MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Bloodline Passive /101
Bloodline: Lignée de Chaos
Vous avez Berger des âmes si vous avez au moins 4 Objets Corrompus Équipés
Vous avez Sacrifice sans fin si vous avez au moins 6 Objets Corrompus Équipés
Vous avez Sacrifice du sang si vous avez au moins 8 Objets Corrompus Équipés
(Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 80% de perte d'Âmes requises. Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 100% d'Augmentation d'Âmes requises par Aptitude vaal utilisée au court des 8 dernières secondes)
(La Récupération de Vie issue de la Régénération octroie Barrière de sang lorsque votre Vie est Pleine. Le maximum de Barrière de sang est équivalent à 30% de votre Vie maximale. Les Dégâts subis au Toucher sont absorbés par la Barrière de sang avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie. Vous avez 50% de Perte de Taux de Régénération de Vie)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
Bloodline: Lignée de Chaos
20% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Les Aptitudes vaal ont 30% de Perte d'Âmes nécessaires pour être utilisées
Les Aptitudes vaal ont 20% de chances de récupérer les Âmes consommées lorsqu'elles sont utilisées
Bloodline: Lignée de Chaos
Les Aptitudes vaal ont 1% Davantage de Dégâts par Âme requise
Les Aptitudes Vaal ont 40% d'Augmentation du nombre d'Âmes requises par utilisation
Les Aptitudes vaal peuvent accumuler +1 Utilisations
Bloodline: Lignée de Chaos
Les Effets des Aptitudes vaal ont 50% d'Augmentation de Durée
Vos Aptitudes vaal ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Auras émanant de vos Aptitudes vaal ont 50% d'Augmentation d'Effet
Bloodline: Lignée de Chaos
8% d'Augmentation de la Vie maximale
Bloodline: Lignée de Chaos
Vous gagnez 1 Âme vaal par seconde
Bloodline: Lignée d'Oshabi
Les Sorts ayant bénéficié des Sceaux ont 5% Davantage de Dégâts à chaque fois que leurs Effets sont reproduits
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont +3 au nombre maximum de Sceaux
Bloodline: Lignée d'Oshabi
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont 20% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
Bloodline: Lignée d'Oshabi
+20 de Rage maximale
Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre Rage maximale et gagnez Sauvagerie animale pendant 1 seconde tous les 10 de Rage perdue de cette manière
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Sauvagerie animale octroie 100% d'Augmentation des Dégâts physiques, 10% d'Augmentation de Vitesse d'action, vos Touches ignorent la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis et vous ne pouvez pas être Étourdi)
Bloodline: Lignée d'Oshabi
Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Bloodline: Lignée d'Oshabi
Vous avez 50% de chances de perdre Insaisissable lorsque son Effet arrive à 100%
Vos Marques ont 50% d'Augmentation d'effet tant que vous êtes Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Bloodline: Lignée d'Oshabi
20% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
+1 Emplacement de bague
Insensibilité au Poison
Vos Flacons utilitaires sont désactivés
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Insensiblité aux Malédictions
Vous ne pouvez pas utiliser d'amulettes
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Insensibilité au Saignement
Vous ne pouvez pas utiliser de ceintures
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Les Aptitudes Rajoutent des Dégâts de Chaos équivalents à 25% de leur Coût en Vie, tant que ce Coût en Vie ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
8% d'Augmentation de la Vie maximale
50% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Offrandes Tuent les cibles affectées pouvant être endommagées lorsque leur Durée expire
Les Aptitudes d'offrande ont 20% d'Augmentation de Durée
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Esprit enragé Invoqué
15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Zombie réanimé
10% d'Augmentation des Défenses par Spectre Réanimé
2% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Apparition Invoquée
6% d'Augmentation de Dégâts des Sorts par Squelette Invoqué
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 20% Davantage de Dégâts tant que leur Vie est Basse
Les Créatures ne peuvent pas être tuées, mais meurent 6 secondes après avoir été réduites à 1 de Vie
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Bloodline: Lignée d'Aul
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de sa valeur de base si aucune Gemme n'est Enchâssée dans vos Bottes Équipées
Vous ne pouvez pas être Étourdi si aucune Gemme n'est Enchâssée dans votre Casque Équipé
Vous ne pouvez pas subir d'Altérations élémentaires si vous avez Équipé une armure de torse sans Gemmes Enchâssées
Vous ne subissez pas de Dégâts accrus découlant des Coups critiques si vos gants Équipés n'ont pas de Gemmes Enchâssées
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Bloodline: Lignée d'Aul
15% d'Augmentation des Défenses
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Bloodline: Lignée d'Aul
30% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Bloodline: Lignée d'Aul
Discipline a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura tant que vous êtes au minimum de Charges de pouvoir
Fureur a 50% d'Augmentation d'Effet d'Aura tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Bloodline: Lignée d'Aul
Détermination a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura tant que vous êtes au minimum de Charges d'endurance
Colère a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Bloodline: Lignée d'Aul
Grace a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura tant que vous êtes au minimum de Charges de frénésie
Haine a 50% d'Augmentation d'Effet d'Aura tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
Bloodline: Lignée de Lycia
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
Le Sol sacrilège que vous créez inflige Imprécation aux Ennemis
Le Sol sacrilège que vous créez vous affecte, vous et vos Alliés, et vous octroie Puissance chaotique
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
(Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
Bloodline: Lignée de Lycia
10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Bloodline: Lignée de Lycia
67% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos
67% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de chaos
67% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
Bloodline: Lignée de Lycia
25% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Bloodline: Lignée de Lycia
Les Effets bénéfiques des Aptitudes de Héraut ont 2% Davantage d'Effet tous les 1% de Mana maximal qu'elles Réservent
Les Aptitudes de Héraut et les Créatures issues d'Aptitudes de Héraut ont 1% Davantage de Dégâts tous les 1% de Vie maximale que ces Aptitudes Réservent
Bloodline: Lignée de Lycia
Les Aptitudes de Héraut ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
Bloodline: Lignée d'Olroth
Les Dégâts subis traversent la Sauvegarde intacte si la Touche a infligé des dégâts inférieurs à 15% de la Sauvegarde
Les Objets d'Armure Équipés ont 70% d'Augmentation de Sauvegarde
Bloodline: Lignée d'Olroth
Les Objets d'Armure Équipés ont 15% d'Augmentation de Sauvegarde
Bloodline: Lignée d'Olroth
Déclenche Brise-Sauvegarde (Niveau 20) lorsque votre Sauvegarde se Brise
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explose lorsque votre Sauvegarde est brisée, infligeant des Dégâts de Sort physiques autour de vous équivalents à un pourcentage de votre Sauvegarde et appliquant Sénescence au Toucher, un effet néfaste qui diminue la Vitesse de déplacement de 20% et empêche la Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie pendant 4 secondes)
Bloodline: Lignée d'Olroth
5% de chances de Restaurer votre Sauvegarde au Toucher
Bloodline: Lignée d'Olroth
50% de Perte de Dégâts sur la durée subis tant que vous avez de la Sauvegarde non Brisée
Bloodline: Lignée d'Olroth
La Restauration de la Sauvegarde est 30% plus rapide par Touche Ennemie subie Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Déclenche Invocation de Tigre Spectral (Niveau 20) lorsque vous infligez un Coup critique
(Invoque un Tigre spectral qui attaque les ennemis à proximité, et meurt après une certaine durée. Chaque tigre spectral vous octroie un effet bénéfique qui augmente vos Chances de coup critique, ainsi que votre Vitesse d'attaque et d'incantation. Si vous possédez le nombre maximal de Tigres spectraux, cette aptitude réinitialisera la vie et la durée d'un Tigre spectral existant plutôt que d'en invoquer un nouveau)
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Dégâts
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Créature, jusqu'à un maximum de 80%
Les Créatures ont 80% d'Augmentation de Dégâts si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Bêtes Réanimées en Spectres ont Présence farrique de Farrul
Les Bêtes Réanimées en Spectres ont dans chaque Zone 3 modificateurs supplémentaires choisis aléatoirement
(Présence farrique de Farrul est une Aura qui octroie 80% d'Augmentation de Score de précision, 120% d'Augmentation des Chances de Coup critique et Les Coups critiques subis n'infligent pas de Dégâts supplémentaires)
Les Bêtes Réanimées en Spectres ont Présence fertile de Farrul
Les Bêtes Réanimées en Spectres ont dans chaque Zone 3 modificateurs supplémentaires choisis aléatoirement
(Présence fertile de Farrul est une Aura qui octroie 100% d'Augmentation des Dégâts, 3% de Régénération de la Vie maximale par seconde et l'Immunité à l'Étourdissement)
Les Bêtes Réanimées en Spectres ont Présence sauvage de Farrul
Les Bêtes Réanimées en Spectres ont dans chaque Zone 3 modificateurs supplémentaires choisis aléatoirement
(Présence sauvage de Farrul est une Aura qui octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et empêche la Vitesse d'action d'être modifiée en deçà de sa valeur de base)
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Votre nombre maximum de Spectres Réanimés est de 1
can see monster type beasts [1]
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
Tant que Splendide démence vous affecte, vous infligez chaque seconde Manie aux Ennemis à proximité
unique insanity do weird things [1]
(Octroie Splendide démence. Tant que vous êtes sous les effets de Splendide démence, vous gagnez un Effet néfaste de Contact aléatoire toutes les 2 secondes. Réutilisez cette aptitude pour vous retirer Splendide démence et les divers Effets néfastes de Contact — mais, à ce moment-là, vous devrez attendre que cette aptitude se recharge pour la réutiliser)
(Manie inflige 4% d'Augmentation des Dégâts subis, 2% de Réduction de Vitesse d'action et 10% de Réduction de Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie pendant 15 secondes, et peut appliquée jusqu'à 15 fois)
Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
Octroie l'Aptitude Reflet brumeux (Niveau 20)
unique insanity do weird things [1]
(Un bond vers l'arrière qui fait apparaître une copie éphémère brumeuse de vous-même. La copie Provoque les ennemis proches pendant une courte durée et peut être endommagée par les ennemis. Les copies tuées par un Ennemi appliquent un Effet néfaste dans une zone. Les ennemis affectés par cet Effet néfaste ont 30% d'Augmentation des Dégâts subis et 30% de Perte de Dégâts pendant 4 secondes)
15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Vous avez 40% de Perte de Dégâts subis au Toucher
Quatre secondes après avoir été Touché, vous perdez un montant de Vie équivalent à 40% de ces Dégâts au Toucher subis
Les Joyaux Enchâssés dans votre Arbre des Talents n'ont pas d'Effet, excepté les Joyaux de ramification et de Passage
unique insanity do weird things [1]
10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Vous ignorez la Résistance à la foudre des Ennemis au Toucher si toutes vos Bagues Équipées sont des Bagues synaptiques
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre si vous avez au moins 4 Objets Uniques Malgendrés Équipés
+30 d'Intelligence
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de froid si vous avez au moins 4 Objets Uniques Malgendrés Équipés
Vous ignorez la Résistance au froid des Ennemis au Toucher si toutes vos Bagues Équipées sont des Bagues cryoniques
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
Vous gagnez des Dégâts de froid supplémentaires à la place des Dégâts supplémentaires des autres types si votre Dextérité est plus élevée que chacun de vos deux autres Attributs
Vous gagnez des Dégâts de foudre supplémentaires à la place des Dégâts supplémentaires des autres types si votre Intelligence est plus élevée que chacun de vos deux autres Attributs
Les Dégâts supplémentaires de Frappe élémentaire ne peuvent pas être remplacés de cette manière
(Sur une Arme, les Modificateurs locaux qui ajoutent des dégâts à cette Arme ne vous octroie pas de Dégâts ajoutés, et ne sont donc pas modifiés par cela)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
8% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez 20 de Tension baryatique tous les 20 de Vie dépensée en Coûts fixes pour les Sorts
Le maximum de Tension baryatique est égal à 30% de votre Vie maximale
Lorsque vous subissez un Coup brutal, vous perdez toute votre Tension baryatique pour récupérer un montant de Vie équivalent, jusqu'à un maximum
Les Créatures pouvant subir des dégâts ont 30% d'Augmentation de Dégâts par seconde d'existence, jusqu'à un maximum de 150%
Les Créatures pouvant subir des dégâts ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis par seconde d'existence, jusqu'à un maximum de 50%
Les Aptitudes de votre Arme Équipée en Main principale sont modifiées par Cruauté (Niveau 1)
8% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Dégâts
+8% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée
Bloodline: Lignée de Velka
Déclenche Torrent déferlant (Niveau 20) lorsque vous lancez un Sort élémentaire
Répand du Sol d'embrun pendant le déplacement, d'une durée de 4 secondes
grants a crab arm [1]
(Après un court délai, un torrent jaillit vers le haut, infligeant des dégâts dans une zone tout en laissant du Sol d'embrun)
(Les ennemis qui se trouvent sur votre Sol d'embrun ont 30% d'Augmentation de l'effet des Altérations de foudre et de froid les affectant, ainsi que 25% de Réduction d'Armure et de Score d'Évasion. Les Alliés qui se trouvent sur votre Sol d'embrun rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid et de Dégâts de foudre)
Bloodline: Lignée de Velka
Rayon: 50
Vous infligez des Anatifes aux Ennemis à proximité chaque seconde
(Les ennemis affectés par des Anatifes Convertissent 5% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid et 5% d'Augmentation de la durée de la Frigorification et du Gel sur eux. Chaque cumul d'Anatifes dure 30 secondes et peut être infligé jusqu'à 10 fois)
buff impl stat [-5]
Bloodline: Lignée de Velka
Rayon: 50
Déclenche Domaine submergeant une fois Attribué
(30% des Dégâts sur la durée subis par les Ennemis se trouvant au sein du Domaine submergeant leur sont infligés sous forme de Pourriture d'embrun. Les ennemis perdent un montant de Vie égal à la Pourriture d'embrun emmagasinée lorsqu'ils quittent le Domaine submergeant)
brine_rot_aura
Bloodline: Lignée de Velka
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
Bloodline: Lignée de Velka
+10% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
Bloodline: Lignée de Velka
+8% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée
Bloodline: Lignée abyssale
Tous les autres Totems Invoqués meurent lorsque vous Invoquez un Totem
Les Aptitudes utilisées par les Totems ont 5% Davantage de Zone d'effet par nombre maximal de Totems Invoqués
Les Aptitudes utilisées par les Totems infligent 10% Davantage de Dégâts par nombre maximal de Totems Invoqués
Les Aptitudes utilisées par les Totems ont 5% Davantage de Vie par nombre maximal de Totems Invoqués
totem scale +% per maximum totem [1]
Bloodline: Lignée abyssale
local display cast abyssal constructs on gain skill [20]
Bloodline: Lignée abyssale
Tant que vous avez au moins 3 Joyaux œil scrutateur enchâssés :
Les cibles affectées par une Mutilation que vous infligez ne peuvent pas infliger de Coups critiques
La Mutilation que vous infligez permet aux Touches contre la cible d'avoir 20% Davantage de Chances de Coup critique
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Bloodline: Lignée abyssale
Tant que vous avez au moins 3 Joyaux œil hypnotique enchâssés :
Éruption arcanique vous octroie également 20% des Dégâts subis sont Récouvrés sous forme de Mana
Éruption arcanique vous octroie également 20% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts en Mana
(Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Recouvrés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Bloodline: Lignée abyssale
Tant que vous avez au moins 3 Joyaux œil livide enchâssés :
La Puissance impie que vous octroyez permet également aux Dégâts de la cible de Pénétrer 10% de Résistance au chaos
La Puissance impie que vous octroyez applique également 20% d'Augmentation de l'Effet de la Flétrissement
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Bloodline: Lignée abyssale
15% d'Augmentation des Dégâts des Totems
15% d'Augmentation de la Vie des Totems
Bloodline: Lignée abyssale
25% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Bloodline: Lignée abyssale
Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement

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Edit

Bloodline Ascendancy class

Added Bloodline Classes to the base game as a new means of character customisation in the Endgame.

These are secondary Ascendancy Classes that are unlocked on a character-by-character basis through defeating specific Endgame Bosses.

Bloodline Classes can be paired with any Ascendancy Class and are allocated with your normal Ascendancy Passive Skill Points. You can decide how many points to allocate to your original Ascendancy Class, and how many to allocate to your Bloodline.

There are 10 Bloodline Classes to discover. To unlock your Bloodline, hunt down the Endgame boss whose power you desire, defeat them, and claim their power for yourself.

Bloodline Goal Item
Breachlord Bloodline Defeat It That Was Tul and It That Was Esh Hivebrain Gland
Nameless Bloodline Defeat The King in the Mists An Audience With The King
Oshabi Bloodline Defeat Oshabi, Avatar of the Grove Sacred Blossom
Chaos Bloodline Defeat The Trialmaster Ultimatum Scarab of Dueling
Aul Bloodline Defeat Aul, the Crystal King Find The Crystal King's Throne in Delve
Lycia Bloodline Defeat Lycia, Herald of the Scourge Complete Floor 4 in Sanctum
Delirious Bloodline Complete the Simulacrum Simulacrum
Olroth Bloodline Defeat Olroth, Origin of the Fall Expedition Logbook with Area contains Olroth, Origin of the Fall
Catarina Bloodline Defeat Catarina, Master of Undeath Syndicate Medallion
Farrul Bloodline Defeat Farrul, First of the Plains Farric Tiger Alpha
Saresh Bloodline Defeat Saresh, of the Weeping Black The Black Barya
Velka Bloodline Defeat Velka, the Tide Witch
Abyssal Bloodline Defeat Zorath, Vile Assembled

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