Minimap Icons /3
Archnemesis
CleansingFireAltar
TangleAltar
Archnemesis monstro /5
NomeModificadoresSpectre
Totem Malditomonster no drops or experience [1]N
Cristal Vivomonster no drops or experience [1]N
Fantasma Acorrentadomonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Núcleo Volátilmonster no drops or experience [1]N
Totem de Voodoomonster no drops or experience [1]N
Archnemesis Missão /1
MasterQuest
Ato 1
Busque por Estátuas Archnemesis para usar o Modificador que encontrou.
Mods Archnemesis /204
Tóxico
Duração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
Manipulador do Caos
+40% de Resistência a Caos
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
self wither duration +% [-60]
Manipulador do Gelo
Dano de Gelo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Gelo
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Causa Exposição a Gelo ao Acertar
cold ailment effect on self +% [-50]
Congelamento Permanente
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 25%
35% de chance de Congelar
Todo Dano pode Congelar
cold ailment effect on self +% [-80]
Rápido
Velocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
Evasão aumentada em 100%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Atirador
Dano aumentado em 20%
100% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Combardeiro
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Projéteis têm 20% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
Manipulador do Fogo
Dano de Fogo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Fogo
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Causa Exposição a Fogo ao Acertar
scorch ailment effect on self +% [-50]
Incendiário
Seus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
Bonificador Arcano
Início da Recarga do Escudo de Energia 150% mais rápido
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Ecoante
Manipulador da Tempestade
Dano de Raio aumentado em 50%
+50% de Resistência a Raio
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa Exposição a Raio ao Acertar
lightning ailment effect on self +% [-50]
Eletrocutante
Seus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
Quebra-ossos
40% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
Carta Sangrenta
Ataques causam Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em 50%
Duração do Sangramento aumentada em 25%
25% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido
Infundido com Aço
40% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 30%
Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
blood and armour type override robot [1]
Enorme
Dano aumentado em 20%
Vida máxima aumentada em 40%
Área de Efeito aumentada em 80%
Tamanho do Personagem aumentado em 40%
Berserker
Dano aumentado em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em 75%
Velocidade de Conjuração aumentada em 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 50%
Dano recebido reduzido em 30%
immune to culling strike [1]
Sentinela
50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
Destruidor
Dano aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Ganha 2 Cargas de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
Vampírico
Dano enquanto Drenando Vida aumentado em 25%
100% do Dano é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 200%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você
Sobrecarregado
Condutor D'alma
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Opulento
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 10000%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 20000%
Maldito
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Dano recebido aumentado em 30%
hellscape monster damage +% final [-30]
Consagrador
Frenético
Lacaios Arautos
Maximizador de Lacaios
buff impl stat [3]
dropped items have maximum sockets [1]
Assassino
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 50%
Todos os acertos são Críticos
100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Efeito do Cegamento aumentado em 100%
Trapaceiro
Ignora +10% do Dano Mágico Suprimido
+100% de chance de Suprimir Dano Mágico
Monstros concedem Experiência aumentada em 20000%
Reflete Afecções Não-Danificadoras Inimigas
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
Necromante
Vida máxima aumentada em 30%
Ganha 10% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
Rejuvenescimento
Vida máxima aumentada em 20%
2% de Vida Regenerada por segundo
Executor
Não Pode Recuperar Vida ou Escudo de Energia acima de 50%
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
Feiticeiro
Anti-Maldições
Portador da Seca
1.5% de Vida Regenerada por segundo
Frascos recebem -6 Cargas a cada 3 segundos
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
Emaranhador
+25% de Resistência a Caos
Envenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
dropped items are converted to jewels [1]
Bolha Temporal
Velocidade de Ação reduzida em 25%
Velocidade de Recarga reduzida em 60%
Debuffs em você expiram 40% mais devagar
cannot be damaged by things outside radius [32]
dropped items are fully linked [1]
Horda de Entes
damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
Andarilho Gélido
Dano de Gelo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Gelo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Efeito de Resfriamento aumentado em 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
Prisão de Gelo
Dano de Gelo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Gelo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Redução de Dano Físico aumentada em 20%
cold ailment effect on self +% [-50]
Devorador de Almas
dropped items are fully linked [1]
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Andarilho da Chama
Dano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Seus Acertos empre Incendeiam
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
Detonador de Corpos
+40% de Resistência a Fogo
dropped items are converted to rings [1]
Prismático
+50% de todas Resistências Elementais
Seus Acertos empre Incendeiam
Seus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Todo Dano pode Incendiar
Todo Dano pode Eletrizar
Barreira de Magma
Dano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Redução de Dano Físico aumentada em 25%
dropped items have maximum sockets [1]
Imagem Espelhada
dropped items are duplicated [1]
Andarilho da Tempestade
Dano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
Sifão de Mana
Dano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
Corrompedor
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
Guardião Benevolente
30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Pele de Cristal
+40% de todas Resistências Elementais
Recebe 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
dropped items are converted to gems [1]
Elementos Maximizados
dropped items are fractured [1]
Efígie
dropped items have all white sockets [1]
Tocado por Lunaris
Dano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Tocado por Solaris
Dano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Tocado por Arakaali
Dano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Cartas de Adivinhação
Tocado pelo Rei da Salmoura
Dano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Cartas de Adivinhação
Tocado por Tukohama
Dano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Mapas
Tocado por Abberath
Dano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Mapas
Tocado por Shakari
Dano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Tocado por Innocence
Dano aumentado em 50%
+40% de todas Resistências Elementais
+25% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Escaravelhos
Tocado por Kitava
Dano aumentado em 50%
+40% de todas Resistências Elementais
+25% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
dropped items are one rarity higher [1]
Carta Sangrenta
Ataques causam Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em 50%
Duração do Sangramento aumentada em 25%
25% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido
Arautos do Obelisco
monster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
Andarilhos Espirituais
Monstros concedem Experiência reduzida em 175%
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em -350%
monster spirit walker [1]
União das Almas
Vida máxima aumentada em 30%
Área de Efeito aumentada em 20%
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
Cria de Abaxoth
Dano aumentado em 50%
+50% de todas Resistências Elementais
+35% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 40%
monster voidspawn [1]
Arauto das Tempestades
Dano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
Suspiro Final
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
Bonificador Arcano
Início da Recarga do Escudo de Energia 50% mais rápido
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Prismático
+50% de todas Resistências Elementais
Seus Acertos empre Incendeiam
Seus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Todo Dano pode Incendiar
Todo Dano pode Eletrizar
Atirador
Dano aumentado em 30%
100% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Rápido
Velocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
Evasão aumentada em 100%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Quebra-ossos
60% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
Fragmentador
Habilidades disparam 4 Projéteis adicionais
Dano de Projétil aumentado em 30%
30% de chance de evitar Projéteis
Congelamento Permanente
20% de chance de Congelar
Todo Dano pode Congelar
cold ailment effect on self +% [1]
Tóxico
Duração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
Incendiário
Seus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
Eletrocutante
Seus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
Consagrador
Andarilho da Chama
Dano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Seus Acertos empre Incendeiam
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
Andarilho Gélido
Dano de Gelo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Gelo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Efeito de Resfriamento aumentado em 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
Andarilho da Tempestade
Dano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
Corrompedor
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
Sentinela
50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Esmaga ao Acertar
Esmaga ao Acertar
Dano Extra de Fogo e Exposição
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Fogo
Dano Extra de Gelo e Exposição
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Gelo
Dano Extra de Raio e Exposição
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Raio
Dano Extra de Caos
Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
Equilíbrio Elemental e Dano Elemental Aleatório
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Equilíbrio Elemental
Resistência Física
Redução de Dano Físico aumentada em 50%
Resistente a Fogo e Incêndio
+75% de Resistência a Fogo
Duração do Incêndio em Você aumentada em 80%
Resistente a Gelo, Resfrimento e Congelamento
+75% de Resistência a Gelo
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 80%
Duração do Congelamento em Você reduzida em 80%
Resistente a Raio e Eletrização
+75% de Resistência a Raio
80% de redução do Efeito da Eletrização em você
Resistente a Caos e Definhamento
+60% de Resistência a Caos
self wither duration +% [-80]
Evasivo
Evasão aumentada em 100%
Recarga Rápida de Escudo de Energia
Início da Recarga do Escudo de Energia 150% mais rápido
Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Vida Extra
Vida máxima aumentada em 40%
Preciso
100% de aumento da Precisão Global
Crítico Extra
Chance Global de Crítico aumentada em 300%
Regeneração de Vida
3% de Vida Regenerada por segundo
Incendeia
Seus Acertos empre Incendeiam
ignite damage +% [0]
Eletriza
Seus Acertos empre Eletrizam
Envenena
Envenena ao Acertar
Sangra
Ataques causam Sangramento
Chance de Congelar
25% de chance de Congelar
Atordoa
Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar
Aumenta a Área de Efeito
Área de Efeito aumentada em 80%
Rápido
Velocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Ações Triplas
Velocidade de Ataque aumentada em 200%
Velocidade de Conjuração aumentada em 200%
Habilidades se Repetem 2 Vezes mais
interrupt for X ms after skill use [1500]
Projéteis Extras
Habilidades disparam 4 Projéteis adicionais
Drena vida
100% do Dano é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 500%
Vida Não Pode ser Drenada
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Ganha Cargas Aleatórias
Carga de Tolerância quando Acertado
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
Carga de Frenesi no Acerto
100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Carga de Poder ao Conjurar
gain X power charges on casting a spell [1]
Não Pode ser Desacelerado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Não Pode ser Atordoado
Não Pode ser Atordoado
Enfurece Periodicamente
Sempre Crita
Todos os acertos são Críticos
Cega
100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Efeito do Cegamento aumentado em 100%
Resistente a Críticos
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
Infeitiçável
Anti-Maldições
Ricocheteador
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Projéteis têm 25% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
Tiro Distante
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
Dano Extra em Inimigos Machucados
hit damage +% per 10% missing enemy life [20]
Remove Cargas
remove charges on hit % [100]
Inflige Sangue Corrompido
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Resistente a Magia
rare monster mod spell damage taken +% final [-50]
Bloqueia Ataques
50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Reflete Certas Afecções
Reflete Afecções Não-Danificadoras Inimigas
Reflete Feitiços
100% de chance de Refletir Feitiços
Aura do Ímpeto
Velocidade de Ataque aumentada em 40%
Velocidade de Conjuração aumentada em 40%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Aura de Escudo de Energia
Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Aplica uma Marca Aleatória
Aura da Precisão
100% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 300%
Explosão de Fogo do Lacaio ao Morrer
Explosão de Gelo do Lacaio ao Morrer
Explosão de Raio do Lacaio ao Morrer
Vida Compartilhada com Lacaios Trent
damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
Inflige Vinhas Aprisionadoras
Aura da Lentidão
Aura do Dano Físico Extra
40% de aumento do Dano Físico Global
Revive Aliados Próximos ao Morrer
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Lacaios Poderosos
Revive Lacaios Constantemente
Convoca Mortos-Vivos
Cura Aliados e Suprime a Recuperação dos Inimigos
Impede a Recuperação acima de 50%
Não Pode Recuperar Vida ou Escudo de Energia acima de 50%
Escudo de Proximidade Temporário
Velocidade de Ação reduzida em 25%
Velocidade de Recarga reduzida em 60%
Debuffs em você expiram 40% mais devagar
cannot be damaged by things outside radius [32]
Devorador de Almas
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Suga Mana e Causa Dano de Raio
Aura da Invulnerabilidade
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Suga Cargas de Frascos
Frascos recebem -6 Cargas a cada 3 segundos
Ganha um Mod na Morte de Lacaios
Solo Eletrizado ao Morrer
Solo Ardente ao Morrer
Solo Ardente ao Morrer
Solo Resfriado ao Morrer
Solo Sagrado
Provação do Fogo
Provação do Gelo
Provação do Raio
Escudo de Energia Explode
Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Tiro do Inferno quando Acertado
Tiro Gélido quando Acertado
Tiro Elétrico quando Acertado
Prisão de Gelo
Orbe Cáustico ao Morrer
Orbe Cáustico ao Morrer
Embosca
Amaldiçoa
Imagens Espelhadas
Dispara Morteiros
Explode Corpos
Escudo Vulcânico
Orbes Explosivas
Tempestade de Raios
Cristais Explosivos quando Acertado
Lacaios Totem de Raio
Revive Temporariamente
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
Enfurece ao Perder Vida
Dano aumentado em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em 75%
Velocidade de Conjuração aumentada em 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 50%
Dano recebido reduzido em 30%
Resistências Adaptáveis
cycling damage resistance % [75]
Cria Bonecas de Voodoo
Cria Paredes Gélidas e Foge
Tocado por Lunaris
Dano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Tocado por Solaris
Dano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Tocado por Arakaali
Dano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Tocado pelo Rei da Salmoura
Dano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Tocado por Tukohama
Dano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Tocado por Abberath
Dano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Tocado por Shakari
Dano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Tocado por Innocence
Dano aumentado em 50%
+40% de todas Resistências Elementais
+25% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
Tocado por Kitava
Dano aumentado em 50%
+40% de todas Resistências Elementais
+25% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
Andarilhos Espirituais
monster spirit walker [1]
Maximiza Aliados
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
Tocado pelo Criador
Presença Farric de Farrul
80% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 120%
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
Presença Fértil de Farrul
Dano aumentado em 100%
3% de Vida Regenerada por segundo
Não Pode ser Atordoado
Presença Selvagem de Farrul
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Quest Missão /1
MasterQuest
Ato 1
Busque por Estátuas Archnemesis para usar o Modificador que encontrou.

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Archnemesis

Sanctum Patch Notes

Monster Mods and Archnemesis

Problem:

  • Archnemesis monster mods each added a number of stats and buffs to monsters, causing them to feel overwhelming and confusing (especially when multiple mods were present on the same monster).

Solution:

  • Monster mods now only do one specific thing.
  • Here's an example: The Magma Barrier Archnemesis mod did a whole lot of stuff. It started by putting a magma barrier around the monster, but it didn't stop there. It converted some of the monster's physical damage to fire damage, it added some extra fire damage on top, it granted fire resistance to the monster and it gave some physical damage reduction for good measure. It also spawned volatile flamebloods to follow you. The new equivalent modifier just puts a magma barrier around the monster and does nothing else.

Problem:

  • Keyworded, thematic monster mod names gave an impression of the overall effect of the mod on the monster but did not explain exactly what they granted, requiring players to memorise them.

Solution:

  • Monster mods now say exactly what they do.
  • For example, rather than "Incendiary", which broke down into six properties, you'd now see monsters with either "Ignites" or "Fire and Ignite Resistant". Instead of "Deadeye", which did five separate things, you'd now see "Applies Random Mark", "Extra Crits" or "Accurate" as separate unrelated mods.

Problem:

  • The percentage of Archnemesis mods that significantly changed gameplay was high, and combinations of modifiers that required careful play arose too frequently, making content too complex.

Solution:

  • Since each mod now only does a single thing but monsters don't have more mods than they used to, the percentage of monsters with gameplay-altering effects is now much lower. Interesting and challenging emergent behaviour from overlapping mods can still happen, just less often.

Problem:

  • The way Archnemesis rewards were set up meant that many players felt like they couldn't just kill a monster, they had to consider if they wanted to bring a magic find character in to maximise rewards

Solution:

  • Players are no longer required to do annoying actions to maximise rewards
  • In Archnemesis, rewards were associated with individual mods. This meant that you could tell what kind of rewards you would get in advance. In some cases, you were then effectively required to fetch a magic-find culling character to make sure that you maximised the value of the monster mod that you had found. In other cases, you would ignore a monster completely if you knew that it would only drop rewards that were of no value to you. In the new system, we have added a significant pool of new rewards to rares, but the reward that is on the monster is hidden (and not associated with a specific mod), so you don't know what kind of rewards you will get until you kill the monster. Rare monsters with more mods are more likely to have these special hidden reward mods. This new reward system smooths out the spikiness that the Archnemesis reward system had.

Conclusion:

  • The original motivation for developing Archnemesis was that the previous monster mod system was very out of date. Many of the mods didn't have any appreciable effect under modern balance and there wasn't a lot of interesting gameplay possible. In our opinion, Archnemesis did succeed at adding a lot of interesting new mechanics to rares, but introduced the problems described above. While creating the new monster mods described, we were careful to retain most of the interesting mechanics that Archnemesis introduced, but in a way that doesn't include a grab-bag of other effects and is diluted by many other simpler mods.
  • The result is a system that is very similar to what monster mods used to be like, but with much more up-to-date content and balance. Mods are simpler and say exactly what they do. While you can certainly still rarely encounter scary combinations of mods that really wake you up, it's a lot rarer than it was under the Archnemesis system. We feel that the new system is more modern and interesting than the old monster mod/nemesis system and is clearer and easier to understand in the heat of combat than Archnemesis was.

Kalandra Patch Notes

Archnemesis

  • We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.
  • Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.
  • In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.

Details:

  • Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.

  • Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.

  • Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.

  • Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.

  • The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.

  • The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).

  • The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).

  • The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.

  • The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).

  • During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.

  • In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.

  • Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.

  • The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.

  • Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.

  • We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.

Details:

  • The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
  • The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
  • Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
  • Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
  • Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
  • Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
  • Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.

The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:

  • Evocationist has been renamed to Prismatic.
  • Dynamo has been renamed to Electrocuting.

Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.

Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.

Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.

Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.

Details:

  • The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.

Sentinel Patch Notes

Archnemesis Changes

  • Archnemesis modifiers have been rebalanced and added to the core game. Existing Magic and Rare monster modifiers have been replaced with Archnemesis modifiers.
  • Rare monsters will be found with two Archnemesis modifiers by default. From Act 6 onwards, there is a chance to find monsters with three modifiers, and in Maps, a chance for finding monsters with four modifiers.
  • Magic monsters will be found with one Archnemesis modifier by default.
  • The life, experience, increased item quantity and rarity of Magic and Rare monsters are no longer primarily determined by the monster's rarity, these are now primarily determined by the type of modifiers on the monster itself. A monster with more, or rarer, modifiers will have more life, increased item quantity and rarity, and grant more experience.
  • Archnemesis modifiers are able to be gained by characters through sources such as Headhunter and Inspired Learning, though you are only able to have one instance of each modifier at any given time.

Bloodlines and Nemesis Removal

  • Bloodlines and Nemesis have been removed from the core game. Some of their modifiers have been incorporated into the new monster modifier system:
  • The Snow Bolt and Inferno Bolt Nemesis modifiers have been incorporated into the Frost Strider and Flame Strider Archnemesis modifiers.
  • The Storm Herald and Final Gasp Nemesis modifiers can now be found as Archnemesis modifiers on Rare Monsters.
  • The Union of Souls, Voidspawn of Abaxoth, Spirit Walkers and Heralds of the Obelisk Bloodlines modifiers have been incorporated into the Archnemesis modifier system, and can be found on Magic monsters.

Timeline (NZT)


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