Поддержка: Сотворение чар при убийстве в ближнем бою
Уровень: (1—20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120%
Требуется Уровень (38—70), (39—70) Сила, (27—48) Инт
Должен одновременно усиливать умение атаки ближнего боя и чары. Умение вызовет срабатывание чар при убийстве врага. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Support
Усиленные атаки ближнего боя вызывают срабатывание усиленных чар при убийстве
Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—10)% урон от атак
Support
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120%
Перезарядка: 0.15 сек.
Усиленные чары имеют на (20—39)% больше урона от чар
Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—10)% урон от чар
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Cast on Melee Kill Support
Задание /1
| Act | Задание | NPC | Герой |
|---|---|---|---|
| 4 | Вечный кошмар | Петарус и Ваня | All Classes |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 120% |
| Усиленные атаки ближнего боя вызывают срабатывание усиленных чар при убийстве |
| Уровень | Требуется Уровень | Сила | Инт | Base Damage | Усиленные чары имеют на 20% больше урона от чар | Опыт |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 39 | 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20 | 388,734 |
| 2 | 40 | 41 | 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21 | 477,437 |
| 3 | 42 | 43 | 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22 | 583,786 |
| 4 | 44 | 45 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 23 | 710,359 |
| 5 | 46 | 47 | 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24 | 1,355,511 |
| 6 | 48 | 49 | 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25 | 1,138,877 |
| 7 | 50 | 51 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26 | 1,368,233 |
| 8 | 52 | 53 | 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27 | 1,638,338 |
| 9 | 54 | 55 | 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28 | 1,956,648 |
| 10 | 56 | 57 | 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 29 | 3,655,184 |
| 11 | 58 | 58 | 41 | 100%, 100%, 100%, 100% | 30 | 3,017,327 |
| 12 | 60 | 60 | 42 | 100%, 100%, 100%, 100% | 31 | 3,576,232 |
| 13 | 62 | 62 | 43 | 100%, 100%, 100%, 100% | 32 | 4,231,667 |
| 14 | 64 | 64 | 44 | 100%, 100%, 100%, 100% | 33 | 2,395,078 |
| 15 | 65 | 65 | 45 | 100%, 100%, 100%, 100% | 34 | 8,421,063 |
| 16 | 66 | 66 | 46 | 100%, 100%, 100%, 100% | 35 | 16,159,983 |
| 17 | 67 | 67 | 46 | 100%, 100%, 100%, 100% | 36 | 41,170,367 |
| 18 | 68 | 68 | 47 | 100%, 100%, 100%, 100% | 37 | 86,794,448 |
| 19 | 69 | 69 | 48 | 100%, 100%, 100%, 100% | 38 | 157,405,063 |
| 20 | 70 | 70 | 48 | 100%, 100%, 100%, 100% | 39 | |
| 21 | 72 | 100%, 100%, 100%, 100% | 40 | |||
| 22 | 74 | 100%, 100%, 100%, 100% | 41 | |||
| 23 | 76 | 100%, 100%, 100%, 100% | 42 | |||
| 24 | 78 | 100%, 100%, 100%, 100% | 43 | |||
| 25 | 80 | 100%, 100%, 100%, 100% | 44 | |||
| 26 | 82 | 100%, 100%, 100%, 100% | 45 | |||
| 27 | 84 | 100%, 100%, 100%, 100% | 46 | |||
| 28 | 86 | 100%, 100%, 100%, 100% | 47 | |||
| 29 | 88 | 100%, 100%, 100%, 100% | 48 | |||
| 30 | 90 | 100%, 100%, 100%, 100% | 49 | |||
| 31 | 91 | 100%, 100%, 100%, 100% | 49 | |||
| 32 | 92 | 100%, 100%, 100%, 100% | 50 | |||
| 33 | 93 | 100%, 100%, 100%, 100% | 50 | |||
| 34 | 94 | 100%, 100%, 100%, 100% | 51 | |||
| 35 | 95 | 100%, 100%, 100%, 100% | 51 | |||
| 36 | 96 | 100%, 100%, 100%, 100% | 52 | |||
| 37 | 97 | 100%, 100%, 100%, 100% | 52 | |||
| 38 | 98 | 100%, 100%, 100%, 100% | 53 | |||
| 39 | 99 | 100%, 100%, 100%, 100% | 53 | |||
| 40 | 100 | 100%, 100%, 100%, 100% | 54 |
Attribute /9
Поддержка: Сотворение чар при убийстве в ближнем бою
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Kill, Ближний бой, Активатор |
| Id | SupportCastonMeleeKill |
| DropLevel | 38 |
| BaseType | Поддержка: Сотворение чар при убийстве в ближнем бою |
| Class | Камни поддержки |
| Icon | & |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemCastOnKill |
| Reference |
Поддержка: Сотворение чар при убийстве в ближнем бою
Уровень: (1—20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120%
Требуется Уровень (38—70), (39—70) Сила, (27—48) Инт
Должен одновременно усиливать умение атаки ближнего боя и чары. Умение вызовет срабатывание чар при убийстве врага. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Support
Усиленные атаки ближнего боя вызывают срабатывание усиленных чар при убийстве
Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—10)% урон от атак
Support
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120%
Перезарядка: 0.15 сек.
Усиленные чары имеют на (20—39)% больше урона от чар
cast spell on linked melee kill [1]
spell uncastable if triggerable [1]
triggered skill uses main hand or averaged attack time for pvp scaling [1]
Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—10)% урон от чар
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Cast on Melee Kill Support
Supported Gem /305
Наскок
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Наскок сотрясения
Герой прыгает на небольшую дистанцию и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Священный взмах
Герой взмахивает двуручной булавой или посохом по кругу, призывая священные молоты на головы случайных поражённых врагов. От ударов этих молотов нельзя уклониться.
Сотрясение
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Сотрясение земли
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт шальную волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Можно использовать с двуручными топорами, двуручными булавами или посохами.
Сотрясение ваал
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волны, которые движутся во всех направлениях, наносят урон врагам и имеют повышенный шанс оглушения. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
Рассечение свирепости
Герой взмахивает своим парным оружием, описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своём пути и несколько раз нанося урон левой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона он нанесёт и тем выше будет шанс оглушения врагов.
Призыв к бессмертию
На короткое время герой получает меньше физического урона и урона от стихий. Умение расходует до 5 зарядов выносливости для продления действия положительного эффекта и дальнейшего уменьшения получаемого физического урона. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Удар преисподней
Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Удар преисподней самосожжения
Герой совершает атаку оружием, накладывая на себя заряд отрицательного эффекта, когда он впервые наносит удар по врагу этим умением. При достижении 6 зарядов или истечении их времени действия, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Леденящий молот
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если неуникальный враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, то при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Леденящий молот разбивания
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. При нанесении трех ударов подряд, третий удар всегда будет критическим. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Леденящий молот ваал
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Метка вождя
Герой проклинает одного врага, даруя шанс удвоить длительность оглушения этого врага. Нанося по нему удар, герой будет похищать здоровье и ману, оглушая его - получать Свирепость, а убив, получит заряд выносливости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Наказание
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
Тяжёлый удар
Герой сильно бьёт врагов. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или посох.
Тяжёлый удар Тератны
Герой сильно бьёт врагов. Умение требует посох.
Удар власти
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
Удар власти вдохновения
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
Расплавленный панцирь
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон, основанный на общем количестве поглощённого урона, всем врагам вокруг героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Аниматрон
Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Умение не может быть использовано ловушками или минами. Если страж умрёт, то призвать его ещё раз в этой области нельзя.
Аниматрон кары
Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу, который использует Кару божественного правосудия, игнорирующую ограничения по оружию. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Умение не может быть использовано ловушками или минами. Если страж умрёт, то призвать его ещё раз в этой области нельзя.
Магмовый удар
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
Магмовый удар зенита
Наполняет двуручное оружие ближнего боя героя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. Каждый пятый раз, когда вы атакуете этим умением, оно выпускает больше снарядов с большим уроном.
Буря мечей
Герой отвечает на заблокированный удар градом клинков, падающим с неба перед героем. Требует парное оружие ближнего боя и наносит урон от каждого оружия при каждом ударе.
Потрошение
Герой отвечает на заблокированный удар широким замахом, выпускающим две силовые волны. Враги перед героем получают урон от обеих волн. Требует меч или топор, а также щит.
Статичный разряд
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет часто поражать нескольких ближайших врагов разрядами, нанося урон от атак.
Статичный разряд надвигающейся молнии
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая положительный эффект Надвигающейся молнии при нанесении удара по цели. Под действием Надвигающейся молнии атаки этим умением будут наносить тем больше ударов по цепи разрядами молнии, чем больше эффектов Надвигающейся молнии действует на героя.
Сокрушающий кулак
Герой отвечает на заблокированный удар огромным бронированным кулаком, бьющим по земле перед героем, нанося урон по области оружием.
Призыв голема огня
Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон и область действия. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
Призыв голема огня орды
Герой вызывает пламенного голема. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
Призыв голема огня метеора
Герой призывает пламенного голема. При вызове пламенный голем атакует, падая с неба, нанося урон от огня по области и оставляя горящую землю вокруг точки удара. После приземления он может создавать огненное дыхание и волну огня.
Ледяное сокрушение
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Ритмичное ледяное сокрушение
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области. Удары оружием в правой руке наносят больше урона. Удары оружием в левой руке имеют большую область поражения. Требует иметь в каждой руке по мечу, булаве, скипетру или топору.
Расчётливый удар
Герой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом эффект Укрепления, снижающий входящий урон от ударов. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя.
Призыв каменного голема
Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья и защиту. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Призыв каменного голема орды
Призывает каменного голема. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Призыв каменного голема охраны
Призывает каменного голема, который получает часть урона в ближнем бою, полученного вами от ударов врага, из своего здоровья вместо вашего. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Землетрясение усиления
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Раскол
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Сокрушающий раскол
Герой сотрясает землю, создавая движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Раскол Тератны
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Когда волна достигает цели или препятствия, она может сменить направление в сторону нового врага, если тот находится в радиусе действия. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Тектонический удар
Герой бьёт по земле, создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Поглощает заряд выносливости при каждом третьем ударе по земле этим умением. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
Тектонический удар катаклизма
Герой бьёт по земле, поглощая все заряды выносливости и создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение.
Землетрясение ваал
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества остаточных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Освящённый путь
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Освящённый путь выносливости
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Время перезарядки можно обнулить, потратив заряд выносливости. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Кара
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Кара божественного правосудия
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Стальная кожа
Герой накладывает на себя положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определённый порог. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Ураган лезвий
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Ураган лезвий неопределённости
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая случайный ураган лезвий. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор.
Боевое безумие
Поглощает заряды свирепости с постоянно нарастающей скоростью, усиливая эффекты свирепости.
Пронзающие шипы
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Пронзающие шипы двойственности
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Пронзающие шипы резни
Герой бьёт по земле для последовательного создания множества шипов, способных поразить врагов несколько раз.
Требует меч или топор.
Цепной крюк
Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к поражённому врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
Цепной крюк Тератны
Герой бросает вперёд цепи, которые связывают его с поражённой целью. Связанные с героем цепями противники даруют свирепость при получении удара. Разрываясь, цепи наносят урон от атак по области вокруг цели, к которой были прикреплены. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
Разлом земли
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Разлом земли хрупкости
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Шипы взрываются через некоторое время, нанося урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Разлом земли влияния
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящуюся прямоугольную трещину, которая наносит урон по врагам в области и завершается вырывающимся из земли большим шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Обескровливание
Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
Заражающее обескровливание
Герой выпускает кровавый побег, целясь в противника перед собой, который затем наносит удар по цепи другим врагам. Побег наносит физический урон и накладывает на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз.
Разлагающая лихорадка
Герой проливает свою собственную кровь, напитывая временный положительный эффект, позволяющий данному умению накладывать на поражённых ударами героя врагов отрицательный эффект Осквернённой крови, кратковременно наносящий постепенный физический урон. Действие положительного эффекта будет продлено, если до его истечения герой потратит достаточно здоровья.
Кровавая жатва
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если хоть один противник выживет, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
Свирепый вихрь
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя.
Свирепый вихрь неистовства
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Если у героя есть хотя бы 10 свирепости, он создает прикрепленный к нему Свирепый вихрь, который неоднократно наносит урон врагам внутри в зависимости от скорости атаки. Свирепый вихрь поглощает свирепость с возрастающей скоростью и прекращается, если она у вас заканчивается.
Отпущение
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
Отпущение вдохновения
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
Сокрушающий щит
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
Сокрушающий щит вождя
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
Дробление костей
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Дробление костей сложного перелома
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Дробление костей бойни
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Оглушение врага ударом вызывает наносящий урон импульс. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Вулканический разлом
Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Вулканический разлом зигзагов
Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается, также нанося урон по области. После извержения расселина продолжает двигаться в сторону врагов, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Вулканический разлом ваал
Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Рассечение ваал
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Убийство редких или уникальных врагов дарует положительный эффект, временно усиливающий Рассечение. Убийство редких врагов также похищает их свойства на вторичный промежуток времени. Умение требует топоры и/или мечи.
Магмовый удар ваал
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления.
Кара ваал
Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области вокруг каждого из них. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Священные молоты
Герой совершает удар по земле, призывая с небес священный молот. При попадании по врагу вперёд летит ещё один молот, и эта атака повторяется при попадании в новых врагов, вплоть до ограничения. Можно потратить заряд энергии, чтобы призвать дополнительные молоты по каждую сторону от первоначального удара. Требует булаву, скипетр или посох.
Щит света
Герой отвечает на заблокированный удар взмахом щита, выпуская волну света в конусе перед собой. Дополнительные волны также появятся из союзников в радиусе вокруг первой поражённой цели, в направлении этой цели.
Святой удар
Герой усиливает своё оружие энергией святости и совершает замах. Успешный удар по противнику призовёт копию оружия в правой руке героя в виде святого орудия. Святые орудия являются приспешниками и будут атаковать врагов, по которым герой целится Святым ударом. Требует булаву, скипетр или посох.
Обращение в пыль
Этот нарост будет периодически выбирать целью редких или уникальных врагов в радиусе, призывая огромные руки, которые наносят оглушающий мощный удар с высоким уроном.
Заряженный рывок
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
Заряженный рывок проекции
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания отпускает иллюзию, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
Порыв клинков
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании урон постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
Порыв клинков надреза
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании шанс критического удара постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
Двойной удар прокола
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
Двойной удар импульса
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя, получая стадии, повышающие скорости атаки этим умением. При движении все стадии теряются.
Двойной удар ваал
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени.
Разрубание
Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
Разрубание туш
Герой совершает два рубящих удара, выпуская широкие силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с двуручными топорами и двуручными мечами.
Разрубание кровоизлияния
Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с одноручными топорами и одноручными мечами.
Удар стихии
Каждая атака в ближнем бою этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Парный удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два одноручных оружия. Не работает с жезлами.
Парный удар амбидекстрии
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два разных одноручных оружия ближнего боя.
Шквал клинков
Герой устремляется вперёд сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. При ношении оружия в каждой руке атакует обеими руками сразу. Умение требует кинжал, когти или одноручный меч.
Бешенство боевого ража
Герой атакует врага оружием ближнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
Подрыв трупа
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Подрыв трупа поглощения
Герой выбирает целью труп и заставляет его взорваться, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Нельзя выбрать целью трупы, созданные умениями.
Подрыв трупа цепной реакции
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Умение будет продолжать взрывать трупы в области с сокращающейся задержкой между взрывами, пока не кончатся трупы или не будет взорвано 8 трупов. Нельзя усилить Каскадом чар.
Нестабильный труп
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Заточённый нестабильный труп
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и порождают сферы, которые взрываются спуспя некоторое время, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Бурлящий нестабильный труп
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Эксгумация
Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
Кровавый угар
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Внезапный удар энергии
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
Внезапный удар ваал
Герой многократно переносится к врагам и совершает по ним удары, раня, но не нанося урона. По завершении череды ударов, каждый враг разово получает суммарный урон от всех нанесённых ему ран, которые после снимаются.
Удар гадюки
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Удар гадюки Мамбы
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия за один удар наносит урон от каждого оружия. Умение требует кинжал, когти или меч.
Призрачный бег
Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, пробегать сквозь врагов и быть менее заметным. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон в ближнем бою используемых вами умений (не работает с умениями ближнего боя ваших тотемов). Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
Путы времени
Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше.
Метка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Удар молнии
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперёд и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются.
Удар цепной молнии
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядом, который летит вперёд и поражает врагов, стоящих поодаль и наносит удар по цепи между ними. Если удар достиг цели, созданный им снаряд тоже не промахиваются.
Удар молнии ваал
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется к врагу, которому вы нанесли удар, или остаётся на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикреплённой к нему сферой будет также получать урон.
Надрез свежевания
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует кинжал, когти или меч.
Бесплотные ножи
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Бесплотные ножи остаточных клинков
Герой бросает в землю перед собой несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Нельзя усилить Залпом.
Бесплотные ножи резни
Герой бросает вокруг себя большое количество ножей, которые наносят физический урон.
Вихрь
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
Вихрь буйства
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
Вихрь ваал
Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
Опустошение
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Преломляющее опустошение
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Опустошение ваал
Герой многократно атакует большую область в разных направлениях. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает с только кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Живое оружие
Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Живое оружие отражения
Герой оживляет копию оружия ближнего боя в своей правой руке в качестве союзника. Умение не может быть использовано тотемами, ловушками или минами.
Живое оружие дальнего боя
Герой оживляет оружие дальнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Осквернение
Герой оскверняет землю, создавая трупы на основе монстров в текущей области и нанося постепенный урон хаосом врагам. Если герой использует Сотворение призрака, умение с определённым шансом может создать призрачные трупы, соответствующие последним сотворённым призракам. Призрачные трупы могут быть использованы только умениями приспешников.
Метка браконьера
Герой проклинает одного врага, снижая уменьшение получаемого им физического урона и добавляя физический урон ко всем ударам по нему. Атакуя проклятого врага, герой будет получать здоровье и ману, а убив его, получит заряд ярости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Взмах ледяного щита
Герой отвечает на заблокированный удар взмахом щита, выпуская волну льда в конусе перед собой.
Призыв голема льда
Герой вызывает ледяного голема, который увеличивает шанс критического удара и меткость. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающий морозный рывок.
Призыв голема льда орды
Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку.
Призыв голема льда разбивания
Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку. Если его здоровье уменьшится до малого уровня, он вызовет срабатывание чар, которые уничтожат его, нанося урон по площади и стреляя ледяными снарядами по кругу.
Ледяные клинки
Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого поражённого врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
Ледяные клинки катабасиса
Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя.
Шальной удар
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Шальной удар полярности
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Мечепад
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
Мечепад града
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых шире и мощнее предыдущей. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
Мечепад пронзания
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
Вихрь клинков
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
Вихрь клинков косы
Рой бесплотных ножей короткое время летает вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в радиусе.
Кремация
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Кремация эксгумации
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Кремация вулкана
Герой создает вулканический гейзер, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг.
Губительный шаг
Дарует герою Неуловимость и положительный эффект, дающий Форму призрака. Пока на героя действует этот эффект, истощает ближайших врагов. Использование любого умения или потеря Неуловимости снимают эффекты умения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка. Нельзя использовать, уже находясь в состоянии Неуловимости.
Моровой удар
Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти.
Взрыв клинков
Герой наносит урон от чар в указанной области. При каждом нанесении урона эти чары будут взрывать все остаточные клинки героя, которых коснутся, нанося урон по области вокруг. Можно взорвать до 50 клинков.
Взрыв клинков разрядки
Герой наносит урон от чар вокруг себя. Если вокруг вас клинки Вихря клинков, умение взорвет каждый из них, снова нанося урон по области вокруг вас за каждый клинок.
Взрыв клинков кинжалов
Герой наносит урон от чар вокруг себя. Используемые героем кинжалы увеличивают этот урон.
Засада
Телепортирует героя к врагу поблизости, накладывает кратковременный положительный эффект на героя и временно ослепляет врагов. Использование атаки ближнего боя одноручным оружием снимает положительный эффект и улучшает атаку.
Торнадо
Герой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами, которые могут сталкиваться с врагами, и нанести урон словно по врагу. Затем в течение вторичного промежутка времени торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону.
Торнадо стихийной хаотичности
Герой создаёт торнадо случайной стихии, сковывающее врагов и многократно наносящее по ним урон. Преобразует физический урон в урон от случайной стихии. Торнадо будет преследовать врагов в течение определённого времени.
Метка алхимика
Герой проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Порыв клинков ваал
При поддержании создаёт расширяющийся круг вокруг героя, который ослепляет находящихся внутри него врагов. При прекращении поддержания наносит урон по меньшей области вокруг каждого врага в пределах круга. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Кольцо льда
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда.
Кольцо льда морозных шаров
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки.
Кольцо льда замораживания
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда.
Укус стужи
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли и наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Укус стужи энергии
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
Поднятие зомби
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем и атаковать врагов в ближнем бою.
Поднятие мощного зомби
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области.
Поднятие падающего зомби
Герой возносит в небо над выбранной областью некромантическую энергию, где она сгущается в приспешника-зомби. Затем приспешник атакует путём падения на землю, что вызывает удар, наносящий урон по области. Зомби не может пережить этот удар.
Праведный огонь
Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Урон от чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остаётся 1 очко здоровья.
Праведный огонь колдовского благочестия
Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Скорость сотворения чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остаётся 1 очко здоровья.
Разряд
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
Разряд страданий
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
Искра
Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Кольцо искр
Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Непредсказуемая искра
Герой выпускает искры, которые движутся случайным образом с разной скоростью и на разные дистанции, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Ледяное копьё
Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
Ледяное копьё раскалывания
Герой выпускает осколки льда, которые раскалываются при попадании во врагов или в препятствие. При расколе осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
Сотворение призрака
Герой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
Сотворение бренного призрака
Герой создаёт временную призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
Силовая стена
Герой создаёт силовую стену, которую союзники и враги могут проходить насквозь, но союзные снаряды, способные сталкиваться с врагами, будут сталкиваться и с этой стеной, отскакивая от неё в ближайшие цели. Снаряды могут столкнуться только с одной Силовой стеной и только один раз.
Стена льда
Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются.
Стена льда наступления
Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются. Наносится тем больше урона, чем больше у героя активных стен льда.
Волна холода
Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает.
Кольцо молний
Герой вызывает вокруг себя сначала небольшое, а затем более крупное кольцо молний. Кольца наносят врагам урон от молнии.
Кольцо молний процессии
Герой вызывает вокруг себя сначала небольшое, а затем более крупное кольцо молний. Кольца наносят врагам урон от молнии. После этого эффект повторяется, с каждым повторением сдвигаясь в указанную героем сторону.
Уязвимость к стихиям
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
Слабость
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их меткость и заставляя их наносить меньше урона.
Метка убийцы
Герой проклинает одного врага, повышая его уязвимость к критическим ударам. Убив проклятого врага, герой получит здоровье, ману и заряд энергии. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Отчаяние
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу.
Грозовой переход
Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьёт молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
Сотворение скелетов
Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Сотворение скелетов-лучников
Герой создаёт скелетов-лучников в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, выпуская стрелы, и со временем рассыпаются.
Сотворение скелетов-магов
Герой создаёт скелетов-магов, каждый из которых относится к случайной стихии, в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, сотворяя чары снарядов своей стихии, и со временем рассыпаются.
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Огненный шторм метеоров
Большой огненный шар падает в указанном направлении. Шар взрывается при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Огненный шторм проливного огня
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Ползучий мороз
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении ближайших врагов до завершения времени своего действия.
Ползучий мороз ледяного покрова
Герой выпускает единственный ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет стремительно расползаться по земле в направлении ближайших врагов до завершения времени своего действия.
Цепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая поражает по цепи других врагов, но не может сразу вернуться к противнику, получившему удар предыдущим. Каждый удар по цепи будет одновременно выпускать молнию во второго врага, которого главная цепь ещё не поразила, но второстепенные молнии не могут разветвляться дальше.
Цепь бушующих молний
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая разделяется и одновременно поражает ещё нескольких врагов.
Цепь колеблющихся молний
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно выпускать молнию во второго врага, но второстепенные молнии не могут разветвляться дальше.
Горючесть
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление огню и повышая шанс поджечь их при ударе.
Обморожение
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление холоду и повышая шанс заморозить их при ударе.
Проводимость
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
Призыв бури
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
Призыв бури Тератны
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд, нанося физический урон по области. Когда это случается, разряды бьют во все отмеченные героем места. В местах удара останется лужа кипящей крови, которая в течение вторичного промежутка времени наносит постепенный физический урон стоящим на ней врагам.
Шаровая молния
Герой выпускает снаряд, который медленно движется и бьёт молниями врагов в области действия.
Шаровая молния орбиты
Герой выпускает снаряд, который движется по спирали и постоянно бьёт молниями врагов в области действия.
Шаровая молния неподвижности
Герой создаёт неподвижный шар молнии в указанном месте, который бьёт молниями врагов в области действия. Нельзя усилить Эхом магии. Не может использоваться тотемами.
Призыв неистового духа
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Чудовищный призыв неистового духа
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Выброс пламени
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если ударить подожжённого врага, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Выброс пламени возгорания
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Если умение подожжёт врага, под ним образуется большой участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Подношение плоти
Герой поглощает труп, временно ускоряя своих приспешников. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
Подношение костей
Герой поглощает труп, даруя приспешникам возможность блокировать удары и чары. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
Подношение духа
Герой поглощает труп, даруя приспешникам дополнительный шанс и множитель критического удара. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
Ледяной каскад
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами и отбрасывает их в направлении следующего взрыва.
Ледяной каскад разлома
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами.
Призыв голема хаоса
Герой вызывает голема хаоса, который дарует герою сопротивление постепенному урону и урону хаосом. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
Призыв голема хаоса орды
Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
Призыв голема хаоса водоворота
Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует мощную ауру урона хаосом, Истощающую врагов.
Призыв голема молнии
Призывает голема молнии, дарующего герою повышенную скорость атак, сотворения чар и регенерации маны. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
Призыв голема молнии орды
Призывает голема молнии. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
Огненный рывок
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Ползучая магма
Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз.
Морозная бомба
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Морозная бомба нестабильности
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося урон от холода всем врагам вокруг.
Морозная бомба наступления
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Сфера бурь
Создаёт неподвижный электрический шар, который постоянно бьёт ближайших врагов молнией, способной затем разделиться в направлении новых врагов. Модификаторы скорости сотворения чар влияют на частоту разрядов. Повторное использование умения создаёт новую сферу.
Сфера бурь шквалов
Создаёт электрический шар, который бьёт ближайших врагов молнией при появлении, а также при использовании героем умения молнии в его области действия. Разряды молнии способны затем разделиться в направлении новых врагов. При нанесении ударов по врагам, шар будет телепортироваться к случайному поражённому противнику. Повторное использование умения создаёт новую сферу.
Инфекция
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.
Инфекция угасания
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов, но при каждом переносе оно будет наносить только три четверти от текущего урона.
Инфекция перенесения
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг получает удар под действием инфекции, она переносится на других врагов.
Похищение сущности
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
Похищение сущности отчаяния
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы теряете здоровье и энергетический щит, равные части урона от отрицательного эффекта Отрицательный эффект распространяется Инфекцией.
Похищение сущности злобы
Выпускает пронзающий снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона.
Морозный шар
Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
Пурга
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их.
Пурга проекции
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
Тёмный договор
Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
Тёмный договор Тератны
Эти чары наносят урон хаосом по области вокруг героя. Их сотворение накладывает на героя Гибель. Если эти чары наложат седьмой по счёту заряд Гибели, то пожертвуют большой долей здоровья героя, чтобы нанести дополнительный урон хаосом на основе количества пожертвованного здоровья, а затем удалят с героя все эффекты Гибели.
Обмен телами
Герой выбирает целью труп или врага, после чего уничтожает своё тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим трупам, а не живым врагам. При выборе целью трупа, труп будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
Обмен телами жертвоприношения
Герой выбирает целью труп или приспешника, которому можно нанести урон, после чего уничтожает своё тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим приспешникам, а не врагам. При выборе целью приспешника, приспешник будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
Призыв священной реликвии
Герой призывает священную реликвию, которая остаётся рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки.
Призыв священной реликвии убеждения
Герой призывает священную реликвию, которая остаётся рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия сотворяет чары с коротким временем перезарядки, которые наносят физический урон врагам в области вокруг ближайшего врага.
Клеймо бури
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Клеймо бури неопределенности
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская луч, которые наносит урон заклейменному врагу и врагам по близости. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Клеймо Армагеддона
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Клеймо Армагеддона нестабильности
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Оно активируется один раз, вызывая падение огненного метеорита с неба, а затем уничтожается.
Клеймо Армагеддона возврата
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Возврат клейм
Возвращает герою все активные клейма, открепляя их от врагов. Эти клейма будут повышать дальность своего прикрепления до тех пор, пока не прикрепятся к врагу. Активирует возвращённые клейма, расходуя часть затрачиваемой на них маны.
Очищающее пламя
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Очищающее пламя откровения
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Разрыв души
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесённого урона похищается в виде энергетического щита. Во время полёта снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
Разрыв души кровавой жатвы
Выпускает снаряд, который наносит урон хаосом противникам, в которых он попадает, и похищает часть этого урона в виде энергетического щита.
Спиральный разрыв души
Выпускает серию снарядов по спирали, которые поворачиваются к врагам перед ними, нанося урон, пронзая тех, в кого попали, и похищая часть этого урона в виде энергетического щита. Во время полета снаряды постоянно накладывают на каждого врага в области вокруг них короткий, но мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом.
Погибель
Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Погибель осуждения
Накладывает на врагов в небольшой области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Волна осуждения
Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
Волна осуждения Тератны
Расширяющаяся волна энергии устремляется во все стороны от героя в форме кольца, нанося урон противникам в течение времени действия. Затем кольцо возвращается и снова наносит урон врагам на обратном пути. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
Ледяной скачок
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Ледяной скачок зимней вьюги
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам в начальной и конечной точках перемещения. Наносит повышенный урон охлаждённым врагам, а затем снимает с них охлаждение. Это умение нельзя усилить Высвобождением.
Призыв трупного голема
Герой призывает трупного голема, который дарует его приспешникам не-големам добавленный физический урон. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов. Голем наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ним.
Призыв трупного голема орды
Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов.
Призыв трупного голема-падальщика
Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом; может поглощать трупы, чтобы исцелить себя и получить возможность высвободить разрушительный каскад костяных шипов, а также наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ним.
Чародейский покров
Расходует часть маны героя на положительный эффект, который поглощает часть урона от ударов по герою, пока не истощится. Положительный эффект дарует герою дополнительный урон от молнии в зависимости от количества маны, израсходованной этим умением. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Клеймо покаяния
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, происходит большой взрыв и клеймо удалится. При откреплении клейма вся энергия с врага удаляется.
Рассеивающее клеймо покаяния
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и вызывая импульсы, наносящие урон заклейменному врагу и ближайшим врагам. Импульс получает область действия и урон за каждую единицу энергии на заклеймённом враге, вплоть до 20. Вся наекопленная энергия удаляется с цели при откреплении клейма.
Клеймо покаяния проводимости
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и ближайшим врагам без энергии. При откреплении клейма все враги с энергией получают урон.
Клеймо зимы
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии.
Пылающий залп
Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и наносящие урон по области при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
Сфера пустоты
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
Сфера пустоты раздирания
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
Искрящееся копьё
Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
Искрящееся копьё ветвления
Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
Искрящееся копьё расщепления
Герой испускает сфокусированный луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии.
Морозный щит
Создаёт на земле Морозный щит, расходующий энергетический щит героя на протяжении одной секунды или до опустошения, при этом накапливая стадии. Морозный щит принимает на себя часть урона от ударов вместо героя или союзников в области действия щита. Враги под щитом охлаждаются. Одновременно может быть активен только один Морозный щит.
Печать силы
Герой размещает на земле печать, которая на некоторое время дарует ему и союзникам рядом с ней положительный эффект. Печать накапливает стадии, усиливая данный эффект, когда герой тратит ману, находясь в области её действия. Одновременно может быть активна только одна Печать силы.
Стена пламени
Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
Взрыв порчи
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом.
Взрыв порчи противоречия
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом.
Взрыв порчи разорения
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу. Если враг проклят порчей, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели.
Гидросфера
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
Вольтаксовая вспышка
Каждое сотворение этих чар после короткой задержки испускает вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить.
Запретный ритуал
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
Запретный ритуал жертвоприношения души
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
Узы маны
Наносит урон от молнии, величина которого зависит от недостающей маны героя, в круговой области вокруг указанного места, а также в четырёх прямоугольных участках, длина которых зависит от оставшейся у героя маны.
Призыв Жнеца
Герой призывает могущественного Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии Жнеца другие приспешники героя слабеют, и Жнец будет поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его рывком переместиться в указанное место и совершить мощную атаку.
Призыв Жнеца-призрака
Герой призывает Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии любых Жнецов другие приспешники героя слабеют, и Жнецы будут поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя.
Око зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков.
Око зимы необратимости
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не может наносить врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает быструю спираль осколков. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут.
Око зимы бренности
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который выстреливает несколькими осколками по спирали, а затем рассеивается. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон.
Проводник молнии
Молния ударяет во всех поражённых шоком врагов вокруг указанной героем области, а затем снимает шок с этих врагов. Во время применения этих чар шок на врагах в радиусе действия не может истечь. Нельзя усилить Каскадом чар и Высвобождением.
Проводник молнии небес
Молния ударяет в нескольких врагов вокруг указанной героем области. Нельзя усилить Каскадом чар.
Электризующее поле
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии. Сила поля зависит от величины шока, действующего на врага в момент создания поля.
Электризующее поле интенсивности
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии.
Портал
Герой создаёт портал в лагерь этой области.
Подрыв мин
Герой подрывает мину, вызывая последовательные взрывы других мин вокруг первой.
Сбор
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
Сбор
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Cast on Melee Kill Support
Cast on Melee Kill Support is a Support gem. It causes linked Spell to trigger when the player kills an enemy with the melee Attack portion of a supported melee skill.
Skill functions and interactions
Melee Kill: Spells can only be triggered when enemies are killed by a melee hit. Enemies that are killed from damage over time (applied by a melee hit) will have no effect.
Trigger gem: Cast on Melee Kill shares the same mechanics as other trigger support gems. See Cast when Damage Taken Support for details on cooldown and trigger order.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.16.0 |
|
| 3.5.0 |
|
| 2.4.0 |
|
| 1.2.2 |
|
| 1.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.