Уровень: 1–20
Удержано ресурсов: 25% Мана
Перезарядка: 1.00 сек.
Время применения: Мгновенное
Радиус: 32Требуется Уровень 16Герой наполняет руки молниями, нанося дополнительный урон от молний атаками и чарами. Если герой убьёт поражённого шоком врага, это умение создаст шторм, поражающий ближайших врагов ударами молнии в течение короткого промежутка времени. На эти удары молнии не действуют модификаторы урона от чар.Наносит от (1–23) до (31–1108) урона от молнии
Невозможно наложить шок
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Шторм наносит удар по врагу каждые 0.25 секунд(-ы)
Создаёт шторм при убийстве поражённого шоком врага
Положительный эффект добавляет от (2–19) до (7–76) урона от молнии к атакам
Положительный эффект добавляет от (2–19) до (7–76) урона от молнии к чарам
Положительный эффект дарует (0–15)% увеличение урона от молнииДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.


Необычные камни /3
Необычные камни /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
высокого качества | Положительный эффект дарует (0–15)% увеличение урона от молнии | 50 |
Аномальный: | (0–20)% увеличение длительности эффектов умений | 100 |
Искривлённый: | Положительный эффект дарует (0–10)% увеличение получаемого урона Положительный эффект дарует (0–30)% увеличение урона | 20 |
Quest /2
Quest /2
Act | Задание выполнено | NPC | Герой |
---|---|---|---|
2 | Захватчики в чёрном | Quest Reward | All Classes |
2 | Корень бед | Йина | All Classes |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
Удержано ресурсов: 25% Базовая длительность - 6 секунд(-ы) Шторм наносит удар по врагу каждые 0.25 секунд(-ы) Невозможно наложить шок Создаёт шторм при убийстве поражённого шоком врага |
Уровень | Требуется Уровень | Интеллект | Положительный эффект добавляет от 2 до 7 урона от молнии к чарам | Положительный эффект добавляет от 2 до 7 урона от молнии к атакам | Наносит от 1 до 31 урона от молнии | Опыт |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 2, 7 | 2, 7 | 1, 31 | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 2, 9 | 2, 9 | 1, 42 | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 3, 11 | 3, 11 | 1, 58 | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 3, 14 | 3, 14 | 2, 78 | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 4, 16 | 4, 16 | 2, 96 | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 5, 18 | 5, 18 | 3, 120 | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 5, 21 | 5, 21 | 3, 147 | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 6, 24 | 6, 24 | 4, 179 | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 7, 27 | 7, 27 | 4, 218 | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 8, 31 | 8, 31 | 5, 264 | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 9, 35 | 9, 35 | 7, 317 | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 10, 39 | 10, 39 | 8, 380 | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 11, 44 | 11, 44 | 10, 453 | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 12, 49 | 12, 49 | 11, 539 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 13, 53 | 13, 53 | 13, 611 | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 14, 57 | 14, 57 | 15, 691 | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 15, 61 | 15, 61 | 16, 779 | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 16, 66 | 16, 66 | 18, 878 | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 18, 71 | 18, 71 | 20, 986 | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 19, 76 | 19, 76 | 23, 1108 | |
21 | 72 | 20, 81 | 20, 81 | 26, 1230 | ||
22 | 74 | 22, 87 | 22, 87 | 29, 1364 | ||
23 | 76 | 23, 94 | 23, 94 | 32, 1512 | ||
24 | 78 | 25, 100 | 25, 100 | 36, 1675 | ||
25 | 80 | 27, 107 | 27, 107 | 40, 1854 | ||
26 | 82 | 29, 115 | 29, 115 | 45, 2050 | ||
27 | 84 | 31, 123 | 31, 123 | 50, 2264 | ||
28 | 86 | 33, 131 | 33, 131 | 56, 2500 | ||
29 | 88 | 35, 140 | 35, 140 | 62, 2758 | ||
30 | 90 | 37, 150 | 37, 150 | 68, 3041 | ||
31 | 91 | 39, 155 | 39, 155 | 72, 3194 | ||
32 | 92 | 40, 160 | 40, 160 | 76, 3347 | ||
33 | 93 | 41, 165 | 41, 165 | 80, 3511 | ||
34 | 94 | 43, 170 | 43, 170 | 83, 3675 | ||
35 | 95 | 44, 176 | 44, 176 | 87, 3850 | ||
36 | 96 | 45, 182 | 45, 182 | 91, 4025 | ||
37 | 97 | 47, 188 | 47, 188 | 94, 4212 | ||
38 | 98 | 48, 194 | 48, 194 | 98, 4398 | ||
39 | 99 | 50, 200 | 50, 200 | 103, 4595 | ||
40 | 100 | 52, 207 | 52, 207 | 107, 4792 |
Вестник грома
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Hit, Kill, Buff, Shock |
DropLevel | 16 |
BaseType | Вестник грома |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Buff, HasReservation, Damage, Area, Duration, Lightning, TotemCastsAlone, Herald, Instant, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown |
BuffIcon | ![]() |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfThunder |
Spectre | N |
---|---|
Area | Карта агоры |
Mod | monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Вы можете наложить дополнительное проклятие cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] |
Tags | Чародейский, construct, cursing_monster, extra_large_height, hard_armour, has_claw, has_one_handed_melee, lightning_affinity, medium_movement, melee, mud_blood, non_unique_map_boss, not_str, physical_affinity, wb_leader |
Атака
Base Damage: 4459–6689
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 SecondГерой наносит обычный удар.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Проводимость
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 10 SecondГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Проклятые враги имеют -40% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок
active skill area of effect radius +% final [9]

Шанс критического удара: 0%
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 SecondНаносит от 6082 до 9122 урона от молнии
Базовая длительность - 2.1 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [32]
beacon placement radius [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of beacons [5] , , , , , , , , ,
Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 507.1 до 1521 урона от молнии
is area damage [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 507.1 до 1521 урона от молнии
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]

Цепь молний
Шанс критического удара: 5%
Эффективность добавленного урона: 70%
Время применения: 0.8 SecondГерой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.Наносит от 200.4 до 601.1 урона от молнии
На 80% меньше скорости сотворения чар
5% шанс наложить шок на врагов
spell maximum action distance +% [-50]

Атака
Base Damage: 4047–6071
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 SecondГерой наносит обычный удар.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Проводимость
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 10 SecondГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Проклятые враги имеют -40% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок
active skill area of effect radius +% final [9]

Шанс критического удара: 0%
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 SecondНаносит от 5353 до 8029 урона от молнии
Базовая длительность - 2.1 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [32]
beacon placement radius [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of beacons [5] , , , , , , , , ,
Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 467.5 до 1402 урона от молнии
is area damage [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 467.5 до 1402 урона от молнии
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]

Цепь молний
Шанс критического удара: 5%
Эффективность добавленного урона: 70%
Время применения: 0.8 SecondГерой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.Наносит от 184.8 до 554.5 урона от молнии
На 80% меньше скорости сотворения чар
5% шанс наложить шок на врагов
spell maximum action distance +% [-50]

Атака
Base Damage: 3330–4996
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 SecondГерой наносит обычный удар.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Проводимость
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 10 SecondГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Проклятые враги имеют -40% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок
active skill area of effect radius +% final [9]

Шанс критического удара: 0%
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 SecondНаносит от 4140 до 6210 урона от молнии
Базовая длительность - 2.2 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [24]
beacon placement radius [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of beacons [5] , , , , , , , , ,
Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 396.6 до 1190 урона от молнии
is area damage [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 396.6 до 1190 урона от молнии
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]

Цепь молний
Шанс критического удара: 5%
Эффективность добавленного урона: 70%
Время применения: 0.8 SecondГерой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.Наносит от 157.1 до 471.2 урона от молнии
На 80% меньше скорости сотворения чар
5% шанс наложить шок на врагов
spell maximum action distance +% [-50]

Атака
Base Damage: 3019–4528
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 SecondГерой наносит обычный удар.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Проводимость
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 10 SecondГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Проклятые враги имеют -40% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок
active skill area of effect radius +% final [9]

Шанс критического удара: 0%
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 SecondНаносит от 3639 до 5458 урона от молнии
Базовая длительность - 2.25 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [20]
beacon placement radius [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of beacons [5] , , , , , , , , ,
Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 365.1 до 1095 урона от молнии
is area damage [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 365.1 до 1095 урона от молнии
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]

Цепь молний
Шанс критического удара: 5%
Эффективность добавленного урона: 70%
Время применения: 0.8 SecondГерой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.Наносит от 144.7 до 434 урона от молнии
На 80% меньше скорости сотворения чар
5% шанс наложить шок на врагов
spell maximum action distance +% [-50]

Melee | 10 | OnlyLastTarget NoRepeat |
LightningWeakness | 4 | TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat |
Flee | 10 | NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy |
NewShockNova | 50 | EnemyNotFarFromTarget ForceTargetSelf |
Arc | 50 | TargetNotNear |
Beacon | 100 | NoWbEliteInPack |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Claw" off_hand_unarmed_type = "Shield" } Transitionable { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( head );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightning"] = { name = "Herald of Thunder", life = 3.5, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 3, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MapBossMiniShockNova", "MapBossMaxShockNova", "GuardianArc", "MonsterConductivity", "GuardianBossLightningBeacon", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MapBossMiniShockNova"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MapBossMaxShockNova"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GuardianArc"] = { name = "Arc", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Chains] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 10, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 41, statInterpolation = , cost = { }, }, [3] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = , cost = { }, }, [4] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GuardianBossLightningBeacon"] = { name = "GuardianBossLightningBeacon", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 5, statInterpolation = , cost = { }, }, [3] = {levelRequirement = 8, statInterpolation = , cost = { }, }, [4] = {levelRequirement = 11, statInterpolation = , cost = { }, }, [5] = {levelRequirement = 15, statInterpolation = , cost = { }, }, [6] = {levelRequirement = 20, statInterpolation = , cost = { }, }, [7] = {levelRequirement = 24, statInterpolation = , cost = { }, }, [8] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = , cost = { }, }, [9] = {levelRequirement = 29, statInterpolation = , cost = { }, }, [10] = {levelRequirement = 32, statInterpolation = , cost = { }, }, [11] = {levelRequirement = 36, statInterpolation = , cost = { }, }, [12] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = , cost = { }, }, [13] = {levelRequirement = 45, statInterpolation = , cost = { }, }, [14] = {levelRequirement = 49, statInterpolation = , cost = { }, }, [15] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = , cost = { }, }, [16] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = , cost = { }, }, [17] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = , cost = { }, }, [18] = {levelRequirement = 60, statInterpolation = , cost = { }, }, [19] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = , cost = { }, }, [20] = {levelRequirement = 65, statInterpolation = , cost = { }, }, [21] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = , cost = { }, }, [22] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = , cost = { }, }, [23] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = , cost = { }, }, [24] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = , cost = { }, }, [25] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = , cost = { }, }, [26] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = , cost = { }, }, [27] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = , cost = { }, }, [28] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = , cost = { }, }, [29] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = , cost = { }, }, [30] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = , cost = { }, }, [31] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = , cost = { }, }, [32] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = , cost = { }, }, [33] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = , cost = { }, }, [34] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = , cost = { }, }, [35] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = , cost = { }, }, [36] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = , cost = { }, }, [37] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = , cost = { }, }, }, }
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Mod Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [-15000] monster slain experience +% [-100] |
Вы можете наложить дополнительное проклятие
Вы можете наложить дополнительное проклятие
Mod Id | AdditionalCurseOnEnemies_ |
---|---|
Family | AdditionalCurseOnEnemies |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster curse |
Invert | Вы можете наложить на одно проклятие меньше |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Mod Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | cannot be stunned for ms after stun finished [-2000] cannot be stunned while stunned [-1] |
Spectre | N |
---|---|
Mod | monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Вы можете наложить дополнительное проклятие cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] |
Tags | Чародейский, construct, cursing_monster, extra_large_height, hard_armour, has_claw, has_one_handed_melee, lightning_affinity, medium_movement, melee, mud_blood, not_str, physical_affinity, standalone_map_boss, wb_leader |
Атака
Base Damage: 4459–6689
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 SecondГерой наносит обычный удар.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Проводимость
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 10 SecondГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Проклятые враги имеют -40% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок
active skill area of effect radius +% final [9]

Шанс критического удара: 0%
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 SecondНаносит от 6082 до 9122 урона от молнии
Базовая длительность - 2.1 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [32]
beacon placement radius [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of beacons [5] , , , , , , , , ,
Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 507.1 до 1521 урона от молнии
is area damage [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 507.1 до 1521 урона от молнии
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]

Цепь молний
Шанс критического удара: 5%
Эффективность добавленного урона: 70%
Время применения: 0.8 SecondГерой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.Наносит от 200.4 до 601.1 урона от молнии
На 80% меньше скорости сотворения чар
5% шанс наложить шок на врагов
spell maximum action distance +% [-50]

Атака
Base Damage: 4047–6071
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 SecondГерой наносит обычный удар.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Проводимость
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 10 SecondГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Проклятые враги имеют -40% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок
active skill area of effect radius +% final [9]

Шанс критического удара: 0%
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 SecondНаносит от 5353 до 8029 урона от молнии
Базовая длительность - 2.1 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [32]
beacon placement radius [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of beacons [5] , , , , , , , , ,
Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 467.5 до 1402 урона от молнии
is area damage [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 467.5 до 1402 урона от молнии
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]

Цепь молний
Шанс критического удара: 5%
Эффективность добавленного урона: 70%
Время применения: 0.8 SecondГерой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.Наносит от 184.8 до 554.5 урона от молнии
На 80% меньше скорости сотворения чар
5% шанс наложить шок на врагов
spell maximum action distance +% [-50]

Атака
Base Damage: 3330–4996
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 SecondГерой наносит обычный удар.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Проводимость
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 10 SecondГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Проклятые враги имеют -40% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок
active skill area of effect radius +% final [9]

Шанс критического удара: 0%
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 SecondНаносит от 4140 до 6210 урона от молнии
Базовая длительность - 2.2 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [24]
beacon placement radius [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of beacons [5] , , , , , , , , ,
Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 396.6 до 1190 урона от молнии
is area damage [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 396.6 до 1190 урона от молнии
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]

Цепь молний
Шанс критического удара: 5%
Эффективность добавленного урона: 70%
Время применения: 0.8 SecondГерой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.Наносит от 157.1 до 471.2 урона от молнии
На 80% меньше скорости сотворения чар
5% шанс наложить шок на врагов
spell maximum action distance +% [-50]

Атака
Base Damage: 2603–3904
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 SecondГерой наносит обычный удар.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Проводимость
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 10 SecondГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Проклятые враги имеют -40% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок
active skill area of effect radius +% final [9]

Шанс критического удара: 0%
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 SecondНаносит от 2995 до 4492 урона от молнии
Базовая длительность - 2.33 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [14]
beacon placement radius [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of beacons [5] , , , , , , , , ,
Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 322 до 966.1 урона от молнии
is area damage [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 322 до 966.1 урона от молнии
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]

Цепь молний
Шанс критического удара: 5%
Эффективность добавленного урона: 70%
Время применения: 0.8 SecondГерой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.Наносит от 127.8 до 383.3 урона от молнии
На 80% меньше скорости сотворения чар
5% шанс наложить шок на врагов
spell maximum action distance +% [-50]

Атака
Base Damage: 2027–3041
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 SecondГерой наносит обычный удар.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Проводимость
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 10 SecondГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Проклятые враги имеют -30% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок
active skill area of effect radius +% final [9]

Шанс критического удара: 0%
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 SecondНаносит от 2158 до 3237 урона от молнии
Базовая длительность - 2.45 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [4]
beacon placement radius [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of beacons [5] , , , , , , , , ,
Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 260.5 до 781.5 урона от молнии
is area damage [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.Наносит от 260.5 до 781.5 урона от молнии
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]

Цепь молний
Шанс критического удара: 5%
Эффективность добавленного урона: 70%
Время применения: 0.8 SecondГерой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.Наносит от 86.29 до 258.9 урона от молнии
На 80% меньше скорости сотворения чар
5% шанс наложить шок на врагов
spell maximum action distance +% [-50]

Melee | 10 | OnlyLastTarget NoRepeat |
LightningWeakness | 4 | TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat |
Flee | 10 | NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy |
NewShockNova | 50 | EnemyNotFarFromTarget ForceTargetSelf |
Arc | 50 | TargetNotNear |
Beacon | 100 | NoWbEliteInPack |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Actor { main_hand_unarmed_type = "Claw" off_hand_unarmed_type = "Shield" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Life { on_death = "DetachAllContainingText( head );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningStandalone"] = { name = "Herald of Thunder", life = 3.5, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 3, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MapBossMiniShockNova", "MapBossMaxShockNova", "GuardianArc", "MonsterConductivity", "GuardianBossLightningBeacon", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MapBossMiniShockNova"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MapBossMaxShockNova"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GuardianArc"] = { name = "Arc", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Chains] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 10, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 41, statInterpolation = , cost = { }, }, [3] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = , cost = { }, }, [4] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GuardianBossLightningBeacon"] = { name = "GuardianBossLightningBeacon", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 5, statInterpolation = , cost = { }, }, [3] = {levelRequirement = 8, statInterpolation = , cost = { }, }, [4] = {levelRequirement = 11, statInterpolation = , cost = { }, }, [5] = {levelRequirement = 15, statInterpolation = , cost = { }, }, [6] = {levelRequirement = 20, statInterpolation = , cost = { }, }, [7] = {levelRequirement = 24, statInterpolation = , cost = { }, }, [8] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = , cost = { }, }, [9] = {levelRequirement = 29, statInterpolation = , cost = { }, }, [10] = {levelRequirement = 32, statInterpolation = , cost = { }, }, [11] = {levelRequirement = 36, statInterpolation = , cost = { }, }, [12] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = , cost = { }, }, [13] = {levelRequirement = 45, statInterpolation = , cost = { }, }, [14] = {levelRequirement = 49, statInterpolation = , cost = { }, }, [15] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = , cost = { }, }, [16] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = , cost = { }, }, [17] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = , cost = { }, }, [18] = {levelRequirement = 60, statInterpolation = , cost = { }, }, [19] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = , cost = { }, }, [20] = {levelRequirement = 65, statInterpolation = , cost = { }, }, [21] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = , cost = { }, }, [22] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = , cost = { }, }, [23] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = , cost = { }, }, [24] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = , cost = { }, }, [25] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = , cost = { }, }, [26] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = , cost = { }, }, [27] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = , cost = { }, }, [28] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = , cost = { }, }, [29] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = , cost = { }, }, [30] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = , cost = { }, }, [31] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = , cost = { }, }, [32] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = , cost = { }, }, [33] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = , cost = { }, }, [34] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = , cost = { }, }, [35] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = , cost = { }, }, [36] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = , cost = { }, }, [37] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = , cost = { }, }, }, }
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Mod Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [-15000] monster slain experience +% [-100] |
Вы можете наложить дополнительное проклятие
Вы можете наложить дополнительное проклятие
Mod Id | AdditionalCurseOnEnemies_ |
---|---|
Family | AdditionalCurseOnEnemies |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster curse |
Invert | Вы можете наложить на одно проклятие меньше |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Mod Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | cannot be stunned for ms after stun finished [-2000] cannot be stunned while stunned [-1] |
Spectre | N |
---|---|
Mod | monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Вы можете наложить дополнительное проклятие cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] |
Tags | construct, elder_map_boss, extra_large_height, hard_armour, is_unarmed, medium_movement, mud_blood, non_attacking, not_str, wb_leader |
|
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { corpse_usable = false } Stats { cannot_be_damaged = 1 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 is_hidden_monster = 1 immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_immune_vaal_lighting_warp = 1 } Transitionable { } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb" preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Transitionable { on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );" create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );" } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningElder"] = { name = "Herald of Thunder", life = 3.5, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 3, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Mod Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [-15000] monster slain experience +% [-100] |
Вы можете наложить дополнительное проклятие
Вы можете наложить дополнительное проклятие
Mod Id | AdditionalCurseOnEnemies_ |
---|---|
Family | AdditionalCurseOnEnemies |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster curse |
Invert | Вы можете наложить на одно проклятие меньше |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Mod Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | cannot be stunned for ms after stun finished [-2000] cannot be stunned while stunned [-1] |
Spectre | N |
---|---|
Mod | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [1000] |
Tags | Чародейский, construct, cursing_monster, extra_large_height, hard_armour, has_claw, has_one_handed_melee, lightning_affinity, medium_movement, melee, mud_blood, not_str, physical_affinity |
Атака
Base Damage: 1373–2059
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 SecondГерой наносит обычный удар.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой создаёт расходящееся от него кольцо молний, которое наносит урон оказавшимся на пути врагам. Если противники оказались внутри кольца, они не получают урон.Наносит от 251 до 753.1 урона от молнии
is area damage [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой создаёт расходящееся от него кольцо молний, которое наносит урон оказавшимся на пути врагам. Если противники оказались внутри кольца, они не получают урон.Наносит от 251 до 753.1 урона от молнии
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]

Проводимость
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 10 SecondГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Проклятые враги имеют -40% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок
active skill area of effect radius +% final [9]

Атака
Base Damage: 1224–1837
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 SecondГерой наносит обычный удар.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой создаёт расходящееся от него кольцо молний, которое наносит урон оказавшимся на пути врагам. Если противники оказались внутри кольца, они не получают урон.Наносит от 231.4 до 694.2 урона от молнии
is area damage [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой создаёт расходящееся от него кольцо молний, которое наносит урон оказавшимся на пути врагам. Если противники оказались внутри кольца, они не получают урон.Наносит от 231.4 до 694.2 урона от молнии
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]

Проводимость
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 10 SecondГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Проклятые враги имеют -40% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок
active skill area of effect radius +% final [9]

Атака
Base Damage: 972–1458
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 SecondГерой наносит обычный удар.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой создаёт расходящееся от него кольцо молний, которое наносит урон оказавшимся на пути врагам. Если противники оказались внутри кольца, они не получают урон.Наносит от 196.3 до 589 урона от молнии
is area damage [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой создаёт расходящееся от него кольцо молний, которое наносит урон оказавшимся на пути врагам. Если противники оказались внутри кольца, они не получают урон.Наносит от 196.3 до 589 урона от молнии
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]

Проводимость
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 10 SecondГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Проклятые враги имеют -40% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок
active skill area of effect radius +% final [9]

Атака
Base Damage: 725–1088
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 SecondГерой наносит обычный удар.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой создаёт расходящееся от него кольцо молний, которое наносит урон оказавшимся на пути врагам. Если противники оказались внутри кольца, они не получают урон.Наносит от 159.4 до 478.2 урона от молнии
is area damage [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой создаёт расходящееся от него кольцо молний, которое наносит урон оказавшимся на пути врагам. Если противники оказались внутри кольца, они не получают урон.Наносит от 159.4 до 478.2 урона от молнии
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]

Проводимость
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 10 SecondГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Проклятые враги имеют -40% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок
active skill area of effect radius +% final [9]

Атака
Base Damage: 538–807
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 SecondГерой наносит обычный удар.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой создаёт расходящееся от него кольцо молний, которое наносит урон оказавшимся на пути врагам. Если противники оказались внутри кольца, они не получают урон.Наносит от 128.9 до 386.8 урона от молнии
is area damage [1]

Кольцо молний
Шанс критического удара: 3%
Время применения: 0.75 SecondГерой создаёт расходящееся от него кольцо молний, которое наносит урон оказавшимся на пути врагам. Если противники оказались внутри кольца, они не получают урон.Наносит от 128.9 до 386.8 урона от молнии
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]

Проводимость
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 10 SecondГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Проклятые враги имеют -30% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок
active skill area of effect radius +% final [9]

Melee | 10 | OnlyLastTarget NoRepeat |
ShockNova | 50 | TargetMediumNear |
LightningWeakness | 4 | TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat |
Flee | 10 | NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Claw" off_hand_unarmed_type = "Shield" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( head );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianBossLightningDescent"] = { name = "Herald of Thunder", life = 1.8, energyShield = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MonsterMiniShockNovaDescent", "MonsterMaxShockNovaDescent", "MonsterConductivity", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterMiniShockNovaDescent"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 21, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterMaxShockNovaDescent"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 21, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 10, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 41, statInterpolation = , cost = { }, }, [3] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = , cost = { }, }, [4] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = , cost = { }, }, }, }
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [1000]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [1000]
Mod Id | MonsterBossDescent |
---|---|
Family | MonsterDescentBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | monster dropped item quantity +% [-1500] monster dropped item rarity +% [-2000] monster slain experience +% [-1000] |
Микротранзакции /20 ⍟
Микротранзакции /20 ⍟
Icon | Имя |
---|---|
![]() | Невидимый положительный эффект Скрывает визуальные эффекты Северной брони, Щита бури, Кровавого угара, Расплавленного панциря, Носителя чумы, Призрачного бега, Окаменелой крови, Губительного шага, любой ауры, любого проклятия от Богохульства или любого камня Вестника на персонаже. |
![]() | Вестник мглы Добавляет темный эффект Вестникам пепла, грома и льда. |
![]() | Божественный Вестник Добавляет Вестнику пепла, грома или льда божественный эффект. |
![]() | Фиолетовый Вестник Добавляет Вестнику пепла, грома или льда фиолетовый эффект. |
![]() | Кровавый Вестник Добавляет кровавый эффект Вестнику пепла, грома или льда. |
![]() | Вестник Невинности Ваш Вестник пепла, грома или льда приобретает эффект Невинности. |
![]() | Вестник Греха Ваш Вестник пепла, грома или льда приобретает эффект Греха. |
![]() | Вестник пустоши Ваш Вестник приобретает эффект пустоши. |
![]() | Вестник автоматона Ваш Вестник приобретает эффект автоматона. |
![]() | Небесный Вестник Ваш Вестник приобретает небесный эффект. |
![]() | Вестник кровавого стража Ваш Вестник приобретает эффект кровавого стража. |
![]() | Вестник стража веры Ваш Вестник приобретает эффект стража веры. |
![]() | Демонический вестник Ваш вестник приобретает демонический эффект. |
![]() | Вестник светлого отражения Ваш вестник приобретает эффект светлого отражения. |
![]() | Белый вестник Ваш вестник приобретает белый эффект. |
![]() | Стигийский Вестник Ваш Вестник становится стигийским. |
![]() | Вестник охотника на драконов Ваш Вестник приобретает эффект охотника на драконов. |
![]() | Вестник Превосходства Ваш Вестник приобретает эффект Превосходства. |
![]() | Вестник Тёмного леса Ваш Вестник приобретает эффект Тёмного леса. |
![]() | Вестник отчаяния Ваш Вестник приобретает эффект отчаяния. |
Лабиринт Enchantment helmet /6 ⍟
Лабиринт Enchantment helmet /6 ⍟
Уровень | Имя | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Herald Of Thunder Damage 1 | 25% увеличение урона Вестника грома | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Herald Of Thunder Damage 2 | 40% увеличение урона Вестника грома | 100 |
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Herald Of Thunder Mana Reservation 1 | 40% увеличение эффективности удержания маны Вестником грома | |
Вечный Лабиринт | Enchantment Herald Of Thunder Mana Reservation 2 | 60% увеличение эффективности удержания маны Вестником грома | |
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Herald Of Thunder Mana Reservation 1 | 50% увеличение эффективности удержания маны Вестником грома | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Herald Of Thunder Mana Reservation 2 | 75% увеличение эффективности удержания маны Вестником грома | 100 |
Supported By /72 ⍟
Supported By /72 ⍟
Support Gem | Description |
---|---|
Урон огнем | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Урон холодом | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Расширенная область действия | Усиливает любое умение с областью действия. |
Урон молнией | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Учащение критических ударов | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Усиление критических ударов | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Отбрасывание | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Вытягивание здоровья | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона. |
Урон хаосом | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Оглушение | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов. |
Редкость предметов | Усиливает любое умение, которое может убить врагов. |
Средоточие | Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон. |
Продление | Усиливает любое умение с временем действия. |
Холод в огонь | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Воспламенение | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Разгул стихий | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния. |
Заносчивость | Усиливает любое умение не-благословение с удержанием. |
Добивание | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут. |
Железная воля | Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения. |
Паника | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Ослепление | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пронизывающий жар | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню. |
Пронизывающий холод | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду. |
Пронизывающие молнии | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии. |
Пронизывающие стихии | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям. |
Заряд энергии при критическом ударе | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Урон от горения | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения. |
Касание порчи | Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом. |
Сокращение | Усиливает любое умение с временем действия. |
Затруднение блока | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Физический урон в молнии | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Укус льда | Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. |
Переохлаждение | Усиливает любое умение, наносящее урон. |
Возбуждение | Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. |
Критические удары состояниями | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Манипуляция пустотой | Усиливает любое умение, наносящее урон. |
Контролируемое разрушение | Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон. |
Стремительный недуг | Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами. |
Концентрация стихий | Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния. |
Распространение поджога | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Шанс отравить | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Смертельные состояния | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Разложение | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Эффективность | Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон. |
Едкие токсины | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Жертвенность | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Безграничные состояния | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния. |
Жестокость | Усиливает любое умение, наносящее урон. |
Боевой раж | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Призыв фантома | Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов. |
Леденящее охлаждение | Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область. |
Похищение энергетического щита | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона. |
Пробужденный: Урон огнем | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пробужденный: Жестокость | Усиливает любое умение, наносящее урон. |
Пробужденный: Урон от горения | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения. |
Пробужденный: Пронизывающий жар | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню. |
Пробужденный: Урон холодом | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пробужденный: Пронизывающий холод | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду. |
Пробужденный: Смертельные состояния | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пробужденный: Стремительный недуг | Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами. |
Пробужденный: Манипуляция пустотой | Усиливает любое умение, наносящее урон. |
Пробужденный: Урон хаосом | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пробужденный: Урон молнией | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пробужденный: Контролируемое разрушение | Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон. |
Пробужденный: Касание порчи | Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом. |
Пробужденный: Концентрация стихий | Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния. |
Пробужденный: Расширенная область действия | Усиливает любое умение с областью действия. |
Пробужденный: Пронизывающие молнии | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии. |
Пробужденный: Безграничные состояния | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния. |
Второе дыхание | Усиливает умения со временем восстановления. Нельзя усилить срабатывающие умения. |
Злость | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости. |
Перегрузка | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Вестник грома Уникальный /2 ⍟
Вестник грома Уникальный /2 ⍟
Community Wiki
Herald of Thunder
Herald of Thunder is a Herald skill. It reserves mana to grant added lightning damage to attacks and spells. Whenever you kill a shocked enemy, it will activate an effect where lightning bolts strike nearby enemies for a duration.
Mechanics
Similar to the Herald of Ash and
Herald of Ice skill gems, Herald of Thunder has two separate effects.
The first effect adds x-y lightning damage to both spells and attacks. Damage dealt by this effect can shock.
The second effect is triggered when a shocked enemy is killed. A Storm will strike enemies and destructible objects within Herald of Thunder's radius for its duration dealing lightning secondary damage. This storm remains centered on the character's location if the character moves. Damage dealt by the storm cannot inflict shock, and is not an area of effect.
The storm will strike an enemy or destructible object every 250ms, but will prioritise targets that have been struck fewer times.
The storm from Herald of Thunder applies to enemies killed by attacks as well as spells, but not if they are killed by minions, traps, mines, or totems.
Interactions
Elemental Damage: Elemental and lightning damage modifiers affect both the on-hit and on-kill effects of Herald of Thunder. Added damage from support gems such as
Added Cold Damage Support and
Added Chaos Damage Support only applies to Herald of Thunder's storm.
Casting and Spell Interactions: Because Herald of Thunder's lightning bolts is secondary damage and not spell damage it is not directly affected by items, support gems, or passive skills which specifically modify spells.
Area of Effect: AoE modifiers like
Increased Area of Effect Support and
Concentrated Effect Support affect the radius in which Herald of Thunder's storm can strike targets. Lightning bolts are not AoE damage, therefore Area Damage modifiers don't affect the storm's damage.
Duration: Duration modifiers like
Increased Duration Support and
Less Duration Support affect the duration of the storm.
Auras, Buffs and Mana Reservation: Like
Herald of Ash and
Herald of Ice, Herald of Thunder is not an aura and does not receive bonuses from aura nodes, items, or support gems. It does reserve mana however, and it therefore benefits from reduced Mana Reserved modifiers.
Quality: Herald of Thunder's increased lightning damage quality bonus is global, meaning that it affects the character's lightning damage from all sources, not only Herald of Thunder.
Cannot Apply Shock: Herald of Thunder's on-kill effect cannot apply Shock. However, if
The Three Dragons is equipped, the storm can apply Freeze.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.