격노
격노를 사용하면 공격 피해, 공격 속도, 이동 속도가 증가합니다

최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 0.5초마다 1개씩 줄어듭니다.
current_rage
Rage
Attribute /7

rage

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
AuraRadius0
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
시련 무기 /8
WeightDesc
100 (T3, T4)장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용
100 (T4)장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용
25 (T3, T4)장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용
25 (T4)장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용
1000 (T5)인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가
1000 (T5)인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가
1000 (T5)격노 소용돌이 또는 칼날 폭풍 속에 있는 적에게 이동 방해 및 낙담 유발
1000 (T5)얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증폭
얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해 30% 감폭
장군의 함성의 신기루 전사 최대치 -2
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Rage 고유 /1 ⍟
장착된 젬에 30레벨 격노 보조 효과 적용
방어도 (120–150)% 증가
스킬의 격노 소모 (10–25)% 감소
플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬이 영혼 대신 격노 소모
영혼 획득 방지 중 격노 획득 불가
격노
악마
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Packs
  • 소란, 격노
  • 생명력
    216%
    방어도
    +50%
    Ailment Threshold
    216%
    저항
    35 35 35 20
    Damage
    96%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    AfflictionMinion1
    Metadata
    AfflictionMinion1
    레벨
    68
    생명력
    13,896
    방어도
    43,185
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    0
    Damage
    359
    주문 피해
    359
    정확도
    290
    Attack Time
    1.665
    경험치
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 287–430
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.665 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AfflictionMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    도약 강타
    Base Damage: 287–430
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.665 초
    재사용 대기시간: 15 초
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    주는 피해 30% 증폭
    기본 반경 1.5미터
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 2.16,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.96,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "AfflictionMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • 스킬 젬 퀄리티 /3
    아이템Stats
    회전베기이 스킬로 아무 적이나 명중 시 격노 +(0–1) 획득
    사슬 갈고리이 스킬로 아무 적이나 명중 시 격노 +(0–1) 획득
    격노 소용돌이격노 폭풍 생성 시 희생하는 격노 +(0–5)%
    아이템 속성 부여 /20
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    75RedImplicit공격 명중 시 격노 1 획득, 1.2초마다 최대 1번 획득no_tier_6_eldritch_implicit 0
    장갑 300
    Normal 0
    75RedImplicit공격 명중 시 격노 1 획득, 1.1초마다 최대 1번 획득no_tier_5_eldritch_implicit 0
    장갑 300
    Normal 0
    75RedImplicit공격 명중 시 격노 1 획득, 1초마다 최대 1번 획득no_tier_4_eldritch_implicit 0
    장갑 300
    Normal 0
    75RedImplicit공격 명중 시 격노 1 획득, 0.9초마다 최대 1번 획득no_tier_3_eldritch_implicit 0
    장갑 300
    Normal 0
    75RedImplicit공격 명중 시 격노 1 획득, 0.8초마다 최대 1번 획득no_tier_2_eldritch_implicit 0
    장갑 300
    Normal 0
    75RedImplicit공격 명중 시 격노 1 획득, 0.7초마다 최대 1번 획득no_tier_1_eldritch_implicit 0
    장갑 300
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.9초마다 최대 1번 획득 공격no_tier_5_eldritch_implicit 0
    장갑 150
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.8초마다 최대 1번 획득 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
    장갑 150
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.7초마다 최대 1번 획득 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
    장갑 150
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.6초마다 최대 1번 획득 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
    장갑 150
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.5초마다 최대 1번 획득 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
    장갑 150
    Normal 0
    75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.6초마다 최대 1번 획득 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
    장갑 60
    Normal 0
    75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.5초마다 최대 1번 획득 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
    장갑 60
    Normal 0
    75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.4초마다 최대 1번 획득 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
    장갑 60
    Normal 0
    75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.3초마다 최대 1번 획득 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
    장갑 60
    Normal 0
    38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용ranged 0
    한손 무기 100
    방패 100
    Normal 0
    38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용ranged 0
    양손 무기 100
    Normal 0
    38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용ranged 0
    한손 무기 25
    방패 25
    Normal 0
    38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용ranged 0
    양손 무기 25
    Normal 0
    1WeaponTree격노 소용돌이 또는 칼날 폭풍 속에 있는 적에게 이동 방해 및 낙담 유발Sword 1000
    Axe 1000
    방패 500
    Normal 0
    속성 부여 인챈트 /12
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    인챈트 사슬 갈고리 명중 시 격노 획득 확률 166인챈트사슬 갈고리로 적 명중 시 25% 확률로 격노 +1 획득 공격투구 100
    Normal 0
    인챈트 사슬 갈고리 명중 시 격노 획득 확률 275인챈트사슬 갈고리로 적 명중 시 40% 확률로 격노 +1 획득 공격투구 100
    Normal 0
    인챈트 사슬 갈고리 격노 12당 원뿔 범위 175인챈트격노 12당 사슬 갈고리의 반경 +0.1미터 공격투구 100
    Normal 0
    인챈트 광폭 격노 상실 166인챈트1초마다 광폭의 격노 상실 25% 감소투구 100
    Normal 0
    인챈트 광폭 격노 상실 275인챈트1초마다 광폭의 격노 상실 40% 감소투구 100
    Normal 0
    인챈트 격노 소용돌이 피해 166인챈트격노 소용돌이 피해 25% 증가 피해 공격투구 100
    Normal 0
    인챈트 격노 소용돌이 피해 275인챈트격노 소용돌이 피해 40% 증가 피해 공격투구 100
    Normal 0
    인챈트 격노 소용돌이 효과 범위 166인챈트격노 소용돌이의 효과 범위 16% 증가 공격투구 100
    Normal 0
    인챈트 격노 소용돌이 효과 범위 275인챈트격노 소용돌이의 효과 범위 24% 증가 공격투구 100
    Normal 0
    인챈트 격노 소용돌이 소모 166인챈트격노 소용돌이가 소모하는 격노 +3% 공격투구 100
    Normal 0
    인챈트 격노 소용돌이 소모 275인챈트격노 소용돌이가 소모하는 격노 +5% 공격투구 100
    Normal 0
    83인챈트격노가 있을 때 적을 처치하면 생명력 2% 회복 생명력마나 생명력허리띠 1
    Normal 0
    기타 속성 부여 /9
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    격앙하는82SanctumSpecial접두어공격 명중 시 격노 1 획득, 0.8초마다 최대 1번 획득str_special_relic 200
    Normal 50
    분노한70Tincture접두어희귀 또는 고유 적 명중 시 (5–10)%의 확률로 격노 1 획득tincture 100
    Normal 0
    격노한70Tincture접두어희귀 또는 고유 적 명중 시 (11–15)%의 확률로 격노 1 획득tincture 100
    Normal 0
    졸도의81Tincture접두어희귀 또는 고유 적 명중 시 (16–20)%의 확률로 격노 1 획득tincture 50
    Normal 0
    - 버서커45Charm접미어격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음str_animal_charm 500
    Normal 0
    버서커의1Charm접두어격노 최대치 +(2–3)str_animal_charm 1000
    Normal 0
    버서커의60Charm접두어격노 최대치 +(4–5)str_animal_charm 500
    Normal 0
    버서커의1Charm접두어격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 (2–3)의 격노 생성str_animal_charm 1000
    Normal 0
    버서커의60Charm접두어격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 (4–5)의 격노 생성str_animal_charm 500
    Normal 0
    아이템 /3
    가학의 도끼
    물리 피해: 19-39
    치명타 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.3
    무기 범위: 1.1미터
    요구 사항 레벨 30, 78 힘, 34 민첩
    격노 최대치 +10
    책망의 도끼
    물리 피해: 29-60
    치명타 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.3
    무기 범위: 1.1미터
    요구 사항 레벨 50, 124 힘, 54 민첩
    격노 최대치 +15
    광기의 도끼
    물리 피해: 34-71
    치명타 확률: 5%
    초당 공격 횟수: 1.3
    무기 범위: 1.1미터
    요구 사항 레벨 70, 163 힘, 84 민첩
    격노 최대치 +20
    고유 /9
    물리 피해 (100–140)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 20 획득
    정확도 +(150–250)
    마무리 타격
    공격 치명타 시 격노 1 획득, 0.5초마다 최대 1번 획득
    격노 1당 물리 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
    ("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
    ("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
    격노 1마다 공격 피해 1% 증가
    격노 2마다 공격 속도 1% 증가
    격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
    물리 피해 (50–70)~(135–165) 추가
    쌍수 장착 시 물리 공격 피해 40% 증가
    공격 속도 (10–15)% 증가
    검 장착 시 격노 최대치 +25
    일반 정확도 40% 증가
    쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
    물리 피해 (60–80)~(150–180) 추가
    정확도 +(350–400)
    도끼 장착 시 격노 하나당 출혈 지속 피해 배율 +1%
    ("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
    생명력 최대치 +(25–40)
    공격 시 물리 피해 (5–7)~(11–12) 추가
    적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
    격노가 25 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함
    격노 10당 물리 피해 (4–6)% 증가
    격노 최대치 +20
    (타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
    에너지 보호막 최대치 +(9–20)
    생명력 최대치 +(60–80)
    카오스 저항 +(17–23)%
    적 공격 명중 시 플레이어에게 시간의 사슬 부여
    시간의 사슬이 사라질 때, 격노 최대치 획득
    격노가 25 이상인 경우 저주에 면역
    스킬 효과 지속시간 4% 증가
    격노 최대치 +5
    비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 -9
    장착된 젬에 30레벨 격노 보조 효과 적용
    방어도 (120–150)% 증가
    스킬의 격노 소모 (10–25)% 감소
    플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬이 영혼 대신 격노 소모
    영혼 획득 방지 중 격노 획득 불가
    생명력 최대치 +(50–70)
    화염 저항 +(20–30)%
    물리 공격 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수
    재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
    재생으로 인한 초당 생명력 회복 300당 1초마다 격노 1 재생
    ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
    ("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
    격노 1마다 공격 피해 1% 증가
    격노 2마다 공격 속도 1% 증가
    격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
    +(30–50)
    방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
    총 200마나 소모 시 격노 (10–15) 획득
    격노가 공격 속도가 아닌 시전 속도 부여
    격노가 공격 피해가 아닌 주문 피해 부여
    ("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
    격노 1마다 공격 피해 1% 증가
    격노 2마다 공격 속도 1% 증가
    격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
    Passive /3
    도끼 사용 시 물리 피해 25% 증가
    도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
    도끼 사용 시 공격 속도 8% 증가
    격노 최대치 +5
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    공격 속도 6% 증가
    격노 최대치 +10
    지도 내 야수가 50%의 확률로 풀려남
    지도 내에서 풀려나는 야수가 흉포한 격노 획득
    야수 처치 시 처치한 야수가 보유한 흉포한 격노 중첩에 따라 사냥꾼의 잔꾀 부여
    (사냥꾼의 잔꾀는 야수로부터 받는 피해 감폭, 야수에게 주는 피해 증가, 처치한 야수에게서 발견하는 아이템의 수량 및 희귀도 증가 효과를 부여합니다)
    전직 Passive /3
    전직: 버서커
    캐릭터: 머라우더
    격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 10의 격노 생성
    격노가 25 이상인 경우 함성이 10의 격노 소모
    최근 4초 이내 함성으로 격노를 소모한 경우 전력 공격이 주는 피해 50% 증폭
    ("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
    격노 1마다 공격 피해 1% 증가
    격노 2마다 공격 속도 1% 증가
    격노 5마다 이동 속도 1% 증가)

    ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
    전직: 버서커
    캐릭터: 머라우더
    격노를 상실하지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 상실
    격노로 인해 생기는 효과 3배
    격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음
    ("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
    격노 1마다 공격 피해 1% 증가
    격노 2마다 공격 속도 1% 증가
    격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
    전직: 버서커
    캐릭터: 머라우더
    공격 명중 시 격노 1 획득, 0.3초마다 최대 1번 획득
    격노 최대치 +10
    ("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
    격노 1마다 공격 피해 1% 증가
    격노 2마다 공격 속도 1% 증가
    격노 5마다 이동 속도 1% 증가)

    ("격노"의 최대치는 50입니다)
    (최근 4초 이내 피격당하지 않거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 0.5초마다 1씩 줄어듭니다)
    스킬 군 주얼 Passive /1
    도끼나 검 공격 명중 시 격노 1 획득, 1초마다 최대 1번 획득
    ("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
    격노 1마다 공격 피해 1% 증가
    격노 2마다 공격 속도 1% 증가
    격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
    무궁한 주얼 Passive /1
    FactionCategory이름상세 설명 표시
    카루이핵심노드사슬 파괴자
    재생으로 인한 마나 회복이 적용되지 않음
    초당 마나 재생 25당 격노 1 생성
    스킬의 격노 소모 +3

    어떤 인간도 너를 노예로 삼지 못하리라. 너에게는 비밀이 있으니. 언제나 화가 나 있다는 것.
    치명적인 긍지: Akoya

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    Rage

    Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes, mainly Berserker. Characters with rage are granted bonuses to attack damage, attack speed and movement speed. These effects increase in magnitude with the amount of rage accumulated.

    Mechanics

    The maximum rage a character can normally have is 50. A character loses 1 rage every 0.5 seconds after not having gained rage or been hit recently.

    Characters gain the following effects for each point of rage:

    • 1% increased attack damage

    • 0.5% increased attack speed

    • 0.2% increased movement speed

    At default maximum rage, a character is granted 50% increased attack damage, 25% increased attack speed and 10% increased movement speed.

    Rite of Ruin triples the effects of having rage. It only affects the attack damage, attack speed, and movement speed granted by rage, and not any other bonuses that scale with Rage.

    Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage


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