技能寶石 品質 /2
物品Stats
引爆地雷地雷增加 (0–20)% 引爆速度
風暴地雷每個地雷對它附近的敵人增加 +(0–1)% 承受傷害
最多 150%
輔助寶石 品質 /6
物品Stats
連鎖爆破地雷輔助增加 (0–10)% 地雷傷害
地雷網輔助被輔助的技能增加 (0–5)% 地雷投擲速度
高能地雷輔助增加 (0–10)% 地雷傷害
迅速組裝輔助被輔助的技能增加 (0–5)% 地雷投擲速度
被輔助的技能增加 (0–5)% 陷阱投擲速度
地雷充能輔助增加 (0–10)% 地雷傷害
定位地雷輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 地雷投擲速度
物品 詞綴 /43
名字等級Pre/Suf描述比重
20已汙染插槽中陷阱或地雷寶石等級 +2 寶石護甲 1000
普通 0
塑者之68後綴此物品上寶石受到等級 16 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (20–25)% 陷阱傷害
傷害 寶石
gloves_shaper 250
普通 0
塑者之75後綴此物品上寶石受到等級 18 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (26–30)% 陷阱傷害
傷害 寶石
gloves_shaper 250
普通 0
塑者之80後綴此物品上寶石受到等級 20 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (31–35)% 陷阱傷害
傷害 寶石
gloves_shaper 250
普通 0
塑者之68後綴此物品插槽中寶石受到等級 18 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (20–25)% 地雷傷害
傷害 寶石
helmet_shaper 250
普通 0
塑者之75後綴此物品插槽中寶石受到等級 20 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (26–30)% 地雷傷害
傷害 寶石
helmet_shaper 250
普通 0
塑者之80後綴此物品插槽中寶石受到等級 22 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (31–35)% 地雷傷害
傷害 寶石
helmet_shaper 250
普通 0
塑者之68後綴此物品上寶石受到等級 16 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (20–25)% 地雷傷害
傷害 寶石
helmet_shaper 250
普通 0
塑者之75後綴此物品上寶石受到等級 18 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (26–30)% 地雷傷害
傷害 寶石
helmet_shaper 250
普通 0
塑者之80後綴此物品上寶石受到等級 20 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (31–35)% 地雷傷害
傷害 寶石
helmet_shaper 250
普通 0
68ScourgeUpside插槽中陷阱或地雷寶石等級 +1 寶石胸甲 25
普通 0
45ScourgeUpside增加 (7–9)% 地雷投擲速度 速度手套 500
普通 0
68ScourgeUpside增加 (10–12)% 地雷投擲速度 速度手套 500
普通 0
68ScourgeUpside增加 (13–15)% 地雷投擲速度 速度手套 500
普通 0
45ScourgeDownside同時最多可以減少 5 個已放置的遙控地鞋子 250
普通 0
75RedImplicit增加 8% 地雷投擲速度 速度no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75RedImplicit增加 9% 地雷投擲速度 速度no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75RedImplicit增加 10% 地雷投擲速度 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75RedImplicit增加 11% 地雷投擲速度 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75RedImplicit增加 12% 地雷投擲速度 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75RedImplicit增加 13% 地雷投擲速度 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 13% 地雷投擲速度 速度no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 14% 地雷投擲速度 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 15% 地雷投擲速度 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 16% 地雷投擲速度 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 17% 地雷投擲速度 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 18% 地雷投擲速度 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 19% 地雷投擲速度 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 20% 地雷投擲速度 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 21% 地雷投擲速度 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
1WeaponTree減少 15% 投擲地雷技能的魔力保留效用
地雷有 10% 機率被引爆額外 1 次
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
60WeaponTree減少 15% 投擲地雷技能的魔力保留效用
地雷有 14% 機率被引爆額外 1 次
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
1WeaponTree減少 25% 投擲地雷技能的魔力保留效用
地雷有 16% 機率被引爆額外 1 次
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
60WeaponTree減少 25% 投擲地雷技能的魔力保留效用
地雷有 20% 機率被引爆額外 1 次
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
1WeaponTree被地雷使用的技能減少 40% 範圍效果
增加 25% 來自地雷的光環效果
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
60WeaponTree被地雷使用的技能減少 40% 範圍效果
增加 40% 來自地雷的光環效果
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
1WeaponTree被地雷使用的技能減少 60% 範圍效果
增加 50% 來自地雷的光環效果
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
60WeaponTree被地雷使用的技能減少 60% 範圍效果
增加 70% 來自地雷的光環效果
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
1WeaponTree電流箭矢和暴風雷雨被地雷使用時,重複額外 1 次弓 1000
普通 0
1WeaponTree火焰陷阱和爆炸陷阱以地雷使用時,投擲 1 個額外陷阱雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree火焰陷阱和爆炸陷阱以地雷使用時,投擲 2 個額外陷阱單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
普通 0
1WeaponTree風暴、冰雹和炎爆新星地雷增加 150% 光環效果
風暴、冰雹和炎爆新星地雷不會造成傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree風暴、冰雹和炎爆新星地雷增加 300% 光環效果
風暴、冰雹和炎爆新星地雷不會造成傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
普通 0
附魔固定詞綴 /34
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:炎爆新星地雷傷害 166附魔炎爆新星地雷增加 25% 傷害 傷害 法術頭部 0
普通 0
附魔:炎爆新星地雷傷害 275附魔炎爆新星地雷增加 40% 傷害 傷害 法術頭部 0
普通 0
附魔:捕熊陷阱承受傷害 166附魔被捕熊陷阱影響的敵人,增加承受 5% 來自陷阱或地雷擊中的傷害 傷害頭部 100
普通 0
附魔:捕熊陷阱承受傷害 275附魔被捕熊陷阱影響的敵人,增加承受 10% 來自陷阱或地雷擊中的傷害 傷害頭部 100
普通 0
附魔:炎爆新星地雷投擲速度 166附魔炎爆新星地雷增加 10% 投擲速度 法術 速度頭部 0
普通 0
附魔:炎爆新星地雷投擲速度 275附魔炎爆新星地雷增加 15% 投擲速度 法術 速度頭部 0
普通 0
附魔:炎爆新星地雷額外投射物 166附魔炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術頭部 0
普通 0
附魔:炎爆新星額外重複次數 275附魔炎爆新星地雷發射 2 個額外投射物 法術頭部 0
普通 0
附魔:冰雹地雷投擲速度 166附魔冰雹地雷增加 8% 投擲速度 法術 速度頭部 0
普通 0
附魔:冰雹地雷冰冷穿透 275附魔冰雹地雷增加 12% 投擲速度 法術 速度頭部 0
普通 0
附魔:冰雹地雷投擲速度 166附魔增加 8% 冰雹地雷投擲速度 法術 速度頭部 0
普通 0
附魔:冰雹地雷冰冷穿透 275附魔增加 12% 冰雹地雷投擲速度 法術 速度頭部 0
普通 0
附魔:煙霧地雷池續時間 166附魔增加 20% 煙霧地雷持續時間頭部 100
普通 0
附魔:煙霧地雷池續時間 275附魔增加 30% 煙霧地雷持續時間頭部 100
普通 0
附魔:煙霧地雷移動速度 166附魔煙霧地雷額外增加 20% 移動速度 速度頭部 100
普通 0
附魔:煙霧地雷移動速度 275附魔煙霧地雷額外增加 30% 移動速度 速度頭部 100
普通 0
附魔:風爆地雷傷害 166附魔風爆地雷增加 25% 傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
附魔:風爆地雷傷害 275附魔風爆地雷增加 40% 傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
附魔:風爆地雷投擲速度 166附魔風爆地雷增加 10% 投擲速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:風爆地雷投擲速度 275附魔風爆地雷增加 15% 投擲速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:風爆地雷光環效果 166附魔風爆地雷增加 20% 光環效果 法術 光環頭部 100
普通 0
附魔:風爆地雷光環效果 275附魔風爆地雷增加 40% 光環效果 法術 光環頭部 100
普通 0
附魔:冰雹地雷傷害 166附魔冰雹地雷增加 25% 傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
附魔:冰雹地雷傷害 275附魔冰雹地雷增加 40% 傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
附魔:冰雹地雷投擲速度 166附魔冰雹地雷增加 10% 投擲速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:冰雹地雷投擲速度 275附魔冰雹地雷增加 15% 投擲速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:冰雹地雷暴擊加成 166附魔冰雹地雷 +20% 暴擊加成 傷害 法術 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:冰雹地雷暴擊加成 275附魔冰雹地雷 +30% 暴擊加成 傷害 法術 暴擊頭部 100
普通 0
附魔:炎爆新星地雷傷害 166附魔炎爆新星地雷增加 25% 傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
附魔:炎爆新星地雷傷害 275附魔炎爆新星地雷增加 40% 傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
附魔:炎爆新星地雷投擲速度 166附魔炎爆新星地雷增加 10% 投擲速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:炎爆新星地雷投擲速度 275附魔炎爆新星地雷增加 15% 投擲速度 法術 速度頭部 100
普通 0
66附魔炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術頭部 0
普通 0
附魔:炎爆新星地雷額外投射物 175附魔炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術頭部 100
普通 0
怪物 詞綴 /8
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇陷阱投擲後 +5 秒不會被傷害
地雷投擲後 +5 秒不會被傷害
1傳奇陷阱投擲後 +7 秒不會被傷害
地雷投擲後 +7 秒不會被傷害
1傳奇陷阱投擲後 +10 秒不會被傷害
地雷投擲後 +10 秒不會被傷害
1傳奇陷阱投擲後 +2 秒不會被傷害
地雷投擲後 +2 秒不會被傷害
1傳奇陷阱投擲後 +4 秒不會被傷害
地雷投擲後 +4 秒不會被傷害
1傳奇陷阱投擲後 +30 秒不會被傷害
地雷投擲後 +30 秒不會被傷害
1傳奇陷阱投擲後 +40 秒不會被傷害
地雷投擲後 +40 秒不會被傷害
1傳奇kill traps mines and totems on death [1]
星團珠寶 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
修補匠之1後綴附加的小天賦給予:增加 1% 陷阱和地雷投擲速度 速度affliction_trap_and_mine_damage 350
普通 0
大會68後綴附加的小天賦給予:增加 2% 陷阱和地雷投擲速度 速度affliction_trap_and_mine_damage 350
普通 0
部署之84後綴附加的小天賦給予:增加 3% 陷阱和地雷投擲速度 速度affliction_trap_and_mine_damage 250
普通 0
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
教團之60後綴增加 (14–16)% 地雷投擲速度 速度項鍊 1000
頭部 1000
普通 0
工藝台 /11
詞綴RequireItemClasses解鎖
增加 (52–66)% 地雷傷害2x 點金石雙手近戰 · 雙手遠距日耀神殿:第二層
增加 (67–81)% 地雷傷害4x 混沌石雙手近戰 · 雙手遠距魔靈幻獄
增加 (35–44)% 地雷傷害2x 點金石單手近戰 · 單手遠距日耀神殿:第二層
增加 (45–54)% 地雷傷害4x 混沌石單手近戰 · 單手遠距魔靈幻獄
增加 (17–20)% 地雷投擲速度6x 增幅石雙手近戰 · 雙手遠距日耀神殿:第二層
增加 (21–23)% 地雷投擲速度2x 點金石雙手近戰 · 雙手遠距魔靈幻獄
增加 (9–12)% 地雷投擲速度6x 增幅石單手近戰 · 單手遠距日耀神殿:第二層
增加 (13–15)% 地雷投擲速度2x 點金石單手近戰 · 單手遠距魔靈幻獄
增加 (7–8)% 地雷投擲速度6x 增幅石項鍊 · 頭盔密教反叛 揭露中
增加 (9–10)% 地雷投擲速度3x 點金石項鍊 · 頭盔密教反叛 揭露中
增加 (11–12)% 地雷投擲速度4x 混沌石項鍊 · 頭盔密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /9
名字等級DomainPre/Suf描述比重
殘害的1Jewel前綴增加 (14–16)% 地雷傷害 傷害not_str 500
普通 0
武裝之1Jewel前綴增加 (6–8)% 地雷投擲速度 速度not_str 250
普通 0
1Jewel傳奇陷阱及地雷造成 (3–5)(10–15) 額外物理傷害 傷害 物理
1Jewel傳奇陷阱和地雷擊中時有 25% 機率使敵人中毒 中毒 混沌 異常狀態
1MapDevice傳奇區域中的硫酸容量由碧藍礦坑怪物看守
區域內的硫酸容量會釋放激怒煙霧
規劃之75SanctumSpecial後綴增加 (10–15)% 地雷投擲速度 速度dex_special_relic 600
普通 150
破壞者的1Charm前綴增加 (20–30)% 來自地雷的光環效果int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
破壞者的60Charm前綴增加 (31–50)% 來自地雷的光環效果int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
殘害的1UberMap前綴玩家投擲地雷的技能可以投擲的數量減少 1 顆地雷
玩家投擲陷阱的技能可以投擲的數量減少最多 1 個陷阱
增加 21% 此區域物品數量
此地圖增加 10% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
uber_tier_map 30
普通 0
精髓 /1
物品 /1
聖甲蟲:煙毒硫酸
堆疊數量: 1 / 20
上限: 1
地圖區域中掉落的硫酸釋放激怒雲霧
感染激怒雲霧影響的怪物增加 500% 物品數量
你的地圖中的硫酸由來自碧藍礦坑的怪物守衛著
傳奇 /4
陷阱和地雷擊中時有 25% 機率使敵人中毒
範圍內天賦同時給予:陷阱和地雷附加 (2–3)(4–6) 物理傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
插槽中寶石被等級 16陷阱輔助
此物品上寶石受到等級 16散彈陷阱輔助
此物品上寶石受到等級 16陷阱及地雷傷害輔助
增加 (40–50)% 全域傷害
增加 (10–20)% 最大生命
增加 (10–20)% 最大魔力
+23 最大生命
減少 (10–15)% 地雷投擲速度
地雷增加 (40–50)% 引爆速度
若你至少有 800 點敏捷,放置地雷技能最多放置 1 個額外地雷
若你至少有 800 點智慧,放置地雷技能最多放置 1 個額外地雷
( 每個額外投擲地雷,使投擲地雷花費 10% 更多時間 )
增加 (200–250)% 閃避與能量護盾
你偷取等同 1% 你地雷造成的傷害之生命
減少 (20–30)% 生命和能量護盾恢復率
每顆暴擊球增加 5% 生命和能量護盾恢復率
若你近期沒有引爆地雷,每秒失去 1 顆暴擊球
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 近期內意指 4 秒內 )
天賦 /8
增加 30% 地雷持續時間
同時最多可以有 3 個額外已放置的遙控地雷
地雷增加 30% 引爆速度
增加 30% 陷阱傷害
增加 30% 地雷傷害
同時最多可以放置 2 個額外陷阱
同時最多可以有 2 個額外已放置的遙控地雷
地雷傷害穿透 10% 元素抗性
增加 60% 地雷持續時間
增加 12% 地雷投擲速度
增加 50% 地雷暴擊率
+25% 地雷暴擊加成
當你的地雷對敵人爆炸時有 10% 的機會獲得 1 顆暴擊球
若你近期有引爆地雷,被地雷使用的技能增加 30% 範圍傷害
若你近期有引爆地雷,被地雷使用的技能增加 15% 範圍效果
( 近期內意指 4 秒內 )
近期每個爆炸的地雷增加 10% 暴擊率,
最多 100%
近期每個爆炸的地雷 +4% 暴擊加成,
最多 40%
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 30% 投擲地雷技能的魔力保留效用
地雷有 15% 機率被引爆額外 1 次
昇華試煉 天賦 /2
昇華: 破壞者
角色: 暗影刺客
免疫點燃和感電
近期每個你爆炸的地雷每秒回復 2% 生命,最多每秒 10%
近期每個你被觸發的陷阱每秒回復 2% 生命,最多每秒 10%
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華: 破壞者
角色: 暗影刺客
增加 150% 來自地雷的光環效果
當地雷落地時,阻礙附近敵人 2
(受阻礙的敵人減少 30% 移動速度)
星團珠寶 天賦 /6
增加 20% 陷阱傷害
增加 20% 地雷傷害
當你的地雷瞄準敵人引爆時,獲得秘能波動
當你的陷阱被敵人觸發時,獲得秘能波動
( 秘能波動增加 10% 施放速度和增加 30% 魔力回復率,持續 4 秒 )
增加 15% 陷阱傷害
增加 15% 地雷傷害
增加 4% 最大生命
增加 6% 最大魔力
10% 機率投擲額外 1 個陷阱或地雷
( 每個額外投擲地雷,使投擲地雷花費 10% 更多時間 )
地雷增加 20% 引爆速度
地雷有 10% 機率被引爆額外 1 次
增加 20% 陷阱傷害
增加 20% 地雷傷害
增加 10% 陷阱投擲速度
增加 10% 地雷投擲速度
若近期有放置地雷或投擲陷阱,增加 5% 移動速度
( 近期內意指 4 秒內 )
+8% 陷阱暴擊加成
+8% 地雷暴擊加成
陷阱傷害穿透 4% 元素抗性
地雷傷害穿透 4% 元素抗性
Elevated modifier List /9
NameLvModsElevated Mods
塑者之68此物品插槽中寶石受到等級 18 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (20–25)% 地雷傷害

Group: 2716
此物品插槽中寶石受到等級 20 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (26–30)% 地雷傷害
塑者之75此物品插槽中寶石受到等級 20 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (26–30)% 地雷傷害

Group: 2716
此物品插槽中寶石受到等級 22 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (31–35)% 地雷傷害
塑者之80此物品插槽中寶石受到等級 22 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (31–35)% 地雷傷害

Group: 2716
此物品插槽中寶石受到等級 25 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (31–35)% 地雷傷害
塑者之68此物品上寶石受到等級 16 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (20–25)% 地雷傷害

Group: 2716
此物品上寶石受到等級 18 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (26–30)% 地雷傷害
塑者之75此物品上寶石受到等級 18 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (26–30)% 地雷傷害

Group: 2716
此物品上寶石受到等級 20 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (31–35)% 地雷傷害
塑者之80此物品上寶石受到等級 20 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (31–35)% 地雷傷害

Group: 2716
此物品上寶石受到等級 25 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (31–35)% 地雷傷害
塑者之68此物品上寶石受到等級 16 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (20–25)% 陷阱傷害

Group: 2715
此物品上寶石受到等級 18 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (26–30)% 陷阱傷害
塑者之75此物品上寶石受到等級 18 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (26–30)% 陷阱傷害

Group: 2715
此物品上寶石受到等級 20 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (31–35)% 陷阱傷害
塑者之80此物品上寶石受到等級 20 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (31–35)% 陷阱傷害

Group: 2715
此物品上寶石受到等級 25 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (31–35)% 陷阱傷害

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地雷

A 地雷 (or remote mine) is a type of active skill that throws a device that can be detonated remotely to produce an effect such as delivering a spell payload, launching a volley of arrows, or teleporting the user to that location.

機制

Throwing mines

When a 角色 uses a mine skill, they throw the mine(s) to the target location. Characters have a base mine throwing speed of 0.25 seconds.

Throwing a mine uses mana and reserves an amount of mana, indicated by the skill's mana reservation. The mine will continue to reserve mana until it is detonated or destroyed.

Once a thrown mine lands on the ground it becomes invisible to enemies. This is mostly relevant to PvP since there are no 怪物s that use mines.

All mine skills, except those supported by 連鎖爆破地雷輔助, create mines with an aura that becomes active while those mines are placed but not detonated. The effects of these 光環s stack cumulatively, up to a limit specified by the skill. These auras are affected by [[aura modifiers.

Mines remain active for a limited duration, after which they expire. Mine duration is specific to each mine skill. If a mine is not detonated before it expires, it is destroyed. Mine duration is not affected by skill effect duration modifiers. Likewise, mine duration modifiers do not affect the duration of skill effects created by mines.

Mines will be destroyed if they take any damage. Mines cannot be targeted directly, but they are vulnerable to 範圍效果 damage. Mines cannot be damaged while they are travelling through the air, or while they are detonating. The passive skill, 聰明的建設, can also prevent mines from being damaged for a number of seconds after being thrown.

There is a limit on the number of mines a character can have active at one time. By default, a character can have 15 mines active at once. Throwing an additional mine that would exceed the active mine limit will cause the oldest mine to be destroyed. There are passive skills that can increase this limit.

Detonating mines

While the player's character has any mines active, the 引爆地雷 action (mapped to D by default) becomes available. Using the Detonate Mines action initiates a detonation sequence starting with the mine closest to the target location. The detonation sequence detonates the first mine instantly, then after a brief delay, another mine within a short range of the previous one will also be detonated. This continues in an accelerating fashion, where the delay between detonating the next mine decreases each time. Once there are no more mines within proximity to the last one detonated, the detonation sequence will stop.

The mine skill gem will state what its Base Mine Detonation Time is, and that time is modified by Detonation Speed modifiers. Each successive mine detonation in a given detonation sequence has 10% More Detonation Speed.

For example, 連鎖爆破地雷輔助 has a Base Mine Detonation time of 0.25s, so here's a table showing the detonation time for each mine in a sequence if you had 30% Increased Mine Detonation Tree (e.g. from the passive tree).

Blastchain Mine with 30% Increased Mine Detonation Speed

Blastchain Mine with 30% Increased Mine Detonation Speed
Mine in Sequence Mine Detonation Time (s) Total Time (s)
1 0 0
2 0.1575 0.1575
3 0.14175 0.29925
4 0.127575 0.426825
5 0.1148175 0.5416425
6 0.10333575 0.64497825
7 0.093002175 0.737980425
8 0.0837019575 0.8216823825
9 0.07533176175 0.8970141443
10 0.06779858558 0.9648127298
11 0.06101872702 1.025831457
12 0.05491685432 1.080748311
13 0.04942516888 1.13017348
14 0.044482652 1.174656132
15 0.0400343868 1.214690519
16 0.03603094812 1.250721467
17 0.0324278533 1.28314932
18 0.02918506797 1.312334388
19 0.02626656118 1.338600949
20 0.02363990506 1.362240854
21 0.02127591455 1.383516769
22 0.0191483231 1.402665092
23 0.01723349079 1.419898583
24 0.01551014171 1.435408725
25 0.01395912754 1.449367852
26 0.01256321478 1.461931067
27 0.01130689331 1.47323796
28 0.01017620398 1.483414164
29 0.009158583578 1.492572748
30 0.00824272522 1.500815473

The Detonate Mines action is instant and can be used while performing another action, such as throwing a mine or moving. The Detonate Mines action has a 0.2 second cooldown, after which it may be used again to start another detonation sequence. A character can have multiple detonation sequences occurring simultaneously.

Mines can be detonated while in the air. It is not necessary to wait until a mine lands on the ground before it can be detonated.

Mines can also be detonated using the 引爆地雷 skill gem. This skill initiates a detonation sequence, just like the Detonate Mines action. The Detonate Mines skill and the Detonate Mines action both share the same cooldown, meaning that when either one is used, both will be placed on cooldown.

Mines detonated by 探測機獸 do not initiate a detonation sequence.

Mines casting spells

After a mine has been detonated, if the skill is a 法術, there is a delay of the spell's Cast Time, which uses the mine's casting speed modifiers. Therefore, it's possible to support mines with gems like 快速施放輔助 to reduce the delay between the mine being detonated and the spell being cast by the mine, but in practice, this is generally not useful.

Mines as separate entities

Mines are separate entities from the character who throws them, but they use that character's offensive stats when applying damage and various other effects. A spell or attack unleashed by a mine is considered to have been made by the mine itself, rather than the character who threw the mine. This distinction is important to note for certain game mechanics that care about who is making the attack or casting the spell. Included among these are 偷取, 傷害反射, and gaining effects on 擊中 or on 擊殺.

Leech

Through the use of ordinary 偷取 modifiers such as X% of Damage Leeched as Life, it is not possible for a character to leech from the damage dealt by their mines. This is because these leech modifiers only apply to characters who are attacking or casting themselves, not through mines by proxy.

X% of Damage dealt by your Mines is Leeched to you as Life is an example of a leech modifier that does allow the character to leech from the damage dealt by their mines.

Damage reflection

Mines provide total protection from damage reflection, since it is the mines that are dealing damage, not the character who throws them.

Gaining on hit or on kill

Modifiers that grant the character some effect on hit or on kill simply do not work with mines. For example, a character will not gain life, mana or power charges from having their mines kill enemies cursed with 刺客印記. Enemies killed by damage over time from mines such as 腐蝕毒雨 are attributed as being killed by the character.

Other interactions

  • Trigger effects

Mines cannot be thrown by any trigger effects. Mine skills cannot be supported by trigger gems, such as 受傷時施放輔助.

  • Self-cast support gems

Mine skills cannot be supported by support gems that require spells to be cast, such as 施放迴響輔助.

  • Traps and totems

Rather bizarrely, mines can create traps and totems. For example, 攻城炮台 supported by 陷阱輔助 and 連鎖爆破地雷輔助 will result in a skill that throws a mine. When detonated, the mine lays a trap. When triggered, the trap places a Siege Ballista totem.


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