Rage 
Vous bénéficiez d'une Augmentation de Dégâts d'attaque, ainsi que de Vitesse d'attaque et de déplacement.

Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de la Rage Récemment.
current_rage
Rage
Attribute /6

rage

KeyValue
BuffIcon
AuraRadius0
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Arme /8
WeightDesc
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
100 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
1000 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T5)Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés
1000 (T5)Légion de gel et Cri du Général ont 100% Davantage de Vitesse de recharge
Balayage gelé a 30% de Perte de Dégâts
Cri du général a -2 au nombre maximum de Guerriers mirage
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Rage Unique /1 ⍟
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 30)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
(10–25)% de Réduction du Coût en Rage des Aptitudes
Les Aptitudes d'Attaque vaal que vous utilisez directement Coûtent de la Rage plutôt que de nécessiter des Âmes
Vous ne pouvez pas gagner de Rage pendant l'Empêchement de gain d'Âmes
Rage
Démon
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Packs
  • Tourmente, Rage
  • Vie
    216%
    Armure
    +50%
    Ailment Threshold
    216%
    Résistance
    35 35 35 20
    Damage
    96%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    AfflictionMinion1
    Metadata
    AfflictionMinion1
    Niveau
    68
    Vie
    13,896
    Armure
    43,185
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    359
    Dégâts des sorts
    359
    Précision
    290
    Attack Time
    1.665
    Expérience
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 287–430
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.665 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AfflictionMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Bond percutant
    Base Damage: 287–430
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.665 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    30% Davantage de Dégâts
    Le Rayon de base est de 1.5 mètres
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 2.16,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.96,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "AfflictionMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Gemme d\'aptitude /3
    Gemme d\'aptitude Qualité /3
    ObjetStats
    TailladeVous gagnez +(0–1) de Rage si cette Aptitude Touche des Ennemis
    GrappinVous gagnez +(0–1) de Rage si cette Aptitude Touche des Ennemis
    Vortex de rageVous Sacrifiez +(0–5)% de Rage lorsque vous créez une Tempête de rage
    Gemme de soutien /1
    Objet mods /20
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    75RedImplicitVous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 1.2 secondesno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75RedImplicitVous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 1.1 secondesno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75RedImplicitVous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 1 secondesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75RedImplicitVous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.9 secondesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75RedImplicitVous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.8 secondesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75RedImplicitVous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.7 secondesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.9 secondes Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.8 secondes Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.7 secondes Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.6 secondes Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.5 secondes Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.6 secondes Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.5 secondes Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.4 secondes Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.3 secondes Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)ranged 0
    Arme à une main 100
    Boucliers 100
    Normal 0
    38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)ranged 0
    Arme à deux mains 100
    Normal 0
    38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)ranged 0
    Arme à une main 25
    Boucliers 25
    Normal 0
    38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)ranged 0
    Arme à deux mains 25
    Normal 0
    1WeaponTreeLes Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et PerturbésSword 1000
    Axe 1000
    Boucliers 500
    Normal 0
    Enchantement, Modificateur implicite /12
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 166EnchantementGrappin a 25% de chances d'octroyer +1 de Rage en Touchant des Ennemis AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 275EnchantementGrappin a 40% de chances d'octroyer +1 de Rage en Touchant des Ennemis AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 175EnchantementGrappin a +0.1 mètres de Rayon tous les 12 de Rage AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Berserk Rage Loss 166EnchantementBerserk a 25% de Réduction de la Rage perdue par secondeCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Berserk Rage Loss 275EnchantementBerserk a 40% de Réduction de la Rage perdue par secondeCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Damage 166EnchantementVortex de Rage a 25% d'Augmentation de Dégâts Dégâts AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Damage 275EnchantementVortex de Rage a 40% d'Augmentation de Dégâts Dégâts AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Area of Effect 166EnchantementVortex de Rage a 16% d'Augmentation de Zone d'effet AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Area of Effect 275EnchantementVortex de Rage a 24% d'Augmentation de Zone d'effet AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 166EnchantementVortex de Rage vous fait sacrifier +3% de Rage AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 275EnchantementVortex de Rage vous fait sacrifier +5% de Rage AttaqueCasques 100
    Normal 0
    83EnchantementTant que vous avez de la Rage, vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi VieMana VieCeintures 1
    Normal 0
    Divers mods /9
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    Enrageant82SanctumSpecialPréfixeVous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.8 secondesstr_special_relic 200
    Normal 50
    en Colère70TincturePréfixe(5–10)% de chances de gagner 1 de Rage en Touchant un Ennemi Rare ou Uniquetincture 100
    Normal 0
    Outragé70TincturePréfixe(11–15)% de chances de gagner 1 de Rage en Touchant un Ennemi Rare ou Uniquetincture 100
    Normal 0
    Apopleptique81TincturePréfixe(16–20)% de chances de gagner 1 de Rage en Touchant un Ennemi Rare ou Uniquetincture 50
    Normal 0
    et du Berserker45CharmSuffixeVous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Ragestr_animal_charm 500
    Normal 0
    du Berserker1CharmPréfixe+(2–3) à la Rage maximalestr_animal_charm 1000
    Normal 0
    du Berserker60CharmPréfixe+(4–5) à la Rage maximalestr_animal_charm 500
    Normal 0
    du Berserker1CharmPréfixeLes Cris de guerre octroient (2–3) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Ragestr_animal_charm 1000
    Normal 0
    du Berserker60CharmPréfixeLes Cris de guerre octroient (4–5) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Ragestr_animal_charm 500
    Normal 0
    Objet /3
    Hache de sévices
    Dégâts physiques: 19-39
    Chances de coup critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge : 1.1 mètres
    Prérequis: Niveau 30, 78 For, 34 Dex
    +10 à la Rage maximale
    Hache de désapprobation
    Dégâts physiques: 29-60
    Chances de coup critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge : 1.1 mètres
    Prérequis: Niveau 50, 124 For, 54 Dex
    +15 à la Rage maximale
    Hache psychotique
    Dégâts physiques: 34-71
    Chances de coup critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge : 1.1 mètres
    Prérequis: Niveau 70, 163 For, 84 Dex
    +20 à la Rage maximale
    Unique /9
    (100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
    +(150–250) au Score de Précision
    Coup de grâce
    Vous gagnez 1 de Rage en infligeant un Coup critique avec une Attaque, jusqu'à un maximum de 1 de Rage toutes les 0.5 secondes
    Rajoutez 1% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tous les 1 de Rage
    (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
    (La Rage vous octroie les effets suivants :
    1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
    1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
    1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
    Ajoute (50–70) à (135–165) Dégâts physiques
    40% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +25 à la Rage maximale tant que vous maniez une épée
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques
    +(350–400) au Score de Précision
    Tant que vous maniez une hache, vous avez +1% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par point de Rage vous affectant
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
    +(25–40) de Vie maximale
    Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques
    (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
    (4–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques tous les 10 de Rage
    +20 à la Rage maximale
    (Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(60–80) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Les Ennemis vous infligent Chaînes temporelles au Toucher
    Lorsque vous perdez Chaînes temporelles, votre Rage devient maximale
    Immunité aux Malédictions tant que vous avez au moins 25 de Rage
    4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    +5 à la Rage maximale
    Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -9 de Coût en Mana total
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 30)
    (120–150)% d'Augmentation de l'Armure
    (10–25)% de Réduction du Coût en Rage des Aptitudes
    Les Aptitudes d'Attaque vaal que vous utilisez directement Coûtent de la Rage plutôt que de nécessiter des Âmes
    Vous ne pouvez pas gagner de Rage pendant l'Empêchement de gain d'Âmes
    +(50–70) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
    Vous Régénérez 1 de Rage par seconde tous les 300 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (La Rage vous octroie les effets suivants :
    1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
    1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
    1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
    +(30–50) de Force
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Gain (10–15) Rage after Spending a total of 200 Mana
    Rage grants Cast Speed instead of Attack Speed
    Rage grants Spell Damage instead of Attack Damage
    (La Rage vous octroie les effets suivants :
    1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
    1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
    1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
    Passive /3
    25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
    Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
    +5 à la Rage maximale
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +10 à la Rage maximale
    Maîtrise: Bestiaire
    Red Beasts in your Maps have a 50% chance to break free
    Beasts which break free in your Maps gain Bestial Rage
    Defeating Beasts grants Hunters' Cunning per Bestial Rage on the defeated Beast
    (Ruse du Chasseur octroie une Perte des Dégâts subis de la part des Bêtes, une Augmentation des Dégâts infligés aux Bêtes ainsi qu'une Augmentation de la Quantité et de la Rareté des Objets cédés par les Bêtes tuées)
    Ascendancy Passive /3
    Ascendance: Berserker
    Personnage: Maraudeur
    Les Cris de guerre octroient 10 de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage
    Les Cris de guerre vous font Sacrifier 10 de Rage si vous avez au moins 25 de Rage
    Les Attaques Stimulées ont 50% Davantage de Dégâts d'Attaque si un Cri de guerre vous a fait Sacrifier de la Rage Récemment
    (La Rage vous octroie les effets suivants :
    1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
    1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
    1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)

    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Ascendance: Berserker
    Personnage: Maraudeur
    Vous perdez 0.1% de Vie par seconde et par palier de Rage tant que vous ne perdez pas de Rage
    Les Effets inhérents au fait d'avoir de la Rage sont triplés
    Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage
    (La Rage vous octroie les effets suivants :
    1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
    1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
    1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
    Ascendance: Berserker
    Personnage: Maraudeur
    Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.3 secondes
    +10 à la Rage maximale
    (La Rage vous octroie les effets suivants :
    1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
    1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
    1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)

    (Le maximum de Rage est de 50)
    (Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de la Rage Récemment)
    Joyau de ramification Passive /1
    Les Attaques avec des épées ou des haches octroient 1 de Rage au Toucher, sans pouvoir dépasser 1 de Rage par seconde
    (La Rage vous octroie les effets suivants :
    1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
    1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
    1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
    Joyau intemporel Passive /1
    FactionCategoryNomDescriptions détaillées
    KaruiCharnièreBrise-chaînes
    La Récupération de Mana découlant de la Régénération ne s'applique plus
    Vous Régénérez 1 de Rage tous les 25 de Régénération de Mana par seconde
    Vos Aptitudes Coûtent +3 de Rage

    Nul ne peut vous réduire à l'esclavage, car vous disposez d'une botte secrète : votre colère perpétuelle.
    Fierté fatale: Akoya

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    Rage

    Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes, mainly Berserker. Characters with rage are granted bonuses to attack damage, attack speed and movement speed. These effects increase in magnitude with the amount of rage accumulated.

    Mechanics

    The maximum rage a character can normally have is 50. A character loses 1 rage every 0.5 seconds after not having gained rage or been hit recently.

    Characters gain the following effects for each point of rage:

    • 1% increased attack damage

    • 0.5% increased attack speed

    • 0.2% increased movement speed

    At default maximum rage, a character is granted 50% increased attack damage, 25% increased attack speed and 10% increased movement speed.

    Rite of Ruin triples the effects of having rage. It only affects the attack damage, attack speed, and movement speed granted by rage, and not any other bonuses that scale with Rage.

    Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage


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