Rage Unique /1
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 30)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
(10–25)% de Réduction du Coût en Rage des Aptitudes
Les Aptitudes d'Attaque vaal que vous utilisez directement Coûtent de la Rage plutôt que de nécessiter des Âmes
Vous ne pouvez pas gagner de Rage pendant l'Empêchement de gain d'Âmes
Rage 
Vous gagnez Davantage de Dégâts d'attaque.

Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,1 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de la Rage Récemment.
current_rage
Rage
Attribute /8

rage

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
AuraRadius0
IsInvisible1
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Arme /8
WeightDesc
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
100 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
1000 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T5)Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés
1000 (T5)Légion de gel et Cri du Général ont 100% Davantage de Vitesse de recharge
Balayage gelé a 30% de Perte de Dégâts
Cri du général a -2 au nombre maximum de Guerriers mirage
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Rage
Démon
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Packs
  • Tourmente, Rage
  • Vie
    216%
    Armure
    +50%
    Ailment Threshold
    216%
    Résistance
    35 35 35 20
    Damage
    96%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    AfflictionMinion1
    Metadata
    AfflictionMinion1
    Niveau
    68
    Vie
    13,896
    Armure
    43,185
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    359
    Dégâts des sorts
    359
    Précision
    290
    Attack Time
    1.665
    Expérience
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 287–430
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.665 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AfflictionMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Bond percutant
    Base Damage: 287–430
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.665 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
    30% Davantage de Dégâts
    Le Rayon de base est de 1.5 mètres
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 2.16,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.96,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "AfflictionMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Gemme d\'aptitude Qualité /3
    ObjetStats
    TailladeVous gagnez (0–1) de Rage avec les Attaques au Toucher
    GrappinVous gagnez (0–1) de Rage avec les Attaques au Toucher
    Vortex de rageVous Sacrifiez +(0–5)% de Rage lorsque vous créez une Tempête de rage
    Gemme de soutien /1
    Objet mods /20
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    75RedImplicitVous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucherno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75RedImplicitVous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucherno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75RedImplicitVous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucherno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75RedImplicitVous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucherno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75RedImplicitVous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucherno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75RedImplicitVous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucherno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucherno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucherno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucherno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucherno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucherno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 4 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 4 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)ranged 0
    Arme à une main 100
    Boucliers 100
    Normal 0
    38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)ranged 0
    Arme à deux mains 100
    Normal 0
    38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)ranged 0
    Arme à une main 25
    Boucliers 25
    Normal 0
    38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)ranged 0
    Arme à deux mains 25
    Normal 0
    1WeaponTreeLes Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et PerturbésSword 1000
    Axe 1000
    Boucliers 500
    Normal 0
    Enchantement, Modificateur implicite /12
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 166EnchantementGrappin octroie 1 de Rage lorsqu'il Touche des Ennemis AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 275EnchantementGrappin octroie 1 de Rage lorsqu'il Touche des Ennemis AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 175EnchantementGrappin a +0.1 mètres de Rayon tous les 12 de Rage AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Berserk Rage Loss 166EnchantementBerserk a 25% de Réduction de la Rage perdue par secondeCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Berserk Rage Loss 275EnchantementBerserk a 40% de Réduction de la Rage perdue par secondeCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Damage 166EnchantementVortex de Rage a 25% d'Augmentation de Dégâts Dégâts AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Damage 275EnchantementVortex de Rage a 40% d'Augmentation de Dégâts Dégâts AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Area of Effect 166EnchantementVortex de Rage a 16% d'Augmentation de Zone d'effet AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Area of Effect 275EnchantementVortex de Rage a 24% d'Augmentation de Zone d'effet AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 166EnchantementVortex de Rage vous fait sacrifier +3% de Rage AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 275EnchantementVortex de Rage vous fait sacrifier +5% de Rage AttaqueCasques 100
    Normal 0
    83EnchantementTant que vous avez de la Rage, vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi VieMana VieCeintures 1
    Normal 0
    Divers mods /7
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    Enrageant82SanctumSpecialPréfixeVous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaquesstr_special_relic 200
    Normal 50
    1TinctureUniqueVous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée Attaque
    et du Berserker45CharmSuffixeVous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Ragestr_animal_charm 500
    Normal 0
    du Berserker1CharmPréfixe+(2–3) à la Rage maximalestr_animal_charm 1000
    Normal 0
    du Berserker60CharmPréfixe+(4–5) à la Rage maximalestr_animal_charm 500
    Normal 0
    du Berserker1CharmPréfixeLes Cris de guerre octroient (2–3) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Ragestr_animal_charm 1000
    Normal 0
    du Berserker60CharmPréfixeLes Cris de guerre octroient (4–5) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Ragestr_animal_charm 500
    Normal 0
    Objet /4
    Hache de sévices
    Dégâts physiques: 19-39
    Chances de coup critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge : 1.1 mètres
    — Nécessite Niveau 30, 78 For, 34 Dex
    Vous gagnez 3 de Rage en Touchant en mêlée
    Hache de désapprobation
    Dégâts physiques: 29-60
    Chances de coup critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge : 1.1 mètres
    — Nécessite Niveau 50, 124 For, 54 Dex
    Vous gagnez 4 de Rage en Touchant en mêlée
    Hache psychotique
    Dégâts physiques: 34-71
    Chances de coup critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge : 1.1 mètres
    — Nécessite Niveau 70, 163 For, 84 Dex
    Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée
    Teinture de Chênebranche
    Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.50 secondes
    8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
    — Nécessite Niveau 60
    Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
    Unique /10
    (100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
    +(150–250) au Score de Précision
    Coup de grâce
    Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée
    Chaque cumul de Rage Rajoute également 1% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    (Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
    Ajoute (50–70) à (135–165) Dégâts physiques
    40% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +10 à la Rage maximale tant que vous maniez une épée
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques
    +(350–400) au Score de Précision
    Chaque cumul de Rage octroie également +2% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Saignement tant que vous maniez une hache
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    +(25–40) de Vie maximale
    Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques
    (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
    +10 à la Rage maximale
    (Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(60–80) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Les Ennemis vous infligent Chaînes temporelles au Toucher
    Lorsque vous perdez Chaînes temporelles, votre Rage devient maximale
    Immunité aux Malédictions tant que vous avez au moins 25 de Rage
    4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    +5 à la Rage maximale
    Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -9 de Coût en Mana total
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 30)
    (120–150)% d'Augmentation de l'Armure
    (10–25)% de Réduction du Coût en Rage des Aptitudes
    Les Aptitudes d'Attaque vaal que vous utilisez directement Coûtent de la Rage plutôt que de nécessiter des Âmes
    Vous ne pouvez pas gagner de Rage pendant l'Empêchement de gain d'Âmes
    +(50–70) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
    Vous Régénérez 1 de Rage par seconde tous les 300 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
    Ne retarde pas la perte inhérente de Rage
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    +(30–50) de Force
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Vous gagnez (7–10) de Rage lorsque vous dépensez 200 de Mana au total
    La Rage octroie des Dégâts des Sorts plutôt que des Dégâts d'Attaque
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    (6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (100–140)% d'Augmentation de l'Armure
    À chaque fois que vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez (10–20)% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
    +(1–3) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de mêlée
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    Passive /9
    25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
    Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
    Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les haches
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    (Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
    6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +5 à la Rage maximale
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    +10 à la Rage maximale
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    1% d'Augmentation d'Armure tous les 1 de Rage
    Vous gagnez 3 de Rage en étant Touché par un Ennemi
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    (Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
    20% de Réduction du Coût des Attaques tant que vous avez au moins 20 de Rage
    La perte Inhérente de Rage est 20% plus lente
    (N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment)
    Vous gagnez 2 de Rage en Touchant en mêlée
    La perte inhérente de Rage démarre 1 seconde plus tard
    (N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment)
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    (Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
    +8 de Rage minimale
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    Maîtrise: Bestiaire
    Dans vos Cartes, les Bêtes ont 50% de chances de se libérer
    Dans vos Cartes, les Bêtes qui se libèrent gagnent Rage bestiale
    Vaincre des Bêtes octroie de la Ruse du chasseur équiavlente à la Rage bestiale affectant les Bêtes vaincues
    (Ruse du Chasseur octroie une Perte des Dégâts subis de la part des Bêtes, une Augmentation des Dégâts infligés aux Bêtes ainsi qu'une Augmentation de la Quantité et de la Rareté des Objets cédés par les Bêtes tuées)
    Les Aptitudes de Riposte ont 30% d'Augmentation de Dégâts
    Vous gagnez 5 de Rage en Touchant avec des Aptitudes de Riposte
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    (Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
    Ascendancy Passive /2
    Ascendance: Berserker
    Personnage: Maraudeur
    Vous perdez 0.1% de Vie par seconde et par palier de Rage tant que vous ne perdez pas de Rage
    La Rage a 50% d'Augmentation d'Effet
    (Chaque cumul de Rage octroie 1% davantage de Dégâts d'attaque de manière inhérente, des modificateurs peuvent ajouter des effets supplémentaires à la Rage)
    Ascendance: Berserker
    Personnage: Maraudeur
    1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 1 de Rage
    La perte inhérente de Rage démarre 2 secondes plus tard
    (N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment)
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    Joyau de ramification Passive /1
    Vous gagnez 2 de Rage au Toucher avec les haches et épées
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    (Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
    Joyau intemporel Passive /1
    FactionCategoryNomDescriptions détaillées
    KaruiCharnièreBrise-chaînes
    La Récupération de Mana découlant de la Régénération ne s'applique plus
    Vous Régénérez 1 de Rage tous les 25 de Régénération de Mana par seconde
    Ne délaye pas la Perte de Rage inhérente
    Les Aptitudes coûtent +3 de Rage

    Nul ne peut vous réduire à l'esclavage, car vous disposez d'une botte secrète : votre colère perpétuelle.
    Fierté fatale: Akoya
    Joyau intemporel Passive Additions /1
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    KaruiÉminent
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en mêléekarui_notable_add_physical_taken_as_fire

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    Rage

    Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.

    Mechanics

    The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.

    Characters gain the following effects for each point of rage:

    • 1% more Attack Damage

    Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage


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