Monster Mods /201
Niveau | Nom | Description |
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18 | Toxique | 30% d'Augmentation de la Durée du Poison Empoisonne au Toucher 30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher +25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée |
6 | Tisseur de chaos | +40% à la Résistance au chaos 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos self wither duration +% [-60] |
1 | Tisseur de givre | 50% d'Augmentation des Dégâts de froid +50% à la Résistance au froid Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous infligez Exposition au froid au Toucher cold ailment effect on self +% [-50] |
68 | Permagivre | 25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis 35% de chances de Geler Tous les Dégâts peuvent Geler cold ailment effect on self +% [-80] |
6 | Véloce | 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 100% d'Augmentation du Score d'Évasion 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
13 | Infaillible | 20% d'Augmentation de Dégâts 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales |
34 | Bombardement | Les Aptitudes Ricochent +2 fois Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires Les Projectiles ont 20% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher |
1 | Tisseur de flammes | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +50% à la Résistance au feu Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous infligez Exposition au feu au Toucher scorch ailment effect on self +% [-50] |
34 | Incendiaire | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant 25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Embraser additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] |
6 | Barrière arcanique | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 150% plus rapide Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
6 | Échoïque | |
1 | Tisseur d'orage | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +50% à la Résistance à la foudre Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher lightning ailment effect on self +% [-50] |
13 | Électrocutant | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant 50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Électrocuter 25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution lightning ailment effect on self +% [-80] |
24 | Briseur d'os | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 100% d'Augmentation du Score de Précision Global Étourdit toujours les Ennemis au Toucher 30% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la taille du personnage 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé Extra gore |
24 | Exsanguinateur | Les Attaques infligent le Saignement 50% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement 25% d'Augmentation de la Durée du Saignement 25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis |
1 | Âme d'acier | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30% Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement blood and armour type override robot [1] |
1 | Gargantuesque | 20% d'Augmentation de Dégâts 40% d'Augmentation de la Vie maximale 80% d'Augmentation de Zone d'effet 40% d'Augmentation de la taille du personnage |
39 | Berzerker | 40% d'Augmentation de Dégâts 75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 75% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de la taille du personnage 30% de Réduction des Dégâts subis immune to culling strike [1] |
6 | Sentinelle | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez |
24 | Colosse | 20% d'Augmentation de Dégâts 30% d'Augmentation de Zone d'effet 15% d'Augmentation de la taille du personnage Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Vous gagnez 2 Charges d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment |
13 | Vampirique | 25% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie 100% des Dégâts Drainent de la Vie 200% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Bouclier d'énergie |
13 | Surchargé | |
24 | Conduit d'âmes | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] monster raises after death [1] |
68 | Richissime | 10000% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés 20000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés |
34 | Affliction | 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation des Dégâts subis hellscape monster damage +% final [-30] |
24 | Consécrateur | |
24 | Frénétique | |
34 | Serviteurs héraldiques | |
68 | Serviteurs dévoués | buff impl stat [3] dropped items have maximum sockets [1] |
24 | Assassin | Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Tous les Coups sont Critiques 100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher L'Aveuglement a 100% d'Augmentation d'Effet |
68 | Roublard | Neutralise +10% des Dégâts des Sorts Réprimés +100% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts 20000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres Renvoie les Altérations n'infligeant pas de Dégâts des Ennemis moment of respite damage taken over time +% final [-50] |
24 | Nécromancien | 30% d'Augmentation de la Vie maximale Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos dropped quality items converted to 20 quality currency [1] |
34 | Revigoration | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 2% de Vie Régénérée par seconde |
34 | Bourreau | Vous ne pouvez pas Récupérer de Vie ou de Bouclier d'énergie au delà de 50% de votre Total hit damage +% per 10% missing enemy life [15] immune to culling strike [1] |
24 | Calamiteux | Protection contre les Calamités |
46 | Sécheresse incarnée | 1.5% de Vie Régénérée par seconde Les Flacons gagnent -6 charges toutes les 3 secondes dropped items are converted to utility flasks [1] remove enemy flask charge on hit % chance [100] |
18 | Ronces entravantes | +25% à la Résistance au chaos Empoisonne au Toucher Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher dropped items are converted to jewels [1] |
34 | Bulle temporelle | 25% de Réduction de Vitesse d'action 60% de Réduction de la Vitesse de recharge Les Effets néfastes vous affectant expirent 40% plus lentement cannot be damaged by things outside radius [32] dropped items are fully linked [1] |
18 | Horde de Tréants | damage removed from pack minions before life or es % [50] rare pack minions are replaced with saplings [1] |
13 | Marche-givre | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification cold ailment effect on self +% [-50] |
18 | Prison de glace | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% cold ailment effect on self +% [-50] |
34 | Mange-âmes | dropped items are fully linked [1] grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] |
13 | Marche-flammes | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] |
34 | Détonateur de cadavres | +40% à la Résistance au feu dropped items are converted to rings [1] |
46 | Prismatique | +50% à toutes les Résistances élémentaires Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Tous les Dégâts peuvent Embraser Tous les Dégâts peuvent Électrocuter |
34 | Barrière magmatique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 25% dropped items have maximum sockets [1] |
24 | Image miroir | dropped items are duplicated [1] |
13 | Marche-orage | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] |
34 | Siphon de Mana | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] |
46 | Source corrompue | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [1] |
34 | Gardien bienveillant | 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez monster allies cannot take damage pulse owner [1] |
34 | Peau cristalline | +40% à toutes les Résistances élémentaires Rajoute 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire dropped items are converted to gems [1] |
46 | Affinités élémentaires | dropped items are fractured [1] |
46 | Effigie | dropped items have all white sockets [1] |
68 | Élu de Lunaris | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] |
68 | Élu de Solaris | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] |
68 | Élu d'Arakaali | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes divinatoires |
68 | Élu du Roi des Embruns | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes divinatoires |
68 | Élu de Tukohama | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes |
68 | Élu d'Abberath | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes |
68 | Élu de Shakari | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] |
68 | Élu d'Innocence | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Scarabées |
68 | Élu de Kitava | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% dropped items are one rarity higher [1] |
18 | Exsanguinateur | Les Attaques infligent le Saignement 50% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement 25% d'Augmentation de la Durée du Saignement 25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis |
34 | Hérauts de l'Obélisque | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] |
24 | Marcheurs spirituels | 175% de Réduction de l'Expérience octroyée par les Monstres -350% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés monster spirit walker [1] |
24 | Union d'âmes | 30% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de Zone d'effet 15% d'Augmentation de la taille du personnage actor scale +% granted to pack members on death [10] maximum life +% granted to pack members on death [40] |
68 | Engeance du néant d'Abaxoth | 50% d'Augmentation de Dégâts +50% à toutes les Résistances élémentaires +35% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 40% monster voidspawn [1] |
24 | Héraut de la tempête | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] |
34 | Dernier soupir | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] |
6 | Barrière arcanique | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus rapide Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
24 | Prismatique | +50% à toutes les Résistances élémentaires Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Tous les Dégâts peuvent Embraser Tous les Dégâts peuvent Électrocuter |
13 | Infaillible | 30% d'Augmentation de Dégâts 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales |
6 | Véloce | 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 100% d'Augmentation du Score d'Évasion 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
24 | Briseur d'os | 60% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 40% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la taille du personnage 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé Extra gore |
6 | Fragmentation | Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires 30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles 30% de chances de ne pas subir les Projectiles |
68 | Permagivre | 20% de chances de Geler Tous les Dégâts peuvent Geler cold ailment effect on self +% [1] |
18 | Toxique | 30% d'Augmentation de la Durée du Poison Empoisonne au Toucher 30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher +25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée |
34 | Incendiaire | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant 25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Embraser additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] |
13 | Électrocutant | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant 50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Électrocuter 25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution lightning ailment effect on self +% [-80] |
24 | Consécrateur | |
13 | Marche-flammes | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] |
13 | Marche-givre | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification cold ailment effect on self +% [-50] |
13 | Marche-orage | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] |
46 | Source corrompue | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [0] |
6 | Sentinelle | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez |
6 | Écrase au Toucher | Écrase au Toucher |
1 | Dégâts de feu supplémentaires et Exposition | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au feu |
1 | Dégâts de froid supplémentaires et Exposition | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au froid |
1 | Dégâts de foudre supplémentaires et Exposition | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -25% à la Résistance à la foudre |
6 | Dégâts de chaos supplémentaires | Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos |
46 | Équilibre élémentaire et Dégâts élémentaires au hasard | Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Équilibre élémentaire |
1 | Résistant aux Dégâts physiques | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 50% |
1 | Résistant aux Dégâts de feu et à l'Embrasement | +75% à la Résistance au feu 80% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous |
1 | Résistant aux Dégâts de froid et à la Frigorification et au Gel | +75% à la Résistance au froid 80% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous 80% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous |
1 | Résistant aux Dégâts de foudre et à l'Électrocution | +75% à la Résistance à la foudre 80% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous |
15 | Résistant aux Dégâts de chaos et à la Flétrissure | +60% à la Résistance au chaos self wither duration +% [-80] |
1 | Évasif | 100% d'Augmentation du Score d'Évasion |
1 | Recharge rapide du Bouclier d'énergie | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 150% plus rapide Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
1 | Vie supplémentaire | 40% d'Augmentation de la Vie maximale |
6 | Précis | 100% d'Augmentation du Score de Précision Global |
12 | Critiques supplémentaires | 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales |
24 | Régénération de Vie | 3% de Vie Régénérée par seconde |
34 | Embrase | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant ignite damage +% [0] |
34 | Électrocute | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant |
34 | Empoisonne | Empoisonne au Toucher |
34 | Inflige le Saignement | Les Attaques infligent le Saignement |
34 | Chances de Geler | 25% de chances de Geler |
34 | Étourdit | Étourdit toujours les Ennemis au Toucher |
12 | Augmentation de la Zone d'effet | 80% d'Augmentation de Zone d'effet |
6 | Véloce | 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
24 | Actions triples | 200% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 200% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus interrupt for X ms after skill use [1500] |
1 | Projectiles supplémentaires | Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires |
13 | Draine la Vie | 100% des Dégâts Drainent de la Vie 500% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde |
34 | Immunisé au Drain de Vie | Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie |
13 | Gagne des Charges au hasard | |
24 | Gagne des Charges d'endurance quand Touché | Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment |
24 | Gagne des Charges de frénésie au Toucher | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher |
24 | Gagne des Charges de pouvoir sur Incantation | gain X power charges on casting a spell [1] |
24 | Ne peut pas être Ralenti | La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base |
24 | Ne peut pas être Étourdi | Vous ne pouvez pas être Étourdi |
24 | S'enrage périodiquement | |
24 | Effectue toujours des Critiques | Tous les Coups sont Critiques |
24 | Aveugle | 100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher L'Aveuglement a 100% d'Augmentation d'Effet |
24 | Résistant aux Critiques | Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques |
24 | Anti-Calamités | Protection contre les Calamités |
34 | Effectue des Ricochets | Les Aptitudes Ricochent +2 fois Les Projectiles ont 25% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement |
34 | Tir lointain | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher |
34 | Dégâts supplémentaires aux cibles blessées | hit damage +% per 10% missing enemy life [20] |
34 | Supprime les Charges | remove charges on hit % [100] |
46 | Inflige Sang corrompu | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] |
12 | Résistant aux Sorts | rare monster mod spell damage taken +% final [-50] |
12 | Bloque les Attaques | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque |
46 | Renvoie certaines Altérations | Renvoie les Altérations n'infligeant pas de Dégâts des Ennemis |
46 | Renvoie les Calamités | 100% de chances de Renvoyer les Calamités |
6 | Aura de Hâte | 40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 40% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
6 | Aura de Bouclier d'énergie | Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
34 | Applique une Marque au hasard | |
6 | Aura de Précision | 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales |
13 | Les Créatures Explosent en Dégâts de feu en mourant | |
13 | Les Créatures Explosent en Dégâts de froid en mourant | |
13 | Les Créatures Explosent en Dégâts de foudre en mourant | |
18 | Vie partagée avec des Créatures Tréants | damage removed from pack minions before life or es % [50] rare pack minions are replaced with saplings [1] |
18 | Inflige Lianes agrippantes | |
6 | Aura d'Entrave | |
6 | Aura de Dégâts physiques supplémentaires | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux |
24 | Fait revenir à la vie les Alliés proches | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] monster raises after death [1] |
24 | Créatures puissantes | |
24 | Ranime constamment les Créatures | |
24 | Invoque des morts-vivants | |
34 | Soigne les Alliés et supprime la Récupération des Ennemis | |
34 | Empêche la Récupération au-delà de 50% | Vous ne pouvez pas Récupérer de Vie ou de Bouclier d'énergie au delà de 50% de votre Total |
34 | Bouclier de proximité temporel | 25% de Réduction de Vitesse d'action 60% de Réduction de la Vitesse de recharge Les Effets néfastes vous affectant expirent 40% plus lentement cannot be damaged by things outside radius [32] |
34 | Mange-âmes | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] |
34 | Siphonne le Mana et inflige des Dégâts de foudre | |
34 | Aura d'Invulnérabilité | monster allies cannot take damage pulse owner [1] |
46 | Siphonne les charges de Flacons | Les Flacons gagnent -6 charges toutes les 3 secondes |
68 | Gagne un Modificateur sur la mort d'une Créature | |
13 | Sol électrocutant en mourant | |
13 | Sol brûlant en mourant | |
13 | Sol brûlant en mourant | |
13 | Sol frigorifiant en mourant | |
24 | Sol consacré | |
13 | Traînée de feu | |
13 | Traînée de froid | |
13 | Traînée de foudre | |
6 | Explosion de Bouclier d'énergie | Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
13 | Trait de fournaise quand Touché | |
13 | Trait de neige quand Touché | |
13 | Mirage de foudre quand Touché | |
18 | Prison de glace | |
18 | Orbes caustiques en mourant | |
18 | Orbes caustiques en mourant | |
24 | Embuscade | |
24 | Maudit | |
24 | Images miroirs | |
34 | Tire des mortiers | |
34 | Fait Exploser les Corps | |
34 | Carapace volcanique | |
34 | Orbes d'Explosion | |
24 | Tempête de foudre | |
34 | Cristaux d'Explosion quand Touché | |
34 | Créatures Totems de foudre | |
34 | Revient à la Vie temporairement | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] |
39 | S'enrage quand perd de la Vie | 40% d'Augmentation de Dégâts 75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 75% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de la taille du personnage 30% de Réduction des Dégâts subis |
46 | Résistances adaptatives | cycling damage resistance % [75] |
46 | Crée une Poupée vaudou | |
68 | Crée des murs de givre et Fuit | |
68 | Élu de Lunaris | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% |
68 | Élu de Solaris | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% |
68 | Élu d'Arakaali | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% |
68 | Élu du Roi des Embruns | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% |
68 | Élu de Tukohama | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% |
68 | Élu d'Abberath | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% |
68 | Élu de Shakari | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% |
68 | Élu d'Innocence | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% |
68 | Élu de Kitava | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% |
24 | Marcheurs spirituels | monster spirit walker [1] |
24 | Améliore les Alliés | actor scale +% granted to pack members on death [10] maximum life +% granted to pack members on death [40] |
84 | Élu du Façonneur | |
1 |
Archnemesis /29
# | Nom |
---|---|
1 | Cherchez des Archinémésis pétrifiées Cherchez des Archinémésis pétrifiées dans d'autres zones afin d'utiliser le modificateur que vous avez trouvé. |
2 | Appliquez le modificateur d'Archinémésis Appliquez le modificateur que vous avez trouvé à l'Archinémésis pétrifiée à côté de la statue. |
3 | Quête terminée. Vous avez augmenté la puissance d'une Archinémésis pétrifiée. |
Community Wiki
Archnemesis
We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.
Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.
In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.
Details:
- Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.
- Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.
- Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.
- Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.
- The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.
- The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).
- The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).
- The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.
- The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).
- During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.
- In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.
- Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.
The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.
Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.
We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.
Details:
- The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
- The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
- Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
- Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
- Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
- Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
- Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.
The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:
- Evocationist has been renamed to Prismatic.
- Dynamo has been renamed to Electrocuting.
Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.
Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.
Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.
Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.
Details:
- The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.
Name | Lvl. | Effect(s) | Reward |
---|---|---|---|
Steel-infused | 1 | Overwhelm 10% Physical Damage Reduction
40% increased Physical Damage 50% additional Physical Damage Reduction 250% increased Stun Threshold |
|
Flameweaver | 1 | 25% of Physical Damage Converted to Fire Damage
50% of Physical Damage as Extra Fire Damage 50% increased Fire Damage +50% to Fire Resistance +10% to maximum Fire Resistance 80% reduced effect of Scorch Inflicts Fire Exposure on Hit (10%) |
|
Stormweaver | 1 | 25% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
50% of Physical Damage as Extra Lightning Damage 50% increased Lightning Damage +50% to Lightning Resistance +10% to maximum Lightning Resistance 80% reduced effect of Lightning Ailments Inflicts Lightning Exposure on Hit (10%) |
|
Frostweaver | 1 | 25% of Physical Damage Converted to Cold Damage
50% of Physical Damage as Extra Cold Damage 50% increased Cold Damage +50% to Cold Resistance +10% to maximum Cold Resistance 80% reduced effect of Cold Ailments Inflicts Cold Exposure on Hit (10%) |
|
Gargantuan | 1 | 20% increased Damage
40% increased maximum Life 80% increased Area of Effect 40% increased Character Size |
|
Hasted (magic) | 6 | 40% increased Movement Speed
100% increased Evasion Rating 30% increased Attack and Cast Speed Gain Frenzy Charges on Hit |
|
Hasted (rare) | 6 | 40% increased Movement Speed
100% increased Evasion Rating 30% increased Attack and Cast Speed Gain Frenzy Charges on Hit Nearby Allies have 30% increased Attack and Cast Speed Nearby Allies have 40% increased Movement Speed |
|
Chaosweaver | 6 | 25% of Physical Damage Converted to Chaos Damage
15% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage +40% to Chaos Resistance +10% to maximum Chaos Resistance Immune to Wither |
|
Arcane Buffer (magic) | 6 | 50% faster start of Energy Shield Recharge
Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies (2.5 second Cooldown on players) Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield |
|
Arcane Buffer (rare) | 6 | 150% faster start of Energy Shield Recharge
Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies (2.5 second Cooldown on players) Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield |
|
Echoist | 6 | Skills Repeat two additional times
200% increased Attack and Cast Speed Stunned for 1.5 seconds after using a Skill Travel skills repeat in the same direction |
|
Sentinel | 6 | 50% chance to Block Attack Damage
50% chance to Block Spell Damage +10% to maximum Chance to Block Attack Damage +10% to maximum Chance to Block Spell Damage Monsters take 20% of damage from blocked hits |
|
Sentinel (rare) | 6 | 50% chance to Block Attack Damage
50% chance to Block Spell Damage +10% to maximum Chance to Block Attack Damage +10% to maximum Chance to Block Spell Damage Triggers a Delayed Reckoning when Hit (1.5 second Cooldown) Monsters take 20% of damage from blocked hits |
|
Splinterer | 6 | Skills fire 4 additional Projectiles
30% increased Projectile Damage 50% chance to Avoid Projectiles |
|
Deadeye (magic) | 13 | Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
20% increased Damage 60% less Damage taken if you have not been Hit Recently 200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently 100% increased Accuracy Rating |
|
Deadeye (rare) | 13 | Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
20% increased Damage 60% less Damage taken if you have not been Hit Recently 200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently 100% increased Accuracy Rating 100% increased Critical Strike Chance Nearby Allies have 100% increased Accuracy Rating and 100% increased Critical Strike Chance |
|
Electrocuting | 13 | Hits always Shock
All Damage can Shock 25% increased effect of Shock 50% increased Shock Duration on Enemies 80% reduced effect of Lightning Ailments |
|
Vampiric | 13 | 100% of Damage Leeched as Life
Life Leech effects are not removed on Full Life 200% increased total Recovery per second from Life Leech 25% increased Damage while Leeching Enemies Cannot Leech Life, Mana, or Energy Shield From you |
|
Overcharged | 13 | +1 to Maximum Frenzy, Power and Endurance Charges
Every 3 seconds adds 3 Frenzy, Power or Endurance charges for 9 seconds |
|
Flame Strider | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
25% of Physical Damage as Extra Fire Damage 30% increased Fire Damage +40% to Fire Resistance 80% reduced effect of Scorch Ignite on Hit 200% increased Ignite Damage Leaves a Trail of Burning Ground Trigger Inferno Bolt when Hit (0.5s global cooldown) Rare Minions create Flame Beacons on Death |
|
Flame Strider (rare) | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
25% of Physical Damage as Extra Fire Damage 30% increased Fire Damage +40% to Fire Resistance 80% reduced effect of Scorch Ignite on Hit 200% increased Ignite Damage Leaves a Trail of Burning Ground Rare Minions create Flame Beacons on Death |
|
Frost Strider | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
25% of Physical Damage as Extra Cold Damage 30% increased Cold Damage +40% to Cold Resistance 200% increased Chill Effect 80% reduced effect of Cold Ailments Leaves a Trail of Chilled Ground Rare Minions create Frost Beacons on Death |
|
Frost Strider (rare) | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
25% of Physical Damage as Extra Cold Damage 30% increased Cold Damage +40% to Cold Resistance 200% increased Chill Effect 80% reduced effect of Cold Ailments Leaves a Trail of Chilled Ground Trigger Snow bolt when Hit (1s cooldown, 0.75s global cooldown) Rare Minions create Frost Beacons on Death |
|
Storm Strider | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage 30% increased Lightning Damage +40% to Lightning Resistance 80% reduced effect of Lightning Ailments Leaves a Trail of Shocked Ground Trigger Lightning Mirage when Hit (0.75s cooldown, 0.75s global cooldown) Rare Minions create Lightning Beacons on Death |
|
Storm Strider (rare) | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage 30% increased Lightning Damage +40% to Lightning Resistance 80% reduced effect of Lightning Ailments Leaves a Trail of Shocked Ground Rare Minions create Lightning Beacons on Death |
|
Ice Prison (rare) | 18 | 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
25% of Physical Damage as Extra Cold Damage 30% increased Cold Damage +40% to Cold Resistance 50% reduced effect of Cold Ailments 25% additional Physical Damage Reduction Periodically creates a barrier of Ice around the player for 3 seconds (5 second cooldown, 5 second global cooldown) |
|
Entangler | 18 | Poison on Hit
All damage from Hits can Poison +30% to Chaos Resistance Applies Thorned Vines to Enemies, which slows them and causes them to take Chaos Damage over Time (3 second cooldown, 2 second global cooldown) Moving will break the Vines over time Travel Skills will break all Vines instantly |
Dropped items are converted to jewels |
Toxic (magic) | 18 | Poison on Hit
All damage from Hits can Poison 30% increased Poison Damage 30% increased Poison Duration +40% to Chaos Resistance against Damage over Time 50% chance to create a Toxic Volatile on death that chases the player, accelerating over time Toxic Volatiles create Caustic Ground after exploding |
|
Toxic (rare) | 18 | Poison on Hit
All damage from Hits can Poison 30% increased Poison Damage 30% increased Poison Duration +40% to Chaos Resistance against Damage over Time Creates Toxic Volatiles on death that chases the player, accelerating over time Toxic Volatiles create Caustic Ground after exploding |
|
Treant Horde | 18 | Rare pack minions are replaced with Powerful Spriggans
50% of Damage from Hits is taken from Rare pack minions' Life before the Rare monster |
|
Bloodletter (magic) | 18 | Attacks cause Bleeding
50% increased Damage with Bleeding 25% increased Bleeding Duration 25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time 30% reduced Movement Speed |
|
Bloodletter (rare) | 24 | Attacks cause Bleeding
50% increased Damage with Bleeding 25% increased Bleeding Duration 25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time 30% reduced Movement Speed Nearby Enemies are Maimed with 30% reduced Movement Speed |
|
Bonebreaker (magic) | 24 | 50% reduced Enemy Stun Threshold
25% chance to Double Stun Duration 40% reduced Attack and Cast Speed 20% increased Character Size 100% increased Global Accuracy Rating 250% increased Stun Threshold 60% increased Global Physical Damage Extra gore |
|
Bonebreaker (rare) | 24 | Always Stuns Enemies on Hit
25% chance to Double Stun Duration 30% reduced Attack and Cast Speed 20% increased Character Size 100% increased Global Accuracy Rating 250% increased Stun Threshold 40% increased Global Physical Damage Nearby Allies have 40% increased Global Physical Damage Extra gore |
|
Juggernaut | 24 | 20% increased Damage
+2 to Maximum Endurance Charges Gain 2 Endurance Charges every second if you've been Hit Recently 30% increased Area of Effect 15% increased Character Size Action Speed cannot be modified to below base value Movement Speed cannot be modified to below base value Cannot be Stunned (note: cannot be found on Blighted Monsters) |
|
Soul Conduit | 24 | Up to 30 nearby monsters are raised to fight again on Death
Corpse cannot be destroyed Cannot be Dominated (note: cannot appear on Ritual Monsters) |
|
Consecrator | 24 | Spawns Consecrated Ground for 6 seconds (6 second cooldown, 4 second global cooldown)
Consecrated Ground grants 2% Life Regenerated Per Second to Allies and 50% reduced Effect of Curses Take 30% reduced Elemental Damage while on Consecrated Ground |
|
Frenzied | 24 | Every 9 seconds become Frenzied for 5 seconds
40% increased Damage while Frenzied 25% increased Action Speed while Frenzied 50% reduced Damage Taken while Frenzied |
|
Assassin (magic) | 24 | All hits are Critical Strikes
Blind on Hit 100% increased Blind Effect 70% reduced Extra Damage from Critical Strikes |
|
Assassin (rare) | 24 | All hits are Critical Strikes
Blind on Hit 100% increased Blind Effect 70% reduced Extra Damage from Critical Strikes Teleports to distant Enemies creating a Smoke Cloud (3 second cooldown) |
|
Necromancer | 24 | Rare Minions have 40% increased Damage
Rare Minions have 150% increased maximum Life 30% increased maximum Life 10% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage Summons Skeletons and Zombies |
Dropped Quality items converted to 20x Quality Currency |
Hexer | 24 | Hexproof
Summons an invulnerable Hexing Effigy that places 3 randomly selected Hex areas, chosen randomly from Temporal Chains, Enfeeble, Elemental Weakness, Punishment and Vulnerability |
|
Mirror Image (rare) | 24 | Periodically creates several clones (8 second cooldown)
Clones disappear after 5 seconds and do not drop items or grant experience Clones do not inherit mods from the original monster (note: cannot appear on Ritual Monsters) |
Dropped items are duplicated |
Spirit Walkers (magic) | 24 | Pack spawns with apparitions of each monster
Monster gives 175% reduced Experience on death (Hidden) 350% reduced Quantity of Items dropped by this Monster (Hidden) |
|
Union of Souls (magic) | 24 | 30% increased maximum Life
20% increased Area of Effect 15% increased Character Size Pack monsters gain 10% increased Character Size on death Pack monsters gain 40% increased Maximum Life on death |
|
Storm Herald | 24 | 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage 30% increased Lightning Damage +40% to Lightning Resistance 50% reduced effect of Lightning Ailments Casts Lightning Storms targeting Enemies |
|
Prismatic (magic) | 24 | Hits always Ignite
Hits always Shock All Damage can Ignite All Damage can Shock All Damage with Hits can Chill +50% to all Elemental Resistances 60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element |
|
Bombardier | 34 | Skills fire 2 additional Projectiles
Skills Chain 2 additional times Projectiles have 20% chance to be able to Chain when colliding with terrain Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to 60% increased Damage with Hits to targets Periodically Fires a Nova of Fire Mortars (6 second cooldown) |
|
Malediction | 34 | Nearby Enemies have Oppression, causing them to deal 30% less Damage, take 30% increased Damage and have 20% reduced Movement Speed | |
Rejuvenating | 34 | Regenerate 2% of Life per second
20% increased maximum Life Periodically casts a Healing Nova that causes nearby allies to regenerate 10% of life over 2 seconds Healing Nova applies a debuff causing 60% reduced Recovery Rate of Life and Energy Shield for a duration (8 second cooldown, 5 second global cooldown) Healing Nova does not affect itself Healing Nova cannot be used if the Monster with this modifier is on full life |
|
Executioner | 34 | 15% Damage with Hits per 10% missing Enemy Life
Immune to Culling Strike Nearby Enemies cannot Recover Life or Energy Shield to above 50% |
|
Temporal Bubble | 34 | Surrounded with a Temporal Bubble which prevents all damage originating from sources outside its radius
Enemies within the Temporal Bubble have 25% reduced Action Speed, 60% reduced Cooldown Recovery Rate and Debuffs on them expire 40% slower |
Dropped items are fully linked |
Soul Eater | 34 | Gains Souls when nearby allies die
Each Soul grants 5% increased Damage, Attack Speed and Cast Speed Each Soul grants 1% increased Character Size Summons a Shackled Phantasm monster every 4 seconds |
Dropped items are fully linked |
Corpse Detonator (rare) | 34 | +40% to Fire Resistance
Creates Corpses nearby (10 second cooldown) Ignites nearby Corpses, detonating them after a short duration |
Dropped items are converted to Rings |
Magma Barrier | 34 | 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
25% of Physical Damage as Extra Fire Damage 30% increased Fire Damage +40% to Fire Resistance 25% additional Physical Damage Reduction Surrounded by a Magma Barrier that takes 90% of Damage from Hits up to a fixed amount When the Magma Barrier is depleted it explodes for massive Fire Damage Barrier returns 10 seconds after exploding Periodically spawns Volatile Flamebloods that chases the player while within 70 units of a player, accelerating over time (9 second cooldown) |
Dropped items have maximum sockets |
Incendiary | 34 | Hits always Ignite
All Damage can Ignite 25% increased Ignite Duration 100% increased Ignite Damage +50% to Fire Resistance 60% less Duration of Ignites on Self |
|
Crystal-skinned | 34 | +50% to all Elemental Resistances
40% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element Fires crystals under Players when they hit you (0.2 second cooldown) Crystals deal no damage and despawn after 12 seconds Crystals charge up and explode on death, dealing Cold damage |
Dropped items are converted to Gems |
Mana Siphoner | 34 | 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage 30% increased Lightning Damage +40% to Lightning Resistance 50% reduced effect of Lightning Ailments Surrounded by a Mana Siphoning Ring Aura Enemies in the Aura take Lightning Damage Over Time and lose Mana every second Enemies standing inside the Ring are not affected by the Aura |
Dropped items are converted to Amulets |
Heralding Minions (rare) | 34 | Rare pack Minions spawn up to 5 Invulnerable Totems on death that cast a Lightning Nova Spell
Totems can use Lightning Warp Totems despawn on death |
|
Heralds of the Obelisk (magic) | 34 | Minions spawn Invulnerable Totems on death that cast various Lightning spells
Totems despawn on death |
|
Benevolent Guardian | 34 | Applies an Immunity buff to nearby allies for a short duration
Immunity buff is removed on death Allies with Immunity cannot gain Immunity 30% chance to Block Attack Damage 30% chance to Block Spell Damage Monsters take 20% of damage from blocked hits |
|
Final Gasp | 34 | Summons an immortal ghost of the Rare monster on death that lasts for 5 seconds
Corpse cannot be destroyed Cannot be Dominated (note: cannot appear on Ritual Monsters) |
|
Berserker | 39 | Gains Increased Damage with life lost up to 40% at zero life
Gains Increased Movement Speed with life lost up to 40% at zero life Gains Increased Attack and Cast Speed with life lost up to 75% at zero life Gains reduced Damage Taken with life lost up to 30% at zero life Gains increased Character Size with life lost up to 50% at zero life Immune to Culling Strike |
|
Prismatic (rare) | 46 | Hits always Ignite
Hits always Shock All Damage can Ignite All Damage can Shock All Damage with Hits can Chill +50% to all Elemental Resistances 60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element Nearby allies have +50% to all Elemental Resistances |
|
Drought Bringer | 46 | Regenerate 1.5% of Life per second
Removes a Power, Frenzy or Endurance charges on Hit Nearby Enemies' Flasks lose 6 Charges every 3 seconds Nearby Enemies cannot gain Flask Charges |
Dropped items are converted to Utility Flasks |
Corrupter | 46 | Inflicts Corrupted Blood on Hit
Inflicts Corrupted Blood when Hit Corrupted Blood lasts for 4 seconds |
Dropped items are corrupted |
Empowered Elements | 46 | Every four seconds gain a new affinity cycling between Fire, Cold, Lightning, Physical and Chaos
While you have an affinity you have 90% reduced Damage Taken from all other damage types and 50% increased Damage taken of the affinity damage type Fire Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Fire Damage Cold Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Cold Damage Lightning Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Lightning Damage Physical Affinity grants 60% increased Physical Damage Chaos Affinity grants 30% of Physical Damage as Extra Chaos Damage |
Dropped items are Fractured |
Effigy | 46 | Summons an Effigy of a targeted player at the player's location (10 second cooldown)
Effigy links to the target player Effigy is immune to damage for 2 seconds after linking to a player While linked 50% of damage from Hits taken by the Effigy is also taken by the player as reflected damage Effigy can taunt other Enemies to attack it 2 seconds after linking to the player Running away from the Effigy will sever the link between itself and the player |
Dropped items have all White Sockets |
Empowering Minions | 60 | Rare Minions have 30% increased Damage
Rare Minions have 100% increased maximum Life Gain a random common Archnemesis Mod when a Rare Minion dies (maximum of 3) |
Dropped items have maximum sockets |
Permafrost | 68 | 35% chance to Freeze on Hit
All damage can Freeze 25% increased Freeze Duration 80% reduced effect of Cold Ailments Creates areas of Vortex ground |
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Trickster | 68 | +100% chance to Suppress Spell Damage
Prevent +10% of Suppressed Spell Damage 50% less Damage Over Time Taken Non-Damaging Ailments Reflection Every 8 seconds Flee for 4 seconds While fleeing avoid 75% of Damage from Hits, gain 200% increased Movement Speed and 1000% increased Evasion Rating While fleeing cast Frost Walls targeting players (1.5 second cooldown, 1.5 second global cooldown) While not fleeing take 50% less damage over time (note: cannot be found on Magic or Rare Monsters in the Azurite Mine or on Essence Monolith monsters) |
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Opulent | 68 | 5000% increased Quantity of Items Dropped
20000% increased Rarity of Items Dropped Creates Cursed Urns which can contain valuable loot but apply Gambler's Greed for 10 seconds Gambler's Greed increases damage taken by 20% and reduces action speed by 10% per stack (maximum 5 stacks) (note: cannot appear on Ritual Monsters) |
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Lunaris-touched | 73 | 50% increased Damage
+60% to Cold Resistance 10% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Lunaris which use their skills |
Dropped items are converted to currency based on Rarity |
Solaris-touched | 73 | 50% increased Damage
+60% to Fire Resistance 10% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Solaris which use their skills |
Dropped items are converted to currency based on Rarity |
Arakaali-touched | 73 | 50% increased Damage
+50% to Chaos Resistance 10% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Arakaali which use their skills |
Dropped items are converted to divination cards |
Brine King-touched | 73 | 50% increased Damage
+60% to Cold Resistance 20% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of the Bring King which use their skills |
Dropped items are converted to divination cards |
Tukohama-touched | 73 | 50% increased Damage
+60% to Fire Resistance 20% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Tukohama which use their skills |
Dropped items are converted to maps |
Abberath-touched | 73 | 50% increased Damage
+60% to Fire Resistance 15% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Abberath which use their skills |
Dropped items are converted to maps |
Shakari-touched | 73 | 50% increased Damage
+50% to Chaos Resistance 10% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Shakari which use their skills |
Dropped items are converted to currency based on Rarity |
Innocence-touched | 77 | 50% increased Damage
+40% to all Elemental Resistances 15% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Innocence which use their skills |
Dropped items are converted to scarabs based on Rarity |
Kitava-touched | 77 | 50% increased Damage
+30% to all Elemental Resistances 25% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Kitava which use their skills |
Drops are one rarity tier higher (e.g. magic becomes rare, rare becomes unique, etc) |
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