Pierdes 1 de Furia cada 0,5 segundos si no te han golpeado o no has ganado Furia recientemente.
Attribute /7
rage
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
AuraRadius | 0 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arma /8
Weight | Desc |
---|---|
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados |
1000 (T5) | 100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general Barrido helado inflige un 30% menos de daño Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Rage único /1 ⍟
Armadura aumentada un (120–150)%
Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)%
Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
Packs |
skill can fire wand projectiles [1]
El radio base es de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 2.16, fireResist = 35, coldResist = 35, lightningResist = 35, chaosResist = 20, damage = 0.96, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "AfflictionMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no map drops [1]
Id | MonsterNoMapDrops |
---|---|
Family | MonsterNoMapDrops |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Gema de Habilidad /4
Gema de Habilidad Calidad /3
Objeto | Stats |
---|---|
Hendidura | Ganas +(0–1) de Furia si esta habilidad golpea a algún enemigo |
Gancho de cadena | Ganas +(0–1) de Furia si esta habilidad golpea a algún enemigo |
Vórtice de furia | Sacrifica +(0–5)% de Furia cuando crea una Tormenta de furia |
Objeto mods /20
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 1.2 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 1.1 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 1 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.9 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.8 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.7 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.9 segundos Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.8 segundos Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.7 segundos Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.6 segundos Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.6 segundos Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.4 segundos Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 | ranged 0 Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 | ranged 0 Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 | ranged 0 Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 | ranged 0 Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados | Sword 1000 Axe 1000 Escudos 500 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /12
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento probabilidad de ganar furia al golpear con Gancho de cadena 1 | 66 | Encantamiento | Gancho de cadena tiene una probabilidad del 25% de otorgar +1 de Furia si golpea enemigos Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de ganar furia al golpear con Gancho de cadena 2 | 75 | Encantamiento | Gancho de cadena tiene una probabilidad del 40% de otorgar +1 de Furia si golpea enemigos Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento radio del cono de Gancho de cadena por cada 12 de furia 1 | 75 | Encantamiento | Gancho de cadena tiene +0.1 metros al radio por cada 12 de furia Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento pérdida de furia de Barbarie 1 | 66 | Encantamiento | Barbarie tiene pérdida de Furia por segundo reducida un 25% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento pérdida de furia de Barbarie 2 | 75 | Encantamiento | Barbarie tiene pérdida de Furia por segundo reducida un 40% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Vórtice de furia 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Vórtice de furia aumentado un 25% Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Vórtice de furia 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Vórtice de furia aumentado un 40% Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento área de efecto de Vórtice de furia 1 | 66 | Encantamiento | Área de efecto de Vórtice de furia aumentada un 16% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento área de efecto de Vórtice de furia 2 | 75 | Encantamiento | Área de efecto de Vórtice de furia aumentada un 24% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento furia sacrificada de Vórtice de furia 1 | 66 | Encantamiento | Vórtice de furia sacrifica el +3% de la furia Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento furia sacrificada de Vórtice de furia 2 | 75 | Encantamiento | Vórtice de furia sacrifica el +5% de la furia Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
83 | Encantamiento | Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo mientras tienes Furia VidaManá Vida | Cinturones 1 Normal 0 |
Misc. mods /9
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
enfurecedor | 82 | SanctumSpecial | Prefijo | Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.8 segundos | str_special_relic 200 Normal 50 |
Enojado | 70 | Tincture | Prefijo | (5–10)% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando golpeas a un enemigo único o raro | tincture 100 Normal 0 |
colérico | 70 | Tincture | Prefijo | (11–15)% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando golpeas a un enemigo único o raro | tincture 100 Normal 0 |
furibundo | 81 | Tincture | Prefijo | (16–20)% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando golpeas a un enemigo único o raro | tincture 50 Normal 0 |
del Berserker | 45 | Charm | Sufijo | No puedes ser aturdido mientras tengas al menos 25 de Furia | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Berserker | 1 | Charm | Prefijo | +(2–3) al máximo de Furia | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Berserker | 60 | Charm | Prefijo | +(4–5) al máximo de Furia | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Berserker | 1 | Charm | Prefijo | Los gritos de guerra otorgan (2–3) de Furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de Furia | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Berserker | 60 | Charm | Prefijo | Los gritos de guerra otorgan (4–5) de Furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de Furia | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Objeto /3
único /9
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
+(150–250) a la precisión
Golpe de gracia
Ganas 1 de Furia con cada golpe crítico de ataques, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada 1 de Furia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+25 a la Furia máxima mientras empuñes una espada
Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
+(350–400) a la precisión
+1% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
Daño físico aumentado un (4–6)% por cada 10 de furia
+20 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
+(17–23)% de resistencia al caos
Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
+5 al máximo de Furia
Las habilidades que no son de canalización tienen -9 al costo de maná total
Armadura aumentada un (120–150)%
Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)%
Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
+(20–30)% de resistencia al fuego
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de Furia por segundo por cada 300 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Ganas (10–15) de furia después de gastar un total de 200 de maná
La furia otorga velocidad de lanzamiento de hechizos en lugar de velocidad de ataque
La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataque
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Passive /3
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con hachas aumentada un 8%
+5 al máximo de Furia
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+10 al máximo de Furia
Las bestias que se liberan en tus mapas ganan Furia bestial
Derrotar bestias otorga Astucia del cazador por cada acumulación de Furia bestial en la bestia derrotada
(Astucia del cazador otorga menos daño recibido de las bestias, daño aumentado contra las bestias y cantidad y rareza de objetos aumentadas de las bestias derrotadas)
Ascendencia Passive /3
Los gritos de guerra sacrifican 10 de Furia si tienes al menos 25 de Furia
Los ataques optimizados infligen un 50% más de daño de ataques si un grito de guerra ha sacrificado Furia recientemente
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los efectos inherentes al hecho de tener Furia se triplican
No puedes ser aturdido mientras tengas al menos 25 de Furia
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
+10 al máximo de Furia
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
(La Furia máxima es 50)
(Pierdes 1 de Furia cada 0.5 segundos si no has sido golpeado o no has ganado Furia recientemente)
Joya ramificadora Passive /1
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Joya atemporal Passive /1
Faction | Category | Nombre | |
---|---|---|---|
Karui | Piedra angular | Rompecadenas | La recuperación de maná que proviene de la regeneración no se aplica 1 de Furia regenerada por cada 25 de regeneración de maná por segundo Las habilidades cuestan +3 de Furia Nadie puede esclavizarte, pues tienes un secreto: siempre estás furioso. Orgullo letal: Akoya |
Community Wiki
Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes, mainly Berserker. Characters with rage are granted bonuses to attack damage, attack speed and movement speed. These effects increase in magnitude with the amount of rage accumulated.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 50. A character loses 1 rage every 0.5 seconds after not having gained rage or been hit recently.
Characters gain the following effects for each point of rage:
1% increased attack damage
0.5% increased attack speed
0.2% increased movement speed
At default maximum rage, a character is granted 50% increased attack damage, 25% increased attack speed and 10% increased movement speed.
Rite of Ruin triples the effects of having rage. It only affects the attack damage, attack speed, and movement speed granted by rage, and not any other bonuses that scale with Rage.
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.