Cargas de aguante
Los jugadores ganan resistencias elementales y reducción de daño físico adicionales por cada carga de aguante que tengan
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /4

endurance_charge

KeyValue
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Arma /27
WeightDesc
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)-2 al Máximo de Cargas de Aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
500 (T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
500 (T4)-2 al Máximo de Cargas de Aguante
+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
500 (T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
500 (T4)-2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
500 (T4)+1 al Máximo de Cargas de Aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
500 (T4)+2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
150 (T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
150 (T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
500 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
Codevirtual maximum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
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