96, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [37] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 97, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [38] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 27, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 98, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [39] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 28, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 99, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [40] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 100, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, }
emerge speed +% [0,30]
Id | EmergeSpeedHigh |
---|---|
Family | VariableEmergeSpeed |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Community Wiki
Summon Holy Relic
Summon Holy Relic is a skill gem that summons a Holy Relic minion. When the owner attacks, the Holy Relic releases a pulse that deals physical damage to enemies or provides life regeneration to allies, which is more powerful on allied minions.
Skill functions and interactions
Holy Relic may be supported by skill gems that affect its Nova spell, such as Increased Area of Effect Support or Controlled Destruction Support. However Spell Echo Support or Greater Spell Echo Support from Pledge of Hands don't work with the Nova spell because it is a triggered ability, even though they still link with Summon Holy Relic since summoning the minion itself will be supported by them.
Holy Relic's base cooldown is 0.30 seconds. The cooldown recovery speed will decrease when using with Geofri's Legacy.
Holy Relic's life regeneration at level 20 on the player is 103 health per second for 4 seconds (Read #Gem level progression for full list). Attacking after the 0.3 second cooldown refreshes the life regeneration duration.
The Nova spell has a base physical damage of 1496 to 2243[citation needed] at gem level 20, 1736 to 2603 at gem level 21.
Holy Relic has a base life of 10842 at gem level 20, 11946 at gem level 21.
Holy Relic has 40% base Elemental Resistances and 20% base Chaos Resistance.
Holy Relic explicitly cannot taunt, but can blind if supported with a Blind Support. Ghastly Eye Jewel with an of Stifling suffix will not affect a Holy Relic since its Nova spell is not an attack.
Much like the minions from Summon Raging Spirit, Holy Relics are unaffected by ground effects and cannot be targeted directly, which provides a significant boost to their survivability even in non-minion builds. Notably, Summon Holy Relic's level requirement curve makes it a good fit for Cast when Damage Taken Support.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.11.0 |
|
3.10.0 |
|
3.7.4b |
|
3.4.3c |
|
3.4.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.