Señal del Jefe de guerra
Nivel: (1—20)
Costo: (16—33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (16—70), (26—98) Fue, (18—68) Des
Maldice a un único objetivo para otorgar una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos otorgan un (2—2.95)% de absorción de vida
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos otorgan un (2—2.95)% de absorción de maná
Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de aguante al morir
Los golpes contra los enemigos malditos tienen un (40—59)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 10 de furia cuando son aturdidos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Efectos adicionales de la calidad:
Los enemigos malditos tienen un (0—5)% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando reciben un golpe
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Warlord's Mark
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 2 | Intrusos de negro | Quest Reward | Merodeador · Duelista |
| 3 | Perdidamente enamorados | Clarissa | Duelista · Merodeador · Exploradora · Heredera |
Género
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Los enemigos malditos otorgan 10 de furia cuando son aturdidos |
| Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de aguante al morir |
| Nivel | Requiere Nivel | Fue | Des | Maná | Base Damage | Los golpes contra los enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | Los golpes de ataques contra los enemigos malditos otorgan un 2% de absorción de vida | Los golpes de ataques contra los enemigos malditos otorgan un 2% de absorción de maná | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 26 | 18 | 16 | 100%, 100%, 100% | 40 | 2 | 2 | 49,725 |
| 2 | 20 | 31 | 22 | 17 | 100%, 100%, 100% | 41 | 2.05 | 2.05 | 95,714 |
| 3 | 24 | 37 | 25 | 18 | 100%, 100%, 100% | 42 | 2.1 | 2.1 | 169,595 |
| 4 | 28 | 42 | 29 | 19 | 100%, 100%, 100% | 43 | 2.15 | 2.15 | 199,345 |
| 5 | 31 | 46 | 32 | 21 | 100%, 100%, 100% | 44 | 2.2 | 2.2 | 285,815 |
| 6 | 34 | 50 | 35 | 22 | 100%, 100%, 100% | 45 | 2.25 | 2.25 | 401,344 |
| 7 | 37 | 54 | 37 | 23 | 100%, 100%, 100% | 46 | 2.3 | 2.3 | 554,379 |
| 8 | 40 | 58 | 40 | 24 | 100%, 100%, 100% | 47 | 2.35 | 2.35 | 755,049 |
| 9 | 43 | 62 | 43 | 25 | 100%, 100%, 100% | 48 | 2.4 | 2.4 | 1,016,533 |
| 10 | 46 | 66 | 46 | 26 | 100%, 100%, 100% | 49 | 2.45 | 2.45 | 1,898,602 |
| 11 | 49 | 70 | 48 | 26 | 100%, 100%, 100% | 50 | 2.5 | 2.5 | 1,964,019 |
| 12 | 52 | 74 | 51 | 27 | 100%, 100%, 100% | 51 | 2.55 | 2.55 | 2,573,731 |
| 13 | 55 | 78 | 54 | 28 | 100%, 100%, 100% | 52 | 2.6 | 2.6 | 4,676,439 |
| 14 | 58 | 82 | 57 | 29 | 100%, 100%, 100% | 53 | 2.65 | 2.65 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 84 | 59 | 29 | 100%, 100%, 100% | 54 | 2.7 | 2.7 | 7,823,001 |
| 16 | 62 | 87 | 60 | 30 | 100%, 100%, 100% | 55 | 2.75 | 2.75 | 15,264,208 |
| 17 | 64 | 90 | 62 | 31 | 100%, 100%, 100% | 56 | 2.8 | 2.8 | 26,272,845 |
| 18 | 66 | 92 | 64 | 31 | 100%, 100%, 100% | 57 | 2.85 | 2.85 | 62,872,274 |
| 19 | 68 | 95 | 66 | 32 | 100%, 100%, 100% | 58 | 2.9 | 2.9 | 212,023,122 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 33 | 100%, 100%, 100% | 59 | 2.95 | 2.95 | |
| 21 | 72 | 34 | 100%, 100%, 100% | 60 | 3 | 3 | |||
| 22 | 74 | 34 | 100%, 100%, 100% | 61 | 3.05 | 3.05 | |||
| 23 | 76 | 35 | 100%, 100%, 100% | 62 | 3.1 | 3.1 | |||
| 24 | 78 | 36 | 100%, 100%, 100% | 63 | 3.15 | 3.15 | |||
| 25 | 80 | 36 | 100%, 100%, 100% | 64 | 3.2 | 3.2 | |||
| 26 | 82 | 37 | 100%, 100%, 100% | 65 | 3.25 | 3.25 | |||
| 27 | 84 | 38 | 100%, 100%, 100% | 66 | 3.3 | 3.3 | |||
| 28 | 86 | 39 | 100%, 100%, 100% | 67 | 3.35 | 3.35 | |||
| 29 | 88 | 39 | 100%, 100%, 100% | 68 | 3.4 | 3.4 | |||
| 30 | 90 | 40 | 100%, 100%, 100% | 69 | 3.45 | 3.45 | |||
| 31 | 91 | 40 | 100%, 100%, 100% | 69 | 3.47 | 3.47 | |||
| 32 | 92 | 41 | 100%, 100%, 100% | 70 | 3.5 | 3.5 | |||
| 33 | 93 | 41 | 100%, 100%, 100% | 70 | 3.52 | 3.52 | |||
| 34 | 94 | 42 | 100%, 100%, 100% | 71 | 3.55 | 3.55 | |||
| 35 | 95 | 42 | 100%, 100%, 100% | 71 | 3.57 | 3.57 | |||
| 36 | 96 | 42 | 100%, 100%, 100% | 72 | 3.6 | 3.6 | |||
| 37 | 97 | 43 | 100%, 100%, 100% | 72 | 3.62 | 3.62 | |||
| 38 | 98 | 43 | 100%, 100%, 100% | 73 | 3.65 | 3.65 | |||
| 39 | 99 | 43 | 100%, 100%, 100% | 73 | 3.67 | 3.67 | |||
| 40 | 100 | 44 | 100%, 100%, 100% | 74 | 3.7 | 3.7 |
Attribute /12
Señal del jefe de guerra
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Stun, Rage, Duración, Leech, Maldición |
| Id | WarlordsMark |
| DropLevel | 16 |
| BaseType | Señal del jefe de guerra |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemWarlordsMark |
| ActiveSkillsCode | warlords_mark |
| Reference |
Señal del Jefe de guerra
Nivel: (1—20)
Costo: (16—33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (16—70), (26—98) Fue, (18—68) Des
Maldice a un único objetivo para otorgar una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos otorgan un (2—2.95)% de absorción de vida
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos otorgan un (2—2.95)% de absorción de maná
Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de aguante al morir
Los golpes contra los enemigos malditos tienen un (40—59)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 10 de furia cuando son aturdidos
base deal no damage [1]
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Efectos adicionales de la calidad:
Los enemigos malditos tienen un (0—5)% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando reciben un golpe
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Warlord's Mark
Supported By /31
Tótem de señuelo
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de Duración reducida
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de rayo vaal
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Golpe de víbora
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pureza de rayo
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Tormenta de filos
Asiste habilidades de maldición de señales.
Envuelto en luz
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Señal del tirador
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Tótem devorador
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Llamado de tormenta
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Toxinas viles
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Perforación
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Manto arcano
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Explosión de filos
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Tendones sobrecargados
Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de descarga superior
Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /1
Efecto primitivo para Señal del jefe de guerra
Los efectos visuales de tu Señal del jefe de guerra se reemplazan por un efecto primitivo.
Señal del jefe de guerra
Estás maldito. Estarás aturdido durante más tiempo, otorgas Furia y absorción de maná y de vida a los enemigos, y otorgas una carga de aguante al morir.
base_damage_taken_+%
chance_to_grant_endurance_charge_on_death_%
life_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad
mana_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad
enemy_chance_to_double_stun_duration_%_vs_self
grant_attacker_endurance_charge_when_hit_%_chance
enemy_grant_X_rage_on_stun
Warlord's Mark
Attribute /6
curse_warlords_mark
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 6 |
| Code | enemy chance to double stun duration % vs self |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | enemy grant X rage on stun |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | life leech on any damage when hit by attack permyriad |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | mana leech on any damage when hit by attack permyriad |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | chance to grant endurance charge on death % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | grant attacker endurance charge when hit % chance |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | base damage taken +% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Señal del jefe de guerra monstruo /13
| Nombre | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Puño de Oak | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Puño de Oak | monster no drops or experience [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Guardia incondicional | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Devoto de Oak | Y | |
| Devoto de Ryslatha | Esparce suelo cáustico al morir monster caustic cloud on death base area of effect radius [12] monster ground effect on death base duration ms [3000] | Y |
| Damoi Tui | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
| Damoi Tui | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Damoi Tui | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
| Demonio de Santuario | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80% | Y |
| Mazo de Cristal | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Compañero de Vagan | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Demonio de Tormento | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 75% | Y |
| Demonio | Y |
Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Warlord's Mark
Warlord's Mark is a spell that marks a single target with a curse. Hits against the marked target have a chance to have doubled stun duration, grants rage over time, and give life and mana leech to attacks (not spells). The marked target grants an Endurance Charges when killed.
Skill functions and interactions
Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.19.1 |
|
| 3.17.0 |
|
| 3.13.0 |
|
| 3.12.0 |
''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
Anomalous: Cursed enemies take 0.2% increased Damage (per 1% quality) Divergent: Cursed Enemies grant 0.1 Rage Regenerated over 1 second when Stunned (ditto) |
| 3.7.0 |
|
| 3.6.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.3.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.2.0 |
|
| 0.9.5 |
|
| 0.9.3 |
|
| 0.9.2 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
