Rage 고유 /1
장착된 젬에 30레벨 격노 보조 효과 적용
방어도 (120–150)% 증가
스킬의 격노 소모 (10–25)% 감소
플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬이 영혼 대신 격노 소모
영혼 획득 방지 중 격노 획득 불가
격노
공격 피해가 증폭됩니다.

최근 2초 이내 피격되지 않거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 0.1초마다 1개씩 줄어듭니다.
current_rage
Rage
Attribute /8

rage

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
AuraRadius0
IsInvisible1
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
시련 무기 /8
WeightDesc
100 (T3, T4)장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용
100 (T4)장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용
25 (T3, T4)장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용
25 (T4)장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용
1000 (T5)인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가
1000 (T5)인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가
1000 (T5)격노 소용돌이 또는 칼날 폭풍 속에 있는 적에게 이동 방해 및 낙담 유발
1000 (T5)얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증폭
얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해 30% 감폭
장군의 함성의 신기루 전사 최대치 -2
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
격노
악마
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Packs
  • 소란, 격노
  • 생명력
    216%
    방어도
    +50%
    Ailment Threshold
    216%
    저항
    35 35 35 20
    Damage
    96%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    AfflictionMinion1
    Metadata
    AfflictionMinion1
    레벨
    68
    생명력
    13,896
    방어도
    43,185
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    0
    Damage
    359
    주문 피해
    359
    정확도
    290
    Attack Time
    1.665
    경험치
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 287–430
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.665 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AfflictionMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    도약 강타
    Base Damage: 287–430
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.665 초
    재사용 대기시간: 15 초
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
    주는 피해 30% 증폭
    기본 반경 1.5미터
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 2.16,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.96,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "AfflictionMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • 스킬 젬 화질 /3
    아이템Stats
    회전베기공격 명중 시 격노 (0–1) 획득
    사슬 갈고리공격 명중 시 격노 (0–1) 획득
    격노 소용돌이격노 폭풍 생성 시 희생하는 격노 +(0–5)%
    보조 젬 /1
    아이템 속성 부여 /20
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    75RedImplicit공격 명중 시 격노 1 획득no_tier_6_eldritch_implicit 0
    장갑 300
    Normal 0
    75RedImplicit공격 명중 시 격노 1 획득no_tier_5_eldritch_implicit 0
    장갑 300
    Normal 0
    75RedImplicit공격 명중 시 격노 1 획득no_tier_4_eldritch_implicit 0
    장갑 300
    Normal 0
    75RedImplicit공격 명중 시 격노 1 획득no_tier_3_eldritch_implicit 0
    장갑 300
    Normal 0
    75RedImplicit공격 명중 시 격노 2 획득no_tier_2_eldritch_implicit 0
    장갑 300
    Normal 0
    75RedImplicit공격 명중 시 격노 2 획득no_tier_1_eldritch_implicit 0
    장갑 300
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 2 획득no_tier_5_eldritch_implicit 0
    장갑 150
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 2 획득no_tier_4_eldritch_implicit 0
    장갑 150
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 2 획득no_tier_3_eldritch_implicit 0
    장갑 150
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 3 획득no_tier_2_eldritch_implicit 0
    장갑 150
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 3 획득no_tier_1_eldritch_implicit 0
    장갑 150
    Normal 0
    75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 3 획득 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
    장갑 60
    Normal 0
    75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 3 획득 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
    장갑 60
    Normal 0
    75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 4 획득 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
    장갑 60
    Normal 0
    75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 4 획득 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
    장갑 60
    Normal 0
    38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용ranged 0
    한손 무기 100
    방패 100
    Normal 0
    38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용ranged 0
    양손 무기 100
    Normal 0
    38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용ranged 0
    한손 무기 25
    방패 25
    Normal 0
    38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용ranged 0
    양손 무기 25
    Normal 0
    1WeaponTree격노 소용돌이 또는 칼날 폭풍 속에 있는 적에게 이동 방해 및 낙담 유발Sword 1000
    Axe 1000
    방패 500
    Normal 0
    속성 부여 인챈트 /12
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    인챈트 사슬 갈고리 명중 시 격노 획득 확률 166인챈트사슬 갈고리로 적 명중 시 격노 1 획득 공격투구 100
    Normal 0
    인챈트 사슬 갈고리 명중 시 격노 획득 확률 275인챈트사슬 갈고리로 적 명중 시 격노 1 획득 공격투구 100
    Normal 0
    인챈트 사슬 갈고리 격노 12당 원뿔 범위 175인챈트격노 12당 사슬 갈고리의 반경 +0.1미터 공격투구 100
    Normal 0
    인챈트 광폭 격노 상실 166인챈트1초마다 광폭의 격노 상실 25% 감소투구 100
    Normal 0
    인챈트 광폭 격노 상실 275인챈트1초마다 광폭의 격노 상실 40% 감소투구 100
    Normal 0
    인챈트 격노 소용돌이 피해 166인챈트격노 소용돌이 피해 25% 증가 피해 공격투구 100
    Normal 0
    인챈트 격노 소용돌이 피해 275인챈트격노 소용돌이 피해 40% 증가 피해 공격투구 100
    Normal 0
    인챈트 격노 소용돌이 효과 범위 166인챈트격노 소용돌이의 효과 범위 16% 증가 공격투구 100
    Normal 0
    인챈트 격노 소용돌이 효과 범위 275인챈트격노 소용돌이의 효과 범위 24% 증가 공격투구 100
    Normal 0
    인챈트 격노 소용돌이 소모 166인챈트격노 소용돌이가 소모하는 격노 +3% 공격투구 100
    Normal 0
    인챈트 격노 소용돌이 소모 275인챈트격노 소용돌이가 소모하는 격노 +5% 공격투구 100
    Normal 0
    83인챈트격노가 있을 때 적을 처치하면 생명력 2% 회복 생명력마나 생명력허리띠 1
    Normal 0
    기타 속성 부여 /7
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    격앙하는82SanctumSpecial접두어공격 명중 시 격노 1 획득str_special_relic 200
    Normal 50
    1Tincture고유근접 무기 명중 시 격노 3 획득 공격
    - 버서커45Charm접미어격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음str_animal_charm 500
    Normal 0
    버서커의1Charm접두어격노 최대치 +(2–3)str_animal_charm 1000
    Normal 0
    버서커의60Charm접두어격노 최대치 +(4–5)str_animal_charm 500
    Normal 0
    버서커의1Charm접두어격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 (2–3)의 격노 생성str_animal_charm 1000
    Normal 0
    버서커의60Charm접두어격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 (4–5)의 격노 생성str_animal_charm 500
    Normal 0
    아이템 /4
    가학의 도끼
    물리 피해: 19-39
    치명타 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.3
    무기 범위: 1.1미터
    요구 사항 레벨 30, 78 힘, 34 민첩
    근접 명중 시 격노 3 획득
    책망의 도끼
    물리 피해: 29-60
    치명타 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.3
    무기 범위: 1.1미터
    요구 사항 레벨 50, 124 힘, 54 민첩
    근접 명중 시 격노 4 획득
    광기의 도끼
    물리 피해: 34-71
    치명타 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.3
    무기 범위: 1.1미터
    요구 사항 레벨 70, 163 힘, 84 민첩
    근접 명중 시 격노 5 획득
    참나무가지 팅크
    0.50초마다 마나 연소 유발
    비활성화 시 재사용 대기시간 8
    요구 사항 레벨 60
    근접 무기 명중 시 격노 3 획득
    고유 /10
    물리 피해 (100–140)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 20 획득
    정확도 +(150–250)
    마무리 타격
    근접 명중 시 격노 5 획득
    격노 1당 물리 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
    ("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    (0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
    물리 피해 (50–70)~(135–165) 추가
    쌍수 장착 시 물리 공격 피해 40% 증가
    공격 속도 (10–15)% 증가
    검 장착 시 격노 최대치 +10
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    일반 정확도 40% 증가
    쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
    물리 피해 (60–80)~(150–180) 추가
    정확도 +(350–400)
    도끼 장착 시 격노 하나당 추가로 출혈 지속 피해 배율 +2%
    ("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
    생명력 최대치 +(25–40)
    공격 시 물리 피해 (5–7)~(11–12) 추가
    적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
    격노가 25 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함
    격노 최대치 +10
    (타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    에너지 보호막 최대치 +(9–20)
    생명력 최대치 +(60–80)
    카오스 저항 +(17–23)%
    적 공격 명중 시 플레이어에게 시간의 사슬 부여
    시간의 사슬이 사라질 때, 격노 최대치 획득
    격노가 25 이상인 경우 저주에 면역
    스킬 효과 지속시간 4% 증가
    격노 최대치 +5
    비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 -9
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    장착된 젬에 30레벨 격노 보조 효과 적용
    방어도 (120–150)% 증가
    스킬의 격노 소모 (10–25)% 감소
    플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬이 영혼 대신 격노 소모
    영혼 획득 방지 중 격노 획득 불가
    생명력 최대치 +(50–70)
    화염 저항 +(20–30)%
    물리 공격 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수
    재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
    재생으로 인한 초당 생명력 회복 300당 1초마다 격노 1 재생
    기본 격노 상실을 지연시키지 않음
    ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    +(30–50)
    방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
    총 200마나 소모 시 격노 (7–10) 획득
    격노가 공격 피해가 아닌 주문 피해 부여
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    공격 속도 (6–12)% 증가
    방어도 (100–140)% 증가
    명중으로 격노 획득 시 (10–20)%의 확률로 격노 최대치 획득
    모든 근접 스킬 젬 레벨 +(1–3)
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    Passive /9
    도끼 사용 시 물리 피해 25% 증가
    도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
    도끼 사용 시 공격 속도 8% 증가
    도끼로 명중 시 격노 1 획득
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    (0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
    공격 속도 6% 증가
    격노 최대치 +5
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    격노 최대치 +10
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    격노 1당 방어도 1% 증가
    적에게 피격 시 격노 3 획득
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    (0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
    격노가 20 이상인 동안 공격의 자원 소모 20% 감소
    기본적으로 상실하는 격노를 20% 더 느리게 상실
    (이 효과는 최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 획득하지 못한 경우 기본적으로 상실하는 격노에만 영향을 미칩니다)
    근접 명중 시 격노 2 획득
    기본 격노 상실이 1초 늦게 시작
    (이 효과는 최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 획득하지 못한 경우 기본적으로 상실하는 격노에만 영향을 미칩니다)
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    (0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
    격노 최소치 +8
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    지도 내 야수가 50%의 확률로 풀려남
    지도 내에서 풀려나는 야수가 흉포한 격노 획득
    야수 처치 시 처치한 야수가 보유한 흉포한 격노 중첩에 따라 사냥꾼의 잔꾀 부여
    (사냥꾼의 잔꾀는 야수로부터 받는 피해 감폭, 야수에게 주는 피해 증가, 처치한 야수에게서 발견하는 아이템의 수량 및 희귀도 증가 효과를 부여합니다)
    보복 스킬로 주는 피해 30% 증가
    보복 스킬 명중 시 격노 5 획득
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    (0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
    전직 Passive /2
    전직: 버서커
    캐릭터: 머라우더
    격노를 상실하지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 상실
    격노 효과 50% 증가
    (기본적으로 격노 하나당 공격 피해가 1% 증폭되며, 속성이 격노에 추가 효과를 부여할 수 있습니다.)
    전직: 버서커
    캐릭터: 머라우더
    격노 1당 공격 속도 1% 증가
    기본 격노 상실이 2초 늦게 시작
    (이 효과는 최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 획득하지 못한 경우 기본적으로 상실하는 격노에만 영향을 미칩니다)
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    스킬 군 주얼 Passive /1
    도끼나 검으로 명중 시 격노 2 획득
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    (0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
    무궁한 주얼 Passive /1
    FactionCategory이름상세 설명 표시
    카루이핵심노드사슬 파괴자
    재생으로 인한 마나 회복이 적용되지 않음
    초당 마나 재생 25당 격노 1 생성
    기본 격노 상실을 지연시키지 않음
    스킬의 격노 소모 +3

    어떤 인간도 너를 노예로 삼지 못하리라. 너에게는 비밀이 있으니. 언제나 화가 나 있다는 것.
    치명적인 긍지: Akoya
    무궁한 주얼 Passive Additions /1
    FactionCategory상세 설명 표시Code
    카루이주요
    근접 명중 시 격노 1 획득karui_notable_add_physical_taken_as_fire

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    Rage

    Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.

    Mechanics

    The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.

    Characters gain the following effects for each point of rage:

    • 1% more Attack Damage

    Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage


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