Charges d'endurance
Chaque Charge offre de la Réduction des Dégâts physiques et élémentaires subis supplémentaires.
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /5
endurance_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arme /27
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée |
750 (T3, T4) | 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée |
300 (T3, T4) | 5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
200 (T3, T4) | 75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance Gagnez une Charge d'endurance en Tuant |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir +1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir +2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
150 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance |
150 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance |
1000 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
1000 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
500 (T5) | Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance |
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |