エンデュランスチャージ
エンデュランスチャージの数に応じて追加の物理および元素ダメージ軽減を獲得。
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /5
endurance_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible 武器 /27
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | この武器による敵スタン閾値が15%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
750 (T3, T4) | この武器による敵スタン閾値が25%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
300 (T3, T4) | ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
200 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する 敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する |
300 (T3, T4) | フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最低数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
300 (T3, T4) | フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最低数 +2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最低数 +1 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最低数 +2 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最大数 -1 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最大数 -2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 +1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 +2 パワーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 +2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 +1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 +2 |
150 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する |
150 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する |
1000 (T5) | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する |
1000 (T5) | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する |
500 (T5) | フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる |
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |