Rage Unique /1
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 30)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
(10–25)% de Réduction du Coût en Rage des Aptitudes
Les Aptitudes d'Attaque vaal que vous utilisez directement Coûtent de la Rage plutôt que de nécessiter des Âmes
Vous ne pouvez pas gagner de Rage pendant l'Empêchement de gain d'Âmes
Rage
Vous gagnez Davantage de Dégâts d'attaque.
Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,1 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de la Rage Récemment.
Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,1 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de la Rage Récemment.
current_rage
Rage
Attribute /8
rage
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
AuraRadius | 0 |
IsInvisible | 1 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arme /8
Weight | Desc |
---|---|
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) |
1000 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
1000 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
1000 (T5) | Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés |
1000 (T5) | Légion de gel et Cri du Général ont 100% Davantage de Vitesse de recharge Balayage gelé a 30% de Perte de Dégâts Cri du général a -2 au nombre maximum de Guerriers mirage |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Rage
Démon
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
Packs |
Vie
216%
Armure
+50%
Ailment Threshold
216%
Résistance
35 35 35 20
Damage
96%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
120%
Model Size
110%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
AfflictionMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
13,896
Armure
43,185
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
0
Damage
359
Dégâts des sorts
359
Précision
290
Attack Time
1.665
Expérience
12,306
Ailment Threshold
13,896
Chill
44
Shock
44
Brittle
249
Scorch
44
Sap
121
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 287–430
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.665 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
AfflictionMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Bond percutant
Base Damage: 287–430
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.665 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
30% Davantage de Dégâts
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 2.16, fireResist = 35, coldResist = 35, lightningResist = 35, chaosResist = 20, damage = 0.96, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "AfflictionMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Gemme d\'aptitude /8
Gemme d\'aptitude Qualité /3
Objet | Stats |
---|---|
Taillade | Vous gagnez (0–1) de Rage avec les Attaques au Toucher |
Grappin | Vous gagnez (0–1) de Rage avec les Attaques au Toucher |
Vortex de rage | Vous Sacrifiez +(0–5)% de Rage lorsque vous créez une Tempête de rage |
Gemme de soutien /1
Objet mods /20
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | Vous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 4 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 4 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 60 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) | ranged 0 Arme à une main 100 Boucliers 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) | ranged 0 Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) | ranged 0 Arme à une main 25 Boucliers 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) | ranged 0 Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés | Sword 1000 Axe 1000 Boucliers 500 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /12
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 1 | 66 | Enchantement | Grappin octroie 1 de Rage lorsqu'il Touche des Ennemis Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 2 | 75 | Enchantement | Grappin octroie 1 de Rage lorsqu'il Touche des Ennemis Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 1 | 75 | Enchantement | Grappin a +0.1 mètres de Rayon tous les 12 de Rage Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Berserk Rage Loss 1 | 66 | Enchantement | Berserk a 25% de Réduction de la Rage perdue par seconde | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Berserk Rage Loss 2 | 75 | Enchantement | Berserk a 40% de Réduction de la Rage perdue par seconde | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Damage 1 | 66 | Enchantement | Vortex de Rage a 25% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Damage 2 | 75 | Enchantement | Vortex de Rage a 40% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Area of Effect 1 | 66 | Enchantement | Vortex de Rage a 16% d'Augmentation de Zone d'effet Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Area of Effect 2 | 75 | Enchantement | Vortex de Rage a 24% d'Augmentation de Zone d'effet Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 1 | 66 | Enchantement | Vortex de Rage vous fait sacrifier +3% de Rage Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 2 | 75 | Enchantement | Vortex de Rage vous fait sacrifier +5% de Rage Attaque | Casques 100 Normal 0 |
83 | Enchantement | Tant que vous avez de la Rage, vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi VieMana Vie | Ceintures 1 Normal 0 |
Divers mods /7
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Enrageant | 82 | SanctumSpecial | Préfixe | Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques | str_special_relic 200 Normal 50 |
1 | Tincture | Unique | Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée Attaque | ||
et du Berserker | 45 | Charm | Suffixe | Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage | str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Berserker | 1 | Charm | Préfixe | +(2–3) à la Rage maximale | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
du Berserker | 60 | Charm | Préfixe | +(4–5) à la Rage maximale | str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Berserker | 1 | Charm | Préfixe | Les Cris de guerre octroient (2–3) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
du Berserker | 60 | Charm | Préfixe | Les Cris de guerre octroient (4–5) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Objet /4
Hache de sévices
Dégâts physiques: 19-39
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 78 For, 34 Dex
Vous gagnez 3 de Rage en Touchant en mêlée
Hache de désapprobation
Dégâts physiques: 29-60
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 124 For, 54 Dex
Vous gagnez 4 de Rage en Touchant en mêlée
Hache psychotique
Dégâts physiques: 34-71
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 163 For, 84 Dex
Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée
Teinture de Chênebranche
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.50 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 60
Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
Unique /10
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
+(150–250) au Score de Précision
Coup de grâce
Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée
Chaque cumul de Rage Rajoute également 1% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
+(150–250) au Score de Précision
Coup de grâce
Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée
Chaque cumul de Rage Rajoute également 1% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Ajoute (50–70) à (135–165) Dégâts physiques
40% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+10 à la Rage maximale tant que vous maniez une épée
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
40% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+10 à la Rage maximale tant que vous maniez une épée
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques
+(350–400) au Score de Précision
Chaque cumul de Rage octroie également +2% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Saignement tant que vous maniez une hache
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques
+(350–400) au Score de Précision
Chaque cumul de Rage octroie également +2% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Saignement tant que vous maniez une hache
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(25–40) de Vie maximale
Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
+10 à la Rage maximale
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
+10 à la Rage maximale
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis vous infligent Chaînes temporelles au Toucher
Lorsque vous perdez Chaînes temporelles, votre Rage devient maximale
Immunité aux Malédictions tant que vous avez au moins 25 de Rage
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis vous infligent Chaînes temporelles au Toucher
Lorsque vous perdez Chaînes temporelles, votre Rage devient maximale
Immunité aux Malédictions tant que vous avez au moins 25 de Rage
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+5 à la Rage maximale
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -9 de Coût en Mana total
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+5 à la Rage maximale
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -9 de Coût en Mana total
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 30)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
(10–25)% de Réduction du Coût en Rage des Aptitudes
Les Aptitudes d'Attaque vaal que vous utilisez directement Coûtent de la Rage plutôt que de nécessiter des Âmes
Vous ne pouvez pas gagner de Rage pendant l'Empêchement de gain d'Âmes
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
(10–25)% de Réduction du Coût en Rage des Aptitudes
Les Aptitudes d'Attaque vaal que vous utilisez directement Coûtent de la Rage plutôt que de nécessiter des Âmes
Vous ne pouvez pas gagner de Rage pendant l'Empêchement de gain d'Âmes
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Vous Régénérez 1 de Rage par seconde tous les 300 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
Ne retarde pas la perte inhérente de Rage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+(20–30)% à la Résistance au feu
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Vous Régénérez 1 de Rage par seconde tous les 300 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
Ne retarde pas la perte inhérente de Rage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+(30–50) de Force
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (7–10) de Rage lorsque vous dépensez 200 de Mana au total
La Rage octroie des Dégâts des Sorts plutôt que des Dégâts d'Attaque
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (7–10) de Rage lorsque vous dépensez 200 de Mana au total
La Rage octroie des Dégâts des Sorts plutôt que des Dégâts d'Attaque
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure
À chaque fois que vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez (10–20)% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
+(1–3) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de mêlée
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure
À chaque fois que vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez (10–20)% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
+(1–3) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de mêlée
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Passive /9
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+5 à la Rage maximale
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+5 à la Rage maximale
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+10 à la Rage maximale
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
1% d'Augmentation d'Armure tous les 1 de Rage
Vous gagnez 3 de Rage en étant Touché par un Ennemi
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Vous gagnez 3 de Rage en étant Touché par un Ennemi
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
20% de Réduction du Coût des Attaques tant que vous avez au moins 20 de Rage
La perte Inhérente de Rage est 20% plus lente
(N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment)
La perte Inhérente de Rage est 20% plus lente
(N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment)
Vous gagnez 2 de Rage en Touchant en mêlée
La perte inhérente de Rage démarre 1 seconde plus tard
(N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
La perte inhérente de Rage démarre 1 seconde plus tard
(N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
+8 de Rage minimale
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Maîtrise: Bestiaire
Dans vos Cartes, les Bêtes ont 50% de chances de se libérer
Dans vos Cartes, les Bêtes qui se libèrent gagnent Rage bestiale
Vaincre des Bêtes octroie de la Ruse du chasseur équiavlente à la Rage bestiale affectant les Bêtes vaincues
(Ruse du Chasseur octroie une Perte des Dégâts subis de la part des Bêtes, une Augmentation des Dégâts infligés aux Bêtes ainsi qu'une Augmentation de la Quantité et de la Rareté des Objets cédés par les Bêtes tuées)
Dans vos Cartes, les Bêtes qui se libèrent gagnent Rage bestiale
Vaincre des Bêtes octroie de la Ruse du chasseur équiavlente à la Rage bestiale affectant les Bêtes vaincues
(Ruse du Chasseur octroie une Perte des Dégâts subis de la part des Bêtes, une Augmentation des Dégâts infligés aux Bêtes ainsi qu'une Augmentation de la Quantité et de la Rareté des Objets cédés par les Bêtes tuées)
Les Aptitudes de Riposte ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Vous gagnez 5 de Rage en Touchant avec des Aptitudes de Riposte
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Vous gagnez 5 de Rage en Touchant avec des Aptitudes de Riposte
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous perdez 0.1% de Vie par seconde et par palier de Rage tant que vous ne perdez pas de Rage
La Rage a 50% d'Augmentation d'Effet
(Chaque cumul de Rage octroie 1% davantage de Dégâts d'attaque de manière inhérente, des modificateurs peuvent ajouter des effets supplémentaires à la Rage)
La Rage a 50% d'Augmentation d'Effet
(Chaque cumul de Rage octroie 1% davantage de Dégâts d'attaque de manière inhérente, des modificateurs peuvent ajouter des effets supplémentaires à la Rage)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 1 de Rage
La perte inhérente de Rage démarre 2 secondes plus tard
(N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
La perte inhérente de Rage démarre 2 secondes plus tard
(N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Joyau de ramification Passive /1
Vous gagnez 2 de Rage au Toucher avec les haches et épées
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Joyau intemporel Passive /1
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Karui | Charnière | Brise-chaînes | La Récupération de Mana découlant de la Régénération ne s'applique plus Vous Régénérez 1 de Rage tous les 25 de Régénération de Mana par seconde Ne délaye pas la Perte de Rage inhérente Les Aptitudes coûtent +3 de Rage Nul ne peut vous réduire à l'esclavage, car vous disposez d'une botte secrète : votre colère perpétuelle. Fierté fatale: Akoya |
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Éminent | Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en mêlée | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Community Wiki
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Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.
Characters gain the following effects for each point of rage:
- 1% more Attack Damage
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
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