Сотворение чар при убийстве в ближнем бою
Уровень: 1–20
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120%
Требуется Уровень 38
Должен одновременно усиливать умение атаки ближнего боя и чары. Умение вызовет срабатывание чар при убийстве врага. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Усиленные атаки ближнего боя вызывают срабатывание усиленных чар при убийстве
Усиленные чары имеют на (20–39)% больше урона от чар
Вы не можете сотворять усиленные срабатывающие чары самостоятельно
Усиленные чары имеют на (20–39)% больше урона от чар
Вы не можете сотворять усиленные срабатывающие чары самостоятельно
Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон от атак
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон от чар
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон от чар
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Cast on Melee Kill Support

Необычные камни /4
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
высокого качества | Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон от атак | 50 |
Аномальный: | Усиленные умения наносят увеличенный на (0–60)% урон от атак | 100 |
высокого качества | Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон от чар | 50 |
Искривлённый: | Усиленные умения имеют (0–20)% повышение скорости перезарядки | 20 |
Quest /1
Act | Quest | NPC | Герой |
---|---|---|---|
4 | Вечный кошмар | Петарус и Ваня | All Classes |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120% Усиленные атаки ближнего боя вызывают срабатывание усиленных чар при убийстве Вы не можете сотворять усиленные срабатывающие чары самостоятельно |
Уровень | Требуется Уровень | Сила | Интеллект | Усиленные чары имеют на 20% больше урона от чар | Опыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | 38 | 40 | 27 | 20 | 388,734 |
2 | 40 | 41 | 29 | 21 | 477,437 |
3 | 42 | 43 | 30 | 22 | 583,786 |
4 | 44 | 45 | 31 | 23 | 710,359 |
5 | 46 | 47 | 33 | 24 | 1,355,511 |
6 | 48 | 49 | 34 | 25 | 1,138,877 |
7 | 50 | 51 | 35 | 26 | 1,368,233 |
8 | 52 | 53 | 37 | 27 | 1,638,338 |
9 | 54 | 55 | 38 | 28 | 1,956,648 |
10 | 56 | 57 | 39 | 29 | 3,655,184 |
11 | 58 | 58 | 40 | 30 | 3,017,327 |
12 | 60 | 60 | 42 | 31 | 3,576,232 |
13 | 62 | 62 | 43 | 32 | 4,231,667 |
14 | 64 | 64 | 44 | 33 | 2,395,078 |
15 | 65 | 65 | 45 | 34 | 8,421,063 |
16 | 66 | 66 | 46 | 35 | 16,159,983 |
17 | 67 | 67 | 46 | 36 | 41,170,367 |
18 | 68 | 68 | 47 | 37 | 86,794,448 |
19 | 69 | 69 | 48 | 38 | 157,405,063 |
20 | 70 | 70 | 48 | 39 | |
21 | 72 | 40 | |||
22 | 74 | 41 | |||
23 | 76 | 42 | |||
24 | 78 | 43 | |||
25 | 80 | 44 | |||
26 | 82 | 45 | |||
27 | 84 | 46 | |||
28 | 86 | 47 | |||
29 | 88 | 48 | |||
30 | 90 | 49 | |||
31 | 91 | 49 | |||
32 | 92 | 50 | |||
33 | 93 | 50 | |||
34 | 94 | 51 | |||
35 | 95 | 51 | |||
36 | 96 | 52 | |||
37 | 97 | 52 | |||
38 | 98 | 53 | |||
39 | 99 | 53 | |||
40 | 100 | 54 |
Сотворение чар при убийстве в ближнем бою
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() |
---|---|
Acronym | Kill, Ближний бой, Активатор |
DropLevel | 38 |
BaseType | Сотворение чар при убийстве в ближнем бою |
Class | Камни поддержки |
Icon | & |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SupportGemCastOnKill |
Reference | ![]() |
Supported Gem /59 ⍟
Icon | Имя |
---|---|
![]() | Наскок Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов. |
![]() | Заряженный рывок Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ей максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от вашей скорости атаки. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона. |
![]() | Порыв клинков При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании урон увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти. |
![]() | Круговой взмах Герой взмахивает двуручным оружием ближнего боя по кругу, отбрасывая врагов вокруг себя. |
![]() | Сотрясение Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. |
![]() | Рассечение Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи. |
![]() | Удар щитом Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон левой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов. |
![]() | Двойной удар Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. |
![]() | Разрубание Герой наносит два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови. |
![]() | Удар стихии Каждая атака этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд. |
![]() | Парный удар Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два одноручных оружия. Не работает с жезлами. |
![]() | Шквал клинков Герой устремляется вперёд сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов. |
![]() | Бешенство Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя. |
![]() | Статичный разряд Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет поражать несколько ближайших врагов лучами, нанося урон от атаки. Если герой при этом передвигается, нанесённый урон будет больше. Заряды накапливаются до трёх раз, каждый из которых повышает частоту ударов лучей. |
![]() | Внезапный удар Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. |
![]() | Удар преисподней Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. |
![]() | Леденящий молот Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох. |
![]() | Удар гадюки Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч. |
![]() | Парирование Герой контратакует врагов при блоке. Наносит удар двумя оружиями при использовании парного оружия. |
![]() | Отмщение Герой имеет шанс контратаковать всех врагов вокруг себя при получении удара. Дальность оружия увеличивает область действия умения. Умение требует оружие ближнего боя. |
![]() | Возмездие Герой контратакует врагов в конусе перед собой, когда блокирует атаку щитом. |
![]() | Тяжёлый удар Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие. |
![]() | Удар власти Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени. |
![]() | Удар молнии Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперед и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются. |
![]() | Надрез Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч. |
![]() | Вихрь При поддержании умения герой отправляется в указанное место, вращаясь и накапливая стадии при непрерывной атаке врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить. |
![]() | Опустошение Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами. |
![]() | Вихрь ваал Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью. |
![]() | Сотрясение ваал Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волны, которые движутся во всех направлениях, наносят урон врагам и имеют повышенный шанс оглушения. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. |
![]() | Удар молнии ваал Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется ко врагу, которому вы нанесли удар, или остается на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикрепленной на него сферой будет также получать урон. |
![]() | Двойной удар ваал Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени. |
![]() | Леденящий молот ваал Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох. |
![]() | Опустошение ваал Герой многократно атакует большую область в разных направлениях. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает с только кинжалами, когтями и одноручными мечами. |
![]() | Магмовый удар Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары взрываются, нанося урон от атак по области в месте приземления. |
![]() | Ледяное сокрушение Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами. Вторая и третья стадии умения наносят немного меньше урона. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия. |
![]() | Ледяные клинки Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого пораженного врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя. |
![]() | Расчётливый удар Герой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом эффект Укрепления, снижающий входящий урон от ударов. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя. |
![]() | Шальной удар Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд. |
![]() | Землетрясение Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. |
![]() | Раскол Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия. |
![]() | Тектонический удар Герой бьёт по земле, создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Поглощает заряд выносливости при каждом третьем ударе по земле этим умением. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия. |
![]() | Землетрясение ваал Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. |
![]() | Освящённый путь Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. |
![]() | Кара Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в указанном месте или в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру, дарующую ему и союзникам дополнительный урон от молнии. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. |
![]() | Ураган лезвий Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперед и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови. |
![]() | Пронзающие шипы Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способные несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови. |
![]() | Цепной крюк Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к пораженному врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор. |
![]() | Моровой удар Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти. |
![]() | Разлом земли Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия. |
![]() | Свирепый вихрь Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя. |
![]() | Сокрушающий щит Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся. |
![]() | Дробление костей Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох. |
![]() | Вулканический разлом Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. |
![]() | Внезапный удар ваал Герой многократно переносится к врагам и совершает по ним удары, раня, но не нанося урона. По завершении череды ударов, каждый враг разово получает суммарный урон от всех нанесённых ему ран, которые после снимаются. |
![]() | Магмовый удар ваал Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления. |
![]() | Рассечение ваал Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Убийство редких или уникальных врагов дарует положительный эффект, временно усиливающий Рассечение. Убийство редких врагов также похищает их свойства на вторичный промежуток времени. Умение требует топоры и/или мечи. |
![]() | Вулканический разлом ваал Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. |
![]() | Кара ваал Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области вокруг каждого из них. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру, дарующую ему и союзникам дополнительный урон от молнии и дополнительные удары молнии от Кары. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. |
![]() | Порыв клинков ваал При поддержании создаёт расширяющийся круг вокруг героя, который ослепляет находящихся внутри него врагов. При прекращении поддержания наносит урон по меньшей области вокруг каждого врага в пределах круга. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти. |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Cast on Melee Kill Support
Cast on Melee Kill Support is a Support gem. It causes linked Spell to trigger when the player kills an enemy with the melee Attack portion of a supported melee skill.
Skill functions and interactions
Melee Kill: Spells can only be triggered when enemies are killed by a melee hit. Enemies that are killed from damage over time (applied by a melee hit) will have no effect.
Trigger gem: Cast on Melee Kill shares the same mechanics as other trigger support gems. See Cast when Damage Taken Support for details on cooldown and trigger order.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.5.0 |
|
2.4.0 |
|
1.2.2 |
|
1.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.