怒气
你的攻击伤害、攻击速度和移动速度都得到提高。
如果近期没有被击中或获得怒火,你每 0.5 秒将失去 1 点怒火。
如果近期没有被击中或获得怒火,你每 0.5 秒将失去 1 点怒火。
current_rage
Rage
Attribute /6
rage
古神熔炉 武器 /8
比重 | Desc |
---|---|
100 (T3, T4) | 此物品上的技能石受到 10 级的【怒火】辅助 |
100 (T4) | 此物品上的技能石受到 10 级的【怒火】辅助 |
25 (T3, T4) | 此物品上的技能石受到 10 级的【怒火】辅助 |
25 (T4) | 此物品上的技能石受到 10 级的【怒火】辅助 |
1000 (T5) | 每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 25% |
1000 (T5) | 每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 40% |
1000 (T5) | 你的怒火漩涡和剑刃风暴中的敌人被缓速并恐惧 |
1000 (T5) | 冰封军团和将军之吼的冷却回复率总增 100% 冰封横扫造成的伤害总降 30% 【将军之吼】 -2 蜃影武士数量上限 |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Rage 传奇 /1 ⍟
此物品上的技能石受到 30 级的【怒火】辅助
该装备的护甲提高 (120–150)%
技能的怒火消耗降低 (10–25)%
对你自己使用的瓦尔攻击技能改为消耗怒火而不需要灵魂
阻灵术持续期间你无法获得怒火
该装备的护甲提高 (120–150)%
技能的怒火消耗降低 (10–25)%
对你自己使用的瓦尔攻击技能改为消耗怒火而不需要灵魂
阻灵术持续期间你无法获得怒火
狂怒
恶魔
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Rage
幽魂 | N |
---|---|
标签 | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
Packs |
生命
216%
护甲
+50%
异常状态临界值
216%
抗性
35 35 35 20
伤害
96%
命中
100%
攻击暴击率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 12
攻击间隔
1.665 秒
伤害分布
±20%
经验值
120%
Model Size
110%
类型
AfflictionMinion1
Metadata
AfflictionMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses(ex: Thirst for Knowledge -70% damage taken).
等级
68
生命
13,896
护甲
43,185
闪避值
4,739
能量护盾
0
伤害
359
法术伤害
359
命中
290
攻击间隔
1.665
经验值
12,306
异常状态临界值
13,896
冰缓
44
Shock
44
Brittle
249
Scorch
44
Sap
121
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 287–430
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.665 秒
对你的敌人无情痛击。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
AfflictionMinionLeapSlam
攻击, 范围, 近战, 位移, 快行, Slam, 图腾技能
跃击
基本伤害: 287–430
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.665 秒
冷却时间: 15 秒
一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧类、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被多重打击辅助。
伤害总增 30%
基础范围为 1.5 米
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
基础范围为 1.5 米
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 2.16, fireResist = 35, coldResist = 35, lightningResist = 35, chaosResist = 20, damage = 0.96, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "AfflictionMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no map drops [1]
Id | MonsterNoMapDrops |
---|---|
Family | MonsterNoMapDrops |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
物品 词缀 /20
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | 攻击击中时获得 1 点怒火,每 1.2 秒发生一次 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击击中时获得 1 点怒火,每 1.1 秒发生一次 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击击中时获得 1 点怒火,每 1 秒发生一次 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.9 秒发生一次 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.8 秒发生一次 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.7 秒发生一次 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.9 秒发生一次 攻击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 150 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.8 秒发生一次 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 150 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.7 秒发生一次 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 150 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.6 秒发生一次 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 150 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.5 秒发生一次 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 150 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.6 秒发生一次 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 60 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.5 秒发生一次 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 60 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.4 秒发生一次 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 60 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.3 秒发生一次 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 60 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的【怒火】辅助 | ranged 0 单手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的【怒火】辅助 | ranged 0 双手武器 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的【怒火】辅助 | ranged 0 单手武器 25 盾 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的【怒火】辅助 | ranged 0 双手武器 25 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 你的怒火漩涡和剑刃风暴中的敌人被缓速并恐惧 | Sword 1000 Axe 1000 盾 500 普通 0 |
附魔基底属性 /12
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:钩链攻击击中获得怒气几率 1 | 66 | 附魔 | 钩链攻击有 25% 的几率在击中敌人后获得怒火 +1 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:钩链攻击击中获得怒气几率 2 | 75 | 附魔 | 钩链攻击有 40% 的几率在击中敌人后获得怒火 +1 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:钩链攻击锥形范围每 12 怒气 1 | 75 | 附魔 | 每 12 点怒火都使链钩范围 +0.1 米 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:狂怒怒气损失 1 | 66 | 附魔 | 【盛怒】的怒火衰减速度每秒降低 25% | 头部 100 普通 0 |
附魔:狂怒怒气损失 2 | 75 | 附魔 | 【盛怒】的怒火衰减速度每秒降低 40% | 头部 100 普通 0 |
附魔:怒火漩涡伤害 1 | 66 | 附魔 | 怒火漩涡的伤害提高 25% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:怒火漩涡伤害 2 | 75 | 附魔 | 怒火漩涡的伤害提高 40% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:怒火漩涡效果区域 1 | 66 | 附魔 | 怒火漩涡的效果区域扩大 16% 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:怒火漩涡效果区域 2 | 75 | 附魔 | 怒火漩涡的效果区域扩大 24% 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:怒火漩涡牺牲怒火 1 | 66 | 附魔 | 怒火漩涡献祭的怒火 +3% 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:怒火漩涡牺牲怒火 2 | 75 | 附魔 | 怒火漩涡献祭的怒火 +5% 攻击 | 头部 100 普通 0 |
83 | 附魔 | 你具有怒火时,击败敌人回复 2% 生命 生命魔力 生命 | 腰带 1 普通 0 |
其他属性 词缀 /9
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
暴怒的 | 82 | SanctumSpecial | 前缀 | 攻击击中时获得 1 点怒火,每 0.8 秒发生一次 | str_special_relic 200 普通 50 |
愤怒的 | 70 | Tincture | 前缀 | 击中稀有或传奇敌人时,有 (5–10)% 的几率获得 1 点怒火 | tincture 100 普通 0 |
暴怒的 | 70 | Tincture | 前缀 | 击中稀有或传奇敌人时,有 (11–15)% 的几率获得 1 点怒火 | tincture 100 普通 0 |
震怒的 | 81 | Tincture | 前缀 | 击中稀有或传奇敌人时,有 (16–20)% 的几率获得 1 点怒火 | tincture 50 普通 0 |
暴徒之 | 45 | Charm | 后缀 | 当你的怒火至少有 25 点时,免疫晕眩 | str_animal_charm 500 普通 0 |
暴徒的 | 1 | Charm | 前缀 | +(2–3) 最大怒火 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
暴徒的 | 60 | Charm | 前缀 | +(4–5) 最大怒火 | str_animal_charm 500 普通 0 |
暴徒的 | 1 | Charm | 前缀 | 若你的怒火低于 25 点,每 5 点威力值使战吼获得 (2–3)点怒火 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
暴徒的 | 60 | Charm | 前缀 | 若你的怒火低于 25 点,每 5 点威力值使战吼获得 (4–5)点怒火 | str_animal_charm 500 普通 0 |
物品 /3
传奇 /8
物理伤害提高 (100–140)%
每击败一名敌人获得20点生命
+(150–250) 命中值
终结
攻击造成暴击获得 1 点怒火。每 0.5 秒只会发生一次
每 1 点怒火都获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 1%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(你将从怒火中获得:
每 1 点怒火使攻击伤害提高 1%
每 2 点怒火使攻击速度提高 1%
每 5 点怒火使移动速度提高 1%)
每击败一名敌人获得20点生命
+(150–250) 命中值
终结
攻击造成暴击获得 1 点怒火。每 0.5 秒只会发生一次
每 1 点怒火都获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 1%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(你将从怒火中获得:
每 1 点怒火使攻击伤害提高 1%
每 2 点怒火使攻击速度提高 1%
每 5 点怒火使移动速度提高 1%)
该装备附加 (50–70) - (135–165) 基础物理伤害
物理攻击伤害在双持武器时提高 40%
攻击速度加快 (10–15)%
持握剑类时 +25 最大怒火
物理攻击伤害在双持武器时提高 40%
攻击速度加快 (10–15)%
持握剑类时 +25 最大怒火
命中值提高 40%
双持时攻击伤害格挡几率 +10%
该装备附加 (60–80) - (150–180) 基础物理伤害
+(350–400) 命中值
持握斧类时,每点【怒火】都使【流血】 +1% 持续伤害加成
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
该装备附加 (60–80) - (150–180) 基础物理伤害
+(350–400) 命中值
持握斧类时,每点【怒火】都使【流血】 +1% 持续伤害加成
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
+(25–40) 最大生命
攻击附加 (5–7) - (11–12) 基础物理伤害
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
周围敌人在你至少有 25 点怒火时被碾压
每 10 点怒火使物理伤害提高 (4–6)%
+20 最大怒火
(垮压使物理伤害减免降为 15%)
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
周围敌人在你至少有 25 点怒火时被碾压
每 10 点怒火使物理伤害提高 (4–6)%
+20 最大怒火
(垮压使物理伤害减免降为 15%)
技能效果持续时间延长 4%
+5 最大怒火
非吟唱技能的总魔力消耗 -9
+5 最大怒火
非吟唱技能的总魔力消耗 -9
此物品上的技能石受到 30 级的【怒火】辅助
该装备的护甲提高 (120–150)%
技能的怒火消耗降低 (10–25)%
对你自己使用的瓦尔攻击技能改为消耗怒火而不需要灵魂
阻灵术持续期间你无法获得怒火
该装备的护甲提高 (120–150)%
技能的怒火消耗降低 (10–25)%
对你自己使用的瓦尔攻击技能改为消耗怒火而不需要灵魂
阻灵术持续期间你无法获得怒火
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
物理攻击伤害的 (0.3–0.5)% 会转化为生命偷取
生命回复无效
生命每秒回复300,怒火每秒再生1点
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(你将从怒火中获得:
每 1 点怒火使攻击伤害提高 1%
每 2 点怒火使攻击速度提高 1%
每 5 点怒火使移动速度提高 1%)
+(20–30)% 火焰抗性
物理攻击伤害的 (0.3–0.5)% 会转化为生命偷取
生命回复无效
生命每秒回复300,怒火每秒再生1点
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(你将从怒火中获得:
每 1 点怒火使攻击伤害提高 1%
每 2 点怒火使攻击速度提高 1%
每 5 点怒火使移动速度提高 1%)
天赋 /2
升华试炼 天赋 /3
星团珠宝 天赋 /1
斧类或剑类攻击在击中时获得 1点【怒火】,每秒只能获得一次
(你将从怒火中获得:
每 1 点怒火使攻击伤害提高 1%
每 2 点怒火使攻击速度提高 1%
每 5 点怒火使移动速度提高 1%)
(你将从怒火中获得:
每 1 点怒火使攻击伤害提高 1%
每 2 点怒火使攻击速度提高 1%
每 5 点怒火使移动速度提高 1%)
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Edit
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盛怒
盛怒可以从一些攻击技能和升华职业获得,以暴徒为主,角色获得盛怒时,将影响著攻击伤害、攻击速度和移动速度,而这些效果的大小,将随著盛怒的多寡而变动。
机制
角色通常拥有的最大盛怒为50,若近期没有被击中或获得盛怒,则每 0.5 秒会失去 1 层盛怒。
角色获得的每点盛怒有以下效果:
- 增加 1% 攻击伤害
- 增加 0.5% 攻击速度
- 增加 0.2% 移动速度
在预设的最大盛怒下,角色可以获得增加 50% 攻击伤害、增加 25% 攻击速度和增加 10% 移动速度。
毁灭仪式的盛怒效果3倍,只影响盛怒给予的攻击伤害、攻击速度和移动速度,不包含其他与盛怒相关的效果。
盛怒不归类於增益,因此增加增益效果并不影响盛怒。
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