耐力球
每顆耐力能量球提供額外物理傷害減免和元素抗性。
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
屬性 /5

endurance_charge

KeyValue
關鍵字點燃
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
熔火冥獄 武器 /27
比重Desc
750 (T3, T4)使用此武器時減少 15% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球
750 (T3, T4)使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 5% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 15% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 15% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 20% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 25% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
200 (T3, T4)減少 75% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
400 (T3, T4)減少 50% 耐力球持續時間
擊殺時獲得 1 顆耐力球
300 (T3, T4)-1 最大耐力球
+1 最小狂怒球
+1 最小暴擊球
300 (T3, T4)-2 最大耐力球
+2 最小狂怒球
+2 最小暴擊球
300 (T3, T4)+1 最小耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最小暴擊球
300 (T3, T4)+2 最小耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最小暴擊球
300 (T3, T4)+1 最小耐力球
+1 最小狂怒球
-1 最大暴擊球
300 (T3, T4)+2 最小耐力球
+2 最小狂怒球
-2 最大暴擊球
500 (T4)-1 最大耐力球
+1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
500 (T4)-2 最大耐力球
+2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
500 (T4)-1 最大耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最大暴擊球
500 (T4)-2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最大暴擊球
500 (T4)+1 最大耐力球
-1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
500 (T4)+2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
150 (T4)-1 最大耐力球
每顆耐力球增加 8% 範圍效果
150 (T4)-1 最大耐力球
每顆耐力球增加 12% 範圍效果
1000 (T5)每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 25% 暴擊率
1000 (T5)每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 40% 暴擊率
500 (T5)閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球
Codevirtual maximum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
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