Atziri, Queen of the Vaal Unique /18 ⍟
Atziri, Queen of the Vaal Unique /18 ⍟
แสดงคำอธิบายแบบละเอียด | |
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![]() | Atziri's Acuity Vaal Gauntlets ค่า Intelligence +(60–80) ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(60–75) เพิ่มค่า เกราะ (200–220)% เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (25–35)% ได้ Vaal Pact ถ้าเพิ่งทำคริติคอลได้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) (เพิ่มอัตราการดูด พลังชีวิต ต่อวินาทีเป็นสองเท่า, เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อวินาทีจากการดูดเป็นสองเท่า, การฟื้นฟู พลังชีวิต ไม่ส่งผล) |
![]() | Atziri's Disfavour Vaal Axe มีโอกาส 25% ที่จะทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะเลเวลเจม สกิลซัพ ที่ใส่ +2 เสริมความเสียหาย กายภาพ (205–220) ถึง (250–270) เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)% ระยะอาวุธ +2 (ส่งผลต่อการฟาดประชิดรวมถึงการโจมตีธรรมดาด้วย แต่ไม่มีผลกับพื้นที่ส่งผล) โอกาส 25% ที่จะทำให้ติดสถานะเลือดออกเมื่อโจมตี (สถานะเลือดออกแลกเปลี่ยนเป็นความเสียหายต่อเนื่องทางกายภาพ, ค่าพื้นฐานความเสียหายทางกายภาพของการโจมตี. ความเสียหายเพิ่มมากขึ้นขณะเคลื่อนที่) |
![]() | Atziri's Promise Amethyst Flask นำ (15–20)% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส ระหว่างได้รับผล นำ (10–15)% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเสริมเป็น เคออส ระหว่างได้รับผล ดูด 2% ของความเสียหาย เคออส ไปเป็น พลังชีวิต ขณะอยู่ในผลของยา (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) |
![]() | Atziri's Splendour Sacrificial Garb เพิ่มค่า เกราะ (380–420)% ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(90–100) ต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)% ได้รับ พลังชีวิต 100 เมื่อสังหาร ได้รับ มานา 100 เมื่อสังหาร |
![]() | Atziri's Splendour Sacrificial Garb เพิ่มเกราะและโล่พลังงานขึ้น (200–220)% ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(70–80) ต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)% ได้รับ พลังชีวิต 100 เมื่อสังหาร ได้รับ มานา 100 เมื่อสังหาร |
![]() | Atziri's Splendour Sacrificial Garb เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (380–420)% ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(90–100) ต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)% ได้รับ พลังชีวิต 100 เมื่อสังหาร ได้รับ มานา 100 เมื่อสังหาร |
![]() | Atziri's Splendour Sacrificial Garb เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น (200–220)% ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(90–100) ต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)% ได้รับ พลังชีวิต 100 เมื่อสังหาร ได้รับ มานา 100 เมื่อสังหาร |
![]() | Atziri's Splendour Sacrificial Garb เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (270–300)% ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(70–80) ต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)% ได้รับ พลังชีวิต 100 เมื่อสังหาร ได้รับ มานา 100 เมื่อสังหาร |
![]() | Atziri's Splendour Sacrificial Garb เพิ่มเกราะและการหลบหลีกขึ้น (200–220)% ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(90–100) ต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)% ได้รับ พลังชีวิต 100 เมื่อสังหาร ได้รับ มานา 100 เมื่อสังหาร |
![]() | Atziri's Splendour Sacrificial Garb เพิ่มเกราะ การหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น (270–340)% ต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)% ได้รับ พลังชีวิต 100 เมื่อสังหาร ได้รับ มานา 100 เมื่อสังหาร |
![]() | Atziri's Splendour Sacrificial Garb เพิ่มเกราะและโล่พลังงานขึ้น (200–220)% ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(90–100) ต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)% ได้รับ พลังชีวิต 100 เมื่อสังหาร ได้รับ มานา 100 เมื่อสังหาร |
![]() | Atziri's Step Slink Boots ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(55–75) เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น 180% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 30% มีโอกาส (14–16)% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ |
![]() | Doryani's Catalyst Vaal Sceptre เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 32%เสริมความเสียหาย กายภาพ (65–85) ถึง (100–160) เพิ่มความเร็วในการร่าย (6–10)% เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–15)% เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (30–40)% เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (80–100)% สนับสนุน Elemental Proliferation เลเวล 20 กับเจ็มที่ใส่ ดูด 0.2% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเป็น พลังชีวิต (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) |
![]() | Doryani's Invitation Heavy Belt ค่า Strength +(25–35)ค่า เกราะ +(300–350) ต้านทาน ไฟ +(30–35)% ต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)% ต้านทาน ไฟฟ้า +(30–35)% ดูด 0.6% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) ทำให้ศัตรูติดมึนง่ายขึ้น 25% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา (Stun Threshold กำหนดไว้ว่าในการสร้างความเสียหายแต่ครั้งสามารถเกิด Stun ได้) |
![]() | Doryani's Invitation Heavy Belt ค่า Strength +(25–35)เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20–30)% ค่า เกราะ +(300–350) ต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)% ต้านทาน ไฟฟ้า +(30–35)% ดูด 0.6% ของความเสียหาย ไฟ ไปเป็น พลังชีวิต (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) มีโอกาสทำศัตรูติดไฟ (20–30)% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา (สถานะติดไฟจะสร้างความเสียหายธาตุไฟตามระยะเวลา แรงแค่ไหนขึ้นกับค่าโจมตีธาตุไฟพื้นฐานของสกิล จะเผาเป็นเวลา 4 วินาที) |
![]() | Doryani's Invitation Heavy Belt ค่า Strength +(25–35)เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20–30)% ค่า เกราะ +(300–350) ต้านทาน ไฟ +(30–35)% ต้านทาน ไฟฟ้า +(30–35)% ดูด 0.6% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเป็น พลังชีวิต (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) มีโอกาสทำศัตรูแช่แข็ง (20–30)% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา (แช่แข็ง จะทำให้ความเร็ว Action เหลือ 0 จึงทำให้ไม่สามารถขยับได้ ระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ที่กระทำ) |
![]() | Doryani's Invitation Heavy Belt ค่า Strength +(25–35)เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (20–30)% ค่า เกราะ +(300–350) ต้านทาน ไฟ +(30–35)% ต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)% ดูด 0.6% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น พลังชีวิต (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) มีโอกาสช็อตศัตรู (20–30)% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา (Shock จะเพิ่มดาเมจสูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับดาเมจ Lighting ที่ทำ เป็นเวลา 2 วินาที) |
![]() | The Vertex Vaal Mask เลเวลเจมที่ใส่ +1 เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น (245–280)% ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(30–40) ต้านทาน เคออส +(24–30)% ศัตรูไม่สามารถดูด มานา คุณได้ เจ็มที่ใส่ใช้มานาน้อยลง 50% |
Atziri, Queen of the Vaal Unique /18 ⍟
Atziri, Queen of the Vaal Unique /18 ⍟
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![]() | Atziri's Acuity Vaal Gauntlets ค่า Intelligence +(60–80) ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(60–75) เพิ่มค่า เกราะ (200–220)% เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (25–35)% ได้ Vaal Pact ถ้าเพิ่งทำคริติคอลได้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) (เพิ่มอัตราการดูด พลังชีวิต ต่อวินาทีเป็นสองเท่า, เพิ่มขีดจำกัดของการฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อวินาทีจากการดูดเป็นสองเท่า, การฟื้นฟู พลังชีวิต ไม่ส่งผล) |
![]() | Atziri's Disfavour Vaal Axe มีโอกาส 25% ที่จะทำให้ ขาหัก เมื่อปะทะเลเวลเจม สกิลซัพ ที่ใส่ +2 เสริมความเสียหาย กายภาพ (205–220) ถึง (250–270) เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)% ระยะอาวุธ +2 (ส่งผลต่อการฟาดประชิดรวมถึงการโจมตีธรรมดาด้วย แต่ไม่มีผลกับพื้นที่ส่งผล) โอกาส 25% ที่จะทำให้ติดสถานะเลือดออกเมื่อโจมตี (สถานะเลือดออกแลกเปลี่ยนเป็นความเสียหายต่อเนื่องทางกายภาพ, ค่าพื้นฐานความเสียหายทางกายภาพของการโจมตี. ความเสียหายเพิ่มมากขึ้นขณะเคลื่อนที่) |
![]() | Atziri's Promise Amethyst Flask นำ (15–20)% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส ระหว่างได้รับผล นำ (10–15)% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเสริมเป็น เคออส ระหว่างได้รับผล ดูด 2% ของความเสียหาย เคออส ไปเป็น พลังชีวิต ขณะอยู่ในผลของยา (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) |
![]() | Atziri's Splendour Sacrificial Garb เพิ่มค่า เกราะ (380–420)% ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(90–100) ต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)% ได้รับ พลังชีวิต 100 เมื่อสังหาร ได้รับ มานา 100 เมื่อสังหาร |
![]() | Atziri's Splendour Sacrificial Garb เพิ่มเกราะและโล่พลังงานขึ้น (200–220)% ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(70–80) ต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)% ได้รับ พลังชีวิต 100 เมื่อสังหาร ได้รับ มานา 100 เมื่อสังหาร |
![]() | Atziri's Splendour Sacrificial Garb เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (380–420)% ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(90–100) ต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)% ได้รับ พลังชีวิต 100 เมื่อสังหาร ได้รับ มานา 100 เมื่อสังหาร |
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![]() | Atziri's Splendour Sacrificial Garb เพิ่มเกราะ การหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น (270–340)% ต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)% ได้รับ พลังชีวิต 100 เมื่อสังหาร ได้รับ มานา 100 เมื่อสังหาร |
![]() | Atziri's Splendour Sacrificial Garb เพิ่มเกราะและโล่พลังงานขึ้น (200–220)% ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(90–100) ต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)% ได้รับ พลังชีวิต 100 เมื่อสังหาร ได้รับ มานา 100 เมื่อสังหาร |
![]() | Atziri's Step Slink Boots ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(55–75) เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น 180% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 30% มีโอกาส (14–16)% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ |
![]() | Doryani's Catalyst Vaal Sceptre เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 32%เสริมความเสียหาย กายภาพ (65–85) ถึง (100–160) เพิ่มความเร็วในการร่าย (6–10)% เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–15)% เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (30–40)% เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (80–100)% สนับสนุน Elemental Proliferation เลเวล 20 กับเจ็มที่ใส่ ดูด 0.2% ของความเสียหาย ธาตุ ไปเป็น พลังชีวิต (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) |
![]() | Doryani's Invitation Heavy Belt ค่า Strength +(25–35)ค่า เกราะ +(300–350) ต้านทาน ไฟ +(30–35)% ต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)% ต้านทาน ไฟฟ้า +(30–35)% ดูด 0.6% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) ทำให้ศัตรูติดมึนง่ายขึ้น 25% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา (Stun Threshold กำหนดไว้ว่าในการสร้างความเสียหายแต่ครั้งสามารถเกิด Stun ได้) |
![]() | Doryani's Invitation Heavy Belt ค่า Strength +(25–35)เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20–30)% ค่า เกราะ +(300–350) ต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)% ต้านทาน ไฟฟ้า +(30–35)% ดูด 0.6% ของความเสียหาย ไฟ ไปเป็น พลังชีวิต (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) มีโอกาสทำศัตรูติดไฟ (20–30)% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา (สถานะติดไฟจะสร้างความเสียหายธาตุไฟตามระยะเวลา แรงแค่ไหนขึ้นกับค่าโจมตีธาตุไฟพื้นฐานของสกิล จะเผาเป็นเวลา 4 วินาที) |
![]() | Doryani's Invitation Heavy Belt ค่า Strength +(25–35)เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20–30)% ค่า เกราะ +(300–350) ต้านทาน ไฟ +(30–35)% ต้านทาน ไฟฟ้า +(30–35)% ดูด 0.6% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเป็น พลังชีวิต (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) มีโอกาสทำศัตรูแช่แข็ง (20–30)% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา (แช่แข็ง จะทำให้ความเร็ว Action เหลือ 0 จึงทำให้ไม่สามารถขยับได้ ระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ที่กระทำ) |
![]() | Doryani's Invitation Heavy Belt ค่า Strength +(25–35)เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (20–30)% ค่า เกราะ +(300–350) ต้านทาน ไฟ +(30–35)% ต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)% ดูด 0.6% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเป็น พลังชีวิต (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) มีโอกาสช็อตศัตรู (20–30)% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา (Shock จะเพิ่มดาเมจสูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับดาเมจ Lighting ที่ทำ เป็นเวลา 2 วินาที) |
![]() | The Vertex Vaal Mask เลเวลเจมที่ใส่ +1 เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น (245–280)% ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(30–40) ต้านทาน เคออส +(24–30)% ศัตรูไม่สามารถดูด มานา คุณได้ เจ็มที่ใส่ใช้มานาน้อยลง 50% |
Atziri, Queen of the Vaal
[80] The Alluring Abyss
Atziri, Queen of the Vaal(Atziri, Queen of the Vaal)
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | [70] The Apex of Sacrifice | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [200] monster_dropped_item_quantity_+% [3000] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] reflect_curses [1] physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [2] elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [2] Unwavering จะไม่มีทางเดินช้าลง cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 250% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
พลังชีวิต | 2800% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 1600% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โอกาสจู่โจมคริติคอล | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Atziri | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เกราะ | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasion | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable { on_transition = "RemoveCollidability();" on_untransition = "MakeCollidable();" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" } Transitionable { on_transition = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments();" on_untransition = "EnableTargetable(); ShowAllMeshSegments(); ShowAttachedMeshSegments(); AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/vaal_sacrifice/fire_hand_orb/firehand_orb.ao, effect_fire );" create_transitioned = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments(); RemoveCollidability();" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 250% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
พลังชีวิต | 8000% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 1600% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โอกาสจู่โจมคริติคอล | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriIncursion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เกราะ | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasion | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable { on_transition = "RemoveCollidability();" on_untransition = "MakeCollidable();" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" } Transitionable { on_transition = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments();" on_untransition = "EnableTargetable(); ShowAllMeshSegments(); ShowAttachedMeshSegments(); AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/vaal_sacrifice/fire_hand_orb/firehand_orb.ao, effect_fire );" create_transitioned = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments(); RemoveCollidability();" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{30000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriStormCall"] = { name = "AtziriStormCall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 8.25, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 3000, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [2] = {0.5, 1.5, 3000, -25, 20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriStormCallEmpowered"] = { name = "AtziriStormCallEmpowered", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 12.1875, 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stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "charged_blast_spell_damage_+%_final_per_stack", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "flameblast_ailment_damage_+%_final_per_stack", "is_area_damage", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 110, 0, -25, 110, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 110, 0, -25, 110, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriFlameblastEmpoweredIncursion"] = { name = "AtziriFlameblastEmpoweredIncursion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1.3333, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", 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Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
พลังชีวิต | 2400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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โอกาสจู่โจมคริติคอล | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirrored | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เกราะ | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasion | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/Atziri/MirroredFadeOut/AtziriFadeOutFire" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [200] monster_dropped_item_quantity_+% [3000] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] monster_no_drops_or_experience [1] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, humanoid, large_model | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] cant_touch_this [1] cant_possess_this [1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
พลังชีวิต | 2400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 2400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โอกาสจู่โจมคริติคอล | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirrored | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เกราะ | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasion | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" BaseEvents { on_construction_complete = "DetachAllContainingText( firehand_orb );" } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/Atziri/MirroredFadeOut/AtziriFadeOutLightning" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/AtziriLightning"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 24, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, skillList = { "AtziriStormCall", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriStormCall"] = { name = "AtziriStormCall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 8.25, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 3000, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [2] = {0.5, 1.5, 3000, -25, 20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Immune | cannot_be_knocked_back [1] cant_touch_this [1] cant_possess_this [1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
พลังชีวิต | 2400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ailment Threshold | 2400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โอกาสจู่โจมคริติคอล | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirrored | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เกราะ | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasion | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" BaseEvents { on_construction_complete = "DetachAllContainingText( firehand_orb );" } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/Atziri/MirroredFadeOut/AtziriFadeOutSpear" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/AtziriSpear"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 24, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, skillList = { "AtziriSpearThrow", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriSpearThrow"] = { name = "AtziriSpearThrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.93, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_projectile_speed_+%", "active_skill_bleeding_damage_+%_final", "base_bleed_duration_+%", "cast_time_overrides_attack_duration", "base_is_projectile", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {100, -64, -20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {150, -64, -20, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [200] monster_dropped_item_quantity_+% [3000] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] reflect_curses [1] physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [100] elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [100] จะไม่มีทางเดินช้าลง monster_no_drops_or_experience [1] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] cant_touch_this [1] cant_possess_this [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 200% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
พลังชีวิต | 2400% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 2400% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โอกาสจู่โจมคริติคอล | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirrored | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เกราะ | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasion | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" BaseEvents { on_construction_complete = "DetachAllContainingText( firehand_orb );" } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/Atziri/MirroredFadeOut/AtziriFadeOutMirror" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirror"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 24, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, skillList = { "AtziriPuncture", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriPuncture"] = { name = "Puncture", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.PhysicalSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_bleeding_damage_+%_final", "base_bleed_duration_+%", "skill_can_fire_arrows", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {-64, -20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | [80] The Alluring Abyss | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [200] monster_dropped_item_quantity_+% [3000] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] reflect_curses [1] physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [2] elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [2] Unwavering จะไม่มีทางเดินช้าลง cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 250% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
พลังชีวิต | 2800% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 1600% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โอกาสจู่โจมคริติคอล | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Atziri | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เกราะ | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasion | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable { on_transition = "RemoveCollidability();" on_untransition = "MakeCollidable();" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" } Transitionable { on_transition = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments();" on_untransition = "EnableTargetable(); ShowAllMeshSegments(); ShowAttachedMeshSegments(); AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/vaal_sacrifice/fire_hand_orb/firehand_orb.ao, effect_fire );" create_transitioned = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments(); RemoveCollidability();" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/Atziri2"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 28, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "AtziriSummonDemons", "AtziriStormCall", "AtziriStormCallEmpowered", "AtziriFlameblast", "AtziriFlameblastEmpowered", "AtziriSpearThrow", "AtziriSpearThrowEmpowered", "AtziriMirrorImageUber", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriSummonDemons"] = { name = "AtziriSummonDemons", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {30000, 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"spell_maximum_base_fire_damage", "charged_blast_spell_damage_+%_final_per_stack", "base_reduce_enemy_fire_resistance_%", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "flameblast_ailment_damage_+%_final_per_stack", "is_area_damage", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 110, 8, -25, 110, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 110, 10, -25, 110, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriSpearThrow"] = { name = "AtziriSpearThrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.93, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { 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"base_is_projectile", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {-64, -20, -20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriMirrorImageUber"] = { name = "AtziriMirrorImageUber", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.6, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "alternate_minion", }, levels = { [1] = {1, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [200] monster_dropped_item_quantity_+% [3000] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] reflect_curses [1] Unwavering จะไม่มีทางเดินช้าลง cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, humanoid, large_model | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 250% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
พลังชีวิต | 2800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 1600% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โอกาสจู่โจมคริติคอล | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Atziri | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เกราะ | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasion | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accuracy | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object TypeObject Type Codes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/Atziri2Standalone"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 28, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "AtziriStormCallStandalone", "AtziriStormCallEmpoweredStandalone", "AtziriFlameblast", "AtziriFlameblastEmpoweredStandalone", "AtziriSpearThrow", "AtziriSpearThrowEmpowered", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriStormCallStandalone"] = { name = "AtziriStormCallStandalone", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 8.25, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { 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Tags | red_blood, humanoid, large_model | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
พลังชีวิต | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โอกาสจู่โจมคริติคอล | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirroredUber | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เกราะ | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasion | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
พลังชีวิต | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โอกาสจู่โจมคริติคอล | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เกราะ | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasion | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 200% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
พลังชีวิต | 800% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เกราะ | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriUberMirrored" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriUberMirrored" BaseEvents { on_construction_complete = "DetachAllContainingText( firehand_orb );" } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/Atziri/MirroredFadeOut/AtziriFadeOutMirror" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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