Mods Archnemesis /201
Tóxico
Velocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
Evasão aumentada em 100%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Manipulador do Caos
60% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
Manipulador do Gelo
Duração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
Congelamento Permanente
Seus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
Rápido
Seus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
Atirador
50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Combardeiro
Dano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Seus Acertos empre Incendeiam
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
Manipulador do Fogo
Dano de Gelo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Gelo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Efeito de Resfriamento aumentado em 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
Incendiário
Dano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
Bonificador Arcano
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
Ecoante
Dano de Gelo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Gelo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Manipulador da Tempestade
Agressividade
Eletrocutante
Dano de Fogo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Quebra-ossos
Seus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
ignite damage +% [100]
Carta Sangrenta
100% do Dano é Drenado como Vida
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você
Infundido com Aço
Seus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 100%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 50%
Enorme
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Berserker
25% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 30%
Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Sentinela
10% de chance de Congelar
Todo Dano pode Congelar
Destruidor
Dano de Raio aumentado em 50%
+50% de Resistência a Raio
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Vampírico
Duração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
Sobrecarregado
Condutor D'alma
Dano de Fogo aumentado em 50%
+40% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Opulento
Dano de Gelo aumentado em 50%
+40% de Resistência a Gelo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Maldito
Dano de Raio aumentado em 50%
+40% de Resistência a Raio
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Consagrador
Frenético
Lacaios Arautos
Maximizador de Lacaios
buff impl stat [3]
dropped items have maximum sockets [1]
Assassino
20% de chance de Congelar
Todo Dano pode Congelar
cold ailment effect on self +% [1]
Trapaceiro
Necromante
+40% de Resistência a Caos
Ganha 20% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
Rejuvenescimento
Ataques causam Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em 50%
Duração do Sangramento aumentada em 25%
Executor
50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
Feiticeiro
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Portador da Seca
1.5% de Vida Regenerada por segundo
Frascos recebem -6 Cargas a cada 3 segundos
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
Emaranhador
+40% de todas Resistências Elementais
Recebe 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Bolha Temporal
bloodlines force drop of pack item type rarity [3]
Horda de Entes
display monster uses far shot text [1]
Andarilho Gélido
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Prisão de Gelo
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Devorador de Almas
Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Andarilho da Chama
Pode ter até 50 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Detonador de Corpos
Pode ter até 6 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Prismático
Pode ter até 6 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Barreira de Magma
Pode ter até 10 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Imagem Espelhada
Pode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Andarilho da Tempestade
Pode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Sifão de Mana
Pode ter até 9 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Corrompedor
Pode ter até 60 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Guardião Benevolente
Pode ter até 9 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Pele de Cristal
display monster casts devouring totem skill text [1]
Elementos Maximizados
display monster uses suppressing fire text [1]
Efígie
+3% de todas Resistências Elementais por Carga de Tolerância
Tocado por Lunaris
Velocidade de Conjuração aumentada em 9% quando em Vida Cheia
Tocado por Solaris
Velocidade de Conjuração aumentada em 20% quando em Vida Baixa
Tocado por Arakaali
Conjura Explosão Elétrica
Tocado pelo Rei da Salmoura
50% máximo de Chance de Crítico
Tocado por Tukohama
Dano aumentado em 1% a cada 8 de Força quando na Mão Principal
Tocado por Abberath
Armadura aumentada em 1% a cada 16 de Força quando na Mão Principal
Tocado por Shakari
Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 30
Tocado por Innocence
Dano aumentado em 50%
+40% de todas Resistências Elementais
+25% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Escaravelhos
Tocado por Kitava
40% menos Chance de Crítico
Carta Sangrenta
+12% de chance de Suprimir o Dano Mágico
Arautos do Obelisco
+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
Andarilhos Espirituais
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
União das Almas
+50% de chance de Suprimir Dano Mágico
Cria de Abaxoth
+15% de chance de Suprimir o Dano Mágico
Arauto das Tempestades
Dano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
Suspiro Final
skill art variation [2]
Bonificador Arcano
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
Prismático
+(6–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Atirador
+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
Rápido
+4.5% de chance de Suprimir o Dano Mágico
Quebra-ossos
+6% de chance de Suprimir o Dano Mágico
Fragmentador
Congelamento Permanente
+(10.5–12)% de chance de Suprimir o Dano Mágico
Tóxico
+(4.5–6)% de chance de Suprimir o Dano Mágico
Incendiário
+(7.5–9)% de chance de Suprimir o Dano Mágico
Eletrocutante
+(13.5–15)% de chance de Suprimir o Dano Mágico
Consagrador
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Andarilho da Chama
+15% de chance de Suprimir o Dano Mágico
Andarilho Gélido
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
Andarilho da Tempestade
+(6–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Corrompedor
+20% de chance de Suprimir Dano Mágico
Sentinela
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Esmaga ao Acertar
Ganha (19–22) de Determinação quando você usar uma Fonte
Dano Extra de Fogo e Exposição
Ganha (23–26) de Determinação quando você usar uma Fonte
Dano Extra de Gelo e Exposição
Ganha (27–30) de Determinação quando você usar uma Fonte
Dano Extra de Raio e Exposição
Um Salão adicional é revelado no Mapa do Sanctum
Dano Extra de Caos
2 Salões adicionais são revelados no Mapa do Sanctum
Equilíbrio Elemental e Dano Elemental Aleatório
3% de chance de Evitar ganhar uma Aflição
Resistência Física
4% de chance de Evitar ganhar uma Aflição
Resistente a Fogo e Incêndio
5% de chance de Evitar ganhar uma Aflição
Resistente a Gelo, Resfrimento e Congelamento
(6–7)% de chance de Evitar ganhar uma Aflição
Resistente a Raio e Eletrização
Monstros sofrem Dano aumentado em (5–7)%
Resistente a Caos e Definhamento
Monstros sofrem Dano aumentado em (8–10)%
Evasivo
Monstros sofrem Dano aumentado em (11–15)%
Recarga Rápida de Escudo de Energia
Guardas sofrem Dano aumentado em (5–7)%
Vida Extra
Guardas sofrem Dano aumentado em (8–10)%
Preciso
Guardas sofrem Dano aumentado em (11–15)%
Crítico Extra
Chefes sofrem Dano aumentado em (5–7)%
Regeneração de Vida
Chefes sofrem Dano aumentado em (8–10)%
Incendeia
Chefes sofrem Dano aumentado em (11–15)%
Eletriza
O Mercador tem uma Escolha adicional
Envenena
O Mercador tem 2 Escolhas adicionais
Sangra
Monstros têm impacto reduzido em 4% na Determinação
Chance de Congelar
Monstros têm impacto reduzido em 5% na Determinação
Atordoa
Monstros têm impacto reduzido em (6–7)% na Determinação
Aumenta a Área de Efeito
Guardas têm impacto reduzido em 4% na Determinação
Rápido
Guardas têm impacto reduzido em 5% na Determinação
Ações Triplas
Guardas têm impacto reduzido em (6–7)% na Determinação
Projéteis Extras
Chefes têm impacto reduzido em 4% na Determinação
Drena vida
Chefes têm impacto reduzido em 5% na Determinação
Vida Não Pode ser Drenada
Chefes têm impacto reduzido em (6–7)% na Determinação
Ganha Cargas Aleatórias
Quantidade das Relíquias Derrubadas por Monstros aumentada em (11–15)%
Carga de Tolerância quando Acertado
Quantidade das Relíquias Derrubadas por Monstros aumentada em (16–20)%
Carga de Frenesi no Acerto
Quantidade das Relíquias Derrubadas por Monstros aumentada em (21–25)%
Carga de Poder ao Conjurar
Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (5–6)%
Não Pode ser Desacelerado
Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (7–8)%
Não Pode ser Atordoado
Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (9–10)%
Enfurece Periodicamente
Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (5–6)%
Sempre Crita
Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (7–8)%
Cega
Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (9–10)%
Resistente a Críticos
A Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(11–15)% da Armadura
Infeitiçável
A Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(16–20)% da Armadura
Ricocheteador
A Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(21–25)% da Armadura
Tiro Distante
Égide da Determinação aumentada em (5–6)%
Dano Extra em Inimigos Machucados
Égide da Determinação aumentada em (7–8)%
Remove Cargas
Égide da Determinação aumentada em (9–10)%
Inflige Sangue Corrompido
(2–3)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente
Resistente a Magia
(4–5)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente
Bloqueia Ataques
(6–7)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente
Reflete Certas Afecções
(2–3)% de chance da Mitigação da Determinação ser dobrada quando Acertado por um Inimigo
Reflete Feitiços
(4–5)% de chance da Mitigação da Determinação ser dobrada quando Acertado por um Inimigo
Aura do Ímpeto
(6–7)% de chance da Mitigação da Determinação ser dobrada quando Acertado por um Inimigo
Aura de Escudo de Energia
Égide da Determinação se Recupera (11–15)% mais rápido enquanto não estiver perdendo Determinação
Aplica uma Marca Aleatória
Égide da Determinação se Recupera (16–20)% mais rápido enquanto não estiver perdendo Determinação
Aura da Precisão
Égide da Determinação se Recupera (21–25)% mais rápido enquanto não estiver perdendo Determinação
Explosão de Fogo do Lacaio ao Morrer
Determinação Recuperada aumentada em (8–10)%
Explosão de Gelo do Lacaio ao Morrer
Instabilidade do Lacaio
Explosão de Raio do Lacaio ao Morrer
Técnica Resoluta
Vida Compartilhada com Lacaios Trent
Magia Sanguínea
Inflige Vinhas Aprisionadoras
Sintonia da Dor
Aura da Lentidão
Equilíbrio Elemental
Aura do Dano Físico Extra
Empunhadura de Ferro
Revive Aliados Próximos ao Morrer
Queima Roupa
Lacaios Poderosos
Acrobacia
Revive Lacaios Constantemente
Ceifador Fantasma
Convoca Mortos-Vivos
Pacto Vaal
Cura Aliados e Suprime a Recuperação dos Inimigos
Sobrecarga Elemental
Impede a Recuperação acima de 50%
Avatar do Fogo
Escudo de Proximidade Temporário
Vínculo Ancestral
Devorador de Almas
Agonia Perfeita
Suga Mana e Causa Dano de Raio
Mesclador de Runas
Aura da Invulnerabilidade
Mobilização
Suga Cargas de Frascos
O Agnóstico
Ganha um Mod na Morte de Lacaios
Ego Supremo
Solo Eletrizado ao Morrer
O Empalador
Solo Ardente ao Morrer
Mestre Feiticeiro
Solo Ardente ao Morrer
Sombra Fluvial
Solo Resfriado ao Morrer
Dança Fantasma
Solo Sagrado
Combatente Versátil
Provação do Fogo
Terror dos Magos
Provação do Gelo
Solipsismo
Provação do Raio
Escudo Divino
Escudo de Energia Explode
Vontade de Ferro
Tiro do Inferno quando Acertado
Guarda Perversa
Tiro Gélido quando Acertado
Dançarino do Vento
Tiro Elétrico quando Acertado
Conduíte
Prisão de Gelo
Técnica Precisa
Orbe Cáustico ao Morrer
Reflexos de Ferro
Orbe Cáustico ao Morrer
Postura Inabalável
Embosca
Guarda Desequilibrada
Amaldiçoa
Mente Sobre Matéria
Imagens Espelhadas
Juramento do Zelote
Dispara Morteiros
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Explode Corpos
Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (30–40)%
Escudo Vulcânico
Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques
Orbes Explosivas
Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques
Tempestade de Raios
Adiciona (8–11) a (17–19) de Dano de Gelo em Ataques
Cristais Explosivos quando Acertado
Adiciona (2–4) a (32–35) de Dano de Raio em Ataques
Lacaios Totem de Raio
Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano de Caos em Ataques
Revive Temporariamente
+(15–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Enfurece ao Perder Vida
+(15–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Resistências Adaptáveis
+(15–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Cria Bonecas de Voodoo
+(15–20)% do Multiplicador de Dano de Caos
Cria Paredes Gélidas e Foge
Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros
Tocado por Lunaris
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros
Tocado por Solaris
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros
Tocado por Arakaali
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–20)%
Tocado pelo Rei da Salmoura
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (10–15)%
Tocado por Tukohama
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (10–15)%
Tocado por Abberath
(30–35)% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar
Tocado por Shakari
+(2–3)% de Resistência a Gelo máxima
Tocado por Innocence
(6–8)% de aumento de Dano por Carga de Frenesi
Tocado por Kitava
Habilidades de Golpe Não Vaal focam em (1–2) Inimigo próximo adicional
Andarilhos Espirituais
Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Ataques
Maximiza Aliados
(30–35)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto
Tocado pelo Criador
(40–49)% mais Vida de Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
1% de Vida Regenerada por segundo
Archnemesis
MasterQuest
Ato 1
Busque por Estátuas Archnemesis para usar o Modificador que encontrou.
#Nome
1Busque por Estátuas Archnemesis
Busque por Estátuas Archnemesis para usar o Modificador que encontrou.
  • Busque por Estátuas Archnemesis em outras áreas para usar o Modificador que você encontrou
  • 2Aplique o Modificador Archnemesis
    Aplique o Modificador Archnemesis que encontrou em um monstro petrificado em uma Estátua Archnemesis.
  • Aplique o Modificador Archnemesis que você encontrou em um monstro petrificado
  • 3Missão concluída
    Você empoderou um monstro petrificado em uma Estátua Archnemesis.
    Archnemesis MTX /29
    Arma do Wyrm
    Muda a aparência de qualquer Adaga, Varinha, Garra, Espada, Machado, Maça, Arco e Aljava equipados para a Arma/Aljava do Wyrm.
    Moldura do Wyrm
    Adiciona a Moldura do Wyrm neste personagem.
    Elmo do Convocador Wyrm
    Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo do Convocador Wyrm.
    Botas do Convocador Wyrm
    Muda a aparência de quaisquer botas equipadas para as Botas do Convocador Wyrm.
    Luvas do Convocador Wyrm
    Muda a aparência de quaisquer luvas equipadas para as Luvas do Convocador Wyrm.
    Peitoral do Convocador Wyrm
    Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Convocador Wyrm.
    Moldura do Convocador Wyrm
    Adiciona a Moldura do Convocador Wyrm ao seu personagem.
    Asas do Lorde Wyrm
    Adiciona as Asas do Lorde Wyrm em qualquer peitoral equipado.
    Efeito: Aparição do Lorde Wyrm
    A aparição do Lorde Wyrm possui seu personagem.
    Moldura do Lorde Wyrm
    Adiciona a Moldura do Lorde Wyrm neste personagem.
    Arma do Braseiro
    Muda a aparência de qualquer Adaga, Varinha, Garra, Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado, Arco ou Aljava equipada para a Arma/Aljava do Braseiro.
    Moldura do Braseiro
    Adiciona a Moldura do Braseiro neste personagem.
    Elmo do Guardião Elite da Chama
    Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo do Guardião Elite da Chama.
    Botas do Guardião Elite da Chama
    Muda a aparência de quaisquer botas equipadas para as Botas do Guardião Elite da Chama.
    Luvas do Guardião Elite da Chama
    Muda a aparência de quaisquer luvas equipadas para as Luvas do Guardião Elite da Chama.
    Peitoral do Guardião Elite da Chama
    Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Guardião Elite da Chama.
    Efeito: Arma do Guardião Elite da Chama
    Adiciona o Efeito Arma do Guardião Elite da Chama em qualquer arma equipada.
    Moldura do Guardião Elite da Chama
    Adiciona a Moldura do Guardião Elite da Chama neste personagem.
    Asas do Guardião Supremo da Chama
    Adiciona o adorno dorsal Asas do Guardião Supremo da Chama em qualquer peitoral equipado.
    Efeito: Aparição do Guardião Supremo da Chama
    A Aparição do Guardião Supremo da Chama possui seu personagem.
    Moldura do Guardião Supremo da Chama
    Adiciona a Moldura do Guardião Supremo da Chama neste personagem.
    Efeito: Personagem Flamejante Archnemesis
    Adiciona o Efeito Personagem Arqui-Inimigo de fogo ao seu cinto.
    Efeito: Personagem Gélido Archnemesis
    Adiciona o Efeito Personagem Arqui-Inimigo de gelo ao seu cinto.
    Efeito: Personagem Relampejante Archnemesis
    Adiciona o Efeito Personagem Arqui-Inimigo de raio ao seu cinto.
    Efeito: Personagem Prismático Archnemesis
    Adiciona o Efeito Personagem Prismático Archnemesis ao seu cinto.
    Arma Archnemesis
    Muda a aparência de qualquer Adaga, Varinha, Garra, Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado, Arco ou Aljava equipada para a Arma do Arqui-Inimigo..
    Asas Archnemesis
    Adiciona o adorno dorsal Asas do Arqui-Inimigo em qualquer peitoral equipado.
    Chapéu Archnemesis
    Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Chapéu do Arqui-Inimigo.
    Mascote do Convocador Wyrm
    Convoca um mascote

    Community Wiki

    Edit

    Archnemesis

    We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.

    Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.

    In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.

    Details:

    • Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.
    • Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.
    • Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.
    • Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.
    • The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.
    • The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).
    • The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).
    • The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.
    • The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).
    • During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.
    • In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.
    • Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.

    The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.

    Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.

    We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.

    Details:

    • The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
    • The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
    • Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
    • Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
    • Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
    • Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
    • Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.

    The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:

    • Evocationist has been renamed to Prismatic.
    • Dynamo has been renamed to Electrocuting.

    Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.

    Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.

    Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.

    Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.

    Details:

    • The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.
    Name Lvl. Effect(s) Reward
    Steel-infused 1 Overwhelm 10% Physical Damage Reduction
    40% increased Physical Damage
    50% additional Physical Damage Reduction
    250% increased Stun Threshold
    Flameweaver 1 25% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    50% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    50% increased Fire Damage
    +50% to Fire Resistance
    +10% to maximum Fire Resistance
    80% reduced effect of Scorch
    Inflicts Fire Exposure on Hit (10%)
    Stormweaver 1 25% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    50% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    50% increased Lightning Damage
    +50% to Lightning Resistance
    +10% to maximum Lightning Resistance
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Inflicts Lightning Exposure on Hit (10%)
    Frostweaver 1 25% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    50% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    50% increased Cold Damage
    +50% to Cold Resistance
    +10% to maximum Cold Resistance
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Inflicts Cold Exposure on Hit (10%)
    Gargantuan 1 20% increased Damage
    40% increased maximum Life
    80% increased Area of Effect
    40% increased Character Size
    Hasted (magic) 6 40% increased Movement Speed
    100% increased Evasion Rating
    30% increased Attack and Cast Speed
    Gain Frenzy Charges on Hit
    Hasted (rare) 6 40% increased Movement Speed
    100% increased Evasion Rating
    30% increased Attack and Cast Speed
    Gain Frenzy Charges on Hit
    Nearby Allies have 30% increased Attack and Cast Speed
    Nearby Allies have 40% increased Movement Speed
    Chaosweaver 6 25% of Physical Damage Converted to Chaos Damage
    15% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage
    +40% to Chaos Resistance
    +10% to maximum Chaos Resistance
    Immune to Wither
    Arcane Buffer (magic) 6 50% faster start of Energy Shield Recharge
    Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield
    When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies (2.5 second Cooldown on players)
    Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
    Arcane Buffer (rare) 6 150% faster start of Energy Shield Recharge
    Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield
    When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies (2.5 second Cooldown on players)
    Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
    Echoist 6 Skills Repeat two additional times
    200% increased Attack and Cast Speed
    Stunned for 1.5 seconds after using a Skill
    Travel skills repeat in the same direction
    Sentinel 6 50% chance to Block Attack Damage
    50% chance to Block Spell Damage
    +10% to maximum Chance to Block Attack Damage
    +10% to maximum Chance to Block Spell Damage
    Monsters take 20% of damage from blocked hits
    Sentinel (rare) 6 50% chance to Block Attack Damage
    50% chance to Block Spell Damage
    +10% to maximum Chance to Block Attack Damage
    +10% to maximum Chance to Block Spell Damage
    Triggers a Delayed Reckoning when Hit (1.5 second Cooldown)
    Monsters take 20% of damage from blocked hits
    Splinterer 6 Skills fire 4 additional Projectiles
    30% increased Projectile Damage
    50% chance to Avoid Projectiles
    Deadeye (magic) 13 Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
    20% increased Damage
    60% less Damage taken if you have not been Hit Recently
    200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
    100% increased Accuracy Rating
    Deadeye (rare) 13 Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
    20% increased Damage
    60% less Damage taken if you have not been Hit Recently
    200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
    100% increased Accuracy Rating
    100% increased Critical Strike Chance
    Nearby Allies have 100% increased Accuracy Rating and 100% increased Critical Strike Chance
    Electrocuting 13 Hits always Shock
    All Damage can Shock
    25% increased effect of Shock
    50% increased Shock Duration on Enemies
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Vampiric 13 100% of Damage Leeched as Life
    Life Leech effects are not removed on Full Life
    200% increased total Recovery per second from Life Leech
    25% increased Damage while Leeching
    Enemies Cannot Leech Life, Mana, or Energy Shield From you
    Overcharged 13 +1 to Maximum Frenzy, Power and Endurance Charges
    Every 3 seconds adds 3 Frenzy, Power or Endurance charges for 9 seconds
    Flame Strider 13 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    30% increased Fire Damage
    +40% to Fire Resistance
    80% reduced effect of Scorch
    Ignite on Hit
    200% increased Ignite Damage
    Leaves a Trail of Burning Ground
    Trigger Inferno Bolt when Hit (0.5s global cooldown)
    Rare Minions create Flame Beacons on Death
    Flame Strider (rare) 13 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    30% increased Fire Damage
    +40% to Fire Resistance
    80% reduced effect of Scorch
    Ignite on Hit
    200% increased Ignite Damage
    Leaves a Trail of Burning Ground
    Rare Minions create Flame Beacons on Death
    Frost Strider 13 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    30% increased Cold Damage
    +40% to Cold Resistance
    200% increased Chill Effect
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Leaves a Trail of Chilled Ground
    Rare Minions create Frost Beacons on Death
    Frost Strider (rare) 13 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    30% increased Cold Damage
    +40% to Cold Resistance
    200% increased Chill Effect
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Leaves a Trail of Chilled Ground
    Trigger Snow bolt when Hit (1s cooldown, 0.75s global cooldown)
    Rare Minions create Frost Beacons on Death
    Storm Strider 13 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Leaves a Trail of Shocked Ground
    Trigger Lightning Mirage when Hit (0.75s cooldown, 0.75s global cooldown)
    Rare Minions create Lightning Beacons on Death
    Storm Strider (rare) 13 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Leaves a Trail of Shocked Ground
    Rare Minions create Lightning Beacons on Death
    Ice Prison (rare) 18 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    30% increased Cold Damage
    +40% to Cold Resistance
    50% reduced effect of Cold Ailments
    25% additional Physical Damage Reduction
    Periodically creates a barrier of Ice around the player for 3 seconds (5 second cooldown, 5 second global cooldown)
    Entangler 18 Poison on Hit
    All damage from Hits can Poison
    +30% to Chaos Resistance
    Applies Thorned Vines to Enemies, which slows them and causes them to take Chaos Damage over Time (3 second cooldown, 2 second global cooldown)
    Moving will break the Vines over time
    Travel Skills will break all Vines instantly
    Dropped items are converted to jewels
    Toxic (magic) 18 Poison on Hit
    All damage from Hits can Poison
    30% increased Poison Damage
    30% increased Poison Duration
    +40% to Chaos Resistance against Damage over Time
    50% chance to create a Toxic Volatile on death that chases the player, accelerating over time
    Toxic Volatiles create Caustic Ground after exploding
    Toxic (rare) 18 Poison on Hit
    All damage from Hits can Poison
    30% increased Poison Damage
    30% increased Poison Duration
    +40% to Chaos Resistance against Damage over Time
    Creates Toxic Volatiles on death that chases the player, accelerating over time
    Toxic Volatiles create Caustic Ground after exploding
    Treant Horde 18 Rare pack minions are replaced with Powerful Spriggans
    50% of Damage from Hits is taken from Rare pack minions' Life before the Rare monster
    Bloodletter (magic) 18 Attacks cause Bleeding
    50% increased Damage with Bleeding
    25% increased Bleeding Duration
    25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time
    30% reduced Movement Speed
    Bloodletter (rare) 24 Attacks cause Bleeding
    50% increased Damage with Bleeding
    25% increased Bleeding Duration
    25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time
    30% reduced Movement Speed
    Nearby Enemies are Maimed with 30% reduced Movement Speed
    Bonebreaker (magic) 24 50% reduced Enemy Stun Threshold
    25% chance to Double Stun Duration
    40% reduced Attack and Cast Speed
    20% increased Character Size
    100% increased Global Accuracy Rating
    250% increased Stun Threshold
    60% increased Global Physical Damage
    Extra gore
    Bonebreaker (rare) 24 Always Stuns Enemies on Hit
    25% chance to Double Stun Duration
    30% reduced Attack and Cast Speed
    20% increased Character Size
    100% increased Global Accuracy Rating
    250% increased Stun Threshold
    40% increased Global Physical Damage
    Nearby Allies have 40% increased Global Physical Damage
    Extra gore
    Juggernaut 24 20% increased Damage
    +2 to Maximum Endurance Charges
    Gain 2 Endurance Charges every second if you've been Hit Recently
    30% increased Area of Effect
    15% increased Character Size
    Action Speed cannot be modified to below base value
    Movement Speed cannot be modified to below base value
    Cannot be Stunned
    (note: cannot be found on Blighted Monsters)
    Soul Conduit 24 Up to 30 nearby monsters are raised to fight again on Death
    Corpse cannot be destroyed
    Cannot be Dominated
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Consecrator 24 Spawns Consecrated Ground for 6 seconds (6 second cooldown, 4 second global cooldown)
    Consecrated Ground grants 2% Life Regenerated Per Second to Allies and 50% reduced Effect of Curses
    Take 30% reduced Elemental Damage while on Consecrated Ground
    Frenzied 24 Every 9 seconds become Frenzied for 5 seconds
    40% increased Damage while Frenzied
    25% increased Action Speed while Frenzied
    50% reduced Damage Taken while Frenzied
    Assassin (magic) 24 All hits are Critical Strikes
    Blind on Hit
    100% increased Blind Effect
    70% reduced Extra Damage from Critical Strikes
    Assassin (rare) 24 All hits are Critical Strikes
    Blind on Hit
    100% increased Blind Effect
    70% reduced Extra Damage from Critical Strikes
    Teleports to distant Enemies creating a Smoke Cloud (3 second cooldown)
    Necromancer 24 Rare Minions have 40% increased Damage
    Rare Minions have 150% increased maximum Life
    30% increased maximum Life
    10% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage
    Summons Skeletons and Zombies
    Dropped Quality items converted to 20x Quality Currency
    Hexer 24 Hexproof
    Summons an invulnerable Hexing Effigy that places 3 randomly selected Hex areas, chosen randomly from Temporal Chains, Enfeeble, Elemental Weakness, Punishment and Vulnerability
    Mirror Image (rare) 24 Periodically creates several clones (8 second cooldown)
    Clones disappear after 5 seconds and do not drop items or grant experience
    Clones do not inherit mods from the original monster
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Dropped items are duplicated
    Spirit Walkers (magic) 24 Pack spawns with apparitions of each monster
    Monster gives 175% reduced Experience on death (Hidden)
    350% reduced Quantity of Items dropped by this Monster (Hidden)
    Union of Souls (magic) 24 30% increased maximum Life
    20% increased Area of Effect
    15% increased Character Size
    Pack monsters gain 10% increased Character Size on death
    Pack monsters gain 40% increased Maximum Life on death
    Storm Herald 24 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    50% reduced effect of Lightning Ailments
    Casts Lightning Storms targeting Enemies
    Prismatic (magic) 24 Hits always Ignite
    Hits always Shock
    All Damage can Ignite
    All Damage can Shock
    All Damage with Hits can Chill
    +50% to all Elemental Resistances
    60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
    Bombardier 34 Skills fire 2 additional Projectiles
    Skills Chain 2 additional times
    Projectiles have 20% chance to be able to Chain when colliding with terrain
    Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to 60% increased Damage with Hits to targets
    Periodically Fires a Nova of Fire Mortars (6 second cooldown)
    Malediction 34 Nearby Enemies have Oppression, causing them to deal 30% less Damage, take 30% increased Damage and have 20% reduced Movement Speed
    Rejuvenating 34 Regenerate 2% of Life per second
    20% increased maximum Life
    Periodically casts a Healing Nova that causes nearby allies to regenerate 10% of life over 2 seconds
    Healing Nova applies a debuff causing 60% reduced Recovery Rate of Life and Energy Shield for a duration (8 second cooldown, 5 second global cooldown)
    Healing Nova does not affect itself
    Healing Nova cannot be used if the Monster with this modifier is on full life
    Executioner 34 15% Damage with Hits per 10% missing Enemy Life
    Immune to Culling Strike
    Nearby Enemies cannot Recover Life or Energy Shield to above 50%
    Temporal Bubble 34 Surrounded with a Temporal Bubble which prevents all damage originating from sources outside its radius
    Enemies within the Temporal Bubble have 25% reduced Action Speed, 60% reduced Cooldown Recovery Rate and Debuffs on them expire 40% slower
    Dropped items are fully linked
    Soul Eater 34 Gains Souls when nearby allies die
    Each Soul grants 5% increased Damage, Attack Speed and Cast Speed
    Each Soul grants 1% increased Character Size
    Summons a Shackled Phantasm monster every 4 seconds
    Dropped items are fully linked
    Corpse Detonator (rare) 34 +40% to Fire Resistance
    Creates Corpses nearby (10 second cooldown)
    Ignites nearby Corpses, detonating them after a short duration
    Dropped items are converted to Rings
    Magma Barrier 34 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    30% increased Fire Damage
    +40% to Fire Resistance
    25% additional Physical Damage Reduction
    Surrounded by a Magma Barrier that takes 90% of Damage from Hits up to a fixed amount
    When the Magma Barrier is depleted it explodes for massive Fire Damage
    Barrier returns 10 seconds after exploding
    Periodically spawns Volatile Flamebloods that chases the player while within 70 units of a player, accelerating over time (9 second cooldown)
    Dropped items have maximum sockets
    Incendiary 34 Hits always Ignite
    All Damage can Ignite
    25% increased Ignite Duration
    100% increased Ignite Damage
    +50% to Fire Resistance
    60% less Duration of Ignites on Self
    Crystal-skinned 34 +50% to all Elemental Resistances
    40% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
    Fires crystals under Players when they hit you (0.2 second cooldown)
    Crystals deal no damage and despawn after 12 seconds
    Crystals charge up and explode on death, dealing Cold damage
    Dropped items are converted to Gems
    Mana Siphoner 34 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    50% reduced effect of Lightning Ailments
    Surrounded by a Mana Siphoning Ring Aura
    Enemies in the Aura take Lightning Damage Over Time and lose Mana every second
    Enemies standing inside the Ring are not affected by the Aura
    Dropped items are converted to Amulets
    Heralding Minions (rare) 34 Rare pack Minions spawn up to 5 Invulnerable Totems on death that cast a Lightning Nova Spell
    Totems can use Lightning Warp
    Totems despawn on death
    Heralds of the Obelisk (magic) 34 Minions spawn Invulnerable Totems on death that cast various Lightning spells
    Totems despawn on death
    Benevolent Guardian 34 Applies an Immunity buff to nearby allies for a short duration
    Immunity buff is removed on death
    Allies with Immunity cannot gain Immunity
    30% chance to Block Attack Damage
    30% chance to Block Spell Damage
    Monsters take 20% of damage from blocked hits
    Final Gasp 34 Summons an immortal ghost of the Rare monster on death that lasts for 5 seconds
    Corpse cannot be destroyed
    Cannot be Dominated
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Berserker 39 Gains Increased Damage with life lost up to 40% at zero life
    Gains Increased Movement Speed with life lost up to 40% at zero life
    Gains Increased Attack and Cast Speed with life lost up to 75% at zero life
    Gains reduced Damage Taken with life lost up to 30% at zero life
    Gains increased Character Size with life lost up to 50% at zero life
    Immune to Culling Strike
    Prismatic (rare) 46 Hits always Ignite
    Hits always Shock
    All Damage can Ignite
    All Damage can Shock
    All Damage with Hits can Chill
    +50% to all Elemental Resistances
    60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
    Nearby allies have +50% to all Elemental Resistances
    Drought Bringer 46 Regenerate 1.5% of Life per second
    Removes a Power, Frenzy or Endurance charges on Hit
    Nearby Enemies' Flasks lose 6 Charges every 3 seconds
    Nearby Enemies cannot gain Flask Charges
    Dropped items are converted to Utility Flasks
    Corrupter 46 Inflicts Corrupted Blood on Hit
    Inflicts Corrupted Blood when Hit
    Corrupted Blood lasts for 4 seconds
    Dropped items are corrupted
    Empowered Elements 46 Every four seconds gain a new affinity cycling between Fire, Cold, Lightning, Physical and Chaos
    While you have an affinity you have 90% reduced Damage Taken from all other damage types and 50% increased Damage taken of the affinity damage type
    Fire Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    Cold Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    Lightning Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    Physical Affinity grants 60% increased Physical Damage
    Chaos Affinity grants 30% of Physical Damage as Extra Chaos Damage
    Dropped items are Fractured
    Effigy 46 Summons an Effigy of a targeted player at the player's location (10 second cooldown)
    Effigy links to the target player
    Effigy is immune to damage for 2 seconds after linking to a player
    While linked 50% of damage from Hits taken by the Effigy is also taken by the player as reflected damage
    Effigy can taunt other Enemies to attack it 2 seconds after linking to the player
    Running away from the Effigy will sever the link between itself and the player
    Dropped items have all White Sockets
    Empowering Minions 60 Rare Minions have 30% increased Damage
    Rare Minions have 100% increased maximum Life
    Gain a random common Archnemesis Mod when a Rare Minion dies (maximum of 3)
    Dropped items have maximum sockets
    Permafrost 68 35% chance to Freeze on Hit
    All damage can Freeze
    25% increased Freeze Duration
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Creates areas of Vortex ground
    Trickster 68 +100% chance to Suppress Spell Damage
    Prevent +10% of Suppressed Spell Damage
    50% less Damage Over Time Taken
    Non-Damaging Ailments Reflection
    Every 8 seconds Flee for 4 seconds
    While fleeing avoid 75% of Damage from Hits, gain 200% increased Movement Speed and 1000% increased Evasion Rating
    While fleeing cast Frost Walls targeting players (1.5 second cooldown, 1.5 second global cooldown)
    While not fleeing take 50% less damage over time
    (note: cannot be found on Magic or Rare Monsters in the Azurite Mine or on Essence Monolith monsters
    )
    Opulent 68 5000% increased Quantity of Items Dropped
    20000% increased Rarity of Items Dropped
    Creates Cursed Urns which can contain valuable loot but apply Gambler's Greed for 10 seconds
    Gambler's Greed increases damage taken by 20% and reduces action speed by 10% per stack (maximum 5 stacks)
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Lunaris-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Cold Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Lunaris which use their skills
    Dropped items are converted to currency based on Rarity
    Solaris-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Fire Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Solaris which use their skills
    Dropped items are converted to currency based on Rarity
    Arakaali-touched 73 50% increased Damage
    +50% to Chaos Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Arakaali which use their skills
    Dropped items are converted to divination cards
    Brine King-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Cold Resistance
    20% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of the Bring King which use their skills
    Dropped items are converted to divination cards
    Tukohama-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Fire Resistance
    20% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Tukohama which use their skills
    Dropped items are converted to maps
    Abberath-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Fire Resistance
    15% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Abberath which use their skills
    Dropped items are converted to maps
    Shakari-touched 73 50% increased Damage
    +50% to Chaos Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Shakari which use their skills
    Dropped items are converted to currency based on Rarity
    Innocence-touched 77 50% increased Damage
    +40% to all Elemental Resistances
    15% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Innocence which use their skills
    Dropped items are converted to scarabs based on Rarity
    Kitava-touched 77 50% increased Damage
    +30% to all Elemental Resistances
    25% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Kitava which use their skills
    Drops are one rarity tier higher (e.g. magic becomes rare, rare becomes unique, etc)

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.