Возмездие уник /15 ⍟
+(10–16) ко всем характеристикам
(5–10)% увеличение опыта, получаемого камнями
+1 к уровню всех камней умений
+(20–30)% к качеству всех камней умений
(12–16)% увеличение урона от чар
Размещенные чары со снарядами наносят на 150% больше урона ударами
+4 к времени перезарядки размещенных чар со снарядами
Размещенные чары со снарядами выпускают дополнительных снарядов: 4
Размещенные чары со снарядами выпускают снаряды по кругу
Размещенные чары со снарядами имеют на 80% меньше длительности эффекта умений
(140–180)% увеличение энергетического щита
(16–20)% увеличение урона в ближнем бою
Добавляет от (2–3) до (22–26) физического урона к атакам
(100–150)% повышение брони
(20–30)% шанс наложить Коррозию при нанесении удара атаками
(20–30)% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара по врагу без брони
(20–30)% шанс получить заряд ярости при нанесении удара по врагу без уклонения
(-5000 к суммарной броне и -1000 к суммарному уклонению за каждый эффект Коррозии. Коррозия длится 4 секунды и обновляет время действия уже наложенной Коррозии)
+(10–16) ко всем характеристикам
Модификаторы характеристик применяются к Всезнанию
+1% к сопротивлению всем стихиям за каждые 15 Всезнания
Пробивает 1% сопротивления стихиям за каждые 15 Всезнания
(15–25)% Всезнания удовлетворяют требования к характеристикам
+(10–20) к максимуму здоровья
(150–250)% повышение брони
+(20–25)% шанс блока
-1% к шансу блокировать урон от атак за каждые 200 урона от огня, недавно полученные от ударов
(10–20)% получаемого урона от холода становится уроном от огня
(10–20)% получаемого урона от молнии становится уроном от огня
(10–20)% получаемого физического урона становится уроном от огня
Опаляет врагов вблизи, когда вы блокируете удар
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Опалённые враги получают -10% к сопротивлению стихиям)
(Близким считается расстояние в 2 м)
Удаляет весь энергетический щит
Теряемое в результате получения урона здоровье вместо этого удерживается до тех пор, пока вы не перестанете получать урон в течение 2 секунд
На (20–30)% больше максимума здоровья
Если в радиусе есть минимум 40 силы, Сожжение отключено
Если в радиусе есть минимум 40 силы, улучшенные Кличем преисподней атаки наносят на (40–60)% больше урона от поджога
Дарует умение 1, если у вас есть аналогичное свойство на Запретной плоти
Осквернено
Дарует умение 1, если у вас есть аналогичное свойство на Запретном пламени
Осквернено
+(13–17)% к сопротивлению хаосу
+(80–100) к максимуму здоровья
30% повышение скорости передвижения
Вы попадаете под действие 3 цепких лиан при получении критического удара
Ближайшие неподвижные враги попадают под действие цепкой лианы каждые 0.5 секунды
Весь урон отравляет врагов с минимум 3 цепкими лианами
Вы получаете уменьшенный на (30–50)% дополнительный урон от критических ударов от отравленных врагов
(Вас могут опутывать до 10 лоз одновременно. Ваша скорость передвижения становится на 8% меньше за каждую лозу. Разрушаются при движении)
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
(-80–-70)% к сопротивлению всем стихиям
(-6–-4)% к максимуму сопротивлений всем стихиям
Максимальные сопротивления стихиям теперь равны наибольшему максимальному сопротивлению стихии
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
(15–25)% увеличение урона от стихий
(15–25)% повышение глобального шанса критического удара
+(20–40)% к сопротивлению огню
+(20–40)% к сопротивлению холоду
(10–20)% увеличение длительности состояний на врагах
Кольцо в левом слоте: покрывает врагов пеплом на 5 секунд(-ы), когда вы поджигаете их
Кольцо в правом слоте: покрывает врагов инеем на 5 секунд(-ы), когда вы замораживаете их
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Покрытие пеплом даёт на 20% меньше скорости передвижения и увеличивает получаемый урон от огня на 20%)
(Покрытие инеем даёт на 50% меньший шанс критического удара и увеличивает получаемый урон от холода на 20%)
(300–350)% увеличение энергетического щита
+(50–70) к максимуму маны
(10–20)% шанс начать перезарядку энергетического щита когда вы убиваете врага
На (30–40)% меньше скорости перезарядки энергетического щита
+18% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
(60–70)% уменьшение сопротивлений стихиям
Наносит тройной урон умениями стихий
(120–160)% увеличение физического урона
(16–20)% повышение скорости атаки
По достижении максимума зарядов ярости вы теряете все заряды ярости, чтобы в следующую вашу атаку из лука выпустить такое же количество дополнительных стрел
+(30–50)% к глобальному множителю критического удара, пока у вас есть заряд ярости
(20–40)% шанс получить заряд ярости за каждого врага, по которому вы наносите критический удар
Возмездие Предмет /75 ⍟
Герб Аль-Хезмина
Размер стопки: 1 / 10
Лимит: 1
Портал: Око Шторма
Уровень области: 84
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
Книга умений Атласа
Книга умений. Щёлкните ПКМ, чтобы получить очко пассивных умений Атласа и два очка сброса пассивных умений Атласа.
Книга умений Атласа
Книга умений. Щёлкните ПКМ, чтобы получить очко пассивных умений Атласа и два очка сброса пассивных умений Атласа.
Книга умений Атласа
Книга умений. Щёлкните ПКМ, чтобы получить очко пассивных умений Атласа и два очка сброса пассивных умений Атласа.
Книга умений Атласа
Книга умений. Щёлкните ПКМ, чтобы получить очко пассивных умений Атласа и два очка сброса пассивных умений Атласа.
Книга умений Атласа
Книга умений. Щёлкните ПКМ, чтобы получить очко пассивных умений Атласа и два очка сброса пассивных умений Атласа.
Книга умений Атласа
Книга умений. Щёлкните ПКМ, чтобы получить очко пассивных умений Атласа и два очка сброса пассивных умений Атласа.
Герб Бэрана
Размер стопки: 1 / 10
Лимит: 1
Портал: Око Шторма
Уровень области: 84
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
Драгоценности
Размер стопки: 1 / 3
Кластерный самоцвет
Уровень предмета: 84
Колчан пылающих стрел
Требуется Уровень 45
Добавляет от (12–15) до (24–27) урона от огня к атакам
Заражённый доклад разведки
Размер стопки: 1 / 20
Обновляет все предлагаемые Кираком задания Атласа. Новые задания включают как минимум одну заражённую карту
Подробный доклад разведки
Размер стопки: 1 / 20
Обновляет все предлагаемые Кираком задания Атласа, добавляя дополнительные варианты заданий
Бредовый доклад разведки
Размер стопки: 1 / 20
Обновляет все предлагаемые Кираком задания Атласа, добавляя слои Делириума на все неуникальные карты
Герб Дрокса
Размер стопки: 1 / 10
Лимит: 1
Портал: Око Шторма
Уровень области: 84
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
Двойственность
Размер стопки: 1 / 2
Нательный доспех
Уровень предмета: 100
Предмет с двойным влиянием
Мистическая сфера хаоса
Размер стопки: 1 / 20
Если преобладает Пламенный экзарх, изменяет свойства-префиксы
Если преобладает Пожиратель миров, изменяет свойства-суффиксы
Мистическая сфера возвышения
Размер стопки: 1 / 20
Если преобладает Пламенный экзарх, добавляет свойство-префикс
Если преобладает Пожиратель миров, добавляет свойство-суффикс
Мистическая сфера отмены
Размер стопки: 1 / 20
Если преобладает Пламенный экзарх, удаляет свойство-префикс
Если преобладает Пожиратель миров, удаляет свойство-суффикс
Превосходный древний уголёк
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет исключительное собственное свойство Пламенного эхзарха
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
Превосходный зловещий ихор
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет исключительное собственное свойство Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пламенного эхзарха
Исследовательский доклад разведки
Размер стопки: 1 / 20
Обновляет все предлагаемые Кираком задания Атласа, по возможности заменяя их не завершёнными неуникальными картами
Колчан оперённых стрел
Требуется Уровень 20
(20–30)% повышение скорости снарядов
Живой компас
Позволяет начать поиски Пожирателя миров, добавив его влияние на карту из Машины картоходца.
Великий древний уголёк
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет сильное собственное свойство Пламенного эхзарха
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
Великий зловещий ихор
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет сильное собственное свойство Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
Крупный древний уголёк
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет среднее собственное свойство Пламенного эхзарха
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
Крупный зловещий ихор
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет среднее собственное свойство Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пламенного эхзарха
Колчан тяжёлых стрел
Требуется Уровень 61
Добавляет от (12–15) до (24–27) физического урона к атакам
Несовершенные воспоминания
Размер стопки: 1 / 5
Бижутерия
Уровень предмета: 100
Три собственных свойства
Синтезированный
Сияющее приглашение
Уровень области: 83
Откройте порталы в Отсутствие терпения и мудрости, использовав этот предмет в личной Машине картоходца.
Сияющее приглашение
Уровень области: 84
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
Влиятельный доклад разведки
Размер стопки: 1 / 20
Обновляет все предлагаемые Кираком задания Атласа. Новые задания включают как минимум одну карту хранителя Создателя, хранителя Древнего или Убийцы Древнего
Осуждающие голоса
Размер стопки: 1 / 9
Запрещённый кивер
Оправданные амбиции
Размер стопки: 1 / 5
Карта Синтеза
Мелкий древний уголёк
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет слабое собственное свойство Пламенного эхзарха
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
Мелкий зловещий ихор
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет слабое собственное свойство Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пламенного эхзарха
Лучистая астролябия
Позволяет начать поиски Пламенного экзарха, добавив его влияние на карту из Машины картоходца.
Магнум опус
Размер стопки: 1 / 5
Предмет
Уровень предмета: 100
Три собственных свойства
Синтезированный
Приглашение Мейвен: Атлас
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 3
Откройте порталы в Горнило Мейвен, использовав этот предмет в личной Машине картоходца.
Приглашение Мейвен: Атлас
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 4
Откройте порталы в Горнило Мейвен, использовав этот предмет в личной Машине картоходца.
Приглашение Мейвен: Атлас
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 5
Откройте порталы в Горнило Мейвен, использовав этот предмет в личной Машине картоходца.
Приглашение Мейвен: Атлас
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 6
Откройте порталы в Горнило Мейвен, использовав этот предмет в личной Машине картоходца.
Приглашение Мейвен: Атлас
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 10
Приглашение Мейвен: Убийцы Древнего
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
Приглашение Мейвен: Убийцы Древнего
Уровень области: 68
Битвы с боссом: 4
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
Страдания в темноте
Размер стопки: 1 / 6
Саван бессветных
Экстрактор масел
Размер стопки: 1 / 10
Уничтожает обработанный маслами предмет, извлекая одно из масел, использованных для его обработки
Оперативный доклад разведки
Размер стопки: 1 / 20
Обновляет все предлагаемые Кираком задания Атласа, даруя задания с ценными собственными свойствами
Сфера вражды
Размер стопки: 1 / 10
Непредсказуемым образом повышает силу одного свойства Пламенного экзарха или Пожирателя миров на предмете и снижает силу другого
Если понижается сила свойства низшего ранга, оно удаляется
Сфера господства
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет с предмета, у которого как минимум два свойства влияния,
одно из этих свойств и улучшает другое свойство влияния
Улучшение свойства до наивысшего уровня
превращает это свойство в возвышенное свойство
Попытка улучшить возвышенное свойство изменяет его значения
Можно использовать на нательных доспехах, обуви, перчатках и шлемах
Потусторонний доклад разведки
Размер стопки: 1 / 20
Обновляет все предлагаемые Кираком задания Атласа. Новые задания включают как минимум один камень Разлома
Паразитирующие пассажиры
Размер стопки: 1 / 8
10 инкубаторов
Уровень предмета: 84
Полярное приглашение
Уровень области: 79
Откройте порталы в Полюс пустоты, использовав этот предмет в личной Машине картоходца.
Полярное приглашение
Уровень области: 83
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
Колчан первозданных стрел
Требуется Уровень 66
(20–30)% увеличение урона от стихий от умений атак
Кричащее приглашение
Уровень области: 83
Откройте порталы в Отсутствие симметрии и гармонии, использовав этот предмет в личной Машине картоходца.
Кричащее приглашение
Уровень области: 84
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
Молчание и хлад
Размер стопки: 1 / 7
Обитель демонов
Необычный доклад разведки
Размер стопки: 1 / 20
Обновляет все предлагаемые Кираком задания Атласа. Новые задания включают как минимум одну уникальную карту
Компас топографа
Размер стопки: 1 / 10
Превращает свойство секстанта в предмет, который можно использовать для торговли
Магмовый краб
Размер стопки: 1 / 6
Расплавленный панцирь ваал 21 уровня
Осквернено
Неуловимая добыча
Размер стопки: 1 / 7
Копия Затаённого дыхания
Безустанный экстрактор
Размер стопки: 1 / 8
10 масел
Преображение
Размер стопки: 1 / 5
Порочная мифическая сфера
Осквернённый доклад разведки
Размер стопки: 1 / 20
Обновляет все предлагаемые Кираком задания Атласа, оскверняя все неуникальные карты
Герб Веритании
Размер стопки: 1 / 10
Лимит: 1
Портал: Око Шторма
Уровень области: 84
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
Колчан отравленных стрел
Требуется Уровень 55
Дарует (10–15)% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Извивающееся приглашение
Уровень области: 79
Откройте порталы в Бурлящий химус, использовав этот предмет в личной Машине картоходца.
Извивающееся приглашение
Уровень области: 83
Модификаторы количества предметов влияют на количество выпадающих из босса наград
Возмездие Камень /3
Аура Метка Поддержка Длится Благословение Активатор
Имя
Божественное благословение (31)
Поддержка, Аура, Длится, Благословение
Вечное благословение (38)
Поддержка, Аура, Благословение
Имя
Метка при попадании (38)
Поддержка, Метка, Активатор
Возмездие монстр /5 ⍟
ИмяСвойстваSpectre
Столб порчиmonster no drops or experience [1]N
Живой кристаллmonster no drops or experience [1]N
Пленённый фантомmonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Нестабильная основаmonster no drops or experience [1]N
Столб вудуmonster no drops or experience [1]N
Minimap Icons /3 ⍟
Archnemesis
CleansingFireAltar
TangleAltar
Возмездие Задание /1 ⍟
MasterQuest
Act: 1
Ищите статуи Возмездия в других областях, чтобы применить к ним найденное вами свойство.

Community Wiki

Edit

Archnemesis

Sanctum Patch Notes

Monster Mods and Archnemesis

Problem:

  • Archnemesis monster mods each added a number of stats and buffs to monsters, causing them to feel overwhelming and confusing (especially when multiple mods were present on the same monster).

Solution:

  • Monster mods now only do one specific thing.
  • Here's an example: The Magma Barrier Archnemesis mod did a whole lot of stuff. It started by putting a magma barrier around the monster, but it didn't stop there. It converted some of the monster's physical damage to fire damage, it added some extra fire damage on top, it granted fire resistance to the monster and it gave some physical damage reduction for good measure. It also spawned volatile flamebloods to follow you. The new equivalent modifier just puts a magma barrier around the monster and does nothing else.

Problem:

  • Keyworded, thematic monster mod names gave an impression of the overall effect of the mod on the monster but did not explain exactly what they granted, requiring players to memorise them.

Solution:

  • Monster mods now say exactly what they do.
  • For example, rather than "Incendiary", which broke down into six properties, you'd now see monsters with either "Ignites" or "Fire and Ignite Resistant". Instead of "Deadeye", which did five separate things, you'd now see "Applies Random Mark", "Extra Crits" or "Accurate" as separate unrelated mods.

Problem:

  • The percentage of Archnemesis mods that significantly changed gameplay was high, and combinations of modifiers that required careful play arose too frequently, making content too complex.

Solution:

  • Since each mod now only does a single thing but monsters don't have more mods than they used to, the percentage of monsters with gameplay-altering effects is now much lower. Interesting and challenging emergent behaviour from overlapping mods can still happen, just less often.

Problem:

  • The way Archnemesis rewards were set up meant that many players felt like they couldn't just kill a monster, they had to consider if they wanted to bring a magic find character in to maximise rewards

Solution:

  • Players are no longer required to do annoying actions to maximise rewards
  • In Archnemesis, rewards were associated with individual mods. This meant that you could tell what kind of rewards you would get in advance. In some cases, you were then effectively required to fetch a magic-find culling character to make sure that you maximised the value of the monster mod that you had found. In other cases, you would ignore a monster completely if you knew that it would only drop rewards that were of no value to you. In the new system, we have added a significant pool of new rewards to rares, but the reward that is on the monster is hidden (and not associated with a specific mod), so you don't know what kind of rewards you will get until you kill the monster. Rare monsters with more mods are more likely to have these special hidden reward mods. This new reward system smooths out the spikiness that the Archnemesis reward system had.

Conclusion:

  • The original motivation for developing Archnemesis was that the previous monster mod system was very out of date. Many of the mods didn't have any appreciable effect under modern balance and there wasn't a lot of interesting gameplay possible. In our opinion, Archnemesis did succeed at adding a lot of interesting new mechanics to rares, but introduced the problems described above. While creating the new monster mods described, we were careful to retain most of the interesting mechanics that Archnemesis introduced, but in a way that doesn't include a grab-bag of other effects and is diluted by many other simpler mods.
  • The result is a system that is very similar to what monster mods used to be like, but with much more up-to-date content and balance. Mods are simpler and say exactly what they do. While you can certainly still rarely encounter scary combinations of mods that really wake you up, it's a lot rarer than it was under the Archnemesis system. We feel that the new system is more modern and interesting than the old monster mod/nemesis system and is clearer and easier to understand in the heat of combat than Archnemesis was.

Kalandra Patch Notes

Archnemesis

  • We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.
  • Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.
  • In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.

Details:

  • Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.

  • Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.

  • Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.

  • Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.

  • The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.

  • The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).

  • The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).

  • The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.

  • The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).

  • During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.

  • In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.

  • Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.

  • The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.

  • Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.

  • We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.

Details:

  • The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
  • The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
  • Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
  • Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
  • Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
  • Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
  • Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.

The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:

  • Evocationist has been renamed to Prismatic.
  • Dynamo has been renamed to Electrocuting.

Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.

Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.

Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.

Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.

Details:

  • The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.

Sentinel Patch Notes

Archnemesis Changes

  • Archnemesis modifiers have been rebalanced and added to the core game. Existing Magic and Rare monster modifiers have been replaced with Archnemesis modifiers.
  • Rare monsters will be found with two Archnemesis modifiers by default. From Act 6 onwards, there is a chance to find monsters with three modifiers, and in Maps, a chance for finding monsters with four modifiers.
  • Magic monsters will be found with one Archnemesis modifier by default.
  • The life, experience, increased item quantity and rarity of Magic and Rare monsters are no longer primarily determined by the monster's rarity, these are now primarily determined by the type of modifiers on the monster itself. A monster with more, or rarer, modifiers will have more life, increased item quantity and rarity, and grant more experience.
  • Archnemesis modifiers are able to be gained by characters through sources such as Headhunter and Inspired Learning, though you are only able to have one instance of each modifier at any given time.

Bloodlines and Nemesis Removal

  • Bloodlines and Nemesis have been removed from the core game. Some of their modifiers have been incorporated into the new monster modifier system:
  • The Snow Bolt and Inferno Bolt Nemesis modifiers have been incorporated into the Frost Strider and Flame Strider Archnemesis modifiers.
  • The Storm Herald and Final Gasp Nemesis modifiers can now be found as Archnemesis modifiers on Rare Monsters.
  • The Union of Souls, Voidspawn of Abaxoth, Spirit Walkers and Heralds of the Obelisk Bloodlines modifiers have been incorporated into the Archnemesis modifier system, and can be found on Magic monsters.

Timeline (NZT)


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.