Cargas de aguante
        
    Los jugadores ganan reducción de daño físico y elemental adicional por cada carga de aguante que tengan
actual_current_endurance_charges
        
            Endurance Charges
        
    Attribute /5
endurance_charge
| Key | Value | 
|---|---|
| Acronym | Ignite | 
| IsCharged | 1 | 
| BuffGroupsID | 31 | 
| IsBuffDefinition | 1 | 
| BuffMergeModesID | 4 | 
Crucible Arma /27
| Weight | Desc | 
|---|---|
| 750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo | 
| 750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo | 
| 300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | 
| 300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | 
| 300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | 
| 300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | 
| 300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | 
| 300 (T3, T4) | 25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | 
| 200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar | 
| 400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar | 
| 300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | 
| 300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | 
| 300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder | 
| 300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder | 
| 300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder | 
| 300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder | 
| 500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | 
| 500 (T4) | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | 
| 500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | 
| 500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | 
| 500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante | 
| 500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante | 
| 150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante | 
| 150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante | 
| 1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante | 
| 1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante | 
| 500 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante | 
| Code | virtual maximum endurance charges | 
|---|---|
| IsPublic | 1 | 
| IsLocal | 0 | 
| IsWeaponLocal | 0 | 
| IsProxied | |
| IsParty | 1 | 
| IsVirtual | 1 | 
| IsScalable | 1 | 
| StatSemantics | 3 | 
| Code | actual current endurance charges | 
|---|---|
| IsPublic | 1 | 
| IsLocal | 0 | 
| IsWeaponLocal | 0 | 
| IsProxied | |
| IsParty | 1 | 
| IsVirtual | 0 | 
| IsScalable | 1 | 
| StatSemantics | 3 | 
| Code | minimum endurance charges | 
|---|---|
| IsPublic | 1 | 
| IsLocal | 0 | 
| IsWeaponLocal | 0 | 
| IsProxied | |
| IsParty | 0 | 
| IsVirtual | 1 | 
| IsScalable | 1 | 
| StatSemantics | 3 | 
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