Rage ユニーク /1
ソケットされたジェムはレベル30憤怒によりサポートされる
アーマーが(120–150)%増加する
スキルの憤怒コストが(10–25)%減少する
プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
アーマーが(120–150)%増加する
スキルの憤怒コストが(10–25)%減少する
プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
憤怒
アタックダメージが上昇。
過去2秒間にヒットを受けていないか、憤怒を獲得していない場合、0.1秒ごとに1憤怒失う。
過去2秒間にヒットを受けていないか、憤怒を獲得していない場合、0.1秒ごとに1憤怒失う。
current_rage
Rage
Attribute /8
rage
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
AuraRadius | 0 |
IsInvisible | 1 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible 武器 /8
Weight | Desc |
---|---|
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる |
1000 (T5) | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する |
1000 (T5) | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する |
1000 (T5) | レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する |
1000 (T5) | フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが100%上昇する フローズンスィープのダメージが30%低下する ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 -2 |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
憤怒
悪魔
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Rage
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
Packs |
ライフ
216%
アーマー
+50%
Ailment Threshold
216%
耐性
35 35 35 20
Damage
96%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.665 Second
Damage Spread
±20%
経験値
120%
Model Size
110%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
AfflictionMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
13,896
アーマー
43,185
回避力
4,739
エナジーシールド
0
Damage
359
スペルダメージ
359
命中
290
Attack Time
1.665
経験値
12,306
Ailment Threshold
13,896
Chill
44
Shock
44
Brittle
249
Scorch
44
Sap
121
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 287–430
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.665 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
AfflictionMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
リープスラム
Base Damage: 287–430
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.665 秒
クールダウン時間: 15 秒
空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
ダメージが30%上昇する
基礎半径は1.5m
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
基礎半径は1.5m
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 2.16, fireResist = 35, coldResist = 35, lightningResist = 35, chaosResist = 20, damage = 0.96, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "AfflictionMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
スキルジェム 品質 /3
アイテム | Stats |
---|---|
クリーヴ | アタックのヒット時に憤怒を(0–1)獲得する |
チェーンフック | アタックのヒット時に憤怒を(0–1)獲得する |
レイジヴォーテックス | レイジストームを生成する時に捧げる憤怒が+(0–5)%される |
サポートジェム /1
名前 |
---|
憤怒サポート |
アイテム モッド /20
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | アタックヒット時に憤怒を1獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックヒット時に憤怒を1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックヒット時に憤怒を1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックヒット時に憤怒を1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックヒット時に憤怒を2獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アタックヒット時に憤怒を2獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を2獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を2獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を2獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を4獲得する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を4獲得する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 60 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる | ranged 0 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる | ranged 0 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる | ranged 0 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる | ranged 0 両手武器 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する | Sword 1000 Axe 1000 盾 500 Normal 0 |
エンチャントモッド /12
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント チェーンフック ヒット時レイジ獲得確率 1 | 66 | エンチャント | チェインフックはもし敵をヒットしていれば憤怒を1付与する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント チェーンフック ヒット時レイジ獲得確率 2 | 75 | エンチャント | チェインフックはもし敵をヒットしていれば憤怒を1付与する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント チェーンフック 12レイジごとの円錐半径 1 | 75 | エンチャント | チェインフックは憤怒12ごとに半径が+0.1mされる アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント バーサーク レイジ消失 1 | 66 | エンチャント | バーサークの毎秒の憤怒喪失が25%減少する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント バーサーク レイジ消失 2 | 75 | エンチャント | バーサークの毎秒の憤怒喪失が40%減少する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント レイジヴォーテックス ダメージ 1 | 66 | エンチャント | レイジヴォーテックスのダメージが25%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント レイジヴォーテックス ダメージ 2 | 75 | エンチャント | レイジヴォーテックスのダメージが40%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント レイジヴォーテックス 効果範囲 1 | 66 | エンチャント | レイジヴォーテックスの効果範囲が16%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント レイジヴォーテックス 効果範囲 2 | 75 | エンチャント | レイジヴォーテックスの効果範囲が24%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント レイジヴォーテックス 捧げるレイジ量 | 66 | エンチャント | レイジヴォーテックスは憤怒の+3%を捧げる アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント レイジヴォーテックス 捧げるレイジ量 | 75 | エンチャント | レイジヴォーテックスは憤怒の+5%を捧げる アタック | 兜 100 Normal 0 |
83 | エンチャント | 憤怒がある時にプレイヤーが敵を倒すとライフの2%を回復する ライフマナ ライフ | ベルト 1 Normal 0 |
その他 モッド /7
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
激怒する | 82 | SanctumSpecial | プレフィックス | アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する | str_special_relic 200 Normal 50 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器ヒット時に憤怒を3獲得する アタック | ||
狂戦士の | 45 | Charm | サフィックス | 憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない | str_animal_charm 500 Normal 0 |
バーサーカーの | 1 | Charm | プレフィックス | 憤怒の最大数 +(2–3) | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
バーサーカーの | 60 | Charm | プレフィックス | 憤怒の最大数 +(4–5) | str_animal_charm 500 Normal 0 |
バーサーカーの | 1 | Charm | プレフィックス | 憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を(2–3)付与する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
バーサーカーの | 60 | Charm | プレフィックス | 憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を(4–5)付与する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
アイテム /4
虐待の斧
物理ダメージ: 19-39
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 30, 78 筋力, 34 器用さ
近接ヒット時に憤怒を3獲得する
不服の斧
物理ダメージ: 29-60
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 50, 124 筋力, 54 器用さ
近接ヒット時に憤怒を4獲得する
精神病者の斧
物理ダメージ: 34-71
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 163 筋力, 84 器用さ
近接ヒット時に憤怒を5獲得する
オークの枝のチンキ
毎秒0.50のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 8秒
要求 レベル 60
近接武器ヒット時に憤怒を3獲得する
ユニーク /10
物理ダメージが(100–140)%増加する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
命中力 +(150–250)
カリングストライク
近接ヒット時に憤怒を5獲得する
憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
命中力 +(150–250)
カリングストライク
近接ヒット時に憤怒を5獲得する
憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
(50–70)から(135–165)の物理ダメージを追加する
二刀流中は物理アタックダメージが40%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
剣装備中の憤怒の最大数 +10
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
二刀流中は物理アタックダメージが40%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
剣装備中の憤怒の最大数 +10
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +10%
(60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350–400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350–400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
最大ライフ +(25–40)
(5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
憤怒の最大数 +10
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
憤怒の最大数 +10
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
最大エナジーシールド +(9–20)
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
敵のヒットはプレイヤーにテンポラルチェーンを付与する
テンポラルチェーンを失った時に憤怒を最大数獲得する
憤怒が25以上あれば呪いに対する完全耐性を得る
混沌耐性 +(17–23)%
敵のヒットはプレイヤーにテンポラルチェーンを付与する
テンポラルチェーンを失った時に憤怒を最大数獲得する
憤怒が25以上あれば呪いに対する完全耐性を得る
スキル効果持続時間が4%増加する
憤怒の最大数 +5
チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -9
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
憤怒の最大数 +5
チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -9
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
ソケットされたジェムはレベル30憤怒によりサポートされる
アーマーが(120–150)%増加する
スキルの憤怒コストが(10–25)%減少する
プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
アーマーが(120–150)%増加する
スキルの憤怒コストが(10–25)%減少する
プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする
自動回復によるライフ回復は適用されない
自動回復による秒間ライフ回復300ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
憤怒の固有効果による喪失を遅延させられない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
火耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする
自動回復によるライフ回復は適用されない
自動回復による秒間ライフ回復300ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
憤怒の固有効果による喪失を遅延させられない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
筋力 +(30–50)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(7–10)獲得する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(7–10)獲得する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
アタックスピードが(6–12)%増加する
アーマーが(100–140)%増加する
ヒット時に憤怒を獲得するであろう時に(10–20)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
全ての近接スキルジェムのレベル +(1–3)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
アーマーが(100–140)%増加する
ヒット時に憤怒を獲得するであろう時に(10–20)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
全ての近接スキルジェムのレベル +(1–3)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
Passive /9
斧による物理ダメージが25%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
斧のアタックスピードが8%増加する
斧によるヒット時に憤怒を1獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
斧のアタックスピードが8%増加する
斧によるヒット時に憤怒を1獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
アタックスピードが6%増加する
憤怒の最大数 +5
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
憤怒の最大数 +5
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
憤怒の最大数 +10
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
憤怒1ごとにアーマーが1%増加する
敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
憤怒を20以上持っていればアタックのコストが20%減少する
憤怒の固有効果による喪失が20%遅くなる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
憤怒の固有効果による喪失が20%遅くなる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
近接ヒット時に憤怒を2獲得する
憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
憤怒の最低値 +8
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
報復スキルのダメージが30%増加する
報復スキルは敵をヒットすれば憤怒を5付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
報復スキルは敵をヒットすれば憤怒を5付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
アセンダンシー Passive /2
クラスタージュエル Passive /1
斧または剣のヒット時に憤怒を2獲得する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
時知らずのジュエル Passive /1
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | 特殊 | 近接ヒット時に憤怒を1獲得する | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
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Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.
Characters gain the following effects for each point of rage:
- 1% more Attack Damage
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
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