憤怒
アタックダメージおよびアタック、移動スピードが増加。

直近ヒットを受けていないか、憤怒を獲得していない場合、0.5秒ごとに1憤怒失う。
current_rage
Rage
Attribute /7

rage

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
AuraRadius0
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible 武器 /8
WeightDesc
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
1000 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する
1000 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する
1000 (T5)レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する
1000 (T5)フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが100%上昇する
フローズンスィープのダメージが30%低下する
ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 -2
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Rage ユニーク /1 ⍟
ソケットされたジェムはレベル30憤怒によりサポートされる
アーマーが(120–150)%増加する
スキルの憤怒コストが(10–25)%減少する
プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
憤怒
悪魔
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Packs
  • 動揺, 憤怒
  • ライフ
    216%
    アーマー
    +50%
    Ailment Threshold
    216%
    耐性
    35 35 35 20
    Damage
    96%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    AfflictionMinion1
    Metadata
    AfflictionMinion1
    レベル
    68
    ライフ
    13,896
    アーマー
    43,185
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    0
    Damage
    359
    スペルダメージ
    359
    命中
    290
    Attack Time
    1.665
    経験値
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 287–430
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.665 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AfflictionMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    リープスラム
    Base Damage: 287–430
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.665 秒
    クールダウン時間: 15 秒
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
    ダメージが30%上昇する
    基礎半径は1.5m
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 2.16,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.96,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "AfflictionMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • スキルジェム 品質 /3
    アイテムStats
    クリーヴこのスキルでいずれかの敵にヒットを与えれば憤怒を+(0–1)獲得する
    チェーンフックこのスキルでいずれかの敵にヒットを与えれば憤怒を+(0–1)獲得する
    レイジヴォーテックスレイジストームを生成する時に捧げる憤怒が+(0–5)%される
    アイテム モッド /20
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    75RedImplicitアタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。1.2秒に一度だけ起きるno_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75RedImplicitアタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。1.1秒に一度だけ起きるno_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75RedImplicitアタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。1秒に一度だけ起きるno_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75RedImplicitアタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.9秒に一度だけ起きるno_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75RedImplicitアタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.8秒に一度だけ起きるno_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75RedImplicitアタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.7秒に一度だけ起きるno_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.9秒に一度だけ起きる アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.8秒に一度だけ起きる アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.7秒に一度だけ起きる アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.6秒に一度だけ起きる アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.5秒に一度だけ起きる アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.6秒に一度だけ起きる アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.5秒に一度だけ起きる アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.4秒に一度だけ起きる アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.3秒に一度だけ起きる アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされるranged 0
    片手武器 100
    盾 100
    Normal 0
    38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされるranged 0
    両手武器 100
    Normal 0
    38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされるranged 0
    片手武器 25
    盾 25
    Normal 0
    38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされるranged 0
    両手武器 25
    Normal 0
    1WeaponTreeレイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽するSword 1000
    Axe 1000
    盾 500
    Normal 0
    エンチャントモッド /12
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    エンチャント チェーンフック ヒット時レイジ獲得確率 166エンチャントチェインフックは敵をヒットしていれば25%の確率で憤怒を+1付与する アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント チェーンフック ヒット時レイジ獲得確率 275エンチャントチェインフックは敵をヒットしていれば40%の確率で憤怒を+1付与する アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント チェーンフック 12レイジごとの円錐半径 175エンチャントチェインフックは憤怒12ごとに半径が+0.1mされる アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント バーサーク レイジ消失 166エンチャントバーサークの毎秒の憤怒喪失が25%減少する兜 100
    Normal 0
    エンチャント バーサーク レイジ消失 275エンチャントバーサークの毎秒の憤怒喪失が40%減少する兜 100
    Normal 0
    エンチャント レイジヴォーテックス ダメージ 166エンチャントレイジヴォーテックスのダメージが25%増加する ダメージ アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント レイジヴォーテックス ダメージ 275エンチャントレイジヴォーテックスのダメージが40%増加する ダメージ アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント レイジヴォーテックス 効果範囲 166エンチャントレイジヴォーテックスの効果範囲が16%増加する アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント レイジヴォーテックス 効果範囲 275エンチャントレイジヴォーテックスの効果範囲が24%増加する アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント レイジヴォーテックス 捧げるレイジ量66エンチャントレイジヴォーテックスは憤怒の+3%を捧げる アタック兜 100
    Normal 0
    エンチャント レイジヴォーテックス 捧げるレイジ量75エンチャントレイジヴォーテックスは憤怒の+5%を捧げる アタック兜 100
    Normal 0
    83エンチャント憤怒がある時にプレイヤーが敵を倒すとライフの2%を回復する ライフマナ ライフベルト 1
    Normal 0
    その他 モッド /9
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    激怒する82SanctumSpecialプレフィックスアタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.8秒に一度だけ起きるstr_special_relic 200
    Normal 50
    怒った70Tinctureプレフィックスプレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットした時に(5–10)%の確率で憤怒を1獲得するtincture 100
    Normal 0
    憤慨した70Tinctureプレフィックスプレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットした時に(11–15)%の確率で憤怒を1獲得するtincture 100
    Normal 0
    激憤した81Tinctureプレフィックスプレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットした時に(16–20)%の確率で憤怒を1獲得するtincture 50
    Normal 0
    狂戦士の45Charmサフィックス憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがないstr_animal_charm 500
    Normal 0
    バーサーカーの1Charmプレフィックス憤怒の最大数 +(2–3)str_animal_charm 1000
    Normal 0
    バーサーカーの60Charmプレフィックス憤怒の最大数 +(4–5)str_animal_charm 500
    Normal 0
    バーサーカーの1Charmプレフィックス憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を(2–3)付与するstr_animal_charm 1000
    Normal 0
    バーサーカーの60Charmプレフィックス憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を(4–5)付与するstr_animal_charm 500
    Normal 0
    アイテム /3
    虐待の斧
    物理ダメージ: 19-39
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.3
    武器攻撃距離:1.1 メートル
    要求 レベル 30, 78 筋力, 34 器用さ
    憤怒の最大数 +10
    不服の斧
    物理ダメージ: 29-60
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.3
    武器攻撃距離:1.1 メートル
    要求 レベル 50, 124 筋力, 54 器用さ
    憤怒の最大数 +15
    精神病者の斧
    物理ダメージ: 34-71
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.3
    武器攻撃距離:1.1 メートル
    要求 レベル 70, 163 筋力, 84 器用さ
    憤怒の最大数 +20
    ユニーク /9
    物理ダメージが(100–140)%増加する
    倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
    命中力 +(150–250)
    カリングストライク
    アタックによるクリティカルストライク時に憤怒を1獲得する。0.5秒に一度だけ起きる
    憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
    (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
    (Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
    1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
    2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
    5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
    (50–70)から(135–165)の物理ダメージを追加する
    二刀流中は物理アタックダメージが40%増加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    剣装備中の憤怒の最大数 +25
    グローバル命中力が40%増加する
    二刀流中のアタックブロック率 +10%
    (60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
    命中力 +(350–400)
    斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +1%
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
    最大ライフ +(25–40)
    (5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する
    敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
    憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
    憤怒10ごとに物理ダメージが(4–6)%増加する
    憤怒の最大数 +20
    (Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
    最大エナジーシールド +(9–20)
    最大ライフ +(60–80)
    混沌耐性 +(17–23)%
    敵のヒットはプレイヤーにテンポラルチェーンを付与する
    テンポラルチェーンを失った時に憤怒を最大数獲得する
    憤怒が25以上あれば呪いに対する完全耐性を得る
    スキル効果持続時間が4%増加する
    憤怒の最大数 +5
    チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -9
    ソケットされたジェムはレベル30憤怒によりサポートされる
    アーマーが(120–150)%増加する
    スキルの憤怒コストが(10–25)%減少する
    プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
    ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
    最大ライフ +(50–70)
    火耐性 +(20–30)%
    物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする
    自動回復によるライフ回復は適用されない
    毎秒300のライフ自動回復ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
    1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
    2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
    5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
    筋力 +(30–50)
    アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
    合計200マナを消費した後に憤怒を(10–15)獲得する
    憤怒はアタックスピードの代わりにキャストスピードを付与する
    憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
    (Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
    1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
    2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
    5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
    Passive /3
    斧による物理ダメージが25%増加する
    斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
    斧のアタックスピードが8%増加する
    憤怒の最大数 +5
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    アタックスピードが6%増加する
    憤怒の最大数 +10
    マスタリー: ベスティアリー
    マップのビーストは50%の確率で逃げ出す
    マップで逃げ出したビーストは獣の憤怒を獲得する
    倒したビーストの持つ獣の憤怒ごとに倒した獣はハンターの狡猾さを付与する
    (Hunters' Cunning: 狩人の狡猾さは、ビーストから受けるダメージを低下、ビーストに与えるダメージを増加させ、倒したビーストから得られるアイテムの数量とレアリティを増加させる)
    アセンダンシー Passive /3
    アセンダンシー: バーサーカー
    キャラクター: マローダー
    憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を10付与する
    憤怒が25以上あればウォークライは憤怒を10捧げる
    直近ウォークライが憤怒を捧げていれば奮起したアタックのアタックダメージが50%上昇する
    (Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
    1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
    2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
    5憤怒ごとに移動スピード1%増加)

    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    アセンダンシー: バーサーカー
    キャラクター: マローダー
    憤怒を失っていない時に憤怒1スタックごとに毎秒ライフの0.1%を失う
    憤怒により得られる固有効果が三倍になる
    憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない
    (Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
    1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
    2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
    5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
    アセンダンシー: バーサーカー
    キャラクター: マローダー
    アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.3秒ごとに一度だけ獲得できる
    憤怒の最大数 +10
    (Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
    1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
    2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
    5憤怒ごとに移動スピード1%増加)

    (憤怒の最大値は50)
    (直近ヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、0.5秒ごとに1憤怒を失う)
    クラスタージュエル Passive /1
    斧または剣によるアタックによるヒット時に1秒間に1度だけ憤怒を1付与する
    (Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
    1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
    2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
    5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
    時知らずのジュエル Passive /1
    FactionCategory名前全ての説明を表示
    カルイキーストーンチェーンブレイカー
    自動回復によるマナ回復は適用されない
    秒間25マナ自動回復ごとに3憤怒自動回復する
    スキルは+3の憤怒をコストとする

    其方が奴隷にされることはない。なぜなら其方は秘密を持っている:其方はいつも怒っている。
    致命的な自尊心: Akoya

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    Rage

    Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes, mainly Berserker. Characters with rage are granted bonuses to attack damage, attack speed and movement speed. These effects increase in magnitude with the amount of rage accumulated.

    Mechanics

    The maximum rage a character can normally have is 50. A character loses 1 rage every 0.5 seconds after not having gained rage or been hit recently.

    Characters gain the following effects for each point of rage:

    • 1% increased attack damage

    • 0.5% increased attack speed

    • 0.2% increased movement speed

    At default maximum rage, a character is granted 50% increased attack damage, 25% increased attack speed and 10% increased movement speed.

    Rite of Ruin triples the effects of having rage. It only affects the attack damage, attack speed, and movement speed granted by rage, and not any other bonuses that scale with Rage.

    Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage


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