Você perde 1 de Fúria a cada 0.5 segundos caso não tenha sito atingido ou recebido Fúria Recentemente.
Attribute /6
rage
Key | Value |
---|---|
BuffIcon | |
AuraRadius | 0 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arma /8
Weight | Desc |
---|---|
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 |
25 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 |
1000 (T5) | Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 25% por Carga de Tolerância |
1000 (T5) | Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 40% por Carga de Tolerância |
1000 (T5) | Inimigos no seu Vórtice Furioso ou Tempestade de Lâminas são Desacelerados e Inervados |
1000 (T5) | 100% mais Recuperação da Recarga da Legião Congelada e Clamor do General Varrida Gélida causa 30% menos Dano Clamor do General tem -2 ao número máximo de Guerreiros Ilusórios |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Rage unico /1 ⍟
Armadura aumentada em (120–150)%
Custo de Fúria de Habilidades reduzido em (10–25)%
Habilidades de Ataque Vaal que você Usar manualmente Custam Fúria ao invés de exigirem Almas
Você não pode ganhar Fúria durante a Anulação do Ganho de Almas
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
Packs |
skill can fire wand projectiles [1]
Raio Base igual a 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 2.16, fireResist = 35, coldResist = 35, lightningResist = 35, chaosResist = 20, damage = 0.96, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "AfflictionMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | unico (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no map drops [1]
Id | MonsterNoMapDrops |
---|---|
Family | MonsterNoMapDrops |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | unico (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Qualquer Habilidade /3
Qualquer Habilidade Qualidade /3
Item | Stats |
---|---|
Cutilada | Ganhe +(0–1) de Fúria se esta Habilidade Acertar quaisquer Inimigos |
Corrente com Gancho | Ganhe +(0–1) de Fúria se esta Habilidade Acertar quaisquer Inimigos |
Vórtice Furioso | Sacrifica +(0–5)% de Fúria ao criar uma Tempestade Furiosa |
Gema de Suporte /1
Item mods /20
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 1.2 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 1.1 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 1 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.9 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.8 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.7 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.9 segundos Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.8 segundos Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.7 segundos Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.6 segundos Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.5 segundos Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.6 segundos Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.5 segundos Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.4 segundos Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 60 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 | ranged 0 Arma de Uma Mão 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 | ranged 0 Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 | ranged 0 Arma de Uma Mão 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 | ranged 0 Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Inimigos no seu Vórtice Furioso ou Tempestade de Lâminas são Desacelerados e Inervados | Sword 1000 Axe 1000 Escudos 500 Normal 0 |
Encantamento de Mod /12
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Chance de Ganhar Fúria ao Acertar com Corrente e Gancho 1 | 66 | Encantamento | Corrente com Gancho tem 25% de chance de conceder +1 de Alcance se Acertar Inimigos Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Ganhar Fúria ao Acertar com Corrente e Gancho 2 | 75 | Encantamento | Corrente com Gancho tem 40% de chance de conceder +1 de Alcance se Acertar Inimigos Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Raio do Cone por cada 12 de Fúria com Corrente e Gancho 1 | 75 | Encantamento | Corrente com Gancho tem +0.1 metros ao raio por cada 12 de Fúria Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Perda de Fúria do Berserk 1 | 66 | Encantamento | Berserk Fúria perdida por segundo reduzida em 25% | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Perda de Fúria do Berserk 2 | 75 | Encantamento | Berserk Fúria perdida por segundo reduzida em 40% | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano do Vórtice Furioso 1 | 66 | Encantamento | Dano do Vórtice Furioso aumentado em 25% Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano do Vórtice Furioso 2 | 75 | Encantamento | Dano do Vórtice Furioso aumentado em 40% Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Área de Efeito do Vórtice Furioso 1 | 66 | Encantamento | Área de Efeito do Vórtice Furioso aumentada em 16% Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Área de Efeito do Vórtice Furioso 2 | 75 | Encantamento | Área de Efeito do Vórtice Furioso aumentada em 24% Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Fúria Sacrificada do Vórtice Furioso 1 | 66 | Encantamento | Vórtice Furioso Sacrifica +3% da Fúria Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Fúria Sacrificada do Vórtice Furioso 2 | 75 | Encantamento | Vórtice Furioso Sacrifica +5% da Fúria Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
83 | Encantamento | Recupere 2% de Vida ao Matar um Inimigo enquanto tiver Fúria VidaMana Vida | Cintos 1 Normal 0 |
Outros mods /9
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Enfurecedor | 82 | SanctumSpecial | Prefixo | Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.8 segundos | str_special_relic 200 Normal 50 |
Raivoso | 70 | Tincture | Prefixo | (5–10)% de chance de receber i de Ira quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único | tincture 100 Normal 0 |
Irado | 70 | Tincture | Prefixo | (11–15)% de chance de receber i de Ira quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único | tincture 100 Normal 0 |
Apoplético | 81 | Tincture | Prefixo | (16–20)% de chance de receber i de Ira quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único | tincture 50 Normal 0 |
do Berserker | 45 | Charm | Sufixo | Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira | str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Berserker | 1 | Charm | Prefixo | +(2–3) de Fúria Máxima | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
de Berserker | 60 | Charm | Prefixo | +(4–5) de Fúria Máxima | str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Berserker | 1 | Charm | Prefixo | Clamores concedem (2–3) de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos de 25 de Fúria | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
de Berserker | 60 | Charm | Prefixo | Clamores concedem (4–5) de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos de 25 de Fúria | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Item /3
unico /9
Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
+(150–250) de Precisão
Golpe de Misericórdia
Ganha 1 de Fúria no Acerto Crítico com ataques, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
Ganha 1% de Dano Físico como Dano de Fogo Extra por cada 1 de Fúria
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+25 de Alcance Máximo enquanto portando uma Espada
Adiciona (60–80) a (150–180) de Dano Físico
+(350–400) de Precisão
+1% de Multiplicador de Dano Degenerativo do Sangramento por Fúria enquanto portando um Machado
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
Dano Físico aumentado em (4–6)% por cada 10 de Fúria
+20 de Fúria Máxima
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
+(17–23)% de Resistência a Caos
Acertos Inimigos infligem Grilhões Temporais em você
Ao perder Grilhões Temporais você ganha Fúria máxima
Imune a Maldições enquanto possuir ao menos 25 de Fúria
+5 de Fúria Máxima
Habilidades Não Canalizadoras tem -9 de Custo de Mana Total
Armadura aumentada em (120–150)%
Custo de Fúria de Habilidades reduzido em (10–25)%
Habilidades de Ataque Vaal que você Usar manualmente Custam Fúria ao invés de exigirem Almas
Você não pode ganhar Fúria durante a Anulação do Ganho de Almas
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
Regenera 1 de Fúria por segundo para cada 300 de Vida Recuperada por segundo da Regeneração
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Ganha (10–15) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
Fúria concede Velocidade de Conjuração ao invés de Velocidade de Ataque
Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Passive /3
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
+5 de Fúria Máxima
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10 de Fúria Máxima
Bestas que se libertarem em seus Mapas ganham Fúria Bestial
Derrotar Bestas concede Sagacidade do Caçador por Fúria Bestial na Besta derrotada
(Sagacidade do Caçador concede menos dano recebido de Bestas, aumenta o dano contra Bestas e aumenta a Quantidade e a Raridade de itens encontrados em Bestas mortas)
Ascendancy Passive /3
Clamores Sacrificam 10 de Fúria se você tiver ao menos 25 de Fúria
Ataques Impelidos causam 50% mais Dano de Ataque se um Clamor Sacrificou Fúria Recentemente
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Efeitos Inerentes de possuir Fúria são Triplicados
Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
+10 de Fúria Máxima
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
(Ira Máxima é 100)
(Você perde 1 de Ira a cada 0.5 segundos caso não tenha sido Atingido or ganho Ira recentemente)
Joia de Grupo Passive /1
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Joia Atemporal Passive /1
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Karui | Pedra Fundamental | Desacorrentado | Mana Recuperada da Regeneração não é aplicada 1 de Fúria Regenerada por cada 25 de Regeneração de Mana por Segundo Habilidades Custam +3 de Fúria Nenhum homem te escravizará, pois você tem um segredo: está sempre com raiva. Orgulho Letal: Akoya |
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Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes, mainly Berserker. Characters with rage are granted bonuses to attack damage, attack speed and movement speed. These effects increase in magnitude with the amount of rage accumulated.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 50. A character loses 1 rage every 0.5 seconds after not having gained rage or been hit recently.
Characters gain the following effects for each point of rage:
1% increased attack damage
0.5% increased attack speed
0.2% increased movement speed
At default maximum rage, a character is granted 50% increased attack damage, 25% increased attack speed and 10% increased movement speed.
Rite of Ruin triples the effects of having rage. It only affects the attack damage, attack speed, and movement speed granted by rage, and not any other bonuses that scale with Rage.
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
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