Rage ユニーク /1
ソケットされたジェムはレベル30憤怒によりサポートされる
アーマーが(120–150)%増加する
スキルの憤怒コストが(10–25)%減少する
プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
憤怒
アタックダメージが上昇。

過去2秒間にヒットを受けていないか、憤怒を獲得していない場合、0.1秒ごとに1憤怒失う。
current_rage
Rage
Attribute /8

rage

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
AuraRadius0
IsInvisible1
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible 武器 /8
WeightDesc
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
1000 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する
1000 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する
1000 (T5)レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する
1000 (T5)フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが100%上昇する
フローズンスィープのダメージが30%低下する
ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 -2
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
憤怒
悪魔
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Packs
  • 動揺, 憤怒
  • ライフ
    216%
    アーマー
    +50%
    Ailment Threshold
    216%
    耐性
    35 35 35 20
    Damage
    96%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    AfflictionMinion1
    Metadata
    AfflictionMinion1
    レベル
    68
    ライフ
    13,896
    アーマー
    43,185
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    0
    Damage
    359
    スペルダメージ
    359
    命中
    290
    Attack Time
    1.665
    経験値
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 287–430
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.665 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AfflictionMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    リープスラム
    Base Damage: 287–430
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.665 秒
    クールダウン時間: 15 秒
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
    ダメージが30%上昇する
    基礎半径は1.5m
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 2.16,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.96,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "AfflictionMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • スキルジェム 品質 /3
    アイテムStats
    クリーヴアタックのヒット時に憤怒を(0–1)獲得する
    チェーンフックアタックのヒット時に憤怒を(0–1)獲得する
    レイジヴォーテックスレイジストームを生成する時に捧げる憤怒が+(0–5)%される
    サポートジェム /1
    アイテム モッド /20
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    75RedImplicitアタックヒット時に憤怒を1獲得するno_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75RedImplicitアタックヒット時に憤怒を1獲得するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75RedImplicitアタックヒット時に憤怒を1獲得するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75RedImplicitアタックヒット時に憤怒を1獲得するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75RedImplicitアタックヒット時に憤怒を2獲得するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75RedImplicitアタックヒット時に憤怒を2獲得するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を2獲得するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を2獲得するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を2獲得するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を4獲得する アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を4獲得する アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされるranged 0
    片手武器 100
    盾 100
    Normal 0
    38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされるranged 0
    両手武器 100
    Normal 0
    38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされるranged 0
    片手武器 25
    盾 25
    Normal 0
    38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされるranged 0
    両手武器 25
    Normal 0
    1WeaponTreeレイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽するSword 1000
    Axe 1000
    盾 500
    Normal 0
    エンチャントモッド /12
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    エンチャント チェーンフック ヒット時レイジ獲得確率 166エンチャントチェインフックはもし敵をヒットしていれば憤怒を1付与する アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント チェーンフック ヒット時レイジ獲得確率 275エンチャントチェインフックはもし敵をヒットしていれば憤怒を1付与する アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント チェーンフック 12レイジごとの円錐半径 175エンチャントチェインフックは憤怒12ごとに半径が+0.1mされる アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント バーサーク レイジ消失 166エンチャントバーサークの毎秒の憤怒喪失が25%減少する兜 100
    Normal 0
    エンチャント バーサーク レイジ消失 275エンチャントバーサークの毎秒の憤怒喪失が40%減少する兜 100
    Normal 0
    エンチャント レイジヴォーテックス ダメージ 166エンチャントレイジヴォーテックスのダメージが25%増加する ダメージ アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント レイジヴォーテックス ダメージ 275エンチャントレイジヴォーテックスのダメージが40%増加する ダメージ アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント レイジヴォーテックス 効果範囲 166エンチャントレイジヴォーテックスの効果範囲が16%増加する アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント レイジヴォーテックス 効果範囲 275エンチャントレイジヴォーテックスの効果範囲が24%増加する アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント レイジヴォーテックス 捧げるレイジ量66エンチャントレイジヴォーテックスは憤怒の+3%を捧げる アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント レイジヴォーテックス 捧げるレイジ量75エンチャントレイジヴォーテックスは憤怒の+5%を捧げる アタック兜 100
    Normal 0
    83エンチャント憤怒がある時にプレイヤーが敵を倒すとライフの2%を回復する ライフマナ ライフベルト 1
    Normal 0
    その他 モッド /7
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    激怒する82SanctumSpecialプレフィックスアタックによるヒット時に憤怒を1獲得するstr_special_relic 200
    Normal 50
    1Tinctureユニーク近接武器ヒット時に憤怒を3獲得する アタック
    狂戦士の45Charmサフィックス憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがないstr_animal_charm 500
    Normal 0
    バーサーカーの1Charmプレフィックス憤怒の最大数 +(2–3)str_animal_charm 1000
    Normal 0
    バーサーカーの60Charmプレフィックス憤怒の最大数 +(4–5)str_animal_charm 500
    Normal 0
    バーサーカーの1Charmプレフィックス憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を(2–3)付与するstr_animal_charm 1000
    Normal 0
    バーサーカーの60Charmプレフィックス憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を(4–5)付与するstr_animal_charm 500
    Normal 0
    アイテム /4
    虐待の斧
    物理ダメージ: 19-39
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.3
    武器攻撃距離:1.1 メートル
    要求 レベル 30, 78 筋力, 34 器用さ
    近接ヒット時に憤怒を3獲得する
    不服の斧
    物理ダメージ: 29-60
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.3
    武器攻撃距離:1.1 メートル
    要求 レベル 50, 124 筋力, 54 器用さ
    近接ヒット時に憤怒を4獲得する
    精神病者の斧
    物理ダメージ: 34-71
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.3
    武器攻撃距離:1.1 メートル
    要求 レベル 70, 163 筋力, 84 器用さ
    近接ヒット時に憤怒を5獲得する
    オークの枝のチンキ
    毎秒0.50のマナ燃焼を付与する
    不活性化時のクールダウン 8
    要求 レベル 60
    近接武器ヒット時に憤怒を3獲得する
    ユニーク /10
    物理ダメージが(100–140)%増加する
    倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
    命中力 +(150–250)
    カリングストライク
    近接ヒット時に憤怒を5獲得する
    憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
    (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    (0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
    (50–70)から(135–165)の物理ダメージを追加する
    二刀流中は物理アタックダメージが40%増加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    剣装備中の憤怒の最大数 +10
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    グローバル命中力が40%増加する
    二刀流中のアタックブロック率 +10%
    (60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
    命中力 +(350–400)
    斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    最大ライフ +(25–40)
    (5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する
    敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
    憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
    憤怒の最大数 +10
    (Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    最大エナジーシールド +(9–20)
    最大ライフ +(60–80)
    混沌耐性 +(17–23)%
    敵のヒットはプレイヤーにテンポラルチェーンを付与する
    テンポラルチェーンを失った時に憤怒を最大数獲得する
    憤怒が25以上あれば呪いに対する完全耐性を得る
    スキル効果持続時間が4%増加する
    憤怒の最大数 +5
    チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -9
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    ソケットされたジェムはレベル30憤怒によりサポートされる
    アーマーが(120–150)%増加する
    スキルの憤怒コストが(10–25)%減少する
    プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
    ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
    最大ライフ +(50–70)
    火耐性 +(20–30)%
    物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする
    自動回復によるライフ回復は適用されない
    自動回復による秒間ライフ回復300ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
    憤怒の固有効果による喪失を遅延させられない
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    筋力 +(30–50)
    アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
    合計200マナを消費した後に憤怒を(7–10)獲得する
    憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    アタックスピードが(6–12)%増加する
    アーマーが(100–140)%増加する
    ヒット時に憤怒を獲得するであろう時に(10–20)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
    全ての近接スキルジェムのレベル +(1–3)
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    Passive /9
    斧による物理ダメージが25%増加する
    斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
    斧のアタックスピードが8%増加する
    斧によるヒット時に憤怒を1獲得する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    (0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
    アタックスピードが6%増加する
    憤怒の最大数 +5
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    憤怒の最大数 +10
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    憤怒1ごとにアーマーが1%増加する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    (0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
    憤怒を20以上持っていればアタックのコストが20%減少する
    憤怒の固有効果による喪失が20%遅くなる
    (この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
    近接ヒット時に憤怒を2獲得する
    憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
    (この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    (0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
    憤怒の最低値 +8
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    マスタリー: ベスティアリー
    マップのビーストは50%の確率で逃げ出す
    マップで逃げ出したビーストは獣の憤怒を獲得する
    倒したビーストの持つ獣の憤怒ごとに倒した獣はハンターの狡猾さを付与する
    (Hunters' Cunning: 狩人の狡猾さは、ビーストから受けるダメージを低下、ビーストに与えるダメージを増加させ、倒したビーストから得られるアイテムの数量とレアリティを増加させる)
    報復スキルのダメージが30%増加する
    報復スキルは敵をヒットすれば憤怒を5付与する
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    (0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
    アセンダンシー Passive /2
    アセンダンシー: バーサーカー
    キャラクター: マローダー
    憤怒を失っていない時に憤怒1スタックごとに毎秒ライフの0.1%を失う
    憤怒の効果が50%増加する
    (憤怒効果は憤怒によって固有能力として1%アタックダメージが上昇し、モッドは憤怒に追加の効果を追加できる
    アセンダンシー: バーサーカー
    キャラクター: マローダー
    憤怒1ごとにアタックスピードが1%増加する
    憤怒の固有効果による喪失が2秒遅く始まる
    (この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    クラスタージュエル Passive /1
    斧または剣のヒット時に憤怒を2獲得する
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    (0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
    時知らずのジュエル Passive /1
    FactionCategory名前全ての説明を表示
    カルイキーストーンチェーンブレイカー
    自動回復によるマナ回復は適用されない
    毎秒25のマナ自動回復ごとに1の憤怒を自動回復する
    憤怒の固有効果による喪失は遅延されない
    スキルのコスト +3憤怒

    其方が奴隷にされることはない。なぜなら其方は秘密を持っている:其方はいつも怒っている。
    致命的な自尊心: Akoya
    時知らずのジュエル Passive Additions /1
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    カルイ特殊
    近接ヒット時に憤怒を1獲得するkarui_notable_add_physical_taken_as_fire

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    Rage

    Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.

    Mechanics

    The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.

    Characters gain the following effects for each point of rage:

    • 1% more Attack Damage

    Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage


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