怒气
你的攻击伤害、攻击速度和移动速度都得到提高。

如果近期没有被击中或获得怒火,你每 0.5 秒将失去 1 点怒火。
current_rage
Rage
Attribute /6

rage

KeyValue
关键字投射物, Chain, 护甲, 闪避值
BuffIcon
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
古神熔炉 武器 /8
比重Desc
100 (T3, T4)此物品上的技能石受到 10 级的【怒火】辅助
100 (T4)此物品上的技能石受到 10 级的【怒火】辅助
25 (T3, T4)此物品上的技能石受到 10 级的【怒火】辅助
25 (T4)此物品上的技能石受到 10 级的【怒火】辅助
1000 (T5)每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 25%
1000 (T5)每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 40%
1000 (T5)你的怒火漩涡和剑刃风暴中的敌人被缓速并恐惧
1000 (T5)冰封军团和将军之吼的冷却回复率总增 100%
冰封横扫造成的伤害总降 30%
【将军之吼】 -2 蜃影武士数量上限
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Rage 传奇 /1 ⍟
此物品上的技能石受到 30 级的【怒火】辅助
该装备的护甲提高 (120–150)%
技能的怒火消耗降低 (10–25)%
对你自己使用的瓦尔攻击技能改为消耗怒火而不需要灵魂
阻灵术持续期间你无法获得怒火
狂怒
恶魔
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Rage
幽魂N
标签animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Packs
  • 焦虑, 狂怒
  • 生命
    216%
    护甲
    +50%
    异常状态临界值
    216%
    抗性
    35 35 35 20
    伤害
    96%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 12
    攻击间隔
    1.665 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    120%
    Model Size
    110%
    类型
    AfflictionMinion1
    Metadata
    AfflictionMinion1
    等级
    68
    生命
    13,896
    护甲
    43,185
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    0
    伤害
    359
    法术伤害
    359
    命中
    290
    攻击间隔
    1.665
    经验值
    12,306
    异常状态临界值
    13,896
    冰缓
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    Melee
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 287–430
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.665 秒
    对你的敌人无情痛击。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AfflictionMinionLeapSlam
    攻击, 范围, 近战, 位移, 快行, Slam, 图腾技能
    跃击
    基本伤害: 287–430
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.665 秒
    冷却时间: 15 秒
    一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧类、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被多重打击辅助。
    伤害总增 30%
    基础范围为 1.5
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 2.16,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.96,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "AfflictionMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 全域
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 全域
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 全域
  • 技能宝石 /4
    技能宝石 品质 /3
    物品Stats
    劈砍若该技能击中敌人,获得 +(0–1) 点怒火
    钩链攻击若该技能击中敌人,获得 +(0–1) 点怒火
    怒火漩涡产生怒火风暴时献祭 +(0–5)% 的怒火
    物品 词缀 /20
    名字等级Pre/Suf描述比重
    75RedImplicit攻击击中时获得 1 点怒火,每 1.2 秒发生一次no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75RedImplicit攻击击中时获得 1 点怒火,每 1.1 秒发生一次no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75RedImplicit攻击击中时获得 1 点怒火,每 1 秒发生一次no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75RedImplicit攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.9 秒发生一次no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75RedImplicit攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.8 秒发生一次no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75RedImplicit攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.7 秒发生一次no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.9 秒发生一次 攻击no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 150
    普通 0
    75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.8 秒发生一次 攻击no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 150
    普通 0
    75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.7 秒发生一次 攻击no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 150
    普通 0
    75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.6 秒发生一次 攻击no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 150
    普通 0
    75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.5 秒发生一次 攻击no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 150
    普通 0
    75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.6 秒发生一次 攻击no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 60
    普通 0
    75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.5 秒发生一次 攻击no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 60
    普通 0
    75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.4 秒发生一次 攻击no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 60
    普通 0
    75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.3 秒发生一次 攻击no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 60
    普通 0
    38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的【怒火】辅助ranged 0
    单手武器 100
    盾 100
    普通 0
    38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的【怒火】辅助ranged 0
    双手武器 100
    普通 0
    38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的【怒火】辅助ranged 0
    单手武器 25
    盾 25
    普通 0
    38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的【怒火】辅助ranged 0
    双手武器 25
    普通 0
    1WeaponTree你的怒火漩涡和剑刃风暴中的敌人被缓速并恐惧Sword 1000
    Axe 1000
    盾 500
    普通 0
    附魔基底属性 /12
    名字等级Pre/Suf描述比重
    附魔:钩链攻击击中获得怒气几率 166附魔钩链攻击有 25% 的几率在击中敌人后获得怒火 +1 攻击头部 100
    普通 0
    附魔:钩链攻击击中获得怒气几率 275附魔钩链攻击有 40% 的几率在击中敌人后获得怒火 +1 攻击头部 100
    普通 0
    附魔:钩链攻击锥形范围每 12 怒气 175附魔每 12 点怒火都使链钩范围 +0.1 攻击头部 100
    普通 0
    附魔:狂怒怒气损失 166附魔【盛怒】的怒火衰减速度每秒降低 25%头部 100
    普通 0
    附魔:狂怒怒气损失 275附魔【盛怒】的怒火衰减速度每秒降低 40%头部 100
    普通 0
    附魔:怒火漩涡伤害 166附魔怒火漩涡的伤害提高 25% 伤害 攻击头部 100
    普通 0
    附魔:怒火漩涡伤害 275附魔怒火漩涡的伤害提高 40% 伤害 攻击头部 100
    普通 0
    附魔:怒火漩涡效果区域 166附魔怒火漩涡的效果区域扩大 16% 攻击头部 100
    普通 0
    附魔:怒火漩涡效果区域 275附魔怒火漩涡的效果区域扩大 24% 攻击头部 100
    普通 0
    附魔:怒火漩涡牺牲怒火 166附魔怒火漩涡献祭的怒火 +3% 攻击头部 100
    普通 0
    附魔:怒火漩涡牺牲怒火 275附魔怒火漩涡献祭的怒火 +5% 攻击头部 100
    普通 0
    83附魔你具有怒火时,击败敌人回复 2% 生命 生命魔力 生命腰带 1
    普通 0
    其他属性 词缀 /9
    名字等级DomainPre/Suf描述比重
    暴怒的82SanctumSpecial前缀攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.8 秒发生一次str_special_relic 200
    普通 50
    愤怒的70Tincture前缀击中稀有或传奇敌人时,有 (5–10)% 的几率获得 1 点怒火tincture 100
    普通 0
    暴怒的70Tincture前缀击中稀有或传奇敌人时,有 (11–15)% 的几率获得 1 点怒火tincture 100
    普通 0
    震怒的81Tincture前缀击中稀有或传奇敌人时,有 (16–20)% 的几率获得 1 点怒火tincture 50
    普通 0
    暴徒之45Charm后缀当你的怒火至少有 25 点时,免疫晕眩str_animal_charm 500
    普通 0
    暴徒的1Charm前缀+(2–3) 最大怒火str_animal_charm 1000
    普通 0
    暴徒的60Charm前缀+(4–5) 最大怒火str_animal_charm 500
    普通 0
    暴徒的1Charm前缀若你的怒火低于 25 点,每 5 点威力值使战吼获得 (2–3)点怒火str_animal_charm 1000
    普通 0
    暴徒的60Charm前缀若你的怒火低于 25 点,每 5 点威力值使战吼获得 (4–5)点怒火str_animal_charm 500
    普通 0
    物品 /3
    凌虐斧
    物理伤害: 19-39
    攻击暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.3
    武器范围:1.1
    需求 等级 30, 78 力量, 34 敏捷
    +10 最大怒火
    否认斧
    物理伤害: 29-60
    攻击暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.3
    武器范围:1.1
    需求 等级 50, 124 力量, 54 敏捷
    +15 最大怒火
    癫狂斧
    物理伤害: 34-71
    攻击暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.3
    武器范围:1.1
    需求 等级 70, 163 力量, 84 敏捷
    +20 最大怒火
    传奇 /8
    物理伤害提高 (100–140)%
    每击败一名敌人获得20点生命
    +(150–250) 命中值
    终结
    攻击造成暴击获得 1 点怒火。每 0.5 秒只会发生一次
    每 1 点怒火都获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 1%
    ( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
    (你将从怒火中获得:
    每 1 点怒火使攻击伤害提高 1%
    每 2 点怒火使攻击速度提高 1%
    每 5 点怒火使移动速度提高 1%)
    该装备附加 (50–70) - (135–165) 基础物理伤害
    物理攻击伤害在双持武器时提高 40%
    攻击速度加快 (10–15)%
    持握剑类时 +25 最大怒火
    命中值提高 40%
    双持时攻击伤害格挡几率 +10%
    该装备附加 (60–80) - (150–180) 基础物理伤害
    +(350–400) 命中值
    持握斧类时,每点【怒火】都使【流血】 +1% 持续伤害加成
    ( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
    +(25–40) 最大生命
    攻击附加 (5–7) - (11–12) 基础物理伤害
    敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
    周围敌人在你至少有 25 点怒火时被碾压
    每 10 点怒火使物理伤害提高 (4–6)%
    +20 最大怒火
    (垮压使物理伤害减免降为 15%)
    +(9–20) 最大能量护盾
    +(60–80) 最大生命
    +(17–23)% 混沌抗性
    敌人的击中给你施加时空锁链
    你失去时空锁链时,获得最大怒火
    你至少有 25 点怒火时免疫诅咒
    技能效果持续时间延长 4%
    +5 最大怒火
    非吟唱技能的总魔力消耗 -9
    此物品上的技能石受到 30 级的【怒火】辅助
    该装备的护甲提高 (120–150)%
    技能的怒火消耗降低 (10–25)%
    对你自己使用的瓦尔攻击技能改为消耗怒火而不需要灵魂
    阻灵术持续期间你无法获得怒火
    +(50–70) 最大生命
    +(20–30)% 火焰抗性
    物理攻击伤害的 (0.3–0.5)% 会转化为生命偷取
    生命回复无效
    生命每秒回复300,怒火每秒再生1点
    (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
    (你将从怒火中获得:
    每 1 点怒火使攻击伤害提高 1%
    每 2 点怒火使攻击速度提高 1%
    每 5 点怒火使移动速度提高 1%)
    天赋 /2
    斧类物理伤害提高 25%
    斧类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
    斧类攻击的攻击速度加快 8%
    +5 最大怒火
    (伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
    攻击速度加快 6%
    +10 最大怒火
    升华试炼 天赋 /3
    升华: 暴徒
    角色: 野蛮人
    若你的怒火低于 25 点,每 5 点威力值使战吼获得 10点怒火
    战吼在你至少有 25 点怒火时献祭 10 点怒火
    增助攻击的攻击伤害在近期内战吼献祭过怒火的情况下总增 50%
    (你将从怒火中获得:
    每 1 点怒火使攻击伤害提高 1%
    每 2 点怒火使攻击速度提高 1%
    每 5 点怒火使移动速度提高 1%)

    ( 近期内意指 4 秒内 )
    升华: 暴徒
    角色: 野蛮人
    不损失怒火时,每一点怒火就会每秒失去 0.1% 生命
    【怒火】带来的固定效果变成三倍
    当你的怒火至少有 25 点时,免疫晕眩
    (你将从怒火中获得:
    每 1 点怒火使攻击伤害提高 1%
    每 2 点怒火使攻击速度提高 1%
    每 5 点怒火使移动速度提高 1%)
    升华: 暴徒
    角色: 野蛮人
    攻击击中获得 1 点怒火。每 0.3 秒只会发生一次
    +10 最大怒火
    (你将从怒火中获得:
    每 1 点怒火使攻击伤害提高 1%
    每 2 点怒火使攻击速度提高 1%
    每 5 点怒火使移动速度提高 1%)

    (最大怒气为 50 层)
    (由于近期你没有被击中或获得怒气,正在以 0.5 每层的速度失去怒气)
    星团珠宝 天赋 /1
    斧类或剑类攻击在击中时获得 1点【怒火】,每秒只能获得一次
    (你将从怒火中获得:
    每 1 点怒火使攻击伤害提高 1%
    每 2 点怒火使攻击速度提高 1%
    每 5 点怒火使移动速度提高 1%)
    永恒珠宝 天赋 /1
    FactionCategory名字显示物品素质
    卡鲁钥石破枷除锁
    再生时魔力回复无效
    魔力每秒再生25点,怒火再生1点
    技能消耗+3点怒火

    没人可以奴役你,因为你始终愤怒不已。
    致命的骄傲: 阿亚

    Community Wiki

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    盛怒

    盛怒可以从一些攻击技能和升华职业获得,以暴徒为主,角色获得盛怒时,将影响著攻击伤害、攻击速度和移动速度,而这些效果的大小,将随著盛怒的多寡而变动。

    机制

    角色通常拥有的最大盛怒为50,若近期没有被击中或获得盛怒,则每 0.5 秒会失去 1 层盛怒。

    角色获得的每点盛怒有以下效果:

    • 增加 1% 攻击伤害
    • 增加 0.5% 攻击速度
    • 增加 0.2% 移动速度

    在预设的最大盛怒下,角色可以获得增加 50% 攻击伤害、增加 25% 攻击速度和增加 10% 移动速度。

    毁灭仪式的盛怒效果3倍,只影响盛怒给予的攻击伤害、攻击速度和移动速度,不包含其他与盛怒相关的效果。

    盛怒不归类於增益,因此增加增益效果并不影响盛怒。


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