Bloodline Passive /78
Vous avez Berger des âmes si vous avez au moins 4 Objets Corrompus Équipés
Vous avez Sacrifice sans fin si vous avez au moins 6 Objets Corrompus Équipés
Vous avez Sacrifice du sang si vous avez au moins 8 Objets Corrompus Équipés
(Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 80% de perte d'Âmes requises. Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 100% d'Augmentation d'Âmes requises par Aptitude vaal utilisée au court des 8 dernières secondes)
(La Récupération de Vie issue de la Régénération octroie Barrière de sang lorsque votre Vie est Pleine. Le maximum de Barrière de sang est équivalent à 30% de votre Vie maximale. Les Dégâts subis au Toucher sont absorbés par la Barrière de sang avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie. Vous avez 50% de Perte de Taux de Régénération de Vie)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
20% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Les Aptitudes vaal ont 30% de Perte d'Âmes nécessaires pour être utilisées
Les Aptitudes vaal ont 20% de chances de récupérer les Âmes consommées lorsqu'elles sont utilisées
Les Aptitudes vaal ont 1% Davantage de Dégâts par Âme requise
Les Aptitudes Vaal ont 40% d'Augmentation du nombre d'Âmes requises par utilisation
Les Aptitudes vaal peuvent accumuler +1 Utilisation
Les Effets des Aptitudes vaal ont 50% d'Augmentation de Durée
Vos Aptitudes vaal ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Auras émanant de vos Aptitudes vaal ont 50% d'Augmentation d'Effet
8% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez 1 Âme vaal par seconde
Les Sorts ayant bénéficié des Sceaux ont 5% Davantage de Dégâts à chaque fois que leurs Effets sont reproduits
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont +3 au nombre maximum de Sceaux
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont 20% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
+20 de Rage maximale
Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre Rage maximale et gagnez Sauvagerie animale pendant 1 seconde tous les 10 de Rage perdue de cette manière
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Wild Savagery grants 100% increased Physical Damage, 10% increased Action Speed, Hits ignore Enemy Physical Damage Reduction and Cannot be Stunned)
Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Vous avez 50% de chances de perdre Insaisissable lorsque son Effet arrive à 100%
50% d'Augmentation de la Discrétion tant que vous êtes Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
20% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
+1 Emplacement de bague
Insensibilité au Poison
Vos Flacons utilitaires sont désactivés
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Insensiblité aux Malédictions
Vous ne pouvez pas utiliser d'amulettes
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Insensibilité au Saignement
Vous ne pouvez pas utiliser de ceintures
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Les Aptitudes Rajoutent des Dégâts de Chaos équivalents à 20% de leur Coût en Vie, tant que ce Coût en Vie ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
8% d'Augmentation de la Vie maximale
50% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Offrandes Tuent les cibles affectées pouvant être endommagées lorsque leur Durée expire
Les Aptitudes d'offrande ont 20% d'Augmentation de Durée
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Esprit enragé Invoqué
15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Zombie réanimé
10% d'Augmentation des Défenses par Spectre Réanimé
2% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Apparition Invoquée
6% d'Augmentation de Dégâts des Sorts par Squelette Invoqué
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos Créatures ont 15% Davantage de Dégâts tant que leur Vie est Basse
Les Créatures ne peuvent pas être tuées, mais meurent 6 secondes après avoir été réduites à 1 de Vie
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Dégâts
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de sa valeur de base si aucune Gemme n'est Enchâssée dans vos Bottes Équipées
Vous ne pouvez pas être Étourdi si aucune Gemme n'est Enchâssée dans votre Casque Équipé
Vous ne pouvez pas subir d'Altérations élémentaires si vous avez Équipé une armure de torse sans Gemmes Enchâssées
Vous ne subissez pas de Dégâts accrus découlant des Coups critiques si vos gants Équipés n'ont pas de Gemmes Enchâssées
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
15% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
30% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Discipline a 50% d'Augmentation d'Effet d'Aura tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir
Fureur a 50% d'Augmentation d'Effet d'Aura tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Détermination a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
Colère a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Grâce a 50% d'Augmentation d'Effet d'Aura tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
Haine a 50% d'Augmentation d'Effet d'Aura tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
Le Sol sacrilège que vous créez inflige Imprécation aux Ennemis
Le Sol sacrilège que vous créez vous affecte, vous et vos Alliés, et vous octroie Puissance chaotique
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
(Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
50% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos
50% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de chaos
50% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
25% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Les Effets bénéfiques des Aptitudes de Héraut ont 2% Davantage d'Effet tous les 1% de Mana maximal qu'elles Réservent
Les Aptitudes de Héraut et les Créatures issues d'Aptitudes de Héraut ont 1% Davantage de Dégâts tous les 1% de Vie maximale que ces Aptitudes Réservent
Les Aptitudes de Héraut ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Vos Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
Les Dégâts subis traversent la Sauvegarde intacte si la Toche a infligé des dégâts inférieurs à 15% de la Sauvegarde
Les Objets d'Armure Équipés ont 40% d'Augmentation de Sauvegarde
Les Objets d'Armure Équipés ont 15% d'Augmentation de Sauvegarde
Déclenche Brise-Sauvegarde (Niveau 20) lorsque votre Sauvegarde se Brise
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explose lorsque votre Sauvegarde est brisée, infligeant des Dégâts de Sort physiques autour de vous équivalents à un pourcentage de votre Sauvegarde et appliquant Sénescence au Toucher, un effet néfaste qui diminue la Vitesse de déplacement de 20% et empêche la Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie pendant 4 secondes)
Les Objets d'Armure Équipés ont 15% d'Augmentation de Sauvegarde
Les Objets d'Armure Équipés ont 15% d'Augmentation de Sauvegarde
5% de chances de Restaurer votre Sauvegarde au Toucher
30% de Perte de Dégâts sur la durée subis tant que votre Sauvegarde n'est pas Brisée
La Restauration de la Sauvegarde est 20% plus rapide par Touche Ennemie subie Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Déclenche Invocation de Tigre Spectral (Niveau 20) lorsque vous infligez un Coup critique
(Invoque un Tigre spectral qui attaque les ennemis à proximité, et meurt après une certaine durée. Chaque tigre spectral vous octroie un effet bénéfique qui augmente vos Chances de coup critique, ainsi que votre Vitesse d'attaque et d'incantation. Si vous possédez le nombre maximal de Tigres spectraux, cette aptitude réinitialisera la vie et la durée d'un Tigre spectral existant plutôt que d'en invoquer un nouveau)
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Dégâts
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Créature, jusqu'à un maximum de 80%
Vos Créatures ont 80% d'Augmentation de Dégâts si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Bêtes Réanimées en Spectres ont Présence farrique de Farrul
Les Bêtes Réanimées en Spectres ont dans chaque Zone 3 modificateurs supplémentaires choisis aléatoirement
(Présence farrique de Farrul est une Aura qui octroie 80% d'Augmentation de Score de précision, 120% d'Augmentation des Chances de Coup critique et Les Coups critiques subis n'infligent pas de Dégâts supplémentaires)
Les Bêtes Réanimées en Spectres ont Présence fertile de Farrul
Les Bêtes Réanimées en Spectres ont dans chaque Zone 3 modificateurs supplémentaires choisis aléatoirement
(Présence fertile de Farrul est une Aura qui octroie 100% d'Augmentation des Dégâts, 3% de Régénération de la Vie maximale par seconde et l'Immunité à l'Étourdissement)
Les Bêtes Réanimées en Spectres ont Présence sauvage de Farrul
Les Bêtes Réanimées en Spectres ont dans chaque Zone 3 modificateurs supplémentaires choisis aléatoirement
(Présence sauvage de Farrul est une Aura qui octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et empêche la Vitesse d'action d'être modifiée en deçà de sa valeur de base)
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Votre nombre maximum de Spectres Réanimés est de 1
can see monster type beasts [1]
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
Tant que Splendide démence vous affecte, vous infligez chaque seconde Manie aux Ennemis à proximité
unique insanity do weird things [1]
(Octroie Splendide démence. Tant que vous êtes sous les effets de Splendide démence, vous gagnez un Effet néfaste de Contact aléatoire toutes les 2 secondes. Réutilisez cette aptitude pour vous retirer Splendide démence et les divers Effets néfastes de Contact — mais, à ce moment-là, vous devrez attendre que cette aptitude se recharge pour la réutiliser)
(Manie inflige 4% d'Augmentation des Dégâts subis, 2% de Réduction de Vitesse d'action et 10% de Réduction de Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie pendant 15 secondes, et peut appliquée jusqu'à 15 fois)
Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
Octroie l'Aptitude Reflet brumeux (Niveau 20)
unique insanity do weird things [1]
(Un bond vers l'arrière qui fait apparaître une copie éphémère brumeuse de vous-même. La copie Provoque les ennemis proches pendant une courte durée et peut être endommagée par les ennemis. Les copies tuées par un Ennemi appliquent un Effet néfaste dans une zone. Les ennemis affectés par cet Effet néfaste ont 30% d'Augmentation des Dégâts subis et 30% de Perte de Dégâts pendant 4 secondes)
15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Vous avez 40% de Perte de Dégâts subis au Toucher
Quatre secondes après avoir été Touché, vous perdez un montant de Vie équivalent à 40% de ces Dégâts au Toucher subis
Les Joyaux Enchâssés dans votre Arbre des Talents n'ont pas d'Effet, excepté les Joyaux de ramification et de Passage
unique insanity do weird things [1]
10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Vous ignorez la Résistance à la foudre des Ennemis au Toucher si toutes vos Bagues Équipées sont des Bagues synaptiques
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre si vous avez au moins 4 Objets Uniques Malgendrés Équipés
+30 d'Intelligence
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de froid si vous avez au moins 4 Objets Uniques Malgendrés Équipés
Vous ignorez la Résistance au froid des Ennemis au Toucher si toutes vos Bagues Équipées sont des Bagues cryoniques
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
Rayon: 60
Vous avez 15% de Perte de Dégâts de foudre subis tant qu'au moins un Greffon d'Esh est greffé sur vous
Vous avez 15% de Perte de Dégâts de froid subis tant qu'au moins un Greffon de Tul est greffé sur vous
Vous avez 15% de Perte de Dégâts physiques subis tant qu'au moins un Greffon d'Uul est greffé sur vous
Vous avez 15% de Perte de Dégâts de feu subis tant qu'au moins un Greffon de Xoph est greffé sur vous
Les Ennemis à proximité ont 100% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Aptitudes de Greffon
8% d'Augmentation de la Vie maximale

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Edit

Bloodline Ascendancy class

Added Bloodline Classes to the base game as a new means of character customisation in the Endgame.

These are secondary Ascendancy Classes that are unlocked on a character-by-character basis through defeating specific Endgame Bosses.

Bloodline Classes can be paired with any Ascendancy Class and are allocated with your normal Ascendancy Passive Skill Points. You can decide how many points to allocate to your original Ascendancy Class, and how many to allocate to your Bloodline.

There are 10 Bloodline Classes to discover. To unlock your Bloodline, hunt down the Endgame boss whose power you desire, defeat them, and claim their power for yourself.

Bloodline Goal Item
Breachlord Bloodline Defeat It That Was Tul and It That Was Esh Hivebrain Gland
Nameless Bloodline Defeat The King in the Mists An Audience With The King
Oshabi Bloodline Defeat Oshabi, Avatar of the Grove Sacred Blossom
Chaos Bloodline Defeat The Trialmaster Ultimatum Scarab of Dueling
Aul Bloodline Defeat Aul, the Crystal King Find The Crystal King's Throne in Delve
Lycia Bloodline Defeat Lycia, Herald of the Scourge Complete Floor 4 in Sanctum
Delirious Bloodline Complete the Simulacrum Simulacrum
Olroth Bloodline Defeat Olroth, Origin of the Fall Expedition Logbook with Area contains Olroth, Origin of the Fall
Catarina Bloodline Defeat Catarina, Master of Undeath Syndicate Medallion
Farrul Bloodline Defeat Farrul, First of the Plains Farric Tiger Alpha

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