Atziri, Rainha dos Vaal unico /23 ⍟
Atziri, Rainha dos Vaal unico /23 ⍟
Exibir Descrições Completas | |
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![]() | Acuidade de Atziri Manoplas Vaal +(60–80) de Inteligência +(60–75) de Vida máxima Armadura aumentada em (200–220)% Chance Global de Crítico aumentada em (25–35)% Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) (Vida Drenada por Segundo é dobrada, Velocidade Máxima de Drenagem de Vida é dobrada, Regeneração de Vida não tem efeito.) |
![]() | Desfavor de Atziri Machado Vaal 25% de chance de Mutilar ao Acertar+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas Adiciona (205–220) a (250–270) de Dano Físico Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)% +2 ao Alcance da Arma (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área). 25% de chance de causar Sangramento ao Acertar (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) |
![]() | Promessa de Atziri Frasco de Ametista Ganha (15–20)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito Ganha (10–15)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito 2% do Dano de Caos Drenado como Vida durante o efeito do Frasco (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
![]() | Esplendor de Atziri Traje Sacrificial Armadura aumentada em (380–420)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% de todas Resistências Elementais +100 de Vida recebidos ao Matar +100 de Mana recebida ao Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Traje Sacrificial Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–220)% +(70–80) de Escudo de Energia máximo +(20–24)% de todas Resistências Elementais +100 de Vida recebidos ao Matar +100 de Mana recebida ao Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Traje Sacrificial Evasão aumentada em (380–420)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% de todas Resistências Elementais +100 de Vida recebidos ao Matar +100 de Mana recebida ao Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Traje Sacrificial Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–220)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% de todas Resistências Elementais +100 de Vida recebidos ao Matar +100 de Mana recebida ao Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Traje Sacrificial Escudo de Energia aumentado em (270–300)% +(70–80) de Escudo de Energia máximo +(20–24)% de todas Resistências Elementais +100 de Vida recebidos ao Matar +100 de Mana recebida ao Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Traje Sacrificial Armadura e Evasão aumentados em (200–220)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% de todas Resistências Elementais +100 de Vida recebidos ao Matar +100 de Mana recebida ao Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Traje Sacrificial Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (270–340)% +(20–24)% de todas Resistências Elementais +100 de Vida recebidos ao Matar +100 de Mana recebida ao Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Traje Sacrificial Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–220)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% de todas Resistências Elementais +100 de Vida recebidos ao Matar +100 de Mana recebida ao Matar |
![]() | Passo de Atziri Botas de Fuga +(55–75) de Vida máxima Evasão aumentada em 180% Velocidade de Movimento aumentada em 30% (14–16)% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos |
![]() | Catalizador de Doryani Cetro Vaal Dano Elemental aumentado em 32%Adiciona (65–85) a (100–160) de Dano Físico Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)% Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)% Chance Global de Crítico aumentada em (30–40)% Dano Elemental aumentado em (80–100)% Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20 0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
![]() | Convite de Doryani Cinto Pesado +(25–35) de Força+(300–350) de Armadura +(30–35)% de Resistência a Fogo +(30–35)% de Resistência a Gelo +(30–35)% de Resistência a Raio 0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) |
![]() | Convite de Doryani Cinto Pesado +(25–35) de ForçaDano de Fogo aumentado em (20–30)% +(300–350) de Armadura +(30–35)% de Resistência a Gelo +(30–35)% de Resistência a Raio 0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) (20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) |
![]() | Convite de Doryani Cinto Pesado +(25–35) de ForçaDano de Gelo aumentado em (20–30)% +(300–350) de Armadura +(30–35)% de Resistência a Fogo +(30–35)% de Resistência a Raio 0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) (20–30)% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto) |
![]() | Convite de Doryani Cinto Pesado +(25–35) de ForçaDano de Raio aumentado em (20–30)% +(300–350) de Armadura +(30–35)% de Resistência a Fogo +(30–35)% de Resistência a Gelo 0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) (20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos) |
![]() | O Vórtice Máscara Vaal +1 ao Nível das Gemas Encaixadas Evasão e Escudo de Energia aumentados em (245–280)% +(30–40) de Escudo de Energia máximo +(24–30)% de Resistência a Caos Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você Gemas Encaixadas possuem uma redução de 50% do Custo de Mana |
![]() | Pesar Mortal Portal: AnyCorruptedSideArea Nível da Área: 73Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map_mortal_fragment_count [1] |
![]() | Esperança Mortal Portal: AnyCorruptedSideArea Nível da Área: 76Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map_mortal_fragment_count [1] |
![]() | Ignorância Mortal Portal: AnyCorruptedSideArea Nível da Área: 75Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map_mortal_fragment_count [1] |
![]() | Fúria Mortal Portal: AnyCorruptedSideArea Nível da Área: 74Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map_mortal_fragment_count [1] |
![]() | Traje Sacrificial Armadura: 329 Evasão: 329 Escudo de Energia: 64 Velocidade de Movimento: -3%Requer Nível 72, 66 For, 66 Des, 66 Int |
Atziri, Rainha dos Vaal unico /23 ⍟
Atziri, Rainha dos Vaal unico /23 ⍟
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![]() | Acuidade de Atziri Manoplas Vaal +(60–80) de Inteligência +(60–75) de Vida máxima Armadura aumentada em (200–220)% Chance Global de Crítico aumentada em (25–35)% Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) (Vida Drenada por Segundo é dobrada, Velocidade Máxima de Drenagem de Vida é dobrada, Regeneração de Vida não tem efeito.) |
![]() | Desfavor de Atziri Machado Vaal 25% de chance de Mutilar ao Acertar+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas Adiciona (205–220) a (250–270) de Dano Físico Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)% +2 ao Alcance da Arma (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área). 25% de chance de causar Sangramento ao Acertar (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) |
![]() | Promessa de Atziri Frasco de Ametista Ganha (15–20)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito Ganha (10–15)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito 2% do Dano de Caos Drenado como Vida durante o efeito do Frasco (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
![]() | Esplendor de Atziri Traje Sacrificial Armadura aumentada em (380–420)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% de todas Resistências Elementais +100 de Vida recebidos ao Matar +100 de Mana recebida ao Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Traje Sacrificial Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–220)% +(70–80) de Escudo de Energia máximo +(20–24)% de todas Resistências Elementais +100 de Vida recebidos ao Matar +100 de Mana recebida ao Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Traje Sacrificial Evasão aumentada em (380–420)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% de todas Resistências Elementais +100 de Vida recebidos ao Matar +100 de Mana recebida ao Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Traje Sacrificial Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–220)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% de todas Resistências Elementais +100 de Vida recebidos ao Matar +100 de Mana recebida ao Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Traje Sacrificial Escudo de Energia aumentado em (270–300)% +(70–80) de Escudo de Energia máximo +(20–24)% de todas Resistências Elementais +100 de Vida recebidos ao Matar +100 de Mana recebida ao Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Traje Sacrificial Armadura e Evasão aumentados em (200–220)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% de todas Resistências Elementais +100 de Vida recebidos ao Matar +100 de Mana recebida ao Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Traje Sacrificial Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (270–340)% +(20–24)% de todas Resistências Elementais +100 de Vida recebidos ao Matar +100 de Mana recebida ao Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Traje Sacrificial Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–220)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% de todas Resistências Elementais +100 de Vida recebidos ao Matar +100 de Mana recebida ao Matar |
![]() | Passo de Atziri Botas de Fuga +(55–75) de Vida máxima Evasão aumentada em 180% Velocidade de Movimento aumentada em 30% (14–16)% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos |
![]() | Catalizador de Doryani Cetro Vaal Dano Elemental aumentado em 32%Adiciona (65–85) a (100–160) de Dano Físico Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)% Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)% Chance Global de Crítico aumentada em (30–40)% Dano Elemental aumentado em (80–100)% Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20 0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
![]() | Convite de Doryani Cinto Pesado +(25–35) de Força+(300–350) de Armadura +(30–35)% de Resistência a Fogo +(30–35)% de Resistência a Gelo +(30–35)% de Resistência a Raio 0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) |
![]() | Convite de Doryani Cinto Pesado +(25–35) de ForçaDano de Fogo aumentado em (20–30)% +(300–350) de Armadura +(30–35)% de Resistência a Gelo +(30–35)% de Resistência a Raio 0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) (20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) |
![]() | Convite de Doryani Cinto Pesado +(25–35) de ForçaDano de Gelo aumentado em (20–30)% +(300–350) de Armadura +(30–35)% de Resistência a Fogo +(30–35)% de Resistência a Raio 0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) (20–30)% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto) |
![]() | Convite de Doryani Cinto Pesado +(25–35) de ForçaDano de Raio aumentado em (20–30)% +(300–350) de Armadura +(30–35)% de Resistência a Fogo +(30–35)% de Resistência a Gelo 0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) (20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos) |
![]() | O Vórtice Máscara Vaal +1 ao Nível das Gemas Encaixadas Evasão e Escudo de Energia aumentados em (245–280)% +(30–40) de Escudo de Energia máximo +(24–30)% de Resistência a Caos Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você Gemas Encaixadas possuem uma redução de 50% do Custo de Mana |
![]() | Pesar Mortal Portal: AnyCorruptedSideArea Nível da Área: 73Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map_mortal_fragment_count [1] |
![]() | Esperança Mortal Portal: AnyCorruptedSideArea Nível da Área: 76Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map_mortal_fragment_count [1] |
![]() | Ignorância Mortal Portal: AnyCorruptedSideArea Nível da Área: 75Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map_mortal_fragment_count [1] |
![]() | Fúria Mortal Portal: AnyCorruptedSideArea Nível da Área: 74Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map_mortal_fragment_count [1] |
![]() | Traje Sacrificial Armadura: 329 Evasão: 329 Escudo de Energia: 64 Velocidade de Movimento: -3%Requer Nível 72, 66 For, 66 Des, 66 Int |
Atziri, Rainha dos Vaal
[80] O Abismo Encantador
Atziri, Rainha dos Vaal(Atziri, Queen of the Vaal)
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | [70] O Ápice do Sacrifício | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [200] monster_dropped_item_quantity_+% [3000] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] reflect_curses [1] physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [2] elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [2] Inabalável Não pode ser completamente Desacelerado cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 250% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 2800% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 1600% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chance de Crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Atziri | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasão | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisão | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable { on_transition = "RemoveCollidability();" on_untransition = "MakeCollidable();" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" } Transitionable { on_transition = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments();" on_untransition = "EnableTargetable(); ShowAllMeshSegments(); ShowAttachedMeshSegments(); AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/vaal_sacrifice/fire_hand_orb/firehand_orb.ao, effect_fire );" create_transitioned = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments(); RemoveCollidability();" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/Atziri"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 28, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "AtziriSummonDemons", "AtziriStormCall", "AtziriStormCallEmpowered", "AtziriFlameblast", "AtziriFlameblastEmpowered", "AtziriSpearThrow", "AtziriSpearThrowEmpowered", "AtziriMirrorImage", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriSummonDemons"] = { name = "AtziriSummonDemons", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {30000, 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Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 250% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 8000% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 1600% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chance de Crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriIncursion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasão | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisão | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable { on_transition = "RemoveCollidability();" on_untransition = "MakeCollidable();" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" } Transitionable { on_transition = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments();" on_untransition = "EnableTargetable(); ShowAllMeshSegments(); ShowAttachedMeshSegments(); AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/vaal_sacrifice/fire_hand_orb/firehand_orb.ao, effect_fire );" create_transitioned = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments(); RemoveCollidability();" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{30000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriStormCall"] = { name = "AtziriStormCall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 8.25, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 3000, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [2] = {0.5, 1.5, 3000, -25, 20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriStormCallEmpowered"] = { name = "AtziriStormCallEmpowered", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 12.1875, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 3000, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [2] = {0.5, 1.5, 2500, -25, 6, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriFlameblast"] = { name = "AtziriFlameblast", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1.3333, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.25, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "charged_blast_spell_damage_+%_final_per_stack", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "flameblast_ailment_damage_+%_final_per_stack", "is_area_damage", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 110, 0, -25, 110, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 110, 0, -25, 110, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriFlameblastEmpoweredIncursion"] = { name = "AtziriFlameblastEmpoweredIncursion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1.3333, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", 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Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 2400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 2400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chance de Crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirrored | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasão | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisão | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [200] monster_dropped_item_quantity_+% [3000] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] monster_no_drops_or_experience [1] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, humanoid, large_model | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 2400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 2400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chance de Crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirrored | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasão | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisão | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" BaseEvents { on_construction_complete = "DetachAllContainingText( firehand_orb );" } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/Atziri/MirroredFadeOut/AtziriFadeOutLightning" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/AtziriLightning"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 24, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, skillList = { "AtziriStormCall", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriStormCall"] = { name = "AtziriStormCall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 8.25, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 3000, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [2] = {0.5, 1.5, 3000, -25, 20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Immune | cannot_be_knocked_back [1] cant_touch_this [1] cant_possess_this [1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 2400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 2400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chance de Crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirrored | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasão | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisão | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" BaseEvents { on_construction_complete = "DetachAllContainingText( firehand_orb );" } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/Atziri/MirroredFadeOut/AtziriFadeOutSpear" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/AtziriSpear"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 24, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, skillList = { "AtziriSpearThrow", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriSpearThrow"] = { name = "AtziriSpearThrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.93, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_projectile_speed_+%", "active_skill_bleeding_damage_+%_final", "base_bleed_duration_+%", "cast_time_overrides_attack_duration", "base_is_projectile", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {100, -64, -20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {150, -64, -20, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [200] monster_dropped_item_quantity_+% [3000] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] reflect_curses [1] physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [100] elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [100] Não pode ser completamente Desacelerado monster_no_drops_or_experience [1] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] cant_touch_this [1] cant_possess_this [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 200% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 2400% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 2400% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chance de Crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirrored | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasão | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisão | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" BaseEvents { on_construction_complete = "DetachAllContainingText( firehand_orb );" } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/Atziri/MirroredFadeOut/AtziriFadeOutMirror" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirror"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 24, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, skillList = { "AtziriPuncture", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriPuncture"] = { name = "Puncture", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.PhysicalSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_bleeding_damage_+%_final", "base_bleed_duration_+%", "skill_can_fire_arrows", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {-64, -20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | [80] O Abismo Encantador | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [200] monster_dropped_item_quantity_+% [3000] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] reflect_curses [1] physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [2] elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [2] Inabalável Não pode ser completamente Desacelerado cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 250% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 2800% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 1600% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chance de Crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Atziri | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasão | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisão | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable { on_transition = "RemoveCollidability();" on_untransition = "MakeCollidable();" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" } Transitionable { on_transition = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments();" on_untransition = "EnableTargetable(); ShowAllMeshSegments(); ShowAttachedMeshSegments(); AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/vaal_sacrifice/fire_hand_orb/firehand_orb.ao, effect_fire );" create_transitioned = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments(); RemoveCollidability();" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/Atziri2"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 28, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "AtziriSummonDemons", "AtziriStormCall", "AtziriStormCallEmpowered", "AtziriFlameblast", "AtziriFlameblastEmpowered", "AtziriSpearThrow", "AtziriSpearThrowEmpowered", "AtziriMirrorImageUber", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriSummonDemons"] = { name = "AtziriSummonDemons", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {30000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriStormCall"] = { name = "AtziriStormCall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 8.25, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 3000, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [2] = {0.5, 1.5, 3000, -25, 20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriStormCallEmpowered"] = { name = "AtziriStormCallEmpowered", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 12.1875, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 3000, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [2] = {0.5, 1.5, 2500, -25, 6, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriFlameblast"] = { name = "AtziriFlameblast", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1.3333, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.25, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "charged_blast_spell_damage_+%_final_per_stack", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "flameblast_ailment_damage_+%_final_per_stack", "is_area_damage", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 110, 0, -25, 110, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 110, 0, -25, 110, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriFlameblastEmpowered"] = { name = "AtziriFlameblastEmpowered", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1.3333, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "charged_blast_spell_damage_+%_final_per_stack", "base_reduce_enemy_fire_resistance_%", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "flameblast_ailment_damage_+%_final_per_stack", "is_area_damage", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 110, 8, -25, 110, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 110, 10, -25, 110, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriSpearThrow"] = { name = "AtziriSpearThrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.93, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { 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"base_is_projectile", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {-64, -20, -20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriMirrorImageUber"] = { name = "AtziriMirrorImageUber", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.6, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "alternate_minion", }, levels = { [1] = {1, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [200] monster_dropped_item_quantity_+% [3000] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] reflect_curses [1] Inabalável Não pode ser completamente Desacelerado cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 250% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 2800% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 1600% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chance de Crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Atziri | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasão | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisão | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Life { on_death = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/Atziri2Standalone"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 28, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "AtziriStormCallStandalone", "AtziriStormCallEmpoweredStandalone", "AtziriFlameblast", "AtziriFlameblastEmpoweredStandalone", "AtziriSpearThrow", "AtziriSpearThrowEmpowered", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriStormCallStandalone"] = { name = "AtziriStormCallStandalone", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 8.25, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { 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skills["AtziriSpearThrowEmpowered"] = { name = "AtziriSpearThrowEmpowered", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_bleeding_damage_+%_final", "base_bleed_duration_+%", "active_skill_damage_+%_final", "cast_time_overrides_attack_duration", "base_is_projectile", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {-64, -20, -20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } |
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Tags | red_blood, humanoid, large_model | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chance de Crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirroredUber | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasão | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Vida | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chance de Crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirroredUber | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasão | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisão | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chance de Crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirroredUber | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 200% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 800% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 800% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chance de Crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Armadura | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriUberMirrored" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriUberMirrored" BaseEvents { on_construction_complete = "DetachAllContainingText( firehand_orb );" } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/Atziri/MirroredFadeOut/AtziriFadeOutMirror" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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