Уровень: 1–20
Время применения: 0.70 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 140%
AoE Length: 12
AoE Radius: 44+6/stageТребуется Уровень 28Бесплотные мечи падают с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых наносит меньше урона чем прошлая, но в увеличенной области. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.Наносит от (43–595) до (65–893) физического урона
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Оставляет в земле остаточный клинок каждую волну
Волн: 5
Оставляет на 50% меньше остаточных клинков в земле, если вы сотворяли эти чары не самостоятельно
100% повышение шанса критического удара
На 6% меньше урона за каждую волну
20% снижение шанса критического удара за каждую волну
Максимум остаточных клинков, которые могут одновременно оставаться в земле: 40
(0–10)% увеличение области действияДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.


Необычные камни /3
Необычные камни /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
высокого качества | (0–10)% увеличение области действия | 50 |
Аномальный: | (0–20)% шанс отбросить врагов при нанесении удара | 100 |
Искривлённый: | (0–40)% увеличение расстояния между волнами | 100 |
Quest /2
Quest /2
Act | Задание выполнено | NPC | Герой |
---|---|---|---|
3 | Отсечение правой руки | Quest Reward | Дворянка Бандит |
3 | Отсечение правой руки | Кларисса | Охотница Дворянка Бандит Ведьма |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
На 6% меньше урона за каждую волну 100% повышение шанса критического удара 20% снижение шанса критического удара за каждую волну Волн: 5 Оставляет в земле остаточный клинок каждую волну Максимум остаточных клинков, которые могут одновременно оставаться в земле: 40 Оставляет на 50% меньше остаточных клинков в земле, если вы сотворяли эти чары не самостоятельно Базовая длительность - 6 секунд(-ы) (Остаточные клинки остаются на земеле в течение некоторого времени и могут быть использованы умениями. При оживлении считаются кинжалами) |
Уровень | Требуется Уровень | Ловкость | Расход ресурсов | Наносит от 43 до 65 физического урона | Опыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 12 | 43, 65 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 13 | 54, 80 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 14 | 66, 99 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 15 | 80, 121 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 15 | 98, 147 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 16 | 111, 167 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 16 | 126, 189 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 17 | 143, 215 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 17 | 162, 243 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 18 | 183, 275 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 18 | 207, 310 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 19 | 233, 350 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 19 | 263, 395 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 20 | 296, 445 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 20 | 334, 500 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 21 | 375, 563 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 21 | 421, 632 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 22 | 473, 710 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 22 | 531, 796 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 23 | 595, 893 | |
21 | 72 | 24 | 667, 1000 | ||
22 | 74 | 24 | 747, 1120 | ||
23 | 76 | 25 | 836, 1254 | ||
24 | 78 | 25 | 935, 1402 | ||
25 | 80 | 26 | 1045, 1568 | ||
26 | 82 | 26 | 1168, 1752 | ||
27 | 84 | 27 | 1304, 1956 | ||
28 | 86 | 27 | 1456, 2184 | ||
29 | 88 | 28 | 1625, 2437 | ||
30 | 90 | 28 | 1812, 2719 | ||
31 | 91 | 28 | 1914, 2871 | ||
32 | 92 | 29 | 2021, 3031 | ||
33 | 93 | 29 | 2133, 3200 | ||
34 | 94 | 29 | 2252, 3378 | ||
35 | 95 | 29 | 2377, 3566 | ||
36 | 96 | 30 | 2509, 3764 | ||
37 | 97 | 30 | 2648, 3972 | ||
38 | 98 | 30 | 2795, 4192 | ||
39 | 99 | 30 | 2949, 4423 | ||
40 | 100 | 31 | 3111, 4667 |
Мечепад
Reference | ![]() |
---|---|
DropLevel | 28 |
BaseType | Мечепад |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Spell, Area, Trappable, Mineable, Totemable, Damage, Triggerable, Multicastable, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, Duration |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemBladefall |
Мечепад монстр /8 ⍟
Мечепад монстр /8 ⍟
Имя | Свойства | Spectre |
---|---|---|
Саллазанг | chance to apply suppression on hit % [20] monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] 5000% увеличение максимального итогового восстановления маны в секунду от похищения cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Бессмертный опустошитель | Y | |
Демон | Y | |
Рениот | monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Рассвет, предвестник Солярис | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [6000] monster slain experience +% [250] 15% шанс блокировать урон от атак 15% шанс блокировать урон от чар Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Рассвет, предвестник Солярис | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [6000] monster slain experience +% [250] 15% шанс блокировать урон от атак 15% шанс блокировать урон от чар Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Хорус, Небесная грань | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] 15% шанс блокировать урон от атак 15% шанс блокировать урон от чар Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Опид, Вестник Гелиал | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] 15% шанс блокировать урон от атак 15% шанс блокировать урон от чар Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Микротранзакции /5 ⍟
Микротранзакции /5 ⍟
Icon | Имя |
---|---|
![]() | Золотой Мечепад Мечепад становится золотым. |
![]() | Демонический Мечепад Добавляет демонический эффект Мечепаду. |
![]() | Падающие пилы Ваш Мечепад приобретает эффект дисковых пил. |
![]() | Мечепад иллюзиониста Добавляет Мечепаду эффект иллюзиониста. |
![]() | Мечепад императора пустоты Ваш Мечепад приобретает эффект императора пустоты. |
Лабиринт Enchantment helmet /7 ⍟
Лабиринт Enchantment helmet /7 ⍟
Уровень | Имя | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Bladefall Damage 1 | 25% увеличение урона Мечепада | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Bladefall Damage 2 | 40% увеличение урона Мечепада | 75 |
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Bladefall Critical Strike Chance 1 | 60% повышение шанса критического удара Мечепада | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Bladefall Critical Strike Chance 2 | 90% повышение шанса критического удара Мечепада | 75 |
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Bladefall Area Of Effect 1 | 16% увеличение области действия Мечепада | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Bladefall Area Of Effect 2 | 24% увеличение области действия Мечепада | 75 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Bladefall Additional Volley | Мечепад выпускает дополнительную волну | 75 |
Supported By /88 ⍟
Supported By /88 ⍟
Support Gem | Description |
---|---|
Урон огнем | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Урон холодом | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Расширенная область действия | Усиливает любое умение с областью действия. |
Урон молнией | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Учащение критических ударов | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Усиление критических ударов | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Отбрасывание | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Вытягивание здоровья | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона. |
Урон хаосом | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Оглушение | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов. |
Ловушка | Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения. |
Редкость предметов | Усиливает любое умение, которое может убить врагов. |
Ускоренное сотворение чар | Усиливает не мгновенные чары. |
Средоточие | Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон. |
Продление | Усиливает любое умение с временем действия. |
Холод в огонь | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Воспламенение | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Разгул стихий | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния. |
Добивание | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут. |
Железная воля | Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения. |
Колдующий тотем | Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас. |
Цепной подрыв | Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения. |
Паника | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Ослепление | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пронизывающий жар | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню. |
Пронизывающий холод | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду. |
Пронизывающие молнии | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии. |
Пронизывающие стихии | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям. |
Эхо магии | Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения и умения с удержанием. |
Заряд энергии при критическом ударе | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Урон от горения | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения. |
Касание порчи | Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом. |
Сокращение | Усиливает любое умение с временем действия. |
Сотворение чар при смерти | При смерти вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием. |
Сотворение чар при получении урона | Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием. |
Сотворение чар при оглушении | Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием. |
Затруднение блока | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Физический урон в молнии | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Укус льда | Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. |
Переохлаждение | Усиливает любое умение, наносящее урон. |
Возбуждение | Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. |
Критические удары состояниями | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Манипуляция пустотой | Усиливает любое умение, наносящее урон. |
Контролируемое разрушение | Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон. |
Стремительный недуг | Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами. |
Концентрация стихий | Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния. |
Распространение поджога | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Шанс отравить | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Смертельные состояния | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Разложение | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Эффективность | Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон. |
Едкие токсины | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Жертвенность | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Безграничные состояния | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния. |
Жестокость | Усиливает любое умение, наносящее урон. |
Боевой раж | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Колдовской выброс | Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием. |
Каскад чар | Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не усиливает умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. |
Призыв фантома | Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов. |
Леденящее охлаждение | Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область. |
Похищение энергетического щита | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона. |
Интенсивность | Усиливает чары, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами. |
Высвобождение | Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. |
Усиленная мина | Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения. |
Пробужденный: Урон огнем | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пробужденный: Жестокость | Усиливает любое умение, наносящее урон. |
Пробужденный: Урон от горения | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения. |
Пробужденный: Пронизывающий жар | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню. |
Пробужденный: Урон холодом | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пробужденный: Пронизывающий холод | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду. |
Пробужденный: Смертельные состояния | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пробужденный: Стремительный недуг | Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами. |
Пробужденный: Манипуляция пустотой | Усиливает любое умение, наносящее урон. |
Пробужденный: Урон хаосом | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пробужденный: Урон молнией | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пробужденный: Контролируемое разрушение | Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон. |
Пробужденный: Касание порчи | Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом. |
Пробужденный: Концентрация стихий | Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния. |
Пробужденный: Расширенная область действия | Усиливает любое умение с областью действия. |
Пробужденный: Пронизывающие молнии | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии. |
Пробужденный: Каскад чар | Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не усиливает умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. |
Пробужденный: Эхо магии | Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения и умения с удержанием. |
Пробужденный: Безграничные состояния | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния. |
Пробужденный: Высвобождение | Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. |
Архимаг | Усиливает умения чар, наносящие урон от ударов и не обладающие удержанием. Не усиливает колдовские умения, умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. |
Триединство | Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Резонанс всех трёх стихий, и даруя Резонанс стихий, отличных от основной стихии удара. Максимум Резонанса каждой стихии равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. |
Злость | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости. |
Перегрузка | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Community Wiki
Bladefall
Bladefall is a physical spell that causes ethereal blades to rain from the sky, dealing damage to enemies in a sequence of volleys, each wider but less damaging than the last. Enemies can be hit multiple times where these overlap.
Skill functions and interactions
Waves: Casting the spell summons five cascading waves of blades, with each wave dealing damage once (6% less damage per wave after the first), and each falling one wave's width further than the last (there is no space in between waves where damage is not dealt). Enemies can be knocked back by this skill or others, allowing for the possibility of multiple hits. The first wave of the spell will always fall where the player points the cursor on cast.
Lingering Blades: Each wave of Bladefall leaves behind a Lingering Blade on the ground. These blades can be detonated with
Blade Blast or animated with
Animate Weapon. Lingering Blades have a duration of 6 seconds. Bladefall will leave 50% less blades if the skill is not directly cast (e.g.
Cast On Critical Strike Support).
Physical spell: Despite the fact that it does physical damage, Bladefall is a spell and not an attack. It does not utilize weapon damage in any way. Because Bladefall deals physical damage, it can be boosted by support gems and passive skills that are more commonly used to modify attacks, such as the
Added Fire Damage Support gem or the
Hatred aura. Bladefall is one of several skills that work in this manner, some others being
Ethereal Knives,
Shockwave Totem, and
Blade Vortex.
Area of effect: Increases and reductions to area of effect apply to the area of each volley and their spacing. Increasing area of effect will increase total coverage but potentially lower overlap on one enemy. Reducing area of effect can increase DPS due to the constant size of enemy hitboxes.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.