Разлом Уникальный /55
+(20–30) к силе
15% повышение скорости передвижения
(6–10)% шанс поджечь
При убийстве подожжённого врага, поджог накладывается на каждого из ближайших врагов
1% увеличение урона от огня за каждые 20 силы
Горящие следы копыт
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Поджог наносит постепенный урон от огня)
100% увеличение силы лески
20% увеличение количества пойманной рыбы
40% повышение редкости пойманной рыбы
(20–40)% повышение чувствительности поклёвки рыбы
(Множественные укусы рыбы с несколькими ртами влияют на чувствительность к укусам только один раз)
(170–200)% увеличение физического урона
Добавляет от (8–13) до (20–30) физического урона
Добавляет от 1 до 59 урона хаосом
15% шанс отравить при нанесении удара
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
(10–20)% увеличение максимума маны
-30% к сопротивлению молнии
Шанс критического удара увеличен на значение сопротивления молнии выше максимума
(Сопротивление выше максимума - величина, на которую не ограниченное сопротивление превышает максимум сопротивления)
(Не ограниченное сопротивление - полное значение сопротивления без учёта максимального предела)
(60–80)% увеличение шанса критического удара чарами
Дарует (10–20)% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом
+1% к множителю критического удара за 1% шанса блокировать урон от атак
+60% к множителю критического удара, если недавно вы наносили некритический удар
(120–150)% увеличение урона от чар, если недавно вы наносили критический удар
(Боевые посохи считаются посохами)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(170–230)% увеличение энергетического щита
+(35–40)% к сопротивлению молнии
Накладываемый вами шок распространяется на других врагов в радиусе 1.5 м
Добавляет 1 до 10 урона от молнии за каждого недавно убитого поражённого шоком врага
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
+(70–100) к максимуму здоровья
+(30–40)% к сопротивлению молнии
+(17–29)% к сопротивлению хаосу
Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит не при малом количестве здоровья
Отражает шок, наложенный на вас, во всех ближайших врагов
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
(16–22)% повышение скорости атаки
Атаки поражают дополнительную цель по цепи, если в правой руке
Атаки выпускают дополнительный снаряд, если в левой руке
(40–55)% увеличение урона от стихий от умений атак
(8–12)% повышение интеллекта
Восстанавливает 1% здоровья при убийстве
Добавляет от 1 до 10 урона от молнии атакам этим оружием за каждые 10 ловкости
5% увеличение шанса критического удара за каждые 25 интеллекта
(8–12)% повышение интеллекта
1% урона от атак похищается в виде здоровья
Добавляет от 1 до 10 урона от молнии к атакам этим оружием за каждые 10 интеллекта
1% повышение скорости атаки за каждые 25 ловкости
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(200–240)% увеличение физического урона
1% физического урона от атак похищается в виде здоровья
1% физического урона от атак похищается в виде маны
Восстанавливает 5% здоровья при убийстве
Убитые вашими ударами враги уничтожаются
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(60–80)% увеличение шанса критического удара чарами
(475–600)% увеличение энергетического щита
+(6–10)% шанс блока
+1% к множителю критического удара за 1% шанса блокировать урон от атак
+25% к множителю критического удара, если недавно вы наносили некритический удар
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
+(30–40) к максимуму здоровья
От ваших ударов нельзя уклониться
+(3–5)% шанс блока
Добавляет от 250 до 300 урона от холода умениям расплаты
+(150–200) к максимуму энергетического щита
+(32–40)% к сопротивлению холоду
+(15–20)% к сопротивлению молнии
Регенерация 400 энергетического щита в секунду, если все надетые предметы осквернены
Регенерация 35 маны в секунду, если все надетые предметы осквернены
(Флаконы и самоцветы не считаются надетыми предметами)
(170–190)% увеличение физического урона
(8–12)% повышение скорости атаки
60% физического урона становится уроном от огня
Урон пробивает 20% сопротивления огню
+(20–40)% к сопротивлению холоду
1% увеличение урона от атак за каждые 200 низшего показателя брони или уклонения
Оглушающие удары в ближнем бою накладывают Укрепление
Вы впадаете в Боевой раж под действием Укрепления
(Укрепляющий удар дарует заряды Укрепления в зависимости от урона данного удара)
(На 1% меньше получаемого урона от ударов за каждый заряд Укрепления. Максимум 20 Укрепления. Укрепление длится 6 секунд)
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
+60% к сопротивлению хаосу
Не может быть оглушен
20% от максимума здоровья становится энергетическим щитом
+(800–1000) к броне големов
30% усиление положительных эффектов, полученных от ваших големов
Первородный
Призванные големы имеют (30–45)% повышение скорости перезарядки
(16–20)% увеличение урона големов за каждый тип призванных вами големов
Призванные големы регенерируют 2% от их здоровья в секунду
Первородный
Если за последние 8 секунд был призван голем, урон големов увеличен на (35–45)%
Максимум здоровья големов увеличен на (18–22)%
Первородный
Призванные големы агрессивны
(Расстояние выбора цели агрессивных приспешников не может быть меньше минимального порога)
Приспешники имеют +29% к сопротивлению хаосу
Приспешники с 60% шансом могут наложить Истощение при нанесении удара
+5% к множителю критического удара приспешников за каждый эффект Истощения на враге
(Истощение дает 6% увеличение получаемого урона от хаоса и может быть наложено до 15 раз)
Критические удары не наносят урона
200% увеличение урона от чар, если за последние 8 секунд вы наносили критический удар
При использовании снимает все эффекты горения
Дает Нечестивое могущество на время действия эффекта
(Нечестивое могущество превращает 100% физического урона в урон хаосом и дарует 25% шанс наложить Истощение при нанесении удара)
+2 к уровню размещённых камней
100% повышение глобальной защиты
В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Обычной защитой являются броня, уклонение и энергетический щит)
+1 к уровню размещённых камней
100% повышение глобальной защиты
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Обычной защитой являются броня, уклонение и энергетический щит)
+1 к максимальному количеству призванных големов, если размещено или экипировано 3 Первородных предмета
+(50–70) к максимуму здоровья
+6% шанс блока
+(1500–3000) брони, если вы недавно блокировали удар
Навсегда устрашает врагов при блоке
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Устрашённые враги получают увеличенный на 10% урон от атак)
Пассивные умения, дающие сопротивление молнии или сопротивление всем стихиям в радиусе,
дают такой же шанс получить заряд энергии при убийстве
Пассивные умения в радиусе также дают шанс блокировать урон от чар
в размере 50% от получаемого от них сопротивления молнии или сопротивления всем стихиям
+(80–100) к максимуму здоровья
+3% к максимальному сопротивлению холоду
Не может быть заморожен
+1500 брони при нахождении на одном месте
15% шанс создать замерзшую землю при нанесении удара атакой
(Вы охлаждены, пока находитесь на замёрзшей земле)
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
-30% к сопротивлению огню
(-200–-100) входящего урона от огня при получении удара
Броня увеличена на значение сопротивления огню выше максимума
(Сопротивление выше максимума - величина, на которую не ограниченное сопротивление превышает максимум сопротивления)
(Не ограниченное сопротивление - полное значение сопротивления без учёта максимального предела)
+(60–100) к максимуму здоровья
-30% к сопротивлению огню
Здоровье приспешников увеличено на значение сопротивления огню выше максимума
(Сопротивление выше максимума - величина, на которую не ограниченное сопротивление превышает максимум сопротивления)
Пассивные умения, дающие сопротивление холоду или сопротивление всем стихиям в радиусе,
дают такой же шанс получить заряд ярости при убийстве
Пассивные умения в радиусе также дают шанс подавить урон от чар
в размере 70% от получаемого от них сопротивления холоду или сопротивления всем стихиям
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
30% увеличение длительности заморозки на врагах
10% шанс заморозить
Наложенные вами заморозки распространяются на других врагов в радиусе 1.5 м
60% увеличение урона, если недавно вы заморозили врага
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона
Кровотечение на вас истекает на 75% медленнее во время передвижения
Вас нельзя отравить во время кровотечения
Вас нельзя оглушить во время кровотечения
20% повышение скорости передвижения во время кровотечения
50% шанс получить кровотечение при получении удара от атаки
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
+(35–40)% к сопротивлению холоду
При получении удара охлаждает врага на 1 секунду, снижая скорость его действий на 30%
При нанесении удара ослепляет охлаждённых врагов
Урон пробивает 20% сопротивления холоду охлаждённых врагов
(Ослепление даёт на 20% меньше меткости и уклонения на 4 секунды)
(150–200)% увеличение уклонения
-30% к сопротивлению холоду
Уклонение увеличено на значение сопротивления холоду выше максимума
Акробатика
(Сопротивление выше максимума - величина, на которую не ограниченное сопротивление превышает максимум сопротивления)
(Не ограниченное сопротивление - полное значение сопротивления без учёта максимального предела)
(Модификаторы шанса подавить урон от чар вместо этого влияют на шанс уворота от ударов чарами в размере 50% от своего значения. Максимальный шанс уворота от ударов чарами равен 75%)
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Пассивные умения, дающие сопротивление огню или сопротивление всем стихиям в радиусе,
дают такой же шанс получить заряд выносливости при убийстве
Пассивные умения в радиусе также дают шанс блокировать урон от атак
в размере 50% от получаемого от них сопротивления огню или сопротивления всем стихиям
+(60–100) к максимуму здоровья
30% повышение скорости передвижения
10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона при нахождении на одном месте
Во время кровотечения получает заряд ярости при нанесении удара
50% шанс получить кровотечение при получении удара от атаки
Кровавые следы
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(80–100)% увеличение уклонения
+(40–60) к максимуму здоровья
50% усиление положительного эффекта Северной брони
Северная броня не удерживает ресурсы
+(65–80) к максимуму здоровья
Восстанавливает (250–500) здоровья при блоке
+6% шанс блока
+(80–100) к максимуму здоровья
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
+300 брони за каждый установленный тотем
Магия крови
(Удаляет всю ману. На 10% больше максимума здоровья. Умения используют здоровье вместо маны. Умения удерживают здоровье вместо маны)
Получает заряд энергии при убийстве замороженного врага
Накладываемая вами восприимчивость к холоду добавляет дополнительные -12% к сопротивлению холоду
Получает +(20–25) маны при убийстве замороженного врага
Получает заряд энергии при убийстве замороженного врага
Добавляет от 50 до 70 урона от холода к чарам за заряд энергии
Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества
Получает заряд ярости при достижении максимума зарядов энергии
Приспешники имеют +29% к сопротивлению хаосу
Приспешники имеют 60% шанс отравить врагов при нанесении удара
Приспешники восстанавливают 10% здоровья при убийстве отравленного врага
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
(280–320)% увеличение физического урона
(25–30)% снижение скорости атаки
Атаки имеют 25% шанс наложить кровотечение при нанесении удара проклятым врагам
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
15% снижение скорости атаки
Проклинает врагов Беззащитностью при нанесении удара
Улучшенные атаки наносят увеличенный на 200% урон
Улучшенные атаки отбрасывают врагов при нанесении удара
(Беззащитность - это порча, которая увеличивает получаемый урон на 15% и дарует ударам +25% шанс наложить на цель кровотечение. Длится 8 секунд)
(Атаки ваал, поддерживаемые атаки, ответные атаки и повторяющиеся атаки не могут быть улучшены)
50% увеличение урона от молнии
(10–20)% увеличение максимума маны
Урон от молнии, наносимый не-критическими ударами, удачлив
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
+(26–32)% к сопротивлению огню
+(8–16)% к сопротивлению хаосу
20% увеличение радиуса обзора
(8–12)% увеличение максимума здоровья, если ни один из надетых предметов не осквернен
Регенерация 400 здоровья в секунду, если ни один из надетых предметов не осквернен
(Флаконы и самоцветы не считаются надетыми предметами)
10% увеличение максимума здоровья
+(20–40)% к сопротивлению огню
Урон пробивает 10% сопротивления огню
При получении удара покрывает врагов пеплом
Воплощение огня
(Покрытие пеплом даёт на 20% меньше скорости передвижения и увеличивает получаемый урон от огня на 20% на 4 секунды)
(50% физического урона, урона от холода и молнии становятся уроном от огня.
Наносит только урон от огня)
25% увеличение урона от огня
+(25–35) к максимуму здоровья
+(20–40)% к сопротивлению огню
Ближайшие враги покрываются пеплом
(Покрытие пеплом даёт на 20% меньше скорости передвижения и увеличивает получаемый урон от огня на 20%)
Дарует (200–300) здоровья за каждого подожженного убитого врага
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от огня
10% шанс поджечь
Снаряды пронзают всех горящих врагов
Стрелы наносят от 30 до 50 дополнительного урона от огня каждый раз, когда они пронзают цель
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(165–195)% увеличение физического урона
50% физического урона становится уроном от огня
10% шанс поджечь
Восстанавливает (40–60) здоровья при поджоге врага
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
Разлом Камень/2
Имя | |
---|---|
Сотворение чар при поддержании (38) |
Имя | |
---|---|
Разлом ваал (10) |
Разлом Area /25
Minimap Icons /2
Разлом Предмет /16
На область действуют 2 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
Уровень монстров: 83
На область действуют 2 дополнительных случайных свойства
100% увеличение получаемого опыта
Уровень монстров: 81
На область действуют 2 дополнительных случайных свойства
100% увеличение получаемого опыта
Уровень монстров: 81
На область действуют 2 дополнительных случайных свойства
150% увеличение получаемого опыта
Уровень монстров: 82
На область действуют 2 дополнительных случайных свойства
100% увеличение получаемого опыта
Уровень монстров: 81
Разлом монстр /30
Имя | Свойства | Spectre |
---|---|---|
Ксоф, Тёмные угли | monster no drops [1] | N |
Ксоф, Тёмные угли | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Тул, Ползучая лавина | kill traps mines and totems on death [1] 30% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов monster no drops [1] | N |
Тул, Ползучая лавина | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов 30% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Иш, Расщеплённая мысль | monster no drops [1] | N |
Иш, Расщеплённая мысль | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Уул-Нетол, Необременённая плоть | monster no drops [1] | N |
Уул-Нетол, Необременённая плоть | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Чаюла, Приходящий во снах | monster no drops [1] | N |
Чаюла, Приходящий во снах | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Чаюла, Приходящий во снах | monster no drops or experience [1] | N |
Ксешт-Ула, Открытая ладонь | N | |
Ксоф, Тёмные угли | monster no drops or experience [1] | N |
Тул, Ползучая лавина | monster no drops or experience [1] | N |
Иш, Расщеплённая мысль | monster no drops or experience [1] | N |
Уул-Нетол, Необременённая плоть | monster no drops or experience [1] | N |
Сторонник Ксофа | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Любимец Ксофа | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Совершенный Чаюлы | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Они Тул | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Чешуйка Иш | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Чешуйка Иш | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Приз Уул-Нетол | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 20% увеличение урона снарядов display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Питомец Уул-Нетол | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 20% увеличение урона снарядов display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Смотритель | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Тварь Тул | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ждущий | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Шепчущий | monster casts puncture text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Идеал Чаюлы | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Хват | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Community Wiki
Breach league
Crucible Patch Notes
- The pacing of Breach encounters has been improved. They now feel dense with monsters throughout the Breach, leaning more on the side of it feeling overwhelming towards the end. We've also reduced the duration of Breaches so that there is constant monster pressure and you can get on with your mapping sooner.
- The number of Breach Splinters dropped are now affected by increases and reductions to item quantity.
- The experience gained from killing Breach Monsters in your Maps has been reduced and the number of Breach Splinters dropped from Monsters has been rebalanced, as you're now encountering more of them.
- The number of Breach Splinters dropped by Breach Bosses in your Map has been reduced.
- Charged, Enriched and Pure Breachstones have been removed. Existing items will be converted to regular Breachstones upon logging in after the launch of 3.21.0.
- Xoph's, Tul's and Esh's Breachstones now have a Monster Level of 81 (previously 70). Uul-Netol's Breachstone now has a Monster Level of 82 (previously 75), with Chayula's Breachstone having a Monster Level of 83 (previously 80).
- Breach Blessings can now be used to upgrade a regular Breachstone into the Flawless version of that Breachstone. Breach Blessings are now rarer as a result.
- Flawless Breachstone Bosses can no longer drop Breach Blessings or un-upgraded Breach Uniques. They now have a chance to drop upgraded Breach Uniques.
- Flawless Breachstones no longer drop from Maven Invitations.
- Normal Breachstones are now the only kind of Breachstones offered by Kirac upon using an Otherworldly Scouting Report, and are only offered as a red Kirac Mission.
- The Harvest Crafting Option for Breach Splinters and Breachstones has been updated to "Change a stack of Breach Splinters or a normal or Flawless Breachstone into Splinters or a Breachstone of another type".
- Breachstones now have their own item class. It's Breachstone, who would have guessed!
- It that Fled's Betrayal Research Safehouse rewards are now Map Device Crafting Options that can be used on Breachstones.
- The Enchanted Map modifier for defeating It that Fled on Fortification duty in Mastermind's Lair now has "Map contains 4 additional Breaches" (previously 5).
- The number of Breach Splinters obtained from other league content, such as Incursion or Heist, has been reduced.
- The rate at which Breaches open and close in the Breach Containment Chamber and House of the Others Incursion rooms has been reduced.
- The rate at which Breaches open and close in Niko's Memory of Grasping Hands has been reduced.
- The Otherworldly Artefacts Notable Atlas Passive no longer has "Rare Breach Monsters in your Maps have 0.5% chance to drop an additional Breach Blessing". Instead, it now has "Breaches in your Maps have 20% increased Monster density". It also now causes Breach Monsters in your Maps to have 50% increased chance to drop a Breach Unique item (previously 100%).
- The Within Their Grasp Notable Atlas Passive no longer provides chances for Breachstones dropped by Breach Bosses in your Maps to be Charged, Enriched or Pure. Instead, it now causes Breachstones dropped by Breach Bosses in your Maps to have a 5% chance to be Flawless. It also now causes Breach Bosses Defeated in your Maps to have 4% chance to drop a Breachstone (previously 12%).
- The Flash Breach Notable Atlas Passive no longer causes Breaches in your Maps to have increased Monster density or Area of Effect. It now causes Breaches in your maps to open and close 10% faster (previously 50%).
- We've also added a new Heavy Breach Notable Atlas Passive next to Flash Breach. Heavy Breach causes Breaches in your maps to open and close 30% slower.
- The two small Atlas Passives between Probing for Weakness and Evolving Hives now cause Breaches in your Maps to open and close 4% faster (previously 8%).
- The Gatekeepers Notable Atlas Passive now causes Breaches in your Maps to have 20% increased chance to contain a Boss (previously 70%), and Breach Boss in your Maps to have 20% chance to drop double Breach Splinters (previously 100%).
- The Power Struggle Notable Atlas Passive no longer causes Breaches in your maps to contain 2 additional Breach Boss' Clasped Hands. Instead, it now causes Breaches in your Maps to have 100% increased chance to contain a Breach Boss' Clasped Hand. It also now causes Breach Boss' Clasped Hands in your Maps to have 4% chance to spawn a Breach Boss when opened (previously 5%).
- The Tortured Dreams Notable Atlas Passive now causes Chayula, Who Dreamt in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
- The Freed from the Flesh Notable Atlas Passive now causes Uul-Netol, Unburdened Flesh in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
- The Quartered Thoughts Notable Atlas Passive now causes Esh, Forked Thought in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
- The Flaring Embers Notable Atlas Passive now causes Xoph, Dark Embers in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
- The Unstoppable Avalanche Notable Atlas Passive now causes Tul, Creeping Avalanche in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
- The Bargain and The Eye of Terror Divination Cards have been temporarily disabled, and existing cards cannot be turned in currently.
- Breach Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
- Rusted Breach Scarabs cause an Area to contain an additional Breach.
- Polished Breach Scarabs cause an Area to contain an additional Breach, and cause Breaches in the Area to contain an additional Breach Boss' Clasped Hand.
- Gilded Breach Scarabs cause an Area to contain an additional Breach, cause Breaches in Area to contain an additional Breach Boss' Clasped Hand, and Breach Hands in Area to drop double Breach Splinters.
- Winged Breach Scarabs cause an Area to contain 2 additional Breaches, cause Breaches in Area to contain an additional Breach Boss' Clasped Hand, and Breach Hands in Area to drop double Breach Splinters.
We've also revamped many Breach Uniques:
- The Red Dream Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Fire Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%). Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
- The Red Nightmare Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Fire Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%), and "Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant chance to to Block Attack Damage at 50% of its value (previously 35%). It no longer has "Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant an equal chance to gain an Endurance Charge on Kill". Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
- The Green Dream Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Cold Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%). Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
- The Green Nightmare Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Cold Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%), and "Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant Chance to Suppress Spell Damage at 70% of its value" (previously 50%). It no longer has "Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant an equal chance to gain a Frenzy Charge on Kill". Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
- The Blue Dream Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%). Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
- The Blue Nightmare Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage", and "Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant Chance to Block Spell Damage at 50% of its value" (previously 35%). It no longer has "Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant an equal chance to gain a Power Charge on Kill". Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
- The Severed in Sleep Unique Sword no longer has +10-20 to all Attributes, Minions Deal 20-30% increased Damage, Minions have 60% chance to Poison Enemies on Hit, or Minions Recover 20% of Life on Killing a Poisoned Enemy. It now provides Minions have +29% Chaos Resistance, Grants level 25 Envy Skill, Minions have 60% chance to inflict Withered on Hit, and Minions have +5% to Critical Strike Multiplier per Withered Debuff on Enemy.
- The United in Dream Unique Sword no longer has Minions deal 60-80% increased Damage, or Minions Leech 5% of Damage as Life against Poisoned Enemies. Instead, it now has Minions Recover 10% of Life on Killing a Poisoned Enemy.
- The Anticipation Unique Shield now has 100% increased Armour (previously 120-160%), and +1500-3000 Armour if you've Blocked Recently (previously +1000). Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
- The Surrender Unique Shield now has 165-205% increased Armour (previously 130-170%), and Recover 250-500 Life when you Block (previously 250). It no longer provides +1500 Armour if you've Blocked Recently. Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
- The Infinite Pursuit Unique Boots are now found on the Titan Greaves basetype (previously Goliath Greaves). It no longer has +30-60 to Maximum Life, and now provides 20% increased Movement Speed while Bleeding (previously 15%). It now provides "Bleeding on you expires 75% slower while Moving", "Cannot be Stunned while Bleeding", and "Cannot be Poisoned while Bleeding".
- The Red Trail Unique Boots now have 60-100% increased Armour (previously 60-80%) and +60-100 to Maximum Life (previously +60-70). It no longer provides 15% increased Movement Speed while Bleeding, and instead now provides 30% increased Movement Speed.
- The Uul-Netol's Kiss Unique Axe is now found as a Vaal Axe basetype (previously Labrys). It now provides 230-270% increased Physical Damage (previously 140-170%) and 100% chance to Curse Enemies with Vulnerability on Hit (previously 25%). It no longer has "Attacks have 25% chance to inflict Bleeding when Hitting Cursed Enemies". Instead, it now provides Exerted Attacks deal 200% increased Damage, and Exerted Attacks always Knockback.
- The Uul-Netol's Embrace Unique Axe no longer has "Attacks have 25% chance to inflict Bleeding when Hitting Cursed Enemies", and now has 25% chance to inflict Bleeding.
- The Xoph's Inception Unique Bow is now found as Citadel Bow basetype (previously Bone Bow). It now provides "Gain 200-300 Life per Ignited Enemy Killed" (previously 20-30) and has 160-190% increased Physical Damage (previously 70-90%). It also now has Projectiles Pierce all Burning Enemies, and Arrows deal 30 to 50 Added Fire Damage for each time they've Pierced.
- The Formless Flame Unique Helmet is now found on the Royal Burgonet basetype (previously Siege Helmet). It no longer provides +40-50 to Maximum Life, or +100-120 to Armour. It now has -100 to -200 Fire Damage taken from Hits (previously -20), 80-120% increased Armour, and -30% to Fire Resistance.
- The Formless Inferno Unique Helmet no longer has "8% of Physical Damage from hits taken as Fire Damage", "Armour is increased by Overcapped Fire Resistance", or 80-120% increased Armour. It now has +60-100 to Maximum Life (previously 40-50), Minion Life is increased by Overcapped Fire Resistance and Socketed Skills are supported by level 30 Infernal Legion.
- The Xoph's Heart Unique Amulet no longer has "Cover Enemies in Ash when they Hit you". Instead, it now has "Nearby Enemies are Covered in Ash".
- The Tulborn Unique Wand is now found on the Opal Wand basetype (previously Spiraled Wand). It no longer has 10-15% increased Cast Speed, or Added 10 to 20 Cold Damage to Spells per Power Charge. It now adds 120-140 to 150-170 Cold Damage to Spells, and has "Cold Exposure you inflict applies an extra -12% to Cold Resistance".
- The Tulfall Unique Wand is now found on the Opal Wand basetype (previously Tornado Wand). It now has 10-20% increased Cast Speed (previously 10-15%). It no longer has 15-20% increased Cold Damage per Frenzy Charge. Instead, it now Adds 50-70 Cold Damage to Spells per Power Charge.
- The Snowblind Grace Unique Body Armour is now found as a Zodiac Leather basetype (previously Coronal Leather). It no longer has "Evasion Rating is increased by Overcapped Cold Resistance", +30-40 to Dexterity, or +20% chance to Suppress Spell Damage. Instead, it now has 10-15% increased Dexterity, 50% increased Arctic Armour Buff Effect (previously 25%), and Arctic Armour has no Reservation.
- The Perfect Form Unique Body Armour no longer has 10-15% increased Dexterity, Arctic Armour has no Reservation, or +70-100 to Maximum Life. It now has 150-200% increased Evasion Rating (previously 80-100%), and +50% chance to Suppress Spell Damage.
- The Halcyon Unique Amulet no longer has 10-20% increased Cold Damage, and instead now has "Freezes you inflict spread to other Enemies with a Radius of 12".
- The Hand of Thought and Motion Unique Claw is now found on the Imperial Claw basetype (previously Blinder). It no longer Adds 1 to 50-60 Lightning Damage or Adds 1 to 5 Lightning Damage to Attacks with this Weapon per 10 Intelligence. It also no longer has 20-25% increased Elemental Damage with Attack Skills or 10-15% increased Attack Speed. Instead, it now provides 8-12% increased Dexterity, 8-12% increased Intelligence, and Adds 1 to 10 Lightning Damage to Attacks with this Weapon per 10 Dexterity. It also provides 5% increased Critical Strike Chance per 25 Intelligence, and has "Recover 1% of Life on Kill".
- The Hand of Wisdom and Action Unique Claw no longer provides 25-30% increased Elemental Damage with Attack Skills. Instead, it now has 1% of Attack Damage Leeched as Life.
- The Esh's Mirror Unique Shield is now found on the Vaal Spirit Shield basetype (previously Thorium Spirit Shield). It no longer has +70-100 to Maximum Life, or provides Shock Reflection. It now has 170-230% increased Energy Shield (previously 80-100%), and "Shocks you inflict spread to other Enemies within a Radius of 12".
- The Voice of the Storm Unique Amulet no longer Triggers Level 12 Lightning Bolt when you deal a Critical Strike, or has "Critical Strike Chance is increased by Overcapped Lightning Resistance". Instead, it now has 50% increased Lightning Damage and "Lightning Damage with Non-Critical Strikes is Lucky".
- The Choir of the Storm Unique Amulet no longer has 50% increased Lightning Damage, and now Triggers Level 30 Lightning Bolt when you deal a Critical Strike.
Ultimatum Patch Notes
Breach Changes
- Blessings of Esh, Tul, Xoph, Uul-Netol and Chayula can now be used to upgrade an associated Breachstone to a higher tier version.
Introduction
The Breach league and Hardcore Breach league were past challenge leagues. The leagues started on 2016-12-02 along with the release of version 2.5.0, and ended on 2017-02-27. There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Breach-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.
In this league, there were breaches that appeared in zones. Approaching a breach opened a parallel realm containing otherworldly monsters. The breach continued to expand as more breach monsters were killed until it eventually collapsed. Splinters dropped from enemies within the breach, which can be combined into a Breachstone to challenge the Breachlord in their realm.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Breach league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas had:
- Area can contain Breaches
map extra content weighting [1]
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.