Furia
Ganas daño de ataque, velocidad de ataque y velocidad de movimiento aumentados.

Pierdes 1 de Furia cada 0,5 segundos si no te han golpeado o no has ganado Furia recientemente.
current_rage
Rage
Attribute /7

rage

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
AuraRadius0
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Arma /8
WeightDesc
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
1000 (T5)Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados
1000 (T5)100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general
Barrido helado inflige un 30% menos de daño
Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Rage único /1 ⍟
Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30
Armadura aumentada un (120–150)%
Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)%
Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
Ira
Demonio
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Packs
  • Confusión, Ira
  • Vida
    216%
    Armaduras
    +50%
    Ailment Threshold
    216%
    Resistencia
    35 35 35 20
    Damage
    96%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    AfflictionMinion1
    Metadata
    AfflictionMinion1
    Nivel
    68
    Vida
    13,896
    Armaduras
    43,185
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    0
    Damage
    359
    Daño de hechizos
    359
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.665
    Experiencia
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 287–430
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.665 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AfflictionMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Salto con impacto
    Base Damage: 287–430
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.665 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples.
    Inflige un 30% más de daño
    El radio base es de 1.5 metros
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 2.16,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.96,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "AfflictionMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Gema de Habilidad Calidad /3
    ObjetoStats
    HendiduraGanas +(0–1) de Furia si esta habilidad golpea a algún enemigo
    Gancho de cadenaGanas +(0–1) de Furia si esta habilidad golpea a algún enemigo
    Vórtice de furiaSacrifica +(0–5)% de Furia cuando crea una Tormenta de furia
    Objeto mods /20
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    75RedImplicitGanas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 1.2 segundosno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 1.1 segundosno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 1 segundosno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.9 segundosno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.8 segundosno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.7 segundosno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.9 segundos Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.8 segundos Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.7 segundos Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.6 segundos Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.6 segundos Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.4 segundos Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10ranged 0
    Arma a una mano 100
    Escudos 100
    Normal 0
    38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10ranged 0
    Arma a dos manos 100
    Normal 0
    38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10ranged 0
    Arma a una mano 25
    Escudos 25
    Normal 0
    38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10ranged 0
    Arma a dos manos 25
    Normal 0
    1WeaponTreeLos enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervadosSword 1000
    Axe 1000
    Escudos 500
    Normal 0
    Mod. de encantamiento /12
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamiento probabilidad de ganar furia al golpear con Gancho de cadena 166EncantamientoGancho de cadena tiene una probabilidad del 25% de otorgar +1 de Furia si golpea enemigos AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento probabilidad de ganar furia al golpear con Gancho de cadena 275EncantamientoGancho de cadena tiene una probabilidad del 40% de otorgar +1 de Furia si golpea enemigos AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento radio del cono de Gancho de cadena por cada 12 de furia 175EncantamientoGancho de cadena tiene +0.1 metros al radio por cada 12 de furia AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento pérdida de furia de Barbarie 166EncantamientoBarbarie tiene pérdida de Furia por segundo reducida un 25%Cascos 100
    Normal 0
    Encantamiento pérdida de furia de Barbarie 275EncantamientoBarbarie tiene pérdida de Furia por segundo reducida un 40%Cascos 100
    Normal 0
    Encantamiento daño de Vórtice de furia 166EncantamientoDaño de Vórtice de furia aumentado un 25% Daño AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento daño de Vórtice de furia 275EncantamientoDaño de Vórtice de furia aumentado un 40% Daño AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento área de efecto de Vórtice de furia 166EncantamientoÁrea de efecto de Vórtice de furia aumentada un 16% AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento área de efecto de Vórtice de furia 275EncantamientoÁrea de efecto de Vórtice de furia aumentada un 24% AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento furia sacrificada de Vórtice de furia 166EncantamientoVórtice de furia sacrifica el +3% de la furia AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento furia sacrificada de Vórtice de furia 275EncantamientoVórtice de furia sacrifica el +5% de la furia AtaqueCascos 100
    Normal 0
    83EncantamientoRecuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo mientras tienes Furia VidaManá VidaCinturones 1
    Normal 0
    Misc. mods /9
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    enfurecedor82SanctumSpecialPrefijoGanas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.8 segundosstr_special_relic 200
    Normal 50
    Enojado70TincturePrefijo(5–10)% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando golpeas a un enemigo único o rarotincture 100
    Normal 0
    colérico70TincturePrefijo(11–15)% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando golpeas a un enemigo único o rarotincture 100
    Normal 0
    furibundo81TincturePrefijo(16–20)% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando golpeas a un enemigo único o rarotincture 50
    Normal 0
    del Berserker45CharmSufijoNo puedes ser aturdido mientras tengas al menos 25 de Furiastr_animal_charm 500
    Normal 0
    del Berserker1CharmPrefijo+(2–3) al máximo de Furiastr_animal_charm 1000
    Normal 0
    del Berserker60CharmPrefijo+(4–5) al máximo de Furiastr_animal_charm 500
    Normal 0
    del Berserker1CharmPrefijoLos gritos de guerra otorgan (2–3) de Furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de Furiastr_animal_charm 1000
    Normal 0
    del Berserker60CharmPrefijoLos gritos de guerra otorgan (4–5) de Furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de Furiastr_animal_charm 500
    Normal 0
    Objeto /3
    Hacha de maltrato
    Daño físico: 19-39
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 30, 78 Fue, 34 Des
    +10 al máximo de Furia
    Hacha reprobatoria
    Daño físico: 29-60
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 50, 124 Fue, 54 Des
    +15 al máximo de Furia
    Hacha psicótica
    Daño físico: 34-71
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 70, 163 Fue, 84 Des
    +20 al máximo de Furia
    único /9
    Daño físico aumentado un (100–140)%
    Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
    +(150–250) a la precisión
    Golpe de gracia
    Ganas 1 de Furia con cada golpe crítico de ataques, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
    Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada 1 de Furia
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    (Efectos inherentes de tener Furia:
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
    Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
    Agrega de (50–70) a (135–165) de daño físico
    Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    +25 a la Furia máxima mientras empuñes una espada
    Precisión global aumentada un 40%
    +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
    +(350–400) a la precisión
    +1% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
    +(25–40) de vida máxima
    Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
    Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
    Daño físico aumentado un (4–6)% por cada 10 de furia
    +20 al máximo de Furia
    (Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
    +(9–20) de escudo de energía máximo
    +(60–80) de vida máxima
    +(17–23)% de resistencia al caos
    Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
    Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
    Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
    +5 al máximo de Furia
    Las habilidades que no son de canalización tienen -9 al costo de maná total
    Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30
    Armadura aumentada un (120–150)%
    Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)%
    Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
    No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
    +(50–70) de vida máxima
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
    Regeneras 1 de Furia por segundo por cada 300 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Efectos inherentes de tener Furia:
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
    Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
    +(30–50) de fuerza
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    Ganas (10–15) de furia después de gastar un total de 200 de maná
    La furia otorga velocidad de lanzamiento de hechizos en lugar de velocidad de ataque
    La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataque
    (Efectos inherentes de tener Furia:
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
    Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
    Passive /3
    Daño físico con hachas aumentado un 25%
    Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
    Velocidad de ataque con hachas aumentada un 8%
    +5 al máximo de Furia
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Velocidad de ataque aumentada un 6%
    +10 al máximo de Furia
    Maestría: Bestiary
    Las bestias rojas de tus mapas tienen un 50% de probabilidad de liberarse
    Las bestias que se liberan en tus mapas ganan Furia bestial
    Derrotar bestias otorga Astucia del cazador por cada acumulación de Furia bestial en la bestia derrotada
    (Astucia del cazador otorga menos daño recibido de las bestias, daño aumentado contra las bestias y cantidad y rareza de objetos aumentadas de las bestias derrotadas)
    Ascendencia Passive /3
    Ascendencia: Berserker
    Personaje: Guerrero
    Los gritos de guerra otorgan 10 de Furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de Furia
    Los gritos de guerra sacrifican 10 de Furia si tienes al menos 25 de Furia
    Los ataques optimizados infligen un 50% más de daño de ataques si un grito de guerra ha sacrificado Furia recientemente
    (Efectos inherentes de tener Furia:
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
    Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)

    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Ascendencia: Berserker
    Personaje: Guerrero
    Pierdes un 0.1% de vida por segundo por cada acumulación de Furia mientras no estés perdiendo Furia
    Los efectos inherentes al hecho de tener Furia se triplican
    No puedes ser aturdido mientras tengas al menos 25 de Furia
    (Efectos inherentes de tener Furia:
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
    Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
    Ascendencia: Berserker
    Personaje: Guerrero
    Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos
    +10 al máximo de Furia
    (Efectos inherentes de tener Furia:
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
    Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)

    (La Furia máxima es 50)
    (Pierdes 1 de Furia cada 0.5 segundos si no has sido golpeado o no has ganado Furia recientemente)
    Joya ramificadora Passive /1
    Los ataques con hachas o espadas otorgan 1 de Furia al golpear, con un máximo de una vez por segundo
    (Efectos inherentes de tener Furia:
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
    Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
    Joya atemporal Passive /1
    FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
    KaruiPiedra angularRompecadenas
    La recuperación de maná que proviene de la regeneración no se aplica
    1 de Furia regenerada por cada 25 de regeneración de maná por segundo
    Las habilidades cuestan +3 de Furia

    Nadie puede esclavizarte, pues tienes un secreto: siempre estás furioso.
    Orgullo letal: Akoya

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    Rage

    Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes, mainly Berserker. Characters with rage are granted bonuses to attack damage, attack speed and movement speed. These effects increase in magnitude with the amount of rage accumulated.

    Mechanics

    The maximum rage a character can normally have is 50. A character loses 1 rage every 0.5 seconds after not having gained rage or been hit recently.

    Characters gain the following effects for each point of rage:

    • 1% increased attack damage

    • 0.5% increased attack speed

    • 0.2% increased movement speed

    At default maximum rage, a character is granted 50% increased attack damage, 25% increased attack speed and 10% increased movement speed.

    Rite of Ruin triples the effects of having rage. It only affects the attack damage, attack speed, and movement speed granted by rage, and not any other bonuses that scale with Rage.

    Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage


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