Rage Único /1
Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 30
Armadura aumentada em (120–150)%
Custo de Fúria de Habilidades reduzido em (10–25)%
Habilidades de Ataque Vaal que você Usar manualmente Custam Fúria ao invés de exigirem Almas
Você não pode ganhar Fúria durante a Anulação do Ganho de Almas
Raiva
Você recebe mais Dano de Ataque.

Você perde 1 de Fúria a cada 0.1 segundos caso não tenha sito atingido ou recebido Fúria nos últimos 2 segundos.
current_rage
Rage
Attribute /8

rage

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
AuraRadius0
IsInvisible1
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Arma /8
WeightDesc
100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10
100 (T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10
25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10
25 (T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10
1000 (T5)Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 25% por Carga de Tolerância
1000 (T5)Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 40% por Carga de Tolerância
1000 (T5)Inimigos no seu Vórtice Furioso ou Tempestade de Lâminas são Desacelerados e Inervados
1000 (T5)100% mais Recuperação da Recarga da Legião Congelada e Clamor do General
Varrida Gélida causa 30% menos Dano
Clamor do General tem -2 ao número máximo de Guerreiros Ilusórios
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Raiva
Demoníaco
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Packs
  • Confusão, Raiva
  • Vida
    216%
    Armadura
    +50%
    Ailment Threshold
    216%
    Resistência
    35 35 35 20
    Damage
    96%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    AfflictionMinion1
    Metadata
    AfflictionMinion1
    Nível
    68
    Vida
    13,896
    Armadura
    43,185
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    359
    Dano Mágico
    359
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.665
    Experiência
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 287–430
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.665 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AfflictionMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Salto Impactante
    Base Damage: 287–430
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.665 seg
    Recarga: 15 seg
    Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
    Causa 30% mais Dano
    O raio Base é de 1.5 metros
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 2.16,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.96,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "AfflictionMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Qualquer Habilidade Qualidade /3
    ItemStats
    CutiladaGanhe (0–1) de Fúria no Acerto com Ataques
    Corrente com GanchoGanhe (0–1) de Fúria no Acerto com Ataques
    Vórtice FuriosoSacrifica +(0–5)% de Fúria ao criar uma Tempestade Furiosa
    Gema de Suporte /1
    Item mods /20
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    75RedImplicitGanhe 1 de Fúria no Acerto com Ataquesno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Luvas 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanhe 1 de Fúria no Acerto com Ataquesno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Luvas 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanhe 1 de Fúria no Acerto com Ataquesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Luvas 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanhe 1 de Fúria no Acerto com Ataquesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Luvas 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanhe 2 de Fúria no Acerto com Ataquesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Luvas 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanhe 2 de Fúria no Acerto com Ataquesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Luvas 300
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Ataquesno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Luvas 150
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Ataquesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Luvas 150
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Ataquesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Luvas 150
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Ataquesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Luvas 150
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Ataquesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Luvas 150
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Luvas 60
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Luvas 60
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganhe 4 de Fúria no Acerto com Ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Luvas 60
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganhe 4 de Fúria no Acerto com Ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Luvas 60
    Normal 0
    38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10ranged 0
    Arma de Uma Mão 100
    Escudos 100
    Normal 0
    38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10ranged 0
    Arma de Duas Mãos 100
    Normal 0
    38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10ranged 0
    Arma de Uma Mão 25
    Escudos 25
    Normal 0
    38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10ranged 0
    Arma de Duas Mãos 25
    Normal 0
    1WeaponTreeInimigos no seu Vórtice Furioso ou Tempestade de Lâminas são Desacelerados e InervadosSword 1000
    Axe 1000
    Escudos 500
    Normal 0
    Encantamento de Mod /12
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamento: Chance de Ganhar Fúria ao Acertar com Corrente e Gancho 166EncantamentoGancho com Corrente concede 1 de Fúria se Acertar Inimigos AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Chance de Ganhar Fúria ao Acertar com Corrente e Gancho 275EncantamentoGancho com Corrente concede 1 de Fúria se Acertar Inimigos AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Raio do Cone por cada 12 de Fúria com Corrente e Gancho 175EncantamentoCorrente com Gancho tem +0.1 metros ao raio por cada 12 de Fúria AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Perda de Fúria do Berserk 166EncantamentoBerserk Fúria perdida por segundo reduzida em 25%Elmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Perda de Fúria do Berserk 275EncantamentoBerserk Fúria perdida por segundo reduzida em 40%Elmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Dano do Vórtice Furioso 166EncantamentoDano do Vórtice Furioso aumentado em 25% Dano AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Dano do Vórtice Furioso 275EncantamentoDano do Vórtice Furioso aumentado em 40% Dano AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Área de Efeito do Vórtice Furioso 166EncantamentoÁrea de Efeito do Vórtice Furioso aumentada em 16% AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Área de Efeito do Vórtice Furioso 275EncantamentoÁrea de Efeito do Vórtice Furioso aumentada em 24% AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Fúria Sacrificada do Vórtice Furioso 166EncantamentoVórtice Furioso Sacrifica +3% da Fúria AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Fúria Sacrificada do Vórtice Furioso 275EncantamentoVórtice Furioso Sacrifica +5% da Fúria AtaqueElmos 100
    Normal 0
    83EncantamentoRecupere 2% de Vida ao Matar um Inimigo enquanto tiver Fúria VidaMana VidaCintos 1
    Normal 0
    Outros mods /7
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    Enfurecedor82SanctumSpecialPrefixoGanhe 1 de Fúria no Acerto com Ataquesstr_special_relic 200
    Normal 50
    1TinctureÚnicoGanhe 3 de Fúria no Acerto com Armas Corpo a Corpo Ataque
    do Berserker45CharmSufixoNão pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Irastr_animal_charm 500
    Normal 0
    de Berserker1CharmPrefixo+(2–3) de Fúria Máximastr_animal_charm 1000
    Normal 0
    de Berserker60CharmPrefixo+(4–5) de Fúria Máximastr_animal_charm 500
    Normal 0
    de Berserker1CharmPrefixoClamores concedem (2–3) de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos de 25 de Fúriastr_animal_charm 1000
    Normal 0
    de Berserker60CharmPrefixoClamores concedem (4–5) de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos de 25 de Fúriastr_animal_charm 500
    Normal 0
    Item /4
    Machado Cruel
    Dano Físico: 19-39
    Chance de Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 30, 78 For, 34 Des
    Ganhe 3 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
    Machado da Desaprovação
    Dano Físico: 29-60
    Chance de Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 50, 124 For, 54 Des
    Ganhe 4 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
    Machado Psicótico
    Dano Físico: 34-71
    Chance de Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 70, 163 For, 84 Des
    Ganhe 5 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
    Tintura de Galho de Carvalho
    Inflige Queima de Mana a cada 0.50 Segundos
    8 Segundos de Recarga quando Desativado
    Requer Nível 60
    Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Armas Corpo a Corpo
    Único /10
    Dano Físico aumentado em (100–140)%
    Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
    +(150–250) de Precisão
    Golpe de Misericórdia
    Ganhe 5 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
    Cada Fúria também concede 1% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo
    (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    (Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
    Adiciona (50–70) a (135–165) de Dano Físico
    Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 40%
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    +10 de Alcance Máximo enquanto portando uma Espada
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    40% de aumento da Precisão Global
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Adiciona (60–80) a (150–180) de Dano Físico
    +(350–400) de Precisão
    Cada Fúria também concede +2% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramentos enquanto empunhando um Machado
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    +(25–40) de Vida máxima
    Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
    Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
    +10 de Fúria Máxima
    (Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +(60–80) de Vida máxima
    +(17–23)% de Resistência a Caos
    Acertos Inimigos infligem Grilhões Temporais em você
    Ao perder Grilhões Temporais você ganha Fúria máxima
    Imune a Maldições enquanto possuir ao menos 25 de Fúria
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
    +5 de Fúria Máxima
    Habilidades Não Canalizadoras tem -9 de Custo de Mana Total
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 30
    Armadura aumentada em (120–150)%
    Custo de Fúria de Habilidades reduzido em (10–25)%
    Habilidades de Ataque Vaal que você Usar manualmente Custam Fúria ao invés de exigirem Almas
    Você não pode ganhar Fúria durante a Anulação do Ganho de Almas
    +(50–70) de Vida máxima
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    (0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
    Regenera 1 de Fúria por segundo por cada 300 de Recuperação de Vida por segundo da Regeneração
    Não retarta a Perda Inerente de Fúria
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    +(30–50) de Força
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
    Ganha (7–10) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
    Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    Velocidade de Ataque aumentada em (6–12)%
    Armadura aumentada em (100–140)%
    (10–20)% de chance de que se você fosse ganhar Fúria ao Acertar, você ganha até o seu máximo de fúria ao invés
    +(1–3) ao Nível de todas as Gemas de Habilidade Corpo a Corpo
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    Passive /9
    Dano Físico com Machados aumentado em 25%
    Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
    Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Machados
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    (Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
    Velocidade de Ataque aumentada em 6%
    +5 de Fúria Máxima
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    +10 de Fúria Máxima
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganhe 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    (Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
    Custo dos Ataques reduzido em 20% enquanto você tiver ao menos 20 de Fúria
    Perda Inerente de Fúria é 20% mais lenta
    (Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
    Ganhe 2 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
    Perna Inerente de Fúria começa 1 segundo depois
    (Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    (Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
    +8 ao Mínimo de Fúria
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    Maestria: Bestiary
    Bestas em seus Mapas têm 50% de chance de se libertarem
    Bestas que se libertarem em seus Mapas ganham Fúria Bestial
    Derrotar Bestas concede Sagacidade do Caçador por Fúria Bestial na Besta derrotada
    (Sagacidade do Caçador concede menos dano recebido de Bestas, aumenta o dano contra Bestas e aumenta a Quantidade e a Raridade de itens encontrados em Bestas mortas)
    Habilidades de Retaliação causam Dano aumentado em 30%
    Ganhe 5 de Fúria no Acerto com Habilidades de Retaliação
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    (Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
    Ascendancy Passive /2
    Ascensão: Berserker
    Personagem: Marauder
    Perca 0.1% de Vida por segundo por Fúria enquanto não estiver perdendo Fúria
    Efeito da Fúria aumentado em 50%
    (Cada Raiva tem um efeito inerente de 1% a mais de Dano de Ataque, e modificadores podem adicionar efeitos extras à Raiva)
    Ascensão: Berserker
    Personagem: Marauder
    Cada Fúria também concede Velocidade de Ataque aumentada em 1%
    Perna Inerente de Fúria começa 2 segundos depois
    (Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    Joia de Grupo Passive /1
    Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Machados ou Espadas
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    (Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
    Joia Atemporal Passive /1
    FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
    KaruiPedra FundamentalDesacorrentado
    Recuperação de Mana da Regeneração não é aplicado
    1 de Fúria Regenerado por cada 25 de Regeneração de Mana por Segundo
    Não atrasa a Perda de Fúria
    Habilidades Custam +3 de Fúria

    Nenhum homem te escravizará, pois você tem um segredo: está sempre com raiva.
    Orgulho Letal: Akoya
    Joia Atemporal Passive Additions /1
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    KaruiNotável
    Ganhe 1 de Fúria com Acertos Corpo a Corpokarui_notable_add_physical_taken_as_fire

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    Rage

    Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.

    Mechanics

    The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.

    Characters gain the following effects for each point of rage:

    • 1% more Attack Damage

    Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage


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