Legião Congelada
Nível: (1–20)
Custo: (12–23) Mana
Recarga: 0.80 seg (6 Times)
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Requer Nível (39–70), (56–98) For, (39–68) Int
Requer Cajados, Maças de Uma Mão, Maças de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos, Cajados de Guerra, Cetros
Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Consome um Uso de Recarga por Estátua Convocada
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Arrastão Congelante
Nível: (1–20)
Velocidade de Ataque: 70% de base
Dano de Ataque: (195–333)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (195–333)%
Este ataque é usado por suas Estátuas para causar dano em uma área ao redor delas enquanto avançam. Esta habilidade não se repete e só pode ser usada por Estátuas da Legião Congelada.
100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
Você não pode usar esta Habilidade, suas Estátuas a usará por você
Você não pode usar esta Habilidade, suas Estátuas a usará por você
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frozen Legion
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
4 | Quebrando o Selo | Quest Reward | Templário |
4 | Quebrando o Selo | Petarus e Vanja | Duelista · Marauder · Herdeira · Templário |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Consome um Uso de Recarga por Estátua Convocada 100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo Você não pode usar esta Habilidade, suas Estátuas a usará por você |
Nível | Requer Nível | For | Int | Custo | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 39 | 56 | 39 | 12 | 252,595 |
2 | 41 | 59 | 41 | 13 | 314,394 |
3 | 43 | 62 | 43 | 13 | 388,734 |
4 | 45 | 64 | 45 | 14 | 477,437 |
5 | 47 | 67 | 47 | 14 | 583,786 |
6 | 49 | 70 | 48 | 15 | 710,359 |
7 | 51 | 72 | 50 | 15 | 1,355,511 |
8 | 53 | 75 | 52 | 16 | 1,138,877 |
9 | 55 | 78 | 54 | 17 | 1,368,233 |
10 | 57 | 80 | 56 | 17 | 1,638,338 |
11 | 59 | 83 | 58 | 18 | 1,956,648 |
12 | 61 | 86 | 60 | 18 | 3,655,184 |
13 | 63 | 88 | 61 | 19 | 3,017,327 |
14 | 64 | 90 | 62 | 20 | 3,576,232 |
15 | 65 | 91 | 63 | 20 | 9,164,731 |
16 | 66 | 92 | 64 | 21 | 17,861,428 |
17 | 67 | 94 | 65 | 21 | 46,032,386 |
18 | 68 | 95 | 66 | 22 | 87,248,039 |
19 | 69 | 96 | 67 | 22 | 157,972,052 |
20 | 70 | 98 | 68 | 23 | |
21 | 72 | 24 | |||
22 | 74 | 24 | |||
23 | 76 | 25 | |||
24 | 78 | 25 | |||
25 | 80 | 26 | |||
26 | 82 | 26 | |||
27 | 84 | 27 | |||
28 | 86 | 28 | |||
29 | 88 | 28 | |||
30 | 90 | 29 | |||
31 | 91 | 29 | |||
32 | 92 | 29 | |||
33 | 93 | 30 | |||
34 | 94 | 30 | |||
35 | 95 | 30 | |||
36 | 96 | 31 | |||
37 | 97 | 31 | |||
38 | 98 | 31 | |||
39 | 99 | 31 | |||
40 | 100 | 32 |
Attribute /10
Legião Congelada
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance |
Acronym | Cooldown |
DropLevel | 34 |
BaseType | Legião Congelada |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Cooldown, Cold |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrozenLegion |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 100% mais Recuperação da Recarga da Legião Congelada e Clamor do General Varrida Gélida causa 30% menos Dano Clamor do General tem -2 ao número máximo de Guerreiros Ilusórios |
Legião Congelada
Nível: (1–20)
Custo: (12–23) Mana
Recarga: 0.80 seg (6 Times)
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Requer Nível (39–70), (56–98) For, (39–68) Int
Requer Cajados, Maças de Uma Mão, Maças de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos, Cajados de Guerra, Cetros
Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Consome um Uso de Recarga por Estátua Convocada
cannot cancel skill before contact point [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Arrastão Congelante
Nível: (1–20)
Velocidade de Ataque: 70% de base
Dano de Ataque: (195–333)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (195–333)%
Este ataque é usado por suas Estátuas para causar dano em uma área ao redor delas enquanto avançam. Esta habilidade não se repete e só pode ser usada por Estátuas da Legião Congelada.
100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
Você não pode usar esta Habilidade, suas Estátuas a usará por você
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Você não pode usar esta Habilidade, suas Estátuas a usará por você
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frozen Legion
Supported By /3
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Segunda Ventania
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Arrastão Congelante
Nível: (1–40)
Velocidade de Ataque: 70% de base
Requer Nível (39–100)
Este ataque é usado por suas Estátuas para causar dano em uma área ao redor delas enquanto avançam. Esta habilidade não se repete e só pode ser usada por Estátuas da Legião Congelada.
100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
Você não pode usar esta Habilidade, suas Estátuas a usará por você
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Você não pode usar esta Habilidade, suas Estátuas a usará por você
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Frozen Sweep
Level Effect /40
Implicit |
---|
100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo Você não pode usar esta Habilidade, suas Estátuas a usará por você |
Nível | Requer Nível | Base Damage | Experiência | |
---|---|---|---|---|
1 | 39 | 194.6% | ||
2 | 41 | 200.2% | ||
3 | 43 | 205.9% | ||
4 | 45 | 211.8% | ||
5 | 47 | 217.9% | ||
6 | 49 | 224.1% | ||
7 | 51 | 230.6% | ||
8 | 53 | 237.2% | ||
9 | 55 | 244% | ||
10 | 57 | 250.9% | ||
11 | 59 | 258.1% | ||
12 | 61 | 265.5% | ||
13 | 63 | 273.1% | ||
14 | 64 | 281% | ||
15 | 65 | 289% | ||
16 | 66 | 297.3% | ||
17 | 67 | 305.8% | ||
18 | 68 | 314.6% | ||
19 | 69 | 323.6% | ||
20 | 70 | 332.9% | ||
21 | 72 | 342.4% | ||
22 | 74 | 352.2% | ||
23 | 76 | 362.3% | ||
24 | 78 | 372.7% | ||
25 | 80 | 383.3% | ||
26 | 82 | 394.3% | ||
27 | 84 | 405.6% | ||
28 | 86 | 417.2% | ||
29 | 88 | 429.2% | ||
30 | 90 | 441.5% | ||
31 | 91 | 460.7% | ||
32 | 92 | 467.3% | ||
33 | 93 | 473.9% | ||
34 | 94 | 480.7% | ||
35 | 95 | 487.6% | ||
36 | 96 | 494.6% | ||
37 | 97 | 501.7% | ||
38 | 98 | 508.9% | ||
39 | 99 | 516.2% | ||
40 | 100 | 523.6% |
Attribute /7
Frozen Sweep
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Frozen Sweep |
Arma | Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground |
Type | Attack, Melee, Area, Cold, NonRepeatable, OtherThingUsesSkill, OwnerCannotUse |
ActiveSkillsCode | frozen_sweep |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 100% mais Recuperação da Recarga da Legião Congelada e Clamor do General Varrida Gélida causa 30% menos Dano Clamor do General tem -2 ao número máximo de Guerreiros Ilusórios |
Supported By /99
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Violência
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fortificar
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Combate Próximo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Pulverizar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Fúria
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Explosão Prismática
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Incêndio Controlado
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Esforço Excessivo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
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