直近ヒットを受けていないか、憤怒を獲得していない場合、0.5秒ごとに1憤怒失う。
Attribute /7
rage
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
AuraRadius | 0 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible 武器 /8
Weight | Desc |
---|---|
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる |
1000 (T5) | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する |
1000 (T5) | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する |
1000 (T5) | レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する |
1000 (T5) | フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが100%上昇する フローズンスィープのダメージが30%低下する ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 -2 |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Rage ユニーク /1 ⍟
アーマーが(120–150)%増加する
スキルの憤怒コストが(10–25)%減少する
プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
Packs |
skill can fire wand projectiles [1]
基礎半径は1.5m
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 2.16, fireResist = 35, coldResist = 35, lightningResist = 35, chaosResist = 20, damage = 0.96, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "AfflictionMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no map drops [1]
Id | MonsterNoMapDrops |
---|---|
Family | MonsterNoMapDrops |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
スキルジェム /4
スキルジェム 品質 /3
アイテム | Stats |
---|---|
クリーヴ | このスキルでいずれかの敵にヒットを与えれば憤怒を+(0–1)獲得する |
チェーンフック | このスキルでいずれかの敵にヒットを与えれば憤怒を+(0–1)獲得する |
レイジヴォーテックス | レイジストームを生成する時に捧げる憤怒が+(0–5)%される |
アイテム モッド /20
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。1.2秒に一度だけ起きる | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。1.1秒に一度だけ起きる | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。1秒に一度だけ起きる | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.9秒に一度だけ起きる | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.8秒に一度だけ起きる | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.7秒に一度だけ起きる | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.9秒に一度だけ起きる アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.8秒に一度だけ起きる アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.7秒に一度だけ起きる アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.6秒に一度だけ起きる アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.5秒に一度だけ起きる アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.6秒に一度だけ起きる アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.5秒に一度だけ起きる アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.4秒に一度だけ起きる アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.3秒に一度だけ起きる アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 60 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる | ranged 0 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる | ranged 0 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる | ranged 0 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる | ranged 0 両手武器 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する | Sword 1000 Axe 1000 盾 500 Normal 0 |
エンチャントモッド /12
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント チェーンフック ヒット時レイジ獲得確率 1 | 66 | エンチャント | チェインフックは敵をヒットしていれば25%の確率で憤怒を+1付与する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント チェーンフック ヒット時レイジ獲得確率 2 | 75 | エンチャント | チェインフックは敵をヒットしていれば40%の確率で憤怒を+1付与する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント チェーンフック 12レイジごとの円錐半径 1 | 75 | エンチャント | チェインフックは憤怒12ごとに半径が+0.1mされる アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント バーサーク レイジ消失 1 | 66 | エンチャント | バーサークの毎秒の憤怒喪失が25%減少する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント バーサーク レイジ消失 2 | 75 | エンチャント | バーサークの毎秒の憤怒喪失が40%減少する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント レイジヴォーテックス ダメージ 1 | 66 | エンチャント | レイジヴォーテックスのダメージが25%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント レイジヴォーテックス ダメージ 2 | 75 | エンチャント | レイジヴォーテックスのダメージが40%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント レイジヴォーテックス 効果範囲 1 | 66 | エンチャント | レイジヴォーテックスの効果範囲が16%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント レイジヴォーテックス 効果範囲 2 | 75 | エンチャント | レイジヴォーテックスの効果範囲が24%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント レイジヴォーテックス 捧げるレイジ量 | 66 | エンチャント | レイジヴォーテックスは憤怒の+3%を捧げる アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント レイジヴォーテックス 捧げるレイジ量 | 75 | エンチャント | レイジヴォーテックスは憤怒の+5%を捧げる アタック | 兜 100 Normal 0 |
83 | エンチャント | 憤怒がある時にプレイヤーが敵を倒すとライフの2%を回復する ライフマナ ライフ | ベルト 1 Normal 0 |
その他 モッド /9
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
激怒する | 82 | SanctumSpecial | プレフィックス | アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.8秒に一度だけ起きる | str_special_relic 200 Normal 50 |
怒った | 70 | Tincture | プレフィックス | プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットした時に(5–10)%の確率で憤怒を1獲得する | tincture 100 Normal 0 |
憤慨した | 70 | Tincture | プレフィックス | プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットした時に(11–15)%の確率で憤怒を1獲得する | tincture 100 Normal 0 |
激憤した | 81 | Tincture | プレフィックス | プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットした時に(16–20)%の確率で憤怒を1獲得する | tincture 50 Normal 0 |
狂戦士の | 45 | Charm | サフィックス | 憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない | str_animal_charm 500 Normal 0 |
バーサーカーの | 1 | Charm | プレフィックス | 憤怒の最大数 +(2–3) | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
バーサーカーの | 60 | Charm | プレフィックス | 憤怒の最大数 +(4–5) | str_animal_charm 500 Normal 0 |
バーサーカーの | 1 | Charm | プレフィックス | 憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を(2–3)付与する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
バーサーカーの | 60 | Charm | プレフィックス | 憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を(4–5)付与する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
アイテム /3
ユニーク /9
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
命中力 +(150–250)
カリングストライク
アタックによるクリティカルストライク時に憤怒を1獲得する。0.5秒に一度だけ起きる
憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
二刀流中は物理アタックダメージが40%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
剣装備中の憤怒の最大数 +25
(60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350–400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +1%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
憤怒10ごとに物理ダメージが(4–6)%増加する
憤怒の最大数 +20
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
混沌耐性 +(17–23)%
敵のヒットはプレイヤーにテンポラルチェーンを付与する
テンポラルチェーンを失った時に憤怒を最大数獲得する
憤怒が25以上あれば呪いに対する完全耐性を得る
憤怒の最大数 +5
チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -9
アーマーが(120–150)%増加する
スキルの憤怒コストが(10–25)%減少する
プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
火耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする
自動回復によるライフ回復は適用されない
毎秒300のライフ自動回復ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(10–15)獲得する
憤怒はアタックスピードの代わりにキャストスピードを付与する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
Passive /3
斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
斧のアタックスピードが8%増加する
憤怒の最大数 +5
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
憤怒の最大数 +10
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /1
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
Community Wiki
Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes, mainly Berserker. Characters with rage are granted bonuses to attack damage, attack speed and movement speed. These effects increase in magnitude with the amount of rage accumulated.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 50. A character loses 1 rage every 0.5 seconds after not having gained rage or been hit recently.
Characters gain the following effects for each point of rage:
1% increased attack damage
0.5% increased attack speed
0.2% increased movement speed
At default maximum rage, a character is granted 50% increased attack damage, 25% increased attack speed and 10% increased movement speed.
Rite of Ruin triples the effects of having rage. It only affects the attack damage, attack speed, and movement speed granted by rage, and not any other bonuses that scale with Rage.
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.