Железная воля
Уровень: 1–20
Множитель расхода и удержания ресурсов: 110%
Требуется Уровень 18
Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения.
Усиленные умения также получают бонус от силы ко всему урону от чар
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–38)% урон от чар

Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон от чар
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Iron Will Support
Необычные камни /3
TypeStatsWeight
высокого качестваУсиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон от чар50
Аномальный: Скорость сотворения чар усиленных умений снижена на (0–10)%
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–40)% урон
100
Искривлённый: (0–10)% повышение скорости снарядов усиленных умений100
Level Effect /40
Implicit
Множитель расхода и удержания ресурсов: 110%
Усиленные умения также получают бонус от силы ко всему урону от чар
УровеньТребуется УровеньСилаУсиленные умения наносят увеличенный на #% урон от чарОпыт
1183369,833
222392128,549
326454154,553
429496225,374
532548320,672
6355810447,718
7386312615,318
8416714834,639
94472161,570,760
104776181,633,987
115081202,151,030
125385222,812,189
135690243,655,184
145893263,017,327
156096287,818,905
1662993015,256,013
17641023226,260,555
18661053462,855,887
196810836212,002,638
207011138
217240
227442
237644
247846
258048
268250
278452
288654
298856
309058
319159
329260
339361
349462
359563
369664
379765
389866
399967
4010068

Железная воля

CostiLvl 1: Normal:1xCurrencyRerollMagicСфера перемен
DropLevel 18
BaseType Железная воля
Class Камни поддержки
Iconw
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemIronWill
Referencepoe.ninja
Supported Gem /116 ⍟
IconИмя
FireballОгненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
IceNovaКольцо льда
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки.
ChargedDashGemЗаряженный рывок
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ей максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от вашей скорости атаки. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона.
ColdSnapУкус стужи
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли, который наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
DetonateDeadПодрыв трупа
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
VolatileDeadНестабильный труп
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
BoneLanceЭксгумация
Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
ArcticBreathПолзучий мороз
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
DischargeРазряд
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
SparkИскра
Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
IceSpearЛедяное копьё
Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
FrostWallСтена льда
Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются.
FreezingPulseВолна холода
Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает.
ShockNovaКольцо молний
Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.
ExplosiveArrowВзрывная стрела
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
LightningWarpГрозовой переход
Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьет молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
FirestormОгненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
TempestShieldЩит бури
Герой наполняет щит силой бури. При удачном блокировании ударов, эта сила вырывается на волю и наносит нападающим урон от молний.
ArcЦепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.
ShockwaveTotemСотрясающий тотем
Герой устанавливает тотем, который сотрясает землю вокруг себя, раня и отбрасывая оказавшихся рядом врагов.
ColdProjectileMineSkillGemШквальная мина
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
BearTrapМедвежий капкан
Герой бросает в указанное место ловушку, которая в течение некоторого времени будет наносить урон и обездвиживать врага в зависимости от количества нанесенного урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, который будет снижать скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек.
FireTrapОгненная ловушка
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
EtherealKnivesБесплотные ножи
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
FlameTotemТотем священного огня
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
FlamethrowerИспепеление
Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит волну огненного урона в большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог.
SearingBondОбжигающие узы
Герой устанавливает тотем, который выпускает огненные лучи, соединяющие его с героем и другими подвластными тотемами. Задевая эти лучи, враги получают урон от горения. Враги вокруг героя и связанных тотемов тоже получают урон от горения.
LightningTrapЛовушка молний
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и выпускает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молний.
StormcallПризыв бури
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
ChargedBlastПламенный взрыв
Герой поддерживает умение для создания большого взрыва. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв, вплоть до 10 стадий.
BallLightningШаровая молния
Герой выпускает снаряд, который медленно движется и время от времени бьет молниями врагов в области действия.
FlamewhipВыброс пламени
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если умение нанесет урон по подожжённому врагу, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
UpheavalЛедяной каскад
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами и отбрасывает их в направлении следующего взрыва.
VaalFireballОгненный шар ваал
Герой выпускает огненные шары, которые летят вокруг него по спирали.
VaalArcЦепь молний ваал
Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но враг не может быть поражен по цепи дважды. На короткий промежуток времени урон от вашей Цепи молний удачлив.
VaalSparkИскра ваал
Герой многократно выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
VaalLightningWarpГрозовой переход ваал
Герой с небольшой задержкой переносит оказавшихся поблизости врагов в указанное место. При переходе врагам наносится урон от молнии как в точке отправления, так и в точке назначения.
VaalIceNovaКольцо льда ваал
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов и порождающее новые кольца от каждого поражённого умением противника.
VaalDetonateDeadПодрыв трупа ваал
Герой выбирает целью труп, из которого вырывается пульс, уничтожающий выбранный труп и все трупы поблизости. Враги вокруг каждого трупа получают урон от чар, а сами трупы взрываются, нанося урон от огня. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар, и их нельзя отразить. Взрывы будут продолжаться, пока в области есть трупы, а задержка между взрывами будет расти, пока не истечёт время действия умения или не будет взорвано 22 трупа.
VaalColdSnapУкус стужи ваал
В области вокруг героя внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт вокруг героя постепенно расширяющуюся охлаждающую область, которая помимо охлаждения врагов наносит им постепенный урон от холода. Враги, умирающие в этой области, даруют заряды ярости, и герой также получает заряды ярости, пока на охлаждающем участке есть враги.
VaalStormcallПризыв бури ваал
Герой отмечает место. В течение действия умения разряды молнии будут поражать врагов вокруг метки, нанося урон вокруг поражённых врагов. Модификаторы времени действия будут влиять на задержку между разрядами. При истечении времени действия умения большой разряд молнии поразит указанное место, нанося урон по области.
VaalChargedBlastПламенный взрыв ваал
Герой указывает область, в которой начинает подготовку мощный взрыв. Скорость подготовки взрыва основана на скорости сотворения чар. Взрыв происходит каждые 3 стадии, пока не достигнет 15 стадий. С каждой новой стадией область действия уменьшается, но урон становится больше.
FireMortarBarrageMineSkillGemПирокластовая мина
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд наносит урон в небольшой области.
VaalLightningTrapЛовушка молний ваал
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.
HeraldofIceВестник льда
Герой наполняет руки холодом льда, нанося дополнительный урон от холода атаками и чарами. Расколотые враги взрываются, нанося урон от холода по области стоящим рядом с ними врагам. На этот урон не действуют модификаторы урона от чар.
HeraldofThunderВестник грома
Герой наполняет руки молниями, нанося дополнительный урон от молний атаками и чарами. Если герой убьёт поражённого шоком врага, это умение создаст шторм, поражающий ближайших врагов ударами молнии в течение короткого промежутка времени. На эти удары молнии не действуют модификаторы урона от чар.
LighteningTouchПобеги молний
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в области перед ним.
InfernalCryКлич преисподней
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Покрывает врагов пеплом, заставляя их двигаться медленнее и получать увеличенный урон от огня. Поражённые умением враги взрываются при смерти, нанося урон от огня по области.
FlameDashОгненный рывок
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой участок горящей земли и нанося урон врагам. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
FireMortarПолзучая магма
Герой выпускает огненный шар, который взрывается при ударе о землю. При взрыве вызывается новый шар, и эффект повторяется.
IceTrapRuneЛедяная ловушка
Герой бросает ловушку в указанное место, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы, наносящие урон от холода по области.
RainOfBladesМечепад
Бесплотные мечи падают с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых наносит меньше урона чем прошлая, но в увеличенной области. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
SpinningEtherealBladesGemВихрь клинков
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
VaalSpinningEtherealBladesGemВихрь клинков ваал
На некоторое время создаёт отдельно движущийся вихрь из бесплотных ножей. Вихрь движется в направлении ближайших врагов, нанося повторяющиеся удары всем врагам, через которых проходит.
FrostBombМорозная бомба
На некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья и энергетического щита и скорость перезарядки энергетического щита, а также накладывает восприимчивость к холоду. После завершения действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
StormCloudGemСфера бурь
Создаёт неподвижный электрический шар, который постоянно бьёт ближайших врагов молнией, способной затем разделиться в направлении новых врагов. Модификаторы скорости сотворения чар влияют на частоту разрядов. Повторное использование умения создаёт новую сферу.
ContagionGemИнфекция
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.
BlightGemМор
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
SiphonGemПохищение сущности
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
FrostBoltМорозный шар
Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
FrostVortexПурга
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
FireBeamОпаляющий луч
Выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. По достижении максимального урона накладывает Восприимчивость к огню. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
SkeletalChainsТёмный договор
Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
StormBurstГрозовой взрыв
Выпускает сферы во время поддержания умения, которые непрерывно перескакивают в указанном направлении, пока не иссякнет время их действия, нанося урон в небольшой области после каждого прыжка. При прекращении поддержания оставшиеся сферы взорвутся, нанося больший урон по большей площади.
CorpseEruptionКремация
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
CorpseWarpОбмен телами
Герой выбирает целью труп или врага, после чего уничтожает свое тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим трупам, а не живым врагам. При выборе целью трупа, труп будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
ShrapnelTrapВзрывная ловушка
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт большой взрыв, нанося урон от чар по области. Вскоре после первого взрыва вокруг области происходят ещё несколько небольших взрывов.
IceSiphonЛовушка переливания
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Луч также действует на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
FlamethrowerTrapЛовушка-огнемёт
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени, потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона.
LightningSpireЛовушка шпиля молний
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии. Модификаторы скорости броска ловушки действуют на частоту нанесения ударов. Имеет высокий шанс нанесения критического удара по поражённым шоком врагам.
SubterraneanTrapСейсмическая ловушка
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом. Модификаторы скорости броска ловушки действуют на частоту выпуска волн.
VaalBlightGemМор ваал
Враги вокруг героя получают мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Затем умение накладывает два дополнительных слоя в большей области, которая каждый раз становится значительно шире. Враги также получают эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени.
HolyPathGemОсвящённый путь
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
SmiteGemКара
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в указанном месте или в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру, дарующую ему и союзникам дополнительный урон от молнии. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VirulentArrowСтрела скверны
При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами.
RainofSporesGemТоксичный дождь
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
FrostFuryЗимняя сфера
При поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
LancingSteelПронзающая сталь
Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, расходуя стальные осколки и создавая в воздухе скопление снарядов, которые затем выстреливают один за другим, целясь во врагов впереди или вблизи скопления. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
ConduitSigilКлеймо бури
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
ShatteringSteelДробящая сталь
Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении с врагом или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
ArmageddonBrandКлеймо Армагеддона
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
PurifyingFlameОчищающее пламя
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
SoulrendРазрыв души
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесенного урона похищается в виде энергетического щита. Во время полета снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
DarkRitualGemПогибель
Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
StormbindSkillGemГрозовые руны
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Руны сковывают стоящих на них врагов, снижая их скорость передвижения.
DivineTempestБожественный гнев
Поддержание умения накапливает энергию вокруг героя, нанося урон ряду ближайших врагов. Прекращение поддержания высвобождает мощный заряд энергии в виде луча перед героем.
PurgeВолна осуждения
Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается Восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
BloodSandSpearsSkillGemПронзающие шипы
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способные несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
ChainStrikeGemЦепной крюк
Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к пораженному врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
FrostblinkSkillGemЛедяной скачок
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
CobraLashБросок кобры
Герой выпускает ядовитый снаряд, зависящий от оружия, который поражает противников по цепи. Требует кинжалы или когти.
LightningExplosionMineSkillGemШтормовая мина
Герой бросает мину, которая наносит урон по области при взрыве.
BladeBurstВзрыв клинков
Герой наносит урон от чар в указанной области. Если поблизости есть остаточные клинки или лезвия Вихря клинков, то при нанесении урона эти чары взорвут их, повторно нанося урон по области вокруг. Можно взорвать до 50 клинков.
PenanceBrandGemКлеймо покаяния
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. При каждой активации энергия распространяется от каждого заряженного врага на незаряженных врагов в радиусе. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, то вместо дальнейшего накопления каждая активация клейма излучает импульс урона по области. При смерти заряженного врага или откреплении клейма энергия высвобождается со взрывом, нанося урон по области.
WintertideBrandGemКлеймо зимы
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии.
EmberПылающий залп
Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и взрывающиеся при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
BlackHoleСфера пустоты
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
DisentegrateGemИскрящееся копьё
Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
FirewallСтена пламени
Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
DoomBlastSkillGemВзрыв порчи
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом.
HydrosphereГидросфера
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
BloodTendrilsSkillGemОбескровливание
Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
BloodreapGemКровавая жатва
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если противники выживут, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
VoidburstSkillGemВольтаксовая вспышка
Каждое сотворение этих чар дарует герою кратковременный положительный эффект, испускающий вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя, когда действие положительного эффекта заканчивается. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить.
AbsolutionBlastGemОтпущение
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный более долгий промежуток времени, при этом если количество призванных Стражей отпущения достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены.
SoulfeastGemЗапретный ритуал
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
ManaVoidGemУзы маны
Наносит урон от молнии, величина которого зависит от недостающей маны героя, в круговой области вокруг указанного места, а также в четырёх прямоугольных участках, длина которых зависит от оставшейся у героя маны.
BladeTrapSkillGemЛовушка лезвий
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемых героем кинжала, когтей или одноручного меча по кругу, многократно нанося урон по врагам, сквозь которых она проходит.
PrismaticRainГрозовой дождь
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
ExplosiveFlaskSkillGemВзрывная смесь
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
FrozenSphereSkillGemОко зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков.
PoisonousConcoctionЯдовитая смесь
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
TornadoGemТорнадо
Герой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами, которые могут сталкиваться с врагами, и нанести урон словно по врагу. Затем в течение вторичного промежутка времени торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону.
EnergyReleaseSkillGemПроводник молнии
Молния ударяет во всех поражённых шоком врагов вокруг указанной героем области, а затем снимает шок с этих врагов. Во время применения этих чар шок на врагах в радиусе действия не может истечь. Нельзя усилить Каскадом чар и Высвобождением.
GalvanicFieldSkillGemЭлектризующее поле
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии. Сила поля зависит от величины шока, действующего на врага в момент создания поля.
VaalSmiteКара ваал
Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области вокруг каждого из них. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру, дарующую ему и союзникам дополнительный урон от молнии и дополнительные удары молнии от Кары. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Железная воля Уникальный /2 ⍟
IconИмя
DoonCuebiyariДун Кьюбияри Скипетр ваал
32% увеличение урона от стихий
Размещённые камни усилены Железной волей 30 уровня
+(50–70) к силе
(15–18)% повышение скорости сотворения чар
+(20–30) к максимуму маны
1% увеличение урона за 8 силы, если в правой руке
1% повышение брони за 16 силы, если в левой руке
RepentanceПокаяние Перчатки поборника
500% увеличение требований к характеристикам
(6–12)% повышение силы
(400–500)% повышение брони и энергетического щита
Железная воля
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(Прибавка к урону от силы также действует на весь урон от чар)

Community Wiki

Edit

Iron Will Support

Iron Will Support is a Support gem. It causes strength's damage bonus to also apply to Spell damage dealt by the supported skills.

Skill function and interactions

The damage bonus of strength normally applies only to melee physical damage. All damage dealt by the spell will be increased - not just the physical portion.

The bonus will be +1% increased Spell Damage for every five points of strength.

The unique item Repentance gives the Iron Will modifier, eliminating the need for the support gem.

The unique item Doon Cuebiyari also provides an Iron Will-like effect while being separate and stackable with Iron Will when Doon is equipped in the main hand. Gems socketed in Doon Cuebiyari are also supported by a level 30 Iron Will Support.

Version history

VersionChanges
3.15.0d
  • Iron Will Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 110% (previously 120%).
  • 3.15.0
  • Now has a 120% Cost and Reservation Multiplier (previously 100%).
  • 3.1.0
  • Can now support Summon Skeleton and will affect the damage dealt by Skeleton Mages if you are using the Dead Reckoning threshold jewel.
  • 2.0.0
  • No longer penalises cast speed. Instead, it grants 2% increased spell damage per level. It now grants 0.5% increased spell damage per 1% quality (was 0.75% per 1% quality).
  • 0.10.0
  • Iron Will has been moved from level 15 to level 12.
  • 0.9.8
  • Iron Will has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.