Incursion Único /31 ⍟
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
80 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 400 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(30–40) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
(4–6)% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você conta como se estivesse em Vida Cheia enquanto Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Efeitos de Maldições em Você aumentados em 50%
Você conta como em Vida Baixa enquando estiver Amaldiçoado por Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(50–60) de Mana máxima
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–220)%
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(80–100) de Vida máxima
Não Pode receber Escudo de Energia
50 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 500 de Escudo de Energia Máximo
100 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1000 de Escudo de Energia Máximo
150 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
+(40–50) de Inteligência
+(160–180) de Escudo de Energia máximo
Força não concede bônus à Vida Máxima
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Máximo de Mana
+1 à Vida Máxima por cada 2 de Inteligência
Não Pode receber Escudo de Energia
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
Mana máxima aumentada em (15–20)%
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em 10% por cada 500 de Mana Máxima, máximo de 100%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
Perde 7% de Mana por Segundo
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (22–27) a (34–38) de Dano de Fogo
Adiciona (20–23) a (31–35) de Dano de Gelo
Adiciona (1–3) a (47–52) de Dano de Raio
Ganhe até o máximo de Cargas de Poder quando você usar uma Habilidade Vaal
Ganha 10 de Vida por Inimigo Acertado se você usou uma Habilidade Vaal Recentemente
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso você tenha utilizado uma Habilidade Vaal Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Possui um Mod Implícito adicional
+(20–30) de todos Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–350)%
Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
Recupera (3–5)% do Escudo de Energia ao Matar
6% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado
8% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado
(-6–-4)% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado
local six linked sockets [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Corrompido
Dano Físico aumentado em (140–152)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Efeito em Área aumentado em 2% por cada 25 Mortes com Fúria
Recebe uma Carga de Frenesi a cada 50 Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(30–40) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana
Não pode receber Mana durante o efeito
Chance de Golpe Crítico com Habilidades Vaal aumentada em (60–80)% durante o efeito
Dano com Habilidades Vaal aumentado em (60–80)% durante o efeito
Habilidades Vaal utilizadas durante o efeito possuem 10% de redução de Duração da Prevenção do Ganho de Almas
(-40–90) ao Máximo de Cargas
Perde todas as Cargas ao entrar em uma nova área
Consome o Máximo de Cargas ao usar
Ganha Almas Vaal igual às Cargas Consumidas ao usar
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(25–35) de Força
As magnitudes dos Modificadores Implícitos são triplicados
(Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias)
Corrompido
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
-1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Mana aumentada em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
2% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
+7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio
Recuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio
-1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
+3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
Recuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
3% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
+125 à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
+12% de todas Resistências Elementais
Ativa Comando do Inferno no Acerto Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Dano Mágico aumentado em (40–50)%
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Efeito em Área aumentado em 1% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (48–53) a (58–60) de Dano de Caos
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Incursion Item /34 ⍟
Crônica de Atzoatl
Nível da Área : 1
Harmonia das Almas
Tamanho da Pilha: 1 / 9
9x Essências Gritantes
Determinação Imortal
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Peitoral com Seis Conexões
Item Influenciado
Perfeição
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Joia
Nível do Item: 100
Item do Criador
O Admirador
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Item de Atziri
O Exército de Sangue
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Laço de Sangue
A Besta
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Ventre da Besta
A Pedra Celestial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
"Anel de Opala
Nível do Item: 100
Item do Criador"
O Sonho mais Escuro
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Separado no Sono
Corrompido
A Terra dos Sonhos
Tamanho da Pilha: 1 / 8
Hospício de Poorjoy
As Profundezas Abismais
Tamanho da Pilha: 1 / 8
Larápio da Luz
O Coração Forte
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Item
Nível do Item: 100
Item do Ancião
A Dádiva do Joalheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Peitoral com Cinco Conexões
Item Influenciado
O Mestre
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Colar de Bisco
O Prefeito
Tamanho da Pilha: 1 / 5
A Mansão Perandus
Número de Pedras do Vazio: 4
O Professor
Tamanho da Pilha: 1 / 4
O Cláustro Pútrido
O Ritual dos Elementos
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Gema de Golem Nível 21
Corrompida
O Olho do Samurai
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Olho do Observador
A Saudação do Rei das Espadas
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Saudação de Daresso
O Destemido
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Item Nemesis
Corrompido
O Invicto
Tamanho da Pilha: 1 / 8
Machado Vaal Impiedoso
Nível do Item: 100
Item Ancião
A Bruxa
Tamanho da Pilha: 1 / 8
Determinação de Kiara
Três Vozes
Tamanho da Pilha: 1 / 3
3x Essencias
Frasco do Despertar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Frasco da Consequência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Frasco do Domínio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Frasco do Destino
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Frasco do Sacrifício
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Frasco da Convocação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Frasco do Fantasma
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Frasco do Ritual
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Frasco da Transcendência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Incursion Gema /16
Ataque Corpo a Corpo Impacto Magia Nova Canalização Físico Fogo Gelo Raio Caos Armadilha Aura Área Duração Vaal Crítico
Nome
Impureza Ardente Vaal (24)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal, Fogo
Terremoto Vaal (28)
Ataque, Área, Duração, Vaal, Impacto, Corpo a Corpo
Nome
Armadilha Explosiva (1)
Armadilha, Magia, Área, Fogo, Físico
Armadilha Explosiva dos Estilhaços (1)
Armadilha, Magia, Área, Fogo, Físico
Armadilha Explosiva da Magnitude (1)
Armadilha, Magia, Área, Físico
Vórtice de Lâminas Vaal (12)
Crítico, Magia, Área, Duração, Vaal, Físico
Impureza Glacial Vaal (24)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal, Gelo
Armadilha Lança-Chamas (28)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Fogo
Armadilha Císmica (28)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Físico
Armadilha Sísmica dos Poços (28)
Armadilha, Magia, Área, Físico
Nome
Infestação Vaal (1)
Magia, Caos, Área, Duração, Vaal, Nova, Canalização
Armadilha Sifão de Gelo (10)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Gelo
Impureza Elétrica Vaal (24)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal, Raio
Armadilha Espiral Relampejante (28)
Armadilha, Crítico, Magia, Duração, Área, Raio
Armadilha da Espiral Relampejante da Eletrização (28)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Raio
Armadilha da Espiral Relampejante da Sobrecarga (28)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Raio
Incursion monstro /49 ⍟
NomeModificadoresSpectre
Torreta VaalN
DemônioN
Alva ValaiN
A Omniteca VaalVelocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
Você não pode Recarregar Escudo de Energia
Seu Escudo de Energia começa do zero
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
is incursion temple boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Entusiasta VaalY
Fanático VaalY
Defensor Vaal Y
Entusiasta Vaal ErguidoY
Fanático Vaal ErguidoY
Defensor Vaal ErguidoY
Tacati, Arquiteto das ToxinasN
Ahuana, Arquiteto das CerimôniasN
Topotante, Arquiteta das TempestadesN
Matatl, Arquiteto das FortificaçõesN
Uromoti, Arquiteto da ExpansãoN
Xipocado, Arquiteto RealN
Juatalotli, Arquiteto do TesouroN
Paquate, Arquiteto da CorrupçãoN
Hayoxi, Arquiteto da DestruiçãoN
Atmohua, Arquiteto do FerroN
Ticaba, Arquiteto da ArenaN
Cholotl, Arquiteto da GuerraN
Zilquapa, Arquiteto da FendaN
Zalatl, Arquiteto da TaumaturgiaN
Estazunti, Arquiteto do CofreN
Azcapa, Arquiteto da GuildaN
Jiquani, Arquiteto da IndústriaN
Quipolatl, Arquiteto do NexusN
Guatelitzi, Arquiteto da CarneN
Citaqualotl, Arquiteto do EnxameN
Puhuarte, Arquiteto da ForjaN
Xopec, Arquiteto do PoderN
Tzamoto, Arquiteto dos TormentosN
Zantipi, Arquiteto do DisfarceN
Opiloti, Arquiteto da BrigaN
Construto AntigoY
Construto SinuosoY
Caído VaalY
Caído Vaal AprimoradoY
Matador Vaalmonster casts elemental hit text [1]Y
Caído Vaal ColossalY
Cobra do EspinheiroY
Chefe SanguinárioY
Símio SanguinárioY
Quimera CoaxanteY
Quimera Plumadachance to apply suppression on hit % [20]Y
Buscador de AlmasReceba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo ExtraN
Padre das SombrasReceba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo ExtraN
Perseguidor das SombrasReceba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo ExtraN
Incursion Mod /143 ⍟
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Citaqualotl1ItemPrefixoLacaios causam Dano aumentado em (90–95)% Dano Lacaio
de Citaqualotl1ItemPrefixoLacaios causam Dano aumentado em (133–138)% Dano Lacaio
de Citaqualotl1ItemPrefixo+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas Lacaio Gema
de Citaqualotl50ItemPrefixoLacaios causam Dano aumentado em (90–95)% Dano Lacaio
de Citaqualotl50ItemPrefixoLacaios causam Dano aumentado em (133–138)% Dano Lacaio
de Citaqualotl50ItemPrefixoLacaios causam Dano aumentado em (50–66)%
Lacaios tem 5% de chance de causar Dano Dobrado Dano Lacaio
Cetros, Varinhas
de Citaqualotl50ItemPrefixoLacaios causam Dano aumentado em (85–94)%
Lacaios tem 5% de chance de causar Dano Dobrado Dano Lacaio
Cajados, Cajados de Guerra
de Citaqualotl50ItemPrefixo+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas Lacaio Gema
do Guatelitzi1ItemPrefixo+(70–79) de Vida máxima
Vida máxima aumentada em (3–5)% VidaMana Vida
Anéis, Amuletos, Cintos
do Guatelitzi1ItemPrefixo+(110–119) de Vida máxima
Vida máxima aumentada em (8–10)% VidaMana Vida
do Guatelitzi1ItemPrefixo+(44–47) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em (7–10)% Defesas
Amuletos, Anéis, Cintos
do Guatelitzi1ItemPrefixo+(44–47) de Escudo de Energia máximo
0.4% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesas
do Guatelitzi50ItemPrefixo+(70–79) de Vida máxima
Vida máxima aumentada em 2% VidaMana Vida
Anéis, Amuletos, Cintos
do Guatelitzi50ItemPrefixo+(110–119) de Vida máxima
Vida máxima aumentada em (8–10)% VidaMana Vida
Peitorais
do Guatelitzi50ItemPrefixo+(44–47) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 3% Defesas
Amuletos, Anéis, Cintos
do Guatelitzi50ItemPrefixo+(44–47) de Escudo de Energia máximo
0.4% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesas
Amuletos, Anéis, Cintos
do Guatelitzi50ItemPrefixo+(44–47) de Escudo de Energia máximo
Perde 0.4% de Escudo de Energia por segundo Defesas
de Matatl1ItemPrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% se você não foi Acertado Recentemente Velocidade
de Matatl1ItemPrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 30%
(10–15)% de chance de Evitar Sangramento Velocidade
de Matatl1ItemPrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 30%
(10–15)% de chance de Evitar ser Envenenado Velocidade
de Matatl1ItemPrefixoDano da Armadilha aumentado em (90–95)% Dano
de Matatl1ItemPrefixoDano da Armadilha aumentado em (133–138)% Dano
de Matatl1ItemPrefixo+2 ao Nível das Gemas de Armadilha Encaixadas Gema
de Matatl50ItemPrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% se você não foi Acertado Recentemente Velocidade
Botas
de Matatl50ItemPrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 30%
(10–15)% de chance de Evitar Sangramento Velocidade
Botas
de Matatl50ItemPrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 30%
(10–15)% de chance de Evitar ser Envenenado Velocidade
Botas
de Matatl50ItemPrefixoDano da Armadilha aumentado em (90–95)% Dano Cetros, Adagas Rúnicas, Varinhas, Adagas
de Matatl50ItemPrefixoDano da Armadilha aumentado em (133–138)% Dano Cajados de Guerra, Cajados
de Matatl50ItemPrefixoDano da Mina aumentado em (90–95)% Dano Varinhas, Cetros, Adagas Rúnicas, Adagas
de Matatl50ItemPrefixoDano da Mina aumentado em (133–138)% Dano Cajados, Cajados de Guerra
de Matatl50ItemPrefixo+2 ao Nível das Gemas de Armadilha ou Mina Encaixadas Gema Cajados, Cajados de Guerra
de Citaqualotl1ItemSufixoLacaios possuem um aumento de (13–15)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (13–15)% de Velocidade de Conjuração Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
de Citaqualotl1ItemSufixo(17–20)% de aumento da Duração dos Lacaios Lacaio
de Citaqualotl50ItemSufixoLacaios possuem um aumento de (25–28)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (25–28)% de Velocidade de Conjuração Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
Cetros, Varinhas
de Citaqualotl50ItemSufixoLacaios possuem um aumento de (36–40)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (36–40)% de Velocidade de Conjuração Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
Cajados, Cajados de Guerra
de Citaqualotl50ItemSufixo(17–20)% de aumento da Duração dos Lacaios Lacaio Varinhas, Cetros
de Citaqualotl50ItemSufixo(27–30)% de aumento da Duração dos Lacaios Lacaio Cajados, Cajados de Guerra
de Guatelitzi1ItemSufixo(16–20) de Vida Regenerada por segundo
0.4% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida
Amuletos, Cintos, Anéis
de Guatelitzi50ItemSufixo(32–40) de Vida Regenerada por segundo
0.4% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida
Amuletos, Cintos, Anéis
de Guatelitzi50ItemSufixoPerde (32–40) de Vida por segundo
Perde 0.4% de Vida por segundo VidaMana Vida
de Matatl1ItemSufixoVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (20–22)% Velocidade
de Matatl1ItemSufixoDuração da Armadilha aumentada em (17–20)%
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (14–15)%
de Matatl1ItemSufixoHabilidades utilizadas por Armadilhas possuem (22–25)% de aumento do Efeito em Área
de Matatl50ItemSufixoVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (20–22)% Velocidade Varinhas, Adagas Rúnicas, Adagas, Cetros
de Matatl50ItemSufixoVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (30–33)% Velocidade Cajados de Guerra, Cajados
de Matatl50ItemSufixoVelocidade de Arremesso de Minas aumentada em (20–22)% Velocidade Adagas Rúnicas, Cetros, Varinhas, Adagas
de Matatl50ItemSufixoVelocidade de Arremesso de Minas aumentada em (30–33)% Velocidade Cajados, Cajados de Guerra
de Matatl50ItemSufixoDuração da Armadilha aumentada em (17–20)%
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (14–15)%
Varinhas, Adagas Rúnicas, Cetros, Adagas
de Matatl50ItemSufixoDuração da Armadilha aumentada em (26–30)%
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (21–22)%
Cajados de Guerra, Cajados
de Matatl50ItemSufixoDuração da Mina aumentada em (17–20)%
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em (14–15)% Velocidade
Cetros, Varinhas, Adagas Rúnicas, Adagas
de Matatl50ItemSufixoDuração da Mina aumentada em (26–30)%
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em (21–22)% Velocidade
Cajados de Guerra, Cajados
de Matatl50ItemSufixoHabilidades utilizadas por Armadilhas possuem (22–25)% de aumento do Efeito em Área Varinhas, Cetros, Adagas, Adagas Rúnicas
de Matatl50ItemSufixoHabilidades utilizadas por Armadilhas possuem (33–37)% de aumento do Efeito em Área Cajados, Cajados de Guerra
de Matatl50ItemSufixoHabilidades usadas por Minas têm Efeito em Área aumentado em (22–25)% Adagas Rúnicas, Varinhas, Cetros, Adagas
de Matatl50ItemSufixoHabilidades usadas por Minas têm Efeito em Área aumentado em (33–37)% Cajados de Guerra, Cajados
de Puhuarte1ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Fogo
(9–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo Resistência
Elmos
de Puhuarte1ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Gelo
(9–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo Resistência
Elmos
de Puhuarte1ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Raio
(9–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio Resistência
Elmos
de Puhuarte1ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Fogo
0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo Resistência
de Puhuarte1ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Gelo
0.4% do Dano de Gelo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo Resistência
de Puhuarte1ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Raio
0.4% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio Resistência
de Puhuarte1ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Fogo
(45–52) a (75–78) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Resistência
de Puhuarte1ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Gelo
Dano com Acertos aumentado em (30–50)% contra Inimigos Resfriados Dano elemental Gelo Resistência
de Puhuarte1ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Raio
(40–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados elemental Raio Resistência Crítico
de Puhuarte50ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Fogo
(3–5)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo Resistência
Elmos
de Puhuarte50ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Gelo
(3–5)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo Resistência
Elmos
de Puhuarte50ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Raio
(3–5)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio Resistência
Elmos
de Puhuarte50ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Fogo
0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo Resistência
Amuletos
de Puhuarte50ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Gelo
0.4% do Dano de Gelo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo Resistência
Amuletos
de Puhuarte50ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Raio
0.4% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio Resistência
Amuletos
de Puhuarte50ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Fogo
(45–52) a (75–78) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Resistência
Luvas
de Puhuarte50ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Gelo
Dano com Acertos aumentado em (30–50)% contra Inimigos Resfriados Dano elemental Gelo Resistência
Luvas
de Puhuarte50ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Raio
(40–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados elemental Raio Resistência Crítico
Luvas
de Puhuarte50ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Fogo
0.4% do Dano de Fogo é Drenado pelo Inimigo como Vida VidaMana Vida elemental Fogo Resistência
de Puhuarte50ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Gelo
0.4% do Dano de Gelo é Drenado pelo Inimigo como Vida VidaMana Vida elemental Gelo Resistência
de Puhuarte50ItemSufixo+(46–48)% de Resistência a Raio
0.4% do Dano de Raio é Drenado pelo Inimigo como Vida VidaMana Vida elemental Raio Resistência
de Tacati1ItemSufixoAdiciona (17–24) a (36–40) de Dano de Caos a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (29–32)% Dano Caos Conjurador Velocidade
de Tacati1ItemSufixoAdiciona (24–32) a (49–57) de Dano de Caos a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (44–49)% Dano Caos Conjurador Velocidade
de Tacati1ItemSufixoAdiciona (23–36) a (49–61) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (26–27)% Dano Caos Ataque Velocidade
de Tacati1ItemSufixoAdiciona (23–36) a (49–61) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (14–16)% Dano Caos Ataque Velocidade
de Tacati1ItemSufixo+(31–35)% de Resistência a Caos
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em (9–10)% Caos Resistência
Escudos, Peitorais
de Tacati1ItemSufixoDano de Caos aumentado em (26–30)%
Duração do Veneno aumentada em (13–18)% poison Dano Caos Afecção
de Tacati1ItemSufixoDano de Caos aumentado em (26–30)%
30% de chance de Envenenar ao Acertar poison Dano Caos Ataque Afecção
de Tacati1ItemSufixoAdiciona (23–36) a (49–61) de Dano de Caos
Dano com Veneno aumentado em (31–35)% poison Dano Caos Ataque Afecção
de Tacati1ItemSufixoAdiciona (17–24) a (36–40) de Dano de Caos a Magias
Dano com Veneno aumentado em (31–35)% poison Dano Caos Conjurador Afecção
de Tacati50ItemSufixoAdiciona (17–24) a (36–40) de Dano de Caos a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (29–32)% Dano Caos Conjurador Velocidade
Adagas Rúnicas, Cetros, Varinhas, Adagas
de Tacati50ItemSufixoAdiciona (24–32) a (49–57) de Dano de Caos a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (44–49)% Dano Caos Conjurador Velocidade
Cajados de Guerra, Cajados
de Tacati50ItemSufixoAdiciona (23–36) a (49–61) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (26–27)% Dano Caos Ataque Velocidade
Espadas de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Garras, Cetros, Machados de Duas Mãos, Espadas de Estocada de Uma Mão, Adagas Rúnicas, Maças de Duas Mãos, Cajados de Guerra, Cajados, Adagas
de Tacati50ItemSufixoAdiciona (23–36) a (49–61) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (14–16)% Dano Caos Ataque Velocidade
Arcos, Varinhas
de Tacati50ItemSufixo+(31–35)% de Resistência a Caos
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em (5–7)% Caos Resistência
Escudos, Peitorais
de Tacati50ItemSufixoDano de Caos aumentado em (26–30)%
Duração do Veneno aumentada em (13–18)% poison Dano Caos Afecção
Espadas de Estocada de Uma Mão, Espadas de Uma Mão, Arcos, Adagas Rúnicas, Garras, Espadas de Duas Mãos, Adagas
de Tacati50ItemSufixoDano de Caos aumentado em (26–30)%
30% de chance de Envenenar ao Acertar poison Dano Caos Ataque Afecção
Espadas de Duas Mãos, Espadas de Estocada de Uma Mão, Espadas de Uma Mão, Arcos, Garras, Adagas Rúnicas, Adagas
de Tacati50ItemSufixoAdiciona (23–36) a (49–61) de Dano de Caos
Dano com Veneno aumentado em (31–35)% poison Dano Caos Ataque Afecção
Espadas de Duas Mãos, Garras, Espadas de Estocada de Uma Mão, Adagas Rúnicas, Arcos, Espadas de Uma Mão, Adagas
de Tacati50ItemSufixoAdiciona (17–24) a (36–40) de Dano de Caos a Magias
Dano com Veneno aumentado em (31–35)% poison Dano Caos Conjurador Afecção
Adagas, Adagas Rúnicas
de Tacati1ItemPrefixoDano Físico aumentado em (155–169)%
Receba (9–10)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos Ataque
Arcos, Varinhas, Maças de Duas Mãos, Maças de Uma Mão, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Garras, Machados de Uma Mão, Adagas Rúnicas, Cetros, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Adagas, Cajados de Guerra, Cajados
de Tacati1ItemPrefixoDano Mágico aumentado em (70–74)%
Ganha 5% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra Dano Caos Conjurador
de Tacati1ItemPrefixoDano Mágico aumentado em (105–110)%
Ganha 5% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra Dano Caos Conjurador
de Tacati50ItemPrefixoDano Físico aumentado em (155–169)%
Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos Ataque
Arcos, Varinhas, Maças de Duas Mãos, Maças de Uma Mão, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Garras, Machados de Uma Mão, Adagas Rúnicas, Cetros, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Adagas, Cajados de Guerra, Cajados
de Tacati50ItemPrefixoDano Mágico aumentado em (70–74)%
Ganha 5% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra Dano Caos Conjurador
Varinhas, Cetros, Adagas Rúnicas, Adagas
de Tacati50ItemPrefixoDano Mágico aumentado em (105–110)%
Ganha 5% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra Dano Caos Conjurador
Cajados, Cajados de Guerra
de Topotante1ItemPrefixoAdiciona (5–7) a (11–13) de Dano de Fogo em Ataques
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo Ataque
de Topotante1ItemPrefixoAdiciona (5–7) a (10–12) de Dano de Gelo em Ataques
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo Ataque
de Topotante1ItemPrefixoAdiciona (1–2) a (22–23) de Dano de Raio em Ataques
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio Ataque
de Topotante1ItemPrefixoAdiciona (59–79) a (118–138) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque
de Topotante1ItemPrefixoAdiciona (109–147) a (220–256) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque
de Topotante1ItemPrefixoAdiciona (53–72) a (107–124) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque
de Topotante1ItemPrefixoAdiciona (100–132) a (197–230) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque
de Topotante1ItemPrefixoAdiciona (7–17) a (198–224) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque
de Topotante1ItemPrefixoAdiciona (12–31) a (367–415) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque
de Topotante1ItemPrefixoDano de Fogo aumentado em (75–79)%
Adiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias Dano elemental Fogo Conjurador
de Topotante1ItemPrefixoDano de Fogo aumentado em (111–115)%
Adiciona (20–27) a (41–48) de Dano de Fogo a Magias Dano elemental Fogo Conjurador
de Topotante1ItemPrefixoDano de Gelo aumentado em (75–79)%
Adiciona (12–16) a (25–29) de Dano de Gelo a Magias Dano elemental Gelo Conjurador
de Topotante1ItemPrefixoDano de Gelo aumentado em (111–115)%
Adiciona (19–25) a (37–44) de Dano de Gelo a Magias Dano elemental Gelo Conjurador
de Topotante1ItemPrefixoDano de Raio aumentado em (75–79)%
Adiciona (1–4) a (53–56) de Dano de Raio a Magias Dano elemental Raio Conjurador
de Topotante1ItemPrefixoDano de Raio aumentado em (111–115)%
Adiciona (2–6) a (79–84) de Dano de Raio a Magias Dano elemental Raio Conjurador
de Topotante50ItemPrefixoAdiciona (5–7) a (11–13) de Dano de Fogo em Ataques
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo Ataque
Luvas
de Topotante50ItemPrefixoAdiciona (5–7) a (10–12) de Dano de Gelo em Ataques
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo Ataque
Luvas
de Topotante50ItemPrefixoAdiciona (1–2) a (22–23) de Dano de Raio em Ataques
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio Ataque
Luvas
de Topotante50ItemPrefixoAdiciona (45–61) a (91–106) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque
Cetros, Varinhas, Garras, Espadas de Estocada de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Espadas de Uma Mão, Adagas Rúnicas, Machados de Uma Mão, Arcos, Adagas
de Topotante50ItemPrefixoAdiciona (79–106) a (159–186) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque
Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Cajados, Cajados de Guerra, Maças de Duas Mãos
de Topotante50ItemPrefixoAdiciona (37–50) a (74–87) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque
Espadas de Estocada de Uma Mão, Arcos, Machados de Uma Mão, Cetros, Maças de Uma Mão, Adagas Rúnicas, Varinhas, Garras, Espadas de Uma Mão, Adagas
de Topotante50ItemPrefixoAdiciona (65–87) a (130–152) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque
Maças de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Espadas de Duas Mãos, Cajados, Cajados de Guerra
de Topotante50ItemPrefixoAdiciona (4–13) a (158–166) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque
Adagas, Garras, Arcos, Maças de Uma Mão, Varinhas, Adagas Rúnicas, Cetros, Espadas de Estocada de Uma Mão, Espadas de Uma Mão, Machados de Uma Mão
de Topotante50ItemPrefixoAdiciona (7–22) a (275–290) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque
Cajados, Maças de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Espadas de Duas Mãos, Cajados de Guerra
de Topotante50ItemPrefixoDano de Fogo aumentado em (75–79)%
Adiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias Dano elemental Fogo Conjurador
Cetros, Varinhas, Escudos
de Topotante50ItemPrefixoDano de Fogo aumentado em (111–115)%
Adiciona (20–27) a (41–48) de Dano de Fogo a Magias Dano elemental Fogo Conjurador
Cajados de Guerra, Cajados
de Topotante50ItemPrefixoDano de Gelo aumentado em (75–79)%
Adiciona (12–16) a (25–29) de Dano de Gelo a Magias Dano elemental Gelo Conjurador
Varinhas, Cetros, Escudos
de Topotante50ItemPrefixoDano de Gelo aumentado em (111–115)%
Adiciona (19–25) a (37–44) de Dano de Gelo a Magias Dano elemental Gelo Conjurador
Cajados, Cajados de Guerra
de Topotante50ItemPrefixoDano de Raio aumentado em (75–79)%
Adiciona (1–4) a (53–56) de Dano de Raio a Magias Dano elemental Raio Conjurador
Cetros, Varinhas, Escudos
de Topotante50ItemPrefixoDano de Raio aumentado em (111–115)%
Adiciona (2–6) a (79–84) de Dano de Raio a Magias Dano elemental Raio Conjurador
Cajados de Guerra, Cajados
do Xopec1ItemPrefixo+(69–73) de Mana máxima
Mana máxima aumentada em (7–10)% VidaMana Mana
do Xopec1ItemPrefixo+(74–78) de Mana máxima
Ganha (2–3) de Mana por Inimigo Acertado com Ataques VidaMana Mana Ataque
do Xopec1ItemPrefixo+(74–78) de Mana máxima
(5–7) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana
do Xopec1ItemPrefixo+(69–73) de Mana máxima
Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em (6–10)% VidaMana Mana
do Xopec1ItemPrefixo+(74–78) de Mana máxima
(-8–-6) ao Custo de Mana Total das Habilidades VidaMana Mana
Anéis
do Xopec50ItemPrefixo+(69–73) de Mana máxima
Mana máxima aumentada em (7–10)% VidaMana Mana
Elmos, Luvas, Botas, Amuletos
do Xopec50ItemPrefixo+(74–78) de Mana máxima
Ganha (2–3) de Mana por Inimigo Acertado com Ataques VidaMana Mana Ataque
Anéis
do Xopec50ItemPrefixo+(74–78) de Mana máxima
(5–7) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana
Amuletos, Anéis
do Xopec50ItemPrefixo+(69–73) de Mana máxima
Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em (6–10)% VidaMana Mana
Elmos
do Xopec50ItemPrefixo+(74–78) de Mana máxima
(-8–-6) ao Custo de Mana Total das Habilidades VidaMana Mana
do Xopec50ItemPrefixo+(74–78) de Mana máxima
Habilidades Não Canalizadoras tem (-8–-6) de Custo de Mana Total VidaMana Mana
Anéis
do Xopec50ItemPrefixo+(74–78) de Mana máxima
Perde (5–7) de Mana por segundo VidaMana Mana
do Xopec50ItemPrefixo+(74–78) de Mana máxima
Habilidades não-Canalizadoras Custam (-8–-6) de Mana VidaMana Mana
Minimap Icons /7 ⍟
IncursionArchitectReplace
IncursionArchitectUpgrade
IncursionCraftingBench
IncursionCraftingBenchGem
IncursionCraftingBenchSacrifice
IncursionDoorLocked
IncursionDoorOpen
Incursion Missão /1 ⍟
MasterQuest
Act: 7
Encontre Alva do lado de for a para ir em busca do Templo de Atzoatl.
Text Audio /1 ⍟
TypeNomeQuantidade
IncursionAlva, Mestre Exploradora110

Community Wiki

Edit

Incursion league

Ultimatum Patch Notes

Incursion Changes

  • Alva can now convert your completed and ready-to-run Temple of Atzoatl into an tradeable object that can be consumed in the Map Device. You will need access to the Map Device to use this convert function.
  • We have made a lot of changes to the Temple of Atzoatl. As you may know, specific rooms in the Temple of Atzoatl can drop unique Incursion items that can later be upgraded - many of these unique items have been improved (please read the Incursion Uniques Changes section for more information).
  • Previously, the temple's boss, the Omnitect, dropped random rare items with special Incursion modifiers on them. Now, it also drops rare items with Incursion modifiers based around the themes of the rooms your temple contains, and has a higher chance to drop Vials related to that room. Having higher tier rooms also causes more rare items to drop.
  • Specific rooms now add specific Monster packs to the temple and Temple modifiers have been improved which results in more monster density, challenge and reward. Temple modifiers have been improved so that if your temple has more higher-tier rooms, then it's comparable to a good map. We have also performed a modernisation pass on room rewards so that they're competitive with newer leagues.
  • The Explosives Rooms now contain some basic chests that can be opened with Flashpowder Kegs if you don't need them for opening a path elsewhere in the temple.
  • The Shrine of Empowerment room in the Temple of Atzoatl now randomly empowers one connected room that is tier 2 or below and upgrades it by one tier. The Sanctum of Unity room now randomly empowers two connected rooms that are tier 2 or below and upgrades them by one tier each.
  • The Table of Sacrifice in the Hall of Offerings room now allows you to sacrifice a unique item for another random unique of the same item class.
  • The "Monsters Killed" progress bar in Temporal Incursions has been updated slightly, to make it easier to see if you have killed all of the Monsters in the Incursion.

Heist Patch Notes

Incursion Changes

  • The Hall of Mettle, Hall of Heroes, and Hall of Legends are now only available in Incursion Temples whose temporal exploration began in level 68 and above areas.

Delirium Patch Notes

Incursion Changes

  • If you're very lucky, you can now find double-corrupted Strings of Servitude from Incursion Temples of level 80 or greater.
  • Many rooms now provide Temple-wide bonuses for the present-day Temple of Atzoatl based on their tier. The following rooms now grant +1% to monster pack size, 2% increased quantity of items found and 4% increased rarity of items found per room tier: Trap Workshop, Armourer's Workshop, Sparring Room, Shrine of Empowerment, Pools of Restoration, Hatchery, Flame Workshop, Lightning Workshop
  • Chests in the present-day Incursion Temple that previously contained either an Incursion Unique or a magic item with an Architect's mod now also drop 2 to 3 rare items with Architect's mods.
  • The Poison Garden's higher tiers now add more and larger poison pods, including some that contain monsters at tier 3.
  • Tempests from the Tempest Generator and its higher tiers now strike much more frequently and their effects last longer.
  • Based on the tier of the Surveyor's Study sequence of rooms, Architects throughout the present-day temple will now drop map-related currency items.
  • The Royal Meeting Room and its higher tiers now add more Magic monsters to the Temple. If you manage to find Atziri in there, her base life will now more closely match that of her Vaal Fragment equivalent.
  • Based on the tier of the Armourer's Workshop sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased elemental resistances and will take reduced physical damage, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Sparring Room sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased critical strike chance and critical strike multipliers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • The Guardhouse and its higher tiers now increase the pack size of monsters throughout the temple.
  • The Splinter Research Lab now contains a Breach. Higher tier versions of this room add additional Breaches and Clasped Hand chests.
  • The Jeweller's Workshop and its higer tiers now also grant increased item rarity across the present-day temple.
  • The Shrine of Empowerment now also grants monsters in the present-day temple increased attack and cast speed modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with). The Sanctum of Unity (tier 2) now gives +1 to the level of monsters throughout the present-day temple, and the Temple Nexus (tier 3) now gives +1 to the level of both monsters and items throughout the present-day temple.
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased damage modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra fire damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra lightning damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Torment Cells series of rooms, monsters throughout the present-day temple will now start Possessed beginning at tier 2.
  • A wider range of Strongboxes can now be found in the Strongbox Chamber and its higher tiers.
  • Incursion Temple crafting benches can now be used by characters on the same account other than the one that opened it.

Blight Patch Notes

Incursion Changes

  • Rebalanced the life regeneration Temple-wide modifier with respect to monsters of magic and rare rarity.
  • As mentioned above, you can now encounter Legion-themed rooms in the Temple of Atzoatl.
  • Reduced the life of Vaal Advocates and Enhanced Vaal Fallens by 25%
  • You can now find items that affect Mines from the Trap rooms of the Temple of Atzoatl.

Legion Patch Notes

Incursion Changes

  • It now requires 12 separate Incursions to enter the Temple of Atzoatl in the present (up from 11). This gives you an extra attempt to upgrade or change a room before you enter the Temple with Alva.

Betrayal Patch Notes

Temple of Atzoatl Changes

  • The level of the present-day temple is now the average level of each Incursion, +10, capped at the highest level Incursion for that Temple.

Introduciton

The Incursion league and Hardcore Incursion league were past challenge leagues. They launched on June 1, 2018.

In this league, players will run across Alva Valai, who creates an incursion that takes the player 2000 years back to the Temple of Atzoatl. While in an incursion, the player can open passages and kill architects to change or upgrade the room, which affects the Temple's layout in the future. After 11 incursions, the Temple in present time can be raided for loot and special altars which modify items.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Incursion league were immediately moved to the permanent Standard league.

Since version 3.5.0, the league mechanics of the Incursion leagues have been reworked as a core mechanic of the game. Alva, the NPC of the Incursion league, has become one of the Master of the game.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas have:

  • Areas contain Temporal Incursions

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