预言 普兰德斯 暴走
万神殿 化石 催化 雾魇宝珠 圣甲虫 裂痕石 徽印 永恒珠宝 命运卡
技能宝石 /4

技能宝石 /4

技能宝石 品质 /3

技能宝石 品质 /3

物品类型StatsWeight
督军印记分歧 被诅咒的敌人被眩晕时,在 1 秒内再生 (0–2) 点怒火100
复仇魅影 击中有 (0–40)% 的几率获得 1 点怒火20
怒火漩涡异常 怒火风暴的速度加快 (0–40)%50
辅助宝石 /1

辅助宝石 /1

辅助宝石 品质 /2

辅助宝石 品质 /2

物品类型StatsWeight
怒火(辅)异常 你至少有 20 点怒火时,被辅助技能的攻击速度加快 (0–10)%100
怒火(辅)分歧 你使用被辅助技能有 (0–20)% 的几率获得 1 点怒火5
附魔基底属性 /12

附魔基底属性 /12

名字等级Pre/Suf描述生成比重
附魔:钩链攻击击中获得怒气几率 166附魔钩链攻击有 25% 的几率在击中敌人后获得怒火 +1 攻击头部 100
普通 0
附魔:钩链攻击击中获得怒气几率 275附魔钩链攻击有 40% 的几率在击中敌人后获得怒火 +1 攻击头部 100
普通 0
附魔:钩链攻击锥形范围每 12 怒气 175附魔每有 12 点怒火,钩链攻击范围 +1 攻击头部 100
普通 0
附魔:狂怒怒气损失 166附魔【盛怒】的怒火衰减速度每秒降低 25%头部 100
普通 0
附魔:狂怒怒气损失 275附魔【盛怒】的怒火衰减速度每秒降低 40%头部 100
普通 0
附魔:怒火漩涡伤害 166附魔怒火漩涡的伤害提高 25% 攻击头部 100
普通 0
附魔:怒火漩涡伤害 275附魔怒火漩涡的伤害提高 40% 攻击头部 100
普通 0
附魔:怒火漩涡效果区域 166附魔怒火漩涡的效果区域扩大 16% 攻击头部 100
普通 0
附魔:怒火漩涡效果区域 275附魔怒火漩涡的效果区域扩大 24% 攻击头部 100
普通 0
附魔:怒火漩涡牺牲怒火 166附魔怒火漩涡献祭的怒火 +3% 攻击头部 100
普通 0
附魔:怒火漩涡牺牲怒火 275附魔怒火漩涡献祭的怒火 +5% 攻击头部 100
普通 0
83附魔你具有怒火时,击败敌人回复 2% 生命 生命魔力 生命腰带 1
普通 0
物品 /3

物品 /3

Icon名字
凌虐斧
物理伤害: 21-44
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围: 11
需求 等级 30, 78 力量, 34 敏捷
+10 最大怒火
否认斧
物理伤害: 32-67
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围: 11
需求 等级 50, 124 力量, 54 敏捷
+10 最大怒火
癫狂斧
物理伤害: 38-79
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围: 11
需求 等级 70, 163 力量, 84 敏捷
+10 最大怒火
传奇 /7

传奇 /7

名字显示物品素质
TwoHandAxe11Unique冈姆的霸业 卡鲁巨斧
物理伤害提高 (100–140)%
击败敌人回复 +20 生命
+(150–250) 命中值
终结
( 对生命等于或少于 10% 最大生命的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
攻击造成暴击获得 1 点怒火。每 0.5 秒只会发生一次
(你将从怒火中获得:
每 1 点怒火使攻击伤害提高 1%
每 2 点怒火使攻击速度提高 1%
每 5 点怒火使移动速度提高 1%)

每 1 点怒火都获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 1%
RigwarlAxe野性瑞佛 皇家之斧
附加 (50–70) - (135–165) 基础物理伤害
双持武器时,物理攻击伤害提高 40%
攻击速度提高 (10–15)%
持握剑类时 +25 最大怒火
RigwarlSword瑞佛统帅 夜语长剑
命中值提高 40%
双持时攻击伤害格挡几率 +10%
附加 (60–80) - (150–180) 基础物理伤害
+(350–400) 命中值
持握斧类时,每点【怒火】都使【流血】 +1% 持续伤害加成
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
BearsClutch熊之束腰 皮革腰带
+(25–40) 最大生命
攻击附加 (5–7) - (11–12) 基础物理伤害
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
你至少有 25 点怒火时,周围敌人被碾压
(垮压使物理伤害减免降为 15%)
每 10 点怒火使物理伤害提高 (4–6)%
+20 最大怒火
SlaversBelt脱缚之锁 扣链腰带
+(9–20) 最大能量护盾
+(60–80) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
敌人的击中给你施加时空锁链
你失去时空锁链时,获得最大怒火
你至少有 25 点怒火时免疫诅咒
HighQuestRewardRed征服者的迅捷【仿品】 赤红珠宝
技能效果持续时间延长 4%
+5 最大怒火
非吟唱技能的总魔力消耗 -9
VaalRageGloves仇恨熔炉 远古护手
此物品上的技能石受到 30 级的【怒火】辅助
该装备的护甲提高 (120–150)%
技能的怒火消耗降低 (10–25)%
对你自己使用的瓦尔攻击技能改为消耗怒火而不需要灵魂
阻灵术持续期间你无法获得怒火
天赋 /2

天赋 /2

Category名字显示物品素质
显著斧刃宗师
hatchetmaster
斧类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 28%
斧类攻击的攻击速度提高 8%
+5 最大怒火
显著狂战之魂
berserking
攻击速度提高 6%
+10 最大怒火
升华 天赋 /3

升华 天赋 /3

Category名字显示物品素质
显著战争使者
WarBringer
若你的怒火低于 25 点,每 5 点威力值使战吼获得 10点怒火
若你至少有 25 点怒火,战吼献祭 10点怒火
若战吼在近期内献祭过怒火,则增助攻击的伤害总增 50%
显著毁灭仪式
RiteOfRuin
【怒火】带来的固定效果变成三倍
当你的怒火至少有 25 点时,免疫晕眩
不损失怒火时,每一点怒火就会每秒失去 0.1% 生命
显著屠戮之欲
CombatFrenzy
攻击击中获得 1 点怒火。每 0.3 秒只会发生一次
+10 最大怒火
星团珠宝 天赋 /1

星团珠宝 天赋 /1

Category名字显示物品素质
显著鲜血之腥
AxeandSwordDamage
斧类或剑类攻击在击中时获得 1点【怒火】,每秒只能获得一次
永恒珠宝 Passives /1

永恒珠宝 Passives /1

Faction类型图示名字Stats
卡鲁钥石FocusedRage破枷除锁每秒再生 3 点怒火
魔力再生率的增幅与减益效果改为对怒火再生率生效
技能消耗 +3 点怒火
没人可以奴役你,因为你始终愤怒不已。
致命的骄傲: 阿亚
怒气
你的攻击伤害、攻击速度和移动速度都得到提高。 如果近期没有被击中或获得怒火,你每 0.5 秒将失去 1 点怒火。
current_rage
Rage

rage

IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
IsCharged1
IsInvisible0
IsRemovable0
IsSkillBuff0
BuffGroupsID-1

Codevirtual_maximum_rage
PublicFlag1
LocalFlag0
VirtualFlag0
ProxiedFlag0
PartyFlag1
ObservableFlag1
StatSemanticsIDDiscrete

Codecurrent_rage
PublicFlag0
LocalFlag0
VirtualFlag0
ProxiedFlag0
PartyFlag1
ObservableFlag0
StatSemanticsIDDiscrete
怒气
Rage

怒气

幽魂N
词缀monster beyond portal chance +% final [-66]
monster no map drops [1]
标签demon, not_dex, not_int
生命+216%
护具+50%
抗性
第 1 部0000
第 2 部20202012
终章35353520
伤害+96%
命中+100%
攻击暴击率5%
暴击伤害130%
攻击距离6 ~ 12
攻击间隔1.665 秒
伤害分布20%
异常状态临界值216%
经验值120%
类型AfflictionMinion1
Melee
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.665 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
AfflictionMinionLeapSlam
iconleapslam
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.665 秒
冷却时间: 15 秒
跃击
一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被被多重打击辅助。
伤害总增 30%
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration 攻击 范围 近战 位移技能 快行技能 SlamSkill 图腾技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
84怒气632563110.71.66524076243988548035353520
Melee
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.665 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
AfflictionMinionLeapSlam
iconleapslam
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.665 秒
冷却时间: 15 秒
跃击
一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被被多重打击辅助。
伤害总增 30%
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration 攻击 范围 近战 位移技能 快行技能 SlamSkill 图腾技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
82怒气566542774.91.66520016216387945035353520
Melee
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.665 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
AfflictionMinionLeapSlam
iconleapslam
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.665 秒
冷却时间: 15 秒
跃击
一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被被多重打击辅助。
伤害总增 30%
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration 攻击 范围 近战 位移技能 快行技能 SlamSkill 图腾技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
78怒气438392203.11.66513487169926852035353520
Melee
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.665 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
AfflictionMinionLeapSlam
iconleapslam
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.665 秒
冷却时间: 15 秒
跃击
一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被被多重打击辅助。
伤害总增 30%
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration 攻击 范围 近战 位移技能 快行技能 SlamSkill 图腾技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
73怒气325701643.51.6658582125225676035353520
Melee
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.665 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
AfflictionMinionLeapSlam
iconleapslam
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.665 秒
冷却时间: 15 秒
跃击
一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被被多重打击辅助。
伤害总增 30%
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration 攻击 范围 近战 位移技能 快行技能 SlamSkill 图腾技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
68怒气2368912191.665544291914681035353520
MeleeMelee30 OnlyLastTarget TargetIsPlayer
#MeleeAfflictionMinion1MeleeMove30 OnlyLastTarget TargetIsPlayer TargetNotInRange=12
#MeleeAfflictionMinion1MeleeMove3 TargetNotInRange=12
MeleeMelee3
LeapSlam30TargetNotNear TargetIsPlayer GlobalCooldown=1000
LeapSlam3TargetNotNear GlobalCooldown=1000

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
    name = "Rage",
    life = 2.16,
    fireResist = 35,
    coldResist = 35,
    lightningResist = 35,
    chaosResist = 20,
    damage = 0.96,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.665,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "AfflictionMinionLeapSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.57,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
monster beyond portal chance +% final [-66]

monster beyond portal chance +% final [-66]

Mod IdBreachReducedBeyondPortalChance
GroupBeyondPortalChance
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 全域
  • monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    GroupMonsterNoMapDrops
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 全域
  • Community Wiki

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    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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