耐力球
每顆耐力能量球提供額外物理和元素傷害減免
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
熔火冥獄 武器 /27
比重 | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 使用此武器時減少 15% 敵人暈眩門檻 當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球 |
750 (T3, T4) | 使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻 當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球 |
300 (T3, T4) | 擊中時有 5% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
300 (T3, T4) | 擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
300 (T3, T4) | 擊中時有 15% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
300 (T3, T4) | 擊中時有 15% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
300 (T3, T4) | 擊中時有 20% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
300 (T3, T4) | 擊中時有 25% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
200 (T3, T4) | 減少 75% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球 |
400 (T3, T4) | 減少 50% 耐力球持續時間 擊殺時獲得 1 顆耐力球 |
300 (T3, T4) | +1 最小狂怒球 +1 最小暴擊球 -1 最大耐力球 |
300 (T3, T4) | +2 最小狂怒球 +2 最小暴擊球 -2 最大耐力球 |
300 (T3, T4) | +1 最小耐力球 -1 最大狂怒球 +1 最小暴擊球 |
300 (T3, T4) | +2 最小耐力球 -2 最大狂怒球 +2 最小暴擊球 |
300 (T3, T4) | +1 最小耐力球 +1 最小狂怒球 -1 最大暴擊球 |
300 (T3, T4) | +2 最小耐力球 +2 最小狂怒球 -2 最大暴擊球 |
500 (T4) | +1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 |
500 (T4) | +2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 |
500 (T4) | -1 最大狂怒球 +1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 |
500 (T4) | -2 最大狂怒球 +2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 |
500 (T4) | -1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 +1 最大耐力球 |
500 (T4) | -2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 +2 最大耐力球 |
150 (T4) | -1 最大耐力球 每顆耐力球增加 8% 範圍效果 |
150 (T4) | -1 最大耐力球 每顆耐力球增加 12% 範圍效果 |
1000 (T5) | 每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 25% 暴擊率 |
1000 (T5) | 每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 40% 暴擊率 |
500 (T5) | 閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球 |
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |