閃電之捷
法術, 範圍效果, 持續時間, 閃電, 捷光環
等級: 1–20
保留: 25% 魔力
冷卻時間: 1.00 秒
施放時間: 立即
範圍: 32
需求 等級 16
於手中凝聚閃電之力,為法術與攻擊附加閃電傷害。若是你擊殺了一個受到感電狀態的敵人,此技能會製造 1 個風暴,閃電將會在一小段時間內持續攻擊你附近的敵人。此技能造成的閃電傷害無法被法術傷害詞綴影響。
造成 (1–23)(31–1108) 閃電傷害
不能造成感電
+6 秒基礎持續時間
風暴每 0.25 秒擊中 1 個敵人
當你擊殺感電的敵人時,製造 1 個風暴
增益效果附加 (2–19)(7–76) 攻擊閃電傷害
增益效果附加 (2–19)(7–76) 法術閃電傷害


來自品質的額外效果:
增益效果增加 (0–15)% 閃電傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Herald of Thunder
不尋常寶石 /3

不尋常寶石 /3

類型Stats比重
精良的 增益效果增加 (0–15)% 閃電傷害50
異常的 增加 (0–20)% 技能影響時間100
相異的 增益效果增加 (0–10)% 承受傷害
增益效果增加 (0–30)% 傷害
20
任務 /2

任務 /2

章節任務完成NPC角色
2黑色入侵者任務獎勵全職業
2盤根錯節伊娜全職業
等級效果 /40

等級效果 /40

固定
保留: 25%
+6 秒基礎持續時間
風暴每 0.25 秒擊中 1 個敵人
不能造成感電
當你擊殺感電的敵人時,製造 1 個風暴
等級需求等級智慧增益效果附加 27 法術閃電傷害增益效果附加 27 攻擊閃電傷害造成 131 閃電傷害經驗值
116412, 72, 71, 3149,725
220502, 92, 91, 4295,714
324583, 113, 111, 58169,595
428673, 143, 142, 78199,345
531734, 164, 162, 96285,815
634795, 185, 183, 120401,344
737855, 215, 213, 147554,379
840926, 246, 244, 179755,049
943987, 277, 274, 2181,016,533
10461048, 318, 315, 2641,898,602
11491119, 359, 357, 3171,964,019
125211710, 3910, 398, 3802,573,731
135512311, 4411, 4410, 4534,676,439
145813012, 4912, 4911, 5393,017,327
156013413, 5313, 5313, 6117,823,001
166213814, 5714, 5715, 69115,264,208
176414215, 6115, 6116, 77926,272,845
186614616, 6616, 6618, 87862,872,274
196815118, 7118, 7120, 986212,023,122
207015519, 7619, 7623, 1108
217220, 8120, 8126, 1230
227422, 8722, 8729, 1364
237623, 9423, 9432, 1512
247825, 10025, 10036, 1675
258027, 10727, 10740, 1854
268229, 11529, 11545, 2050
278431, 12331, 12350, 2264
288633, 13133, 13156, 2500
298835, 14035, 14062, 2758
309037, 15037, 15068, 3041
319139, 15539, 15572, 3194
329240, 16040, 16076, 3347
339341, 16541, 16580, 3511
349443, 17043, 17083, 3675
359544, 17644, 17687, 3850
369645, 18245, 18291, 4025
379747, 18847, 18894, 4212
389848, 19448, 19498, 4398
399950, 20050, 200103, 4595
4010052, 20752, 207107, 4792

閃電之捷

Referencepoe.ninja, Community Wiki
關鍵字擊中, 擊殺, 增益, 感電
DropLevel 16
BaseType 閃電之捷
Class 主動技能寶石
TargetTypes任何
Type法術, 增益, 消耗保留, 傷害, 範圍, 持續時間, 閃電, 圖騰施放單獨, 捷光環, 立即, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷卻
BuffIconHeraldofThunder
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfThunder
Patchnotes /11

Patchnotes /11

Title描述
20201021 版本 3.12.4
  • 閃電之捷有 0.25 秒的攻擊時間覆蓋。
  • 20200623 版本 3.11.0
  • 風暴近期內打擊相同敵人不再有 0.4 秒冷卻時間了。但現在會更傾向於瞄準較少被它打擊過的敵人。
  • 現在等級 1 時造成 1-31 點閃電傷害(原 1-34),在等級 20 時達到 23-1108 點閃電傷害(原 27-1303)
  • 現在附加傷害效用調整為 100%(過去為 120%)。
  • 20180904 版本 3.4.0
  • 下列技能調整為立即施放,因此現在可以邊移動邊施放:鮮血狂怒、正義之火、熔岩護盾、迅捷、活力、紀律、優雅、堅定、憤怒、憎恨、雷霆、清晰、妒忌、極地裝甲、火焰淨化、冰霜淨化、閃電淨化、元素淨化、號召、灰燼之捷、冰霜之捷、閃電之捷、暗影迷蹤、傲貓祝福、飛羽祝福、毒蛛祝福、蟹將祝福。
  • 閃電之捷現在有一秒的延遲時間。
  • 20180622 版本 3.3.0C
  • 修正角色特效:機甲戰士會使角色發白光,如果閃電之捷套用捷光環.機甲戰士的情況下。
  • 20180306 版本 3.2.0
  • 混沌天才完全重製:現在被冰霜之捷影響時使你穿透 25% 冰冷抗性,被灰燼之捷影響時穿透 25% 火焰抗性,被閃電之捷影響時穿透 25% 閃電抗性。同時增加你身上捷光環 25% 效果,減少 25% 他們的魔力保留。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 灰燼之捷、閃電之捷和冰霜之捷現在有自己的寶石標記。
  • 20170309 版本 2.6.0
  • 「費德利塔斯之鋒」:造成感電機率提升至 15-20%。現在增加 50% 閃電之捷增益效果。
  • 20150827 版本 2.0.2b
  • 女巫的寶箱中加入「冰霜之捷」、「閃電之捷」和「褻瀆」技能寶石。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • HeraldofThunder閃電之捷:所有等級傷害降低。
  • 20141218 版本 1.3.0
  • 冰霜之捷與閃電之捷現在從法術類型轉為施放類型。(因為它們並非直接造成法術傷害而是造成間接傷害)
  • 修正一些開啟暴風之盾與閃電之捷會導致在進入先前區域時瓦爾技能寶石靈魂出現或消失的異常。
  • 20141028 版本 1.1.0
  • 新增一顆智慧屬性技能寶石:HeraldofThunder閃電之捷:於手中凝聚閃電之力,為法術與攻擊額外增加閃電傷害。若是你擊殺了一個受到感電狀態的敵人,閃電將會在一小段時間內持續攻擊你附近的敵人。閃電之捷將會被置入女巫、聖堂武僧、暗影刺客與貴族於一般難度第三章任務「迷失的愛情」中的獎賞。
  • 天雷之兆
    崩壞長廊
    Herald of Thunder
    幽魂N
    地區崩壞長廊
    詞綴monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    你可以造成 1 個額外詛咒
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    標籤法術, construct, cursing_monster, extra_large_height, hard_armour, has_claw, has_one_handed_melee, lightning_affinity, medium_movement, melee, mud_blood, non_unique_map_boss, not_str, physical_affinity, wb_leader
    350%生命
    100%生命轉為護盾
    +10%閃避
    350%異常狀態臨界值
    40 40 40 25抗性
    300%傷害
    100%命中
    +5%暴擊率
    +130%暴擊加成
    6 ~ 6攻擊距離
    1.5 秒攻擊間隔
    ±20%傷害分佈
    200%經驗值
    110%Model Size
    GuardianCasterLightningMapBoss類型
    9,748,880生命
    16,265護甲
    8,932閃避
    16,265能量護盾
    2,808傷害
    538命中
    1.005攻擊間隔
    145,750經驗值
    4,581,974異常狀態臨界值
    14,488冰緩
    14,488感電
    81,967易碎
    14,488焦灼
    40,028殘喘
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 4459–6689
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    MonsterConductivity
    法術, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可秘能爆發, 附加詛咒, 可齊射, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    導電
    暴擊率: 0%
    施放時間: 0.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的閃電抗性降低,並在被擊中時時有機率被感電。
    +6 秒基礎持續時間
    被詛咒的敵人有 -40% 的閃電抗性
    對被詛咒敵人的擊中 +25% 機率造成感電
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Conductivity
    GuardianBossLightningBeacon
    法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰技能, 可觸發, 法術可重複, 範圍法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 5 秒
    造成 60829122 閃電傷害
    +2.1 秒基礎持續時間
    active skill area of effect radius +% final [32]
    beacon placement radius [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    number of beacons [5]
    MapBossMiniShockNova
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
    造成 507.11521 閃電傷害
    is area damage [1]

    ShockNova
    MapBossMaxShockNova
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
    造成 507.11521 閃電傷害
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]

    ShockNova
    GuardianArc
    法術, 傷害, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 連鎖, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射
    電弧
    暴擊率: 5%
    附加傷害效用: 70%
    施放時間: 0.8 秒
    一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另外一個附近目標。每次主要射線連鎖連鎖至第二名敵人,但第二次的電弧無法再次連鎖。
    造成 200.4601.1 閃電傷害
    80% 更少施放速度
    5% 機率感電敵人
    spell maximum action distance +% [-50]

    iconarc
    6,929,712生命
    14,425護甲
    8,369閃避
    14,425能量護盾
    2,549傷害
    499命中
    1.005攻擊間隔
    143,066經驗值
    3,256,965異常狀態臨界值
    10,299冰緩
    10,299感電
    58,264易碎
    10,299焦灼
    28,453殘喘
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 4047–6071
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    MonsterConductivity
    法術, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可秘能爆發, 附加詛咒, 可齊射, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    導電
    暴擊率: 0%
    施放時間: 0.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的閃電抗性降低,並在被擊中時時有機率被感電。
    +6 秒基礎持續時間
    被詛咒的敵人有 -40% 的閃電抗性
    對被詛咒敵人的擊中 +25% 機率造成感電
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Conductivity
    GuardianBossLightningBeacon
    法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰技能, 可觸發, 法術可重複, 範圍法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 5 秒
    造成 53538029 閃電傷害
    +2.1 秒基礎持續時間
    active skill area of effect radius +% final [32]
    beacon placement radius [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    number of beacons [5]
    MapBossMiniShockNova
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
    造成 467.51402 閃電傷害
    is area damage [1]

    ShockNova
    MapBossMaxShockNova
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
    造成 467.51402 閃電傷害
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]

    ShockNova
    GuardianArc
    法術, 傷害, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 連鎖, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射
    電弧
    暴擊率: 5%
    附加傷害效用: 70%
    施放時間: 0.8 秒
    一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另外一個附近目標。每次主要射線連鎖連鎖至第二名敵人,但第二次的電弧無法再次連鎖。
    造成 184.8554.5 閃電傷害
    80% 更少施放速度
    5% 機率感電敵人
    spell maximum action distance +% [-50]

    iconarc
    Melee10OnlyLastTarget NoRepeat
    LightningWeakness4TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat
    Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
    NewShockNova 50EnemyNotFarFromTarget ForceTargetSelf
    Arc50TargetNotNear
    Beacon100NoWbEliteInPack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightning"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 3.5,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MapBossMiniShockNova",
            "MapBossMaxShockNova",
            "GuardianArc",
            "MonsterConductivity",
            "GuardianBossLightningBeacon",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMiniShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMaxShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 10, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 41, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianBossLightningBeacon"] = {
        name = "GuardianBossLightningBeacon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 5, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 8, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 11, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 15, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 20, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 24, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 29, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 32, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 36, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 45, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 49, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 60, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 65, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [31] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [32] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [33] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [34] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [35] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [36] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [37] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]

    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]

    Mod IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 0 Max: 0 全域
  • Invertmonster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [-15000]
    monster slain experience +% [-100]
    你可以造成 1 個額外詛咒

    你可以造成 1 個額外詛咒

    Mod IdAdditionalCurseOnEnemies_
    FamilyAdditionalCurseOnEnemies
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional curses allowed Min: 1 Max: 1 全域
  • Craft Tagscaster curse
    Invert你可以少造成 1 個詛咒
    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffect
    FamilyCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -33 Max: -33 全域
  • Craft Tagscaster curse
    Invertunique boss curse effect on self +% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]

    cannot be taunted when taunted ms [0]

    Mod IdTauntImmunityDurationMapBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 全域
  • Invertcannot be taunted when taunted ms [0]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    Mod IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • Invertcannot be stunned for ms after stun finished [-2000]
    cannot be stunned while stunned [-1]
    天雷之兆
    Herald of Thunder
    幽魂N
    詞綴monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    你可以造成 1 個額外詛咒
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    標籤法術, construct, cursing_monster, extra_large_height, hard_armour, has_claw, has_one_handed_melee, lightning_affinity, medium_movement, melee, mud_blood, not_str, physical_affinity, standalone_map_boss, wb_leader
    350%生命
    100%生命轉為護盾
    +10%閃避
    350%異常狀態臨界值
    40 40 40 25抗性
    300%傷害
    100%命中
    +5%暴擊率
    +130%暴擊加成
    6 ~ 6攻擊距離
    1.5 秒攻擊間隔
    ±20%傷害分佈
    200%經驗值
    110%Model Size
    GuardianCasterLightningMapBoss類型
    9,748,880生命
    16,265護甲
    8,932閃避
    16,265能量護盾
    2,808傷害
    538命中
    1.005攻擊間隔
    145,750經驗值
    4,581,974異常狀態臨界值
    14,488冰緩
    14,488感電
    81,967易碎
    14,488焦灼
    40,028殘喘
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 4459–6689
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    MonsterConductivity
    法術, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可秘能爆發, 附加詛咒, 可齊射, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    導電
    暴擊率: 0%
    施放時間: 0.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的閃電抗性降低,並在被擊中時時有機率被感電。
    +6 秒基礎持續時間
    被詛咒的敵人有 -40% 的閃電抗性
    對被詛咒敵人的擊中 +25% 機率造成感電
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Conductivity
    GuardianBossLightningBeacon
    法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰技能, 可觸發, 法術可重複, 範圍法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 5 秒
    造成 60829122 閃電傷害
    +2.1 秒基礎持續時間
    active skill area of effect radius +% final [32]
    beacon placement radius [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    number of beacons [5]
    MapBossMiniShockNova
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
    造成 507.11521 閃電傷害
    is area damage [1]

    ShockNova
    MapBossMaxShockNova
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
    造成 507.11521 閃電傷害
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]

    ShockNova
    GuardianArc
    法術, 傷害, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 連鎖, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射
    電弧
    暴擊率: 5%
    附加傷害效用: 70%
    施放時間: 0.8 秒
    一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另外一個附近目標。每次主要射線連鎖連鎖至第二名敵人,但第二次的電弧無法再次連鎖。
    造成 200.4601.1 閃電傷害
    80% 更少施放速度
    5% 機率感電敵人
    spell maximum action distance +% [-50]

    iconarc
    6,929,712生命
    14,425護甲
    8,369閃避
    14,425能量護盾
    2,549傷害
    499命中
    1.005攻擊間隔
    143,066經驗值
    3,256,965異常狀態臨界值
    10,299冰緩
    10,299感電
    58,264易碎
    10,299焦灼
    28,453殘喘
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 4047–6071
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    MonsterConductivity
    法術, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可秘能爆發, 附加詛咒, 可齊射, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    導電
    暴擊率: 0%
    施放時間: 0.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的閃電抗性降低,並在被擊中時時有機率被感電。
    +6 秒基礎持續時間
    被詛咒的敵人有 -40% 的閃電抗性
    對被詛咒敵人的擊中 +25% 機率造成感電
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Conductivity
    GuardianBossLightningBeacon
    法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰技能, 可觸發, 法術可重複, 範圍法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 5 秒
    造成 53538029 閃電傷害
    +2.1 秒基礎持續時間
    active skill area of effect radius +% final [32]
    beacon placement radius [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    number of beacons [5]
    MapBossMiniShockNova
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
    造成 467.51402 閃電傷害
    is area damage [1]

    ShockNova
    MapBossMaxShockNova
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
    造成 467.51402 閃電傷害
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]

    ShockNova
    GuardianArc
    法術, 傷害, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 連鎖, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射
    電弧
    暴擊率: 5%
    附加傷害效用: 70%
    施放時間: 0.8 秒
    一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另外一個附近目標。每次主要射線連鎖連鎖至第二名敵人,但第二次的電弧無法再次連鎖。
    造成 184.8554.5 閃電傷害
    80% 更少施放速度
    5% 機率感電敵人
    spell maximum action distance +% [-50]

    iconarc
    3,309,450生命
    11,328護甲
    7,334閃避
    11,328能量護盾
    2,097傷害
    428命中
    1.005攻擊間隔
    136,147經驗值
    1,621,631異常狀態臨界值
    5,128冰緩
    5,128感電
    29,009易碎
    5,128焦灼
    14,167殘喘
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 3330–4996
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    MonsterConductivity
    法術, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可秘能爆發, 附加詛咒, 可齊射, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    導電
    暴擊率: 0%
    施放時間: 0.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的閃電抗性降低,並在被擊中時時有機率被感電。
    +6 秒基礎持續時間
    被詛咒的敵人有 -40% 的閃電抗性
    對被詛咒敵人的擊中 +25% 機率造成感電
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Conductivity
    GuardianBossLightningBeacon
    法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰技能, 可觸發, 法術可重複, 範圍法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 5 秒
    造成 41406210 閃電傷害
    +2.2 秒基礎持續時間
    active skill area of effect radius +% final [24]
    beacon placement radius [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    number of beacons [5]
    MapBossMiniShockNova
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
    造成 396.61190 閃電傷害
    is area damage [1]

    ShockNova
    MapBossMaxShockNova
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
    造成 396.61190 閃電傷害
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]

    ShockNova
    GuardianArc
    法術, 傷害, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 連鎖, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射
    電弧
    暴擊率: 5%
    附加傷害效用: 70%
    施放時間: 0.8 秒
    一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另外一個附近目標。每次主要射線連鎖連鎖至第二名敵人,但第二次的電弧無法再次連鎖。
    造成 157.1471.2 閃電傷害
    80% 更少施放速度
    5% 機率感電敵人
    spell maximum action distance +% [-50]

    iconarc
    1,312,689生命
    8,348護甲
    6,196閃避
    8,348能量護盾
    1,639傷害
    352命中
    1.005攻擊間隔
    125,268經驗值
    721,979異常狀態臨界值
    2,283冰緩
    2,283感電
    12,915易碎
    2,283焦灼
    6,307殘喘
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 2603–3904
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    MonsterConductivity
    法術, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可秘能爆發, 附加詛咒, 可齊射, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    導電
    暴擊率: 0%
    施放時間: 0.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的閃電抗性降低,並在被擊中時時有機率被感電。
    +6 秒基礎持續時間
    被詛咒的敵人有 -40% 的閃電抗性
    對被詛咒敵人的擊中 +25% 機率造成感電
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Conductivity
    GuardianBossLightningBeacon
    法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰技能, 可觸發, 法術可重複, 範圍法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 5 秒
    造成 29954492 閃電傷害
    +2.33 秒基礎持續時間
    active skill area of effect radius +% final [14]
    beacon placement radius [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    number of beacons [5]
    MapBossMiniShockNova
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
    造成 322966.1 閃電傷害
    is area damage [1]

    ShockNova
    MapBossMaxShockNova
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
    造成 322966.1 閃電傷害
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]

    ShockNova
    GuardianArc
    法術, 傷害, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 連鎖, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射
    電弧
    暴擊率: 5%
    附加傷害效用: 70%
    施放時間: 0.8 秒
    一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另外一個附近目標。每次主要射線連鎖連鎖至第二名敵人,但第二次的電弧無法再次連鎖。
    造成 127.8383.3 閃電傷害
    80% 更少施放速度
    5% 機率感電敵人
    spell maximum action distance +% [-50]

    iconarc
    479,156生命
    6,127護甲
    5,213閃避
    6,127能量護盾
    1,276傷害
    290命中
    1.005攻擊間隔
    112,805經驗值
    287,494異常狀態臨界值
    909冰緩
    909感電
    5,143易碎
    909焦灼
    2,512殘喘
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 2027–3041
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    MonsterConductivity
    法術, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可秘能爆發, 附加詛咒, 可齊射, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    導電
    暴擊率: 0%
    施放時間: 0.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的閃電抗性降低,並在被擊中時時有機率被感電。
    +6 秒基礎持續時間
    被詛咒的敵人有 -30% 的閃電抗性
    對被詛咒敵人的擊中 +25% 機率造成感電
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Conductivity
    GuardianBossLightningBeacon
    法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰技能, 可觸發, 法術可重複, 範圍法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 5 秒
    造成 21583237 閃電傷害
    +2.45 秒基礎持續時間
    active skill area of effect radius +% final [4]
    beacon placement radius [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    number of beacons [5]
    MapBossMiniShockNova
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
    造成 260.5781.5 閃電傷害
    is area damage [1]

    ShockNova
    MapBossMaxShockNova
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
    造成 260.5781.5 閃電傷害
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]

    ShockNova
    GuardianArc
    法術, 傷害, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 連鎖, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射
    電弧
    暴擊率: 5%
    附加傷害效用: 70%
    施放時間: 0.8 秒
    一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另外一個附近目標。每次主要射線連鎖連鎖至第二名敵人,但第二次的電弧無法再次連鎖。
    造成 86.29258.9 閃電傷害
    80% 更少施放速度
    5% 機率感電敵人
    spell maximum action distance +% [-50]

    iconarc
    Melee10OnlyLastTarget NoRepeat
    LightningWeakness4TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat
    Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
    NewShockNova 50EnemyNotFarFromTarget ForceTargetSelf
    Arc50TargetNotNear
    Beacon100NoWbEliteInPack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningStandalone"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 3.5,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MapBossMiniShockNova",
            "MapBossMaxShockNova",
            "GuardianArc",
            "MonsterConductivity",
            "GuardianBossLightningBeacon",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMiniShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMaxShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 10, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 41, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianBossLightningBeacon"] = {
        name = "GuardianBossLightningBeacon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 5, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 8, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 11, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 15, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 20, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 24, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 29, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 32, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 36, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 45, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 49, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 60, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 65, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [31] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [32] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [33] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [34] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [35] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [36] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [37] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]

    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]

    Mod IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 0 Max: 0 全域
  • Invertmonster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [-15000]
    monster slain experience +% [-100]
    你可以造成 1 個額外詛咒

    你可以造成 1 個額外詛咒

    Mod IdAdditionalCurseOnEnemies_
    FamilyAdditionalCurseOnEnemies
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional curses allowed Min: 1 Max: 1 全域
  • Craft Tagscaster curse
    Invert你可以少造成 1 個詛咒
    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffect
    FamilyCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -33 Max: -33 全域
  • Craft Tagscaster curse
    Invertunique boss curse effect on self +% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]

    cannot be taunted when taunted ms [0]

    Mod IdTauntImmunityDurationMapBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 全域
  • Invertcannot be taunted when taunted ms [0]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    Mod IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • Invertcannot be stunned for ms after stun finished [-2000]
    cannot be stunned while stunned [-1]
    天雷之兆
    Herald of Thunder
    幽魂N
    詞綴monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    你可以造成 1 個額外詛咒
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    標籤construct, elder_map_boss, extra_large_height, hard_armour, is_unarmed, medium_movement, mud_blood, non_attacking, not_str, wb_leader
    350%生命
    100%生命轉為護盾
    +10%閃避
    350%異常狀態臨界值
    40 40 40 25抗性
    300%傷害
    100%命中
    +5%暴擊率
    +130%暴擊加成
    6 ~ 6攻擊距離
    1.5 秒攻擊間隔
    ±20%傷害分佈
    200%經驗值
    110%Model Size
    GuardianCasterLightningMapBoss類型
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningElder"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 3.5,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]

    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]

    Mod IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 0 Max: 0 全域
  • Invertmonster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [-15000]
    monster slain experience +% [-100]
    你可以造成 1 個額外詛咒

    你可以造成 1 個額外詛咒

    Mod IdAdditionalCurseOnEnemies_
    FamilyAdditionalCurseOnEnemies
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional curses allowed Min: 1 Max: 1 全域
  • Craft Tagscaster curse
    Invert你可以少造成 1 個詛咒
    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffect
    FamilyCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -33 Max: -33 全域
  • Craft Tagscaster curse
    Invertunique boss curse effect on self +% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]

    cannot be taunted when taunted ms [0]

    Mod IdTauntImmunityDurationMapBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 全域
  • Invertcannot be taunted when taunted ms [0]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    Mod IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • Invertcannot be stunned for ms after stun finished [-2000]
    cannot be stunned while stunned [-1]
    天雷之兆
    Herald of Thunder
    幽魂N
    詞綴monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [1000]
    標籤法術, construct, cursing_monster, extra_large_height, hard_armour, has_claw, has_one_handed_melee, lightning_affinity, medium_movement, melee, mud_blood, not_str, physical_affinity
    180%生命
    100%生命轉為護盾
    +10%閃避
    180%異常狀態臨界值
    0 0 0 0抗性
    180%傷害
    100%命中
    +5%暴擊率
    +130%暴擊加成
    6 ~ 6攻擊距離
    1.5 秒攻擊間隔
    ±20%傷害分佈
    120%經驗值
    110%Model Size
    GuardianCasterLightningBossDescent類型
    63,531生命
    16,265護甲
    8,932閃避
    16,265能量護盾
    1,716傷害
    538命中
    1.5攻擊間隔
    15,900經驗值
    63,531異常狀態臨界值
    201冰緩
    201感電
    1,137易碎
    201焦灼
    555殘喘
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 1373–2059
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    MonsterMiniShockNovaDescent
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,被擊中的敵人會受到閃電傷害。位在環中心的敵人將不會受到任何傷害。
    造成 251753.1 閃電傷害
    is area damage [1]

    ShockNova
    MonsterMaxShockNovaDescent
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,被擊中的敵人會受到閃電傷害。位在環中心的敵人將不會受到任何傷害。
    造成 251753.1 閃電傷害
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]

    ShockNova
    MonsterConductivity
    法術, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可秘能爆發, 附加詛咒, 可齊射, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    導電
    暴擊率: 0%
    施放時間: 0.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的閃電抗性降低,並在被擊中時時有機率被感電。
    +6 秒基礎持續時間
    被詛咒的敵人有 -40% 的閃電抗性
    對被詛咒敵人的擊中 +25% 機率造成感電
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Conductivity
    51,411生命
    14,425護甲
    8,369閃避
    14,425能量護盾
    1,531傷害
    499命中
    1.5攻擊間隔
    15,607經驗值
    51,411異常狀態臨界值
    163冰緩
    163感電
    920易碎
    163焦灼
    449殘喘
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 1224–1837
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    MonsterMiniShockNovaDescent
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,被擊中的敵人會受到閃電傷害。位在環中心的敵人將不會受到任何傷害。
    造成 231.4694.2 閃電傷害
    is area damage [1]

    ShockNova
    MonsterMaxShockNovaDescent
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,被擊中的敵人會受到閃電傷害。位在環中心的敵人將不會受到任何傷害。
    造成 231.4694.2 閃電傷害
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]

    ShockNova
    MonsterConductivity
    法術, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可秘能爆發, 附加詛咒, 可齊射, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    導電
    暴擊率: 0%
    施放時間: 0.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的閃電抗性降低,並在被擊中時時有機率被感電。
    +6 秒基礎持續時間
    被詛咒的敵人有 -40% 的閃電抗性
    對被詛咒敵人的擊中 +25% 機率造成感電
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Conductivity
    32,829生命
    11,328護甲
    7,334閃避
    11,328能量護盾
    1,215傷害
    428命中
    1.5攻擊間隔
    14,852經驗值
    32,829異常狀態臨界值
    104冰緩
    104感電
    587易碎
    104焦灼
    287殘喘
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 972–1458
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    MonsterMiniShockNovaDescent
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,被擊中的敵人會受到閃電傷害。位在環中心的敵人將不會受到任何傷害。
    造成 196.3589 閃電傷害
    is area damage [1]

    ShockNova
    MonsterMaxShockNovaDescent
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,被擊中的敵人會受到閃電傷害。位在環中心的敵人將不會受到任何傷害。
    造成 196.3589 閃電傷害
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]

    ShockNova
    MonsterConductivity
    法術, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可秘能爆發, 附加詛咒, 可齊射, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    導電
    暴擊率: 0%
    施放時間: 0.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的閃電抗性降低,並在被擊中時時有機率被感電。
    +6 秒基礎持續時間
    被詛咒的敵人有 -40% 的閃電抗性
    對被詛咒敵人的擊中 +25% 機率造成感電
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Conductivity
    19,534生命
    8,348護甲
    6,196閃避
    8,348能量護盾
    906傷害
    352命中
    1.5攻擊間隔
    13,666經驗值
    19,534異常狀態臨界值
    62冰緩
    62感電
    349易碎
    62焦灼
    171殘喘
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 725–1088
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    MonsterMiniShockNovaDescent
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,被擊中的敵人會受到閃電傷害。位在環中心的敵人將不會受到任何傷害。
    造成 159.4478.2 閃電傷害
    is area damage [1]

    ShockNova
    MonsterMaxShockNovaDescent
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,被擊中的敵人會受到閃電傷害。位在環中心的敵人將不會受到任何傷害。
    造成 159.4478.2 閃電傷害
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]

    ShockNova
    MonsterConductivity
    法術, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可秘能爆發, 附加詛咒, 可齊射, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    導電
    暴擊率: 0%
    施放時間: 0.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的閃電抗性降低,並在被擊中時時有機率被感電。
    +6 秒基礎持續時間
    被詛咒的敵人有 -40% 的閃電抗性
    對被詛咒敵人的擊中 +25% 機率造成感電
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Conductivity
    11,580生命
    6,127護甲
    5,213閃避
    6,127能量護盾
    672傷害
    290命中
    1.5攻擊間隔
    12,306經驗值
    11,580異常狀態臨界值
    37冰緩
    37感電
    207易碎
    37焦灼
    101殘喘
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 538–807
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    iconbasicattack
    MonsterMiniShockNovaDescent
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,被擊中的敵人會受到閃電傷害。位在環中心的敵人將不會受到任何傷害。
    造成 128.9386.8 閃電傷害
    is area damage [1]

    ShockNova
    MonsterMaxShockNovaDescent
    法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可齊射, 範圍法術, 新星
    閃電新星
    暴擊率: 3%
    施放時間: 0.75 秒
    從施法者散發出一圈閃電之環,被擊中的敵人會受到閃電傷害。位在環中心的敵人將不會受到任何傷害。
    造成 128.9386.8 閃電傷害
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]

    ShockNova
    MonsterConductivity
    法術, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 閃電, 可秘能爆發, 附加詛咒, 可齊射, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    導電
    暴擊率: 0%
    施放時間: 0.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的閃電抗性降低,並在被擊中時時有機率被感電。
    +6 秒基礎持續時間
    被詛咒的敵人有 -30% 的閃電抗性
    對被詛咒敵人的擊中 +25% 機率造成感電
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Conductivity
    Melee10OnlyLastTarget NoRepeat
    ShockNova50TargetMediumNear
    LightningWeakness4TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat
    Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianBossLightningDescent"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 1.8,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MonsterMiniShockNovaDescent",
            "MonsterMaxShockNovaDescent",
            "MonsterConductivity",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterMiniShockNovaDescent"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 21, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterMaxShockNovaDescent"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 21, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 10, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 41, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [1000]

    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [1000]

    Mod IdMonsterBossDescent
    FamilyMonsterDescentBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 1000 Max: 1000 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 全域
  • Invertmonster dropped item quantity +% [-1500]
    monster dropped item rarity +% [-2000]
    monster slain experience +% [-1000]
    商城道具 /20 ⍟

    商城道具 /20 ⍟

    圖示名字
    隱藏特效效果
    移除玩家極地裝甲、暴風之盾、鮮血狂怒、熔岩護盾、迷蹤、石化之血、光環、病疫之難、凋零之步、詛咒和捷光環的視覺特效。
    捷光環:隱忍
    你的灰燼之捷、閃電之捷或冰霜之捷變為隱忍特效。
    捷光環.聖能
    你的灰燼之捷、閃電之捷或冰霜之捷變為神聖特效。
    捷光環.紫諱
    你的灰燼之捷、閃電之捷或冰霜之捷變為紫諱特效。
    捷光環.濺血
    為你的捷光環注入濺血的力量。
    捷光環.善.仁慈
    將技能「捷光環」的特效替換為善.仁慈。
    捷光環.罪.萬惡
    將技能「捷光環」的特效替換為罪.萬惡。
    捷光環.荒地勇者
    將技能「捷光環」的特效替換為荒地勇者。
    捷光環.機甲戰士
    將技能「捷光環」的特效替換為機甲戰士。
    捷光環.絢麗眾星
    將技能「捷光環」的特效替換為絢麗眾星。
    捷光環.浴血衛士
    將技能「捷光環」的特效替換為浴血衛士。
    捷光環.信仰衛士
    將技能「捷光環」的特效替換為信仰衛士。
    捷光環.惡魔血祭
    將技能「捷光環」的特效替換為惡魔血祭。
    捷光環.烈陽稜石
    將技能「捷光環」的特效替換為烈陽稜石。
    捷光環.太極.正陽
    你的捷光環特效替換為太極.正陽。
    捷光環.冥河
    你的捷光環變為冥河特效。
    捷光環.獵龍幻士
    你的捷光環特效替換為獵龍幻士。
    捷光環.異能謎力
    你的捷光環變為異能謎力特效。
    捷光環.不朽烏木
    你的捷光環特效替換為不朽烏木。
    捷光環.絕望魂靈
    將技能「捷光環」的特效替換為絕望魂靈。
    帝王迷宮 附魔 helmet /6 ⍟

    帝王迷宮 附魔 helmet /6 ⍟

    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Herald Of Thunder Damage 1增加 25% 閃電之捷傷害100
    永恆帝王迷宮Enchantment Herald Of Thunder Damage 2增加 40% 閃電之捷傷害100
    無情帝王迷宮Enchantment Herald Of Thunder Mana Reservation 1閃電之捷增加 40% 魔力保留效用
    永恆帝王迷宮Enchantment Herald Of Thunder Mana Reservation 2閃電之捷增加 60% 魔力保留效用
    無情帝王迷宮Enchantment Herald Of Thunder Mana Reservation 1閃電之捷增加 50% 魔力保留效用100
    永恆帝王迷宮Enchantment Herald Of Thunder Mana Reservation 2閃電之捷增加 75% 魔力保留效用100
    被輔助 /72 ⍟

    被輔助 /72 ⍟

    Support Gem描述
    附加火焰傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    附加冰冷傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加範圍輔助輔助任何範圍效果的技能。
    附加閃電傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    附加混沌傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    物品稀有度增幅輔助輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    集中效應輔助輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    持續時間延長輔助輔助任何有期間的技能。
    寒冰轉烈焰輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素擴散輔助輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    傲慢輔助輔助任何有保留的非祝福技能。
    撲殺輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    鋼鐵意志輔助輔助法術技能,力量可以增加近戰物理傷害和法術傷害。
    機率逃跑輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    暴擊獲得暴擊球輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    持續時間縮短輔助輔助任何有期間的技能。
    減少格擋率輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    霜咬輔助輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    點燃擴散輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率中毒輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    犧牲輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    猛攻輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    召喚幻影輔助輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    寒冰刺骨輔助輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    覺醒.附加火焰傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.殘虐輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.火焰穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.冰冷穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.精準破壞輔助輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.無邊異能輔助輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    恢復輔助輔助有冷卻時間的技能。 不能輔助觸發型技能。
    殘酷輔助輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    超負荷輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    閃電之捷 傳奇 /2 ⍟

    閃電之捷 傳奇 /2 ⍟

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    閃電之捷

    閃電之捷捷光環技能,當啟動時會有保留,並獲得一個增益效果為攻擊法術附加閃電傷害。若是你擊殺了一個受到感電狀態的敵人,此技能會製造 1 個風暴,閃電將會在一小段時間內持續攻擊你附近的敵人。

    機制

    當你擊殺了一個受到感電狀態的敵人,此技能會製造 1 個風暴,閃電將會在持續時間內擊中閃電之捷範圍內的敵人和可破壞物體,造成次要傷害。如果角色移動,此風暴將保持以角色所在位置為中心。風暴造成的傷害不會造成感電,也不受範圍效果影響。

    風暴擊中頻率為250ms,會優先鎖定擊中次數較少的目標。

    閃電之捷的風暴會產生於被攻擊或法術殺死的敵人,但不適用被召喚物、陷阱、地雷或圖騰殺死的敵人。

    互動

    • 元素傷害:增加元素和閃電傷害的詞綴能影響閃電之捷的擊中和擊殺效果。來自輔助寶石的附加傷害(像是AddedColdDamage附加冰冷傷害輔助.AddedChaosDamage附加混沌傷害輔助),只適用閃電之捷的風暴。
    • 施放速度和法術傷害:閃電之捷的風暴是次要傷害而不是damagespells法術傷害,所以不受法術傷害影響。
    • 範圍效果:範圍效果能影響閃電之捷的擊中範圍(例如:增大範圍輔助、ConcentratedAOE集中效應輔助)。閃電之捷的風暴不是範圍傷害,因此範圍傷害不會影響風暴傷害。
    • 持續時間:持續時間能影響閃電之捷的風暴持續時間(例如:IncreasedDuration持續時間延長輔助ReduceDuration持續時間縮短輔助)。
    • 光環、增益效果和技能保留:閃電之捷不是光環,不受光環效果影響。但它有技能保留,會受增加或減少技能保留影響。
    • 品質:精良的閃電之捷品質的增加閃電傷害是全域,這表示它影響角色所有來源的閃電傷害,而不只是閃電之捷。
    • 不能造成感電:閃電之捷的擊殺效果不能造成感電,但是使用ThreeDragons三龍戰紀,風暴可以冰凍敵人。

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