Monster Mods /201 ⍟
StufeNameDescription
18Toxisch30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
6Chaosweber+40% zu Chaoswiderstand
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
self wither duration +% [-60]
1Frostweber50% erhöhter Kälteschaden
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
cold ailment effect on self +% [0]
68Permafrost25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
35% Chance auf Einfrieren
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
cold ailment effect on self +% [-80]
6Beschleunigt30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhter Ausweichwert
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
13Scharfschütze20% erhöhter Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
34ArtilleristFertigkeiten verketten sich +2 Mal
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Projektile haben 20% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
1Flammenweber50% erhöhter Feuerschaden
+50% zu Feuerwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
scorch ailment effect on self +% [0]
34EntzündlichEure Treffer entzünden immer
25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann entzünden
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
6Arkaner Schutz150% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
6Echoist
1Sturmweber50% erhöhter Blitzschaden
+50% zu Blitzwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
lightning ailment effect on self +% [0]
13ElektrisierendEure Treffer schocken immer
50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% erhöhte Schockwirkung
lightning ailment effect on self +% [-80]
24Knochenbrecher40% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Betäubt Gegner immer bei Treffer
30% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
24BlutlasserAngriffe verursachen Bluten
50% erhöhter Schaden mit Bluten
25% verlängerte Blutungsdauer
25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
1Stahlverstärkt40% erhöhter globaler physischer Schaden
30% zusätzliche physische Schadensminderung
Überwältigt 10% physische Schadensminderung
250% erhöhte Betäubungsschwelle
blood and armour type override robot [1]
1Gigant20% erhöhter Schaden
40% erhöhtes maximales Leben
80% vergrößerter Wirkungsbereich
40% vergrößerte Charaktergröße
39Berserker40% erhöhter Schaden
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% vergrößerte Charaktergröße
30% verringerter erlittener Schaden
immune to culling strike [1]
6Wache50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
24Koloss20% erhöhter Schaden
30% vergrößerter Wirkungsbereich
15% vergrößerte Charaktergröße
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
13Vampirisch25% erhöhter Schaden während des Lebensraubs
100% des Schadens werden als Leben geraubt
Gegner können Euer Leben nicht rauben
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Gegner können Euren Energieschild nicht rauben
13Überladen
24Seelenbindungcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
68Opulent10000% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
20000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
34Malediktion20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter erlittener Schaden
hellscape monster damage +% final [-30]
24Weihender
24Rasend
34Herold-Kreaturen
68Verstärkende Kreaturenbuff impl stat [3]
dropped items have maximum sockets [1]
24AssassineIhr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Alle Treffer sind kritische Treffer
100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
100% erhöhte Blendwirkung
68SchwindlerVerhindert +10% des unterdrückten Zauberschadens
+100% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Monster gewähren 20000% erhöhte Erfahrung
Reflektiert gegnerische nicht schädigende Beeinträchtigungen
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
24Nekromant30% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
34Verjüngend20% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
34HenkerKann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellen
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
24HexerHexgeschützt
46DürrebringerRegeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden -6 Füllungen
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
18Umschlinger+25% zu Chaoswiderstand
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
dropped items are converted to jewels [1]
34Temporale Blase25% verringerte Aktionsgeschwindigkeit
60% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen 40% langsamer ab
cannot be damaged by things outside radius [32]
dropped items are fully linked [1]
18Treant-Hordedamage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
13Frostläufer30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
cold ailment effect on self +% [-50]
18Eiskäfig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
% zusätzliche physische Schadensminderung
cold ailment effect on self +% [-50]
34Seelenfresserdropped items are fully linked [0]
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
13Flammenläufer30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Eure Treffer entzünden immer
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
34Leichensprenger+40% zu Feuerwiderstand
dropped items are converted to rings [1]
46Prismatisch+50% zu allen Elementarwiderständen
Eure Treffer entzünden immer
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Sämtlicher Schaden kann schocken
34Magma-Barriere30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items have maximum sockets [0]
24Spiegelbilddropped items are duplicated [1]
13Sturmläufer30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
34Mana-Entzieher30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
dropped items are converted to amulets [0]
lightning ailment effect on self +% [-50]
46Verderberbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
34Gütiger Wächter30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
30% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
34Kristallhaut+40% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
dropped items are converted to gems [1]
46Verstärkte Elementedropped items are fractured [1]
46Abbilddropped items have all white sockets [1]
68Von Lunaris berührt50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
68Von Solaris berührt50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
68Von Arakaali berührt50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt
68Vom Gischtkönig berührt50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt
68Von Tukohama berührt50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt
68Von Abberath berührt50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt
68Von Shakari berührt50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
68Von Innocence berührt50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Skarabäen umgewandelt
68Von Kitava berührt50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are one rarity higher [1]
18BlutlasserAngriffe verursachen Bluten
50% erhöhter Schaden mit Bluten
25% verlängerte Blutungsdauer
25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
34Herolde des Obeliskenmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
24Geisterläufer-350% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 175% verringerte Erfahrung
monster spirit walker [1]
24Einheit der Seelen30% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerter Wirkungsbereich
15% vergrößerte Charaktergröße
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
68Leerengeburt des Abaxoth50% erhöhter Schaden
+50% zu allen Elementarwiderständen
+35% zu Chaoswiderstand
40% zusätzliche physische Schadensminderung
monster voidspawn [1]
24Sturmherold30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
34Letzter Atemzugcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
6Arkaner Schutz50% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
24Prismatisch+50% zu allen Elementarwiderständen
Eure Treffer entzünden immer
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Sämtlicher Schaden kann schocken
13Scharfschütze30% erhöhter Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
6Beschleunigt30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhter Ausweichwert
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
24Knochenbrecher60% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
40% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
6ZersplitterndFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
30% erhöhter Projektilschaden
30% Chance, Projektile zu vermeiden
68Permafrost20% Chance auf Einfrieren
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
cold ailment effect on self +% [1]
18Toxisch30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
34EntzündlichEure Treffer entzünden immer
25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann entzünden
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
13ElektrisierendEure Treffer schocken immer
50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% erhöhte Schockwirkung
lightning ailment effect on self +% [-80]
24Weihender
13Flammenläufer30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Eure Treffer entzünden immer
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
13Frostläufer30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
cold ailment effect on self +% [-50]
13Sturmläufer30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
46Verderberbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
6Wache50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
6Überwältigt physische SchadensminderungÜberwältigt 30% physische Schadensminderung
1Extra Feuerschaden und AnfälligkeitVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -25% zu Feuerwiderstand anwendet
1Extra Kälteschaden und AnfälligkeitVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet
1Extra Blitzschaden und AnfälligkeitVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -25% zu Blitzwiderstand anwendet
6Extra ChaosschadenVerursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
46Elementargleichgewicht und zufälliger ElementarschadenVerursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Elementargleichgewicht
1Widersteht physischem Schaden50% zusätzliche physische Schadensminderung
1Widersteht Feuer und Entzünden+75% zu Feuerwiderstand
80% verkürzte Brenndauer bei Euch
1Widersteht Kälte, Unterkühlen und Einfrieren+75% zu Kältewiderstand
80% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
80% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
1Widersteht Blitz und Schock+75% zu Blitzwiderstand
80% verringerte Schockwirkung auf Euch
15Widersteht Chaos und Verkümmern+60% zu Chaoswiderstand
self wither duration +% [-80]
1Ausweichend100% erhöhter Ausweichwert
1Schnelle Energieschild-Wiederaufladung150% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
1Extra Leben40% erhöhtes maximales Leben
6Zielgenau100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
12Extra kritische Treffer300% erhöhte globale kritische Trefferchance
24LebensregenerationRegeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
34EntzündetEure Treffer entzünden immer
ignite damage +% [0]
34SchocktEure Treffer schocken immer
34VergiftetVergiftet bei Treffer
34Verursacht BlutenAngriffe verursachen Bluten
34Chance auf Einfrieren25% Chance auf Einfrieren
34BetäubtBetäubt Gegner immer bei Treffer
12Vergrößerter Wirkungsbereich80% vergrößerter Wirkungsbereich
6Beschleunigt30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
24Dreifache Aktionen200% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
200% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
interrupt for X ms after skill use [1500]
1Extra ProjektileFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
13Raubt Leben100% des Schadens werden als Leben geraubt
500% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
34Kein Lebensraub möglichGegner können Euer Leben nicht rauben
13Erhält zufällige Ladungen
24Widerstands-Ladung bei erlittenem TrefferErhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
24Raserei-Ladung bei Treffer100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
24Energie-Ladung beim Wirkengain X power charges on casting a spell [1]
24Kann nicht verlangsamt werdenAktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
24Kann nicht betäubt werdenKann nicht betäubt werden
24Wird regelmäßig wütend
24Landet immer kritische TrefferAlle Treffer sind kritische Treffer
24Blendet100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
100% erhöhte Blendwirkung
24Widersteht kritischen TreffernErleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
24HexgeschütztHexgeschützt
34VerkettetFertigkeiten verketten sich +2 Mal
Projektile haben 25% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
34WeitschussProjektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
34Extra Schaden bei verletzten Gegnernhit damage +% per 10% missing enemy life [20]
34Entfernt Ladungenremove charges on hit % [100]
46Verursacht verderbtes Blutbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
12Widersteht Zaubernrare monster mod spell damage taken +% final [-50]
12Blockt Angriffe50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
46Reflektiert bestimmte BeeinträchtigungenReflektiert gegnerische nicht schädigende Beeinträchtigungen
46Reflektiert Verhexungen100% Chance, Verhexungen zu reflektieren
6Hast-Aura40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
6Energieschild-AuraGewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
34Verursacht zufälliges Mal
6Präzision-Aura100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
300% erhöhte globale kritische Trefferchance
13Kreaturen verursachen bei Tod Feuer-Explosion
13Kreaturen verursachen bei Tod Kälte-Explosion
13Kreaturen verursachen bei Tod Blitz-Explosion
18Teilt Leben mit Treant-Kreaturendamage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
18Verursacht greifende Ranken
6Lähmende Aura
6Aura mit extra physischem Schaden40% erhöhter globaler physischer Schaden
24Belebt Verbündete im Umkreis bei Todcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
24Mächtige Kreaturen
24Belebt konstant Kreaturen
24Beschwört Untote
34Heilt Verbündete und unterdrückt gegnerische Wiederherstellung
34Verhindert Wiederherstellung über 50%Kann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellen
34Temporärer Annäherungsschild25% verringerte Aktionsgeschwindigkeit
60% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen 40% langsamer ab
cannot be damaged by things outside radius [32]
34Seelenfressergrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
34Entzieht Mana und verursacht Blitzschaden
34Unverwundbarkeits-Auramonster allies cannot take damage pulse owner [1]
46Entzieht FläschchenfüllungenFläschchen erhalten alle 3 Sekunden -6 Füllungen
68Erhält einen Modifikator bei Kreaturentod
13Schockender Boden bei Tod
13Brennender Boden bei Tod
13Brennender Boden bei Tod
13Unterkühlender Boden bei Tod
24Geweihter Boden
13Spur aus Feuer
13Spur aus Kälte
13Spur aus Blitzen
6Energieschild explodiertGewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13Infernobolzen bei erlittenem Treffer
13Schneebolzen bei erlittenem Treffer
13Blitzillusion bei erlittenem Treffer
18Eiskäfig
18Ätzende Sphäre bei Tod
18Ätzende Sphäre bei Tod
24Lauert
24Verflucht
24Spiegelbilder
34Feuert Geschosse
34Lässt Leichen explodieren
34Lavaschilde
34Explodierende Kugeln
24Blitzsturm
34Explodierende Kristalle bei erlittenem Treffer
34Blitztotem-Kreaturen
34Temporäre Wiederbelebungcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
39Wird bei verlorenem Leben wütend40% erhöhter Schaden
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% vergrößerte Charaktergröße
30% verringerter erlittener Schaden
46Adaptive Widerständecycling damage resistance % [75]
46Erzeugt eine Voodoopuppe
68Erzeugt Frostmauern und flieht
68Von Lunaris berührt50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
68Von Solaris berührt50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
68Von Arakaali berührt50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
68Vom Gischtkönig berührt50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
68Von Tukohama berührt50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
68Von Abberath berührt50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
68Von Shakari berührt50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
68Von Innocence berührt50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
68Von Kitava berührt50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
24Geisterläufermonster spirit walker [1]
24Verstärkt Verbündeteactor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
84Vom Schöpfer berührt
1
Archnemesis
MasterQuest
Act: 1
Sucht in anderen Gebieten nach Archnemesis-Statuen und benutzt den gefundenen Modifikator.
#Name
1Sucht nach Archnemesis-Statuen
Sucht in anderen Gebieten nach Archnemesis-Statuen und benutzt den gefundenen Modifikator.
  • Sucht in anderen Gebieten nach Archnemesis-Statuen und benutzt den gefundenen Modifikator.
  • 2Wendet den Archnemesis-Modifikator an
    Wendet den gefundenen Archnemesis-Modifikator auf das versteinerte Monster bei einer Archnemesis-Statue an.
  • Wendet den gefundenen Archnemesis-Modifikator auf das versteinerte Monster an.
  • 3Quest abgeschlossen.
    Ihr habt ein versteinertes Monster bei einer Archnemesis-Statue verstärkt.
    Archnemesis Shop /29 ⍟
    Wyrmrufer-Begleiter
    Ruft deinen Begleiter herbei.
    Wyrm-Waffe
    Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Dolchs, Zauberstabs, Klaue, Axt, Streitkolbens, Bogens oder Köchers durch die/den Wyrm-Waffe/Köcher.
    Wyrm-Portraitrahmen
    Fügt diesem Charakter den Wyrm-Portraitrahmen hinzu.
    Wyrmrufer-Helm
    Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Helmes durch den Wyrmrufer-Helm.
    Wyrmrufer-Stiefel
    Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Wyrmrufer-Stiefel.
    Wyrmrufer-Handschuhe
    Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Wyrmrufer-Handschuhe.
    Wyrmrufer-Körperrüstung
    Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Wyrmrufer-Körperrüstung.
    Wyrmrufer-Portraitrahmen
    Fügt diesem Charakter den Wyrmrufer-Portraitrahmen hinzu.
    Wyrmfürst-Flügel
    Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung die Wyrmrufer-Flügel hinzu.
    Wyrmfürst-Geistererscheinung
    Die Wyrmfürst-Geistererscheinung hat von deinem Charakter Besitz ergriffen.
    Wyrmfürst-Portraitrahmen
    Fügt diesem Charakter den Wyrmfürst-Portraitrahmen hinzu.
    Glutwächter-Waffe
    Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Waffe oder eines Köchers durch die Glutwächter-Waffe bzw. den Glutwächter-Köcher.
    Glutwächter-Portraitrahmen
    Fügt diesem Charakter den Glutwächter-Portraitrahmen hinzu.
    Eliteglutwächter-Helm
    Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Helmes durch den Eliteglutwächter-Helm.
    Eliteglutwächter-Stiefel
    Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Eliteglutwächter-Stiefel.
    Eliteglutwächter-Handschuhe
    Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Eliteglutwächter-Handschuhe.
    Eliteglutwächter-Körperrüstung
    Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Eliteglutwächter-Körperrüstung.
    Eliteglutwächter-Waffeneffekt
    Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Eliteglutwächter-Waffeneffekt hinzu.
    Eliteglutwächter-Portraitrahmen
    Fügt diesem Charakter den Eliteglutwächter-Portraitrahmen hinzu.
    'Oberster Glutwächter'-Flügel
    Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung die 'Oberster Glutwächter'-Flügel hinzu.
    'Oberster Glutwächter'-Geistererscheinung
    Die 'Oberster Glutwächter'-Geistererscheinung hat von deinem Charakter Besitz ergriffen.
    'Oberster Glutwächter'-Portraitrahmen
    Fügt diesem Charakter den 'Oberster Glutwächter'-Portraitrahmen hinzu.
    Archnemesis-Feuer-Charaktereffekt
    Fügt deinem Gürtel den Archnemesis-Feuer-Charaktereffekt hinzu.
    Archnemesis-Kälte-Charaktereffekt
    Fügt deinem Gürtel den Archnemesis-Kälte-Charaktereffekt hinzu.
    Archnemesis-Blitz-Charaktereffekt
    Fügt deinem Gürtel den Archnemesis-Blitz-Charaktereffekt hinzu.
    Archnemesis-Prisma-Charaktereffekt
    Fügt deinem Gürtel den Archnemesis-Prisma-Charaktereffekt hinzu.
    Archnemesis-Waffe
    Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Waffe oder eines Köchers durch die Archnemesis-Waffe.
    Archnemesis-Flügel
    Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung die Archnemesis-Flügel hinzu.
    Archnemesis-Lederhut
    Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Helmes durch den Eliteglutwächter-Helm.

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    Archnemesis

    We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.

    Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.

    In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.

    Details:

    • Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.
    • Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.
    • Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.
    • Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.
    • The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.
    • The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).
    • The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).
    • The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.
    • The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).
    • During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.
    • In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.
    • Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.

    The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.

    Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.

    We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.

    Details:

    • The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
    • The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
    • Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
    • Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
    • Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
    • Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
    • Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.

    The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:

    • Evocationist has been renamed to Prismatic.
    • Dynamo has been renamed to Electrocuting.

    Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.

    Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.

    Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.

    Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.

    Details:

    • The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.
    Name Lvl. Effect(s) Reward
    Steel-infused 1 Overwhelm 10% Physical Damage Reduction
    40% increased Physical Damage
    50% additional Physical Damage Reduction
    250% increased Stun Threshold
    Flameweaver 1 25% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    50% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    50% increased Fire Damage
    +50% to Fire Resistance
    +10% to maximum Fire Resistance
    80% reduced effect of Scorch
    Inflicts Fire Exposure on Hit (10%)
    Stormweaver 1 25% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    50% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    50% increased Lightning Damage
    +50% to Lightning Resistance
    +10% to maximum Lightning Resistance
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Inflicts Lightning Exposure on Hit (10%)
    Frostweaver 1 25% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    50% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    50% increased Cold Damage
    +50% to Cold Resistance
    +10% to maximum Cold Resistance
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Inflicts Cold Exposure on Hit (10%)
    Gargantuan 1 20% increased Damage
    40% increased maximum Life
    80% increased Area of Effect
    40% increased Character Size
    Hasted (magic) 6 40% increased Movement Speed
    100% increased Evasion Rating
    30% increased Attack and Cast Speed
    Gain Frenzy Charges on Hit
    Hasted (rare) 6 40% increased Movement Speed
    100% increased Evasion Rating
    30% increased Attack and Cast Speed
    Gain Frenzy Charges on Hit
    Nearby Allies have 30% increased Attack and Cast Speed
    Nearby Allies have 40% increased Movement Speed
    Chaosweaver 6 25% of Physical Damage Converted to Chaos Damage
    15% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage
    +40% to Chaos Resistance
    +10% to maximum Chaos Resistance
    Immune to Wither
    Arcane Buffer (magic) 6 50% faster start of Energy Shield Recharge
    Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield
    When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies (2.5 second Cooldown on players)
    Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
    Arcane Buffer (rare) 6 150% faster start of Energy Shield Recharge
    Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield
    When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies (2.5 second Cooldown on players)
    Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
    Echoist 6 Skills Repeat two additional times
    200% increased Attack and Cast Speed
    Stunned for 1.5 seconds after using a Skill
    Travel skills repeat in the same direction
    Sentinel 6 50% chance to Block Attack Damage
    50% chance to Block Spell Damage
    +10% to maximum Chance to Block Attack Damage
    +10% to maximum Chance to Block Spell Damage
    Monsters take 20% of damage from blocked hits
    Sentinel (rare) 6 50% chance to Block Attack Damage
    50% chance to Block Spell Damage
    +10% to maximum Chance to Block Attack Damage
    +10% to maximum Chance to Block Spell Damage
    Triggers a Delayed Reckoning when Hit (1.5 second Cooldown)
    Monsters take 20% of damage from blocked hits
    Splinterer 6 Skills fire 4 additional Projectiles
    30% increased Projectile Damage
    50% chance to Avoid Projectiles
    Deadeye (magic) 13 Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
    20% increased Damage
    60% less Damage taken if you have not been Hit Recently
    200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
    100% increased Accuracy Rating
    Deadeye (rare) 13 Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
    20% increased Damage
    60% less Damage taken if you have not been Hit Recently
    200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
    100% increased Accuracy Rating
    100% increased Critical Strike Chance
    Nearby Allies have 100% increased Accuracy Rating and 100% increased Critical Strike Chance
    Electrocuting 13 Hits always Shock
    All Damage can Shock
    25% increased effect of Shock
    50% increased Shock Duration on Enemies
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Vampiric 13 100% of Damage Leeched as Life
    Life Leech effects are not removed on Full Life
    200% increased total Recovery per second from Life Leech
    25% increased Damage while Leeching
    Enemies Cannot Leech Life, Mana, or Energy Shield From you
    Overcharged 13 +1 to Maximum Frenzy, Power and Endurance Charges
    Every 3 seconds adds 3 Frenzy, Power or Endurance charges for 9 seconds
    Flame Strider 13 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    30% increased Fire Damage
    +40% to Fire Resistance
    80% reduced effect of Scorch
    Ignite on Hit
    200% increased Ignite Damage
    Leaves a Trail of Burning Ground
    Trigger Inferno Bolt when Hit (0.5s global cooldown)
    Rare Minions create Flame Beacons on Death
    Flame Strider (rare) 13 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    30% increased Fire Damage
    +40% to Fire Resistance
    80% reduced effect of Scorch
    Ignite on Hit
    200% increased Ignite Damage
    Leaves a Trail of Burning Ground
    Rare Minions create Flame Beacons on Death
    Frost Strider 13 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    30% increased Cold Damage
    +40% to Cold Resistance
    200% increased Chill Effect
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Leaves a Trail of Chilled Ground
    Rare Minions create Frost Beacons on Death
    Frost Strider (rare) 13 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    30% increased Cold Damage
    +40% to Cold Resistance
    200% increased Chill Effect
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Leaves a Trail of Chilled Ground
    Trigger Snow bolt when Hit (1s cooldown, 0.75s global cooldown)
    Rare Minions create Frost Beacons on Death
    Storm Strider 13 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Leaves a Trail of Shocked Ground
    Trigger Lightning Mirage when Hit (0.75s cooldown, 0.75s global cooldown)
    Rare Minions create Lightning Beacons on Death
    Storm Strider (rare) 13 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Leaves a Trail of Shocked Ground
    Rare Minions create Lightning Beacons on Death
    Ice Prison (rare) 18 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    30% increased Cold Damage
    +40% to Cold Resistance
    50% reduced effect of Cold Ailments
    25% additional Physical Damage Reduction
    Periodically creates a barrier of Ice around the player for 3 seconds (5 second cooldown, 5 second global cooldown)
    Entangler 18 Poison on Hit
    All damage from Hits can Poison
    +30% to Chaos Resistance
    Applies Thorned Vines to Enemies, which slows them and causes them to take Chaos Damage over Time (3 second cooldown, 2 second global cooldown)
    Moving will break the Vines over time
    Travel Skills will break all Vines instantly
    Dropped items are converted to jewels
    Toxic (magic) 18 Poison on Hit
    All damage from Hits can Poison
    30% increased Poison Damage
    30% increased Poison Duration
    +40% to Chaos Resistance against Damage over Time
    50% chance to create a Toxic Volatile on death that chases the player, accelerating over time
    Toxic Volatiles create Caustic Ground after exploding
    Toxic (rare) 18 Poison on Hit
    All damage from Hits can Poison
    30% increased Poison Damage
    30% increased Poison Duration
    +40% to Chaos Resistance against Damage over Time
    Creates Toxic Volatiles on death that chases the player, accelerating over time
    Toxic Volatiles create Caustic Ground after exploding
    Treant Horde 18 Rare pack minions are replaced with Powerful Spriggans
    50% of Damage from Hits is taken from Rare pack minions' Life before the Rare monster
    Bloodletter (magic) 18 Attacks cause Bleeding
    50% increased Damage with Bleeding
    25% increased Bleeding Duration
    25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time
    30% reduced Movement Speed
    Bloodletter (rare) 24 Attacks cause Bleeding
    50% increased Damage with Bleeding
    25% increased Bleeding Duration
    25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time
    30% reduced Movement Speed
    Nearby Enemies are Maimed with 30% reduced Movement Speed
    Bonebreaker (magic) 24 50% reduced Enemy Stun Threshold
    25% chance to Double Stun Duration
    40% reduced Attack and Cast Speed
    20% increased Character Size
    100% increased Global Accuracy Rating
    250% increased Stun Threshold
    60% increased Global Physical Damage
    Extra gore
    Bonebreaker (rare) 24 Always Stuns Enemies on Hit
    25% chance to Double Stun Duration
    30% reduced Attack and Cast Speed
    20% increased Character Size
    100% increased Global Accuracy Rating
    250% increased Stun Threshold
    40% increased Global Physical Damage
    Nearby Allies have 40% increased Global Physical Damage
    Extra gore
    Juggernaut 24 20% increased Damage
    +2 to Maximum Endurance Charges
    Gain 2 Endurance Charges every second if you've been Hit Recently
    30% increased Area of Effect
    15% increased Character Size
    Action Speed cannot be modified to below base value
    Movement Speed cannot be modified to below base value
    Cannot be Stunned
    (note: cannot be found on Blighted Monsters)
    Soul Conduit 24 Up to 30 nearby monsters are raised to fight again on Death
    Corpse cannot be destroyed
    Cannot be Dominated
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Consecrator 24 Spawns Consecrated Ground for 6 seconds (6 second cooldown, 4 second global cooldown)
    Consecrated Ground grants 2% Life Regenerated Per Second to Allies and 50% reduced Effect of Curses
    Take 30% reduced Elemental Damage while on Consecrated Ground
    Frenzied 24 Every 9 seconds become Frenzied for 5 seconds
    40% increased Damage while Frenzied
    25% increased Action Speed while Frenzied
    50% reduced Damage Taken while Frenzied
    Assassin (magic) 24 All hits are Critical Strikes
    Blind on Hit
    100% increased Blind Effect
    70% reduced Extra Damage from Critical Strikes
    Assassin (rare) 24 All hits are Critical Strikes
    Blind on Hit
    100% increased Blind Effect
    70% reduced Extra Damage from Critical Strikes
    Teleports to distant Enemies creating a Smoke Cloud (3 second cooldown)
    Necromancer 24 Rare Minions have 40% increased Damage
    Rare Minions have 150% increased maximum Life
    30% increased maximum Life
    10% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage
    Summons Skeletons and Zombies
    Dropped Quality items converted to 20x Quality Currency
    Hexer 24 Hexproof
    Summons an invulnerable Hexing Effigy that places 3 randomly selected Hex areas, chosen randomly from Temporal Chains, Enfeeble, Elemental Weakness, Punishment and Vulnerability
    Mirror Image (rare) 24 Periodically creates several clones (8 second cooldown)
    Clones disappear after 5 seconds and do not drop items or grant experience
    Clones do not inherit mods from the original monster
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Dropped items are duplicated
    Spirit Walkers (magic) 24 Pack spawns with apparitions of each monster
    Monster gives 175% reduced Experience on death (Hidden)
    350% reduced Quantity of Items dropped by this Monster (Hidden)
    Union of Souls (magic) 24 30% increased maximum Life
    20% increased Area of Effect
    15% increased Character Size
    Pack monsters gain 10% increased Character Size on death
    Pack monsters gain 40% increased Maximum Life on death
    Storm Herald 24 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    50% reduced effect of Lightning Ailments
    Casts Lightning Storms targeting Enemies
    Prismatic (magic) 24 Hits always Ignite
    Hits always Shock
    All Damage can Ignite
    All Damage can Shock
    All Damage with Hits can Chill
    +50% to all Elemental Resistances
    60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
    Bombardier 34 Skills fire 2 additional Projectiles
    Skills Chain 2 additional times
    Projectiles have 20% chance to be able to Chain when colliding with terrain
    Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to 60% increased Damage with Hits to targets
    Periodically Fires a Nova of Fire Mortars (6 second cooldown)
    Malediction 34 Nearby Enemies have Oppression, causing them to deal 30% less Damage, take 30% increased Damage and have 20% reduced Movement Speed
    Rejuvenating 34 Regenerate 2% of Life per second
    20% increased maximum Life
    Periodically casts a Healing Nova that causes nearby allies to regenerate 10% of life over 2 seconds
    Healing Nova applies a debuff causing 60% reduced Recovery Rate of Life and Energy Shield for a duration (8 second cooldown, 5 second global cooldown)
    Healing Nova does not affect itself
    Healing Nova cannot be used if the Monster with this modifier is on full life
    Executioner 34 15% Damage with Hits per 10% missing Enemy Life
    Immune to Culling Strike
    Nearby Enemies cannot Recover Life or Energy Shield to above 50%
    Temporal Bubble 34 Surrounded with a Temporal Bubble which prevents all damage originating from sources outside its radius
    Enemies within the Temporal Bubble have 25% reduced Action Speed, 60% reduced Cooldown Recovery Rate and Debuffs on them expire 40% slower
    Dropped items are fully linked
    Soul Eater 34 Gains Souls when nearby allies die
    Each Soul grants 5% increased Damage, Attack Speed and Cast Speed
    Each Soul grants 1% increased Character Size
    Summons a Shackled Phantasm monster every 4 seconds
    Dropped items are fully linked
    Corpse Detonator (rare) 34 +40% to Fire Resistance
    Creates Corpses nearby (10 second cooldown)
    Ignites nearby Corpses, detonating them after a short duration
    Dropped items are converted to Rings
    Magma Barrier 34 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    30% increased Fire Damage
    +40% to Fire Resistance
    25% additional Physical Damage Reduction
    Surrounded by a Magma Barrier that takes 90% of Damage from Hits up to a fixed amount
    When the Magma Barrier is depleted it explodes for massive Fire Damage
    Barrier returns 10 seconds after exploding
    Periodically spawns Volatile Flamebloods that chases the player while within 70 units of a player, accelerating over time (9 second cooldown)
    Dropped items have maximum sockets
    Incendiary 34 Hits always Ignite
    All Damage can Ignite
    25% increased Ignite Duration
    100% increased Ignite Damage
    +50% to Fire Resistance
    60% less Duration of Ignites on Self
    Crystal-skinned 34 +50% to all Elemental Resistances
    40% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
    Fires crystals under Players when they hit you (0.2 second cooldown)
    Crystals deal no damage and despawn after 12 seconds
    Crystals charge up and explode on death, dealing Cold damage
    Dropped items are converted to Gems
    Mana Siphoner 34 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    50% reduced effect of Lightning Ailments
    Surrounded by a Mana Siphoning Ring Aura
    Enemies in the Aura take Lightning Damage Over Time and lose Mana every second
    Enemies standing inside the Ring are not affected by the Aura
    Dropped items are converted to Amulets
    Heralding Minions (rare) 34 Rare pack Minions spawn up to 5 Invulnerable Totems on death that cast a Lightning Nova Spell
    Totems can use Lightning Warp
    Totems despawn on death
    Heralds of the Obelisk (magic) 34 Minions spawn Invulnerable Totems on death that cast various Lightning spells
    Totems despawn on death
    Benevolent Guardian 34 Applies an Immunity buff to nearby allies for a short duration
    Immunity buff is removed on death
    Allies with Immunity cannot gain Immunity
    30% chance to Block Attack Damage
    30% chance to Block Spell Damage
    Monsters take 20% of damage from blocked hits
    Final Gasp 34 Summons an immortal ghost of the Rare monster on death that lasts for 5 seconds
    Corpse cannot be destroyed
    Cannot be Dominated
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Berserker 39 Gains Increased Damage with life lost up to 40% at zero life
    Gains Increased Movement Speed with life lost up to 40% at zero life
    Gains Increased Attack and Cast Speed with life lost up to 75% at zero life
    Gains reduced Damage Taken with life lost up to 30% at zero life
    Gains increased Character Size with life lost up to 50% at zero life
    Immune to Culling Strike
    Prismatic (rare) 46 Hits always Ignite
    Hits always Shock
    All Damage can Ignite
    All Damage can Shock
    All Damage with Hits can Chill
    +50% to all Elemental Resistances
    60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
    Nearby allies have +50% to all Elemental Resistances
    Drought Bringer 46 Regenerate 1.5% of Life per second
    Removes a Power, Frenzy or Endurance charges on Hit
    Nearby Enemies' Flasks lose 6 Charges every 3 seconds
    Nearby Enemies cannot gain Flask Charges
    Dropped items are converted to Utility Flasks
    Corrupter 46 Inflicts Corrupted Blood on Hit
    Inflicts Corrupted Blood when Hit
    Corrupted Blood lasts for 4 seconds
    Dropped items are corrupted
    Empowered Elements 46 Every four seconds gain a new affinity cycling between Fire, Cold, Lightning, Physical and Chaos
    While you have an affinity you have 90% reduced Damage Taken from all other damage types and 50% increased Damage taken of the affinity damage type
    Fire Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    Cold Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    Lightning Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    Physical Affinity grants 60% increased Physical Damage
    Chaos Affinity grants 30% of Physical Damage as Extra Chaos Damage
    Dropped items are Fractured
    Effigy 46 Summons an Effigy of a targeted player at the player's location (10 second cooldown)
    Effigy links to the target player
    Effigy is immune to damage for 2 seconds after linking to a player
    While linked 50% of damage from Hits taken by the Effigy is also taken by the player as reflected damage
    Effigy can taunt other Enemies to attack it 2 seconds after linking to the player
    Running away from the Effigy will sever the link between itself and the player
    Dropped items have all White Sockets
    Empowering Minions 60 Rare Minions have 30% increased Damage
    Rare Minions have 100% increased maximum Life
    Gain a random common Archnemesis Mod when a Rare Minion dies (maximum of 3)
    Dropped items have maximum sockets
    Permafrost 68 35% chance to Freeze on Hit
    All damage can Freeze
    25% increased Freeze Duration
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Creates areas of Vortex ground
    Trickster 68 +100% chance to Suppress Spell Damage
    Prevent +10% of Suppressed Spell Damage
    50% less Damage Over Time Taken
    Non-Damaging Ailments Reflection
    Every 8 seconds Flee for 4 seconds
    While fleeing avoid 75% of Damage from Hits, gain 200% increased Movement Speed and 1000% increased Evasion Rating
    While fleeing cast Frost Walls targeting players (1.5 second cooldown, 1.5 second global cooldown)
    While not fleeing take 50% less damage over time
    (note: cannot be found on Magic or Rare Monsters in the Azurite Mine or on Essence Monolith monsters
    )
    Opulent 68 5000% increased Quantity of Items Dropped
    20000% increased Rarity of Items Dropped
    Creates Cursed Urns which can contain valuable loot but apply Gambler's Greed for 10 seconds
    Gambler's Greed increases damage taken by 20% and reduces action speed by 10% per stack (maximum 5 stacks)
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Lunaris-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Cold Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Lunaris which use their skills
    Dropped items are converted to currency based on Rarity
    Solaris-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Fire Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Solaris which use their skills
    Dropped items are converted to currency based on Rarity
    Arakaali-touched 73 50% increased Damage
    +50% to Chaos Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Arakaali which use their skills
    Dropped items are converted to divination cards
    Brine King-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Cold Resistance
    20% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of the Bring King which use their skills
    Dropped items are converted to divination cards
    Tukohama-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Fire Resistance
    20% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Tukohama which use their skills
    Dropped items are converted to maps
    Abberath-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Fire Resistance
    15% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Abberath which use their skills
    Dropped items are converted to maps
    Shakari-touched 73 50% increased Damage
    +50% to Chaos Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Shakari which use their skills
    Dropped items are converted to currency based on Rarity
    Innocence-touched 77 50% increased Damage
    +40% to all Elemental Resistances
    15% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Innocence which use their skills
    Dropped items are converted to scarabs based on Rarity
    Kitava-touched 77 50% increased Damage
    +30% to all Elemental Resistances
    25% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Kitava which use their skills
    Drops are one rarity tier higher (e.g. magic becomes rare, rare becomes unique, etc)

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