Заряды выносливости
Каждый заряд выносливости даёт дополнительное уменьшение получаемого физического урона и урона от стихий
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /5
endurance_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Горнило Оружие /27
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 15% снижение порога оглушения врагов этим оружием 20% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага ударом в ближнем бою |
750 (T3, T4) | 25% снижение порога оглушения врагов этим оружием 20% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага ударом в ближнем бою |
300 (T3, T4) | 5% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара |
300 (T3, T4) | 10% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара |
300 (T3, T4) | 15% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара |
300 (T3, T4) | 15% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара |
300 (T3, T4) | 20% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара |
300 (T3, T4) | 25% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара |
200 (T3, T4) | 75% уменьшение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости Дарует заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве |
400 (T3, T4) | 50% уменьшение длительности заряда выносливости Получает заряд выносливости при убийстве |
300 (T3, T4) | +1 к минимуму зарядов ярости +1 к минимуму зарядов энергии -1 к максимуму зарядов выносливости |
300 (T3, T4) | +2 к минимуму зарядов ярости +2 к минимуму зарядов энергии -2 к максимуму зарядов выносливости |
300 (T3, T4) | +1 к минимуму зарядов выносливости -1 к максимуму зарядов ярости +1 к минимуму зарядов энергии |
300 (T3, T4) | +2 к минимуму зарядов выносливости -2 к максимуму зарядов ярости +2 к минимуму зарядов энергии |
300 (T3, T4) | +1 к минимуму зарядов выносливости +1 к минимуму зарядов ярости -1 к максимуму зарядов энергии |
300 (T3, T4) | +2 к минимуму зарядов выносливости +2 к минимуму зарядов ярости -2 к максимуму зарядов энергии |
500 (T4) | +1 к максимуму зарядов ярости -1 к максимуму зарядов энергии -1 к максимуму зарядов выносливости |
500 (T4) | +2 к максимуму зарядов ярости -2 к максимуму зарядов энергии -2 к максимуму зарядов выносливости |
500 (T4) | -1 к максимуму зарядов ярости +1 к максимуму зарядов энергии -1 к максимуму зарядов выносливости |
500 (T4) | -2 к максимуму зарядов ярости +2 к максимуму зарядов энергии -2 к максимуму зарядов выносливости |
500 (T4) | -1 к максимуму зарядов ярости -1 к максимуму зарядов энергии +1 к максимуму зарядов выносливости |
500 (T4) | -2 к максимуму зарядов ярости -2 к максимуму зарядов энергии +2 к максимуму зарядов выносливости |
150 (T4) | -1 к максимуму зарядов выносливости 8% увеличение области действия за заряд выносливости |
150 (T4) | -1 к максимуму зарядов выносливости 12% увеличение области действия за заряд выносливости |
1000 (T5) | 25% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости |
1000 (T5) | 40% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости |
500 (T5) | Для мгновенной перезарядки Внезапного удара и Расчётливого удара используются заряды энергии вместо зарядов ярости и выносливости |
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |