技能寶石 /59
一個冰冷之環在施法者四周膨脹,每次擊中敵人時會重複一次。
從一個屍體中復甦一隻殭屍,它會跟隨你並使用近戰打擊和範圍重擊攻擊敵人。
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,落地時對範圍造成混沌傷害。
釋放角色身上所有的充能球並對周圍所有敵人造成元素傷害。
釋放角色身上所有的充能球並對周圍所有敵人造成元素傷害。
對目標區域降下詛咒,擊中敵人時使他們虛弱並在貧血時增加承受傷害。
呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對附近的敵人造成傷害。
引導施放此技能,邊旋轉邊向目標地點路徑上的敵人攻擊。當引導施放此技能時,你不會被擊退。
引導施放此技能,邊旋轉邊向目標地點路徑上的敵人攻擊。當引導施放此技能時,你不會被擊退。
以自體為中心在原地進行旋轉攻擊,周圍的敵人將會被拉向你並受到傷害。當引導施放此技能時不會被暈眩或擊退。不能被殘暴輔助。
對前方區域攻擊。每個擊中敵人的衝擊波獲得疊層。若是一段時間內沒有使用衝擊波擊中敵人時會開始失去疊層。限定匕首、爪、單手劍。
對前方區域攻擊。每個擊中敵人的衝擊波獲得疊層。若是一段時間內沒有使用衝擊波擊中敵人時會開始失去疊層。限定匕首、爪、單手劍。
重複對不同方向進行範圍攻擊。每擊中一個敵人將會使瓦爾.衝擊波的範圍增大。若是一段時間內沒有使用瓦爾.衝擊波擊中敵人或是使用了其他技能,此範圍將會還原。限定匕首、爪、單手劍。
釋放怒焰之力對前方敵人進行攻擊。燃燒中的敵人將會受到更多傷害。若你擊中點燃的敵人,會在他們下方製造燃燒地面。你的傷害詞綴不會影響此燃燒地面。
釋放怒焰之力對前方敵人進行攻擊。若此點燃敵人,會在它們下方製造大範圍的燃燒地面。你的傷害詞綴不會影響此燃燒地面。
你引導施放此技能時,技能釋放電能脈衝,對你面前弧狀區域內的所有敵人造成傷害。
召喚烈焰魔像,啟動時會使你增加傷害和效果範圍。烈焰魔像會使出火焰放射,持續造成火焰傷害,及射出會爆炸的弧狀移動投射物。
大幅增加攻擊範圍,若擊中製造冰緩區域造成冰冷持續傷害。限定近戰武器。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
發射迅速消逝的三支電流箭矢,它們在釋放後不久就消失。這些箭矢以極大的力量射出,製造出一道閃電爆發,對你前方扇形範圍內的敵人造成傷害。
猛擊地面,對附近區域造成傷害並裂開地面。在一段時間後,裂縫將爆發為強力的餘震。在第一個裂縫爆發之前製造的裂縫將不會產生自己的餘震。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
施放一個對敵人造成虛弱的範圍效果,造成阻礙並且疊加一個使他們增加受到的混沌傷害之凋零減益效果。此減益效果可疊加 15 層。
重擊地面造成緩慢的顛簸地形,對你在面前區域中的敵人造成傷害。數個被震波擊中的敵人會釋放衝擊波,對他們附近的敵人造成傷害。在次使用技能會停止前次的震波。限定錘、權杖、斧、長杖或空手。
重擊地面造成一波翻騰的地形,對你前方的一連串區域造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一個震波,對其附近的其他敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖或空手。
重擊地面,產生一道移動的震盪波,對你前方的敵人依序造成傷害。震盪波擊中敵人後釋放出震波,對周圍其他敵人造成傷害。再次使用此技能將使前一震盪波停止行進。震盪波遭遇目標或地形時,如果範圍中有敵人,則會重新導向到其身上。需要裝備錘、權杖、斧、長杖,或是空手。
一個會在施法者周圍爆炸的冰爆,對敵人造成冰冷傷害,並留下一個漩渦,對於在其中的敵人繼續造成持續冰冷傷害和冰緩。若施法目標區域附近有寒冰彈,冰爆則會出現在寒冰彈的位置,並摧毀它們。
你的身體和目標屍體爆炸造成附近範圍法術傷害,你的身體會在屍體位置重建。若沒有指定目標,將會優先選取敵人的屍體。若指定屍體,該屍體會爆炸並對附近造成傷害,此爆炸不受法術傷害詞綴影響且不能被反射。此法術無法被重複。
你的身體和目標屍體爆炸造成附近範圍法術傷害,你的身體會在屍體或可傷害的召喚物位置重建。若沒有指定目標,將會優先選取可傷害的召喚物,而不是屍體。若指定召喚物,召喚物會被爆炸摧毀,對附近造成傷害,此爆炸不受法術傷害詞綴影響且不能被反射。此法術無法被重複。
猛擊地面並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。每 3 次你使用此技能重擊地面會消耗 1 顆耐力球。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
猛擊地面,消耗全部耐力球並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
重擊目標位置地面。如果目標位置附近有敵人,你會在重擊前傳送一小段距離至該位置,並額外製造奉獻地面。可以消耗耐力球無視冷卻時間。不能被多重打擊輔助。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
你必須透過近戰戰鬥獲得英勇值來使用此技能,該技能會消耗所有英勇值放置一面帶有光環的旗幟。消耗的英勇值越多,光環的範圍和強度就越大。旗幟會維持一段時間,但假如你踏出光環的範圍,或在光環持續期間內再次使用該技能,旗幟就會提前消失。
你必須透過近戰戰鬥獲得英勇值來使用此技能,該技能會消耗所有英勇值放置一面帶有光環的旗幟。消耗的英勇值越多,光環的範圍和強度就越大。旗幟會維持一段時間,但假如你踏出光環的範圍,或在光環持續期間內再次使用該技能,旗幟就會提前消失。
引導施放吸收你附近的能量,不斷累積疊層,每當這樣做時對附近的多個敵人造成傷害。在你身邊釋放此能量光束。疊層上限為 10。
根據你的姿態獲得不同的近戰技能加成效果。再次使用技能可以切換血腥姿態和沙戮姿態。
使用你的武器打擊地面,使矛從地面刺出。在血腥姿態時,這些矛會在你指定的位置貫穿多次,在沙戮姿態時,從指定位置向四方進行貫穿。限定劍和斧。預設血腥姿態。
使用你的武器打擊地面,使矛從地面刺出。在血腥姿態時,這些矛會在你指定的位置貫穿多次,在沙戮姿態時,從指定位置向四方進行貫穿。限定劍和斧。預設血腥姿態。
引導施放以使在地面上的符文擴散。符文在一段時間後消逝,或被符文爆破引爆時立即消失並造成圓形範圍傷害。站在符文上的敵人被阻礙,減少他們的移動速度。
引導施放以使在地面上的符文擴散。符文在一段時間後消逝,或被符文爆破引爆時立即消失並造成圓形範圍傷害。站在符文上的敵人被阻礙,減少他們的移動速度。
對你附近區域造成法術傷害。若你有飛刃風暴圍繞你,它將依次引爆,每個對你附近區域再次造成傷害。
製造 1 個可以附著附近敵人的魔幻烙印。當附著時會定期啟動,觸發連結的法術。當敵人死亡時烙印會分離。
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的重擊攻擊。使用者和附近友方會獲得一個增加護甲和暈眩門檻的增益效果。
重擊地面,發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。你或友方玩家在尖刺附近使用戰吼或其他重擊技能會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖和空手。
重擊地面,發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。在一段時間後尖刺會碎裂,對附近敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖和空手。
重擊地面,發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出大型尖刺。你或友方玩家在尖刺附近使用戰吼或其他重擊技能會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖和空手。
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
施放一個光環使範圍內敵人致盲。
你必須透過近戰戰鬥獲得英勇值來使用此技能,該技能會消耗所有英勇值放置一面帶有光環的旗幟。消耗的英勇值越多,光環的範圍和強度就越大。旗幟會維持一段時間,但假如你踏出光環的範圍,或在光環持續期間內再次使用該技能,旗幟就會提前消失。
揮舞你的盾牌,在你面前分裂成三道衝擊波造成範圍傷害。敵人可以被兩個重疊的衝擊波擊中。
用強力的近戰攻擊攻擊敵人,同時也會傷害你。連續使用將提高對敵人和對你造成的傷害。用打擊擊暈敵人時會釋放一個傷害型脈衝。限定錘、權杖、斧或長杖。
用強力的近戰攻擊攻擊敵人,同時也會傷害你。連續使用將提高對敵人和對你造成的傷害。用打擊擊暈敵人時會釋放一個傷害型脈衝。限定錘、權杖、斧或長杖。
用強力的近戰攻擊攻擊敵人。用打擊擊暈敵人時會釋放一個傷害型脈衝。限定錘、權杖、斧或長杖。
猛擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成範圍傷害。當它到達目標位置時會爆發,釋放出熔岩投射物。爆發後,裂縫會持續向敵人移動再次爆發。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
在身體前方以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),對前方區域的怪物造成傷害。對西有或傳奇敵人的致命一擊會給予一個增益效果,在一段時間內優化劈砍。對稀有敵人的致命一擊會偷取他們的詞綴。限定斧與劍。
固定數量的火球以螺旋落下,最終在衝擊中央目標位置。它們在撞擊地面時爆炸,對附近的敵人造成傷害並留下燃燒地面,造持火焰持續傷害。
召喚一個圖騰,它會施放一個光環並使你與受光環影響友方獲得額外的生命回復。當在此光環影響下被擊中時,部分傷害會從圖騰的生命扣除。
向空中射出箭矢,在目標區域周圍落下,命中時造成範圍傷害,並在該區域生成雷暴,使其中的敵人致盲。進入雷暴會使其累積階段,再次離開則會使其逐漸消散。當你在雷暴達到最大階段時離開,它將會爆炸,造成傷害並觸發雷霆爆裂。此技能必須由你親自施放,無法由圖騰、陷阱、地雷或其他代替你施放技能的物體使用。
技能寶石 品質 /34
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–80)% 陷阱觸發範圍
增加 (0–80)% 陷阱觸發範圍
增加 (0–80)% 範圍效果角度
增加 (0–80)% 範圍效果角度
增加 (0–80)% 範圍效果角度
每 0.1 米額外近戰打擊距離,增加 (0–5)% 範圍效果
每 0.1 米額外近戰打擊距離,增加 (0–5)% 範圍效果
增加 (0–10)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
血之姿態 (0–5)% 更多傷害沙戮姿態時有 (0–20)% 更多範圍效果
增加 (0–40)% 範圍效果
符文每次優化有 +(0–10)% 更多範圍效果
符文每次優化有 +(0–10)% 更多範圍效果
每此飛刃風暴劍刃引爆,有 (0–20)% 更多範圍效果
(0–20)% 更多範圍效果
中心震波有 (0–40)% 更多範圍效果
輔助寶石 /13
輔助任何範圍效果的技能。
輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
輔助咒術技能。使它們變成光環並作用於你附近的敵人。
輔助能對目標附近區域的法術技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。無法調整召喚物的技能。
輔助你對自己施放的法術技能。無法輔助觸發型技能、瓦爾技能、立即施放技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
輔助近戰攻擊技能。
輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
輔助咒術技能。使它們變成光環並作用於你附近的敵人。
輔助任何範圍效果的技能。
輔助能對目標附近區域的法術技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。無法調整召喚物的技能。
輔助重擊技能,當使用時給予強大的加成,可再次加成前會有冷卻時間。不能輔助瓦爾技能或觸發型技能。不能調整召喚物的技能。只有你自己使用的技能可以獲得加成。
輔助戰吼技能。不能調整召喚物技能。
輔助寶石 品質 /15
被輔助技能增加 (0–10)% 效果範圍
被輔助的技能增加 (0–20)% 陷阱觸發影響範圍
死亡時被輔助的技能增加 (0–60)% 範圍效果
被輔助的技能增加 (0–40)% 光環範圍效果
增加 (0–20)% 被輔助詛咒技能的範圍效果
被輔助的技能增加 (0–20)% 陷阱觸發影響範圍
被輔助技能增加 (0–10)% 效果範圍
被輔助技能增加 (0–10)% 效果範圍
被輔助的技能增加 (0–40)% 光環範圍效果
被輔助技能增加 (0–10)% 效果範圍
增加 (0–20)% 被輔助詛咒技能的範圍效果
被輔助技能增加 (0–10)% 效果範圍
被輔助技能增加 (0–10)% 效果範圍
增加 (0–10)% 被輔助詛咒技能的範圍效果
被輔助技能增加 (0–10)% 效果範圍
物品 詞綴 /140
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染增加 (8–10)% 範圍效果belt 1000
default 0
1已汙染增加 (15–20)% 範圍效果dagger 0
claw 0
rapier 0
one_hand_weapon 1000
default 0
1已汙染增加 (25–30)% 範圍效果bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
塑者的68前綴插槽中寶石被等級 16 的增大範圍輔助
增加 (7–9)% 範圍效果
寶石
helmet_shaper 800
default 0
塑者的75前綴插槽中寶石被等級 18 的增大範圍輔助
增加 (10–12)% 範圍效果
寶石
helmet_shaper 800
default 0
塑者的83前綴插槽中寶石被等級 20 的增大範圍輔助
增加 (13–15)% 範圍效果
寶石
helmet_shaper 800
default 0
尊師的68前綴增加 (7–9)% 範圍效果amulet_elder 800
quiver_elder 800
shield_elder 800
default 0
尊師的75前綴增加 (10–12)% 範圍效果amulet_elder 600
quiver_elder 600
shield_elder 600
default 0
尊師的82前綴增加 (13–15)% 範圍效果amulet_elder 400
quiver_elder 400
shield_elder 400
default 0
尊師之68後綴插槽中寶石被等級 16 的先祖怒嚎輔助
增加 (5–8)% 範圍效果
寶石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
尊師之75後綴插槽中寶石被等級 18 的先祖怒嚎輔助
增加 (9–12)% 範圍效果
寶石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
尊師之80後綴插槽中寶石被等級 20 的先祖怒嚎輔助
增加 (13–15)% 範圍效果
寶石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
尊師之68後綴增加 (5–10)% 範圍效果2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
尊師之75後綴增加 (11–15)% 範圍效果2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
尊師之82後綴增加 (16–20)% 範圍效果2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
尊師之68後綴插槽中寶石被等級 16 的增大範圍輔助
增加 (23–27)% 範圍傷害
傷害 寶石
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
尊師之75後綴插槽中寶石被等級 18 的增大範圍輔助
增加 (28–32)% 範圍傷害
傷害 寶石
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
尊師之80後綴插槽中寶石被等級 20 的增大範圍輔助
增加 (33–37)% 範圍傷害
傷害 寶石
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
塑者之68後綴插槽中寶石被等級 16 的秘能爆發輔助
增加 (5–8)% 範圍效果
寶石
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
塑者之75後綴插槽中寶石被等級 18 的秘能爆發輔助
增加 (9–12)% 範圍效果
寶石
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
塑者之80後綴插槽中寶石被等級 20 的秘能爆發輔助
增加 (13–15)% 範圍效果
寶石
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
尊師之68後綴每 50 點力量增加 3% 範圍效果mace_elder 1000
default 0
尊師之68後綴若近期有暈眩敵人,增加 (25–35)% 範圍效果2h_mace_elder 1000
mace_elder 1000
default 0
尊師之68後綴每顆耐力球增加 5% 範圍效果2h_mace_elder 1000
default 0
總督軍的68前綴戰吼技能增加 (21–25)% 範圍效果helmet_adjudicator 500
default 0
總督軍的75前綴戰吼技能增加 (26–30)% 範圍效果helmet_adjudicator 500
default 0
總督軍的68前綴增加 (7–9)% 範圍效果shield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
總督軍的75前綴增加 (10–12)% 範圍效果shield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
總督軍的80前綴增加 (13–15)% 範圍效果shield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
總督軍的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
增加 (10–15)% 範圍效果
傷害 物理 攻擊
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
default 0
總督軍的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
增加 (10–15)% 範圍效果
傷害 物理 攻擊
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
default 0
總督軍的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
增加 (10–15)% 範圍效果
傷害 物理 攻擊
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
default 0
總督軍的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
增加 (10–15)% 範圍效果
傷害 物理 攻擊
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
default 0
總督軍的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
增加 (10–15)% 範圍效果
傷害 物理 攻擊
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
default 0
聖戰士之68後綴若近期有暈眩敵人,增加 (26–30)% 範圍效果mace_crusader 500
default 0
聖戰士之73後綴若近期有暈眩敵人,增加 (31–35)% 範圍效果mace_crusader 500
default 0
聖戰士之68後綴若近期有暈眩敵人,增加 (36–40)% 範圍效果2h_mace_crusader 500
default 0
聖戰士之73後綴若近期有暈眩敵人,增加 (41–45)% 範圍效果2h_mace_crusader 500
default 0
狩獵之68後綴若你近期有擊殺,增加 (17–21)% 範圍效果mace_basilisk 500
default 0
狩獵之73後綴若你近期有擊殺,增加 (22–25)% 範圍效果mace_basilisk 500
default 0
狩獵之68後綴若你近期有擊殺,增加 (27–31)% 範圍效果2h_mace_basilisk 500
default 0
狩獵之73後綴若你近期有擊殺,增加 (32–35)% 範圍效果2h_mace_basilisk 500
default 0
1ScourgeUpside增加 10% 範圍效果amulet 500
default 0
45ScourgeUpside增加 11% 範圍效果amulet 500
default 0
68ScourgeUpside增加 12% 範圍效果amulet 500
default 0
68ScourgeUpside增加 13% 範圍效果amulet 500
default 0
75RedImplicit增加 (7–8)% 範圍效果no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit增加 (9–10)% 範圍效果no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit增加 (11–12)% 範圍效果no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit增加 (13–14)% 範圍效果no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit增加 (15–16)% 範圍效果no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit增加 (17–18)% 範圍效果no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (15–16)% 範圍效果no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (17–18)% 範圍效果no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (19–20)% 範圍效果no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (21–22)% 範圍效果no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (23–24)% 範圍效果no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (23–24)% 範圍效果no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (25–26)% 範圍效果no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (27–28)% 範圍效果no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (29–30)% 範圍效果no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75BlueImplicit煉獄戰吼增加 (15–17)% 範圍效果no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
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boots 300
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75BlueImplicit煉獄戰吼增加 (21–23)% 範圍效果no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
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75BlueImplicit煉獄戰吼增加 (24–26)% 範圍效果no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
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boots 300
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boots 300
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boots 150
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boots 150
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75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,煉獄戰吼增加 (33–35)% 範圍效果no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 150
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75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,煉獄戰吼增加 (36–38)% 範圍效果no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 150
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75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,煉獄戰吼增加 (39–41)% 範圍效果no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,煉獄戰吼增加 (42–44)% 範圍效果no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit血肉骸骨增加 (15–17)% 範圍效果no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit血肉骸骨增加 (18–20)% 範圍效果no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit血肉骸骨增加 (21–23)% 範圍效果no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 300
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75RedImplicit血肉骸骨增加 (24–26)% 範圍效果no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit血肉骸骨增加 (27–29)% 範圍效果no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit血肉骸骨增加 (30–32)% 範圍效果no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit在傳奇頭目面前時,血肉骸骨增加 (27–29)% 範圍效果no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit在傳奇頭目面前時,血肉骸骨增加 (33–35)% 範圍效果no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit在傳奇頭目面前時,血肉骸骨增加 (36–38)% 範圍效果no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 150
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75RedImplicit在傳奇頭目面前時,血肉骸骨增加 (39–41)% 範圍效果no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit在巔峰頭目面前時,血肉骸骨增加 (39–41)% 範圍效果no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit在巔峰頭目面前時,血肉骸骨增加 (42–44)% 範圍效果no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit在巔峰頭目面前時,血肉骸骨增加 (45–47)% 範圍效果no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
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75RedImplicit在巔峰頭目面前時,血肉骸骨增加 (48–50)% 範圍效果no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
10WeaponTree減少 10% 範圍效果
若你近期擊殺至少 5 個敵人,增加 25% 範圍效果
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
65WeaponTree減少 10% 範圍效果
若你近期擊殺至少 5 個敵人,增加 30% 範圍效果
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
10WeaponTree減少 20% 範圍效果
若你近期擊殺至少 5 個敵人,增加 50% 範圍效果
two_hand_weapon 400
default 0
65WeaponTree減少 20% 範圍效果
若你近期擊殺至少 5 個敵人,增加 60% 範圍效果
two_hand_weapon 400
default 0
10WeaponTree增加 20% 範圍效果
若你近期有擊殺,減少 10% 範圍效果
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
65WeaponTree增加 24% 範圍效果
若你近期有擊殺,減少 10% 範圍效果
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
10WeaponTree增加 32% 範圍效果
若你近期有擊殺,減少 20% 範圍效果
two_hand_weapon 400
default 0
65WeaponTree增加 40% 範圍效果
若你近期有擊殺,減少 20% 範圍效果
two_hand_weapon 400
default 0
24WeaponTree減少 20% 咒術技能的範圍效果
咒術技能增加 40% 技能效果持續時間
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTree減少 20% 咒術技能的範圍效果
咒術技能增加 50% 技能效果持續時間
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
24WeaponTree減少 30% 咒術技能的範圍效果
咒術技能增加 80% 技能效果持續時間
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTree減少 30% 咒術技能的範圍效果
咒術技能增加 100% 技能效果持續時間
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTree增加 25% 來自地雷的光環效果
被地雷使用的技能減少 40% 範圍效果
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTree增加 40% 來自地雷的光環效果
被地雷使用的技能減少 40% 範圍效果
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
1WeaponTree增加 50% 來自地雷的光環效果
被地雷使用的技能減少 60% 範圍效果
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTree增加 70% 來自地雷的光環效果
被地雷使用的技能減少 60% 範圍效果
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTree減少 40% 陷阱觸發範圍
增加 12% 陷阱投擲速度
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree減少 40% 陷阱觸發範圍
增加 16% 陷阱投擲速度
one_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree減少 60% 陷阱觸發範圍
增加 18% 陷阱投擲速度
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree減少 60% 陷阱觸發範圍
增加 25% 陷阱投擲速度
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree若烙印附著持續時間過去 50%,烙印增加 25% 範圍效果
烙印技能減少 20% 持續時間
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTree若烙印附著持續時間過去 50%,烙印增加 40% 範圍效果
烙印技能減少 20% 持續時間
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTree若烙印附著持續時間過去 50%,烙印增加 45% 範圍效果
烙印技能減少 30% 持續時間
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTree若烙印附著持續時間過去 50%,烙印增加 60% 範圍效果
烙印技能減少 30% 持續時間
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
10WeaponTree增加 20% 戰吼的增益效果
戰吼技能減少 20% 範圍效果
ranged 0
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree增加 30% 戰吼的增益效果
戰吼技能減少 20% 範圍效果
ranged 0
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTree增加 35% 戰吼的增益效果
戰吼技能減少 30% 範圍效果
ranged 0
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree增加 50% 戰吼的增益效果
戰吼技能減少 30% 範圍效果
ranged 0
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree若智慧低於 100,增加 14% 範圍效果wand 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree若智慧低於 100,增加 20% 範圍效果wand 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree若智慧低於 100,增加 24% 範圍效果two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree若智慧低於 100,增加 32% 範圍效果two_hand_weapon 500
default 0
50WeaponTree-1 最大耐力球
每顆耐力球增加 8% 範圍效果
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
50WeaponTree-1 最大耐力球
每顆耐力球增加 12% 範圍效果
two_hand_weapon 150
default 0
1WeaponTree減少 15% 召喚物所造成的傷害
召喚物增加 20% 範圍效果
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTree減少 15% 召喚物所造成的傷害
召喚物增加 30% 範圍效果
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTree減少 30% 召喚物所造成的傷害
召喚物增加 40% 範圍效果
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTree減少 30% 召喚物所造成的傷害
召喚物增加 60% 範圍效果
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的增大範圍輔助one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的增大範圍輔助two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的增大範圍輔助one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的增大範圍輔助two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTree火球和熔岩翻騰有 100% 更多範圍效果
投射物數量詞綴不會套用至火球和熔岩翻騰
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree火球和熔岩翻騰有 200% 更多範圍效果
投射物數量詞綴不會套用至火球和熔岩翻騰
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree當你施放霜漣之瞬時,寒霜爆增加 50% 範圍效果
引導施放靠近風暴漩渦,使雷擊發生頻率增加 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree當你施放霜漣之瞬時,寒霜爆增加 75% 範圍效果
引導施放靠近風暴漩渦,使雷擊發生頻率增加 60%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree你每秒引導施放凋落,增加 50% 範圍效果,最多 200%
你每秒引導施放,使凋零增加 50% 範圍效果,最多 200%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree你每秒引導施放凋落,增加 80% 範圍效果,最多 200%
你每秒引導施放,使凋零增加 80% 範圍效果,最多 200%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
作祟之12後綴增加 (15–25)% 範圍效果necropolis_helmet 750
default 0
附魔固定詞綴 /166
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:暗夜血契範圍效果 166附魔增加 16% 暗夜血契範圍效果 法術 速度helmet 100
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附魔:暗夜血契範圍效果 275附魔增加 24% 暗夜血契範圍效果 法術 速度helmet 100
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附魔:赦免召喚物範圍效果 166附魔召喚的赦免哨兵增加 16% 範圍效果 法術 召喚物helmet 100
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附魔:赦免召喚物範圍效果 275附魔召喚的赦免哨兵增加 24% 範圍效果 法術 召喚物helmet 100
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附魔:災厄範圍效果 166附魔災厄增加 16% 範圍效果 法術helmet 100
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附魔:災厄範圍效果 275附魔災厄增加 24% 範圍效果 法術helmet 100
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附魔:先祖戰士長範圍效果 166附魔增加 16% 先祖戰士長圖騰範圍效果 攻擊helmet 100
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附魔:先祖戰士長範圍效果 275附魔增加 24% 先祖戰士長圖騰範圍效果 攻擊helmet 100
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66附魔增加 8% 先祖大劍師圖騰範圍效果 攻擊helmet 0
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75附魔增加 12% 先祖大劍師圖騰範圍效果 攻擊helmet 0
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附魔:寒霜滲透範圍效果 166附魔增加 16% 寒霜滲透範圍效果 法術helmet 100
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附魔:寒霜滲透範圍效果 275附魔增加 24% 寒霜滲透範圍效果 法術helmet 75
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附魔:天雷之珠範圍效果 166附魔增加 16% 天雷之珠範圍效果 法術helmet 100
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附魔:天雷之珠範圍效果 275附魔增加 24% 天雷之珠範圍效果 法術helmet 100
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附魔:虛空刀雨範圍效果 166附魔增加 16% 刀雨範圍效果 法術helmet 100
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附魔:虛空刀雨範圍效果 275附魔增加 24% 刀雨範圍效果 法術helmet 75
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附魔:刀鋒陷阱範圍效果 166附魔增加 16% 刀鋒陷阱範圍效果 攻擊helmet 100
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附魔:刀鋒陷阱範圍效果 275附魔增加 24% 刀鋒陷阱範圍效果 攻擊helmet 100
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附魔:飛刃風暴範圍效果 166附魔增加 16% 飛刃風暴範圍效果 法術helmet 75
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附魔:飛刃風暴範圍效果 275附魔增加 24% 飛刃風暴範圍效果 法術helmet 75
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附魔:爆裂箭雨範圍效果 166附魔爆裂箭雨增加 16% 範圍效果 攻擊helmet 100
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附魔:萎滅範圍效果 166附魔增加 16% 萎滅範圍效果 法術helmet 100
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附魔:收割範圍效果 166附魔增加 16% 收割的範圍效果 法術helmet 100
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附魔:腐蝕箭矢範圍效果 166附魔增加 16% 腐蝕箭矢範圍效果 攻擊helmet 75
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附魔:刀鋒亂舞範圍效果 166附魔增加 16% 刀鋒亂舞範圍效果 攻擊helmet 100
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附魔:劈砍範圍效果 166附魔增加 16% 劈砍範圍 攻擊helmet 100
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66附魔增加 16% 暗夜血契範圍效果 法術helmet 0
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附魔:烈炎風暴爆炸範圍效果 166附魔增加 16% 烈炎風暴爆炸範圍效果 法術helmet 100
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附魔:裂地之擊範圍效果 166附魔增加 16% 裂地之擊範圍 攻擊helmet 100
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附魔:裂地之擊範圍效果 275附魔增加 24% 裂地之擊範圍 攻擊helmet 100
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附魔:咒術枯萎範圍效果 166附魔咒術枯萎增加 16% 範圍效果helmet 100
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附魔:聖物範圍效果 166附魔召喚聖物增加 16% 範圍效果 召喚物helmet 100
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附魔:寒冰衝擊範圍效果 166附魔增加 16% 寒冰衝擊範圍效果 攻擊helmet 100
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附魔:寒冰衝擊範圍效果 275附魔增加 24% 寒冰衝擊範圍效果 攻擊helmet 100
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附魔:冰霜新星範圍效果 275附魔增加 24% 冰霜新星範圍 法術helmet 75
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附魔:冰霜射擊範圍效果 166附魔增加 16% 冰霜射擊範圍 攻擊helmet 100
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附魔:冰霜射擊範圍效果 275附魔增加 24% 冰霜射擊範圍 攻擊helmet 100
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附魔:冰霜射擊扇形角度 166附魔冰霜射擊增加 30% 範圍效果角度 攻擊helmet 100
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附魔:冰霜射擊扇形角度 275附魔冰霜射擊增加 60% 範圍效果角度 攻擊helmet 100
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附魔:煉獄之擊範圍效果 275附魔增加 24% 煉獄之擊範圍 攻擊helmet 75
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附魔:煉獄戰吼戰燃範圍效果 175附魔戰燃增加 30% 範圍效果 攻擊helmet 100
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66附魔增加 16% 漩渦範圍效果 法術helmet 0
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75附魔增加 24% 漩渦範圍效果 法術helmet 0
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附魔:凜冬之球每層範圍效果 166附魔凜冬之球每層增加 2% 範圍效果 法術helmet 100
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附魔:裂地刺穿範圍效果 166附魔裂地刺穿增加 16% 範圍效果 攻擊helmet 100
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附魔:召喚探測機獸範圍效果 166附魔召喚探測機獸增加 60% 範圍效果 召喚物helmet 100
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附魔:碎地重擊範圍 166附魔碎地重擊增加 16% 範圍效果 攻擊helmet 100
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附魔:盛怒漩渦範圍效果 166附魔增加 16% 盛怒漩渦範圍效果 攻擊helmet 100
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附魔:盛怒漩渦範圍效果 275附魔增加 24% 盛怒漩渦範圍效果 攻擊helmet 100
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附魔:重盾粉碎中心範圍 166附魔重盾粉碎中心波有 16% 更多範圍效果 攻擊helmet 100
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附魔:重盾粉碎中心範圍 275附魔重盾粉碎中心波有 24% 更多範圍效果 攻擊helmet 100
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附魔:導雷範圍效果 166附魔導雷增加 16% 範圍效果 法術helmet 100
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附魔:導雷範圍效果 275附魔導雷增加 24% 範圍效果 法術helmet 100
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附魔:誘捕箭矢減益範圍效果 166附魔誘捕箭矢增加 60% 範圍效果 攻擊helmet 100
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附魔:誘捕箭矢減益範圍效果 275附魔誘捕箭矢增加 90% 範圍效果 攻擊helmet 100
default 0
83附魔當你有秘能波動時增加 15% 範圍效果belt 1
default 0
怪物 詞綴 /22
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
攻擊 速度
1傳奇死亡時燃燒地面
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
傷害 元素 火焰
1傳奇死亡時擴散腐蝕地面
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
傷害 混沌
1傳奇死亡時擴散腐蝕地面
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
傷害 混沌
1傳奇死亡時燃燒地面
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
傷害 元素 火焰
1傳奇增加光環技能 800% 範圍效果 光環
1傳奇增加光環技能 1400% 範圍效果 光環
耐久之24傳奇增加 20% 傷害
增加 30% 範圍效果
增加 15% 角色體型
不會被暈眩
你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下
行動速度不能被調整至低於基礎值
若你近期被擊中,每秒獲得 2 顆耐力球
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
default 2000
龐然大物1傳奇增加 20% 傷害
增加 40% 最大生命
增加 80% 範圍效果
增加 40% 角色體型
no_common_monster_mods 0
default 8000
賦予的24傳奇增加 30% 最大生命
增加 20% 範圍效果
增加 15% 角色體型
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
1傳奇增加 125% 範圍效果
暴徒之握1苦痛增加 50% 最大生命
增加 125% 範圍效果
增加 20% 角色體型
生命
default 1000
雙猴魔符1魔符增加 60% 範圍效果
1傳奇active skill area of effect radius +% final [-20,20]
1傳奇active skill area of effect radius +% final [0,50]
1傳奇增加 50% 範圍效果
巨人之12後綴增加 80% 範圍效果default 3000
1傳奇增加 100% 傷害
增加 80% 範圍效果
1傳奇增加 100% 最大生命
增加 100% 範圍效果
增加 80% 角色體型
1傳奇增加 100% 最大生命
增加 20% 範圍效果
增加 80% 角色體型
1AzmeriDustarea of effect +% final from azmeri dust [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item rarity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff voodoo [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1傳奇active skill area of effect radius +% final [-25]
Abyss Jewel 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染增加 (4–5)% 範圍效果default 1000
星團珠寶 詞綴 /9
名字等級Pre/Suf描述比重
外擴之1後綴附加的小型天賦給予:增加 2% 光環技能的範圍效果 光環old_do_not_use_affliction_aura_effect 350
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影響力之68後綴附加的小型天賦給予:增加 4% 光環技能的範圍效果 光環old_do_not_use_affliction_aura_effect 350
default 0
指導之84後綴附加的小型天賦給予:增加 6% 光環技能的範圍效果 光環old_do_not_use_affliction_aura_effect 250
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影響之1後綴附加的小天賦給予:增加 1% 咒術技能範圍效果 法術 詛咒old_do_not_use_affliction_curse_effect 350
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支配之68後綴附加的小天賦給予:增加 2% 咒術技能範圍效果 法術 詛咒old_do_not_use_affliction_curse_effect 350
default 0
壓制之84後綴附加的小天賦給予:增加 3% 咒術技能範圍效果 法術 詛咒old_do_not_use_affliction_curse_effect 250
default 0
富裕之1後綴附加的小型天賦給予:增加 1% 範圍效果affliction_area_damage 350
default 0
範圍之68後綴附加的小型天賦給予:增加 2% 範圍效果affliction_area_damage 350
default 0
地平線之84後綴附加的小型天賦給予:增加 3% 範圍效果affliction_area_damage 250
default 0
地圖 詞綴 /26
名字等級Pre/Suf描述比重
巨人的69前綴增加怪物 100% 範圍效果
區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染
增加 16% 此區域物品數量
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secret_area 1000
default 0
巨人之1後綴增加怪物 45% 範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
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low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
巨人之1後綴增加怪物 25% 範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
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top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
巨人之68後綴增加怪物 45% 範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
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top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
巨人之1後綴增加怪物 70% 範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
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mid_tier_map 800
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巨人之73後綴增加怪物 70% 範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
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expedition_logbook 800
default 0
巨人之1後綴增加怪物 100% 範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
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expedition_logbook 0
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巨人之1後綴增加怪物 100% 範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
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top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
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巨人之78後綴增加怪物 100% 範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
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top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
泰坦的1前綴傳奇頭目增加 25% 生命
傳奇頭目增加 45% 範圍技能
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
生命
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no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
泰坦的1前綴傳奇頭目增加 30% 生命
傳奇頭目增加 55% 範圍技能
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
生命
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mid_tier_map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
泰坦的1前綴傳奇頭目增加 35% 生命
傳奇頭目增加 70% 範圍技能
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
生命
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top_tier_map 1000
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
泰坦的1前綴傳奇頭目增加 35% 生命
傳奇頭目增加 70% 範圍技能
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
生命
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top_tier_map 0
no_boss 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
無能之1後綴玩家有 15% 更少的範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
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low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無能之1後綴玩家有 10% 更少的範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
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top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
無能之68後綴玩家有 15% 更少的範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
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top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
無能之1後綴玩家有 20% 更少的範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
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mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無能之73後綴玩家有 20% 更少的範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
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top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
無能之1後綴玩家有 25% 更少的範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
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top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無能之1後綴玩家有 25% 更少的範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
無能之78後綴玩家有 25% 更少的範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
放大的1前綴增加怪物 100% 範圍效果
怪物發射 2 額外投射物
增加 19% 此區域物品數量
此地圖增加 45% 物品稀有度
增加 7% 怪物群大小
uber_tier_map 100
default 0
無能之1後綴玩家有 (25–30)% 更少的範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 56% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
uber_tier_map 100
default 0
巨人之1後綴增加怪物 100% 範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
has_uber_map_suffix 96
default 0
泰坦的1前綴傳奇頭目增加 35% 生命
傳奇頭目增加 70% 範圍技能
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
生命
has_uber_map_prefix 120
default 0
無能之1後綴玩家有 25% 更少的範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
has_uber_map_suffix 96
default 0
掘獄聯盟 地區 詞綴 /5
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea增加怪物 30% 範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
default 1000
20DelveArea增加怪物 45% 範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
default 1000
52DelveArea增加怪物 60% 範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
default 1000
92DelveArea增加怪物 75% 範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
default 1000
173DelveArea增加怪物 100% 範圍效果
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
default 1000
劫盜同盟 地區 詞綴 /9
名字等級Pre/Suf描述比重
巨人之1後綴增加怪物 20% 範圍效果
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
巨人之46後綴增加怪物 30% 範圍效果
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
巨人之68後綴增加怪物 45% 範圍效果
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
巨人之73後綴增加怪物 70% 範圍效果
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
巨人之78後綴增加怪物 100% 範圍效果
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
無能之1後綴玩家有 10% 更少的範圍效果
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
無能之68後綴玩家有 15% 更少的範圍效果
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
無能之73後綴玩家有 20% 更少的範圍效果
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
無能之78後綴玩家有 25% 更少的範圍效果
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
隱匿 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴增加 (14–16)% 範圍效果
增加 (17–20)% 範圍傷害
傷害
gloves 750
default 0
被選召的60前綴插槽中範圍效果寶石等級 +2
增加 (8–10)% 範圍效果
寶石
helmet 1500
default 0
卡塔莉娜的60前綴喚醒幽魂增加 (30–50)% 效果範圍weapon 0
helmet 0
quiver 0
flask 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
工藝台 /4
詞綴RequireItemClasses解鎖
插槽中範圍效果寶石等級 +1
增加 (8–10)% 範圍效果
4x 混沌石頭盔不潔教堂
增加 (6–7)% 範圍效果
增加 (9–10)% 範圍傷害
3x 點金石手套不潔教堂
增加 (8–9)% 範圍效果
增加 (11–13)% 範圍傷害
3x 混沌石手套不潔教堂
增加 (10–12)% 範圍效果
增加 (14–16)% 範圍傷害
1x 崇高石手套不潔教堂
其他屬性 詞綴 /31
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Flask傳奇效果持續時間,增加 (10–20)% 範圍效果
1Jewel已汙染增加 (4–5)% 範圍效果jewel 1000
default 0
1Jewel傳奇召喚物增加 (6–8)% 範圍效果 召喚物
1Jewel傳奇空手時增加 (10–15)% 範圍效果
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 25% 範圍效果
若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 50% 範圍傷害
local jewel effect base radius [1200]
傷害 攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊穿透 5 個額外目標
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊額外穿透 3 個目標
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點力量,熔岩之擊增加 25% 範圍
若範圍內含 40 點力量,熔岩之擊額外發射 2 枚投射物
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,電能釋放擊中每位敵人增加 4% 範圍
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,熔岩翻騰額外發射 1 枚投射物
若範圍內含 40 點智慧,
熔岩翻騰每次連鎖增加 10% 範圍
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 智慧,熔岩翻騰造成 50% 更少傷害
若範圍內含 40 智慧,每次連鎖熔岩翻騰造成 40% 更多傷害
若範圍內含 40 點智慧,
熔岩翻騰每次連鎖增加 10% 範圍
local jewel effect base radius [1200]
傷害 法術
1Jewel傳奇若附近內含 40 點智慧,萎滅引導 1 秒後增加 25% 範圍效果
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 智慧,火球投射物爆炸範圍將隨著飛行距離提升,最多增加 50% 範圍
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇增加 (40–60)% 陷阱觸發範圍
1Jewel傳奇當你天賦樹和野蠻人起始點相連,你獲得:
近戰技能增加 25% 範圍效果
攻擊
1Jewel傳奇增加光環技能 (3–6)% 範圍效果 光環jewel 1
default 0
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,解放有 60% 更少範圍效果
若範圍內含 40 點智慧,解放冷卻時間為 250 毫秒
若範圍內含 40 點智慧,解放造成 60% 更少傷害
local jewel effect base radius [1200]
法術
1MapDevice傳奇傳奇頭目增加 10% 傷害
傳奇頭目增加 10% 攻擊速度及施放速度
傳奇頭目增加 10% 生命
傳奇頭目增加 20% 範圍技能
map pantheon flask capture boss soul [1]
攻擊 法術 速度
1PrimordialAltar傳奇增加 (70–130)% 範圍效果primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
改版之75SanctumSpecial後綴增加 (15–20)% 範圍效果int_special_relic 1000
default 250
巨人之1CrucibleMap後綴增加怪物 80% 範圍效果
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
巨人之1CrucibleMap後綴增加怪物 150% 範圍效果
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
勇士的1Charm前綴每顆耐力球增加 (3–4)% 範圍效果str_animal_charm 1000
default 0
勇士的60Charm前綴每顆耐力球增加 (5–6)% 範圍效果str_animal_charm 500
default 0
處刑者的1Charm前綴若你近期有擊殺,增加 (4–7)% 範圍效果dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
處刑者的60Charm前綴若你近期有擊殺,增加 (8–12)% 範圍效果dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
秘術家的1Charm前綴每顆暴擊球增加 (2–3)% 範圍效果int_animal_charm 1000
default 0
秘術家的60Charm前綴每顆暴擊球增加 4% 範圍效果int_animal_charm 500
default 0
13NecropolisNecropolisHaunted增加 50% 範圍效果
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
46NecropolisNecropolisHaunted增加 125% 範圍效果
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHaunted增加 200% 範圍效果
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
精髓 /1
物品 /5
眾神聖器
傳奇頭目增加 10% 傷害
傳奇頭目增加 10% 攻擊速度和施放速度
傳奇頭目增加 10% 生命
傳奇頭目增加 20% 範圍效果
日光錘
物理傷害: 75-113
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3
需要 等級 56, 187 力量
增加 15% 範圍效果
晨星
物理傷害: 45-68
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3
需要 等級 34, 118 力量
增加 15% 範圍效果
花冠重錘
物理傷害: 91-136
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.3
需要 等級 69, 220 力量
增加 20% 範圍效果
雙猴魔符
魔符階級: 3
增加 (5–8)% 範圍效果
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
傳奇 /60
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (6–8) 生命
+(15–25) 力量
+(35–45) 敏捷
+(15–25) 智慧
攻擊附加 1020 冰冷傷害
增加 (7–10)% 攻擊速度
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (2–3) 生命
增加 10% 範圍效果
增加 (120–150)% 閃避與能量護盾
+(50–70) 最大生命
+(9–12)% 全部元素抗性
增加 (40–50)% 範圍效果
增加 (40–50)% 範圍傷害
更多鮮血
增加 (50–80)% 護甲
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 20% 移動速度
你可以造成 1 個額外詛咒
增加 50% 咒術技能的範圍效果
+(75–100) 點護甲
+(25–50) 最大生命
增加 (15–20)% 範圍效果
烈士意志
(無法閃避敵人攻擊。不會被暈眩)
增加 30% 全域暴擊率
增加 (150–200)% 法術傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (100–200) 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 (50–100) 魔力
增加 30% 範圍效果
若你近期有擊殺,增加 (200–250)% 法術暴擊率
若你近期沒有擊殺,+(60–100)% 法術暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
持長杖時 +20% 攻擊傷害格擋率
增加 18% 施放速度
增加 18% 最大魔力
增加光環技能 18% 範圍效果
增加 18% 咒術技能的範圍效果
附近敵人增加 18% 被詛咒的效果
附近友方獲得增加 18% 傷害
增加 18% 你技能的非詛咒光環效果
持長杖時 +20% 攻擊傷害格擋率
每 20 點智慧增加 1% 範圍效果
每 10 敏捷增加 1% 攻擊速度
每 10 力量增加 16% 物理武器傷害
插槽中寶石被等級 20 的增大範圍輔助
+10 力量
增加 (120–160)% 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+(120–150) 命中值
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+50 力量和敏捷
插槽中近戰寶石增加 15% 範圍
增加 (30–50)% 物理傷害
附加 (65–75)(100–110) 物理傷害
增加 (6–12)% 攻擊速度
每個插槽中的紅色寶石使攻擊技能獲得 5% 物理傷害的額外火焰傷害
當所有插槽中寶石為紅色時,你獲得瓦爾冥約
(近戰傷害的生命偷取變為立即生效。無法從偷取以外方式回復生命)
+3% 壓抑法術傷害率
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (10–20)% 最大生命
-50% 全部元素抗性
增加 10% 範圍效果
附近友方在你死亡時會恢復等同你最大生命 1% 的生命
增加 40% 全域命中值
附加 26 物理傷害
每個狂怒球增加 2% 移動速度
+1 最大狂怒球
增加 20% 範圍效果
擊殺時有 33% 機率獲得 1 顆狂怒球
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
16% 攻擊傷害格擋率
附加 24 物理傷害
增加 15% 範圍效果
格擋時反射 814 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+(15–25) 最大能量護盾
(10–15) 每秒生命回復
增加 (20–40)% 魔力回復率
召喚物增加 15% 最大生命
召喚物增加 10% 範圍效果
當你的召喚物死亡時承受 350 點物理傷害
減少 10% 敵人暈眩門檻
增加 (160–200)% 物理傷害
+70 最大生命
+70 最大魔力
減少 5% 移動速度
增加 (15–25)% 範圍效果
增加 (10–20)% 範圍傷害
+(20–30) 最大生命
增加 (130–150)% 護甲
+(40–60) 最大生命
增加 15% 圖騰使用的技能範圍
你偷取等同 0.5% 你圖騰造成的傷害之生命
每個召喚的圖騰使你和你的圖騰每秒回復 0.5% 生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
此物品插槽中光環寶石等級 +1
插槽中寶石被等級 30和善輔助
插槽中寶石增加 45% 保留效用
增加 (120–150)% 閃避與能量護盾
增加光環技能 (20–40)% 範圍效果
增加 (10–15)% 你技能的非詛咒光環效果
增加 6% 移動速度
增加 (80–100)% 閃避值
+(20–40)% 冰冷抗性
增加 10% 範圍效果
當你使用戰吼時獲得猛攻 4
增加 25% 戰吼的增益效果
武裝召喚
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
(戰吼不會給予你增益效果或充能球。戰吼持續時間增加 100%)
+(20–30)% 火焰抗性
獲得等級 10霜漣之瞬技能
增加 (30–50)% 冰冷傷害
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 60% 咒術技能的範圍效果
你不會被沉默
霜漣之瞬增加 50% 持續時間
已汙染
增加 (15–25)% 陷阱傷害
增加 (40–60)% 陷阱觸發範圍
+8% 全部元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 閃電抗性
+11% 混沌抗性
增加光環技能 20% 範圍效果
擊殺時有 10% 機率給予附近友方 1 顆暴擊球
擊中時有 5% 機率賦予附近友方 1 顆狂怒球
增加 40% 法術傷害
增加 (120–160)% 能量護盾
增加 (50–100)% 能量護盾恢復率
增加 10% 範圍效果
增加 10% 承受傷害
+(20–30) 最大生命
+(10–20) 力量
每顆耐力球每秒回復 0.2% 生命
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (2–4) 生命
+1 最大耐力球
每顆耐力球增加 2% 範圍效果
增加 32% 元素傷害
增加 (260–310)% 物理傷害
增加 (80–100)% 混沌傷害
增加 10% 範圍效果
增加 40% 混沌技能效果持續時間
召喚物增加 (6–8)% 範圍效果
若範圍內含 40 點智慧,喚醒幽魂擊殺時有 50% 機率獲得噬魂者,持續 20 秒
(當你有噬魂者時,你會吞噬附近擊殺生物的靈魂,每吞噬一個靈魂,攻擊和施放速度便提高 5%。若你近期沒有吞噬靈魂,每 0.5 秒便會失去 1 個靈魂。最多可吞噬 45 個靈魂)
增加 30% 全域物理傷害
增加 (400–450)% 物理傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的物理傷害造成感電
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(40–60)% 更少持續時間
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間,增加 (10–20)% 範圍效果
效果持續時間,技能發射 2 個額外投射物
擊中冰緩敵人增加 (15–20)% 傷害
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊額外穿透 3 個目標
增加 (10–15)% 火焰傷害
若範圍內含 40 智慧,熔岩翻騰造成 50% 更少傷害
若範圍內含 40 智慧,每次連鎖熔岩翻騰造成 40% 更多傷害
若範圍內含 40 點智慧,
熔岩翻騰每次連鎖增加 10% 範圍
增加 (10–15)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 25% 範圍效果
若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 50% 範圍傷害
增加 40% 全域命中值
+100 力量需求
附加 (80–115)(150–205) 物理傷害
增加 (15–25)% 暴擊率
-1 最大狂怒球
增加 10% 範圍效果
當你沒有狂怒球時,+50% 全域暴擊加成
獲得最大狂怒球時 +(400–500) 命中值
增加 40% 全域命中值
獲得召喚秘能神諭技能
當你攻擊時觸發等級 20風暴突襲
增加 (75–90)% 法術傷害
增加 (140–160)% 物理傷害
附加 1(60–70) 閃電傷害
法術附加 1(60–70) 閃電傷害
增加 10% 範圍效果
獲得等級 25萎滅技能
增加 (100–120)% 能量護盾
增加 10% 範圍效果
萎滅增加 (20–30)% 緩速期間
你不能被阻礙
當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:
野蠻人:近戰技能增加 25% 範圍效果
決鬥者:1% 攻擊傷害偷取生命
遊俠:增加 7% 移動速度
暗影刺客:+0.5% 暴擊率
女巫:每秒回復 0.5% 最大魔
聖騎士:傷害穿透 5% 元素抗性
貴族:+25 全能力
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(30–40) 智慧
增加 (120–140)% 能量護盾
每秒回復 (80–100) 能量護盾
被你蛛網纏繞的敵人減少 10% 傷害
被你蛛網纏繞的敵人 -10% 全部抗性
增加 (50–70)% 毒蛛祝福的範圍效果
增加 (200–250)% 護甲
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 25% 移動速度
增加 (10–20)% 元素傷害
你可以造成 1 個額外詛咒
增加 60% 咒術技能的範圍效果
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的元素傷害可以造成感電
獲得 700% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成非元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (6–8) 生命
+(15–30) 全能力
增加 (7–10)% 攻擊速度
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (2–3) 生命
增加 10% 範圍效果
每 10 點敏捷攻擊附加 12 冰冷傷害
每 10 點力量攻擊附加 12 火焰傷害
每 10 點智慧攻擊附加 至 3 閃電傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(30–40) 敏捷
增加 (200–250)% 閃避與能量護盾
減少 (20–30)% 陷阱投擲速度
被陷阱使用的技能增加 (10–20)% 範圍效果
增加和減少施放速度同時影響陷阱投擲速度
當你的陷阱被敵人觸發時,
10% 機率獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球
投擲陷阱的技能消耗生命而非魔力
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (40–50)% 法術傷害
+(60–80) 最大能量護盾
+(50–70) 最大生命
近期每個擊殺敵人增加 1% 範圍效果,最多 50%
若你近期沒有被擊中,你會有狂熱誓言
( 近期內意指 4 秒內 )
(生命回復套用到能量護盾上)
增加 (140–152)% 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
每 25 層暴怒擊殺增加 2% 範圍效果
每 50 層暴怒擊殺獲得 1 顆狂怒球
暴怒
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
無能力限制
增加和減少照亮範圍以 50% 它們的值套用至範圍效果
增加和減少照亮範圍同時套用至傷害
增加 (15–25)% 照亮範圍
不能造成混沌傷害
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(20–30)% 閃電抗性
+(30–50) 智慧
增加 (20–25)% 法術傷害
30% 機率避免元素異常狀態
新星法術有 20% 更少範圍效果
新星法術會對目標位置施放,而非在你周圍
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 40% 全域命中值
獲得召喚高階秘能神諭技能
當你攻擊時觸發等級 20風暴突襲
增加 (75–90)% 法術傷害
增加 (140–160)% 物理傷害
附加 1(60–70) 閃電傷害
法術附加 1(60–70) 閃電傷害
增加 10% 範圍效果
攻擊附加 (12–15)(24–27) 物理傷害
+(20–40) 敏捷
沙戮姿態時 +(700–1000) 閃避值
沙戮姿態時增加 (20–30)% 範圍效果
若你近期有切換姿態,增加 (25–30)% 攻擊速度
血腥姿態時,增加 (40–60)% 投射物傷害
血腥姿態時,每秒回復 (150–200) 生命
(預設為血腥姿態)
( 近期內意指 4 秒內 )
+(16–24) 力量和敏捷
+(30–50) 智慧
增加 (10–15)% 施放速度
增加 (10–15)% 範圍效果
若詛咒持續時間過去 25%,你詛咒的敵人被阻礙
若詛咒持續時間過去 50%,你的詛咒增加 25% 效果
若詛咒持續時間過去 75%,被你詛咒的敵人增加 35% 承受傷害
(受阻礙的敵人減少 30% 移動速度)
插槽中的寶石被等級 18釋放輔助
+(20–30) 智慧
+(50–80) 最大能量護盾
+(50–70) 最大生命
消耗總計 800 魔力後,增加 40% 範圍效果 2 秒
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 智慧
+100 命中值
增加 10% 移動速度
增加 30% 範圍效果
增加 30% 範圍傷害
獲得等級 25冬潮烙印技能
增加 (100–120)% 能量護盾
增加 10% 範圍效果
免疫冰緩
冬潮烙印增加 (20–30)% 冰緩效果
攻擊擊中時有 10% 機率穿刺敵人
鋼之呼喚造成的反射傷害增加 (40–50)% 範圍效果
鋼之呼喚使增加 (20–25)% 反射傷害
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
增加 5% 穿刺效果
鋼之呼喚造成的反射傷害增加 (40–50)% 範圍效果
鋼之呼喚增加 (80–100)% 使用速度
增加 (7–10)% 元素傷害
若範圍內含 40 點智慧,解放60% 更少範圍效果
若範圍內含 40 點智慧,解放冷卻時間為 250 毫秒
若範圍內含 40 點智慧,解放造成 60% 更少傷害
增加 30% 全域暴擊率
增加 (20–30)% 法術傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 3 魔力
增加 30% 範圍效果
若你近期有擊殺,增加 (200–250)% 法術暴擊率
若你近期沒有擊殺,+(10–30)% 法術暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
獲得等級 2 的萎滅技能
增加 (20–30)% 持續傷害
增加 (100–120)% 能量護盾
增加 10% 範圍效果
萎滅增加 (20–30)% 緩速期間
你不能被阻礙
增加 20% 法術傷害
增加 (50–70)% 能量護盾
增加 (50–100)% 能量護盾恢復率
增加 10% 範圍效果
增加 10% 承受傷害
增加 30% 混沌傷害
附加 (600–650)(750–800) 混沌傷害
減少 (-16–16)% 攻擊速度
(-200–200) 最大生命
混沌傷害可以感電
减少攻擊技能 (-40–40)% 範圍效果
不能造成物理或元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(60–80) 最大生命
增加 (25–35)% 戰吼施放速度
當你戰吼時附近屍體爆炸,造成 (5–10)% 它們生命的物理傷害
戰吼技能增加 (25–35)% 範圍效果
近戰暴擊時觸發等級 20 的星空殞落
+(10–20) 全能力
增加 (120–180)% 物理傷害
增加 (20–30)% 暴擊率
增加 (10–20)% 範圍效果
獲得 (40–60)% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(30–40) 力量
增加 (100–160)% 護甲
非瞬發的戰吼在使用時會忽略其冷卻時間
戰吼技能增加 (15–25)% 範圍效果
戰吼消耗 +15% 的生命
增加 (40–80)% 護甲與能量護盾
增加 (15–25)% 生命回復率
增加光環技能 15% 範圍效果
近戰擊中時放逐敵人,持續 3
(被放逐的敵人無法造成混沌傷害)
+(17–23)% 混沌抗性
減少 (25–50)% 咒術技能的範圍效果
目標不受你的咒術影響
當你對敵人施加的咒術經過 90% 的持續時間,敵人每有 1 強度便會消耗 1 靈魂
(每個靈魂會賦予 5% 攻擊和施法速度。若你近期沒有吞噬靈魂,每 0.5 秒便會失去 1 個靈魂。最多可吞噬 45 個靈魂)
( 普通怪物為 1 強度、魔法怪物為 2 強度、稀有怪物為 10 強度、傳奇怪物為 20 強度、玩家為 5 強度 )
天賦 /22
油瓶: 翠綠, 碧藍, 碧藍
錘和權杖增加 30% 物理傷害
錘或權杖增加 30% 異常狀態傷害
增加 15% 範圍效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 琥珀, 碧藍, 乳白
增加 10% 範圍效果
增加 20% 範圍傷害
油瓶: 琥珀, 翠綠, 碧藍
對貧血的敵人增加 60% 擊中傷害
若你近期有擊殺,增加 15% 範圍效果
( 近期內意指 4 秒內 )
油瓶: 琥珀, 靛青, 金黃
捷技能增加 25% 範圍效果
增加 20% 捷技能的魔力保留效用
油瓶: 清透, 翠綠, 乳白
增加 10% 範圍效果
增加 20% 範圍傷害
油瓶: 奼紫, 乳白, 純銀
增加光環技能 30% 範圍效果
增加 6% 你技能的非詛咒光環效果
油瓶: 乳白, 純銀, 純銀
增加 50% 咒術技能的範圍效果
增加 20% 詛咒光環技能的魔力保留效用
減少 20% 詛咒技能的魔力消耗
油瓶: 清綠, 緋紅, 金黃
增加光環技能 12% 範圍效果
增加 8% 技能的保留效用
增加 6% 你技能的非詛咒光環效果
油瓶: 清綠, 漆黑, 漆黑
錘或權杖攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
錘和權杖增加 6% 攻擊速度
若近期有暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 翠綠, 碧藍, 乳白
增加 30% 火焰傷害
增加 12% 範圍效果
油瓶: 清綠, 奼紫, 奼紫
增加 30% 陷阱傷害
增加 12% 範圍效果
增加 50% 陷阱觸發範圍
油瓶: 清透, 碧藍, 奼紫
增加 50% 陷阱觸發範圍
增加 12% 陷阱投擲速度
油瓶: 翠綠, 清綠, 漆黑
每顆暴擊球增加 3% 範圍效果
當你格擋法術傷害,有 25% 機率獲得 1 顆暴擊球
持長杖時 +8% 法術傷害格擋率
( 征戰長杖視為長杖 )
油瓶: 緋紅, 緋紅, 金黃
法術技能增加 20% 範圍效果
油瓶: 清透, 琥珀, 乳白
近戰技能增加 20% 範圍效果
油瓶: 清透, 清綠, 緋紅
+0.2 米近戰打擊距離
近戰技能增加 12% 範圍效果
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
油瓶: 清透, 翠綠, 緋紅
若你近期有引爆地雷,被地雷使用的技能增加 30% 範圍傷害
若你近期有引爆地雷,被地雷使用的技能增加 15% 範圍效果
( 近期內意指 4 秒內 )
油瓶: 清綠, 靛青, 乳白
增加 35% 戰吼冷卻恢復速度
戰吼技能增加 40% 範圍效果
油瓶: 靛青, 靛青, 乳白
在你鬥旗附近的敵人被擊殺時有 20% 機率爆炸,造成它們最大生命十分之一的物理傷害
鬥旗技能增加 20% 範圍效果
油瓶: 緋紅, 金黃, 金黃
增加光環技能 20% 範圍效果
增加 12% 技能的保留效用
增加光環技能 80% 範圍效果
油瓶: 清透, 清透, 清透
復仇技能增加 30% 效果範圍
昇華試煉 天賦 /10
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
每個耐力球增加 8% 傷害
每顆耐力球增加 6% 範圍效果
當你暈眩敵人時,有 25% 機率獲得 1 顆耐力球
每顆耐力球增加敵人 10% 暈眩持續時間
昇華: 秘術家
角色: 女巫
每顆暴擊球增加 6% 範圍效果
每顆暴擊球增加 6% 傷害
總消耗 200 點魔力時獲得 1 顆暴擊球
+1 最大暴擊球數量
occultist_power_charge_on_mana_spent
昇華: 元素使
角色: 女巫
當你擊中傳奇敵人時獲得聚輻,每 8 秒不超過 1 次
你沒有聚輻時增加 60% 範圍效果
(聚輻提供 30% 更多元素傷害並持續 4 秒)
昇華: 死靈師
角色: 女巫
若你近期有消耗屍體,你和你的召喚物增加 30% 範圍效果
附近至少有 1 個屍體,你和附近友方造成 10% 更多傷害
附近至少有 1 個屍體,附近敵人減少 10% 傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華: 處刑者
角色: 決鬥者
增加 50% 全域命中值
+0.4 米近戰打擊距離
近期每個擊殺敵人增加 5% 範圍效果,最多 50%
根據敵人離多近,造成至少 15% 更多近戰傷害
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華: 衛士
角色: 決鬥者
持劍時,命中值增加 25%
持錘或權杖時,範圍效果增加 20%
持匕首時,增加 20% 暴擊率
持爪時, 20% 生命偷取變為立即生效
持斧時對貧血敵人造成 30% 更多擊中和異常狀態傷害
( 符紋匕首視為匕首 )
(血量低於50%時為貧血狀態)
昇華: 判官
角色: 聖騎士
到達最大狂熱球時獲得 4 秒狂熱
若你在過去 1 秒前有攻擊,每秒獲得 1 顆狂熱球
到達最大狂熱球時失去全部狂熱球
+4 最大狂熱球
(狂熱使你自己施放的法術有 75% 更多施放速度,減少 75% 消耗和增加 75% 範圍效果)
昇華: 聖宗
角色: 聖騎士
獲得等同 20% 魔力的額外能量護盾
每 50 未保留魔力增加 1% 範圍效果,最多 100%
額外增加 1% 魔力回復
昇華: 聖宗
角色: 聖騎士
當你有秘能波動時,減少 50% 你身上非傷害型異常狀態的效果
當你有秘能波動時增加 30% 範圍效果
當你有秘能波動時,0.5% 法術傷害偷取生命
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華: 破壞者
角色: 暗影刺客
當你的陷阱觸發時,你附近的陷阱也跟著觸發
被陷阱使用的技能增加 50% 範圍效果
星團珠寶 天賦 /17
若你近期擊殺至少 5 個敵人,增加 25% 範圍效果
( 近期內意指 4 秒內 )
使用雙手武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
減少 10% 敵人暈眩門檻
若你近期有使用雙手近戰武器暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
弓技能增加 25% 範圍效果
增加 25% 燃燒傷害
增加 8% 範圍效果
捷技能增加 25% 範圍效果
捷技能增加 20% 傷害
錘、權杖或長杖攻擊增加 20% 擊中和異常狀態傷害
根據你站立的時間,每秒增加 10% 範圍效果,最多 50%
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
增加 8% 範圍效果
近戰擊殺時有 25% 機率威嚇附近敵人 4 秒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
若烙印附著持續時間過去 50%,烙印增加 25% 範圍效果
增加 25% 烙印傷害
( 烙印傷害為烙印技能或被烙印觸發的技能所造成的所有傷害 )
增加 10% 範圍效果
+10% 基礎暴擊加成
鬥旗技能增加 10% 光環效果
鬥旗技能增加 20% 範圍效果
增加光環技能 12% 範圍效果
驕傲增加 50% 魔力保留效用
增加 25% 陷阱傷害
增加 40% 陷阱觸發範圍
被陷阱使用的技能增加 15% 範圍效果
持雙手近戰武器時,增加 20% 範圍傷害
持雙手近戰武器時,增加 15% 範圍效果
增加 8% 最大生命
增加 10% 範圍效果
增加 20% 範圍傷害
每顆暴擊球增加 3% 範圍效果,最多 50%
增加 25% 詛咒光環技能的範圍效果
增加 15% 詛咒光環技能的魔力保留效用
增加 6% 範圍效果
增加 20% 元素傷害
永恆珠寶 天賦 /2
範圍效果
瓦爾 天賦
增加 (4–7)% 範圍效果
指揮之環
瓦爾 核心天賦
增加光環技能 20% 範圍效果
增加 (7–10)% 你技能的非詛咒光環效果
永恆珠寶 天賦 Additions /1
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
增加 (4–7)% 範圍效果vaal_small_area_of_effect
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
征服之80若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球
Group: 3155
每顆耐力球增加 3% 範圍效果
若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球
塑者的68插槽中寶石被等級 16 的增大範圍輔助
增加 (7–9)% 範圍效果

Group: 140
插槽中寶石被等級 18 的增大範圍輔助
增加 (10–12)% 範圍效果
塑者的75插槽中寶石被等級 18 的增大範圍輔助
增加 (10–12)% 範圍效果

Group: 140
插槽中寶石被等級 20 的增大範圍輔助
增加 (13–15)% 範圍效果
塑者的83插槽中寶石被等級 20 的增大範圍輔助
增加 (13–15)% 範圍效果

Group: 140
插槽中寶石被等級 25 的增大範圍輔助
增加 (13–15)% 範圍效果
總督軍的68戰吼技能增加 (21–25)% 範圍效果
Group: 140
戰吼技能增加 (26–30)% 範圍效果
總督軍的75戰吼技能增加 (26–30)% 範圍效果
Group: 140
增加 15% 戰吼的增益效果
戰吼技能增加 (26–30)% 範圍效果
征服之73撲殺
Group: 130
撲殺
若你近期有造成撲殺,增加 (15–25)% 範圍效果
聖戰士的85你擊殺的敵人有 (21–30)% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害
Group: 674
增加 (8–12)% 範圍效果
你擊殺的敵人有 (31–35)% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害
area GemTags /498
釋放一顆球型火焰向前飛射,接觸到怪物時會爆炸並對周圍敵人造成傷害
以施法者為中心螺旋型散發大量的火球。
一個冰冷之環在施法者四周膨脹。
一個冰冷之環在施法者四周膨脹。如果施法目標區域附近存在著寒冰彈,則冰冷之環將在寒冰彈的四周膨脹。若此技能以此方式重複施放,則會在同一個投射物再次使冰冷之環膨脹。
一個冰冷之環在施法者四周膨脹。
一個冰冷之環在施法者四周膨脹,每次擊中敵人時會重複一次。
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、權杖、劍或是長杖。
短跳至空中,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、權杖、劍或是長杖。
引導一個你駕馭的幻象。當它移動時你獲得層數,直到到達最大距離。你和幻影之間會根據你的攻擊速度不斷釋放脈衝傷害。停止引導後將會傳送至幻影位置,並造成最後一波傷害。限定近戰武器。
引導施放時對面前圓形範圍中敵人進行攻擊,每一擊皆對目標與附近造成傷害。持續引導時增加傷害。結束引導後釋放等同引導時所達層數的額外攻擊次數。限定使用匕首、爪或單手劍。
引導施放時重複地攻擊你前方的敵人,對敵人和附近造成傷害。在引導時,暴擊率不斷提高。一旦引導結束,你會釋放每個階段所達到的額外打擊。
使用雙手近戰武器在身體周圍橫掃,將角色附近的怪物擊退。
將武器在身體周圍橫掃多次,並將部分怪物擊退。
重擊地面並製造出一道向前釋放的衝擊波,被此衝擊波擊中的敵人將會受到傷害並有較高機率被擊暈。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
重擊地面並製造出一道向前釋放的衝擊波,被此衝擊波擊中的敵人將會受到傷害並有較高機率被擊暈。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定雙手斧、雙手錘或長杖。
重擊地面並製造出向周圍釋放具有傷害的衝擊波。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
角色以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
角色以弧狀揮動兩把武器,對前方範圍怪物造成傷害。限定雙持斧和劍。
向一個區域或目標衝鋒,將路線上的敵人推開並持續在你前方區域造成副手傷害。衝鋒距離越遠,造成的傷害越高,並且擊暈敵人的機率越高。
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並為使用者與鄰近友軍賦予一個增益效果。使用者和附近友方還會獲得耐力球。
揮斬兩次,釋放出擊中的敵人的衝擊波。在斬擊中間的敵人可能會被兩者都擊中。在血腥姿態中,斬擊有機會造成流血;在沙戮姿態中,斬擊的角度將更寬。限定斧和劍。預設血腥姿態。
揮斬兩次,釋放出擊中的敵人的寬泛衝擊波。在斬擊中間的敵人可能會被兩者都擊中。限定雙手斧或雙手劍。
揮斬兩次,釋放出擊中的敵人的衝擊波。在斬擊中間的敵人可能會被兩者都擊中。限定單手斧或單手劍。
每次使用此近戰武器攻擊將會隨機選擇 1 種元素,並只會使用該元素造成傷害。攻擊擊中敵人時會對周圍的敵人造成傷害,若被攻擊的敵人已經受到被選中元素的異常狀態,半徑會更大。不會連續選擇到相同的元素。
使用法杖或弓射出一個投射物,造成火焰、冰冷與閃電傷害。投射物擊中敵人時會對周圍的敵人造成傷害。
指定屍體並對附近敵人造成法術傷害,同時引爆屍體造成火焰傷害。屍體爆炸不受法術傷害屬性影響,也無法被反射。
指定屍體使之爆炸造成火焰傷害。此爆炸不獸法術傷害詞綴影響且不能被反射。不能指定被技能製造的屍體。
指定屍體並對附近敵人造成法術傷害,同時引爆屍體造成火焰傷害。屍體爆炸不受法術傷害屬性影響,也無法被反射。此會在短時間內持續指定區域中其他屍體,直到消耗完畢屍體或摧毀 8 個屍體。不能被秘能爆發輔助。
指定屍體並對附近敵人造成法術傷害,同時引爆屍體造成火焰傷害。屍體爆炸不受法術傷害屬性影響,也無法被反射。此效果會持續瞄準其他附近屍體,並且每次間隔時間會增加,直到附近沒有屍體可以消耗或是總共摧毀22個屍體。
目標附近的屍體爆炸造成小範圍傷害,並製造一個熔核朝附近敵人移動造成較大的範圍傷害。屍體爆炸不受法術屬性影響且不能被反射。
目標附近的屍體爆炸造成小範圍傷害,並製造一個熔核,在一段時間後爆炸,造成較大的範圍傷害。屍體爆炸不受法術屬性影響且不能被反射。
目標附近的屍體爆炸造成小範圍傷害,並製造一個熔核朝附近敵人移動造成較大的範圍傷害。屍體爆炸不受法術屬性影響且不能被反射。
發射一個可以穿透所有敵人的投射物,並撞到目標位置後製造一個骷髏之弓於標的地。
輔助任何範圍效果的技能。
在指定地點製造瞬間冰爆,對範圍內敵人造成傷害。同時也對範圍產生冰緩地面,並對擴散範圍內的敵人造成持續冰冷傷害。敵人死於範圍內有機率使你獲得狂怒球。可以消耗 1 顆狂怒球無視冷卻時間。
在指定地點製造瞬間冰爆,對範圍內敵人造成傷害。可以消耗 1 顆暴擊球無視冷卻時間。
在你周圍製造瞬間冰爆,對敵人造成傷害。同時在你周圍製造一個擴散的冰緩區域,範圍內的敵人除了被冰緩也會受到冰冷持續傷害。敵人死於範圍內時獲得狂怒球,並且範圍內有敵人時你會獲得狂怒球。
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,落地時對範圍造成混沌傷害。
將傷害從附近敵人轉移到目標敵人身上。被轉走傷害的敵人會恢復等同該傷害的生命。
以魔法之火快速的燃燒自己及周圍的敵人。在此效果下,你的法術傷害大幅增加。當你的生命只剩下 1 時將會自動停止此法術。
以魔法之火快速的燃燒自己及周圍的敵人。在此效果下,你的施放速度大幅增加。當你的生命只剩下 1 時將會自動停止此法術。需要魔力。
獻祭你部分的生命和能量護盾,使你被魔法火焰吞噬並迅燃燒附近的敵人持續一段時間。你的法術傷害在此效果下會增加。
釋放角色身上所有的充能球並對周圍所有敵人造成元素傷害。
釋放角色身上所有的充能球並對周圍所有敵人造成元素傷害。
使用你的武器攻擊,對敵人產生一個充能的減益效果,同時也對其他擊中的敵人產生一個無充能的減益效果。當充能減益效果消逝、累積6層充能或敵人死亡時,效果將被移除並對該敵人和附近敵人造成傷害。當有任何減益效果的敵人死亡時會爆炸。此爆炸的傷害不能被反射。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或是空手。
使用你的武器攻擊,對你使用此技能擊中的第一個敵人產生一個充能的減益效果。當充能減益效果消逝或累積6層充能時,效果將被移除並對該敵人和附近敵人造成傷害。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或是空手。
凝聚冰霜之力,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害以重擊目標,同時在目標周圍造成一個不可侵犯、讓敵人無處可逃的冰牆。限定錘與長杖。
從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
發射一支會插在敵人身上或強上的箭矢,一段時間後爆炸對附近造成範圍傷害,或當敵人身上箭矢達最大數量也會爆炸。若敵人身上有多支爆炸箭矢,當第一支爆炸後其它箭矢也會爆炸,並增加爆炸傷害。
對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人變慢,並且延長它們所受到的效果之持續時間。
對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人對於元素的抗性將會降低。
對目標區域降下詛咒,擊中敵人時使他們虛弱並在貧血時增加承受傷害。
對目標區域降下詛咒,擊中敵人時使他們虛弱並在貧血時增加承受傷害。
對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人降低命中和造成更少傷害。
對目標區域降下詛咒,降低目標混沌抗性。
在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將周圍的敵人傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。
對空射出無數箭矢,並在一段時間後接連落下,最先降落於目標區域並擴散至外圍地區。每支箭矢都會對附近造成傷害。一半的箭矢會直接攻擊於範圍內的目標。
對空射出無數箭矢,並在一段時間後接連落下,起始點在你的前方,並且沿著朝向目標的方向形成一條直線。每支箭矢對其附近區域造成傷害。
對空射出無數箭矢,並在一段延遲時間後接連落下,起始點在目標位置,向所有方向擴散。每支箭矢在其附近區域造成傷害。如果在它們的射程範圍內有目標,其中一半的箭矢將直接命中目標。
對空射出無數箭矢,並在一段時間後接連落下,最先降落於目標區域並擴散至外圍地區。每支箭矢都會對附近造成傷害。一半的箭矢會直接攻擊於範圍內的目標。
輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對附近的敵人造成傷害。
一個巨大火焰之球朝目標區域砸落。每顆火球落地時將會爆炸,並對附近的敵人造成傷害。
呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對附近的敵人造成傷害。
套用一個增益效果至你的護甲,並在你受到傷害前可以先承受部分擊中傷害。當增益效果消耗殆盡時,技能會對你附近的敵人造成反射傷害,此傷害根據此增益效果總共承受多少傷害而定。與其它守護技能共享冷卻時間。
套用一個增益效果至你的護甲,在效果消逝前,你受到傷害前可以先承受部分擊中傷害。每秒根據你當時所承受的傷害,對附近敵人造成反射傷害。當增益效果消耗殆盡時,技能會對你附近的敵人造成反射傷害,此傷害根據此增益效果總共承受多少傷害而定。與其它守護技能共享冷卻時間。
射出一發充滿閃電能量的箭矢,箭矢擊中敵人時會造成電擊,同時電擊附近一群敵人。
施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得額外的移動速度、攻擊速度以及施放速度。
施放一個短暫的光環,使你與受光環影響友方獲得額外移動速度、攻擊速度以及施放速度。
施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得元素抗性和免疫元素異常狀態。
施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得額外的生命回復。
施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得額外的能量護盾和增加能量護盾回復率。
施放一個短暫的光環,使你與受光環影響友方獲得額外的能量護盾,並且不會因為受到攻擊而延遲護盾的回復。
施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得額外的閃避。
施放一個短暫的光環,使你與受光環影響友方獲得閃避攻擊和對你壓抑的法術傷害很不幸的能力。
施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得額外的護甲。
施放一個光環,使你與受光環影響友方在攻擊和施放法術時額外附帶火焰傷害。
施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得根據物理傷害的額外冰冷傷害。
施放一個光環,使你與受光環影響友方在攻擊時額外附帶閃電傷害,並且造成更多法術閃電傷害。
射出一發帶有火焰能量的箭矢,接觸到敵人時會爆炸,並對其與周圍的敵人造成額外火焰傷害,同時有較高的機率造成點燃。
輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得額外的魔力回復。
施放一個短暫的光環,使你與受光環影響友方施放技能時無須消耗魔力。
召喚一個圖騰,它會持續的震動附近的地面,擊退附近的敵人並造成傷害。
召喚一個圖騰,它會施放一個光環並使你與受光環影響友方獲得額外的生命回復。
投擲一個地雷,引爆後朝周圍發射投射物。這些投射物隨著飛行快速消逝。
投擲一個地雷,引爆後朝敵人發射投射物。這些投射物隨著飛行快速消逝。
投擲一個地雷,引爆後朝周圍發射投射物。這些投射物隨著飛行快速消逝。
投擲一個陷阱,該陷阱被觸發時會爆炸並對附近的敵人造成火焰傷害,且該區域的地面會持續燃燒,踩在上面的敵人會持續受到傷害。
投擲一個陷阱,該陷阱被觸發時會爆炸並對附近的敵人造成火焰傷害。
投擲多個陷阱,陷阱被觸發時會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害,且該區域的地面會持續燃燒,踩在上面的敵人會持續受到傷害。
召喚一個圖騰,它會持續的嘲諷周圍的敵人對其進行攻擊。
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
發射一支能將部分物理傷害轉為冰冷傷害的穿刺箭,並將目標正反兩面扇形範圍的所有物理傷害轉為冰冷傷害。
射出一個寒冰投射物,在接觸到敵人或到達目標區域時會爆炸,造成範圍傷害和製造會造成冰冷持續傷害的冰緩區域。此冰緩區域會蔓延至附近的敵人,直到它的持續時間結束。
對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的火焰抗性降低,並在被擊中時時有機率被點燃。
對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的冰冷抗性降低,並在被擊中時時有機率被冰凍。
對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的閃電抗性降低,並在被擊中時時有機率被感電。
當你引導施放時釋放能量球,在目標區域重複彈跳,直到它們的持續時間結束,每次跳躍對小範圍造成傷害。當你停止引導時,所有存留的球會引爆,對大範圍造成較高傷害。
持續從手中散發出火焰之柱,持續對敵人造成傷害。你引導施放此技能越久,火焰會在你面前擴散更廣更遠。當你停止引導施放時,你會對廣大的範圍釋放一道火焰造成強大的點燃。
持續從手中散發出火焰之柱,持續對敵人造成傷害。你引導施放此技能越久,火焰會在你面前擴散更廣更遠。當你停止引導施放時,你釋放出一個緩慢移動的火焰傷害波,覆蓋一個非常大的區域,並造成強大的點燃。
持續從手中散發出火焰之柱,持續對敵人造成傷害。你引導施放此技能越久,火焰會在你面前擴散更廣更遠。
引導施放此技能,邊旋轉邊向目標地點路徑上的敵人攻擊。當引導施放此技能時,你不會被擊退。
引導施放此技能,邊旋轉邊向目標地點路徑上的敵人攻擊。當引導施放此技能時,你不會被擊退。
以自體為中心在原地進行旋轉攻擊,周圍的敵人將會被拉向你並受到傷害。當引導施放此技能時不會被暈眩或擊退。不能被殘暴輔助。
輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
對前方區域攻擊。每個擊中敵人的衝擊波獲得疊層。若是一段時間內沒有使用衝擊波擊中敵人時會開始失去疊層。限定匕首、爪、單手劍。
對前方區域攻擊。每個擊中敵人的衝擊波獲得疊層。若是一段時間內沒有使用衝擊波擊中敵人時會開始失去疊層。限定匕首、爪、單手劍。
重複對不同方向進行範圍攻擊。每擊中一個敵人將會使瓦爾.衝擊波的範圍增大。若是一段時間內沒有使用瓦爾.衝擊波擊中敵人或是使用了其他技能,此範圍將會還原。限定匕首、爪、單手劍。
設置一個地雷,當你啟動時會將你傳送至該地雷所在處。當傳送時,在原本位置與地雷所在位置的區塊都會被充滿煙霧,致盲身在煙霧中的敵人,並提升你的移動速度。與其他閃現技能共享冷卻時間。
施放一個光環,使你與受光環影響的友方獲得額外的火焰抗性。
施放一個光環使你和附近的隊友減少承受火焰傷害和免疫點燃,並擊中附近的敵人時無視他們的火焰抗性。
施放一個光環,使你與受光環影響的友方獲得額外的冰冷抗性。
施放一個光環使你和附近的隊友減少承受冰冷傷害和免疫冰凍、冰緩,並擊中附近的敵人時無視他們的冰冷抗性。
施放一個光環,使你與受光環影響的友方獲得額外的閃電抗性。
施放一個光環使你和附近的隊友減少承受閃電傷害和免疫感電,並擊中附近的敵人時無視他們的閃電抗性。
在一個位置設置一個標記。經過短暫的時間後,閃電會打擊該標記附近,並在你施放的任何其他標記處也引發雷擊。
在一個位置設置一個標記。經過短暫時間後,標記會遭一發閃電擊中,對其周圍造成物理傷害,並使閃電擊向你施放的任何其他標記。閃電衝擊會留下一攤沸騰之血,在第二段持續時間內對其中的敵人造成物理持續傷害。
在目標區域設置一個標記。在技能持續時間內,閃電將會持續隨機落雷標記附近的敵人,對其造成傷害。技能持續時間詞綴會影響每次落雷的間隔時間。當持續時間結束後,一道強力的閃電會攻擊那個標記,並對該標記周圍的敵人造成傷害。
引導施放累積大型的爆炸,當停止使用技能時釋放。引導持續時間越長,範圍效果和爆炸傷害越大。
引導施放累積爆炸,當停止使用技能或自動到最大疊層時釋放。引導持續時間越長,範圍效果和爆炸傷害越大。
引導施放緊縮爆炸,當停止使用技能時釋放。引導持續時間越長,爆炸傷害更大,但更小的範圍。
指定一塊區域,並在該區域根據施放速度累積層數。每堆疊 3 層會產生爆炸,直到 15 層。當層數越多時範圍越小,但傷害會越大。
射出一個移動緩慢的投射物,對區域中的每個敵人持續雷擊造成傷害。
以螺旋形式發射一個投射物,對區域中的每個敵人持續雷擊造成傷害。
在指定區域製造天雷之珠,對區域中的每個敵人反覆雷擊造成傷害。無法以施放迴響輔助或讓圖騰使用。
對目標敵人周圍造成火焰傷害並點燃效果。此技能將會連鎖彈跳至另外一個敵人身上再進行一次攻擊。
釋放怒焰之力對前方敵人進行攻擊。燃燒中的敵人將會受到更多傷害。若你擊中點燃的敵人,會在他們下方製造燃燒地面。你的傷害詞綴不會影響此燃燒地面。
釋放怒焰之力對前方敵人進行攻擊。若此點燃敵人,會在它們下方製造大範圍的燃燒地面。你的傷害詞綴不會影響此燃燒地面。
腐化一塊地面,基於當前區域中的怪物生成屍體,並對敵人造成持續性的混沌傷害。如果你正在使用喚醒幽魂技能,有機率生成與你最近召喚的幽魂同樣的幽魂亡體。除了召喚物技能外,不能以其他方式與幽魂亡體互動。
冰柱從地面接連浮現小爆炸,對範圍內敵人造成傷害,並在接下來的爆炸擊退敵人。
冰柱從地面接連浮現小爆炸,對範圍內敵人造成傷害。
為你的近戰武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。
為你的雙手武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。使用此技能每 5 次攻擊會發射更高傷害的投射物。
投擲一顆地雷,當它被引爆時會造成範圍傷害,然後發射火熱的彈射物,落在附近區域,每個投射物會爆炸並造成更小範圍的傷害。已放置的地雷會向周遭敵人施加火焰曝曬。
投擲一顆地雷,當它被引爆時會造成範圍傷害,然後發射火熱的彈射物,落在附近區域,每個投射物會爆炸並造成更小範圍的傷害。已放置的地雷會向周遭敵人施加火焰曝曬。
獲得一個增益效果提供以你物理傷害為基礎的火焰傷害。若是你在有此增益效果時殺死了一個敵人,溢出的傷害將會以燃燒的形式擴散至附近的敵人。此技能造成的燃燒只能被持續傷害詞綴影響 (燃燒傷害是持續傷害)。
於手中凝聚冰霜之力,為法術與攻擊附加冰冷傷害。若是你粉碎了一個敵人,它們將會爆炸並對附近的敵人造成冰冷傷害。此技能造成的範圍冰冷傷害無法被法術傷害詞綴影響。
於手中凝聚閃電之力,為法術與攻擊附加閃電傷害。若是你擊殺了一個受到感電狀態的敵人,此技能會製造 1 個風暴,閃電將會在一小段時間內持續攻擊你附近的敵人。此技能造成的閃電傷害無法被法術傷害詞綴影響。
你引導施放此技能時,技能釋放電能脈衝,對你面前弧狀區域內的所有敵人造成傷害。
你引導施放此技能時,技能釋放電能脈衝,對你面前弧狀區域內的所有敵人造成傷害。
你引導施放此技能時,技能釋放電能脈衝,對你面前弧狀區域內的所有敵人造成傷害,範圍會逐漸擴大。
從法杖中射出一個投射物,在接觸到物體或敵人時對周圍二段範圍連續爆破造成傷害。
從法杖中射出一個投射物,在接觸到物體或敵人時對周圍二段範圍連續爆破造成傷害。
角色使用拳頭重擊前方地面,較慢的攻擊速度,但有更多的傷害。對大範圍敵人造成閃電傷害並有機率造成感電。裝備武器時無法使用。無法閃避。
格擋攻擊後,在自身前方降下劍雨進行復仇反擊,重複造成合計兩把武器的傷害。限定雙持近戰武器。
格擋攻擊後,使出弧形斬擊進行復仇反擊,釋放出兩道衝擊波。前方近距離的敵人可以一次被兩道衝擊波擊中。限定劍或斧和一面盾牌。
格擋攻擊後,以盾牌橫掃來進行復仇反擊,在你前方扇形範圍內釋放出一波冰浪。
使用近戰武器攻擊,若有擊中目標則獲得一層穩定之能。當你有穩定之能時,你會不斷用光束對附近數個敵人造成攻擊傷害。
格擋攻擊後,在前方召喚出一隻巨大的裝甲鐵拳猛擊地面來進行復仇反擊,同時你也會做出相同的動作,對區域內造成武器傷害。
格擋攻擊後,用充滿神聖力量的衝擊波進行復仇反擊,從指定位置向外散射出多道閃電。此技能無法被觸發,也不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
格擋攻擊後,使出戰吼進行復仇反擊,嘲諷附近所有敵人來攻擊使用者。使用者和附近的友方獲得一個增益效果,可給予盛怒並防止盛怒流失。召喚物無法獲得盛怒。
猛擊地面,在影響範圍內的敵人造成三個階段的傷害,範圍逐漸增大。敵人在第二和第三階段受到稍微較少的傷害,並且只能被一個階段擊中。限定劍、錘、權杖、斧、長杖和空手。
猛擊地面,對附近區域的敵人造成傷害。使用主手武器進行的打擊造成更多傷害。使用副手武器進行的打擊具有更大的範圍效果。限定雙持劍、錘、全杖或斧。
這個戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的攻擊。附近友方會根據你的武器傷害獲得增益效果。
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的攻擊。使用者和附近友方會獲得一個將部分物理傷害轉化為額外火焰傷害的增益效果。除了嘲諷之外,附近的敵人還會被賦予死亡時爆炸,並對周圍區域造成火焰傷害的減益效果。
大幅增加攻擊範圍,若擊中製造冰緩區域造成冰冷持續傷害。限定近戰武器。
拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。技能可以連鎖,向前彈造成多次傷害。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
投擲一個觸發時會製造一連串冰冷印記爆破的陷阱,對所有在爆破範圍內的敵人造成冰冷傷害。
投擲一個陷阱,當觸發時在自身附近形成一連串冰冷的符文爆炸,對所有被爆炸困住的敵人造成冰冷傷害。
朝著天空發出大量的箭矢,並像降雨般落下。每支箭矢於落地點造成範圍傷害,它們會在指定的地點重疊。
對天空射出一支箭矢,降落於目標位置。箭矢對落地區域附近造成範圍傷害,並釋放出一道炎浪,對敵人造成燃燒減益效果。箭矢的衝擊也會施加這個減益效果。
發射迅速消逝的三支電流箭矢,它們在釋放後不久就消失。這些箭矢以極大的力量射出,製造出一道閃電爆發,對你前方扇形範圍內的敵人造成傷害。
從你的弓中創造出一道閃電爆發,不發射箭矢,但對你前方的扇形範圍內的敵人造成傷害。
發射迅速消逝的三支電流箭矢,如果箭矢的飛行被撞擊到目標而停止,它們將在目標後方創造一道閃電爆發,對敵人造成傷害。
從天空降下的虛空武器,對敵人連續發射造成傷害。敵人可被擊中複數次。
從天空降下的虛空武器,對敵人連續發射造成傷害。每次降下的範圍都更廣,傷害也更大。敵人可被擊中複數次。
從天空降下的虛空武器,對敵人連續發射造成傷害。敵人可被擊中複數次。
發動後會持續消耗魔力,從空中召下一連串虛空幻影武器落在你身邊,對衝擊到的敵人造成傷害。在可能的情況下,每把刀刃會鎖定齊射範圍中的不同敵人。就算有多把刀刃落在身上,每個敵人在每次齊射中只能被擊中一次。這個技能不會被圖騰、陷阱或地雷觸發或使用。
在你的四周召喚出虛空的刀刃,以你為中心不斷飛舞旋轉,每 0.6 秒對附近的全部敵人造成傷害。越多刀刃將增加傷害並減少每次傷害的間隔。
這個法術創造出一群虛空的刀刃,它們短暫地繞著你附近形成一個區域,每 0.6 秒對附近的所有敵人造成傷害。
製造獨立行動的虛空刀刃持續一段時間。刀刃會飛向附近的敵人並持續穿透他們造成傷害。
在你的四周召喚出虛空的刀刃,以你為中心不斷飛舞旋轉,每 0.6 秒對附近的全部敵人造成傷害。越多刀刃將增加傷害並減少每次傷害的間隔。
製造一個冰晶,在一段時間內發射冰霜脈衝。每次脈衝對對敵人到用二段持續時間的減益效果,減少生命回復率和造成冰冷曝曬。當冰晶的持續時間結束,它將會爆裂,並對敵人造成大量冰冷傷害。
製造一個持續一段時間的水晶。當水晶的持續時間結束時,它爆炸,對附近的敵人造成冰冷傷害。
製造一個持續一段時間的水晶。當水晶的持續時間結束時,它爆炸,對附近的敵人造成大量冰冷傷害。
創造出一個帶電的球,不斷地釋放出一道道的閃電攻擊敵人。施放速度詞綴會增加它此行為的頻率。再次使用技能會取代舊的漩渦。
讓閃電的能量滿溢,包覆住你全身。對周圍敵人造成大量傷害,並且持續消耗魔力。效果期間暴擊率大幅地增加,並且當魔力消耗殆盡時效果消失。
猛擊地面,對附近區域造成傷害並裂開地面。在一段時間後,裂縫將爆發為強力的餘震。在第一個裂縫爆發之前製造的裂縫將不會產生自己的餘震。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
猛擊地面,對附近區域造成傷害並裂開地面。在一段時間後,裂縫將爆發為強力的餘震。在第一個裂縫爆發之前製造的裂縫將不會產生自己的餘震。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
對敵人釋放一種邪惡的瘟疫,對其造成持續的混沌傷害。如果一個敵人在受到傳染的影響下死亡,該減益效果將傳播到其他敵人。
對敵人釋放一種邪惡的瘟疫,對其造成持續的混沌傷害。如果一個敵人在受到傳染的影響下死亡,該減益效果將傳播到其他敵人,但每次傳播時,傷害僅為之前的四分之三。
對敵人釋放一種邪惡的瘟疫,對其造成持續的混沌傷害。如果一個敵人在受到傳染的影響下被擊中,該減益效果將傳播到其他敵人。
施放一個對敵人造成虛弱的範圍效果,造成阻礙並且疊加一個使他們增加受到的混沌傷害之凋零減益效果。此減益效果可疊加 15 層。
對你前方的敵人套用一個減益效果,對其造成持續的混沌傷害。那些尚未受到萎滅減益的敵人還會在較短的次要時間內受到阻礙效果,減緩其移動速度。持續引導將為減益效果添加傷害層,每層都有自己的持續時間。
對你前方的敵人套用一個減益效果,對其造成持續的混沌傷害。那些尚未受到萎滅減益的敵人還會在較短的次要時間內受到阻礙效果,減緩其移動速度。持續引導將為減益效果添加傷害層,每層都有自己的持續時間。造成傷害的減益效果可由瘟疫擴散。
對你前方的敵人套用一個減益效果,對其造成持續的混沌傷害。那些尚未受到萎滅減益的敵人還會在較長的次要時間內受到阻礙效果,減緩其移動速度並降低其生命回復率。持續引導將為減益效果添加傷害層,每層都有自己的持續時間。
投射出一個造成持續性混沌傷害減益效果的投射物。一部分減益效果的傷害將會回你的生命。減益效果可以透過瘟疫擴散。
投射出一個造成持續性混沌傷害減益效果的投射物。你失去等同於減益傷害的生命和能量護盾。減益效果可以透過瘟疫擴散。
投射出一個造成持續性混沌傷害減益效果的穿透投射物。一部分減益效果的傷害將會回你的生命。
召喚一個當你在附近時會使用強力攻擊的先祖圖騰。靠近時給予你更多近戰傷害。限定近戰武器或空手。
重擊地面造成緩慢的顛簸地形,對你在面前區域中的敵人造成傷害。數個被震波擊中的敵人會釋放衝擊波,對他們附近的敵人造成傷害。在次使用技能會停止前次的震波。限定錘、權杖、斧、長杖或空手。
重擊地面造成一波翻騰的地形,對你前方的一連串區域造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一個震波,對其附近的其他敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖或空手。
重擊地面,產生一道移動的震盪波,對你前方的敵人依序造成傷害。震盪波擊中敵人後釋放出震波,對周圍其他敵人造成傷害。再次使用此技能將使前一震盪波停止行進。震盪波遭遇目標或地形時,如果範圍中有敵人,則會重新導向到其身上。需要裝備錘、權杖、斧、長杖,或是空手。
一個會在施法者周圍爆炸的冰爆,對敵人造成冰冷傷害,並留下一個漩渦,對於在其中的敵人繼續造成持續冰冷傷害和冰緩。
一個會在施法者周圍爆炸的冰爆,對敵人造成冰冷傷害,並留下一個漩渦,對於在其中的敵人繼續造成持續冰冷傷害和冰緩。若施法目標區域附近有寒冰彈,冰爆則會出現在寒冰彈的位置,並摧毀它們。
朝目標發射一支厄運箭矢
朝你前方以弧形發射出三枚穿透性投射物。
此法術會犧牲你附近或目標區域骷髏的生命,使骷髏附近造成混沌傷害。此效果會連鎖至你附近的骷髏。若你附近或目標附近沒有骷髏,則會犧牲你的生命來造成傷害。
這個法術會對你周遭範圍造成混沌傷害。施放這個法術會讓你獲得毀滅。如果這個法術對你造成第七層毀滅,就會獻祭你的大量生命,根據獻祭的生命來造成額外混沌傷害,並移除你身上的所有毀滅。
輔助任何可擊中敵人的技能。
指定的屍體爆炸,造成範圍傷害並變成火山噴泉,在一段時間內會連續釋放爆炸性的投射物來攻擊附近的區域。屍體爆炸不受法術傷害詞綴影響,並且不會被反射。
指定的屍體爆炸,造成範圍傷害並變成火山噴泉,在一段時間內會連續釋放爆炸性的投射物來攻擊附近的區域,並引爆附近的屍體。屍體爆炸不受法術傷害詞綴影響,並且不會被反射。
製造火山噴泉,在一段時間內會連續釋放爆炸性的投射物來攻擊附近的區域。
你的身體和目標屍體爆炸造成附近範圍法術傷害,你的身體會在屍體位置重建。若沒有指定目標,將會優先選取敵人的屍體。若指定屍體,該屍體會爆炸並對附近造成傷害,此爆炸不受法術傷害詞綴影響且不能被反射。此法術無法被重複。
你的身體和目標屍體爆炸造成附近範圍法術傷害,你的身體會在屍體或可傷害的召喚物位置重建。若沒有指定目標,將會優先選取可傷害的召喚物,而不是屍體。若指定召喚物,召喚物會被爆炸摧毀,對附近造成傷害,此爆炸不受法術傷害詞綴影響且不能被反射。此法術無法被重複。
猛擊地面並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。每 3 次你使用此技能重擊地面會消耗 1 顆耐力球。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
猛擊地面,消耗全部耐力球並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
輔助能對目標附近區域的法術技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。無法調整召喚物的技能。
對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人將會增加受到的物理傷害。攻擊被詛咒的敵人有機率造成流血。
投擲一個觸發時會造成爆炸的陷阱,造成範圍法術傷害。緊跟在第一次爆炸後,數個小爆炸在陷阱周圍的次要區域內接連發生。
投擲一個觸發時會造成爆炸的陷阱,造成範圍法術傷害。緊跟在第一次爆炸後,數個小爆炸在陷阱周圍的次要區域內接連發生。
投擲一個觸發時會造成大爆炸的陷阱,造成範圍法術傷害。
投擲一個陷阱對會附近的敵人發射減益狀態射線持續一段時間。射線會使敵人冰緩並造成冰冷持續傷害。射線同時也會影響你,根據射線影響的敵人提供你生命和魔力回復。
投擲一個陷阱,觸發後會向不同方位釋放火焰。火焰會持續一段時間,在陷阱附近旋轉並持續造成傷害。對燃燒的敵人會造成更多傷害。
投擲一個陷阱,一旦被觸發將會在範圍內落下多道雷電持續一段時間,造成閃電傷害。
投擲一個陷阱,一旦被觸發將會在範圍內落下多道雷電持續一段時間,造成閃電傷害。
投擲一個陷阱,一旦被觸發將會在範圍內落下多道雷電持續一段時間,造成閃電傷害。
投擲一個陷阱,一旦被觸發會重複釋放幾次衝擊波持續一段時間。每個衝擊波對線上造成一連串小爆炸,最終造成大爆炸。
投擲一個陷阱,一旦被觸發會釋放多個衝擊波。每個衝擊波對線上造成一連串小爆炸,最終造成大爆炸。
重擊地面,對周圍造成大量傷害,並在多處地面上留下裂痕。在一小段時間後裂痕會爆發成餘震。你的腳步會使先前已爆發裂痕的地面碎裂,對你附近造成傷害持續一段時間。此效果在第二階段持續時間後結束,或在最大次餘震後結束。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
引導施放時對所有扇形範圍中的敵人疊加強力的減益效果,每層減益效果各自存在持續時間,並造成混沌持續傷害。敵人會持續受到較短的二階阻礙效果,減少他們的移動速度。
召喚一個當你在附近時會使用強力連震攻擊的先祖圖騰。若敵人距離很遠,攻擊將會帶有躍擊使它靠近敵人。靠近時給予你更多近戰傷害。
重擊目標位置地面。如果目標位置附近有敵人,你會在重擊前傳送一小段距離至該位置,並額外製造奉獻地面。不能被多重打擊輔助。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
重擊目標位置地面。如果目標位置附近有敵人,你會在重擊前傳送一小段距離至該位置,並額外製造奉獻地面。可以消耗耐力球無視冷卻時間。不能被多重打擊輔助。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
使用近戰攻擊,使閃電擊中附近 1 名敵人,造成範圍傷害。每個目標只能被此技能擊中一次。擊擊中敵人時,你會獲得一個光環效果,使你和友方獲得額外閃電傷害,此光環會持續一段時間。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
使用近戰攻擊,使閃電擊中附近敵人,造成範圍傷害。每個目標只能被此技能擊中一次。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
朝空中發射數個箭矢並在目標區域如雨般降下,對擊中的敵人造成傷害並於它們降下的地方製造黴孢。每個黴孢對附近敵人造成混沌持續傷害並減緩它們的移動速度。短暫時間過後,黴孢會爆炸造成範圍傷害。
朝空中發射數個箭矢並在目標區域如雨般降下,對擊中的敵人造成傷害並於它們降下的地方製造黴孢。每個黴孢對附近敵人減緩移動速度。短暫時間過後,黴孢會爆炸造成範圍傷害。
朝空中發射數個箭矢並在目標區域如雨般降下,對擊中的敵人造成傷害並於它們降下的地方製造黴孢。每個黴孢對附近敵人造成混沌持續傷害並凋零它們,使它們增加承受混沌傷害。短暫時間過後,黴孢會爆炸造成範圍傷害。
引導施放念咒召喚出一個凜冬球於你的上方,球體會向附近敵人投擲投射物,並在撞擊地面後爆炸。引導施放技能更長時間可以累積疊層。當你停止引導施放時,疊層會隨著時間慢慢減少。
[UNUSED] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
製造一個可以附著於附近敵人的魔法烙印。當附著時,會定期發動向附近敵人和他們周圍發射光束造成傷害。當敵人死亡時烙印會掉落。
製造一個可以附著於附近敵人的魔法烙印。當附著時,會定期發動向附近敵人和他們周圍發射一道光束造成傷害。當敵人死亡時烙印會掉落。
你必須透過近戰戰鬥獲得英勇值來使用此技能,該技能會消耗所有英勇值放置一面帶有光環的旗幟。消耗的英勇值越多,光環的範圍和強度就越大。旗幟會維持一段時間,但假如你踏出光環的範圍,或在光環持續期間內再次使用該技能,旗幟就會提前消失。
你必須透過近戰戰鬥獲得英勇值來使用此技能,該技能會消耗所有英勇值放置一面帶有光環的旗幟。消耗的英勇值越多,光環的範圍和強度就越大。旗幟會維持一段時間,但假如你踏出光環的範圍,或在光環持續期間內再次使用該技能,旗幟就會提前消失。
揮舞斧或劍,發射撞擊時會粉碎的投射物,或是發射時就粉碎,對它們碎裂位置前方造成範圍傷害。
揮舞斧或劍,消耗鋼鐵碎片以獲得鐵牢,保護你一段時間,並發射撞擊時會粉碎的投射物,或是發射時就粉碎。對它們碎裂位置前方造成範圍傷害。鋼鐵碎片可以透過鋼之呼喚取得。
製造一個可以附著於附近敵人的魔法烙印。當附著時,會定期發動從天上落下熾炎的流星。當敵人死亡時烙印會掉落。
製造一個可以附著於附近敵人的魔法烙印。它只會啟動一次,使天上落下熾炎的流星後被摧毀。
製造一個可以附著於附近敵人的魔法烙印。當附著時,會定期發動從天上落下熾炎的流星。當敵人死亡時烙印會掉落。
一道神聖火焰對直線上造成傷害,並製造奉獻地面,對目標地區週圍也造成傷害。之後會有波較大的衝擊波向外擴散,對站在奉獻地面上且未被擊中的敵人造成傷害。
一道神聖火焰對直線上造成傷害,並製造奉獻地面,對目標地區週圍也造成傷害。之後會有波較大的衝擊波向外擴散,對站在奉獻地面上且未被擊中的敵人造成傷害。
發射一個投射物向敵人前近並穿透他們,造成混沌傷害,且造成的部分傷害偷取為能量護盾。此投射物也會對它沿路上的敵人造成短時間但強力的混沌持續傷害減益效果。
發射一個螺旋投射物向敵人前近並穿透他們,且造成的部分傷害偷取為能量護盾。此投射物也會對它沿路上的敵人造成短時間但強力的混沌持續傷害減益效果。
對範圍內敵人造成一個造成混沌持續傷害的減益效果,同時串聯的咒術詛咒也會對範圍敵人造成影響。每個以此方式造成的咒術,使減益效果造成更多持續傷害持續更久。此技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
對小範圍內敵人造成一個造成混沌持續傷害的減益效果,同時串聯的咒術詛咒也會對範圍敵人造成影響。每個以此方式造成的咒術,使減益效果造成更多持續傷害持續更久。此技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
向前方大範圍錐形發送一股滾動的能量一段時間,造成敵人物理、火焰和閃電傷害,對擊中的敵人造成第二次持續更久的減益效果,降低對應屬性的抗性。當浪湧還在啟用時,再次施放技能會停止第一波浪湧。你一次只能有一波浪湧。
向你前方的環形範圍發送一股滾動的能量一段時間,對敵人造成傷害。隨後環形返回,在回程途中再次對敵人造成傷害。同一時間只能發動一次信念浪湧。
施放一個光環,提供你和你的友方法術傷害和暴擊加成,並對強大的敵人有機率製造奉獻地面。
引導施放吸收你附近的能量,不斷累積疊層,每當這樣做時對附近的多個敵人造成傷害。向前方釋放此能量光束。範圍效果詞綴不會影響光束。疊層上限為 10。
引導施放吸收你附近的能量,不斷累積疊層,每當這樣做時對附近的多個敵人造成傷害。在你身邊釋放此能量光束。疊層上限為 10。
引導施放吸收你附近的能量,不斷累積疊層。向前方釋放此能量光束。範圍效果詞綴不影響此技能。疊層上限為 10。
施放一個光環,增加你和友方的技能持續時間,並使你和友方造成更多持續傷害。
輔助你對自己施放的法術技能。無法輔助觸發型技能、瓦爾技能、立即施放技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
進行旋轉攻擊,根據你的姿態傷害你附近的敵人和製造一個劍刃風暴。劍刃風暴會根據你的武器傷害和攻擊時間,對敵人重複造成傷害持續一段時間。血腥旋天劍舞是靜止並且會造成流血,沙戮旋天劍舞則會向前緩慢移動並致盲敵人。限定劍和斧。預設為血腥姿態。
進行旋轉攻擊,攻擊你附近的敵人並製造一個隨機的劍刃風暴。劍刃風暴持續傷害敵人一段時間,根據你的武器傷害和攻擊時間。血腥旋天劍舞是靜止並且會造成流血,沙戮旋天劍舞則會向前緩慢移動並致盲敵人。限定劍和斧。
使用你的武器打擊地面,使矛從地面刺出。在血腥姿態時,這些矛會在你指定的位置貫穿多次,在沙戮姿態時,從指定位置向四方進行貫穿。限定劍和斧。預設血腥姿態。
使用你的武器打擊地面,使矛從地面刺出。在血腥姿態時,這些矛會在你指定的位置貫穿多次,在沙戮姿態時,從指定位置向四方進行貫穿。限定劍和斧。預設血腥姿態。
使用你的武器打擊地面,使矛從地面連續刺出,可以擊中敵人多次。 限定劍和斧。
若遠距離使用,投出鎖鏈擊中敵人時將你拉至敵人身邊,對其背後的區域造成傷害。當靠近敵人時,直接造成範圍傷害。限定單手錘、權杖、劍和斧。
朝你前方投擲鎖鏈,使其附著在擊中的目標身上。擊中被鍊住的敵人會賦予盛怒。當鎖鏈破碎時,它們會斷開並對其附著目標周圍的一片區域造成攻擊傷害。需要單手錘、權杖、劍或斧。
輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。
傳送至指定的位置,對你初始位置附近造成冰冷傷害並留下冰緩地面。與其它閃現技能共享冷卻時間。
傳送至指定的位置,對你初始和最終位置的敵人造成傷害。對冰緩的敵人造成更多傷害,然後移除它們的冰緩。不能被釋放輔助。
施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得額外的命中和暴擊率。
根據不同的姿態,以光環賦予自己增益效果並影響附近的敵人。兩種姿態都會對越靠近你的敵人產生較大的影響。再次使用此技能會在血腥姿態和沙姿態之間進行切換。
施放一個光環增加附近敵人承受更多物理傷害。
輔助近戰攻擊技能。
套用靈巧和提供迷蹤的增益效果。當你有此增益效果,怪物進入你附近會受到凋零。使用技能或是失去靈巧效果將結束此技能效果。與其他閃現技能共享冷卻間。靈巧時不能使用。
獲得醞釀增益效果,當你造成中毒時附加瘟疫值。再次使用技能開始感染,對附近敵人造成混沌持續傷害直到瘟疫值耗盡。你的傷害詞綴不影響此技能的傷害。再次使用技能可切換醞釀和感染。
投擲一個地雷,引爆後對範圍造成傷害。
召喚一個冰緩探測機獸和一個感電探測機獸,該探測機會觸發你的陷阱和引爆你的地雷。被探測機引爆的地雷會重新佈署並可再次被引爆。探測機給予你更多陷阱和地雷傷害,且不會被瞄準或受傷。
輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
輔助製造召喚物的技能。
使用你的武器攻擊,打擊時對敵人造成一個減益效果。若被減益效果的敵人死亡時有中毒,瘟疫打擊會產生對附近敵人造成二階段混沌持續傷害的減益效果,該傷害根據被擊殺敵人身上的中毒。此傷害不受你的傷害詞綴影響。限定爪或匕首。
朝最終目標後的地面發射一支箭矢,並栓住靠近的敵人。被誘捕的敵人在試圖逃脫時有移動速度會降低。若敵人離開範圍效果誘捕將失效。
召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
輔助任何範圍效果的技能。
輔助能對目標附近區域的法術技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。無法調整召喚物的技能。
引導施放以使在地面上的符文擴散。符文在一段時間後消逝,或被符文爆破引爆時立即消失並造成圓形範圍傷害。站在符文上的敵人被阻礙,減少他們的移動速度。
引導施放以使在地面上的符文擴散。符文在一段時間後消逝,或被符文爆破引爆時立即消失並造成圓形範圍傷害。站在符文上的敵人被阻礙,減少他們的移動速度。
對目標區域造成法術傷害。每次此法術造成傷害,你剩餘的劍刃在接觸時引爆,並在它們附近再次造成傷害。至多 50 把劍刃可透過此方式引爆。
對你附近區域造成法術傷害。若你有飛刃風暴圍繞你,它將依次引爆,每個對你附近區域再次造成傷害。
對你附近區域造成法術傷害。你裝備中的匕首附加至此傷害。
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的攻擊。使用者和附近友方會獲得一個增加移動速度的增益效果。
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的重擊攻擊。使用者和附近友方會獲得一個增加護甲和暈眩門檻的增益效果。
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的打擊攻擊。使用者和附近友方會獲得一個增加元素抗性的增益效果。
製造 1 道魔幻烙印附著在鄰近敵人身上。烙印會定期啟動,對附著的敵人施加能量。一旦烙印的敵人身上能量達到 20 層,便會引發劇烈爆炸,並移除烙印。所有能量會隨著烙印一同移除。
製造 1 個可以附著附近敵人的魔幻烙印。當附著時會定期啟動,對烙印的敵人附加能量,脈衝會對烙印的敵人和它附近造成傷害。根據烙印敵人身上的能量,最多 20 層,脈衝會獲得範圍效果和傷害。當烙印脫離時,移除敵人身上全部能量。
製造 1 個可以附著附近敵人的魔幻烙印。當附著時會定期啟動,對烙印的敵人附加能量,也會對附近沒有能量的敵人附加。當烙印掉落時,全部有能量的敵人都會被傷害。
製造 1 個可以附著附近敵人的魔幻烙印,並造成冰冷持續傷害和冰緩他們。當附著時會定期啟動,獲得疊層提高傷害。當被移除時,會對附近每個敵人套用短暫的減益效果,造成相同的持續傷害和冰緩。
重擊地面,發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。你或友方玩家在尖刺附近使用戰吼或其他重擊技能會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖和空手。
重擊地面,發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。在一段時間後尖刺會碎裂,對附近敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖和空手。
重擊地面,發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出大型尖刺。你或友方玩家在尖刺附近使用戰吼或其他重擊技能會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖和空手。
這個戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並從附近的屍體召喚幻影戰士。每個幻影戰士在消散前會使用一次連結的攻擊技能。
輔助重擊技能,當使用時給予強大的加成,可再次加成前會有冷卻時間。不能輔助瓦爾技能或觸發型技能。不能調整召喚物的技能。只有你自己使用的技能可以獲得加成。
發射抛物線的投射物,在擊中敵人或目標附近的地面時造成範圍傷害。遠距離目標會使射擊物散開,落在更大的區域上。
製造 1 個虛無玉,阻礙它附近的敵人,越靠近它的敵人會受到更強大的減益效果。它同時會定期釋放範圍傷害的脈衝。虛無玉會吞噬在他附近死亡敵人的屍體。同時只能有 1 個虛無玉。
製造 1 個虛無玉,阻礙它附近的敵人,越靠近它的敵人會受到更強大的減益效果。它同時會定期釋放範圍傷害的脈衝。虛無玉會吞噬在他附近死亡敵人的屍體。同時只能有 1 個虛無玉。
釋放 1 個光束,對你面前一長條的敵人造成閃電傷害,並有些許光束從它分歧出來,擊中旁邊更多敵人。
釋放 1 個光束,對你面前一長條的敵人造成閃電傷害,並有些許光束從它分歧出來,擊中旁邊更多敵人。
釋放 1 個集中光束,對你前方大範圍造成閃電傷害。
放置 1 個寒霜護盾,吸收你的能量護盾 1 秒或直到你的耗盡,當吸收發生時,獲得疊層。你和友方在寒霜護盾內時,它會吸收部分擊中傷害。在範圍內的敵人會被冰緩。你同時只能啟動 1 個寒霜護盾。
發射單一投射物,在撞擊或抵達目標位置時分裂,當它分裂時會造成範圍傷害,分裂的投射物在飛行結束時會爆炸並再次造成範圍傷害。這個技能的投射物不會返回。需要劍或斧。
消耗鋼鐵碎片來發射單一投射物,在撞擊或抵達目標位置時分裂,當它分裂時會造成範圍傷害,分裂的投射物在飛行結束時會爆炸並再次造成範圍傷害。這個技能的投射物不會返回。需要劍或斧。鋼鐵碎片可透過鋼之呼喚技能來獲得。
放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和友方曾益效果持續一段時間。當你在此區域消耗魔力時,此咒符會獲得疊層,使增益效果更為強大。你同時只能有 1 個咒符之力。
製造一面火牆持續一段時間,並對範圍內造成燃燒傷害。敵人進入牆時會受到第二階段的燃燒減益效果,並在離開牆後持續一小段時間。你和友方發射的任何投射物穿過牆,都會附加火焰傷害,並在擊中時造成第二階段的減益效果。
輔助咒術技能,當咒術結束時使這些技能觸發厄運枯萎。不能輔助被觸發或以光環施放的咒術。
對單一敵人造成混沌傷害,若敵人被咒術則造成更多傷害,並移除咒術。若敵人被咒術,會對目標附近敵人造成範圍傷害,同樣以此方式,從這些敵人的加成效果和移除咒術。
對單一敵人造成混沌傷害,若敵人被咒術則造成更多傷害,並移除咒術。若敵人被咒術,會對目標附近敵人造成範圍傷害,同樣以此方式,從這些敵人的加成效果和移除咒術。
對單一敵人造成混沌傷害。若敵人被咒術,會對目標附近敵人造成範圍傷害。
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
製造一顆水球,或移動現有的球並重置它的持續時間。水球持續對範圍內或穿過它的敵人造成一個短時間的濕透減益效果。你可以使用其他技能攻擊水球,使其造成冰冷和閃電異常狀態(除了冰緩)。水球被製造出來時產生脈衝,當被異常狀態影響時會有頻率的發射脈衝,並在移動後對大範圍已濕透的敵人造成傷害。
施放一個光環,對附近敵人造成持續混沌傷害。此技能無法被圖騰施放。
施放一個光環,使你與受光環影響友方在攻擊和施放法術時額外附帶混沌傷害。
施展治癒你和友方的光環,治癒量等同所受的元素傷害量。
施放一個光環使範圍內敵人致盲。
一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成物理傷害和物理持續傷害減益效果。若敵人存活,你會獲得 1 顆血腥球,會增加技能傷害和消耗。玩家最多有 5 顆血腥球。
引導施放時對面前圓形範圍中敵人進行攻擊,每一擊皆對目標與附近造成傷害。持續引導時增加傷害。結束引導後釋放等同引導時所達層數的額外攻擊次數。限定使用匕首、爪或單手劍。
引導施放此技能,邊旋轉邊向目標地點路徑上的敵人攻擊。當引導施放此技能時,你不會被擊退。
揮斬兩次,釋放出擊中的敵人的衝擊波。在斬擊中間的敵人可能會被兩者都擊中。在血腥姿態中,斬擊有機會造成流血;在沙戮姿態中,斬擊的角度將更寬。限定斧和劍。預設血腥姿態。
進行旋轉攻擊,根據你的姿態傷害你附近的敵人和製造一個劍刃風暴。劍刃風暴會根據你的武器傷害和攻擊時間,對敵人重複造成傷害持續一段時間。血腥旋天劍舞是靜止並且會造成流血,沙戮旋天劍舞則會向前緩慢移動並致盲敵人。限定劍和斧。預設為血腥姿態。
若遠距離使用,投出鎖鏈擊中敵人時將你拉至敵人身邊,對其背後的區域造成傷害。當靠近敵人時,直接造成範圍傷害。限定單手錘、權杖、劍和斧。
猛擊地面,對附近區域造成傷害並裂開地面。在一段時間後,裂縫將爆發為強力的餘震。在第一個裂縫爆發之前製造的裂縫將不會產生自己的餘震。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
召喚一個當你在附近時會使用強力攻擊的先祖圖騰。靠近時給予你更多近戰傷害。限定近戰武器或空手。
這個戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並從附近的屍體召喚幻影戰士。每個幻影戰士在消散前會使用一次連結的攻擊技能。
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、權杖、劍或是長杖。
向一個區域或目標衝鋒,將路線上的敵人推開並持續在你前方區域造成副手傷害。衝鋒距離越遠,造成的傷害越高,並且擊暈敵人的機率越高。
引導一個你駕馭的幻象。當它移動時你獲得層數,直到到達最大距離。你和幻影之間會根據你的攻擊速度不斷釋放脈衝傷害。停止引導後將會傳送至幻影位置,並造成最後一波傷害。限定近戰武器。
猛擊地面,在影響範圍內的敵人造成三個階段的傷害,範圍逐漸增大。敵人在第二和第三階段受到稍微較少的傷害,並且只能被一個階段擊中。限定劍、錘、權杖、斧、長杖和空手。
為你的近戰武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。
使用近戰攻擊,使閃電擊中附近 1 名敵人,造成範圍傷害。每個目標只能被此技能擊中一次。擊擊中敵人時,你會獲得一個光環效果,使你和友方獲得額外閃電傷害,此光環會持續一段時間。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
對空射出無數箭矢,並在一段時間後接連落下,最先降落於目標區域並擴散至外圍地區。每支箭矢都會對附近造成傷害。一半的箭矢會直接攻擊於範圍內的目標。
朝空中發射數個箭矢並在目標區域如雨般降下,對擊中的敵人造成傷害並於它們降下的地方製造黴孢。每個黴孢對附近敵人造成混沌持續傷害並減緩它們的移動速度。短暫時間過後,黴孢會爆炸造成範圍傷害。
朝最終目標後的地面發射一支箭矢,並栓住靠近的敵人。被誘捕的敵人在試圖逃脫時有移動速度會降低。若敵人離開範圍效果誘捕將失效。
朝著天空發出大量的箭矢,並像降雨般落下。每支箭矢於落地點造成範圍傷害,它們會在指定的地點重疊。
每次使用此近戰武器攻擊將會隨機選擇 1 種元素,並只會使用該元素造成傷害。攻擊擊中敵人時會對周圍的敵人造成傷害,若被攻擊的敵人已經受到被選中元素的異常狀態,半徑會更大。不會連續選擇到相同的元素。
對目標區域造成法術傷害。每次此法術造成傷害,你剩餘的劍刃在接觸時引爆,並在它們附近再次造成傷害。至多 50 把劍刃可透過此方式引爆。
在你的四周召喚出虛空的刀刃,以你為中心不斷飛舞旋轉,每 0.6 秒對附近的全部敵人造成傷害。越多刀刃將增加傷害並減少每次傷害的間隔。
從天空降下的虛空武器,對敵人連續發射造成傷害。敵人可被擊中複數次。
一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成物理傷害和物理持續傷害減益效果。若敵人存活,你會獲得 1 顆血腥球,會增加技能傷害和消耗。玩家最多有 5 顆血腥球。
製造 1 個虛無玉,阻礙它附近的敵人,越靠近它的敵人會受到更強大的減益效果。它同時會定期釋放範圍傷害的脈衝。虛無玉會吞噬在他附近死亡敵人的屍體。同時只能有 1 個虛無玉。
引導施放吸收你附近的能量,不斷累積疊層,每當這樣做時對附近的多個敵人造成傷害。向前方釋放此能量光束。範圍效果詞綴不會影響光束。疊層上限為 10。
呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對附近的敵人造成傷害。
一個冰冷之環在施法者四周膨脹。
你引導施放此技能時,技能釋放電能脈衝,對你面前弧狀區域內的所有敵人造成傷害。
一道神聖火焰對直線上造成傷害,並製造奉獻地面,對目標地區週圍也造成傷害。之後會有波較大的衝擊波向外擴散,對站在奉獻地面上且未被擊中的敵人造成傷害。
拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。技能可以連鎖,向前彈造成多次傷害。
在一個位置設置一個標記。經過短暫的時間後,閃電會打擊該標記附近,並在你施放的任何其他標記處也引發雷擊。
指定的屍體爆炸,造成範圍傷害並變成火山噴泉,在一段時間內會連續釋放爆炸性的投射物來攻擊附近的區域。屍體爆炸不受法術傷害詞綴影響,並且不會被反射。
製造一個冰晶,在一段時間內發射冰霜脈衝。每次脈衝對對敵人到用二段持續時間的減益效果,減少生命回復率和造成冰冷曝曬。當冰晶的持續時間結束,它將會爆裂,並對敵人造成大量冰冷傷害。
製造一顆水球,或移動現有的球並重置它的持續時間。水球持續對範圍內或穿過它的敵人造成一個短時間的濕透減益效果。你可以使用其他技能攻擊水球,使其造成冰冷和閃電異常狀態(除了冰緩)。水球被製造出來時產生脈衝,當被異常狀態影響時會有頻率的發射脈衝,並在移動後對大範圍已濕透的敵人造成傷害。
向前方大範圍錐形發送一股滾動的能量一段時間,造成敵人物理、火焰和閃電傷害,對擊中的敵人造成第二次持續更久的減益效果,降低對應屬性的抗性。當浪湧還在啟用時,再次施放技能會停止第一波浪湧。你一次只能有一波浪湧。
對你前方的敵人套用一個減益效果,對其造成持續的混沌傷害。那些尚未受到萎滅減益的敵人還會在較短的次要時間內受到阻礙效果,減緩其移動速度。持續引導將為減益效果添加傷害層,每層都有自己的持續時間。
投射出一個造成持續性混沌傷害減益效果的投射物。一部分減益效果的傷害將會回你的生命。減益效果可以透過瘟疫擴散。
射出一個寒冰投射物,在接觸到敵人或到達目標區域時會爆炸,造成範圍傷害和製造會造成冰冷持續傷害的冰緩區域。此冰緩區域會蔓延至附近的敵人,直到它的持續時間結束。
一個會在施法者周圍爆炸的冰爆,對敵人造成冰冷傷害,並留下一個漩渦,對於在其中的敵人繼續造成持續冰冷傷害和冰緩。
召喚一個砲塔圖騰,瘋狂的對空中發射箭矢。箭矢對直線地面造成影響,每個都對靠近它的敵人造成傷害。限定弓。
投擲一個陷阱,該陷阱被觸發時會爆炸並對附近的敵人造成火焰傷害,且該區域的地面會持續燃燒,踩在上面的敵人會持續受到傷害。
投擲一個觸發時會製造一連串冰冷印記爆破的陷阱,對所有在爆破範圍內的敵人造成冰冷傷害。
投擲一個陷阱對會附近的敵人發射減益狀態射線持續一段時間。射線會使敵人冰緩並造成冰冷持續傷害。射線同時也會影響你,根據射線影響的敵人提供你生命和魔力回復。
投擲一個陷阱,觸發後會向不同方位釋放火焰。火焰會持續一段時間,在陷阱附近旋轉並持續造成傷害。對燃燒的敵人會造成更多傷害。
投擲一個陷阱,一旦被觸發將會在範圍內落下多道雷電持續一段時間,造成閃電傷害。
施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得額外的命中和暴擊率。
施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得額外的生命回復。
施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得額外的魔力回復。
腐化一塊地面,基於當前區域中的怪物生成屍體,並對敵人造成持續性的混沌傷害。如果你正在使用喚醒幽魂技能,有機率生成與你最近召喚的幽魂同樣的幽魂亡體。除了召喚物技能外,不能以其他方式與幽魂亡體互動。
對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人對於元素的抗性將會降低。
對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人將會增加受到的物理傷害。攻擊被詛咒的敵人有機率造成流血。
對目標區域降下詛咒,降低目標混沌抗性。
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並為使用者與鄰近友軍賦予一個增益效果。使用者和附近友方還會獲得耐力球。
召喚一個圖騰,它會施放一個光環並使你與受光環影響友方獲得額外的生命回復。
在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
傳送至指定的位置,對你初始位置附近造成冰冷傷害並留下冰緩地面。與其它閃現技能共享冷卻時間。
設置一個地雷,當你啟動時會將你傳送至該地雷所在處。當傳送時,在原本位置與地雷所在位置的區塊都會被充滿煙霧,致盲身在煙霧中的敵人,並提升你的移動速度。與其他閃現技能共享冷卻時間。
輔助能對目標附近區域的法術技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。無法調整召喚物的技能。
輔助任何範圍效果的技能。
輔助咒術技能,當咒術結束時使這些技能觸發厄運枯萎。不能輔助被觸發或以光環施放的咒術。
你必須透過近戰戰鬥獲得英勇值來使用此技能,該技能會消耗所有英勇值放置一面帶有光環的旗幟。消耗的英勇值越多,光環的範圍和強度就越大。旗幟會維持一段時間,但假如你踏出光環的範圍,或在光環持續期間內再次使用該技能,旗幟就會提前消失。
該法術的每次施展都會在短時間內為你施加一個增益效果,當該增益效果結束時,會在你附近的區域釋放一陣閃電和混沌法術傷害。被這種傷害殺死的敵人或在短時間內死亡都會爆炸。屍體的爆炸不受法術傷害詞綴的影響,也不會被反射。
用劍或斧頭旋轉以在你附近的區域造成傷害。犧牲一些盛怒來向前發送盛怒風暴。當敵人在範圍內時,盛怒風暴會減慢它的移動速度,並根據你的攻擊速度持續造成攻擊傷害。
用劍或斧頭旋轉以在你附近的區域造成傷害。若你至少有 10 層盛怒,製造一個繞著你的盛怒風暴,根據你的攻擊速度,持續對範圍內的敵人造成攻擊傷害。盛怒風暴以加速的速率消耗盛怒,並在你盛怒用盡時結束。
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的攻擊。使用者和附近友方會獲得一個增加暴擊率的增益效果。
輔助重擊技能,使他們召喚一個先祖圖騰,在你靠近它時為你使用該技能。靠近它可以增加近戰技能的效果範圍。
對範圍內敵人造成傷害,套用一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人被此減益效果影響時死亡,屍體會被消耗來召喚 1 個二階持續時間的赦免哨兵,或是若你的哨兵數量達最大上限,則刷新現有的生命和持續時間。
對範圍內敵人造成傷害,套用一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人被此減益效果影響時死亡,屍體會被消耗來召喚 1 個二階持續時間的赦免哨兵,或是若你的哨兵數量達最大上限,則刷新現有的生命和持續時間。
輔助重擊技能,當使用時給予強大的加成,可再次加成前會有冷卻時間。不能輔助瓦爾技能或觸發型技能。不能調整召喚物的技能。只有你自己使用的技能可以獲得加成。
召喚一個圖騰,它會持續的震動附近的地面,擊退附近的敵人並造成傷害。
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
發射迅速消逝的三支電流箭矢,它們在釋放後不久就消失。這些箭矢以極大的力量射出,製造出一道閃電爆發,對你前方扇形範圍內的敵人造成傷害。
指定屍體並對附近敵人造成法術傷害,同時引爆屍體造成火焰傷害。屍體爆炸不受法術傷害屬性影響,也無法被反射。
發射一個可以穿透所有敵人的投射物,並撞到目標位置後製造一個骷髏之弓於標的地。
射出一個移動緩慢的投射物,對區域中的每個敵人持續雷擊造成傷害。
發射抛物線的投射物,在擊中敵人或目標附近的地面時造成範圍傷害。遠距離目標會使射擊物散開,落在更大的區域上。
在指定地點製造瞬間冰爆,對範圍內敵人造成傷害。同時也對範圍產生冰緩地面,並對擴散範圍內的敵人造成持續冰冷傷害。敵人死於範圍內有機率使你獲得狂怒球。可以消耗 1 顆狂怒球無視冷卻時間。
此法術會犧牲你附近或目標區域骷髏的生命,使骷髏附近造成混沌傷害。此效果會連鎖至你附近的骷髏。若你附近或目標附近沒有骷髏,則會犧牲你的生命來造成傷害。
釋放一顆球型火焰向前飛射,接觸到怪物時會爆炸並對周圍敵人造成傷害
冰柱從地面接連浮現小爆炸,對範圍內敵人造成傷害,並在接下來的爆炸擊退敵人。
揮舞斧或劍,發射撞擊時會粉碎的投射物,或是發射時就粉碎,對它們碎裂位置前方造成範圍傷害。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
角色以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
使用你的武器攻擊,對敵人產生一個充能的減益效果,同時也對其他擊中的敵人產生一個無充能的減益效果。當充能減益效果消逝、累積6層充能或敵人死亡時,效果將被移除並對該敵人和附近敵人造成傷害。當有任何減益效果的敵人死亡時會爆炸。此爆炸的傷害不能被反射。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或是空手。
重擊地面造成緩慢的顛簸地形,對你在面前區域中的敵人造成傷害。數個被震波擊中的敵人會釋放衝擊波,對他們附近的敵人造成傷害。在次使用技能會停止前次的震波。限定錘、權杖、斧、長杖或空手。
輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
射出一發充滿閃電能量的箭矢,箭矢擊中敵人時會造成電擊,同時電擊附近一群敵人。
發射一支會插在敵人身上或強上的箭矢,一段時間後爆炸對附近造成範圍傷害,或當敵人身上箭矢達最大數量也會爆炸。若敵人身上有多支爆炸箭矢,當第一支爆炸後其它箭矢也會爆炸,並增加爆炸傷害。
使用雙手近戰武器在身體周圍橫掃,將角色附近的怪物擊退。
持續從手中散發出火焰之柱,持續對敵人造成傷害。你引導施放此技能越久,火焰會在你面前擴散更廣更遠。當你停止引導施放時,你會對廣大的範圍釋放一道火焰造成強大的點燃。
從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
重擊地面並製造出一道向前釋放的衝擊波,被此衝擊波擊中的敵人將會受到傷害並有較高機率被擊暈。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
在目標位置附近發射一個爆炸投射物,並向你附近的敵人發射額外投射物。 投射物會根據你的生命和能量護盾造成混沌傷害。 施放此法術會對你造成傷害。
在目標位置附近發射一個爆炸投射物,並向你附近的敵人發射額外投射物。 投射物會根據你的能量護盾造成混沌傷害。 施放此法術會對你造成傷害。
對目標區域造成環形閃電傷害,和四個方形延伸區域造成閃電傷害,其長度將根據你剩餘的魔力。根據你遺失的魔力造成額外的閃電傷害。
投擲一個陷阱,一旦觸發,陷阱會在附近旋轉兩把你裝備的匕首、爪或單手劍的複製體,每次旋轉都會對穿過的敵人造成重複傷害。
投擲一個陷阱,一旦觸發,陷阱會在附近旋轉兩把你裝備的雙手劍的複製體,每次旋轉都會對穿過的敵人造成重複傷害。
投擲一個陷阱,一旦觸發,就會將你裝備的匕首、爪、單手劍或單手斧的兩個複製體圍繞它旋轉成一個圓圈,每個複製體都會對旋轉穿過的敵人造成傷害。
向空中發射一支箭矢,落在目標位置,造成範圍傷害。箭矢會插入落地的地面上,並持續地向它附近的另一支箭矢發射一道閃電,在它們之間造成範圍傷害。
向空中發射一支箭矢,落在目標位置,造成範圍傷害。箭矢會插入落地的地面上,並持續地向你發射一道閃電,在你和箭矢之間造成範圍傷害。
向空中發射一支箭矢,落在目標位置,造成範圍傷害。箭矢會插入落地的地面上,並持續地向它附近的另一支箭矢發射一道閃電,在它們之間造成範圍傷害。
揮舞你的盾牌,在你面前分裂成三道衝擊波造成範圍傷害。敵人可以被兩個重疊的衝擊波擊中。
揮舞你的盾牌,在你面前分裂成三道衝擊波造成範圍傷害。敵人可以被兩個重疊的衝擊波擊中。
用強力的近戰攻擊攻擊敵人,同時也會傷害你。連續使用將提高對敵人和對你造成的傷害。用打擊擊暈敵人時會釋放一個傷害型脈衝。限定錘、權杖、斧或長杖。
用強力的近戰攻擊攻擊敵人,同時也會傷害你。連續使用將提高對敵人和對你造成的傷害。用打擊擊暈敵人時會釋放一個傷害型脈衝。限定錘、權杖、斧或長杖。
用強力的近戰攻擊攻擊敵人。用打擊擊暈敵人時會釋放一個傷害型脈衝。限定錘、權杖、斧或長杖。
投擲一個爆炸瓶,對範圍內造成空手攻擊傷害。可以消耗你的紅玉、藍玉和黃玉藥劑的充能來增加額外的傷害。限定空手,且沒有副手武器。
投擲一個爆炸瓶,對範圍內造成空手攻擊傷害。可以消耗你的紅玉、藍玉和黃玉藥劑的充能來增加額外的傷害。限定空手,且沒有副手武器。
投擲一個炸藥瓶,在一個區域內造成空手攻擊傷害並有機率中毒。可以消耗生命藥劑中的充能以增加更多傷害。限定空手,且沒有副手武器。
投擲1個落地時會爆炸的瓶子,在特定區域內造成空手攻擊傷害,並有機率施加中毒。此技能會隨機彈跳造成多次傷害。消耗生命藥劑的飲用次數可以增加更多傷害。限定空手,且不能持有副手武器。
製造一個龍捲風,持續對附近的敵人造成傷害。它會向前移動一段時間,在此期間你的投射物可以它碰撞並造成傷害,就像它是敵人一樣。 然後它會在第二階段持續時間追擊敵人,並將它從你的投射物中受到的傷害的一部分反射給他們,而不是它自己的傷害。
製造1道隨機元素的龍捲風,干擾並持續傷害附近的敵人。龍捲風會將物理傷害轉為其元素,還會追擊敵人一小段時間。
雷擊感電目標位置附近的敵人,再從這些敵人移除感電。施放此法術時,範圍內敵人身上的感電不會失效。不能被秘能爆發或釋放輔助。
雷擊目標位置附近的多名敵人。不能被秘能爆發輔助。
套用一個增加感電機率的增益效果。當你有此增益效果感電敵人時,製造一個能量領域附著至感電的敵人持續一段時間,並對附近敵人造成雷電光束傷害。領域的強度取決於製造時影響敵人的感電幅度。
套用一個增加感電機率的增益效果。當你有此增益效果感電敵人時,製造一個能量領域附著至感電的敵人持續一段時間,並對附近敵人造成雷電光束傷害。
詛咒敵人,當你擊中他們時獲得藥劑充能,若你的擊中點燃或擊中造成中毒,會在敵人下方製造燃燒地面和腐蝕地面。傷害詞綴不會套用至地面效果。你同時只能有一個印記。
猛擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成範圍傷害。當它到達目標位置時會爆發,釋放出熔岩投射物。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
猛擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成範圍傷害。當它到達目標位置時會爆發,造成範圍傷害。在爆發後,裂縫持續向敵人蔓延,造成進一步的爆發。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
猛擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成範圍傷害。當它到達目標位置時會爆發,釋放出熔岩投射物。爆發後,裂縫會持續向敵人移動再次爆發。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
此法術消耗多個冷卻使用次數以環形方式召喚冰凍雕像。每個雕像在消失前都會使用一次橫掃.凍結。限定斧、錘、權杖或長杖。此技能不能被觸發、被施放迴響或釋放輔助、被圖騰、陷阱或地雷使用。
此法術消耗多個冷卻使用次數以環形方式召喚冰凍雕像。每個雕像在消失前都會使用一次橫掃.凍結。限定斧、錘、權杖或長杖。此技能不能被觸發、被施放迴響或釋放輔助、被圖騰、陷阱或地雷使用。
在身體前方以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),對前方區域的怪物造成傷害。對西有或傳奇敵人的致命一擊會給予一個增益效果,在一段時間內優化劈砍。對稀有敵人的致命一擊會偷取他們的詞綴。限定斧與劍。
發射一支慢速蛇行的箭矢,造成混沌傷害並穿透敵人,留下腐蝕地面。站在腐蝕地面上的敵人受到混沌持續傷害。
為你的近戰武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在落點對敵人造成範圍傷害。
輔助非光環咒術詛咒技能。
呼喚雷電注入你的武器,進行近戰攻擊並使雷擊攻擊附近的敵人,造成範圍傷害。擊中敵人獲得一個光環,使你和你的友方獲得一段時間額外閃電傷害。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
引導施放一個在你附近擴張的環形範圍,並致盲範圍內的敵人。當你引導施放時對環形中的每個敵人造成小範圍的傷害。限定匕首、爪或單手劍。
一把血腥鐮刀橫掃指定區域,物理傷害擊中敵人。在它們下方留下沸騰之血一段時間,並造成物理持續傷害。同時在二階持續時間給予最大血腥球加成。
射出多支充滿閃電能量的箭矢,會在改變方向前不斷移動一小段時間。當它們擊中敵人時,使雷電擊中附近一群敵人。
昇華其中一個現有的赦免哨兵,變得更加強大、獲得新法術和刷新它的持續時間,同時保留其它加成效果,包含輔助寶石。若你不能獲得更多昇華的赦免哨兵,則會刷新一個現有哨兵的持續時間。
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。當你使用次技能時,會召喚一群幻影神槍手一段時間。不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
固定數量的火球以螺旋落下,最終在衝擊中央目標位置。它們在撞擊地面時爆炸,對附近的敵人造成傷害並留下燃燒地面,造持火焰持續傷害。
召喚一個圖騰,它會施放一個光環並使你與受光環影響友方獲得額外的生命回復。當在此光環影響下被擊中時,部分傷害會從圖騰的生命扣除。
輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。不能調整召喚物技能。
向空中射出箭矢,在目標區域周圍落下,命中時造成範圍傷害並使箭矢嵌在地面上一段時間。如果你接近嵌在地面上的箭矢,它將會爆炸,造成範圍傷害並施加一個造成火焰持續傷害的減益效果,同時引爆範圍內地面上的其他箭矢。
揮舞你的法杖,使複數投射物在你前方的大片區域灑落, 並且鎖定區域中的敵人位置。 投射物掉落的位置會在落下前預先標記。 每一個掉落的投射物都會在落地時爆炸,造成範圍傷害並觸發力量反常。此技能無法被觸發,或被陷阱、地雷、或圖騰施放。
揮舞你的法杖,使複數投射物在你前方的大片區域灑落, 並且鎖定區域中的敵人位置。 投射物掉落的位置會在落下前預先標記。 每一個掉落的投射物都會在落地時爆炸,造成範圍傷害。
用你的法杖發射一個能造成傷害的投射物,它會自動瞄準敵人並對第一個擊中的敵人施加一個護盾。對該目標造成的擊中傷害會優先由這個護盾承受。當護盾耗盡,將會爆炸,造成範圍傷害並向另一個目標發射一個投射物,對其施加一個新的護盾。如果一個爆炸的護盾發射多個投射物,只有第一個擊中目標的投射物能施加護盾。
向空中射出箭矢,在目標區域周圍落下,命中時造成範圍傷害,並在該區域生成雷暴,使其中的敵人致盲。進入雷暴會使其累積階段,再次離開則會使其逐漸消散。當你在雷暴達到最大階段時離開,它將會爆炸,造成傷害並觸發雷霆爆裂。此技能必須由你親自施放,無法由圖騰、陷阱、地雷或其他代替你施放技能的物體使用。
揮動你的法杖來創造一個懸浮投射物。經過短暫的持續時間後,該投射物會射向一個敵人,命中時造成範圍傷害並連鎖至更多目標。再次使用此攻擊將會重置所有懸浮投射物的持續時間。連續發射的多個投射物會將會瞄準不同的敵人。此技能不能直接被陷阱或地雷使用。
輔助召喚圖騰的技能。不能調整召喚物技能。
輔助戰吼技能。不能調整召喚物技能。
當你失去生命時,這個接肢會施加一個增益效果,替你承受部分來自擊中的傷害,直到被消耗殆盡。當你在該增益效果存在時受到攻擊,這個技能會新星狀的釋放一圈在撞擊時會爆炸的火焰投射物。
當被號令時,此接肢會引發災變般的爆發,在其後方留下多個炎泉。炎泉會定期發射火焰迫擊砲,當你使用戰吼時會瞬間發射更多。被觸發的戰吼不會引發火焰迫擊砲。
當你在裝備此接肢時進行攻擊,它會召喚出灰燼之炎構成的火柱。這些火柱會在區域內造成火焰傷害,並使被擊中的敵人餘燼纏身。
當你在裝備此接肢時,此接肢會定期鎖定範圍內的稀有或傳奇敵人,召喚巨手猛擊地面,造成高額傷害並使其暈眩。
當你使用戰吼時,此接肢會令你周圍的地面爆發出骨之尖刺。當你使用受戰吼強化的攻擊時,這些尖刺會爆炸,對其周圍區域造成傷害,並使敵人流血與穿刺。
當被號令時,這個接肢會召喚一圈閃電落下,造成閃電傷害並留下輝耀地面。
當附近有敵人時,此接肢會定期召喚帶有閃電能量的自身分身。這些分身會朝最近的敵人移動,爆炸並留下感電地面。
當被號令時,這個接肢會召喚出一片抓握之手,每隻手都緊握著一顆削弱性的雷光球。當敵人接近某隻手時,其所握持的雷光球將會引爆,造成閃電傷害並在命中時施加殘喘。
當被號令時,這個接肢會召喚出一股毀滅性的龍捲風,對其中的敵人快速地造成冰霜傷害。當你在龍捲風存在時以攻擊,你以攻擊造成暴擊,它就會釋放一圈碎霜彈幕。
裝備此接肢時,會定期向範圍內被冰緩或冰凍的敵人發射冰霜迫擊砲。
釋放一顆火球朝著目標,爆炸後會傷害附近的敵人。
在你面前猛烈地砸地,創造一道向前移動並傷害敵人的衝擊波。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
輔助攻擊技能,使被輔助的技能在你移動一段距離後,擊中時會觸發風破。不能輔助觸發技能或不是由你使用的技能。無法修改召喚物的技能。
輔助法杖攻擊技能,擊殺時有機率觸發力量流束。無法輔助被觸發的技能或由其他物體施放的技能。無法改變召喚物的技能。
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來源輝煌的虛榮
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名字範圍效果
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Stats
  • base_skill_area_of_effect_+% Min: 0 Max: 0
  • Community Wiki

    Edit

    範圍效果

    範圍效果 (often referred to as AoE) refers to an area with radius in where all enemies can be affected by the effect. Skill gems with an area of effect have the AoE gem tag.

    機制

    The simplest examples are skills like 閃電新星, 冰霜新星 and 橫掃, which have circular areas of effect. Skills like 劈砍 and 裂地之擊 have cone-shaped effects - effectively cut out of circles. Some skills have irregular shapes, for example 怒焰奔騰 or 冰川之刺.

    Skills that damage multiple enemies per cast do not necessarily have an area of effect. Piercing projectiles like 冰矛 do not have the AoE tag, nor do chaining skills.

    Modifiers that increase or decrease area of effect target the total area of the effect. When modifying the area, all applicable skills will be affected, including skills that do not deal damage such as auras. Almost every passive skill, support gem, and item that modifies area of effect modifies the total area, not the radius directly. Since the total area is being increased rather than the radius, the radius is effectively increased by the square root of the increase of area of effect for circular AoE abilities. For example, applying +100% area of effect to an ability with a radius of 10 would increase the radius to 14.1. For abilities with shapes other than a circle, the area is increased as usual for that shape. For example, an ability that hits in a 120° cone would gain 3 times as much increase to radius from area of effect bonuses, due to only hitting a third of a circle.

    Some skills gain an increase to the radius of the area of effect as they are leveled. Modifiers that are percentage increases to area of effect (ex. the quality bonus on 瘟疫, granting +0% to +10% increase area of effect) are additive with other percentage radius modifiers. Modifiers that annotate a specific (usually integer) increase to the radius (ex. the gem level bonus for 腐蝕箭矢, granting +0 to +6 increased radius) are additive with the base radius, and apply before area of effect modifiers, making them substantially stronger. These direct bonuses to radius are much rarer than increases to area of effect, however, and nearly always occur only as gem level bonuses on the active skill gems themselves.

    For example, Caustic Arrow has a base radius of 13 and gains an additional +6 radius (total 19) by gem level 20. This is a 46% increase to the base radius, equivalent to applying +113% area of effect to a level 1 Caustic Arrow, and is multiplicative with normal area of effect bonuses due to applying directly to the base radius. A level 20 Caustic Arrow with +100% area of effect bonus would have a radius of 26.9, more than double the radius of an unbonused level 1 Caustic Arrow.

    When an item or skill increases the area damage, it will only be applicable to the part of the skill that deal damage in an area of effect. For example, with 火球, that damage bonus will go into effect only when the projectile explodes on last target struck and won't work if the projectile pierced, chained, or forked. Many abilities that apply a damage over time effect in an area (ex. 瘟疫, 災厄, 靈體撕裂's DoT effect, proliferated Ignite, etc) do not benefit from area damage, but may still benefit from increases to area of effect. This is not universal, however; for example, 腐蝕箭矢 and 腐蝕毒雨 both benefit from increases to area damage despite dealing 持續傷害 (the difference may be that these two do not apply a damaging debuff, instead dealing damage based on a ground effect or world object).

    Area of effect does not affect the trigger radius of traps and mines, but it can apply to effects cast by the trap or mine. Only passive skills and effects specifying "Trap Trigger Radius" or "Mine Detonation Radius" will affect them specifically. However, area of effect modifiers will apply to effects cast by the 陷阱 or 地雷. The same goes for totems that use effects that have an area of effect as well.

    Auras also benefit from general increases to area of effect, and additionally have access to bonuses that are specifically noted as increasing the area of effect of auras (ex. 領導精神 passive, 維多里奧的貢獻). Nearly all auras also gain increased area of effect from their default 品質 bonus.


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