Weapon Único /265
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
con esta arma si has golpeado con ella recientemente








Los hechizos de rayo engarzados no tienen costo si se activan
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal

Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos



Desenfreno
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
Armour Único /418
equivalente al 50% del maná sacrificado durante 4 segundos
El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
cada grito de guerra que esté optimizando ese ataque
Las habilidades de arco activadas reciben un tiempo de recarga de 0.05 segundos
encolerizados invocados infligen a los objetivos circundantes es únicamente de fuego

también se aplican a los ataques al 150% de su valor
cargas de aguante, frenesí y poder que tú
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
también se aplican al daño de hechizos al 30% de su valor)
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales
Las habilidades de ofrenda activadas de esta forma también te afectan a ti


su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
los enemigos cercanos cuando son golpeados
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
No demora la pérdida intrínseca de la furia
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
si has entrado en desenfreno recientemente
los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
Las auras que no son maldiciones de tus habilidades solo se aplican a ti y a los objetivos vinculados
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
de tus trampas sea activada por un enemigo
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Other Único /479
{0} {1}
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}
cada cinco veces que lo pagas
Tus habilidades de bendición están desactivadas
Puede consumir 4 gemas de asistencia que no estén corruptas
No ha consumido ninguna gema

Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Ganas un 2% de vida durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas un 5% de vida durante 5 segundos por cada enemigo que muere

Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
Tus golpes son siempre críticos
Los golpes contra ti son siempre críticos
Los ataques no te pueden golpear
Los ataques contra ti siempre te golpean
Tu daño con golpes es afortunado
El daño de los golpes contra ti es afortunado
Los Gusanos Retorcidos son destruidos por los Golpes
La vida eliminada se regenera como escudo de energía durante 2 segundos
Elimina todo el incendio cuando lo usas

e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de un elemento aleatorio
Pierdes todas las cargas de aguante cuando lo usas
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
después de que consumas un total de 12 esquirlas de acero
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
habilidad pasiva asignada entre él y el punto de origen de tu clase
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 2 segundos
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
sin que estén conectadas a tu árbol
otorgar: costo de maná de las habilidades aumentado un 10% y daño de hechizos aumentado un 20%
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20%
te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de 200%
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de +100%
Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
cada joya de Ojo hipnótico que te esté afectando, hasta un máximo de 40%
Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30%
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui
Escala de daño JcJ en efecto
que tengan aplicada se modificarán de modo impredecible al abrirse
Al cosechar los cultivos de tus mapas, hay una probabilidad de que aumente el grado de las plantas de colores diferentes
Al liberar a los monstruos y cofres que están inmovilizados se irá produciendo progresivamente una escisión
Los encuentros de Legion de tus mapas comienzan una vez que se haya producido la escisión
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
Los espíritus atormentados de tus mapas no pueden poseer a los monstruos
al observar a los jefes de los mapas
La cantidad de jefes adicionales invocados es mayor cuantos
menos monstruos queden en el mapa
Los modificadores de los jefes finales del mapa de cada mapa también se aplican a estos jefes invocados
100% más de costo de la opción de fabricación de mapas La fortuna favorece a los valientes
Fallas al alcanzar 7 de Ruina
están potenciados por fuegos fatuos del Bosque viridino
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Único Objeto Recipe /20
Community Wiki
Unique item
A unique item is an item with a specific name, unique artwork, and a predetermined list of modifiers. Unique items have the same implicit modifier as a normal item of the same type.
Unique items are meant to be less powerful overall than high-level rare items, but offer unique gameplay and allow special character builds to be based around them.
Unique item types
One Hand Swords、Two Hand Swords、Thrusting One Hand Swords、One Hand Axes、Two Hand Axes、One Hand Maces、Two Hand Maces
Bows、Daggers、Rune Daggers、Claws、Sceptres、Staves、Wands、Fishing Rods
Body Armours、Boots、Gloves、Helmets、Shields
Obtaining a unique item
World drops. Unique items can be found as random drops just the same as any other item. Normal monsters drop items with an item level equal to the monster level, magic monsters drop items with item level at monster level +1, rare/unique monsters drop items with item level at monster level +2.
For example: If a unique item has a base level of 50 that means it can be dropped by normal/magic/rare/unique monsters in level 50+ zones, dropped by magic/rare/unique monsters in level 49 zones, and dropped by Rare/Unique monsters in level 48 zones.
The actual drop rates of unique items are unpublished and can change. The only official public comment regarding drop rates was:
Chris — "[We have] stratified the drop rates of Unique items so that some of them are more common (especially build-enabling ones), and powerful ones are still extremely rare. The drop rates of unique items are no longer proportional to their item type. A common unique ring is now as likely to drop as a common Unique weapon."Orb of Chance. There is a very small chance of upgrading a normal item into a unique of the same base type when using an Orb of Chance. For example if you want the Andvarius unique ring then you should use an Orb of Chance on a Gold Ring of normal rarity. Certain uniques are league-specific and will require being on a map with mods from Zana's map device for this method to work.
Vaal Orb. Certain jewels (click here for a list) and some equipment (like Blood of Corruption) can only be created by corrupting another item. The original item will be lost in the process.
Prophecies. Many prophecies exist that reward uniques, many of them a specific unique item which requires you to hunt down a certain monster and kill it. Others reward you with a random unique, such as The Mysterious Gift, which requires you to trade in five uniques to a vendor.
Vendor recipes. Some unique items can only be produced by using a certain vendor recipe. Orb of Chance does not work, and they can't be dropped. The item level of the produced unique will be equal to the lowest ilvl of the components of the recipe. See here for a list of such items.
Upgrading. Some unique items can be upgraded to a superior version. See fated items and blessed items for more information.
Divination cards. Sets of divination cards may have a unique item as their reward. These can be drop-restricted items that are otherwise not available.
Event prizes. Occasionally, unique items are offered as top tier prizes in special event competitions. Please note that not all events offer unique items as prizes.
Custom uniques
Custom uniques are unique items specially crafted by members of our very own Path of Exile Community. These members were awarded the chance to create their one-of-a-kind items as a special thanks from GGG for purchasing either a Diamond Supporter Package during the Closed Beta phase of Path of Exile, an Eternal Supporter Package during Open Beta or simply the Custom Unique option in the Microtransaction shop. The amount of Diamond, Eternal and Custom Item packages sold is over 350.
Unique equipment and passives
Possessing certain passive skills and equipping a Unique item which grants the same effect (whether in whole or in part) will not double their effects – i.e. they do not stack:
Legacy variants
Like all items, unique items can have legacy variants. This means for some uniques there exist better versions that aren't dropping anymore. The main source of legacy items are nerfs that affect future item drops, but leave the already existing items as they were. The only way to get these legacy items is from players who had them before they were changed.
Other information
A unique item, easily spotted by its orange text and orange banner, as well as a distinct sound affect and animation upon monster drop is one that always spawns with the same mods (sometimes with different values) on the same base item with the same requirements.
Unique items may have their mod values rerolled using Blessed or Divine Orbs. Some mods, however, have static values and cannot be changed (e.g. Voll's Protector).
Mirror of Kalandra and Orbs of Scouring cannot be used on unique items. The only way to degrade a unique is to use a
Vaal Orb on it, which can turn it into a corrupted rare item.
Demigod's Presence, a Closed Beta exclusive item, can no longer be obtained as an event reward.
The item level of the unique affects how many sockets can appear on it. While the stats may be the same a unique with a high item level may have a higher selling price when trading with other players.
All mods that include 'when on Low Life' are activated when Life drops below 50%. Mods that include 'when on Full Life' require the player to have 100% of their Life total.
Socketed Gems are Supported by level X [gem] means they are supported by a Support Gem of level X. That gem (probably) has a mana multiplier, which is applied. Gems in this item have [property] is not using a specific support gem, so there is no mana multiplier.
There are different tiers of unique items. On drop, the rarity roll determines not only if the item will be unique but also from which tier. A random unique will then be pick from the determined tier's pool. When chancing, the probability of obtaining each tier is fixed. If there is no unique of the rolled tier or lower, a rare will be chanced instead.
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