Atziri, Reina de los Vaal Único /18 ⍟
Atziri, Reina de los Vaal Único /18 ⍟
![]() | Agudeza de Atziri Guanteletes Vaal +(60–80) de Inteligencia +(60–75) de Vida máxima Armadura aumentada un (200–220)% Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (25–35)% Tienes Pacto Vaal si infligiste un Golpe Crítico Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (La Absorción de vida por Segundo se duplica, la recuperación total máxima por segundo de Absorción de Vida se duplica, la Regeneración de Vida no tiene ningún efecto.) |
![]() | Aversión de Atziri Hacha vaal 25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe+2 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas Agrega (205–220) a (250–270) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (12–16)% +2 al rango de arma (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) 25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) |
![]() | Promesa de Atziri Frasco de Amatista Gana (15–20)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos durante el efecto Gana (10–15)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos durante el efecto 2% del Daño de Caos es Absorbido como Vida durante el efecto del Frasco (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Esplendor de Atziri Ropas de Sacrificio Armadura aumentada un (380–420)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% a todas las Resistencias Elementales +100 de Vida ganada al Matar +100 de Maná ganado al Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Ropas de Sacrificio Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–220)% +(70–80) de Escudo de Energía máximo +(20–24)% a todas las Resistencias Elementales +100 de Vida ganada al Matar +100 de Maná ganado al Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Ropas de Sacrificio Evasión aumentada un (380–420)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% a todas las Resistencias Elementales +100 de Vida ganada al Matar +100 de Maná ganado al Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Ropas de Sacrificio Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–220)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% a todas las Resistencias Elementales +100 de Vida ganada al Matar +100 de Maná ganado al Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Ropas de Sacrificio Escudo de Energía aumentado un (270–300)% +(70–80) de Escudo de Energía máximo +(20–24)% a todas las Resistencias Elementales +100 de Vida ganada al Matar +100 de Maná ganado al Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Ropas de Sacrificio Armadura y Evasión aumentados un (200–220)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% a todas las Resistencias Elementales +100 de Vida ganada al Matar +100 de Maná ganado al Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Ropas de Sacrificio Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (270–340)% +(20–24)% a todas las Resistencias Elementales +100 de Vida ganada al Matar +100 de Maná ganado al Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Ropas de Sacrificio Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–220)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% a todas las Resistencias Elementales +100 de Vida ganada al Matar +100 de Maná ganado al Matar |
![]() | Pisada de Atziri Botas Furtivas +(55–75) de Vida máxima Evasión aumentada un 180% Velocidad de Movimiento aumentada un 30% (14–16)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos |
![]() | Catalizador de Atziri Cetro Vaal Daño Elemental aumentado un 32%Agrega (65–85) a (100–160) de Daño Físico Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)% Velocidad de Ataque aumentada un (11–15)% Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–40)% Daño Elemental aumentado un (80–100)% Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación Elemental Nivel 20 0.2% del Daño Elemental se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Invitación de Doryani Cinturón Pesado +(25–35) de Fuerza+(300–350) de Armadura +(30–35)% de Resistencia al Fuego +(30–35)% de Resistencia al Hielo +(30–35)% de Resistencia al Rayo 0.6% del Daño Físico se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Umbral de Aturdimiento del Enemigo reducido un 25% durante cualquier Efecto de Frasco (El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo) |
![]() | Invitación de Doryani Cinturón Pesado +(25–35) de FuerzaDaño de Fuego aumentado un (20–30)% +(300–350) de Armadura +(30–35)% de Resistencia al Hielo +(30–35)% de Resistencia al Rayo 0.6% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (20–30)% de probabilidad de Quemar durante cualquier Efecto de Frasco (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) |
![]() | Invitación de Doryani Cinturón Pesado +(25–35) de FuerzaDaño de Hielo aumentado un (20–30)% +(300–350) de Armadura +(30–35)% de Resistencia al Fuego +(30–35)% de Resistencia al Rayo 0.6% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (20–30)% de probabilidad de Congelar durante cualquier Efecto de Frasco (Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe) |
![]() | Invitación de Doryani Cinturón Pesado +(25–35) de FuerzaDaño de Rayo aumentado un (20–30)% +(300–350) de Armadura +(30–35)% de Resistencia al Fuego +(30–35)% de Resistencia al Hielo 0.6% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (20–30)% de probabilidad de Electrocutar durante cualquier Efecto de Frasco (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) |
![]() | El Vértice Máscara Vaal +1 al Nivel de las Gemas Engarzadas Evasión y Escudo de Energía aumentados un (245–280)% +(30–40) de Escudo de Energía máximo +(24–30)% de Resistencia al Caos Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná Las Gemas Engarzadas tienen su Coste de Maná reducido un 50% |
Atziri, Reina de los Vaal Único /18 ⍟
Atziri, Reina de los Vaal Único /18 ⍟
![]() | Agudeza de Atziri Guanteletes Vaal +(60–80) de Inteligencia +(60–75) de Vida máxima Armadura aumentada un (200–220)% Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (25–35)% Tienes Pacto Vaal si infligiste un Golpe Crítico Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (La Absorción de vida por Segundo se duplica, la recuperación total máxima por segundo de Absorción de Vida se duplica, la Regeneración de Vida no tiene ningún efecto.) |
![]() | Aversión de Atziri Hacha vaal 25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe+2 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas Agrega (205–220) a (250–270) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (12–16)% +2 al rango de arma (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) 25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) |
![]() | Promesa de Atziri Frasco de Amatista Gana (15–20)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos durante el efecto Gana (10–15)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos durante el efecto 2% del Daño de Caos es Absorbido como Vida durante el efecto del Frasco (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Esplendor de Atziri Ropas de Sacrificio Armadura aumentada un (380–420)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% a todas las Resistencias Elementales +100 de Vida ganada al Matar +100 de Maná ganado al Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Ropas de Sacrificio Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–220)% +(70–80) de Escudo de Energía máximo +(20–24)% a todas las Resistencias Elementales +100 de Vida ganada al Matar +100 de Maná ganado al Matar |
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![]() | Esplendor de Atziri Ropas de Sacrificio Escudo de Energía aumentado un (270–300)% +(70–80) de Escudo de Energía máximo +(20–24)% a todas las Resistencias Elementales +100 de Vida ganada al Matar +100 de Maná ganado al Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Ropas de Sacrificio Armadura y Evasión aumentados un (200–220)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% a todas las Resistencias Elementales +100 de Vida ganada al Matar +100 de Maná ganado al Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Ropas de Sacrificio Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (270–340)% +(20–24)% a todas las Resistencias Elementales +100 de Vida ganada al Matar +100 de Maná ganado al Matar |
![]() | Esplendor de Atziri Ropas de Sacrificio Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–220)% +(90–100) de Vida máxima +(20–24)% a todas las Resistencias Elementales +100 de Vida ganada al Matar +100 de Maná ganado al Matar |
![]() | Pisada de Atziri Botas Furtivas +(55–75) de Vida máxima Evasión aumentada un 180% Velocidad de Movimiento aumentada un 30% (14–16)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos |
![]() | Catalizador de Atziri Cetro Vaal Daño Elemental aumentado un 32%Agrega (65–85) a (100–160) de Daño Físico Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)% Velocidad de Ataque aumentada un (11–15)% Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–40)% Daño Elemental aumentado un (80–100)% Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación Elemental Nivel 20 0.2% del Daño Elemental se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Invitación de Doryani Cinturón Pesado +(25–35) de Fuerza+(300–350) de Armadura +(30–35)% de Resistencia al Fuego +(30–35)% de Resistencia al Hielo +(30–35)% de Resistencia al Rayo 0.6% del Daño Físico se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Umbral de Aturdimiento del Enemigo reducido un 25% durante cualquier Efecto de Frasco (El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo) |
![]() | Invitación de Doryani Cinturón Pesado +(25–35) de FuerzaDaño de Fuego aumentado un (20–30)% +(300–350) de Armadura +(30–35)% de Resistencia al Hielo +(30–35)% de Resistencia al Rayo 0.6% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (20–30)% de probabilidad de Quemar durante cualquier Efecto de Frasco (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) |
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![]() | El Vértice Máscara Vaal +1 al Nivel de las Gemas Engarzadas Evasión y Escudo de Energía aumentados un (245–280)% +(30–40) de Escudo de Energía máximo +(24–30)% de Resistencia al Caos Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná Las Gemas Engarzadas tienen su Coste de Maná reducido un 50% |
Atziri, Reina de los Vaal
[80] El Abismo Atrayente
Atziri, Reina de los Vaal(Atziri, Queen of the Vaal)
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | [70] La Cumbre de Sacrificio | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [200] monster_dropped_item_quantity_+% [3000] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] reflect_curses [1] physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [2] elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [2] Inquebrantable No puede ser completamente Ralentizado cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 250% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 2800% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 1600% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Atziri | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable { on_transition = "RemoveCollidability();" on_untransition = "MakeCollidable();" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" } Transitionable { on_transition = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments();" on_untransition = "EnableTargetable(); ShowAllMeshSegments(); ShowAttachedMeshSegments(); AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/vaal_sacrifice/fire_hand_orb/firehand_orb.ao, effect_fire );" create_transitioned = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments(); RemoveCollidability();" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 250% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 8000% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 1600% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriIncursion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable { on_transition = "RemoveCollidability();" on_untransition = "MakeCollidable();" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" } Transitionable { on_transition = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments();" on_untransition = "EnableTargetable(); ShowAllMeshSegments(); ShowAttachedMeshSegments(); AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/vaal_sacrifice/fire_hand_orb/firehand_orb.ao, effect_fire );" create_transitioned = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments(); RemoveCollidability();" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{30000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriStormCall"] = { name = "AtziriStormCall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 8.25, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 3000, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [2] = {0.5, 1.5, 3000, -25, 20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriStormCallEmpowered"] = { name = "AtziriStormCallEmpowered", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 12.1875, 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stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "charged_blast_spell_damage_+%_final_per_stack", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "flameblast_ailment_damage_+%_final_per_stack", "is_area_damage", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 110, 0, -25, 110, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 110, 0, -25, 110, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriFlameblastEmpoweredIncursion"] = { name = "AtziriFlameblastEmpoweredIncursion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1.3333, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", 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Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 2400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/Atziri/MirroredFadeOut/AtziriFadeOutFire" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tags | red_blood, humanoid, large_model | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 2400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 2400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirrored | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" BaseEvents { on_construction_complete = "DetachAllContainingText( firehand_orb );" } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/Atziri/MirroredFadeOut/AtziriFadeOutLightning" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" BaseEvents { on_construction_complete = "DetachAllContainingText( firehand_orb );" } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/Atziri/MirroredFadeOut/AtziriFadeOutSpear" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/AtziriSpear"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 24, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, skillList = { "AtziriSpearThrow", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriSpearThrow"] = { name = "AtziriSpearThrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.93, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_projectile_speed_+%", "active_skill_bleeding_damage_+%_final", "base_bleed_duration_+%", "cast_time_overrides_attack_duration", "base_is_projectile", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {100, -64, -20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {150, -64, -20, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mod | monster_slain_experience_+% [200] monster_dropped_item_quantity_+% [3000] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] reflect_curses [1] physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [100] elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [100] No puede ser completamente Ralentizado monster_no_drops_or_experience [1] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] cant_touch_this [1] cant_possess_this [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 200% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 2400% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 2400% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirrored | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirrored" BaseEvents { on_construction_complete = "DetachAllContainingText( firehand_orb );" } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/Atziri/MirroredFadeOut/AtziriFadeOutMirror" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirror"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 24, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, skillList = { "AtziriPuncture", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriPuncture"] = { name = "Puncture", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.PhysicalSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_bleeding_damage_+%_final", "base_bleed_duration_+%", "skill_can_fire_arrows", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {-64, -20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | [80] El Abismo Atrayente | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [200] monster_dropped_item_quantity_+% [3000] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] reflect_curses [1] physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [2] elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [2] Inquebrantable No puede ser completamente Ralentizado cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 250% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 2800% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 1600% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Atziri | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable { on_transition = "RemoveCollidability();" on_untransition = "MakeCollidable();" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" } Transitionable { on_transition = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments();" on_untransition = "EnableTargetable(); ShowAllMeshSegments(); ShowAttachedMeshSegments(); AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/vaal_sacrifice/fire_hand_orb/firehand_orb.ao, effect_fire );" create_transitioned = "DisableTargetable(); HideAllMeshSegments(); DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideAttachedMeshSegments(); RemoveCollidability();" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/Atziri2"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 28, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "AtziriSummonDemons", "AtziriStormCall", "AtziriStormCallEmpowered", "AtziriFlameblast", "AtziriFlameblastEmpowered", "AtziriSpearThrow", "AtziriSpearThrowEmpowered", "AtziriMirrorImageUber", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriSummonDemons"] = { name = "AtziriSummonDemons", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {30000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriStormCall"] = { name = "AtziriStormCall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 8.25, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 3000, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [2] = {0.5, 1.5, 3000, -25, 20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriStormCallEmpowered"] = { name = "AtziriStormCallEmpowered", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 12.1875, 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"spell_maximum_base_fire_damage", "charged_blast_spell_damage_+%_final_per_stack", "base_reduce_enemy_fire_resistance_%", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "flameblast_ailment_damage_+%_final_per_stack", "is_area_damage", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 110, 8, -25, 110, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 110, 10, -25, 110, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriSpearThrow"] = { name = "AtziriSpearThrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.93, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { 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"base_is_projectile", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {-64, -20, -20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriMirrorImageUber"] = { name = "AtziriMirrorImageUber", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.6, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "alternate_minion", }, levels = { [1] = {1, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [200] monster_dropped_item_quantity_+% [3000] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] reflect_curses [1] Inquebrantable No puede ser completamente Ralentizado cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 250% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 2800% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 1600% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Atziri | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Life { on_death = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( firehand_orb ); HideMeshSegment( AtziriUpdate_Rarm0Shape3 );" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/Atziri2Standalone"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 28, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "AtziriStormCallStandalone", "AtziriStormCallEmpoweredStandalone", "AtziriFlameblast", "AtziriFlameblastEmpoweredStandalone", "AtziriSpearThrow", "AtziriSpearThrowEmpowered", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriStormCallStandalone"] = { name = "AtziriStormCallStandalone", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 8.25, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { 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Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tags | red_blood, humanoid, large_model | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirroredUber | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tags | red_blood, humanoid, large_model | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirroredUber | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriUberMirrored" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriUberMirrored" BaseEvents { on_construction_complete = "DetachAllContainingText( firehand_orb );" } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/Atziri/MirroredFadeOut/AtziriFadeOutLightning" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/AtziriLightning2"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 8, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, skillList = { "AtziriStormCall", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriStormCall"] = { name = "AtziriStormCall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 8.25, incrementalEffectiveness = 0.052, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 3000, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [2] = {0.5, 1.5, 3000, -25, 20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_slain_experience_+% [200] monster_dropped_item_quantity_+% [3000] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] monster_no_drops_or_experience [1] Inquebrantable cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, humanoid, large_model | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 800% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirroredUber | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriUberMirrored" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriUberMirrored" BaseEvents { on_construction_complete = "DetachAllContainingText( firehand_orb );" } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/Atziri/MirroredFadeOut/AtziriFadeOutSpear" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tags | red_blood, humanoid, large_model | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | cannot_be_knocked_back [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 200% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 800% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 800% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AtziriMirroredUber | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriUberMirrored" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Atziri/AtziriUberMirrored" BaseEvents { on_construction_complete = "DetachAllContainingText( firehand_orb );" } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/Atziri/MirroredFadeOut/AtziriFadeOutMirror" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Atziri/AtziriMirror2"] = { name = "Atziri, Queen of the Vaal", life = 8, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 16, accuracy = 1, skillList = { "AtziriPuncture", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AtziriPuncture"] = { name = "Puncture", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.PhysicalSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_bleeding_damage_+%_final", "base_bleed_duration_+%", "skill_can_fire_arrows", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {-64, -20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } |