Cargas de aguante
Los jugadores ganan reducción de daño físico y elemental adicional por cada carga de aguante que tengan
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /5

endurance_charge

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Arma /27
WeightDesc
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
+2 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
500 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
Codevirtual maximum endurance charges
IsPublic1
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IsParty1
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StatSemanticsDiscrete
Codeactual current endurance charges
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