Mods d'Archnemesis /189
Toxique
30% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
+25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
Tisseur de chaos
+40% à la Résistance au chaos
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
self wither duration +% [-60]
Tisseur de givre
50% d'Augmentation des Dégâts de froid
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Vous infligez Exposition au froid au Toucher
cold ailment effect on self +% [-50]
Permagivre
25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
35% de chances de Geler
Tous les Dégâts peuvent Geler
cold ailment effect on self +% [-80]
Véloce
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation du Score d'Évasion
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Infaillible
20% d'Augmentation de Dégâts
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Bombardement
Les Aptitudes Ricochent +2 fois
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles ont 20% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
Tisseur de flammes
50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+50% à la Résistance au feu
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vous infligez Exposition au feu au Toucher
scorch ailment effect on self +% [-50]
Incendiaire
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Embraser
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
Barrière arcanique
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 150% plus rapide
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Échoïque
Tisseur d'orage
50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+50% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
lightning ailment effect on self +% [-50]
Électrocutant
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
lightning ailment effect on self +% [-80]
Briseur d'os
40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
Étourdit toujours les Ennemis au Toucher
30% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Extra gore
Exsanguinateur
Les Attaques infligent le Saignement
50% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
25% d'Augmentation de la Durée du Saignement
25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
Âme d'acier
40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30%
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
blood and armour type override robot [1]
Gargantuesque
20% d'Augmentation de Dégâts
40% d'Augmentation de la Vie maximale
80% d'Augmentation de Zone d'effet
40% d'Augmentation de la taille du personnage
Berzerker
40% d'Augmentation de Dégâts
75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
75% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la taille du personnage
30% de Réduction des Dégâts subis
immune to culling strike [1]
Sentinelle
50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Colosse
20% d'Augmentation de Dégâts
30% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Vous gagnez 2 Charges d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
Vampirique
25% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie
100% des Dégâts Drainent de la Vie
200% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Bouclier d'énergie
Surchargé
Conduit d'âmes
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Richissime
10000% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
20000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Affliction
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts subis
hellscape monster damage +% final [-30]
Consécrateur
Frénétique
Serviteurs héraldiques
Serviteurs dévoués
buff impl stat [3]
dropped items have maximum sockets [1]
Assassin
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Tous les Coups sont Critiques
100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
L'Aveuglement a 100% d'Augmentation d'Effet
Roublard
Neutralise +10% des Dégâts des Sorts Réprimés
+100% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
20000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
Renvoie les Altérations n'infligeant pas de Dégâts des Ennemis
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
Nécromancien
30% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
Revigoration
20% d'Augmentation de la Vie maximale
2% de Vie Régénérée par seconde
Bourreau
Vous ne pouvez pas Récupérer de Vie ou de Bouclier d'énergie au delà de 50% de votre Total
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
Calamiteux
Protection contre les Calamités
Sécheresse incarnée
1.5% de Vie Régénérée par seconde
Les Flacons gagnent -6 charges toutes les 3 secondes
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
Ronces entravantes
+25% à la Résistance au chaos
Empoisonne au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
dropped items are converted to jewels [1]
Bulle temporelle
25% de Réduction de Vitesse d'action
60% de Réduction de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent 40% plus lentement
cannot be damaged by things outside radius [32]
dropped items are fully linked [1]
Horde de Tréants
damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
Marche-givre
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
cold ailment effect on self +% [-50]
Prison de glace
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20%
cold ailment effect on self +% [-50]
Mange-âmes
dropped items are fully linked [1]
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Marche-flammes
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
Détonateur de cadavres
+40% à la Résistance au feu
dropped items are converted to rings [1]
Prismatique
+50% à toutes les Résistances élémentaires
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Tous les Dégâts peuvent Embraser
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
Barrière magmatique
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 25%
dropped items have maximum sockets [1]
Image miroir
dropped items are duplicated [1]
Marche-orage
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
lightning ailment effect on self +% [-50]
Siphon de Mana
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
Source corrompue
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
Gardien bienveillant
30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Peau cristalline
+40% à toutes les Résistances élémentaires
Rajoute 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
dropped items are converted to gems [1]
Affinités élémentaires
dropped items are fractured [1]
Effigie
dropped items have all white sockets [1]
Élu de Lunaris
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Élu de Solaris
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Élu d'Arakaali
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes divinatoires
Élu du Roi des Embruns
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes divinatoires
Élu de Tukohama
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes
Élu d'Abberath
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes
Élu de Shakari
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Élu d'Innocence
50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Scarabées
Élu de Kitava
50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
dropped items are one rarity higher [1]
Hérauts de l'Obélisque
monster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
Marcheurs spirituels
175% de Réduction de l'Expérience octroyée par les Monstres
-350% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
monster spirit walker [1]
Union d'âmes
30% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation de la taille du personnage
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
Engeance du néant d'Abaxoth
50% d'Augmentation de Dégâts
+50% à toutes les Résistances élémentaires
+35% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 40%
monster voidspawn [1]
Héraut de la tempête
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
lightning ailment effect on self +% [-50]
Dernier soupir
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
Barrière arcanique
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus rapide
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Infaillible
30% d'Augmentation de Dégâts
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Briseur d'os
60% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
40% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Extra gore
Fragmentation
Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de chances de ne pas subir les Projectiles
Permagivre
20% de chances de Geler
Tous les Dégâts peuvent Geler
cold ailment effect on self +% [1]
Source corrompue
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
Sentinelle
50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Écrase au Toucher
Écrase au Toucher
Dégâts de feu supplémentaires et Exposition
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au feu
Dégâts de froid supplémentaires et Exposition
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au froid
Dégâts de foudre supplémentaires et Exposition
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -25% à la Résistance à la foudre
Dégâts de chaos supplémentaires
Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Équilibre élémentaire et Dégâts élémentaires au hasard
Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Équilibre élémentaire
Résistant aux Dégâts physiques
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 50%
Résistant aux Dégâts de feu et à l'Embrasement
+75% à la Résistance au feu
80% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Résistant aux Dégâts de froid et à la Frigorification et au Gel
+75% à la Résistance au froid
80% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
80% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Résistant aux Dégâts de foudre et à l'Électrocution
+75% à la Résistance à la foudre
80% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Résistant aux Dégâts de chaos et à la Flétrissure
+60% à la Résistance au chaos
self wither duration +% [-80]
Évasif
100% d'Augmentation du Score d'Évasion
Recharge rapide du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 150% plus rapide
Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Vie supplémentaire
40% d'Augmentation de la Vie maximale
Précis
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
Critiques supplémentaires
300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Régénération de Vie
3% de Vie Régénérée par seconde
Embrase
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
ignite damage +% [0]
Électrocute
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Empoisonne
Empoisonne au Toucher
Inflige le Saignement
Les Attaques infligent le Saignement
Chances de Geler
25% de chances de Geler
Étourdit
Étourdit toujours les Ennemis au Toucher
Augmentation de la Zone d'effet
80% d'Augmentation de Zone d'effet
Véloce
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Actions triples
200% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
200% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus
interrupt for X ms after skill use [1500]
Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
Draine la Vie
100% des Dégâts Drainent de la Vie
500% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Immunisé au Drain de Vie
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
Gagne des Charges au hasard
Gagne des Charges d'endurance quand Touché
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
Gagne des Charges de frénésie au Toucher
100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Gagne des Charges de pouvoir sur Incantation
gain X power charges on casting a spell [1]
Ne peut pas être Ralenti
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Ne peut pas être Étourdi
Vous ne pouvez pas être Étourdi
S'enrage périodiquement
Effectue toujours des Critiques
Tous les Coups sont Critiques
Aveugle
100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
L'Aveuglement a 100% d'Augmentation d'Effet
Résistant aux Critiques
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
Anti-Calamités
Protection contre les Calamités
Effectue des Ricochets
Les Aptitudes Ricochent +2 fois
Les Projectiles ont 25% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Tir lointain
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
Dégâts supplémentaires aux cibles blessées
hit damage +% per 10% missing enemy life [20]
Supprime les Charges
remove charges on hit % [100]
Inflige Sang corrompu
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Résistant aux Sorts
rare monster mod spell damage taken +% final [-50]
Bloque les Attaques
50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Renvoie certaines Altérations
Renvoie les Altérations n'infligeant pas de Dégâts des Ennemis
Renvoie les Calamités
100% de chances de Renvoyer les Calamités
Aura de Hâte
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aura de Bouclier d'énergie
Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Applique une Marque au hasard
Aura de Précision
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Les Créatures Explosent en Dégâts de feu en mourant
Les Créatures Explosent en Dégâts de froid en mourant
Les Créatures Explosent en Dégâts de foudre en mourant
Vie partagée avec des Créatures Tréants
damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
Inflige Lianes agrippantes
Aura d'Entrave
Aura de Dégâts physiques supplémentaires
40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Fait revenir à la vie les Alliés proches
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Créatures puissantes
Ranime constamment les Créatures
Invoque des morts-vivants
Soigne les Alliés et supprime la Récupération des Ennemis
Empêche la Récupération au-delà de 50%
Vous ne pouvez pas Récupérer de Vie ou de Bouclier d'énergie au delà de 50% de votre Total
Bouclier de proximité temporel
25% de Réduction de Vitesse d'action
60% de Réduction de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent 40% plus lentement
cannot be damaged by things outside radius [32]
Mange-âmes
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Siphonne le Mana et inflige des Dégâts de foudre
Aura d'Invulnérabilité
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Siphonne les charges de Flacons
Les Flacons gagnent -6 charges toutes les 3 secondes
Gagne un Modificateur sur la mort d'une Créature
Sol électrocutant en mourant
Sol brûlant en mourant
Sol frigorifiant en mourant
Sol consacré
Traînée de feu
Traînée de froid
Traînée de foudre
Explosion de Bouclier d'énergie
Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Trait de fournaise quand Touché
Trait de neige quand Touché
Mirage de foudre quand Touché
Prison de glace
Orbes caustiques en mourant
Embuscade
Maudit
Images miroirs
Tire des mortiers
Fait Exploser les Corps
Carapace volcanique
Orbes d'Explosion
Tempête de foudre
Cristaux d'Explosion quand Touché
Créatures Totems de foudre
Revient à la Vie temporairement
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
S'enrage quand perd de la Vie
40% d'Augmentation de Dégâts
75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
75% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la taille du personnage
30% de Réduction des Dégâts subis
Résistances adaptatives
cycling damage resistance % [75]
Crée une Poupée vaudou
Crée des murs de givre et Fuit
Élu de Lunaris
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Élu de Solaris
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Élu d'Arakaali
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Élu du Roi des Embruns
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Élu de Tukohama
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Élu d'Abberath
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Élu de Shakari
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Élu d'Innocence
50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Élu de Kitava
50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Marcheurs spirituels
monster spirit walker [1]
Améliore les Alliés
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
Élu du Façonneur
Archinémésis
MasterQuest
Acte 1
Cherchez des Archinémésis pétrifiées dans d'autres zones afin d'utiliser le modificateur que vous avez trouvé.
Archnemesis
#Nom
1Cherchez des Archinémésis pétrifiées
Cherchez des Archinémésis pétrifiées dans d'autres zones afin d'utiliser le modificateur que vous avez trouvé.
  • Cherchez des Archinémésis pétrifiées dans d'autres zones afin d'utiliser le modificateur que vous avez trouvé.
  • 2Appliquez le modificateur d'Archinémésis
    Appliquez le modificateur que vous avez trouvé à l'Archinémésis pétrifiée à côté de la statue.
  • Appliquez le modificateur que vous avez trouvé à l'Archinémésis pétrifiée.
  • 3Quête terminée.
    Vous avez augmenté la puissance d'une Archinémésis pétrifiée.
    Archnemesis MTX /29
    Arme du Wyrm
    Remplace l'apparence de votre dague, baguette, griffe, épée, hache, masse, arc ou carquois par l'Arme ou le Carquois du Wyrm.
    Cadre de portrait du Wyrm
    Le portrait de ce personnage aura le cadre du Wyrm
    Casque du Mande-wyrm
    Remplace l'apparence de votre casque par le Casque du Mande-wyrm.
    Bottes du Mande-wyrm
    Remplace l'apparence de vos bottes par les Bottes du Mande-wyrm.
    Gants du Mande-wyrm
    Remplace l'apparence de vos gants par les Gants du Mande-wyrm.
    Armure du Mande-wyrm
    Remplace l'apparence de votre armure par l'Armure du Mande-wyrm.
    Cadre de portrait du Mande-wyrm
    Le portrait de ce personnage aura le cadre du Mande-wyrm.
    Ailes du Seigneur Wyrm
    Ajoute les Ailes du Seigneur wyrm à votre armure.
    Effet d'apparition du Seigneur Wyrm
    L'Apparition du Seigneur wyrm possède de votre personnage.
    Cadre de portrait du Seigneur Wyrm
    Le portrait de ce personnage aura le cadre du Seigneur wyrm.
    Arme de Fort-Braise
    Remplace l'apparence de votre dague, baguette, griffe, épée, hache, masse, sceptre, bâton, arc ou carquois par l'Arme ou le Carquois de Fort-Braise.
    Cadre de portrait de Fort-Braise
    Le portrait de ce personnage aura le cadre de Fort-Braise.
    Casque d'Élite de Fort-Braise
    Remplace l'apparence de votre casque par le Casque de l'Élite de Fort-Braise.
    Bottes d'Élite de Fort-Braise
    Remplace l'apparence de vos bottes par les Bottes de l'Élite de Fort-Braise.
    Gants d'Élite de Fort-Braise
    Remplace l'apparence de vos gants par les Gants de l'Élite de Fort-Braise.
    Armure d'Élite de Fort-Braise
    Remplace l'apparence de votre armure par l'Armure de l'Élite de Fort-Braise.
    Effet d'arme d'Élite de Fort-Braise
    Imprègne votre arme de l'Effet d'arme de l'Élite de Fort-Braise.
    Cadre de portrait d'Élite de Fort-Braise
    Le portrait de ce personnage aura le cadre de l'Élite de Fort-Braise.
    Ailes du Souverain de Fort-Braise
    Ajoute les Ailes du Souverain de Fort-Braise à votre armure.
    Effet d'apparition du Souverain de Fort-Braise
    L'Apparition du Souverain de Fort-Braise possède votre personnage.
    Cadre de portrait du Souverain de Fort-Braise
    Le portrait de ce personnage aura le cadre du Souverain de Fort-Braise.
    Effet de personnage enflammé Archnemesis
    Ajoute l'Effet de personnage enflammé Archnemesis à votre ceinture.
    Effet de personnage glaçant Archnemesis
    Ajoute l'Effet de personnage glaçant Archnemesis à votre ceinture.
    Effet de personnage foudroyant Archnemesis
    Ajoute l'Effet de personnage foudroyant Archnemesis à votre ceinture.
    Effet de personnage prismatique Archnemesis
    Ajoute l'Effet de personnage prismatique Archnemesis à votre ceinture.
    Arme Archnemesis
    Remplace l'apparence de votre dague, baguette, griffe, épée, hache, masse, sceptre, bâton,arc ou carquois par l'Arme Archnemesis.
    Ailes Archnemesis
    Ajoute les Ailes Archnemesis à votre armure.
    Chapeau de ligue Archnemesis
    Remplace l'apparence de votre casque par le Chapeau de ligue Archnemesis.
    Familier du Mande-wyrm
    Invoque votre Familier

    Community Wiki

    Edit

    Archnemesis

    We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.

    Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.

    In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.

    Details:

    • Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.
    • Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.
    • Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.
    • Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.
    • The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.
    • The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).
    • The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).
    • The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.
    • The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).
    • During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.
    • In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.
    • Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.

    The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.

    Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.

    We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.

    Details:

    • The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
    • The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
    • Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
    • Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
    • Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
    • Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
    • Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.

    The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:

    • Evocationist has been renamed to Prismatic.
    • Dynamo has been renamed to Electrocuting.

    Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.

    Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.

    Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.

    Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.

    Details:

    • The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.
    Name Lvl. Effect(s) Reward
    Steel-infused 1 Overwhelm 10% Physical Damage Reduction
    40% increased Physical Damage
    50% additional Physical Damage Reduction
    250% increased Stun Threshold
    Flameweaver 1 25% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    50% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    50% increased Fire Damage
    +50% to Fire Resistance
    +10% to maximum Fire Resistance
    80% reduced effect of Scorch
    Inflicts Fire Exposure on Hit (10%)
    Stormweaver 1 25% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    50% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    50% increased Lightning Damage
    +50% to Lightning Resistance
    +10% to maximum Lightning Resistance
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Inflicts Lightning Exposure on Hit (10%)
    Frostweaver 1 25% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    50% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    50% increased Cold Damage
    +50% to Cold Resistance
    +10% to maximum Cold Resistance
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Inflicts Cold Exposure on Hit (10%)
    Gargantuan 1 20% increased Damage
    40% increased maximum Life
    80% increased Area of Effect
    40% increased Character Size
    Hasted (magic) 6 40% increased Movement Speed
    100% increased Evasion Rating
    30% increased Attack and Cast Speed
    Gain Frenzy Charges on Hit
    Hasted (rare) 6 40% increased Movement Speed
    100% increased Evasion Rating
    30% increased Attack and Cast Speed
    Gain Frenzy Charges on Hit
    Nearby Allies have 30% increased Attack and Cast Speed
    Nearby Allies have 40% increased Movement Speed
    Chaosweaver 6 25% of Physical Damage Converted to Chaos Damage
    15% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage
    +40% to Chaos Resistance
    +10% to maximum Chaos Resistance
    Immune to Wither
    Arcane Buffer (magic) 6 50% faster start of Energy Shield Recharge
    Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield
    When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies (2.5 second Cooldown on players)
    Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
    Arcane Buffer (rare) 6 150% faster start of Energy Shield Recharge
    Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield
    When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies (2.5 second Cooldown on players)
    Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
    Echoist 6 Skills Repeat two additional times
    200% increased Attack and Cast Speed
    Stunned for 1.5 seconds after using a Skill
    Travel skills repeat in the same direction
    Sentinel 6 50% chance to Block Attack Damage
    50% chance to Block Spell Damage
    +10% to maximum Chance to Block Attack Damage
    +10% to maximum Chance to Block Spell Damage
    Monsters take 20% of damage from blocked hits
    Sentinel (rare) 6 50% chance to Block Attack Damage
    50% chance to Block Spell Damage
    +10% to maximum Chance to Block Attack Damage
    +10% to maximum Chance to Block Spell Damage
    Triggers a Delayed Reckoning when Hit (1.5 second Cooldown)
    Monsters take 20% of damage from blocked hits
    Splinterer 6 Skills fire 4 additional Projectiles
    30% increased Projectile Damage
    50% chance to Avoid Projectiles
    Deadeye (magic) 13 Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
    20% increased Damage
    60% less Damage taken if you have not been Hit Recently
    200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
    100% increased Accuracy Rating
    Deadeye (rare) 13 Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
    20% increased Damage
    60% less Damage taken if you have not been Hit Recently
    200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
    100% increased Accuracy Rating
    100% increased Critical Strike Chance
    Nearby Allies have 100% increased Accuracy Rating and 100% increased Critical Strike Chance
    Electrocuting 13 Hits always Shock
    All Damage can Shock
    25% increased effect of Shock
    50% increased Shock Duration on Enemies
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Vampiric 13 100% of Damage Leeched as Life
    Life Leech effects are not removed on Full Life
    200% increased total Recovery per second from Life Leech
    25% increased Damage while Leeching
    Enemies Cannot Leech Life, Mana, or Energy Shield From you
    Overcharged 13 +1 to Maximum Frenzy, Power and Endurance Charges
    Every 3 seconds adds 3 Frenzy, Power or Endurance charges for 9 seconds
    Flame Strider 13 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    30% increased Fire Damage
    +40% to Fire Resistance
    80% reduced effect of Scorch
    Ignite on Hit
    200% increased Ignite Damage
    Leaves a Trail of Burning Ground
    Trigger Inferno Bolt when Hit (0.5s global cooldown)
    Rare Minions create Flame Beacons on Death
    Flame Strider (rare) 13 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    30% increased Fire Damage
    +40% to Fire Resistance
    80% reduced effect of Scorch
    Ignite on Hit
    200% increased Ignite Damage
    Leaves a Trail of Burning Ground
    Rare Minions create Flame Beacons on Death
    Frost Strider 13 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    30% increased Cold Damage
    +40% to Cold Resistance
    200% increased Chill Effect
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Leaves a Trail of Chilled Ground
    Rare Minions create Frost Beacons on Death
    Frost Strider (rare) 13 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    30% increased Cold Damage
    +40% to Cold Resistance
    200% increased Chill Effect
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Leaves a Trail of Chilled Ground
    Trigger Snow bolt when Hit (1s cooldown, 0.75s global cooldown)
    Rare Minions create Frost Beacons on Death
    Storm Strider 13 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Leaves a Trail of Shocked Ground
    Trigger Lightning Mirage when Hit (0.75s cooldown, 0.75s global cooldown)
    Rare Minions create Lightning Beacons on Death
    Storm Strider (rare) 13 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Leaves a Trail of Shocked Ground
    Rare Minions create Lightning Beacons on Death
    Ice Prison (rare) 18 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    30% increased Cold Damage
    +40% to Cold Resistance
    50% reduced effect of Cold Ailments
    25% additional Physical Damage Reduction
    Periodically creates a barrier of Ice around the player for 3 seconds (5 second cooldown, 5 second global cooldown)
    Entangler 18 Poison on Hit
    All damage from Hits can Poison
    +30% to Chaos Resistance
    Applies Thorned Vines to Enemies, which slows them and causes them to take Chaos Damage over Time (3 second cooldown, 2 second global cooldown)
    Moving will break the Vines over time
    Travel Skills will break all Vines instantly
    Dropped items are converted to jewels
    Toxic (magic) 18 Poison on Hit
    All damage from Hits can Poison
    30% increased Poison Damage
    30% increased Poison Duration
    +40% to Chaos Resistance against Damage over Time
    50% chance to create a Toxic Volatile on death that chases the player, accelerating over time
    Toxic Volatiles create Caustic Ground after exploding
    Toxic (rare) 18 Poison on Hit
    All damage from Hits can Poison
    30% increased Poison Damage
    30% increased Poison Duration
    +40% to Chaos Resistance against Damage over Time
    Creates Toxic Volatiles on death that chases the player, accelerating over time
    Toxic Volatiles create Caustic Ground after exploding
    Treant Horde 18 Rare pack minions are replaced with Powerful Spriggans
    50% of Damage from Hits is taken from Rare pack minions' Life before the Rare monster
    Bloodletter (magic) 18 Attacks cause Bleeding
    50% increased Damage with Bleeding
    25% increased Bleeding Duration
    25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time
    30% reduced Movement Speed
    Bloodletter (rare) 24 Attacks cause Bleeding
    50% increased Damage with Bleeding
    25% increased Bleeding Duration
    25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time
    30% reduced Movement Speed
    Nearby Enemies are Maimed with 30% reduced Movement Speed
    Bonebreaker (magic) 24 50% reduced Enemy Stun Threshold
    25% chance to Double Stun Duration
    40% reduced Attack and Cast Speed
    20% increased Character Size
    100% increased Global Accuracy Rating
    250% increased Stun Threshold
    60% increased Global Physical Damage
    Extra gore
    Bonebreaker (rare) 24 Always Stuns Enemies on Hit
    25% chance to Double Stun Duration
    30% reduced Attack and Cast Speed
    20% increased Character Size
    100% increased Global Accuracy Rating
    250% increased Stun Threshold
    40% increased Global Physical Damage
    Nearby Allies have 40% increased Global Physical Damage
    Extra gore
    Juggernaut 24 20% increased Damage
    +2 to Maximum Endurance Charges
    Gain 2 Endurance Charges every second if you've been Hit Recently
    30% increased Area of Effect
    15% increased Character Size
    Action Speed cannot be modified to below base value
    Movement Speed cannot be modified to below base value
    Cannot be Stunned
    (note: cannot be found on Blighted Monsters)
    Soul Conduit 24 Up to 30 nearby monsters are raised to fight again on Death
    Corpse cannot be destroyed
    Cannot be Dominated
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Consecrator 24 Spawns Consecrated Ground for 6 seconds (6 second cooldown, 4 second global cooldown)
    Consecrated Ground grants 2% Life Regenerated Per Second to Allies and 50% reduced Effect of Curses
    Take 30% reduced Elemental Damage while on Consecrated Ground
    Frenzied 24 Every 9 seconds become Frenzied for 5 seconds
    40% increased Damage while Frenzied
    25% increased Action Speed while Frenzied
    50% reduced Damage Taken while Frenzied
    Assassin (magic) 24 All hits are Critical Strikes
    Blind on Hit
    100% increased Blind Effect
    70% reduced Extra Damage from Critical Strikes
    Assassin (rare) 24 All hits are Critical Strikes
    Blind on Hit
    100% increased Blind Effect
    70% reduced Extra Damage from Critical Strikes
    Teleports to distant Enemies creating a Smoke Cloud (3 second cooldown)
    Necromancer 24 Rare Minions have 40% increased Damage
    Rare Minions have 150% increased maximum Life
    30% increased maximum Life
    10% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage
    Summons Skeletons and Zombies
    Dropped Quality items converted to 20x Quality Currency
    Hexer 24 Hexproof
    Summons an invulnerable Hexing Effigy that places 3 randomly selected Hex areas, chosen randomly from Temporal Chains, Enfeeble, Elemental Weakness, Punishment and Vulnerability
    Mirror Image (rare) 24 Periodically creates several clones (8 second cooldown)
    Clones disappear after 5 seconds and do not drop items or grant experience
    Clones do not inherit mods from the original monster
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Dropped items are duplicated
    Spirit Walkers (magic) 24 Pack spawns with apparitions of each monster
    Monster gives 175% reduced Experience on death (Hidden)
    350% reduced Quantity of Items dropped by this Monster (Hidden)
    Union of Souls (magic) 24 30% increased maximum Life
    20% increased Area of Effect
    15% increased Character Size
    Pack monsters gain 10% increased Character Size on death
    Pack monsters gain 40% increased Maximum Life on death
    Storm Herald 24 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    50% reduced effect of Lightning Ailments
    Casts Lightning Storms targeting Enemies
    Prismatic (magic) 24 Hits always Ignite
    Hits always Shock
    All Damage can Ignite
    All Damage can Shock
    All Damage with Hits can Chill
    +50% to all Elemental Resistances
    60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
    Bombardier 34 Skills fire 2 additional Projectiles
    Skills Chain 2 additional times
    Projectiles have 20% chance to be able to Chain when colliding with terrain
    Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to 60% increased Damage with Hits to targets
    Periodically Fires a Nova of Fire Mortars (6 second cooldown)
    Malediction 34 Nearby Enemies have Oppression, causing them to deal 30% less Damage, take 30% increased Damage and have 20% reduced Movement Speed
    Rejuvenating 34 Regenerate 2% of Life per second
    20% increased maximum Life
    Periodically casts a Healing Nova that causes nearby allies to regenerate 10% of life over 2 seconds
    Healing Nova applies a debuff causing 60% reduced Recovery Rate of Life and Energy Shield for a duration (8 second cooldown, 5 second global cooldown)
    Healing Nova does not affect itself
    Healing Nova cannot be used if the Monster with this modifier is on full life
    Executioner 34 15% Damage with Hits per 10% missing Enemy Life
    Immune to Culling Strike
    Nearby Enemies cannot Recover Life or Energy Shield to above 50%
    Temporal Bubble 34 Surrounded with a Temporal Bubble which prevents all damage originating from sources outside its radius
    Enemies within the Temporal Bubble have 25% reduced Action Speed, 60% reduced Cooldown Recovery Rate and Debuffs on them expire 40% slower
    Dropped items are fully linked
    Soul Eater 34 Gains Souls when nearby allies die
    Each Soul grants 5% increased Damage, Attack Speed and Cast Speed
    Each Soul grants 1% increased Character Size
    Summons a Shackled Phantasm monster every 4 seconds
    Dropped items are fully linked
    Corpse Detonator (rare) 34 +40% to Fire Resistance
    Creates Corpses nearby (10 second cooldown)
    Ignites nearby Corpses, detonating them after a short duration
    Dropped items are converted to Rings
    Magma Barrier 34 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    30% increased Fire Damage
    +40% to Fire Resistance
    25% additional Physical Damage Reduction
    Surrounded by a Magma Barrier that takes 90% of Damage from Hits up to a fixed amount
    When the Magma Barrier is depleted it explodes for massive Fire Damage
    Barrier returns 10 seconds after exploding
    Periodically spawns Volatile Flamebloods that chases the player while within 70 units of a player, accelerating over time (9 second cooldown)
    Dropped items have maximum sockets
    Incendiary 34 Hits always Ignite
    All Damage can Ignite
    25% increased Ignite Duration
    100% increased Ignite Damage
    +50% to Fire Resistance
    60% less Duration of Ignites on Self
    Crystal-skinned 34 +50% to all Elemental Resistances
    40% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
    Fires crystals under Players when they hit you (0.2 second cooldown)
    Crystals deal no damage and despawn after 12 seconds
    Crystals charge up and explode on death, dealing Cold damage
    Dropped items are converted to Gems
    Mana Siphoner 34 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    50% reduced effect of Lightning Ailments
    Surrounded by a Mana Siphoning Ring Aura
    Enemies in the Aura take Lightning Damage Over Time and lose Mana every second
    Enemies standing inside the Ring are not affected by the Aura
    Dropped items are converted to Amulets
    Heralding Minions (rare) 34 Rare pack Minions spawn up to 5 Invulnerable Totems on death that cast a Lightning Nova Spell
    Totems can use Lightning Warp
    Totems despawn on death
    Heralds of the Obelisk (magic) 34 Minions spawn Invulnerable Totems on death that cast various Lightning spells
    Totems despawn on death
    Benevolent Guardian 34 Applies an Immunity buff to nearby allies for a short duration
    Immunity buff is removed on death
    Allies with Immunity cannot gain Immunity
    30% chance to Block Attack Damage
    30% chance to Block Spell Damage
    Monsters take 20% of damage from blocked hits
    Final Gasp 34 Summons an immortal ghost of the Rare monster on death that lasts for 5 seconds
    Corpse cannot be destroyed
    Cannot be Dominated
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Berserker 39 Gains Increased Damage with life lost up to 40% at zero life
    Gains Increased Movement Speed with life lost up to 40% at zero life
    Gains Increased Attack and Cast Speed with life lost up to 75% at zero life
    Gains reduced Damage Taken with life lost up to 30% at zero life
    Gains increased Character Size with life lost up to 50% at zero life
    Immune to Culling Strike
    Prismatic (rare) 46 Hits always Ignite
    Hits always Shock
    All Damage can Ignite
    All Damage can Shock
    All Damage with Hits can Chill
    +50% to all Elemental Resistances
    60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
    Nearby allies have +50% to all Elemental Resistances
    Drought Bringer 46 Regenerate 1.5% of Life per second
    Removes a Power, Frenzy or Endurance charges on Hit
    Nearby Enemies' Flasks lose 6 Charges every 3 seconds
    Nearby Enemies cannot gain Flask Charges
    Dropped items are converted to Utility Flasks
    Corrupter 46 Inflicts Corrupted Blood on Hit
    Inflicts Corrupted Blood when Hit
    Corrupted Blood lasts for 4 seconds
    Dropped items are corrupted
    Empowered Elements 46 Every four seconds gain a new affinity cycling between Fire, Cold, Lightning, Physical and Chaos
    While you have an affinity you have 90% reduced Damage Taken from all other damage types and 50% increased Damage taken of the affinity damage type
    Fire Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    Cold Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    Lightning Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    Physical Affinity grants 60% increased Physical Damage
    Chaos Affinity grants 30% of Physical Damage as Extra Chaos Damage
    Dropped items are Fractured
    Effigy 46 Summons an Effigy of a targeted player at the player's location (10 second cooldown)
    Effigy links to the target player
    Effigy is immune to damage for 2 seconds after linking to a player
    While linked 50% of damage from Hits taken by the Effigy is also taken by the player as reflected damage
    Effigy can taunt other Enemies to attack it 2 seconds after linking to the player
    Running away from the Effigy will sever the link between itself and the player
    Dropped items have all White Sockets
    Empowering Minions 60 Rare Minions have 30% increased Damage
    Rare Minions have 100% increased maximum Life
    Gain a random common Archnemesis Mod when a Rare Minion dies (maximum of 3)
    Dropped items have maximum sockets
    Permafrost 68 35% chance to Freeze on Hit
    All damage can Freeze
    25% increased Freeze Duration
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Creates areas of Vortex ground
    Trickster 68 +100% chance to Suppress Spell Damage
    Prevent +10% of Suppressed Spell Damage
    50% less Damage Over Time Taken
    Non-Damaging Ailments Reflection
    Every 8 seconds Flee for 4 seconds
    While fleeing avoid 75% of Damage from Hits, gain 200% increased Movement Speed and 1000% increased Evasion Rating
    While fleeing cast Frost Walls targeting players (1.5 second cooldown, 1.5 second global cooldown)
    While not fleeing take 50% less damage over time
    (note: cannot be found on Magic or Rare Monsters in the Azurite Mine or on Essence Monolith monsters
    )
    Opulent 68 5000% increased Quantity of Items Dropped
    20000% increased Rarity of Items Dropped
    Creates Cursed Urns which can contain valuable loot but apply Gambler's Greed for 10 seconds
    Gambler's Greed increases damage taken by 20% and reduces action speed by 10% per stack (maximum 5 stacks)
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Lunaris-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Cold Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Lunaris which use their skills
    Dropped items are converted to currency based on Rarity
    Solaris-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Fire Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Solaris which use their skills
    Dropped items are converted to currency based on Rarity
    Arakaali-touched 73 50% increased Damage
    +50% to Chaos Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Arakaali which use their skills
    Dropped items are converted to divination cards
    Brine King-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Cold Resistance
    20% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of the Bring King which use their skills
    Dropped items are converted to divination cards
    Tukohama-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Fire Resistance
    20% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Tukohama which use their skills
    Dropped items are converted to maps
    Abberath-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Fire Resistance
    15% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Abberath which use their skills
    Dropped items are converted to maps
    Shakari-touched 73 50% increased Damage
    +50% to Chaos Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Shakari which use their skills
    Dropped items are converted to currency based on Rarity
    Innocence-touched 77 50% increased Damage
    +40% to all Elemental Resistances
    15% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Innocence which use their skills
    Dropped items are converted to scarabs based on Rarity
    Kitava-touched 77 50% increased Damage
    +30% to all Elemental Resistances
    25% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Kitava which use their skills
    Drops are one rarity tier higher (e.g. magic becomes rare, rare becomes unique, etc)

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