輔助寶石 品質 /6
物品 詞綴 /43
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
20 | 已汙染 | 插槽中陷阱或地雷寶石等級 +2 寶石 | 護甲 1000 普通 0 | |
塑者之 | 68 | 後綴 | 此物品上寶石受到等級 16 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (20–25)% 陷阱傷害 傷害 寶石 | gloves_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 此物品上寶石受到等級 18 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (26–30)% 陷阱傷害 傷害 寶石 | gloves_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 此物品上寶石受到等級 20 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (31–35)% 陷阱傷害 傷害 寶石 | gloves_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 此物品插槽中寶石受到等級 18 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (20–25)% 地雷傷害 傷害 寶石 | helmet_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 此物品插槽中寶石受到等級 20 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (26–30)% 地雷傷害 傷害 寶石 | helmet_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 此物品插槽中寶石受到等級 22 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (31–35)% 地雷傷害 傷害 寶石 | helmet_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 此物品上寶石受到等級 16 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (20–25)% 地雷傷害 傷害 寶石 | helmet_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 此物品上寶石受到等級 18 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (26–30)% 地雷傷害 傷害 寶石 | helmet_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 此物品上寶石受到等級 20 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (31–35)% 地雷傷害 傷害 寶石 | helmet_shaper 250 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | 插槽中陷阱或地雷寶石等級 +1 寶石 | 胸甲 25 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (7–9)% 地雷投擲速度 速度 | 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (10–12)% 地雷投擲速度 速度 | 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (13–15)% 地雷投擲速度 速度 | 手套 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 同時最多可以減少 5 個已放置的遙控地 | 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 8% 地雷投擲速度 速度 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 9% 地雷投擲速度 速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 10% 地雷投擲速度 速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 11% 地雷投擲速度 速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 12% 地雷投擲速度 速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 13% 地雷投擲速度 速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 13% 地雷投擲速度 速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 14% 地雷投擲速度 速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 15% 地雷投擲速度 速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 16% 地雷投擲速度 速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 17% 地雷投擲速度 速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 18% 地雷投擲速度 速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 19% 地雷投擲速度 速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 20% 地雷投擲速度 速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 21% 地雷投擲速度 速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 140 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 減少 15% 投擲地雷技能的魔力保留效用 地雷有 10% 機率被引爆額外 1 次 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 減少 15% 投擲地雷技能的魔力保留效用 地雷有 14% 機率被引爆額外 1 次 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 減少 25% 投擲地雷技能的魔力保留效用 地雷有 16% 機率被引爆額外 1 次 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 減少 25% 投擲地雷技能的魔力保留效用 地雷有 20% 機率被引爆額外 1 次 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 25% 來自地雷的光環效果 被地雷使用的技能減少 40% 範圍效果 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 增加 40% 來自地雷的光環效果 被地雷使用的技能減少 40% 範圍效果 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 50% 來自地雷的光環效果 被地雷使用的技能減少 60% 範圍效果 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 增加 70% 來自地雷的光環效果 被地雷使用的技能減少 60% 範圍效果 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 電流箭矢和暴風雷雨被地雷使用時,重複額外 1 次 | 弓 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 火焰陷阱和爆炸陷阱以地雷使用時,投擲 1 個額外陷阱 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 火焰陷阱和爆炸陷阱以地雷使用時,投擲 2 個額外陷阱 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 風暴、冰雹和炎爆新星地雷增加 150% 光環效果 風暴、冰雹和炎爆新星地雷不會造成傷害 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 風暴、冰雹和炎爆新星地雷增加 300% 光環效果 風暴、冰雹和炎爆新星地雷不會造成傷害 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 |
附魔固定詞綴 /34
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:炎爆新星地雷傷害 1 | 66 | 附魔 | 炎爆新星地雷增加 25% 傷害 傷害 法術 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:炎爆新星地雷傷害 2 | 75 | 附魔 | 炎爆新星地雷增加 40% 傷害 傷害 法術 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:捕熊陷阱承受傷害 1 | 66 | 附魔 | 被捕熊陷阱影響的敵人,增加承受 5% 來自陷阱或地雷擊中的傷害 傷害 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:捕熊陷阱承受傷害 2 | 75 | 附魔 | 被捕熊陷阱影響的敵人,增加承受 10% 來自陷阱或地雷擊中的傷害 傷害 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:炎爆新星地雷投擲速度 1 | 66 | 附魔 | 炎爆新星地雷增加 10% 投擲速度 法術 速度 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:炎爆新星地雷投擲速度 2 | 75 | 附魔 | 炎爆新星地雷增加 15% 投擲速度 法術 速度 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:炎爆新星地雷額外投射物 1 | 66 | 附魔 | 炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:炎爆新星額外重複次數 2 | 75 | 附魔 | 炎爆新星地雷發射 2 個額外投射物 法術 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:冰雹地雷投擲速度 1 | 66 | 附魔 | 冰雹地雷增加 8% 投擲速度 法術 速度 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:冰雹地雷冰冷穿透 2 | 75 | 附魔 | 冰雹地雷增加 12% 投擲速度 法術 速度 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:冰雹地雷投擲速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 8% 冰雹地雷投擲速度 法術 速度 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:冰雹地雷冰冷穿透 2 | 75 | 附魔 | 增加 12% 冰雹地雷投擲速度 法術 速度 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:煙霧地雷池續時間 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 煙霧地雷持續時間 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:煙霧地雷池續時間 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 煙霧地雷持續時間 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:煙霧地雷移動速度 1 | 66 | 附魔 | 煙霧地雷額外增加 20% 移動速度 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:煙霧地雷移動速度 2 | 75 | 附魔 | 煙霧地雷額外增加 30% 移動速度 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:風爆地雷傷害 1 | 66 | 附魔 | 風爆地雷增加 25% 傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:風爆地雷傷害 2 | 75 | 附魔 | 風爆地雷增加 40% 傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:風爆地雷投擲速度 1 | 66 | 附魔 | 風爆地雷增加 10% 投擲速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:風爆地雷投擲速度 2 | 75 | 附魔 | 風爆地雷增加 15% 投擲速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:風爆地雷光環效果 1 | 66 | 附魔 | 風爆地雷增加 20% 光環效果 法術 光環 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:風爆地雷光環效果 2 | 75 | 附魔 | 風爆地雷增加 40% 光環效果 法術 光環 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰雹地雷傷害 1 | 66 | 附魔 | 冰雹地雷增加 25% 傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰雹地雷傷害 2 | 75 | 附魔 | 冰雹地雷增加 40% 傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰雹地雷投擲速度 1 | 66 | 附魔 | 冰雹地雷增加 10% 投擲速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰雹地雷投擲速度 2 | 75 | 附魔 | 冰雹地雷增加 15% 投擲速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰雹地雷暴擊加成 1 | 66 | 附魔 | 冰雹地雷 +20% 暴擊加成 傷害 法術 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰雹地雷暴擊加成 2 | 75 | 附魔 | 冰雹地雷 +30% 暴擊加成 傷害 法術 暴擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:炎爆新星地雷傷害 1 | 66 | 附魔 | 炎爆新星地雷增加 25% 傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:炎爆新星地雷傷害 2 | 75 | 附魔 | 炎爆新星地雷增加 40% 傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:炎爆新星地雷投擲速度 1 | 66 | 附魔 | 炎爆新星地雷增加 10% 投擲速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:炎爆新星地雷投擲速度 2 | 75 | 附魔 | 炎爆新星地雷增加 15% 投擲速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
66 | 附魔 | 炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 0 普通 0 | |
附魔:炎爆新星地雷額外投射物 1 | 75 | 附魔 | 炎爆新星地雷發射 1 個額外投射物 法術 | 頭部 100 普通 0 |
怪物 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 陷阱投擲後 +5 秒不會被傷害 地雷投擲後 +5 秒不會被傷害 | ||
1 | 傳奇 | 陷阱投擲後 +7 秒不會被傷害 地雷投擲後 +7 秒不會被傷害 | ||
1 | 傳奇 | 陷阱投擲後 +10 秒不會被傷害 地雷投擲後 +10 秒不會被傷害 | ||
1 | 傳奇 | 陷阱投擲後 +2 秒不會被傷害 地雷投擲後 +2 秒不會被傷害 | ||
1 | 傳奇 | 陷阱投擲後 +4 秒不會被傷害 地雷投擲後 +4 秒不會被傷害 | ||
1 | 傳奇 | 陷阱投擲後 +30 秒不會被傷害 地雷投擲後 +30 秒不會被傷害 | ||
1 | 傳奇 | 陷阱投擲後 +40 秒不會被傷害 地雷投擲後 +40 秒不會被傷害 | ||
1 | 傳奇 | kill traps mines and totems on death [1] |
星團珠寶 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
修補匠之 | 1 | 後綴 | 附加的小天賦給予:增加 1% 陷阱和地雷投擲速度 速度 | affliction_trap_and_mine_damage 350 普通 0 |
大會 | 68 | 後綴 | 附加的小天賦給予:增加 2% 陷阱和地雷投擲速度 速度 | affliction_trap_and_mine_damage 350 普通 0 |
部署之 | 84 | 後綴 | 附加的小天賦給予:增加 3% 陷阱和地雷投擲速度 速度 | affliction_trap_and_mine_damage 250 普通 0 |
隱匿 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
教團之 | 60 | 後綴 | 增加 (14–16)% 地雷投擲速度 速度 | 項鍊 1000 頭部 1000 普通 0 |
工藝台 /11
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
增加 (52–66)% 地雷傷害 | 2x 點金石 | 雙手近戰 · 雙手遠距 | 日耀神殿:第二層 |
增加 (67–81)% 地雷傷害 | 4x 混沌石 | 雙手近戰 · 雙手遠距 | 無疆田野 |
增加 (35–44)% 地雷傷害 | 2x 點金石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 日耀神殿:第二層 |
增加 (45–54)% 地雷傷害 | 4x 混沌石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 無疆田野 |
增加 (17–20)% 地雷投擲速度 | 6x 增幅石 | 雙手近戰 · 雙手遠距 | 日耀神殿:第二層 |
增加 (21–23)% 地雷投擲速度 | 2x 點金石 | 雙手近戰 · 雙手遠距 | 無疆田野 |
增加 (9–12)% 地雷投擲速度 | 6x 增幅石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 日耀神殿:第二層 |
增加 (13–15)% 地雷投擲速度 | 2x 點金石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 無疆田野 |
增加 (7–8)% 地雷投擲速度 | 6x 增幅石 | 項鍊 · 頭盔 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (9–10)% 地雷投擲速度 | 3x 點金石 | 項鍊 · 頭盔 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (11–12)% 地雷投擲速度 | 4x 混沌石 | 項鍊 · 頭盔 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /9
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
殘害的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (14–16)% 地雷傷害 傷害 | not_str 500 普通 0 |
武裝之 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (6–8)% 地雷投擲速度 速度 | not_str 250 普通 0 |
1 | Jewel | 傳奇 | 陷阱及地雷造成 (3–5) 至 (10–15) 額外物理傷害 傷害 物理 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 陷阱和地雷擊中時有 25% 機率使敵人中毒 中毒 混沌 異常狀態 | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 區域中的硫酸容量由碧藍礦坑怪物看守 區域內的硫酸容量會釋放激怒煙霧 | ||
規劃之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 增加 (10–15)% 地雷投擲速度 速度 | dex_special_relic 600 普通 150 |
破壞者的 | 1 | Charm | 前綴 | 增加 (20–30)% 來自地雷的光環效果 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
破壞者的 | 60 | Charm | 前綴 | 增加 (31–50)% 來自地雷的光環效果 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
殘害的 | 1 | UberMap | 前綴 | 玩家投擲地雷的技能可以投擲的數量減少 1 顆地雷 玩家投擲陷阱的技能可以投擲的數量減少最多 1 個陷阱 增加 21% 此區域物品數量 此地圖增加 13% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 區域內掉落的聖甲蟲增加 53% | uber_tier_map 30 普通 0 |
物品 /1
感染激怒雲霧影響的怪物增加 50% 物品數量
你的地圖中的硫酸由來自碧藍礦坑的怪物守衛著
傳奇 /4
天賦 /9
昇華試煉 天賦 /2
星團珠寶 天賦 /6
Elevated modifier List /9
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
塑者之 | 68 | 此物品插槽中寶石受到等級 18 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (20–25)% 地雷傷害 Group: 2724 | 此物品插槽中寶石受到等級 20 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (26–30)% 地雷傷害 |
塑者之 | 75 | 此物品插槽中寶石受到等級 20 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (26–30)% 地雷傷害 Group: 2724 | 此物品插槽中寶石受到等級 22 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (31–35)% 地雷傷害 |
塑者之 | 80 | 此物品插槽中寶石受到等級 22 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (31–35)% 地雷傷害 Group: 2724 | 此物品插槽中寶石受到等級 25 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (31–35)% 地雷傷害 |
塑者之 | 68 | 此物品上寶石受到等級 16 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (20–25)% 地雷傷害 Group: 2724 | 此物品上寶石受到等級 18 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (26–30)% 地雷傷害 |
塑者之 | 75 | 此物品上寶石受到等級 18 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (26–30)% 地雷傷害 Group: 2724 | 此物品上寶石受到等級 20 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (31–35)% 地雷傷害 |
塑者之 | 80 | 此物品上寶石受到等級 20 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (31–35)% 地雷傷害 Group: 2724 | 此物品上寶石受到等級 25 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (31–35)% 地雷傷害 |
塑者之 | 68 | 此物品上寶石受到等級 16 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (20–25)% 陷阱傷害 Group: 2723 | 此物品上寶石受到等級 18 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (26–30)% 陷阱傷害 |
塑者之 | 75 | 此物品上寶石受到等級 18 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (26–30)% 陷阱傷害 Group: 2723 | 此物品上寶石受到等級 20 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (31–35)% 陷阱傷害 |
塑者之 | 80 | 此物品上寶石受到等級 20 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (31–35)% 陷阱傷害 Group: 2723 | 此物品上寶石受到等級 25 的陷阱及地雷傷害輔助 增加 (31–35)% 陷阱傷害 |
Community Wiki
地雷
A 地雷 (or remote mine) is a type of active skill that throws a device that can be detonated remotely to produce an effect such as delivering a spell payload, launching a volley of arrows, or teleporting the user to that location.
機制
Throwing mines
When a 角色 uses a mine skill, they throw the mine(s) to the target location. Characters have a base mine throwing speed of 0.25 seconds.
Throwing a mine uses mana and reserves an amount of mana, indicated by the skill's mana reservation. The mine will continue to reserve mana until it is detonated or destroyed.
Once a thrown mine lands on the ground it becomes invisible to enemies. This is mostly relevant to PvP since there are no 怪物s that use mines.
All mine skills, except those supported by 連鎖爆破地雷輔助, create mines with an aura that becomes active while those mines are placed but not detonated. The effects of these 光環s stack cumulatively, up to a limit specified by the skill. These auras are affected by [[aura modifiers.
Mines remain active for a limited duration, after which they expire. Mine duration is specific to each mine skill. If a mine is not detonated before it expires, it is destroyed. Mine duration is not affected by skill effect duration modifiers. Likewise, mine duration modifiers do not affect the duration of skill effects created by mines.
Mines will be destroyed if they take any damage. Mines cannot be targeted directly, but they are vulnerable to 範圍效果 damage. Mines cannot be damaged while they are travelling through the air, or while they are detonating. The passive skill, 聰明的建設, can also prevent mines from being damaged for a number of seconds after being thrown.
There is a limit on the number of mines a character can have active at one time. By default, a character can have 15 mines active at once. Throwing an additional mine that would exceed the active mine limit will cause the oldest mine to be destroyed. There are passive skills that can increase this limit.
Detonating mines
While the player's character has any mines active, the 引爆地雷 action (mapped to D by default) becomes available. Using the Detonate Mines action initiates a detonation sequence starting with the mine closest to the target location. The detonation sequence detonates the first mine instantly, then after a brief delay, another mine within a short range of the previous one will also be detonated. This continues in an accelerating fashion, where the delay between detonating the next mine decreases each time. Once there are no more mines within proximity to the last one detonated, the detonation sequence will stop.
The mine skill gem will state what its Base Mine Detonation Time is, and that time is modified by Detonation Speed modifiers. Each successive mine detonation in a given detonation sequence has 10% More Detonation Speed.
For example, 連鎖爆破地雷輔助 has a Base Mine Detonation time of 0.25s, so here's a table showing the detonation time for each mine in a sequence if you had 30% Increased Mine Detonation Tree (e.g. from the passive tree).
Mine in Sequence | Mine Detonation Time (s) | Total Time (s) |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
2 | 0.1575 | 0.1575 |
3 | 0.14175 | 0.29925 |
4 | 0.127575 | 0.426825 |
5 | 0.1148175 | 0.5416425 |
6 | 0.10333575 | 0.64497825 |
7 | 0.093002175 | 0.737980425 |
8 | 0.0837019575 | 0.8216823825 |
9 | 0.07533176175 | 0.8970141443 |
10 | 0.06779858558 | 0.9648127298 |
11 | 0.06101872702 | 1.025831457 |
12 | 0.05491685432 | 1.080748311 |
13 | 0.04942516888 | 1.13017348 |
14 | 0.044482652 | 1.174656132 |
15 | 0.0400343868 | 1.214690519 |
16 | 0.03603094812 | 1.250721467 |
17 | 0.0324278533 | 1.28314932 |
18 | 0.02918506797 | 1.312334388 |
19 | 0.02626656118 | 1.338600949 |
20 | 0.02363990506 | 1.362240854 |
21 | 0.02127591455 | 1.383516769 |
22 | 0.0191483231 | 1.402665092 |
23 | 0.01723349079 | 1.419898583 |
24 | 0.01551014171 | 1.435408725 |
25 | 0.01395912754 | 1.449367852 |
26 | 0.01256321478 | 1.461931067 |
27 | 0.01130689331 | 1.47323796 |
28 | 0.01017620398 | 1.483414164 |
29 | 0.009158583578 | 1.492572748 |
30 | 0.00824272522 | 1.500815473 |
The Detonate Mines action is instant and can be used while performing another action, such as throwing a mine or moving. The Detonate Mines action has a 0.2 second cooldown, after which it may be used again to start another detonation sequence. A character can have multiple detonation sequences occurring simultaneously.
Mines can be detonated while in the air. It is not necessary to wait until a mine lands on the ground before it can be detonated.
Mines can also be detonated using the 引爆地雷 skill gem. This skill initiates a detonation sequence, just like the Detonate Mines action. The Detonate Mines skill and the Detonate Mines action both share the same cooldown, meaning that when either one is used, both will be placed on cooldown.
Mines detonated by 探測機獸 do not initiate a detonation sequence.
Mines casting spells
After a mine has been detonated, if the skill is a 法術, there is a delay of the spell's Cast Time, which uses the mine's casting speed modifiers. Therefore, it's possible to support mines with gems like 快速施放輔助 to reduce the delay between the mine being detonated and the spell being cast by the mine, but in practice, this is generally not useful.
Mines as separate entities
Mines are separate entities from the character who throws them, but they use that character's offensive stats when applying damage and various other effects. A spell or attack unleashed by a mine is considered to have been made by the mine itself, rather than the character who threw the mine. This distinction is important to note for certain game mechanics that care about who is making the attack or casting the spell. Included among these are 偷取, 傷害反射, and gaining effects on 擊中 or on 擊殺.
Leech
Through the use of ordinary 偷取 modifiers such as X% of Damage Leeched as Life, it is not possible for a character to leech from the damage dealt by their mines. This is because these leech modifiers only apply to characters who are attacking or casting themselves, not through mines by proxy.
X% of Damage dealt by your Mines is Leeched to you as Life is an example of a leech modifier that does allow the character to leech from the damage dealt by their mines.
Damage reflection
Mines provide total protection from damage reflection, since it is the mines that are dealing damage, not the character who throws them.
Gaining on hit or on kill
Modifiers that grant the character some effect on hit or on kill simply do not work with mines. For example, a character will not gain life, mana or power charges from having their mines kill enemies cursed with 刺客印記. Enemies killed by damage over time from mines such as 腐蝕毒雨 are attributed as being killed by the character.
Other interactions
- Trigger effects
Mines cannot be thrown by any trigger effects. Mine skills cannot be supported by trigger gems, such as 受傷時施放輔助.
- Self-cast support gems
Mine skills cannot be supported by support gems that require spells to be cast, such as 施放迴響輔助.
- Traps and totems
Rather bizarrely, mines can create traps and totems. For example, 攻城炮台 supported by 陷阱輔助 and 連鎖爆破地雷輔助 will result in a skill that throws a mine. When detonated, the mine lays a trap. When triggered, the trap places a Siege Ballista totem.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.