MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
mine GemTags /19
RemoteMine
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
DetonateMines
Detona uma Mina, começa uma Sequência de Detonação que detonará outras Minas ao seu redor.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
SmokeBomb
Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
TrapAndMineDamage
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
Minefield
Suporta habilidades que arremessam minas.
IntelligencePowerFrenzyCharge
Suporta habilidades que arremessam minas.
LightningExplosionMineSkillGem
Arremessa uma mina que causa dano em área quando detonada.
SkitterbotSkillGem
Convoca um Robô Rastejante Resfriante e um Eletrizante, que ativarão suas armadilhas para você e detonarão suas minas. Minas detonadas por Robôs Rastejantes se re-armarão e podem então ser detonadas novamente. Os Robôs Rastejantes o concedem mais dano de armadilha e mina, e não podem ser focados ou danificados.
AltRemoteMineSupportGem
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
TrapMineSupportGem
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
SmokeBomb
Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
LocusMine
Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras.
InventionSupport
Reforça habilidades que lançam armadilhas ou minas.
Dropped by: Cofre do Zelote
Qualquer Habilidade /36
DetonateMines
Detona uma Mina, começa uma Sequência de Detonação que detonará outras Minas ao seu redor.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
BearTrap
Arremessa uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
SmokeBomb
Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
AnimateArmour
Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
AnimateArmour
Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado com Castigo do Julgamento Divino, ignorando as restrições de arma. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
AnimateWeapon
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
AnimateWeapon
Anima uma cópia da sua Arma Corpo a Corpo Principal para lutar ao seu lado. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
AnimateWeapon
Anima um Item Arma de Longo Alcance ou Lâmina Persistente par alugar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
RetaliationHolySpellSkill
Retalhe contra um acerto bloqueado com uma explosão de poder divino, fazendo com que várias ondas de raio explodam e se expandam adiante a partir do local alvo. Esta habilidade não pode ser Ativada ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
FlameDash
Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
RainOfBlades
Ao ativar, você gasta mana continuamente para fazer uma rajada de armas etéreas cair do alto ao seu redor, causando dano aos inimigos atingidos. Cada lâmina tenta atingir um inimigo diferente, e cada inimigo só pode ser atingido uma vez por rajada, mesmo que várias lâminas caiam perto dele. Esta habilidade não pode ser ativada ou usada por totens, armadilhas ou minas.
DarkRitualGem
Aplica um debuff aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
DarkRitualGem
Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
LightningExplosionMineSkillGem
Arremessa uma mina que causa dano em área quando detonada.
SkitterbotSkillGem
Convoca um Robô Rastejante Resfriante e um Eletrizante, que ativarão suas armadilhas para você e detonarão suas minas. Minas detonadas por Robôs Rastejantes se re-armarão e podem então ser detonadas novamente. Os Robôs Rastejantes o concedem mais dano de armadilha e mina, e não podem ser focados ou danificados.
SummonReaperSkillGem
Convoca um poderoso Ceifador que te segue passivamente sem atacar inimigos. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para se empoderar e curar temporariamente. Usar esta habilidade enquanto o Ceifador já estiver convocado faz com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque. Não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Liberar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
SoulLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
FlameLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
LeechLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles terão a recuperação do seu dreno de vida ao invés de você. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
BlockLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles copiarão sua chance de bloqueio e recuperação de vida quando bloquearem. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
TriggerLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, os acertos deles poderão ativar suas magias suportadas. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
CriticalLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles usam sua chance de golpe crítico da mão principal. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
FrozenLegionSkillGem
Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
FrozenLegionSkillGem
Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
VaalAnimateWeapon
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado e as transforma em armas únicas diferentes. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Armadilhas ou Minas.
VaalIceShot
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Ao usar esta habilidade, ela convoca um esquadrão de Atiradores Ilusórios por um tempo. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
KineticRainSkillGem
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área e ativando a Anomalia Cinética. Não pode ser usada por armadilhas, minas ou totens.
WindstormSkillGem
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
KineticFullisadeSkillGem
Ao atacar com a varinha, você cria um projétil cinético flutuante. Após um breve período, ele será disparado contra um inimigo, causando dano de área no impacto e se propagando para outros alvos. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. Vários projéteis disparados em sequência tentarão atingir inimigos diferentes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
KineticFullisadeSkillGem
Ao atacar com a varinha, você cria múltiplos projéteis cinéticos flutuantes. Após um breve período, eles explodem, causando dano de área. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
Qualquer Habilidade Qualidade /2
DetonateMines
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em (020)%
LightningExplosionMineSkillGem
Cada mina aplica Dano aumentado em +(01)% aos Inimigos próximos
máximo de 150%
Gema de Suporte /46
ReducedManaCost
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
RemoteMine
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
CurseOnHit
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
CastOnCrit
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastOnMeleeKill
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
MultiTrap
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas em uma reta.
CastOnDeath
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastOnDmgTaken
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
CastOnStun
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
FrenzyChargeOnShatter
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
OnslaughtOnSlayingShocked
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
TrapAndMineDamage
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
ClusterTrap
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas extras aleatoriamente ao redor do local alvo.
Minefield
Suporta habilidades que arremessam minas.
TrapCooldownRecovery
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
CastWhileChanneling
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
ArcaneSurge
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
SpellCascade
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
MirageArcher
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
IntelligencePowerFrenzyCharge
Suporta habilidades que arremessam minas.
SpellFocusSupport
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
UnleashSupport
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
MinionFocusFire
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
AltRemoteMineSupportGem
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
TrapMineSupportGem
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
GreenBarrageSupportGem
Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
CastOnCritPlus
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastWhileChannelingPlus
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
CurseOnHitPlus
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
SpellCascadePlus
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
UnleashPlus
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
ManaweaveSupportGem
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
ProjectileIntensity
Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
TrinitySupportGem
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
BloodPriceSupportGem
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
ArcaneArcherSupportGem
Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
Sacrifice
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
LocusMine
Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras.
WandWispSupport
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
SpellCascade
Reforça habilidades de magia que aplicam um efeito de área ao redor do local escolhido. Não funciona com habilidades vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
CastonWardBreak
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
InventionSupport
Reforça habilidades que lançam armadilhas ou minas.
FrostmageSupport
Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
UnleashSupport
Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
UnholyTrinitySupport
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
LivingLightningSupportGem
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Gema de Suporte Qualidade /7
RemoteMine
Dano da Mina aumentado em (010)%
Minefield
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (05)%
AltRemoteMineSupportGem
Dano da Mina aumentado em (010)%
TrapMineSupportGem
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (05)%Habilidades Suportadas têm (05)% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
IntelligencePowerFrenzyCharge
Dano da Mina aumentado em (010)%
LocusMine
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (010)%
InventionSupport
Habilidades Suportadas têm Duração da Armadilha aumentada em (020)%Habilidades reforçadas têm a duração de mina aumentada em (020)%
Item mods /43
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
20Corrompido+2 ao Nível das Gemas de Armadilha ou Mina Encaixadas GemaArmadura 1000
default 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 16
Dano da Armadilha aumentado em (2025)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
default 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 18
Dano da Armadilha aumentado em (2630)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
default 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (3135)%
Dano Gema
gloves_shaper 250
default 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 18
Dano da Mina aumentado em (2025)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
default 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 20
Dano da Mina aumentado em (2630)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
default 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 22
Dano da Mina aumentado em (3135)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
default 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 16
Dano da Mina aumentado em (2025)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
default 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 18
Dano da Mina aumentado em (2630)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
default 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 20
Dano da Mina aumentado em (3135)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
default 0
68ScourgeUpside+1 ao Nível das Gemas de Armadilha ou Mina Encaixadas Gemabody_armour 25
default 0
45ScourgeUpsideVelocidade de Arremesso de Minas aumentada em (79)% Velocidadegloves 500
default 0
68ScourgeUpsideVelocidade de Arremesso de Minas aumentada em (1012)% Velocidadegloves 500
default 0
68ScourgeUpsideVelocidade de Arremesso de Minas aumentada em (1315)% Velocidadegloves 500
default 0
45ScourgeDownsidePode ter até 5 Minas Remotas a menos plantadas por vezboots 250
default 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso de Minas aumentada em 8% Velocidadeno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso de Minas aumentada em 9% Velocidadeno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso de Minas aumentada em 10% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso de Minas aumentada em 11% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso de Minas aumentada em 12% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicitVelocidade de Arremesso de Minas aumentada em 13% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 13% Velocidadeno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 14% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 15% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 16% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 17% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 18% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 19% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 20% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 21% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
1WeaponTreeEficácia da Reserva de Mana das Habilidades que arremessam Minas reduzida em 15%
Minas têm uma chance de 10% de serem Detonadas uma Vez Adicional
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTreeEficácia da Reserva de Mana das Habilidades que arremessam Minas reduzida em 15%
Minas têm uma chance de 14% de serem Detonadas uma Vez Adicional
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
1WeaponTreeEficácia da Reserva de Mana das Habilidades que arremessam Minas reduzida em 25%
Minas têm uma chance de 16% de serem Detonadas uma Vez Adicional
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTreeEficácia da Reserva de Mana das Habilidades que arremessam Minas reduzida em 25%
Minas têm uma chance de 20% de serem Detonadas uma Vez Adicional
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTreeHabilidades usadas por Minas têm Efeito em Área reduzido em 40%
Efeito de Auras das Minas aumentado em 25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTreeHabilidades usadas por Minas têm Efeito em Área reduzido em 40%
Efeito de Auras das Minas aumentado em 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
1WeaponTreeHabilidades usadas por Minas têm Efeito em Área reduzido em 60%
Efeito de Auras das Minas aumentado em 50%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTreeHabilidades usadas por Minas têm Efeito em Área reduzido em 60%
Efeito de Auras das Minas aumentado em 70%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTreeFlecha Galvânica e Chuva Tempestuosa se Repetem 1 vezes adicionais quando usadas por uma Minabow 1000
default 0
1WeaponTreeArmadilha de Fogo e Explosiva Arremessam 1 Armadilhas adicionais quando usadas por uma Minatwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeArmadilha de Fogo e Explosiva Arremessam 2 Armadilhas adicionais quando usadas por uma Minaone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeMina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica têm Efeito de Aura aumentado em 150%
Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica não causam Dano
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeMina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica têm Efeito de Aura aumentado em 300%
Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica não causam Dano
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Encantamento de Mod /34
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Dano da Mina Piroclástica 166EncantamentoMina Piroclástica causa Dano aumentado em 25% Dano Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Dano da Mina Piroclástica 275EncantamentoMina Piroclástica causa Dano aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Dano Recebido de Armadilha de Urso 166EncantamentoInimigos afetados pela Armadilha de Urso sofrem 5% de aumento de Dano dos Acertos de Armadilhas e Minas Danohelmet 100
default 0
Encantamento: Dano Recebido de Armadilha de Urso 275EncantamentoInimigos afetados pela Armadilha de Urso sofrem 10% de aumento de Dano dos Acertos de Armadilhas e Minas Danohelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Arremesso da Mina Piroclástica 166EncantamentoMina Piroclástica tem Velocidade de Arremesso aumentada em 10% Conjurador Velocidadehelmet 0
default 0
Encantamento: Velocidade de Arremesso da Mina Piroclástica 275EncantamentoMina Piroclástica tem Velocidade de Arremesso aumentada em 15% Conjurador Velocidadehelmet 0
default 0
Encantamento: Projéteis Adicionais da Mina Piroclástica 166EncantamentoMina Piroclástica dispara 1 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Número de Repetições Adicionais de Mina Explosiva de Fogo 275EncantamentoMina Piroclástica dispara 2 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Velocidade de Arremesso da Mina de Sincelo 166EncantamentoMina de Sincelo tem Velocidade de Arremesso aumentada em 8% Conjurador Velocidadehelmet 0
default 0
Encantamento: Penetração de Gelo de Mina Congelante 275EncantamentoMina de Sincelo tem Velocidade de Arremesso aumentada em 12% Conjurador Velocidadehelmet 0
default 0
Encantamento: Velocidade de Arremesso da Mina de Sincelo 166EncantamentoVelocidade de Arremesso da Mina de Sincelo aumentada em 8% Conjurador Velocidadehelmet 0
default 0
Encantamento: Penetração de Gelo de Mina Congelante 275EncantamentoVelocidade de Arremesso da Mina de Sincelo aumentada em 12% Conjurador Velocidadehelmet 0
default 0
Encantamento: Duração da Mina de Fumaça 166EncantamentoDuração da Mina de Fumaça aumentada em 20%helmet 100
default 0
Encantamento: Duração da Mina de Fumaça 275EncantamentoDuração da Mina de Fumaça aumentada em 30%helmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Movimento da Mina de Fumaça 166EncantamentoMina de Fumaça concede um aumento adicional de 20% de Velocidade de Movimento Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Movimento da Mina de Fumaça 275EncantamentoMina de Fumaça concede um aumento adicional de 30% de Velocidade de Movimento Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Mina da Tempestade Explosiva 166EncantamentoMina da Tempestade Explosiva causa Dano aumentado em 25% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Mina da Tempestade Explosiva 275EncantamentoMina da Tempestade Explosiva causa Dano aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Arremesso da Mina da Tempestade Explosiva 166EncantamentoMina da Tempestade Explosiva tem Velocidade de Arremesso aumentada em 10% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Arremesso da Mina da Tempestade Explosiva 275EncantamentoMina da Tempestade Explosiva tem Velocidade de Arremesso aumentada em 15% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito da Aura da Mina da Tempestade Explosiva 166EncantamentoMina da Tempestade Explosiva tem Efeito da Aura aumentado em 20% Conjurador Aurahelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito da Aura da Mina da Tempestade Explosiva 275EncantamentoMina da Tempestade Explosiva tem Efeito da Aura aumentado em 40% Conjurador Aurahelmet 100
default 0
Encantamento: Dano da Mina de Sincelo 166EncantamentoMina de Sincelo causa Dano aumentado em 25% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano da Mina de Sincelo 275EncantamentoMina de Sincelo causa Dano aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Arremesso da Mina de Sincelo 166EncantamentoMina de Sincelo tem Velocidade de Arremesso aumentada em 10% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Arremesso da Mina de Sincelo 275EncantamentoMina de Sincelo tem Velocidade de Arremesso aumentada em 15% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Multiplicador de Crítico da Mina de Sincelo 166EncantamentoMina de Sincelo tem +20% de Multiplicador de Golpes Críticos Dano Conjurador Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Multiplicador de Crítico da Mina de Sincelo 275EncantamentoMina de Sincelo tem +30% de Multiplicador de Golpes Críticos Dano Conjurador Críticohelmet 100
default 0
Encantamento: Dano da Mina Piroclástica 166EncantamentoMina Piroclástica causa Dano aumentado em 25% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano da Mina Piroclástica 275EncantamentoMina Piroclástica causa Dano aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Arremesso da Mina Piroclástica 166EncantamentoMina Piroclástica tem Velocidade de Arremesso aumentada em 10% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Arremesso da Mina Piroclástica 275EncantamentoMina Piroclástica tem Velocidade de Arremesso aumentada em 15% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
66EncantamentoMina Piroclástica dispara 1 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Projéteis Adicionais da Mina Piroclástica 175EncantamentoMina Piroclástica dispara 1 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
Monstros mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas
1unicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +7 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +7 segundos após serem arremessadas
1unicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem arremessadas
1unicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem arremessadas
1unicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
1unicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +30 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +30 segundos após serem arremessadas
1unicoArmadilhas não podem ser Danificadas por +40 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +40 segundos após serem arremessadas
1unicokill traps mines and totems on death [1]
Joia de Grupo mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
dos Ajustes1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 1% Velocidadeaffliction_trap_and_mine_damage 350
default 0
da Montagem68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 2% Velocidadeaffliction_trap_and_mine_damage 350
default 0
da Implementação84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 3% Velocidadeaffliction_trap_and_mine_damage 250
default 0
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60SufixoVelocidade de Arremesso de Minas aumentada em (1416)% Velocidadeamulet 1000
helmet 1000
default 0
Mesa de Criação /11
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano da Mina aumentado em (6178)%2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosTemplo Solaris Nível 2
Dano da Mina aumentado em (7995)%4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Santuário Denso
Dano da Mina aumentado em (3544)%2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoTemplo Solaris Nível 2
Dano da Mina aumentado em (4554)%4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Santuário Denso
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (1720)%6x CurrencyAddModToMagicOrbe AmpliadorCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosTemplo Solaris Nível 2
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (2123)%2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Santuário Denso
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (912)%6x CurrencyAddModToMagicOrbe AmpliadorCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoTemplo Solaris Nível 2
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (1315)%2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Santuário Denso
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (78)%6x CurrencyAddModToMagicOrbe AmpliadorAmuleto · ElmoMapa: Santuário Denso
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (910)%3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaAmuleto · ElmoMapa: Santuário Denso
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (1112)%4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosAmuleto · ElmoMapa: Santuário Denso
Outros mods /17
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Sabotagem1JewelPrefixoDano da Mina aumentado em (1416)% Danonot_str 500
default 0
de Armar1JewelPrefixoVelocidade de Arremesso de Minas aumentada em (68)% Velocidadenot_str 250
default 0
1JewelunicoArmadilhas e Minas causam (35) a (1015) de Dano Físico adicional Dano Físico
1JewelunicoArmadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção
1MapDeviceunicoSulfito na Área é guardado por Monstros das Minas de Azurita
Sulfito na Área libera Vapores Enfurecedores
do Planejamento75SanctumSpecialSufixoVelocidade de Arremesso de Minas aumentada em (1015)% Velocidadedex_special_relic 600
default 150
(Sabotador)1CharmPrefixoEfeito de Auras das Minas aumentado em (2030)%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
(Sabotador)60CharmPrefixoEfeito de Auras das Minas aumentado em (3150)%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
da Infâmia68MercenaryModSufixoHabilidades usadas por suas armadilhas e minas se propagam mais 2 vezesgloves 100
default 0
Infame68MercenaryModPrefixoSuas habilidades que arremessam minas reservam vida em vez de mana Vidahelmet 100
default 0
Eficaz40DeepwaterTattooEnchantPrefixoEficácia da Reserva de Mana das Habilidades que arremessam Minas aumentada em (3040)% Manadeepwater_hazard_belt 100
default 0
Ameaçador40DeepwaterTattooEnchantPrefixoㅤ+(812)% de dano com minas se uma de suas armadilhas tiver sido ativada recentemente
ㅤ+(812)% de dano com armadilhas se você detonou uma mina recentemente
Dano
deepwater_hazard_belt 300
default 0
da Eficiência40DeepwaterTattooEnchantSufixoEficiência de custo de mana de habilidades que lançam armadilhas ou minas aumentada em (3040)% Manadeepwater_hazard_belt 1000
default 0
da Detonação40DeepwaterTattooEnchantSufixoMinas têm uma chance de (1015)% de serem Detonadas uma Vez Adicionaldeepwater_hazard_belt 100
default 0
Alcance40DeepwaterTattooEnchantPrefixoHabilidades usadas por armadilhas e minas têm a área de efeito aumentada em (1525)%deepwater_hazard_belt 1000
default 0
(Sabotador)40DeepwaterTattooEnchantPrefixoDano aumentado em (35)% por cada Armadilha e Mina ativa Danodeepwater_hazard_belt 300
default 0
da Precisão1DeepwaterTattooEnchantSufixoChance de Crítico com Minas aumentada em (3040)%
+(1520)% ao Multiplicador de Crítico com Minas
Dano Crítico
deepwater_hazard_belt 300
default 0
Item /8
GreaterScarabSulphite
Escaravelho de Sulfito dos Gases
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Sulfito encontrado na Área do Mapa libera Gazes Enfurecedores
Monstros afetados por Gazes Enfurecedores têm Quantidade de Itens aumentada em 50%
Sulfito em seus mapas é guardado por Monstros da Mina de Azurita
DucatSaboteur
DucatSaboteurDucado da Mãe da Podridão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um cinto raro com um modificador de armadilhas ou minas.
Zeal4
Zeal4Essência do Zelo Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (67)%
Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (1520)%
Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2125)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (810)%
Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (1112)%
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (2022)%
Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (710)%
Amuletos, Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (58)%
Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2022)%
Zeal5
Zeal5Essência do Zelo Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (89)%
Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (2125)%
Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2630)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (1113)%
Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (1314)%
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (2325)%
Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (1113)%
Amuletos, Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (912)%
Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2325)%
Zeal6
Zeal6Essência do Zelo Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (1012)%
Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (2630)%
Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (3135)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (1416)%
Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (1516)%
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (2627)%
Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (1417)%
Amuletos: Velocidade de Conjuração aumentada em (1316)%
Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (1314)%
Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2628)%
Zeal7
Zeal7Essência do Zelo Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (1315)%
Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (3135)%
Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (3645)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 32%
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (1718)%
Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (1718)%
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (2830)%
Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (1821)%
Amuletos: Velocidade de Conjuração aumentada em (1720)%
Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (1516)%
Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2934)%
FaridunGolemancer
Lich Astral
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Dispara projéteis astrais
Cria minas em cadeia astrais
FaridunGolemancer
Lich Astral Perfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Dispara projéteis astrais
Cria minas em cadeia astrais
Amaldiçoa inimigos com Grilhões Temporais ao atingir
unico /5
RedJewel10
Requer Nível 20
Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (23) a (46) de Dano Físico adicional
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Staff1unique
Requer Nível 32, 12 For, 12 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 16
Gemas Encaixadas são Suportadas por Grupo de Armadilhas Nível 16
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 16
(4050)% de aumento do Dano Físico Global
Vida máxima aumentada em (1020)%
Mana máxima aumentada em (1020)%
CurtainCall
Requer Nível 20, 14 Des, 14 Int
+23 de Vida máxima
Velocidade de Arremesso de Minas reduzida em (1015)%
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em (4050)%
Habilidades que arremessam Minas arremessam até 1 Minas adicionais se você possuir ao menos 800 de Destreza
Habilidades que arremessam Minas arremessam até 1 Minas adicionais se você possuir ao menos 800 de Inteligência
(Arremessar Minas demora 10% mais tempo para cada Mina adicional arremessada)
85479
Requer Nível 67, 51 Des, 51 Int
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200250)%
1% do Dano causado por suas Minas é Drenado por você como Vida
Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em (2030)%
Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em 5% por Carga de Poder
Perca uma Carga de Poder por segundo caso não tenha Detonado Minas Recentemente
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
TinkerersTools
Requer Nível 16
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1525)%
+(2030) de Destreza e Inteligência
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (1020)%
Invocar Robôs Rastejantes também invoca um Robô Rastejante Calcinante
Auras dos Robôs Rastejantes invocados afetam você e os inimigos
Mais (5075)% de efeito de afecções não danosas causadas por Robôs Rastejantes invocados
Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (1525)%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Passive /10
Duração da Mina aumentada em 30%
Pode ter até 3 Minas Remotas adicionais plantadas por vez
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em 30%
Dano da Armadilha aumentado em 30%
Dano da Mina aumentado em 30%
Pode ter até 2 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Pode ter até 2 Minas Remotas adicionais plantadas por vez
Dano da Mina Penetra 10% de Resistências Elementais
Duração da Mina aumentada em 60%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 12%
Chance de Crítico com Minas aumentada em 50%
+25% ao Multiplicador de Crítico com Minas
10% de chance de receber uma Carga do Poder quando sua Mina for Detonada por um Inimigo alvo
Habilidades usadas por Minas causam Dano em Área aumentado em 30% caso tenha Detonado uma Mina Recentemente
Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área aumentado em 15% caso tenha Detonado uma Mina Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Óleos: Claro, Claro, Carmesim
Chance de Golpe Crítico aumentada em 10% por cada Mina Detonada
Recentemente, até 100%
+4% de Multiplicador de Golpes Críticos para cada Mina Detonada
Recentemente, até 40%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades que arremessam Minas aumentada em 30%
Minas têm uma chance de 15% de serem Detonadas uma Vez Adicional
Recuperação da Recarga para o arremesso de Armadilhas é aumentada em 5% por Mina Detonada Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Maestria: Delve
Quando você interagir com Veias ou Baús de Sulfito Voltaxico em seus Mapas, ganhe Intoxicação de Sulfito por cada Veia ou Baú encontrados
map additional maximum all elemental resistances % per sulphite vein mined [1]
map movement velocity +% per sulphite vein mined [15]
(Cada acúmulo de Intoxicação por Sulfito concede 35% de aumento de Dano, 15% de aumento de Velocidade de Movimento e +1% a todas as Resistências Elementais máximas. A Intoxicação por Sulfito dura 60 segundos)
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Imune a Incêndio e Eletrização
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Efeito de Auras das Minas aumentado em 150%
Minas Desaceleram Inimigos próximos delas por 2 segundos quando são Plantadas
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30%)
Joia de Grupo Passive /6
Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana quando sua Mina for Detonada focando em um Inimigo
Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Dano da Armadilha aumentado em 15%
Dano da Mina aumentado em 15%
Vida máxima aumentada em 4%
Mana máxima aumentada em 6%
10% de chance de Arremessar até 1 Armadilha ou Mina adicional
(Arremessar Minas demora 10% mais tempo para cada Mina adicional arremessada)
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em 20%
Minas têm uma chance de 10% de serem Detonadas uma Vez Adicional
Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% se você plantou uma Mina ou arremessou uma Armadilha Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+8% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas
+8% ao Multiplicador de Crítico com Minas
Dano da Armadilha Penetra 4% de Resistências Elementais
Dano da Mina Penetra 4% de Resistências Elementais
Elevated modifier List /9
NameLvModsElevated Mods
da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 18
Dano da Mina aumentado em (2025)%

Group: 2810
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 20
Dano da Mina aumentado em (2630)%
da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 20
Dano da Mina aumentado em (2630)%

Group: 2810
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 22
Dano da Mina aumentado em (3135)%
da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 22
Dano da Mina aumentado em (3135)%

Group: 2810
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 25
Dano da Mina aumentado em (3135)%
da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 16
Dano da Mina aumentado em (2025)%

Group: 2810
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 18
Dano da Mina aumentado em (2630)%
da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 18
Dano da Mina aumentado em (2630)%

Group: 2810
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 20
Dano da Mina aumentado em (3135)%
da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 20
Dano da Mina aumentado em (3135)%

Group: 2810
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 25
Dano da Mina aumentado em (3135)%
da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 16
Dano da Armadilha aumentado em (2025)%

Group: 2809
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 18
Dano da Armadilha aumentado em (2630)%
da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 18
Dano da Armadilha aumentado em (2630)%

Group: 2809
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (3135)%
da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (3135)%

Group: 2809
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (3135)%

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Mine

A mine (or remote mine) is a type of active skill that throws a device that can be detonated remotely to produce an effect such as delivering a spell payload, launching a volley of arrows, or teleporting the user to that location.

Mechanics

Throwing mines

When a Character uses a mine skill, they throw the mine(s) to the target location. Characters have a base mine throwing speed of 0.25 seconds.

Throwing a mine uses mana and reserves an amount of mana, indicated by the skill's mana reservation. The mine will continue to reserve mana until it is detonated or destroyed.

Once a thrown mine lands on the ground it becomes invisible to enemies. This is mostly relevant to PvP since there are no Monsters that use mines.

All mine skills, except those supported by Blastchain Mine Support, create mines with an aura that becomes active while those mines are placed but not detonated. The effects of these auras stack cumulatively, up to a limit specified by the skill. These auras are affected by [[aura modifiers.

Mines remain active for a limited duration, after which they expire. Mine duration is specific to each mine skill. If a mine is not detonated before it expires, it is destroyed. Mine duration is not affected by skill effect duration modifiers. Likewise, mine duration modifiers do not affect the duration of skill effects created by mines.

Mines will be destroyed if they take any damage. Mines cannot be targeted directly, but they are vulnerable to area of effect damage. Mines cannot be damaged while they are travelling through the air, or while they are detonating. The passive skill, Clever Construction, can also prevent mines from being damaged for a number of seconds after being thrown.

There is a limit on the number of mines a character can have active at one time. By default, a character can have 15 mines active at once. Throwing an additional mine that would exceed the active mine limit will cause the oldest mine to be destroyed. There are passive skills that can increase this limit.

Detonating mines

While the player's character has any mines active, the Detonate Mines action (mapped to D by default) becomes available. Using the Detonate Mines action initiates a detonation sequence starting with the mine closest to the target location. The detonation sequence detonates the first mine instantly, then after a brief delay, another mine within a short range of the previous one will also be detonated. This continues in an accelerating fashion, where the delay between detonating the next mine decreases each time. Once there are no more mines within proximity to the last one detonated, the detonation sequence will stop.

The mine skill gem will state what its Base Mine Detonation Time is, and that time is modified by Detonation Speed modifiers. Each successive mine detonation in a given detonation sequence has 10% More Detonation Speed.

For example, Blastchain Mine Support has a Base Mine Detonation time of 0.25s, so here's a table showing the detonation time for each mine in a sequence if you had 30% Increased Mine Detonation Tree (e.g. from the passive tree).

Blastchain Mine with 30% Increased Mine Detonation Speed

Blastchain Mine with 30% Increased Mine Detonation Speed
Mine in Sequence Mine Detonation Time (s) Total Time (s)
1 0 0
2 0.1575 0.1575
3 0.14175 0.29925
4 0.127575 0.426825
5 0.1148175 0.5416425
6 0.10333575 0.64497825
7 0.093002175 0.737980425
8 0.0837019575 0.8216823825
9 0.07533176175 0.8970141443
10 0.06779858558 0.9648127298
11 0.06101872702 1.025831457
12 0.05491685432 1.080748311
13 0.04942516888 1.13017348
14 0.044482652 1.174656132
15 0.0400343868 1.214690519
16 0.03603094812 1.250721467
17 0.0324278533 1.28314932
18 0.02918506797 1.312334388
19 0.02626656118 1.338600949
20 0.02363990506 1.362240854
21 0.02127591455 1.383516769
22 0.0191483231 1.402665092
23 0.01723349079 1.419898583
24 0.01551014171 1.435408725
25 0.01395912754 1.449367852
26 0.01256321478 1.461931067
27 0.01130689331 1.47323796
28 0.01017620398 1.483414164
29 0.009158583578 1.492572748
30 0.00824272522 1.500815473

The Detonate Mines action is instant and can be used while performing another action, such as throwing a mine or moving. The Detonate Mines action has a 0.2 second cooldown, after which it may be used again to start another detonation sequence. A character can have multiple detonation sequences occurring simultaneously.

Mines can be detonated while in the air. It is not necessary to wait until a mine lands on the ground before it can be detonated.

Mines can also be detonated using the Detonate Mines skill gem. This skill initiates a detonation sequence, just like the Detonate Mines action. The Detonate Mines skill and the Detonate Mines action both share the same cooldown, meaning that when either one is used, both will be placed on cooldown.

Mines detonated by Skitterbots do not initiate a detonation sequence.

Mines casting spells

After a mine has been detonated, if the skill is a Spell, there is a delay of the spell's Cast Time, which uses the mine's casting speed modifiers. Therefore, it's possible to support mines with gems like Faster Casting Support to reduce the delay between the mine being detonated and the spell being cast by the mine, but in practice, this is generally not useful.

Mines as separate entities

Mines are separate entities from the character who throws them, but they use that character's offensive stats when applying damage and various other effects. A spell or attack unleashed by a mine is considered to have been made by the mine itself, rather than the character who threw the mine. This distinction is important to note for certain game mechanics that care about who is making the attack or casting the spell. Included among these are leech, damage reflection, and gaining effects on hit or on kill.

Leech

Through the use of ordinary leech modifiers such as X% of Damage Leeched as Life, it is not possible for a character to leech from the damage dealt by their mines. This is because these leech modifiers only apply to characters who are attacking or casting themselves, not through mines by proxy.

X% of Damage dealt by your Mines is Leeched to you as Life is an example of a leech modifier that does allow the character to leech from the damage dealt by their mines.

Damage reflection

Mines provide total protection from damage reflection, since it is the mines that are dealing damage, not the character who throws them.

Gaining on hit or on kill

Modifiers that grant the character some effect on hit or on kill simply do not work with mines. For example, a character will not gain life, mana or power charges from having their mines kill enemies cursed with Assassin's Mark. Enemies killed by damage over time from mines such as Toxic Rain are attributed as being killed by the character.

Other interactions

  • Trigger effects

Mines cannot be thrown by any trigger effects. Mine skills cannot be supported by trigger gems, such as Cast when Damage Taken Support.

  • Self-cast support gems

Mine skills cannot be supported by support gems that require spells to be cast, such as Spell Echo Support.

  • Traps and totems

Rather bizarrely, mines can create traps and totems. For example, Siege Ballista supported by Trap Support and Blastchain Mine Support will result in a skill that throws a mine. When detonated, the mine lays a trap. When triggered, the trap places a Siege Ballista totem.


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