耐力球
每顆耐力能量球提供額外物理和元素傷害減免
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
屬性 /5

endurance_charge

KeyValue
關鍵字點燃
IsCharged1
BuffGroupsID30
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
熔火冥獄 武器 /27
比重Desc
750 (T3, T4)使用此武器時減少 15% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球
750 (T3, T4)使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 5% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 15% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 15% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 20% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 25% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
200 (T3, T4)減少 75% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
400 (T3, T4)減少 50% 耐力球持續時間
擊殺時獲得 1 顆耐力球
300 (T3, T4)+1 最小狂怒球
+1 最小暴擊球
-1 最大耐力球
300 (T3, T4)+2 最小狂怒球
+2 最小暴擊球
-2 最大耐力球
300 (T3, T4)+1 最小耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最小暴擊球
300 (T3, T4)+2 最小耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最小暴擊球
300 (T3, T4)+1 最小耐力球
+1 最小狂怒球
-1 最大暴擊球
300 (T3, T4)+2 最小耐力球
+2 最小狂怒球
-2 最大暴擊球
500 (T4)+1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
-1 最大耐力球
500 (T4)+2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
-2 最大耐力球
500 (T4)-1 最大狂怒球
+1 最大暴擊球
-1 最大耐力球
500 (T4)-2 最大狂怒球
+2 最大暴擊球
-2 最大耐力球
500 (T4)-1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
+1 最大耐力球
500 (T4)-2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
+2 最大耐力球
150 (T4)-1 最大耐力球
每顆耐力球增加 8% 範圍效果
150 (T4)-1 最大耐力球
每顆耐力球增加 12% 範圍效果
1000 (T5)每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 25% 暴擊率
1000 (T5)每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 40% 暴擊率
500 (T5)閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球
Codevirtual maximum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
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IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current endurance charges
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IsWeaponLocal0
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IsParty1
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StatSemanticsDiscrete
Codeminimum endurance charges
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IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete