Raiva
Você recebe aumento de Dano de Ataque, Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.

Você perde 1 de Fúria a cada 0.5 segundos caso não tenha sito atingido ou recebido Fúria Recentemente.
current_rage
Rage
Attribute /6

rage

KeyValue
BuffIcon
AuraRadius0
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Arma /8
WeightDesc
100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10
100 (T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10
25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10
25 (T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10
1000 (T5)Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 25% por Carga de Tolerância
1000 (T5)Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 40% por Carga de Tolerância
1000 (T5)Inimigos no seu Vórtice Furioso ou Tempestade de Lâminas são Desacelerados e Inervados
1000 (T5)100% mais Recuperação da Recarga da Legião Congelada e Clamor do General
Varrida Gélida causa 30% menos Dano
Clamor do General tem -2 ao número máximo de Guerreiros Ilusórios
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Rage unico /1 ⍟
Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 30
Armadura aumentada em (120–150)%
Custo de Fúria de Habilidades reduzido em (10–25)%
Habilidades de Ataque Vaal que você Usar manualmente Custam Fúria ao invés de exigirem Almas
Você não pode ganhar Fúria durante a Anulação do Ganho de Almas
Raiva
Demoníaco
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Packs
  • Confusão, Raiva
  • Vida
    216%
    Armadura
    +50%
    Ailment Threshold
    216%
    Resistência
    35 35 35 20
    Damage
    96%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    AfflictionMinion1
    Metadata
    AfflictionMinion1
    Nível
    68
    Vida
    13,896
    Armadura
    43,185
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    359
    Dano Mágico
    359
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.665
    Experiência
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 287–430
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.665 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AfflictionMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Salto Impactante
    Base Damage: 287–430
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.665 seg
    Recarga: 15 seg
    Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos.
    Causa 30% mais Dano
    Raio Base igual a 1.5 metros
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 2.16,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.96,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "AfflictionMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Qualquer Habilidade /3
    Qualquer Habilidade Qualidade /3
    ItemStats
    CutiladaGanhe +(0–1) de Fúria se esta Habilidade Acertar quaisquer Inimigos
    Corrente com GanchoGanhe +(0–1) de Fúria se esta Habilidade Acertar quaisquer Inimigos
    Vórtice FuriosoSacrifica +(0–5)% de Fúria ao criar uma Tempestade Furiosa
    Gema de Suporte /1
    Item mods /20
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    75RedImplicitGanha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 1.2 segundosno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Luvas 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 1.1 segundosno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Luvas 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 1 segundosno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Luvas 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.9 segundosno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Luvas 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.8 segundosno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Luvas 300
    Normal 0
    75RedImplicitGanha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.7 segundosno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Luvas 300
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.9 segundos Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Luvas 150
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.8 segundos Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Luvas 150
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.7 segundos Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Luvas 150
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.6 segundos Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Luvas 150
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.5 segundos Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Luvas 150
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.6 segundos Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Luvas 60
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.5 segundos Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Luvas 60
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.4 segundos Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Luvas 60
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Luvas 60
    Normal 0
    38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10ranged 0
    Arma de Uma Mão 100
    Escudos 100
    Normal 0
    38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10ranged 0
    Arma de Duas Mãos 100
    Normal 0
    38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10ranged 0
    Arma de Uma Mão 25
    Escudos 25
    Normal 0
    38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10ranged 0
    Arma de Duas Mãos 25
    Normal 0
    1WeaponTreeInimigos no seu Vórtice Furioso ou Tempestade de Lâminas são Desacelerados e InervadosSword 1000
    Axe 1000
    Escudos 500
    Normal 0
    Encantamento de Mod /12
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamento: Chance de Ganhar Fúria ao Acertar com Corrente e Gancho 166EncantamentoCorrente com Gancho tem 25% de chance de conceder +1 de Alcance se Acertar Inimigos AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Chance de Ganhar Fúria ao Acertar com Corrente e Gancho 275EncantamentoCorrente com Gancho tem 40% de chance de conceder +1 de Alcance se Acertar Inimigos AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Raio do Cone por cada 12 de Fúria com Corrente e Gancho 175EncantamentoCorrente com Gancho tem +0.1 metros ao raio por cada 12 de Fúria AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Perda de Fúria do Berserk 166EncantamentoBerserk Fúria perdida por segundo reduzida em 25%Elmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Perda de Fúria do Berserk 275EncantamentoBerserk Fúria perdida por segundo reduzida em 40%Elmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Dano do Vórtice Furioso 166EncantamentoDano do Vórtice Furioso aumentado em 25% Dano AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Dano do Vórtice Furioso 275EncantamentoDano do Vórtice Furioso aumentado em 40% Dano AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Área de Efeito do Vórtice Furioso 166EncantamentoÁrea de Efeito do Vórtice Furioso aumentada em 16% AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Área de Efeito do Vórtice Furioso 275EncantamentoÁrea de Efeito do Vórtice Furioso aumentada em 24% AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Fúria Sacrificada do Vórtice Furioso 166EncantamentoVórtice Furioso Sacrifica +3% da Fúria AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Fúria Sacrificada do Vórtice Furioso 275EncantamentoVórtice Furioso Sacrifica +5% da Fúria AtaqueElmos 100
    Normal 0
    83EncantamentoRecupere 2% de Vida ao Matar um Inimigo enquanto tiver Fúria VidaMana VidaCintos 1
    Normal 0
    Outros mods /9
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    Enfurecedor82SanctumSpecialPrefixoGanha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.8 segundosstr_special_relic 200
    Normal 50
    Raivoso70TincturePrefixo(5–10)% de chance de receber i de Ira quando você Acertar um Inimigo Raro ou Únicotincture 100
    Normal 0
    Irado70TincturePrefixo(11–15)% de chance de receber i de Ira quando você Acertar um Inimigo Raro ou Únicotincture 100
    Normal 0
    Apoplético81TincturePrefixo(16–20)% de chance de receber i de Ira quando você Acertar um Inimigo Raro ou Únicotincture 50
    Normal 0
    do Berserker45CharmSufixoNão pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Irastr_animal_charm 500
    Normal 0
    de Berserker1CharmPrefixo+(2–3) de Fúria Máximastr_animal_charm 1000
    Normal 0
    de Berserker60CharmPrefixo+(4–5) de Fúria Máximastr_animal_charm 500
    Normal 0
    de Berserker1CharmPrefixoClamores concedem (2–3) de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos de 25 de Fúriastr_animal_charm 1000
    Normal 0
    de Berserker60CharmPrefixoClamores concedem (4–5) de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos de 25 de Fúriastr_animal_charm 500
    Normal 0
    Item /3
    Machado Cruel
    Dano Físico: 19-39
    Chance de Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 30, 78 For, 34 Des
    +10 de Fúria Máxima
    Machado da Desaprovação
    Dano Físico: 29-60
    Chance de Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 50, 124 For, 54 Des
    +15 de Fúria Máxima
    Machado Psicótico
    Dano Físico: 34-71
    Chance de Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.1 metros
    Requer Nível 70, 163 For, 84 Des
    +20 de Fúria Máxima
    unico /9
    Dano Físico aumentado em (100–140)%
    Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
    +(150–250) de Precisão
    Golpe de Misericórdia
    Ganha 1 de Fúria no Acerto Crítico com ataques, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
    Ganha 1% de Dano Físico como Dano de Fogo Extra por cada 1 de Fúria
    (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
    (Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
    1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
    1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
    1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
    Adiciona (50–70) a (135–165) de Dano Físico
    Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 40%
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    +25 de Alcance Máximo enquanto portando uma Espada
    40% de aumento da Precisão Global
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Adiciona (60–80) a (150–180) de Dano Físico
    +(350–400) de Precisão
    +1% de Multiplicador de Dano Degenerativo do Sangramento por Fúria enquanto portando um Machado
    (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
    +(25–40) de Vida máxima
    Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
    Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
    Dano Físico aumentado em (4–6)% por cada 10 de Fúria
    +20 de Fúria Máxima
    (Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +(60–80) de Vida máxima
    +(17–23)% de Resistência a Caos
    Acertos Inimigos infligem Grilhões Temporais em você
    Ao perder Grilhões Temporais você ganha Fúria máxima
    Imune a Maldições enquanto possuir ao menos 25 de Fúria
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
    +5 de Fúria Máxima
    Habilidades Não Canalizadoras tem -9 de Custo de Mana Total
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 30
    Armadura aumentada em (120–150)%
    Custo de Fúria de Habilidades reduzido em (10–25)%
    Habilidades de Ataque Vaal que você Usar manualmente Custam Fúria ao invés de exigirem Almas
    Você não pode ganhar Fúria durante a Anulação do Ganho de Almas
    +(50–70) de Vida máxima
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    (0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
    Regenera 1 de Fúria por segundo para cada 300 de Vida Recuperada por segundo da Regeneração
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
    1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
    1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
    1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
    +(30–50) de Força
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
    Ganha (10–15) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
    Fúria concede Velocidade de Conjuração ao invés de Velocidade de Ataque
    Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
    (Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
    1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
    1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
    1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
    Passive /3
    Dano Físico com Machados aumentado em 25%
    Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
    +5 de Fúria Máxima
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Velocidade de Ataque aumentada em 6%
    +10 de Fúria Máxima
    Maestria: Bestiary
    Bestas Vermelhas em seus Mapas têm 50% de chance de se libertarem
    Bestas que se libertarem em seus Mapas ganham Fúria Bestial
    Derrotar Bestas concede Sagacidade do Caçador por Fúria Bestial na Besta derrotada
    (Sagacidade do Caçador concede menos dano recebido de Bestas, aumenta o dano contra Bestas e aumenta a Quantidade e a Raridade de itens encontrados em Bestas mortas)
    Ascendancy Passive /3
    Ascensão: Berserker
    Personagem: Marauder
    Clamores concedem 10 de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos de 25 de Fúria
    Clamores Sacrificam 10 de Fúria se você tiver ao menos 25 de Fúria
    Ataques Impelidos causam 50% mais Dano de Ataque se um Clamor Sacrificou Fúria Recentemente
    (Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
    1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
    1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
    1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)

    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Ascensão: Berserker
    Personagem: Marauder
    Perca 0.1% de Vida por segundo por Fúria enquanto não estiver perdendo Fúria
    Efeitos Inerentes de possuir Fúria são Triplicados
    Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira
    (Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
    1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
    1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
    1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
    Ascensão: Berserker
    Personagem: Marauder
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
    +10 de Fúria Máxima
    (Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
    1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
    1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
    1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)

    (Ira Máxima é 100)
    (Você perde 1 de Ira a cada 0.5 segundos caso não tenha sido Atingido or ganho Ira recentemente)
    Joia de Grupo Passive /1
    Ataques com Machados ou Espadas concedem 1 de Fúria ao Acertar, não mais de uma vez por segundo
    (Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
    1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
    1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
    1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
    Joia Atemporal Passive /1
    FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
    KaruiPedra FundamentalDesacorrentado
    Mana Recuperada da Regeneração não é aplicada
    1 de Fúria Regenerada por cada 25 de Regeneração de Mana por Segundo
    Habilidades Custam +3 de Fúria

    Nenhum homem te escravizará, pois você tem um segredo: está sempre com raiva.
    Orgulho Letal: Akoya

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    Rage

    Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes, mainly Berserker. Characters with rage are granted bonuses to attack damage, attack speed and movement speed. These effects increase in magnitude with the amount of rage accumulated.

    Mechanics

    The maximum rage a character can normally have is 50. A character loses 1 rage every 0.5 seconds after not having gained rage or been hit recently.

    Characters gain the following effects for each point of rage:

    • 1% increased attack damage

    • 0.5% increased attack speed

    • 0.2% increased movement speed

    At default maximum rage, a character is granted 50% increased attack damage, 25% increased attack speed and 10% increased movement speed.

    Rite of Ruin triples the effects of having rage. It only affects the attack damage, attack speed, and movement speed granted by rage, and not any other bonuses that scale with Rage.

    Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage


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