Furia
Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Rage
Furia Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | AlternateAscendancyOshabiSmall2 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AtlasTrees/MoreWildWispsSmall.png |
| PassiveSkillsHash | 12542 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Rage Único /1
Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30
Armadura aumentada un (120–150)%
Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)%
Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
Furia
Ganas más daño de ataques.
Pierdes 1 de Furia cada 0,1 segundos si no te han golpeado o no has ganado Furia en los últimos 2 segundos.
Pierdes 1 de Furia cada 0,1 segundos si no te han golpeado o no has ganado Furia en los últimos 2 segundos.
current_rage
Rage
Attribute /7
rage
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| BuffIcon | |
| IsInvisible | 1 |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arma /8
| Weight | Desc |
|---|---|
| 100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
| 100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
| 25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
| 25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
| 1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
| 1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante |
| 1000 (T5) | Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados |
| 1000 (T5) | 100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general Barrido helado inflige un 30% menos de daño Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios |
| Code | virtual maximum rage |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | current rage |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Furia Único /1
Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30
Armadura aumentada un (120–150)%
Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)%
Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
Ira
Demoniomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Rage
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
| Packs |
Vida
216%
Armadura
+50%
Ailment Threshold
216%
Resistencia
Damage
96%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
120%
Model Size
110%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
AfflictionMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
13,896
Armadura
43,185
Evasión
4,739
Damage
359
Daño de hechizos
359
Precisión
580
Attack Time
1.665
Experiencia
12,306
Minion Life
3,014
Minion Damage
286
Ailment Threshold
13,896
Chill
44
Shock
44
Brittle
249
Scorch
44
Sap
121
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 287–430
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.665 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
AfflictionMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto con impacto
Base Damage: 287–430
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.665 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Inflige un 30% más de daño
El radio base es de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
name = "Rage",
life = 2.16,
fireResist = 35,
coldResist = 35,
lightningResist = 35,
chaosResist = 20,
damage = 0.96,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.665,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"Melee",
"AfflictionMinionLeapSlam",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
name = "Leap Slam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Movement] = true,
[SkillType.Travel] = true,
[SkillType.Slam] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.57,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"is_area_damage",
"cast_time_overrides_attack_duration",
},
levels = {
[1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
| Family | BeyondPortalChance |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Gema de Habilidad /10
El personaje golpea en arco con sus dos armas para infligir daño a los monstruos en un área delante de él. Requiere que empuñes tanto un hacha como una espada.
Maldice a un único objetivo para otorgar una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
Toma represalias contra un golpe salvaje con un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga furia e impide que se pierda la furia. Los esbirros no pueden ganar furia.
Consume Furia a un ritmo acelerado para aumentar los efectos de la Furia.
Cuando la usas a distancia, lanza una cadena que te atraerá hacia el enemigo golpeado e infligirá daño en un área detrás de él. Cuando estás cerca del enemigo, solo infligirá el daño en área sin pasos previos. Requiere una espada, un hacha, un cetro o una maza a una mano.
Lanza cadenas delante de ti que se adhieren a los objetivos impactados. Los enemigos que se encadenen a ti otorgarán furia al recibir un impacto. Cuando las cadenas se rompen, se parten e infligen daño de ataques en un área alrededor del objetivo al que estaban adheridas. Requiere una maza a una mano, un cetro, una espada o un hacha.
Realiza dos ataques rápidos al enemigo objetivo con un arma cuerpo a cuerpo.
Gira con una espada o un hacha para infligir daño en un área a tu alrededor. Sacrifica algo de furia para enviar una tormenta de furia hacia adelante. Mientras los enemigos estén dentro de ella, la tormenta de furia ralentiza su movimiento e inflige daño de ataques repetidamente en función de tu velocidad de ataque.
Gira con una espada o un hacha para infligir daño en un área a tu alrededor. Si tienes al menos 10 de furia, creará una tormenta de furia adherida a ti que infligirá daño de ataques repetidamente a los enemigos que estén dentro de ella en función de tu velocidad de ataque. La tormenta de furia consume furia a una velocidad acelerada y termina si se te acaba.
Gema de Habilidad Calidad /3
Ganas (0–1) de furia con cada golpe de ataques
Ganas (0–1) de furia con cada golpe de ataques
Sacrifica +(0–5)% de Furia cuando crea una Tormenta de furia
Gema de Asistencia /1
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Objeto mods /20
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 75 | RedImplicit | Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 4 de furia con cada golpe de ataque Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 4 de furia con cada golpe de ataque Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 | ranged 0 one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 | ranged 0 two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 | ranged 0 one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 | ranged 0 two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados | sword 1000 axe 1000 shield 500 default 0 |
Mod. de encantamiento /12
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento probabilidad de ganar furia al golpear con Gancho de cadena 1 | 66 | Encantamiento | Gancho de cadena otorga 1 de furia si golpea enemigos Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de ganar furia al golpear con Gancho de cadena 2 | 75 | Encantamiento | Gancho de cadena otorga 1 de furia si golpea enemigos Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento radio del cono de Gancho de cadena por cada 12 de furia 1 | 75 | Encantamiento | Gancho de cadena tiene +0.1 metros al radio por cada 12 de furia Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento pérdida de furia de Barbarie 1 | 66 | Encantamiento | Barbarie tiene pérdida de Furia por segundo reducida un 25% | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento pérdida de furia de Barbarie 2 | 75 | Encantamiento | Barbarie tiene pérdida de Furia por segundo reducida un 40% | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño de Vórtice de furia 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Vórtice de furia aumentado un 25% Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño de Vórtice de furia 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Vórtice de furia aumentado un 40% Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento área de efecto de Vórtice de furia 1 | 66 | Encantamiento | Área de efecto de Vórtice de furia aumentada un 16% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento área de efecto de Vórtice de furia 2 | 75 | Encantamiento | Área de efecto de Vórtice de furia aumentada un 24% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento furia sacrificada de Vórtice de furia 1 | 66 | Encantamiento | Vórtice de furia sacrifica el +3% de la furia Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento furia sacrificada de Vórtice de furia 2 | 75 | Encantamiento | Vórtice de furia sacrifica el +5% de la furia Ataque | helmet 100 default 0 |
| 83 | Encantamiento | Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo mientras tienes Furia Vida | belt 1 default 0 |
Misc. mods /8
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| enfurecedor | 82 | SanctumSpecial | Prefijo | Ganas 1 de furia con cada golpe con ataques | str_special_relic 200 default 50 |
| 1 | Tincture | Único | Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo Ataque | ||
| del Berserker | 45 | Charm | Sufijo | No te pueden aturdir mientras tengas al menos 25 de furia | str_animal_charm 500 default 0 |
| del Berserker | 1 | Charm | Prefijo | +(2–3) a la furia máxima | str_animal_charm 1000 default 0 |
| del Berserker | 60 | Charm | Prefijo | +(4–5) a la furia máxima | str_animal_charm 500 default 0 |
| del Berserker | 1 | Charm | Prefijo | Los gritos de guerra otorgan (2–3) de Furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de Furia | str_animal_charm 1000 default 0 |
| del Berserker | 60 | Charm | Prefijo | Los gritos de guerra otorgan (4–5) de Furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de Furia | str_animal_charm 500 default 0 |
| de bestias | 68 | MapRelic | Sufijo | Las bestias de tus mapas tienen un (15–20)% de probabilidad de liberarse Las bestias que se liberan en tus mapas ganan Furia bestial Derrotar bestias otorga Astucia del cazador por cada punto de Furia bestial que tenga la bestia derrotada | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
Objeto /4
Hacha de maltrato
Daño físico: 19-39
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 78 Fue, 34 Des
Ganas 3 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Hacha reprobatoria
Daño físico: 29-60
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 124 Fue, 54 Des
Ganas 4 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Hacha psicótica
Daño físico: 34-71
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 163 Fue, 84 Des
Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Tintura de rama de roble
Aplica quema de maná cada 0.50 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 60
Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Único /12
Daño físico aumentado un (100–140)%
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
+(150–250) a la precisión
Golpe de gracia
Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada 1 de Furia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Agrega de (50–70) a (135–165) de daño físico
Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+10 a la Furia máxima mientras empuñes una espada
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
+10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
+(350–400) a la precisión
+2% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(25–40) de vida máxima
Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
+10 a la furia máxima
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
+5 a la furia máxima
Las habilidades que no son de canalización tienen -9 al costo de maná total
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30
Armadura aumentada un (120–150)%
Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)%
Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 200 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
No demora la pérdida intrínseca de la furia
No demora la pérdida intrínseca de la furia
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
+(30–50) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Ganas (7–10) de furia después de gastar un total de 200 de maná
La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataques
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Armadura aumentada un (100–140)%
(10–20)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al golpear, en su lugar ganes furia hasta alcanzar el máximo
+(1–3) al nivel de todas las gemas de habilidades cuerpo a cuerpo
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Agrega de (6–10) a (16–22) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–16)%
Armadura aumentada un (80–120)%
Pierdes (1–3) de furia por segundo
5% menos de daño recibido por cada 5 de furia, hasta un máximo de 30%
La furia máxima se reduce a la mitad
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Passive /10
Daño físico con hachas aumentado un 25%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con hachas aumentada un 8%
Ganas 1 de furia con cada golpe con hachas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Aceites: Claro, Sepia, Opalescente
Velocidad de ataque aumentada un 6%
+5 a la furia máxima
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
+10 a la furia máxima
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Aceites: Ámbar, Opalescente, Plateado
Armadura aumentada un 1% por cada 1 de furia
Ganas 3 de furia cuando te golpea un enemigo
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Aceites: Azur, Azur, Opalescente
El costo de los ataques está reducido un 20% mientras tengas al menos 20 de furia
La pérdida natural de Furia es un 20% más lenta
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
Ganas 2 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
La pérdida intrínseca de la furia comienza 1 segundo más tarde
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Aceites: Prismático, Azur, Plateado
+8 al mínimo de furia
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Maestría: Bestiary
Las bestias de tus mapas tienen un 50% de probabilidad de liberarse
Las bestias que se liberan en tus mapas ganan Furia bestial
Derrotar bestias otorga Astucia del cazador por cada punto de Furia bestial que tenga la bestia derrotada
Las bestias que se liberan en tus mapas ganan Furia bestial
Derrotar bestias otorga Astucia del cazador por cada punto de Furia bestial que tenga la bestia derrotada
(Astucia del cazador otorga menos daño recibido de las bestias, daño aumentado contra las bestias y cantidad y rareza de objetos aumentadas de las bestias derrotadas)
+20 a la furia máxima
Pierdes toda la furia al alcanzar la furia máxima y ganas Brutalidad salvaje
durante 1 segundos por cada 10 de furia perdida de este modo
durante 1 segundos por cada 10 de furia perdida de este modo
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Wild Savagery grants 100% increased Physical Damage, 10% increased Action Speed, Hits ignore Enemy Physical Damage Reduction and Cannot be Stunned)
Las habilidades de represalia infligen el daño aumentado un 30%
Ganas 5 de furia con cada golpe con habilidades de represalia
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Pierdes un 0.1% de vida por segundo por cada acumulación de Furia mientras no estés perdiendo Furia
Efecto de furia aumentado un 50%
(Cada acumulación de furia tiene un efecto inherente de un 1% más de daño de ataques, y los modificadores pueden agregar efectos adicionales a la furia)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 1 de furia
La pérdida intrínseca de la furia comienza 2 segundos más tarde
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Joya ramificadora Passive /1
Ganas 2 de furia con cada golpe con hachas o espadas
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Joya atemporal Passive /1
Rompecadenas
Karui Piedra angular
La recuperación de maná de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de furia por cada 25 de regeneración de maná por segundo
No demora la pérdida intrínseca de la furia
Las habilidades cuestan +3 de furia
Regeneras 1 de furia por cada 25 de regeneración de maná por segundo
No demora la pérdida intrínseca de la furia
Las habilidades cuestan +3 de furia
Nadie puede esclavizarte, pues tienes un secreto: siempre estás furioso.
Orgullo letal: Akoya
Joya atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Notable | Ganas 1 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.
Characters gain the following effects for each point of rage:
- 1% more Attack Damage
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.











