Incursion Mod /145
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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de Citaqualotl | 1 | Item | Prefixo | Lacaios causam Dano aumentado em (90–95)% Dano Lacaio | |
de Citaqualotl | 1 | Item | Prefixo | Lacaios causam Dano aumentado em (133–138)% Dano Lacaio | |
de Citaqualotl | 1 | Item | Prefixo | +2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas Lacaio Gema | |
de Citaqualotl | 50 | Item | Prefixo | Lacaios causam Dano aumentado em (90–95)% Dano Lacaio | |
de Citaqualotl | 50 | Item | Prefixo | Lacaios causam Dano aumentado em (133–138)% Dano Lacaio | |
de Citaqualotl | 50 | Item | Prefixo | Lacaios causam Dano aumentado em (50–66)% Lacaios tem 5% de chance de causar Dano Dobrado Dano Lacaio | Cetros, Varinhas |
de Citaqualotl | 50 | Item | Prefixo | Lacaios causam Dano aumentado em (85–94)% Lacaios tem 5% de chance de causar Dano Dobrado Dano Lacaio | Cajados, Cajados de Guerra |
de Citaqualotl | 50 | Item | Prefixo | +2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas Lacaio Gema | |
do Guatelitzi | 1 | Item | Prefixo | +(70–79) de Vida máxima Vida máxima aumentada em (3–5)% VidaMana Vida | Anéis, Amuletos, Cintos |
do Guatelitzi | 1 | Item | Prefixo | +(110–119) de Vida máxima Vida máxima aumentada em (8–10)% VidaMana Vida | |
do Guatelitzi | 1 | Item | Prefixo | +(44–47) de Escudo de Energia máximo Escudo de Energia máximo aumentado em (7–10)% Defesas | Amuletos, Anéis, Cintos |
do Guatelitzi | 1 | Item | Prefixo | +(44–47) de Escudo de Energia máximo 0.4% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesas | |
do Guatelitzi | 50 | Item | Prefixo | +(70–79) de Vida máxima Vida máxima aumentada em 2% VidaMana Vida | Anéis, Amuletos, Cintos |
do Guatelitzi | 50 | Item | Prefixo | +(110–119) de Vida máxima Vida máxima aumentada em (8–10)% VidaMana Vida | Peitorais |
do Guatelitzi | 50 | Item | Prefixo | +(44–47) de Escudo de Energia máximo Escudo de Energia máximo aumentado em 3% Defesas | Amuletos, Anéis, Cintos |
do Guatelitzi | 50 | Item | Prefixo | +(44–47) de Escudo de Energia máximo 0.4% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesas | Amuletos, Anéis, Cintos |
do Guatelitzi | 50 | Item | Prefixo | +(44–47) de Escudo de Energia máximo Perde 0.4% de Escudo de Energia por segundo Defesas | |
de Matatl | 1 | Item | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade de Movimento aumentada em 5% se você não foi Acertado Recentemente Velocidade | |
de Matatl | 1 | Item | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 30% (10–15)% de chance de Evitar Sangramento Velocidade | |
de Matatl | 1 | Item | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 30% (10–15)% de chance de Evitar ser Envenenado Velocidade | |
de Matatl | 1 | Item | Prefixo | Dano da Armadilha aumentado em (90–95)% Dano | |
de Matatl | 1 | Item | Prefixo | Dano da Armadilha aumentado em (133–138)% Dano | |
de Matatl | 1 | Item | Prefixo | +2 ao Nível das Gemas de Armadilha Encaixadas Gema | |
de Matatl | 50 | Item | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade de Movimento aumentada em 5% se você não foi Acertado Recentemente Velocidade | Botas |
de Matatl | 50 | Item | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 30% (10–15)% de chance de Evitar Sangramento Velocidade | Botas |
de Matatl | 50 | Item | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 30% (10–15)% de chance de Evitar ser Envenenado Velocidade | Botas |
de Matatl | 50 | Item | Prefixo | Dano da Armadilha aumentado em (90–95)% Dano | Cetros, Adagas Rúnicas, Varinhas, Adagas |
de Matatl | 50 | Item | Prefixo | Dano da Armadilha aumentado em (133–138)% Dano | Cajados de Guerra, Cajados |
de Matatl | 50 | Item | Prefixo | Dano da Mina aumentado em (90–95)% Dano | Varinhas, Cetros, Adagas Rúnicas, Adagas |
de Matatl | 50 | Item | Prefixo | Dano da Mina aumentado em (133–138)% Dano | Cajados, Cajados de Guerra |
de Matatl | 50 | Item | Prefixo | +2 ao Nível das Gemas de Armadilha ou Mina Encaixadas Gema | Cajados, Cajados de Guerra |
de Citaqualotl | 1 | Item | Sufixo | Lacaios possuem um aumento de (13–15)% de Velocidade de Ataque Lacaios possuem um aumento de (13–15)% de Velocidade de Conjuração Ataque Conjurador Velocidade Lacaio | |
de Citaqualotl | 1 | Item | Sufixo | (17–20)% de aumento da Duração dos Lacaios Lacaio | |
de Citaqualotl | 50 | Item | Sufixo | Lacaios possuem um aumento de (25–28)% de Velocidade de Ataque Lacaios possuem um aumento de (25–28)% de Velocidade de Conjuração Ataque Conjurador Velocidade Lacaio | Cetros, Varinhas |
de Citaqualotl | 50 | Item | Sufixo | Lacaios possuem um aumento de (36–40)% de Velocidade de Ataque Lacaios possuem um aumento de (36–40)% de Velocidade de Conjuração Ataque Conjurador Velocidade Lacaio | Cajados, Cajados de Guerra |
de Citaqualotl | 50 | Item | Sufixo | (17–20)% de aumento da Duração dos Lacaios Lacaio | Varinhas, Cetros |
de Citaqualotl | 50 | Item | Sufixo | (27–30)% de aumento da Duração dos Lacaios Lacaio | Cajados, Cajados de Guerra |
de Guatelitzi | 1 | Item | Sufixo | (16–20) de Vida Regenerada por segundo 0.4% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Amuletos, Cintos, Anéis |
de Guatelitzi | 50 | Item | Sufixo | (32–40) de Vida Regenerada por segundo 0.4% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Amuletos, Cintos, Anéis |
de Guatelitzi | 50 | Item | Sufixo | Perde (32–40) de Vida por segundo Perde 0.4% de Vida por segundo VidaMana Vida | |
de Matatl | 1 | Item | Sufixo | Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (20–22)% Velocidade | |
de Matatl | 1 | Item | Sufixo | Duração da Armadilha aumentada em (17–20)% Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (14–15)% | |
de Matatl | 1 | Item | Sufixo | Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (22–25)% de aumento do Efeito em Área | |
de Matatl | 50 | Item | Sufixo | Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (20–22)% Velocidade | Varinhas, Adagas Rúnicas, Adagas, Cetros |
de Matatl | 50 | Item | Sufixo | Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (30–33)% Velocidade | Cajados de Guerra, Cajados |
de Matatl | 50 | Item | Sufixo | Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (20–22)% Velocidade | Adagas Rúnicas, Cetros, Varinhas, Adagas |
de Matatl | 50 | Item | Sufixo | Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (30–33)% Velocidade | Cajados, Cajados de Guerra |
de Matatl | 50 | Item | Sufixo | Duração da Armadilha aumentada em (17–20)% Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (14–15)% | Varinhas, Adagas Rúnicas, Cetros, Adagas |
de Matatl | 50 | Item | Sufixo | Duração da Armadilha aumentada em (26–30)% Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (21–22)% | Cajados de Guerra, Cajados |
de Matatl | 50 | Item | Sufixo | Duração da Mina aumentada em (17–20)% Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em (14–15)% Velocidade | Cetros, Varinhas, Adagas Rúnicas, Adagas |
de Matatl | 50 | Item | Sufixo | Duração da Mina aumentada em (26–30)% Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em (21–22)% Velocidade | Cajados de Guerra, Cajados |
de Matatl | 50 | Item | Sufixo | Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (22–25)% de aumento do Efeito em Área | Varinhas, Cetros, Adagas, Adagas Rúnicas |
de Matatl | 50 | Item | Sufixo | Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (33–37)% de aumento do Efeito em Área | Cajados, Cajados de Guerra |
de Matatl | 50 | Item | Sufixo | Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área aumentado em (22–25)% | Adagas Rúnicas, Varinhas, Cetros, Adagas |
de Matatl | 50 | Item | Sufixo | Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área aumentado em (33–37)% | Cajados de Guerra, Cajados |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Fogo (9–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo Resistência | Elmos |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Gelo (9–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo Resistência | Elmos |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Raio (9–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio Resistência | Elmos |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Fogo 0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo Resistência | |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Gelo 0.4% do Dano de Gelo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo Resistência | |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Raio 0.4% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio Resistência | |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Fogo (45–52) a (75–78) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Resistência | |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Gelo Dano com Acertos aumentado em (30–50)% contra Inimigos Resfriados Dano elemental Gelo Resistência | |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Raio (40–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados elemental Raio Resistência Crítico | |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Fogo (3–5)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo Resistência | Elmos |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Gelo (3–5)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo Resistência | Elmos |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Raio (3–5)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio Resistência | Elmos |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Fogo 0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo Resistência | Amuletos |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Gelo 0.4% do Dano de Gelo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo Resistência | Amuletos |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Raio 0.4% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio Resistência | Amuletos |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Fogo (45–52) a (75–78) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Resistência | Luvas |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Gelo Dano com Acertos aumentado em (30–50)% contra Inimigos Resfriados Dano elemental Gelo Resistência | Luvas |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Raio (40–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados elemental Raio Resistência Crítico | Luvas |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Fogo 0.4% do Dano de Fogo é Drenado pelo Inimigo como Vida VidaMana Vida elemental Fogo Resistência | |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Gelo 0.4% do Dano de Gelo é Drenado pelo Inimigo como Vida VidaMana Vida elemental Gelo Resistência | |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Raio 0.4% do Dano de Raio é Drenado pelo Inimigo como Vida VidaMana Vida elemental Raio Resistência | |
de Tacati | 1 | Item | Sufixo | Adiciona (17–24) a (36–40) de Dano de Caos a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em (29–32)% Dano Caos Conjurador Velocidade | |
de Tacati | 1 | Item | Sufixo | Adiciona (24–32) a (49–57) de Dano de Caos a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em (44–49)% Dano Caos Conjurador Velocidade | |
de Tacati | 1 | Item | Sufixo | Adiciona (23–36) a (49–61) de Dano de Caos Velocidade de Ataque aumentada em (26–27)% Dano Caos Ataque Velocidade | |
de Tacati | 1 | Item | Sufixo | Adiciona (23–36) a (49–61) de Dano de Caos Velocidade de Ataque aumentada em (14–16)% Dano Caos Ataque Velocidade | |
de Tacati | 1 | Item | Sufixo | +(31–35)% de Resistência a Caos Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em (9–10)% Caos Resistência | Escudos, Peitorais |
de Tacati | 1 | Item | Sufixo | Dano de Caos aumentado em (26–30)% Duração do Veneno aumentada em (13–18)% poison Dano Caos Afecção | |
de Tacati | 1 | Item | Sufixo | Dano de Caos aumentado em (26–30)% 30% de chance de Envenenar ao Acertar poison Dano Caos Ataque Afecção | |
de Tacati | 1 | Item | Sufixo | Adiciona (23–36) a (49–61) de Dano de Caos Dano com Veneno aumentado em (31–35)% poison Dano Caos Ataque Afecção | |
de Tacati | 1 | Item | Sufixo | Adiciona (17–24) a (36–40) de Dano de Caos a Magias Dano com Veneno aumentado em (31–35)% poison Dano Caos Conjurador Afecção | |
de Tacati | 50 | Item | Sufixo | Adiciona (17–24) a (36–40) de Dano de Caos a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em (29–32)% Dano Caos Conjurador Velocidade | Adagas Rúnicas, Cetros, Varinhas, Adagas |
de Tacati | 50 | Item | Sufixo | Adiciona (24–32) a (49–57) de Dano de Caos a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em (44–49)% Dano Caos Conjurador Velocidade | Cajados de Guerra, Cajados |
de Tacati | 50 | Item | Sufixo | Adiciona (23–36) a (49–61) de Dano de Caos Velocidade de Ataque aumentada em (26–27)% Dano Caos Ataque Velocidade | Espadas de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Garras, Cetros, Machados de Duas Mãos, Espadas de Estocada de Uma Mão, Adagas Rúnicas, Maças de Duas Mãos, Cajados de Guerra, Cajados, Adagas |
de Tacati | 50 | Item | Sufixo | Adiciona (23–36) a (49–61) de Dano de Caos Velocidade de Ataque aumentada em (14–16)% Dano Caos Ataque Velocidade | Arcos, Varinhas |
de Tacati | 50 | Item | Sufixo | +(31–35)% de Resistência a Caos Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em (5–7)% Caos Resistência | Escudos, Peitorais |
de Tacati | 50 | Item | Sufixo | Dano de Caos aumentado em (26–30)% Duração do Veneno aumentada em (13–18)% poison Dano Caos Afecção | Espadas de Estocada de Uma Mão, Espadas de Uma Mão, Arcos, Adagas Rúnicas, Garras, Espadas de Duas Mãos, Adagas |
de Tacati | 50 | Item | Sufixo | Dano de Caos aumentado em (26–30)% 30% de chance de Envenenar ao Acertar poison Dano Caos Ataque Afecção | Espadas de Duas Mãos, Espadas de Estocada de Uma Mão, Espadas de Uma Mão, Arcos, Garras, Adagas Rúnicas, Adagas |
de Tacati | 50 | Item | Sufixo | Adiciona (23–36) a (49–61) de Dano de Caos Dano com Veneno aumentado em (31–35)% poison Dano Caos Ataque Afecção | Espadas de Duas Mãos, Garras, Espadas de Estocada de Uma Mão, Adagas Rúnicas, Arcos, Espadas de Uma Mão, Adagas |
de Tacati | 50 | Item | Sufixo | Adiciona (17–24) a (36–40) de Dano de Caos a Magias Dano com Veneno aumentado em (31–35)% poison Dano Caos Conjurador Afecção | Adagas, Adagas Rúnicas |
de Tacati | 1 | Item | Prefixo | Dano Físico aumentado em (155–169)% Receba (9–10)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos Ataque | Arcos, Varinhas, Maças de Duas Mãos, Maças de Uma Mão, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Garras, Machados de Uma Mão, Adagas Rúnicas, Cetros, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Adagas, Cajados de Guerra, Cajados |
de Tacati | 1 | Item | Prefixo | Dano Mágico aumentado em (70–74)% Ganha 5% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra Dano Caos Conjurador | |
de Tacati | 1 | Item | Prefixo | Dano Mágico aumentado em (105–110)% Ganha 5% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra Dano Caos Conjurador | |
de Tacati | 50 | Item | Prefixo | Dano Físico aumentado em (155–169)% Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos Ataque | Arcos, Varinhas, Maças de Duas Mãos, Maças de Uma Mão, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Garras, Machados de Uma Mão, Adagas Rúnicas, Cetros, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Adagas, Cajados de Guerra, Cajados |
de Tacati | 50 | Item | Prefixo | Dano Mágico aumentado em (70–74)% Ganha 5% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra Dano Caos Conjurador | Varinhas, Cetros, Adagas Rúnicas, Adagas |
de Tacati | 50 | Item | Prefixo | Dano Mágico aumentado em (105–110)% Ganha 5% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra Dano Caos Conjurador | Cajados, Cajados de Guerra |
de Tacati | 50 | Item | Prefixo | Ativa uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com uma Recarga de 4 segundo Magias Ativadas desta forma têm 150% mais Custo Dano Mágico aumentado em (70–74)% Dano Conjurador Gema | Varinhas |
de Tacati | 50 | Item | Prefixo | Ativa uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com uma Recarga de 4 segundo Magias Ativadas desta forma têm 150% mais Custo Dano Mágico aumentado em (105–110)% Dano Conjurador Gema | Cajados |
de Topotante | 1 | Item | Prefixo | Adiciona (5–7) a (11–13) de Dano de Fogo em Ataques 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefixo | Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano de Gelo em Ataques 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefixo | Adiciona (1–2) a (22–23) de Dano de Raio em Ataques 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefixo | Adiciona (59–79) a (118–138) de Dano de Fogo Ataques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefixo | Adiciona (109–147) a (220–256) de Dano de Fogo Ataques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefixo | Adiciona (53–72) a (107–124) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefixo | Adiciona (100–132) a (197–230) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefixo | Adiciona (7–17) a (198–224) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefixo | Adiciona (12–31) a (367–415) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefixo | Dano de Fogo aumentado em (75–79)% Adiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias Dano elemental Fogo Conjurador | |
de Topotante | 1 | Item | Prefixo | Dano de Fogo aumentado em (111–115)% Adiciona (20–27) a (41–48) de Dano de Fogo a Magias Dano elemental Fogo Conjurador | |
de Topotante | 1 | Item | Prefixo | Dano de Gelo aumentado em (75–79)% Adiciona (12–16) a (25–29) de Dano de Gelo a Magias Dano elemental Gelo Conjurador | |
de Topotante | 1 | Item | Prefixo | Dano de Gelo aumentado em (111–115)% Adiciona (19–25) a (37–44) de Dano de Gelo a Magias Dano elemental Gelo Conjurador | |
de Topotante | 1 | Item | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (75–79)% Adiciona (1–4) a (53–56) de Dano de Raio a Magias Dano elemental Raio Conjurador | |
de Topotante | 1 | Item | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (111–115)% Adiciona (2–6) a (79–84) de Dano de Raio a Magias Dano elemental Raio Conjurador | |
de Topotante | 50 | Item | Prefixo | Adiciona (5–7) a (11–13) de Dano de Fogo em Ataques 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo Ataque | Luvas |
de Topotante | 50 | Item | Prefixo | Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano de Gelo em Ataques 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo Ataque | Luvas |
de Topotante | 50 | Item | Prefixo | Adiciona (1–2) a (22–23) de Dano de Raio em Ataques 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio Ataque | Luvas |
de Topotante | 50 | Item | Prefixo | Adiciona (45–61) a (91–106) de Dano de Fogo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | Cetros, Varinhas, Garras, Espadas de Estocada de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Espadas de Uma Mão, Adagas Rúnicas, Machados de Uma Mão, Arcos, Adagas |
de Topotante | 50 | Item | Prefixo | Adiciona (79–106) a (159–186) de Dano de Fogo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Cajados, Cajados de Guerra, Maças de Duas Mãos |
de Topotante | 50 | Item | Prefixo | Adiciona (37–50) a (74–87) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | Espadas de Estocada de Uma Mão, Arcos, Machados de Uma Mão, Cetros, Maças de Uma Mão, Adagas Rúnicas, Varinhas, Garras, Espadas de Uma Mão, Adagas |
de Topotante | 50 | Item | Prefixo | Adiciona (65–87) a (130–152) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | Maças de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Espadas de Duas Mãos, Cajados, Cajados de Guerra |
de Topotante | 50 | Item | Prefixo | Adiciona (4–13) a (158–166) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | Adagas, Garras, Arcos, Maças de Uma Mão, Varinhas, Adagas Rúnicas, Cetros, Espadas de Estocada de Uma Mão, Espadas de Uma Mão, Machados de Uma Mão |
de Topotante | 50 | Item | Prefixo | Adiciona (7–22) a (275–290) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | Cajados, Maças de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Espadas de Duas Mãos, Cajados de Guerra |
de Topotante | 50 | Item | Prefixo | Dano de Fogo aumentado em (75–79)% Adiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias Dano elemental Fogo Conjurador | Cetros, Varinhas, Escudos |
de Topotante | 50 | Item | Prefixo | Dano de Fogo aumentado em (111–115)% Adiciona (20–27) a (41–48) de Dano de Fogo a Magias Dano elemental Fogo Conjurador | Cajados de Guerra, Cajados |
de Topotante | 50 | Item | Prefixo | Dano de Gelo aumentado em (75–79)% Adiciona (12–16) a (25–29) de Dano de Gelo a Magias Dano elemental Gelo Conjurador | Varinhas, Cetros, Escudos |
de Topotante | 50 | Item | Prefixo | Dano de Gelo aumentado em (111–115)% Adiciona (19–25) a (37–44) de Dano de Gelo a Magias Dano elemental Gelo Conjurador | Cajados, Cajados de Guerra |
de Topotante | 50 | Item | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (75–79)% Adiciona (1–4) a (53–56) de Dano de Raio a Magias Dano elemental Raio Conjurador | Cetros, Varinhas, Escudos |
de Topotante | 50 | Item | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (111–115)% Adiciona (2–6) a (79–84) de Dano de Raio a Magias Dano elemental Raio Conjurador | Cajados de Guerra, Cajados |
do Xopec | 1 | Item | Prefixo | +(69–73) de Mana máxima Mana máxima aumentada em (7–10)% VidaMana Mana | |
do Xopec | 1 | Item | Prefixo | +(74–78) de Mana máxima Ganha (2–3) de Mana por Inimigo Acertado com Ataques VidaMana Mana Ataque | |
do Xopec | 1 | Item | Prefixo | +(74–78) de Mana máxima (5–7) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | |
do Xopec | 1 | Item | Prefixo | +(69–73) de Mana máxima Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em (6–10)% VidaMana Mana | |
do Xopec | 1 | Item | Prefixo | +(74–78) de Mana máxima (-8–-6) ao Custo de Mana Total das Habilidades VidaMana Mana | Anéis |
do Xopec | 50 | Item | Prefixo | +(69–73) de Mana máxima Mana máxima aumentada em (7–10)% VidaMana Mana | Elmos, Luvas, Botas, Amuletos |
do Xopec | 50 | Item | Prefixo | +(74–78) de Mana máxima Ganha (2–3) de Mana por Inimigo Acertado com Ataques VidaMana Mana Ataque | Anéis |
do Xopec | 50 | Item | Prefixo | +(74–78) de Mana máxima (5–7) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | Amuletos, Anéis |
do Xopec | 50 | Item | Prefixo | +(69–73) de Mana máxima Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em (6–10)% VidaMana Mana | Elmos |
do Xopec | 50 | Item | Prefixo | +(74–78) de Mana máxima (-8–-6) ao Custo de Mana Total das Habilidades VidaMana Mana | |
do Xopec | 50 | Item | Prefixo | +(74–78) de Mana máxima Habilidades Não Canalizadoras tem (-8–-6) de Custo de Mana Total VidaMana Mana | Anéis |
do Xopec | 50 | Item | Prefixo | +(74–78) de Mana máxima Perde (5–7) de Mana por segundo VidaMana Mana | |
do Xopec | 50 | Item | Prefixo | +(74–78) de Mana máxima Habilidades não-Canalizadoras Custam (-8–-6) de Mana VidaMana Mana |
Incursion Único /31
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
80 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 400 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
(4–6)% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você conta como se estivesse em Vida Cheia enquanto Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Efeitos de Maldições em Você aumentados em 50%
Você conta como em Vida Baixa enquando estiver Amaldiçoado por Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(80–100) de Vida máxima
Não Pode receber Escudo de Energia
50 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 500 de Escudo de Energia Máximo
100 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1000 de Escudo de Energia Máximo
150 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
+(160–180) de Escudo de Energia máximo
Força não concede bônus à Vida Máxima
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Máximo de Mana
+1 à Vida Máxima por cada 2 de Inteligência
Não Pode receber Escudo de Energia
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em 10% por cada 500 de Mana Máxima, máximo de 100%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
Perde 7% de Mana por Segundo
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Adiciona (20–23) a (31–35) de Dano de Gelo
Adiciona (1–3) a (47–52) de Dano de Raio
Ganhe até o máximo de Cargas de Poder quando você usar uma Habilidade Vaal
Ganha 10 de Vida por Inimigo Acertado se você usou uma Habilidade Vaal Recentemente
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso você tenha utilizado uma Habilidade Vaal Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de todos Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–350)%
Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
Recupera (3–5)% do Escudo de Energia ao Matar
6% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado
8% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado
(-6–-4)% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado
local six linked sockets [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Efeito em Área aumentado em 2% por cada 25 Mortes com Fúria
Recebe uma Carga de Frenesi a cada 50 Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana
Chance de Golpe Crítico com Habilidades Vaal aumentada em (60–80)% durante o efeito
Dano com Habilidades Vaal aumentado em (60–80)% durante o efeito
Habilidades Vaal utilizadas durante o efeito possuem 10% de redução de Duração da Prevenção do Ganho de Almas
Perde todas as Cargas ao entrar em uma nova área
Consome o Máximo de Cargas ao usar
Ganha Almas Vaal igual às Cargas Consumidas ao usar
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias)
Recuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Mana aumentada em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
2% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
+7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio
Recuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio
+3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
Recuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
3% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
+125 à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
Chance Global de Crítico aumentada em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Efeito em Área aumentado em 1% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Incursion Gema/16
Incursion Area /20
Minimap Icons /7
Incursion Room /26
Incursion Recipe
Ápice da Ascensão Recipe /11
In Apex of Ascension roomLocal da Corrupção
Recompensa | |
---|---|
Malha Sombria | Traje Sacrificial x1 |
Incursion Item /34
Item Influenciado
Nível do Item: 100
Item do Criador
Nível do Item: 100
Item do Criador"
Corrompido
Nível do Item: 100
Item do Ancião
Item Influenciado
Número de Pedras do Vazio: 4
Corrompida
Corrompido
Nível do Item: 100
Item Ancião
Incursion monstro /49
Incursion Missão /1
Text Audio /1
Type | Nome | Quantidade |
---|---|---|
Incursion | Alva, Mestre Exploradora | 110 |
Community Wiki
Incursion league
Ultimatum Patch Notes
Incursion Changes
- Alva can now convert your completed and ready-to-run Temple of Atzoatl into an tradeable object that can be consumed in the Map Device. You will need access to the Map Device to use this convert function.
- We have made a lot of changes to the Temple of Atzoatl. As you may know, specific rooms in the Temple of Atzoatl can drop unique Incursion items that can later be upgraded - many of these unique items have been improved (please read the Incursion Uniques Changes section for more information).
- Previously, the temple's boss, the Omnitect, dropped random rare items with special Incursion modifiers on them. Now, it also drops rare items with Incursion modifiers based around the themes of the rooms your temple contains, and has a higher chance to drop Vials related to that room. Having higher tier rooms also causes more rare items to drop.
- Specific rooms now add specific Monster packs to the temple and Temple modifiers have been improved which results in more monster density, challenge and reward. Temple modifiers have been improved so that if your temple has more higher-tier rooms, then it's comparable to a good map. We have also performed a modernisation pass on room rewards so that they're competitive with newer leagues.
- The Explosives Rooms now contain some basic chests that can be opened with Flashpowder Kegs if you don't need them for opening a path elsewhere in the temple.
- The Shrine of Empowerment room in the Temple of Atzoatl now randomly empowers one connected room that is tier 2 or below and upgrades it by one tier. The Sanctum of Unity room now randomly empowers two connected rooms that are tier 2 or below and upgrades them by one tier each.
- The Table of Sacrifice in the Hall of Offerings room now allows you to sacrifice a unique item for another random unique of the same item class.
- The "Monsters Killed" progress bar in Temporal Incursions has been updated slightly, to make it easier to see if you have killed all of the Monsters in the Incursion.
Heist Patch Notes
Incursion Changes
- The Hall of Mettle, Hall of Heroes, and Hall of Legends are now only available in Incursion Temples whose temporal exploration began in level 68 and above areas.
Delirium Patch Notes
Incursion Changes
- If you're very lucky, you can now find double-corrupted Strings of Servitude from Incursion Temples of level 80 or greater.
- Many rooms now provide Temple-wide bonuses for the present-day Temple of Atzoatl based on their tier. The following rooms now grant +1% to monster pack size, 2% increased quantity of items found and 4% increased rarity of items found per room tier: Trap Workshop, Armourer's Workshop, Sparring Room, Shrine of Empowerment, Pools of Restoration, Hatchery, Flame Workshop, Lightning Workshop
- Chests in the present-day Incursion Temple that previously contained either an Incursion Unique or a magic item with an Architect's mod now also drop 2 to 3 rare items with Architect's mods.
- The Poison Garden's higher tiers now add more and larger poison pods, including some that contain monsters at tier 3.
- Tempests from the Tempest Generator and its higher tiers now strike much more frequently and their effects last longer.
- Based on the tier of the Surveyor's Study sequence of rooms, Architects throughout the present-day temple will now drop map-related currency items.
- The Royal Meeting Room and its higher tiers now add more Magic monsters to the Temple. If you manage to find Atziri in there, her base life will now more closely match that of her Vaal Fragment equivalent.
- Based on the tier of the Armourer's Workshop sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased elemental resistances and will take reduced physical damage, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- Based on the tier of the Sparring Room sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased critical strike chance and critical strike multipliers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- The Guardhouse and its higher tiers now increase the pack size of monsters throughout the temple.
- The Splinter Research Lab now contains a Breach. Higher tier versions of this room add additional Breaches and Clasped Hand chests.
- The Jeweller's Workshop and its higer tiers now also grant increased item rarity across the present-day temple.
- The Shrine of Empowerment now also grants monsters in the present-day temple increased attack and cast speed modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with). The Sanctum of Unity (tier 2) now gives +1 to the level of monsters throughout the present-day temple, and the Temple Nexus (tier 3) now gives +1 to the level of both monsters and items throughout the present-day temple.
- Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased damage modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra fire damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra lightning damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- Based on the tier of the Torment Cells series of rooms, monsters throughout the present-day temple will now start Possessed beginning at tier 2.
- A wider range of Strongboxes can now be found in the Strongbox Chamber and its higher tiers.
- Incursion Temple crafting benches can now be used by characters on the same account other than the one that opened it.
Blight Patch Notes
Incursion Changes
- Rebalanced the life regeneration Temple-wide modifier with respect to monsters of magic and rare rarity.
- As mentioned above, you can now encounter Legion-themed rooms in the Temple of Atzoatl.
- Reduced the life of Vaal Advocates and Enhanced Vaal Fallens by 25%
- You can now find items that affect Mines from the Trap rooms of the Temple of Atzoatl.
Legion Patch Notes
Incursion Changes
- It now requires 12 separate Incursions to enter the Temple of Atzoatl in the present (up from 11). This gives you an extra attempt to upgrade or change a room before you enter the Temple with Alva.
Betrayal Patch Notes
Temple of Atzoatl Changes
- The level of the present-day temple is now the average level of each Incursion, +10, capped at the highest level Incursion for that Temple.
Introduciton
The Incursion league and Hardcore Incursion league were past challenge leagues. They launched on June 1, 2018.
In this league, players will run across Alva Valai, who creates an incursion that takes the player 2000 years back to the Temple of Atzoatl. While in an incursion, the player can open passages and kill architects to change or upgrade the room, which affects the Temple's layout in the future. After 11 incursions, the Temple in present time can be raided for loot and special altars which modify items.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Incursion league were immediately moved to the permanent Standard league.
Since version 3.5.0, the league mechanics of the Incursion leagues have been reworked as a core mechanic of the game. Alva, the NPC of the Incursion league, has become one of the Master of the game.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas contain Temporal Incursions
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