최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 0.5초마다 1개씩 줄어듭니다.
Attribute /7
rage
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
AuraRadius | 0 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
시련 무기 /8
Weight | Desc |
---|---|
100 (T3, T4) | 장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용 |
100 (T4) | 장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용 |
25 (T3, T4) | 장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용 |
25 (T4) | 장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용 |
1000 (T5) | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가 |
1000 (T5) | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가 |
1000 (T5) | 격노 소용돌이 또는 칼날 폭풍 속에 있는 적에게 이동 방해 및 낙담 유발 |
1000 (T5) | 얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증폭 얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해 30% 감폭 장군의 함성의 신기루 전사 최대치 -2 |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Rage 고유 /1 ⍟
방어도 (120–150)% 증가
스킬의 격노 소모 (10–25)% 감소
플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬이 영혼 대신 격노 소모
영혼 획득 방지 중 격노 획득 불가
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
Packs |
skill can fire wand projectiles [1]
기본 반경 1.5미터
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 2.16, fireResist = 35, coldResist = 35, lightningResist = 35, chaosResist = 20, damage = 0.96, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "AfflictionMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no map drops [1]
Id | MonsterNoMapDrops |
---|---|
Family | MonsterNoMapDrops |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
스킬 젬 퀄리티 /3
아이템 속성 부여 /20
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | 공격 명중 시 격노 1 획득, 1.2초마다 최대 1번 획득 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 명중 시 격노 1 획득, 1.1초마다 최대 1번 획득 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 명중 시 격노 1 획득, 1초마다 최대 1번 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.9초마다 최대 1번 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.8초마다 최대 1번 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.7초마다 최대 1번 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.9초마다 최대 1번 획득 공격 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.8초마다 최대 1번 획득 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.7초마다 최대 1번 획득 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.6초마다 최대 1번 획득 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.5초마다 최대 1번 획득 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.6초마다 최대 1번 획득 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.5초마다 최대 1번 획득 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.4초마다 최대 1번 획득 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.3초마다 최대 1번 획득 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 60 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용 | ranged 0 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용 | ranged 0 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용 | ranged 0 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 격노 보조 효과 적용 | ranged 0 양손 무기 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 격노 소용돌이 또는 칼날 폭풍 속에 있는 적에게 이동 방해 및 낙담 유발 | Sword 1000 Axe 1000 방패 500 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /12
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 사슬 갈고리 명중 시 격노 획득 확률 1 | 66 | 인챈트 | 사슬 갈고리로 적 명중 시 25% 확률로 격노 +1 획득 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 사슬 갈고리 명중 시 격노 획득 확률 2 | 75 | 인챈트 | 사슬 갈고리로 적 명중 시 40% 확률로 격노 +1 획득 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 사슬 갈고리 격노 12당 원뿔 범위 1 | 75 | 인챈트 | 격노 12당 사슬 갈고리의 반경 +0.1미터 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 광폭 격노 상실 1 | 66 | 인챈트 | 1초마다 광폭의 격노 상실 25% 감소 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 광폭 격노 상실 2 | 75 | 인챈트 | 1초마다 광폭의 격노 상실 40% 감소 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 격노 소용돌이 피해 1 | 66 | 인챈트 | 격노 소용돌이 피해 25% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 격노 소용돌이 피해 2 | 75 | 인챈트 | 격노 소용돌이 피해 40% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 격노 소용돌이 효과 범위 1 | 66 | 인챈트 | 격노 소용돌이의 효과 범위 16% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 격노 소용돌이 효과 범위 2 | 75 | 인챈트 | 격노 소용돌이의 효과 범위 24% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 격노 소용돌이 소모 1 | 66 | 인챈트 | 격노 소용돌이가 소모하는 격노 +3% 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 격노 소용돌이 소모 2 | 75 | 인챈트 | 격노 소용돌이가 소모하는 격노 +5% 공격 | 투구 100 Normal 0 |
83 | 인챈트 | 격노가 있을 때 적을 처치하면 생명력 2% 회복 생명력마나 생명력 | 허리띠 1 Normal 0 |
기타 속성 부여 /9
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
격앙하는 | 82 | SanctumSpecial | 접두어 | 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.8초마다 최대 1번 획득 | str_special_relic 200 Normal 50 |
분노한 | 70 | Tincture | 접두어 | 희귀 또는 고유 적 명중 시 (5–10)%의 확률로 격노 1 획득 | tincture 100 Normal 0 |
격노한 | 70 | Tincture | 접두어 | 희귀 또는 고유 적 명중 시 (11–15)%의 확률로 격노 1 획득 | tincture 100 Normal 0 |
졸도의 | 81 | Tincture | 접두어 | 희귀 또는 고유 적 명중 시 (16–20)%의 확률로 격노 1 획득 | tincture 50 Normal 0 |
- 버서커 | 45 | Charm | 접미어 | 격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
버서커의 | 1 | Charm | 접두어 | 격노 최대치 +(2–3) | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
버서커의 | 60 | Charm | 접두어 | 격노 최대치 +(4–5) | str_animal_charm 500 Normal 0 |
버서커의 | 1 | Charm | 접두어 | 격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 (2–3)의 격노 생성 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
버서커의 | 60 | Charm | 접두어 | 격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 (4–5)의 격노 생성 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
아이템 /3
고유 /9
처치한 적 하나당 생명력 20 획득
정확도 +(150–250)
마무리 타격
공격 치명타 시 격노 1 획득, 0.5초마다 최대 1번 획득
격노 1당 물리 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
쌍수 장착 시 물리 공격 피해 40% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
검 장착 시 격노 최대치 +25
물리 피해 (60–80)~(150–180) 추가
정확도 +(350–400)
도끼 장착 시 격노 하나당 출혈 지속 피해 배율 +1%
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
격노가 25 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함
격노 10당 물리 피해 (4–6)% 증가
격노 최대치 +20
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
카오스 저항 +(17–23)%
적 공격 명중 시 플레이어에게 시간의 사슬 부여
시간의 사슬이 사라질 때, 격노 최대치 획득
격노가 25 이상인 경우 저주에 면역
격노 최대치 +5
비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 -9
방어도 (120–150)% 증가
스킬의 격노 소모 (10–25)% 감소
플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬이 영혼 대신 격노 소모
영혼 획득 방지 중 격노 획득 불가
화염 저항 +(20–30)%
물리 공격 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수
재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
재생으로 인한 초당 생명력 회복 300당 1초마다 격노 1 재생
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
총 200마나 소모 시 격노 (10–15) 획득
격노가 공격 속도가 아닌 시전 속도 부여
격노가 공격 피해가 아닌 주문 피해 부여
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
Passive /3
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 8% 증가
격노 최대치 +5
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
격노 최대치 +10
전직 Passive /3
스킬 군 주얼 Passive /1
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
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Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes, mainly Berserker. Characters with rage are granted bonuses to attack damage, attack speed and movement speed. These effects increase in magnitude with the amount of rage accumulated.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 50. A character loses 1 rage every 0.5 seconds after not having gained rage or been hit recently.
Characters gain the following effects for each point of rage:
1% increased attack damage
0.5% increased attack speed
0.2% increased movement speed
At default maximum rage, a character is granted 50% increased attack damage, 25% increased attack speed and 10% increased movement speed.
Rite of Ruin triples the effects of having rage. It only affects the attack damage, attack speed, and movement speed granted by rage, and not any other bonuses that scale with Rage.
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
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