Rage Único /1
Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30
Armadura aumentada un (120–150)%
Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)%
Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
Furia
Ganas más daño de ataques.

Pierdes 1 de Furia cada 0,1 segundos si no te han golpeado o no has ganado Furia en los últimos 2 segundos.
current_rage
Rage
Attribute /8

rage

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
AuraRadius0
IsInvisible1
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Arma /8
WeightDesc
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
1000 (T5)Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados
1000 (T5)100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general
Barrido helado inflige un 30% menos de daño
Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Ira
Demonio
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Packs
  • Confusión, Ira
  • Vida
    216%
    Armadura
    +50%
    Ailment Threshold
    216%
    Resistencia
    35 35 35 20
    Damage
    96%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    AfflictionMinion1
    Metadata
    AfflictionMinion1
    Nivel
    68
    Vida
    13,896
    Armadura
    43,185
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    0
    Damage
    359
    Daño de hechizos
    359
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.665
    Experiencia
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 287–430
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.665 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AfflictionMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Salto con impacto
    Base Damage: 287–430
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.665 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
    Inflige un 30% más de daño
    El radio base es de 1.5 metros
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 2.16,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.96,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "AfflictionMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Gema de Habilidad Calidad /3
    ObjetoStats
    HendiduraGanas (0–1) de furia con cada golpe de ataques
    Gancho de cadenaGanas (0–1) de furia con cada golpe de ataques
    Vórtice de furiaSacrifica +(0–5)% de Furia cuando crea una Tormenta de furia
    Gema de Asistencia /1
    Objeto mods /20
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    75RedImplicitGanas 1 de furia con cada golpe de ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanas 1 de furia con cada golpe de ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanas 1 de furia con cada golpe de ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanas 1 de furia con cada golpe de ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanas 2 de furia con cada golpe de ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanas 2 de furia con cada golpe de ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 4 de furia con cada golpe de ataque Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 4 de furia con cada golpe de ataque Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10ranged 0
    Arma a una mano 100
    Escudos 100
    Normal 0
    38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10ranged 0
    Arma a dos manos 100
    Normal 0
    38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10ranged 0
    Arma a una mano 25
    Escudos 25
    Normal 0
    38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10ranged 0
    Arma a dos manos 25
    Normal 0
    1WeaponTreeLos enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervadosSword 1000
    Axe 1000
    Escudos 500
    Normal 0
    Mod. de encantamiento /12
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamiento probabilidad de ganar furia al golpear con Gancho de cadena 166EncantamientoGancho de cadena otorga 1 de furia si golpea enemigos AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento probabilidad de ganar furia al golpear con Gancho de cadena 275EncantamientoGancho de cadena otorga 1 de furia si golpea enemigos AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento radio del cono de Gancho de cadena por cada 12 de furia 175EncantamientoGancho de cadena tiene +0.1 metros al radio por cada 12 de furia AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento pérdida de furia de Barbarie 166EncantamientoBarbarie tiene pérdida de Furia por segundo reducida un 25%Cascos 100
    Normal 0
    Encantamiento pérdida de furia de Barbarie 275EncantamientoBarbarie tiene pérdida de Furia por segundo reducida un 40%Cascos 100
    Normal 0
    Encantamiento daño de Vórtice de furia 166EncantamientoDaño de Vórtice de furia aumentado un 25% Daño AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento daño de Vórtice de furia 275EncantamientoDaño de Vórtice de furia aumentado un 40% Daño AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento área de efecto de Vórtice de furia 166EncantamientoÁrea de efecto de Vórtice de furia aumentada un 16% AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento área de efecto de Vórtice de furia 275EncantamientoÁrea de efecto de Vórtice de furia aumentada un 24% AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento furia sacrificada de Vórtice de furia 166EncantamientoVórtice de furia sacrifica el +3% de la furia AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento furia sacrificada de Vórtice de furia 275EncantamientoVórtice de furia sacrifica el +5% de la furia AtaqueCascos 100
    Normal 0
    83EncantamientoRecuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo mientras tienes Furia VidaManá VidaCinturones 1
    Normal 0
    Misc. mods /7
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    enfurecedor82SanctumSpecialPrefijoGanas 1 de furia con cada golpe con ataquesstr_special_relic 200
    Normal 50
    1TinctureÚnicoGanas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo Ataque
    del Berserker45CharmSufijoNo te pueden aturdir mientras tengas al menos 25 de furiastr_animal_charm 500
    Normal 0
    del Berserker1CharmPrefijo+(2–3) al máximo de Furiastr_animal_charm 1000
    Normal 0
    del Berserker60CharmPrefijo+(4–5) al máximo de Furiastr_animal_charm 500
    Normal 0
    del Berserker1CharmPrefijoLos gritos de guerra otorgan (2–3) de Furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de Furiastr_animal_charm 1000
    Normal 0
    del Berserker60CharmPrefijoLos gritos de guerra otorgan (4–5) de Furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de Furiastr_animal_charm 500
    Normal 0
    Objeto /4
    Hacha de maltrato
    Daño físico: 19-39
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 30, 78 Fue, 34 Des
    Ganas 3 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
    Hacha reprobatoria
    Daño físico: 29-60
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 50, 124 Fue, 54 Des
    Ganas 4 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
    Hacha psicótica
    Daño físico: 34-71
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 70, 163 Fue, 84 Des
    Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
    Tintura de rama de roble
    Aplica quema de maná cada 0.50 segundos
    Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
    Requiere Nivel 60
    Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
    Único /10
    Daño físico aumentado un (100–140)%
    Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
    +(150–250) a la precisión
    Golpe de gracia
    Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
    Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada 1 de Furia
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
    Agrega de (50–70) a (135–165) de daño físico
    Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    +10 a la Furia máxima mientras empuñes una espada
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    Precisión global aumentada un 40%
    +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
    +(350–400) a la precisión
    +2% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    +(25–40) de vida máxima
    Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
    Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
    +10 al máximo de Furia
    (Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    +(9–20) de escudo de energía máximo
    +(60–80) de vida máxima
    +(17–23)% de resistencia al caos
    Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
    Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
    Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
    +5 al máximo de Furia
    Las habilidades que no son de canalización tienen -9 al costo de maná total
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30
    Armadura aumentada un (120–150)%
    Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)%
    Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
    No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
    +(50–70) de vida máxima
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
    Regeneras 1 de furia por segundo por cada 300 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
    No demora la pérdida intrínseca de la furia
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    +(30–50) de fuerza
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    Ganas (7–10) de furia después de gastar un total de 200 de maná
    La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataques
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
    Armadura aumentada un (100–140)%
    (10–20)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al golpear, en su lugar ganes furia hasta alcanzar el máximo
    +(1–3) al nivel de todas las gemas de habilidades cuerpo a cuerpo
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    Passive /9
    Daño físico con hachas aumentado un 25%
    Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
    Velocidad de ataque con hachas aumentada un 8%
    Ganas 1 de furia con cada golpe con hachas
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
    Velocidad de ataque aumentada un 6%
    +5 al máximo de Furia
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    +10 al máximo de Furia
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    Armadura aumentada un 1% por cada 1 de furia
    Ganas 3 de furia cuando te golpea un enemigo
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
    El costo de los ataques está reducido un 20% mientras tengas al menos 20 de furia
    La pérdida natural de Furia es un 20% más lenta
    (Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
    Ganas 2 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
    La pérdida intrínseca de la furia comienza 1 segundo más tarde
    (Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
    +8 al mínimo de furia
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    Maestría: Bestiary
    Las bestias de tus mapas tienen un 50% de probabilidad de liberarse
    Las bestias que se liberan en tus mapas ganan Furia bestial
    Derrotar bestias otorga Astucia del cazador por cada punto de Furia bestial que tenga la bestia derrotada
    (Astucia del cazador otorga menos daño recibido de las bestias, daño aumentado contra las bestias y cantidad y rareza de objetos aumentadas de las bestias derrotadas)
    Las habilidades de represalia infligen el daño aumentado un 30%
    Ganas 5 de furia con cada golpe con habilidades de represalia
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
    Ascendencia Passive /2
    Ascendencia: Berserker
    Personaje: Merodeador
    Pierdes un 0.1% de vida por segundo por cada acumulación de Furia mientras no estés perdiendo Furia
    Efecto de furia aumentado un 50%
    (Cada acumulación de furia tiene un efecto inherente de un 1% más de daño de ataques, y los modificadores pueden agregar efectos adicionales a la furia)
    Ascendencia: Berserker
    Personaje: Merodeador
    Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 1 de furia
    La pérdida intrínseca de la furia comienza 2 segundos más tarde
    (Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    Joya ramificadora Passive /1
    Ganas 2 de furia con cada golpe con hachas o espadas
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
    Joya atemporal Passive /1
    FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
    KaruiPiedra angularRompecadenas
    La recuperación de maná de la regeneración no se aplica
    Regeneras 1 de furia por cada 25 de regeneración de maná por segundo
    No demora la pérdida intrínseca de la furia
    Las habilidades cuestan +3 de furia

    Nadie puede esclavizarte, pues tienes un secreto: siempre estás furioso.
    Orgullo letal: Akoya
    Joya atemporal Passive Additions /1
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    KaruiNotable
    Ganas 1 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpokarui_notable_add_physical_taken_as_fire

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    Rage

    Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.

    Mechanics

    The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.

    Characters gain the following effects for each point of rage:

    • 1% more Attack Damage

    Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage


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